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Erfahrungsbericht zu Fable II (Xbox 360 Spiel)

Fable 2 - besser als der erste Teil

  • Pro -Technik, -Spieldauer, -Abwechslung, -Personalisierung des Helden, -Interaktion mit der Spielwelt
  • Kontra -wenig Ausrüstungsgegenstände, -mangelnder Einbezug des Hundes
  • Empfehlung Ja

Fazit Eine riesige Welt in der es viel zu entdecken gibt, ein ausgefeiltes Gut-Böse-System, sehr individuelle Anpassbarkeit des Charakters, eine lange Hauptstory (ca. 25h) und massig interessante Nebenquests verpackt in ein malerisches Grafik- und Soundgewand. Was will ein (Action-)Rollenspieler mehr?

Ich habe mir kürzlich Lionheads neusten Geniestreich in der Hoffnung zugelegt, dass er den für damalige Verhältnisse großartigen Vorgänger auf der ersten Xbox überbieten kann. Dies ist auch der Fall, wie ich im folgenden Bericht schildern werde.
Fable 2 beginnt der Spieler als kleiner Junge (bzw. kleines Mädchen), der mit seiner Schwester Rose aufwächst. In Bezug auf die Handlung möchte ich nichts verraten, da die Details der Geschichte schließlich den Hauptbestandteil der meisten Rollenspiele ausmachen, wie auch in diesem Fall. Nach der Kindheit zusammen mit seiner Schwester, die gleichzeitig als Tutorial dient (die Kindheit, nicht die Schwester ;-)) altert der Held, was immer ein Merkmal für Fortschritt in der Hauptquest ist. Das virtuelle Alter Ego altert nicht kontinuierlich, sondern immer erst nach einem gewissen Fortschritt in der Handlung, was aber immer logisch gelöst und nicht aufgesetzt wirkt. Ein im Vorfeld groß angekündigtes Feature ist der Hund, den der Spieler aufnimmt und kontinuierlich von ihm begleitet wird. Der vierbeinige (übrigens herrlich animierte) Gefährte hat im Spiel aber nur eine untergeordnete Rolle: er findet vergrabene Schätze und Truhen (dies zeigt er durch Bellen an) und hilft im Kampf. Von dieser Waffenhilfe habe ich persönlich aber nur ganz selten etwas gemerkt, trotzdem ist der Hund eine nette Idee. Das Kampfsystem, wo der Spieler Nah-, Fernkampf und Magie benutzen kann, und vor allem die Steuerung funktionieren hervorragend, alles ist sehr simpel aufgebaut. Durch das Stärken von Angriffen durch Erfahrungspunkte kommen aber immer neue, schön anzusehende Kampfanimationen hinzu. In den obligatorischen Teildisziplinen Grafik und Sound gibt Fable 2 ein durchgehend gutes bis sehr gutes Bild ab. Hier betone ich vor allem die Sonnenunter- und -aufgänge, die zum Malerischsten gehören, das ich je in einem Videospiel erblicken durfte. Was Fable 2 aber wirklich auszeichnet ist die großarige Interaktion mit der Umgebung. Der Spieler kann sich zum Guten oder Schlechten entwickeln und so die interessanten und vabwechslungsreichen Nebenquests immer auf eine andere Art und Weise lösen, was sich meistens auf die Spielwelt auswirkt und so auch den Wiederspieleffekt deutlich erhöht. Dem spielt auch die Existenz dreier verschiedener Endsequenzen zu, von denen ich aber aufgrund von Spoilern keine verraten werde. Mein einziger Kritikpunkt an Fable 2 ist, dass es für meinen Geschmack zu wenig individuelle Waffen und Ausrüstungsgegenstände gibt. Die meisten Items sind die gleichen wie zu Beginn des Spiels, nur dass sie bessere Werte und minimal modifizierte Skins besitzen. Hier wäre die Vielfalt eines Mass Effect schön gewesen.

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