Grand Theft Auto V (Xbox 360 Spiel)
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Fable 2
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Fable 2
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit Wer Rollenspiele oder Openworldspiele mag, wer nicht so viel Wert auf gute Grafik legt, wer Spiele mag mit vielen Möglichkeiten der sollte mit Schwung und Anlauf in einen Laden rennen und sich dieses Spiel holen.
Liebe Leser,
ich selber habe das Spiel von einem Kumpel ausgeliehen also weis ich nicht wie viel das Spiel im Laden kostet.
Die Story finde ich echt gut gemacht. Sie ist auch finde ich sehr packen und manchmal sogar traurig. Ich erlebte oft schöne Momente in diesem Spiel. Was ich an diesem Spiel toll finde ist, dass man selber entscheiden kann ob man gut sein will oder böse sein will. Wenn man böse zu seinen Mitmenschen ist wachsen einem Hörner. Wenn man besonders gut ist bekommt man einen Heiligenschein. Auch fand ich lustig, dass man im Spiel Heiraten kann oder Kinder bekommen kann. Man kann echt machen was man will. Dieses Spiel bietet sooo viel Möglichkeiten. Auch kann man sich auf 3 verschieden Character skillen. Man kann sich zu einem Fernkämpfer, zu einem Nahkämpfer oder zu einem Magier skillen. Aber man kann auch einfach einen Allrounder machen. Schlecht fand ich die Steuerung und die Kamera. Sie hat mich oft genervt und ich habe wertvolle Sekunden dabei verloren den Kamera-winkel passen hinzubekommen. Für mich (grafikverwöhnt) lässt die Grafik echt zu Wünschen übrig. Die Proportionen der NPC Personen oder allgemein der Personen ist nicht originalgetreu aber weil es ein Spiel mit Fantasy ist finde ich es okay. Was ich gut fand ist, dass man im Spiel cheaten kann. Dies hab ich nach der Story gemacht und mir ein Schloss gekauft. Achja man kann sich auch Häuser und Läden kaufen um sein regelmäßiges Einkommen zu steigern das fand ich besonders toll weil ich nicht gerne die Arbeiten gemacht habe wie zum Beispiel Holz hacken oder Bierkrüge füllen. Die Story ist finde ich nicht zu lang oder zu kurz. Auch fande ich lustig die Gesten oder Emotionen machen kann. Auch hier kann man zwischen guten/lustigen und bösen Gesten unterscheiden.
Dieses Spiel hat mir sehr viele gute Spielstunden beschert. Und ich bereue nicht, es gespielt zu haben.
Grüße DBlaze
Nachdem wir nun auch unsere XBox hatten, dauerte es natürlich nicht allzu lange, bis auch das erste Spiel da war. Über dieses Spiel möchte ich Euch heute erzählen - nämlich über FABLE 2.
DIES UND DAS
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Für gerade einmal 20,-- Euro ist die „Fable 2 - Xbox 360 Classics“-Variante inzwischen zu bekommen, was ich für einen ausgesprochen günstigen Preis halte. Angegeben sind die folgenden Features:
Genre: Rollenspiel
Entwickler: Lionhead Studios
Publisher: Microsoft
Release: 24. Oktober 2008
USK: ab 16 Jahren
Plattform: XBox 360
XBOX-Live (Online-Funktion): Inhalte herunterladen, Coop-Modus, Multiplayer
Spieler: 1 Spieler
Features: unterstützt Jugendschutz, Dolby Digital-Unterstützung, Coop-Modus, Eigene Soundtracks
Speicherfunktion: 10000 KB
HDTV: 720p/1080i/1080p
ROLLENSPIEL
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Fable 2 ist ein Rollenspiel. Bislang spielte ich Rollenspiele - z.B. Everquest2 - nur online, konnte mich für die Offline-Varianten nicht wirklich begeistern. Mit Fable 2 wurde das anders.
UM WAS GEHT ES
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Das Spiel führt uns nach Albion. Rose und der Held des Spieles (oder natürlich die Heldin - denn hier steht es übrigens frei einen männlichen oder einen weiblichen Charakter auszuwählen) sind zwei arme Straßenkinder. Einer der Straßenhändler verkauft magische Gegenstände. Nachdem die geheimnisvolle Teresa dazu rät diese Spieluhr zu kaufen, erfüllen der Spieler und Rose einige Aufgaben um erst einmal an die notwendigen fünf Goldstücke heranzukommen. Das Geld ist verdient, die Spieluhr gekauft - und die beiden Kinder benutzen die Spieluhr und wünschen sich dabei in einem Schloß zu wohnen. Die Spieluhr verschwindet… Die Kinder sind traurig - warum gaben sie auch fünf Goldstücke für diese Spieluhr aus? Von diesem Geld hätten sie lange leben können. Betrübt gehen sie zu ihrem Schlafplatz, an dem sie die Nacht verbringen werden. Hier werden sie bereits von ihrem neuen Begleiter, einem Hund, erwartet. Am Tag, auf der Jagd nach den fünf Goldstücken hatten sie diesen Hund gerettet - und von da an ist er ein treuer Begleiter.
Des Nachts tauchen Männer auf, die die Beiden ins schloß bringen wollen. Lucien, der Herr des Schlosses, wolle sie unbedingt sehen. Auf dem Schloß erschießt Lucien Rose - und den Held erschießt er auch… Nein, das Spiel ist noch nicht zu Ende!
Der Held des Spieles überlebt, wird von der geheimnisvollen Teresa gesund gepflegt. Nun kommt ein Zeitsprung von zehn Jahren. Unser Held ist inzwischen erwachsen geworden und will seine getötete Schwester rächen… Da Abenteuer kann beginnen…
DIE GRAFIK
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Als eine schöne und gut gelungene und in jedem Fall ausgezeichnet zum Spiel und zur Geschichte passende Mischung zwischen Comig-Style und Echtzeitgrafik würde ich die Fable2-Grafik bezeichnen. Nicht alles wirkt realistisch - aber es passt einfach. Es macht Spaß durch die liebevoll detaillierten Orte und die Landschaften zu laufen und man hat das Gefühl, als hätten die Entwickler sich nicht nur Mühe gegeben, sondern auch Spaß an der Sache gehabt.
DER SOUND
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Ebenso gut gelungen wie die Grafik ist auch der Sound. Eher mystisch sind die Klänge und sorgen für die passende Spielstimmung. Angenehm ist es, dass die Musik und die Melodien nie aufdringlich sind - selbst wenn man stunden lang spielt.
Zum Sound gehören auch die Stimmenausgabeder NPCs. Toll finde ich, dass hier alles in deutsch ist und nicht - wie bei manch anderen Spielen die Stimmen in englisch und die Untertiteln in deutscher Sprache. Die Sprache ist gut verständlich und auch die Sprüche sind witzig und abwechslungsreich. Natürlich gibt es auch Standardfloskel, aber im Großen und Ganzen halten sich diese in Grenzen. Untertitel können optional ein- bzw. ausgeschaltet werden.
Man kann Gespräche einzelner NPCs belauschen, Unterhaltungen folgen, was das Ganze sehr real wirken lässt. Die Musik und ihre Melodien passen wunderbar zum Spielgeschehen und es gibt absolut nichts zum Meckern.
DIE STEUERUNG
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Recht einfach ist die Steuerung und man hat sie relativ schnell verinnerlicht. Mit den verschiedenen Tasten Mit den verschiedenen Tasten und dem Joystick kann man zwischen den Waffen wechseln, laufen, sich bestimmten Dingen zuwenden oder Emotes geben.
XBOX LIVE
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Diesen Modus - hier besteht auch ein Multiplayer-Modus - haben wir bislang nicht ausgetestet. Entsprechend kann ich hierzu auch nichts wirklich Sinnvolles sagen.
EMOTES
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Absolut witzg finde ich die verschiedenen Emotes. Hier gibt’s verschiedene Kategorien. Durch die diversen Emotes in verschiedenen Bereichen - wie Sozial, spaßig oder Furcht erregend - kann man Sympathiepunkte bei anderen Charakteren gewinnen. Allerdings kann’s - wenn man jemandem zu sympathisch ist - dass dieser einem auf Schritt und Tritt nachläuft und anzügliche Sprüche von sich gibt oder am liebsten gleich heiraten möchte;-)
MEIN HUND
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Fast am Anfang des Spieles bekommt man einen Begleiter in Form eines Hundes. Dieser Hund begleitet den Spieler nun auf Schritt und Tritt. Er hilft im Kampf, er findet Schätze oder Grabungsorte und man kann seinen Hund auch füttern und streicheln. Mit Hilfe von in der Buchhandlung erhältlichen Büchern kann man seinem treuen Freund verschiedene Tricks beibringen oder ihn in seinen Fertigkeiten stärken.
BERUFE
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Holz hacken oder sich als Schmied betätigen kann man - um so ein wenig Geld zu verdienen. Auch Stände oder Häuser kaufen, um diese anschliessend zu vermieten, verhilft zu einem regelmässigen Einkommen (im Übrigen erscheint mir dies - auch wenn man anfangs erst einmal investieren muss die sicherste und einfachste Möglichkeit Geld zu verdienen. Je mehr erfolgreiche Schläge man hier hintereinander absolviert, um so höher der Verdienst. Dieses Crafting-Feature gefällt mir ganz ausgezeichnet.
GUT? BÖSE?
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Es gibt verschiedene Möglichkeiten, verschiedene Lösungswege - und jede Entscheidung beeinflusst den Spielverlauf. Jede Aktion provoziert unweigerlich eine Reaktion …
Ich entschied mich im Spiel natürlich für die gute Seite… Okay, meistens entschied ich mich für die gute Seite - ich gebe zu, dass ich einmal nicht widerstehen konnte ein paar Goldstücke mitgehen zu lassen. Dummerweise wurde ich erwischt und musste ein Bußgeld zahlen… Ist man der gute Held, dann wird man von den Dorfbewohnern geliebt und geschätzt - einen böse Helden hingegen fürchten sie.
Und auch auf unseren treuen Freund, unseren Hund überträgt sich unser Wesen. Ein guter Held hat einen guten Hund. Beim bösen Held wird auch der Hund böse.
WILLENSKRAFT, STÄRKE UND KÖNNEN
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Mit diesen drei Fertigkeiten muß der Held nun seine Kämpfe bestreiten. Willenskraft ist für die magischen Effekte nötig, mit Können werden die Fernkampfwaffen und mit Stärke die Nahkampfwaffen bestimmt.
TAG UND NACHT
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Verschiedene Tageszeiten gibt es im Fable 2. So wird es Nachts dunkel und die Stände und Läden sind geschlossen. Auch einen Wetterwechsel gibt es - was ebenso wie die dynamischen Tageszeitenwechsel das Ganze realistisch werden lässt.
MÖGLICHKEITEN
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Natürlich kann man hier seine Quests erledigen, was schon einigen Spielspaß bringt. Mehr Spielspaß aber bringen mir die sonstigen Möglichkeiten. Hier kann man sein Spiel auf verschiedene Weisen gestalten. Man kann arbeiten und Geld verdienen, kann sich die Haare schneiden oder ein Tattoo berpassen lassen, sich neu einkleiden. sogar heiraten und Kinder bekommen. Für genügend Abwechslung ist hier wirklich gesorgt.
DAS HANDBUCH
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Natürlich ist auch ein übersichtliches und einfach und klar formuliertes Handbuch beigelegt, in dem sich die wichtigsten Hintergrundinformationen befinden.
ZUSAMMENFASSEND
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Eigentlich bin ich nicht der Konsolenspieler. Konsolen konnten mich bislang nur locken, wenn die Spiele mit Bewegung verbunden waren - wie bei meiner WII. Ansonsten zog ich es vor am PC zu spielen. Doch mit Fable 2 wurde das anders und ich verbrachte ungewöhnlich viel Zeit mit der XBox. Tatsächlich hat dieses Spiel einen Suchtfaktor - was ich bei Konsolenspielen bislang nicht kannte. Aber in diesem Spiel steckt einfach mehr, als es auf den ersten Blick den Anschein hat.
Dieses in sich vollkommen stimmige Spiel hat mich einfach begeistert. Die Grafik der Sound und die unzähligen Möglichkeiten, die weder zu schweren noch zu leichten Haupt- und Neben-Quests, die witzigen Sprüche der NPCs und mein eigener Hund, die Möglichkeiten mit den Emotes die NPCs zu beeinflussen - all das macht Fable 2 für mich zu einem wirklich tollen Spiel - und zum ersten Rollensiel, welches ich jemals auf einer Konsole bis zum Schluß durchgespielt habe. Allerdings fand ich, dass das recht schnell ging. Konzentriert man sich ausschließlich auf seine Hauptaufgaben, auf seine Hauptquest, dann hat man da Spiel in ca. 12 Stunden locker durch. Das Spiel ist also nicht wirklich lang - was aber durch die vielen verschiedenen Möglichkeiten den Spielemachern verziehen sei. Hier hat man so viele Möglichkeiten, das man nicht unbedingt nur seiner Hauptquest nachgehen muß. Das Tolle ist hier, dass man die absolut Entscheidungsfreiheit darüber hat, was man tun möchte. In dieser stimmungsvollen Spielwelt ist einfach alles möglich. Von dieser Freiheit lebt Fable 2.
Die Ladezeiten sind manchmal ein klitzeklein wenig störend, aber durchaus zu verkraften. Ansonsten gab es im Spielablauf selbst nichts zu bemängeln. Keine einzige Störung, kein Hängen, kein Ruckeln - das Spiel lief einwandfrei.
Fable 2 ist meiner Meinung nach ein „must-have“ für die XBox-Besitter. Story, Grafik, die märchenhafte Atmosphäre, Gameplay und der Sound sind einfach top, der Preis war absolute günstig und zu bemängeln habe ich wirklich kaum etwas. Wer Rollenspiele mag, dem wird Fable 2 - von dem ich, wie Ihr nach dem Lesen des Berichtes wisst - absolut überzeugt bin, sicherlich gefallen und ich gebe neben der vollen Punktzahl eine absolute Kaufempfehlung.
•(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))• Einleitung und Details •(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))•
Heute geht es in meinem Bericht um das Xbox 360 Rollenspiel Fable II - Game Of The Year Edition. Produziert und Herausgebracht wurde es im Jahre 2009 von den Firmen Diverse Distributoren & Microsoft und kostet aktuell um die 30 Euro. Und ob dieses Spiel auch wirklich sein Geld wert ist werdet ihr nun in meinem Testbericht erfahren.
•(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))• Story und Gameplay •(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))•
Am Anfang des Spieles muss man sich erst mal endscheiden ob man in der Gestalt eines Mannes oder einer Frau spielt will. Wenn man das dann ausgewählt hat geht es nach einer kleinen Erzählung auch schon los und man schlüpft erst mal in Rolle eines 8 Jährigen Jungen oder eines Mädchen je nach dem. Zusammen mit der großen Schwester macht man dann den Marktplatz unsicher.
Die beider sind ganz allein in der Stadt und bettelarm. Und während sie so durch die Stadt gehen entdecken sie bei einem Händler eine Magische Spieluhr die jeden Wunsch erfüllen soll. Und so verdient man sich erst mal 5 Goldstücke mit verschieden Aufgaben wobei man Spielerisch die Steuerung beigebracht bekommt.
Nach dem die beiden sich dann die Spieluhr gekauft haben wünschen sie sich Reich zu sein und das sie in einem Schloss leben. Und kurz drauf schein ihr Traum war zu werden und sie werden zum Schloss von Lucien eingeladen der in Wirklichkeit ein hinterlistiger Zauberer ist. Er hat gehört dass die beiden Geschwister eine Magische Spieluhr gekauft haben und deswegen will er die beiden testen ob sie irgendwelche Magische Kräfte haben usw.
Und er erkennt kurz darauf dass die beiden nicht seinen Vorstellungen entsprechen. Und so erschießt er ohne zu zögern die Schwester und den kleiner Junge der durch die Wucht des Schusses aus dem Fenster stürzt.
Danach wird der schwer verletzte Junge von der Magierin Theresa gefunden und wird wieder aufgepäppelt und Trainiert. Nach einem Zeitsprung von 10 Jahre ist der kleine Junge nun 18 Jahre alt und will den Tot seiner Schwester rächen und die Welt von Fabel 2 wieder etwas sicherer machen. Und das Spiel beginnt.
Im Spiel sieht die ganze Sache dann so aus das man von Ort zu Ort zieht und Aufgaben für Theresa erledigt um letztendlich die Kräfte von 3 anderen Helden zu bündeln um dann den Zauberer Lucien zu Töter der mittlerweile Mächtiger als je zuvor ist.
In den Städten und kleine Orten kann man sich dabei frei bewegen und zig Nebenmissionen annehmen. Denn viele Menschen brauchen deine Hilfe in der doch recht schweren Zeit.
Des Weitern kann man in der Welt von Fable 2 viele verschiedene dingen machen wie im echten Leben. Wo ich euch jetzt mal ein paar aufzähle.
Zb kann man da Häuser und Geschäfte kaufen um Geld zu verdienen, man kann Heiraten und Kinder kriegen, man kann sein Haus mit neunen Einrichtungsgegenständen ausstatten,
man kann seine Spielfigur von Kopf bis Fuß neu einkleiden bis hin zum Haarschnitt und der Rasur. Des Weiteren kann man Pupsen, Rülpsen und Frauen anbaggern usw.
Im Spiel trifft man dabei natürlich auch auf viel unterschiedliche Gegner die einen ans Leder wollen. Zur Verteidigung hat man dabei eine Nahkampfwaffe wie zb ein Schwert und ein Gewehr. Die man entweder mir Magischen Steinen verbessern kann oder man kauf sich gleich eine neue im Waffenshop. Man hat auch einen Hund der einen ständig begleiten und der auch Gegner angreift usw.
Des Weiteren hat man auch noch Magische Kräfte wie zb ein Feuerball, Blitze und man kann Tote auferstehen lassen die dann mit einem kämpfen. Nur um mal ein paar zu nennen.
Man bekommt für jeden getötet Gegner auch Punkte mit denen man seinen Helden auch immer weiter verbessern kann wie man es bei einem Rollenspiel gewohnt ist.
•(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))• Zusammenfassung •(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))•
Zusammengefasst hat mir Fable 2 echt sau mäßig Spaß gemacht. Denn die Story war ok und das Gameplay mit der ganzen Fable Welt und ihren Möglichkeiten ist wirklich sehr gut. Und sorgt dafür dass bei diesem Spiel so schnell keine Langeweile aufkommt.
Was ich aber etwas schade fand war das man die Hauptmission schon nach ca 20 Stunden abgeschlossen hat. Man kann dann zwar noch weiterspielen und zig Nebenmissionen Annehmen aber das macht dann nicht mehr so richtig spaß wenn man keine richtiges Ziel mehr vor Augen hat.
*Info
-FSK 16
-Spieldauer: ca 20 Stunden
-Kaufpreis: Max 30 Euro
-Multiplayer Modus
•(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))• Grafik und Sound •(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))•
Grafik mäßig gibt es nicht zu meckern bei Fable 2. Denn sie trumpft mit einer schön detailreichen und liebevoll Gestaltenden Welt auf. Wo ich nur sagen kann besser geht es kaum.
Und auch Sound mäßig haben die Entwickler wirklich gut Arbeit abgeliefert. Denn die Musik im Spiel passt wie die Faust aufs Auge. Und auch die vielen unterschiedlichen Englischen Stimmen und Geräusche waren ok.
•(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))• Fazit •(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))•
Für Rund 30 Euro ist Fable 2 wirklich ein sehr gutes Rollenspiel was ich jeden Fan aus der Genre getrost weiter empfehlen kann. Denn man wird mit Sicherheit seinen Spaß an diesen haben.
Fazit Eine durch und durch spielenswerte Fortsetzung eines Meisterwerks!
Ein fesselndes Spielerlebnis, welches in derart atmosphärischer Form wirklich nur die Fable-Reihe bieten kann.
Fast schon ein Muss für Rpg-Fans und solche, die es noch werden wollen!
Vorwort: (Wen Nostalgie einschläfert, scrollt bitte gleich zum nächsten Punkt.)
Bevor ich über Fable II berichte, lasse ich erst einmal Revue passieren.
Es war 2007 oder 2008, als ich verzweifelt im Media Markt nach einem neuen Spiel gesucht habe und da sah ich die ansprechende Hülle eines Spiel, auf dessen Cover ein ca. 16 Jahre alter "Sunny Boy" aus dem Mittelalter eine Art Energiekugel in den Händen hielt. Darunter spiegelte sich das, was ich aus diversen Comics kannte: Das typische Böse.
Ich fragte mich also, was sich wohl dahinter verbirgt, schaute mir die Rückseite an und nahm das Spiel prompt mit nach Hause. Da ich keine XBOX besaß, boostete ich meinen Pc, um das Spiel spielen zu können. Bereits nach 30 Minuten war ich vollkommen in seinen Bann gezogen und wollte gar nicht mehr aufhören, Gräueltaten zu vollbringen und mich über mein immer-diabolischer-werdendes Aussehen zu freuen. Das Spiel war spannend und spaßig, hatte allerdings viel zu leichte Aufträge, sowie eine viel zu kurz geratene Spieldauer. Schade, dachte ich, es hatte wirklich Potenzial. Egal, es landete in der Ecke meines Schrankes und verstaubte allmählich. Und dann, 2 Jahre später stoße ich auf "Fable II". Wie der Zufall es wollte war meine XBOX 360 gerade ein paar Tage alt und ich hatte noch ein wenig Weihnachtsgeld übrig.
Was danach kam, kann man sich denken, oder? Kaufen, Heim gehen, Auspacken, Spielen, Freuen.
Und hier fängt mein Bericht an:
Am Anfang darf man sich aussuchen, ob man nun Männlein oder Weiblein sein möchte. Glückwunsch, Lionhead, die erste Verbesserung nach gefühlten 2 Sekunden. Wie mein Ego wollte, nahm ich den Mann und hörte mir erstmal die scheinbar unendliche Einführung an. Kurz zusammengefasst: Ich bin ungefähr 8, bettelarm und habe eine ältere Schwester, die davon träumt, im Schloss von Lord Lucien zu leben. Dann begegne ich einem scheinbaren Ramschhändler, der eine "magische Spieluhr" verkauft. Meine Schwester hält es für Humbug, bis ihre Aufmerksamkeit von einer zwilichtigen Gestalt mit dem üblichen Hokus-Pokus-Gerede geweckt wird. Schön und gut, wir verdienen 5 Goldstücke, kaufen die Spieluhr, werden in's Schloss gebeten und schwupps! Auf einmal ist meine Schwester umgebracht worden, ich schwöre laut vor meinem Fernseher Rache an Lucien, bin 10 Jahre älter und das Spiel fängt richtig an.
Ach, einen Hund habe ich jetzt übrigens auch.
Gameplay:
Mit diesem Hund, einem alten Schwert und einer gesplitterten Armbrust folge ich also dem golgelb aufleuchtendem Pfad vor meinen Füßen. Laufen, Angreifen, Zaubern, alles kein Problem. Die Steuerung ist kinderleicht, was mich natürlich freut. Ich komme in die erste Stadt names "Bowerstone". Aha. Ein sehr übersichtlich aufgebauter Markt, der Fleisch- und Fischwaren, sowie Kuchen, Naturprodukte und vieles mehr anbietet. Mittelalterfeeling? Vorhanden!
Aus Instinkt tue ich Böses, töte ein paar unschuldige Bürger, worauf ich prompt von der Stadtwache "verhaftet werde". Ich kann mich zwischen Gold bezahlen, gemeinnützige Arbeit verrichten und der Festnahme widersetzen entscheiden. Gold hab' ich keins, die Widersetzung traue ich mir (noch) nicht zu, also wähle ich die Arbeit. Ich muss also den Friedhof von Banditen befreien? Kein Problem, ich bin ein Held....
2 Stunden später sieht man mir das Böse förmlich an. Meine Augen werden schlangenartig, ein leichter Hornwuchs auf meinem Kopf ist sichtbar, alles wunderbar. Aber Gold hab' ich immernoch nicht, da fällt mir ein gelbes Ausrufezeichen etwas abseits des Marktplatzes auf. Ein Schmied, bei dem ich arbeiten kann. Ein recht simples Geschicklichkeits-Minigame, bei dem ich 5 Stufen erreichen kann, wobei sich mein Kontostand pro Stufe und hintereinander gemeisterten Aufgaben konstant erhöht. Sehr schön. Meine ersten selbstverdienten 3000 Gold fühlen sich nach einer gefühlten Ewigkeit wie ein unfassbarer Reichtum an. Da fallen mir kleine Schilder an allen Häusern auf. Ich klicke eins an. Aha! Ich kann Häuser kaufen! Da ich keinen Schlafplatz benötige, vermiete ich es. Nochmals Aha! Alle 5 Minuten erscheint ein kleiner Goldbetrag über meinem Kopf! Das muss das Geld der Mieter sein. Häuser kaufen, vermieten und verkaufen ist anscheinend die beste Möglichkeit, um konstant Geld zu verdienen. Um absolut verdorben zu werden, setze ich die Mietpreise natürlich auf +100%! Schön eingebaut, muss ich schon sagen. Schon 4 Stunden Spielzeit, viele erlangte Zauber und ich denke nicht im Entferntesten daran, mit dem Spielen aufzuhören.
Der Reiz, die Geschichte zu verfolgen, die Steuerung, die Entwicklung des Charakters, die unzähligen Möglichkeiten und geschätze 100 andere Faktoren machen dieses Spiel wirklich spielenswert! So viel zum Gameplay.
Grafik:
Die Grafik ist hübsch, wirklich! Wobei ich mir persönlich von einem NextGen-Spiel mehr erhofft hätte. Egal, die Texturen sind schön, die Charaktere gut ausgearbeitet und die Farben schön kräftig. Beschweren kann man sich wirklich nicht!
Sound:
Mich beeindruckt der Faktor, dass das Spiel komplett deutsch synchronisiert wurde. Die Sprüche zaubern mir ab und an ein Lächeln auf die Lippen. Wunderbar! Die Musik ist gut und passt immer, ob Kampf, Ydille oder sonst was, fällt allerdings kaum auf, da sie sehr hintergründlich ist. Genau so, wie ich es mag!
Steuerung:
Zur Steuerung gibt es nicht viel zu sagen, außer, dass man seinen Helden wirklich kinderleicht handeln lassen kann! Die vielen Emotes (z.B.: Auslachen, Verführen, Luftkuss.. aber auch Aktionen mit dem Hund wie Apportieren) sind wirklich gut und passend, allerdings ist die Steuerung bei der Auswahl, die nach dem Drücken des "RB-Buttons" etwas ungenau, was die Unterpunkte betrifft, die nicht in den 4 Himmelsrichtungen liegen. Damit kann man aber leben.
Kontra:
Ja, selbst ein nahezu göttliches Spiel hat seine Nachteile. Die ewig langen Ladezeiten sind wirklich nicht mehr schön!
Auch, dass das Spiel sich ab und zu aufstockt bzw. hakt, ist nicht wirklich toll.
Größtes Manko ist allerdings der Multiplayermodus, der an sich eine feine Idee ist. Der 2. Spieler hat nämlich wenig Möglichkeiten für seinen Charakter, die Kamerasicht ist wirklich grausam, der goldene Pfad verschwindet, wenn Spieler 1 und 2 zu weit von einander entfernt sind und kein Spieler kann sich dem anderen mehr als ca. 15 Schritte entfernen, was in erbitterten Kämpfen wirklich schade ist, da man dadurch oft unnötig Hp verliert.
Das war's aber auch schon an Kontra!
Fazit:
Eine mehr als würdige Fortsetzung für einen genialen ersten Teil!
Jeder Rpg-Fan sollte Fable einmal gespielt haben!
Und da Story, Grafik, Gameplay und Sound so überragend sind, kann man getrost über die vergleichsweise "weniger schlimmen" Kontrapunkte hinwegsehen.
Mich haben sie allerdings gestört und da ich mir grafisch auch mehr erfhofft habe, gebe ich 4 von 5 Punkten.
Wäre aber eigentlich eine 4.7 ;)
Wie heißt es so schön: Weniger ist mehr.
Fazit Recht unnötige Limited Edition eines guten Spiels, in dem aber eindeutig mehr Potenzial gesteckt hat. Neben einer recht banalen Story ist vor Allem die kurze Spielzeit des Plots zu bemängeln. Die dynamische Oberwelt hingegen ist jedoch toll.
Der berühmte (oder sollten wir eher sagen berüchtigte) Gamedesigner Peter Monlyeux ist in Zockerkreise dafür bekannt mit seinen Spielankündigungen nicht gerade tief zu stapeln oder die Kirche im Dorf zu lassen. Als also mit dem ersten Fable für die XBOX ein Rollenspiel aus dem Hause Monlyeux erschien, war niemand wirklich verwundert, dass eine Revolution des Spieles angekündigt wurde. Ebenso überraschte es dann auch niemand, dass das Spiel nicht ganz halten konnte, was es versprach. Kurze und stellenweise unsinnige Hauptstory, verbunden mit einem Ende das ganz klar bewies dass das Spiel zum Verkaufsstart nicht wirklich fertig war. Mit "The Lost Chapters" gab es dann zwar noch einen Anhang, doch all diese Fakten gaben dem Spieler das Gefühl, das Alles in Allem mehr in dem Spiel drin gewesen wär. Wie es mit dem Nachfolger für die Xbox 360 aussieht, davon will ich euch nun erzählen.
Und so beginnt die Geschichte:
Mit diesen netten Worten wird der Spieler beim Starten des Spiels empfangen. Doch worum gehts in Fable II? Bereits Teil 1 spielte in einer mittelalterlich wirkenden Welt namens "Albion", in der der Spieler als kleiner Junge begann, den das Schicksal auf einen Rachefeldzug schickte, durch den er ein Held im Land werden konnte. Dazu gab es einen ganzen Haufen weiterer Aufgaben zu erledigen. Durch die Auswahl dieser Aufgaben und unterschiedliche Möglichkeiten sie zu lösen entschied man sich für die das Gute oder das Böse, ob man geliebt oder gehasst werden wollte. In der dynamischen Oberwelt konnte man dabei mit jeder Figur und jedem Gebäude interagieren. Dennoch war der Spielverlauf unheimlich linear, die Tragweite der eigenen Entscheidungen nicht all zu groß, so dass das interagieren mit den Bewohnern nur kurzzeitig Spaß brachte und mit dem kurzen Plot zusammen einen unbefriedigenden Eindruck hinterließ. Fable 2 sollte nun Alles besser machen. Der Spieler befindet sich nun einige hundert Jahre nach dem ersten Teil und beginnt das Spiel wahlweise als Waisenjunge oder Waisenmädchen in den Slums der Stadt Bowerstone. Ohne jetzt viel von der Story verraten zu wollen führt das Schicksal nach einem kleinen Einleitungsquest den Spieler erneut auf einen Rachefeldzug. Wieder hat er dabei zu weiten Teilen die Auswahl zwischen Gut und Böse. Die Story, in der man den Mörder eines Geschwisterkindes jagd ist um einiges stimmiger als der Plot des ersten Teils und ist zumindest frei von logischen Fehlern. Dennoch hätte man sich eine etwas komplexer gestrikte Geschichte ausdenken können. Eigentlich wird man erneut nur linear von A nach B gehetzt um erst 2 bestimmte Personen zu finden, dann einen gewissen Bekanntheitsgrad zu erlangen und am Ende den bösen Obermotz um die Ecke zu bringen. Das wirkt ein wenig wie ein Aufhänger vom Reisbrett, der der Spielwelt auf Teufel komm raus einen Sinn geben soll.
Leben in der Welt von Fable II:
Das ist eigentlich sehr schade, wo doch die Welt von Fable II an und für sich um einiges interessanter gestaltet ist als das "alte Albion" des Vorgängers. Die Vielzahl von Dörfern und Städten ist liebevoll designed. Überall wimmelt und wuselt es von Menschen, Geschäften und Fantasiewesen. Mit einer Vielzahl sogenannter "Ausdrucksmittel" kann man mit jeder einzelnen Figur interagieren und so die Meinung der Menschen beeinflussen. Wie im ersten Teil steht es dem Spieler dabei frei, sich von der Meute feiern zu lassen, zu flirten oder gar zu heiraten. Ich bin mir inzwischen nicht mehr ganz sicher, ob homosexuelle Verbindungen im ersten Teil auch schon möglich waren. Dieses Mal ist es jedenfalls so. Auch ist es möglich Nachkommen zu zeugen, Gebäude und Läden zu kaufen und dort einzuziehen oder sie zu betreiben und zu vermieten. Wer es gerne böse oder schmutzig treibt kann selbstredend auch jede einzelne Figur ermorden, sich der Prostitution hingeben, Vandalismus betreiben und stehlen was das Zeug hält. Das Verhalten der Bewohner ist dabei von vielen Faktoren wie Bekanntheitsgrad eures Helden, Freundlichkeit oder Furcht und eurem Aussehen abhängig. Auch wenn die Interaktion mit den Bewohnern Albions nach wie vor recht kompakt und simpel ist, macht sie erstaunlich viel Spaß. Unter anderem auf Grund der einfallslosen und leichten Hauptquests habe ich sehr viel Zeit damit verbracht, die Bewohner der Städte von mir zu überzeugen, mich der Liebe hinzugeben, Kinder zu zeugen oder in den vielen Kneipen Albions ein paar Würfelspiele zu wagen oder Alkohol in Massen zu mir zu nehmen (ja, man kann sich in diesem Spiel sogar betrinken, auch wenn es nicht ganz so lustig ist wie in Teil 1). Erstaunlich ist dabei, dass man schnell tatsächlich eine Art emotionale Bindung zu den Spielfiguren entwickelt. Ich erinnere mich noch, wie ein Erpresser einer meiner Frauen (es lebe die Polygamie) von meiner Untreue berichtete und diese daraufhin von Dannen zog und meine Tochter mitnahm. Für kurze Zeit war ich darauf hin fast ein wenig traurig, es war eine niedliche Tochter mit der man gerne ein paar Spielminuten zwischen dem Heldendasein verbrachte. Zusammen gefasst: Das interagieren in der Welt von Fable ist wesentlich interessanter als im Vorgänger und macht eine Menge Spaß, die Story ist leider erneut banal und viel zu kurz.
Gameplay:
Die Steuerung in Fable II geht nach kurzer Eingewöhnung sehr leicht von der Hand. Sowohl die Kämpfe mit dem Schwert, als auch das Abfeuern von Schusswaffen oder das Sprechen von Zaubersprüchen gehen recht leicht von der Hand, der Schwierigkeitsgrad ist ohnehin nicht all zu hoch. Während es bei den Zaubern verschiedene Stufen und Typen gibt, die auch sehr interessant in ihrem Einsatz sind, hätte ich mir beim Kämpfen und Schießen etwas mehr Variantenreichtum gewünscht. Gerade die Schwertkämpfe sind unglaublich simpel gestrikt und enden nicht selten in wildem Gedrücke. Auch die Interaktion mit den Dorfbewohnern geht nach recht kurzer Zeit ganz einfach. Da die Welt des Spiels nicht all zu klein ist, kann der Spieler praktischerweise direkt von einem Ort zum anderen Reisen, sofern er ihn schon einmal besucht hat. Unnötiges hin- und her laufen ist damit weitestgehend Geschichte. Auch über absolvierte Quests und gelesene Bücher (im Spiel) erfahrt ihr im Hauptmenü genau so viel wie über die Eigenschaften eures Charakters und die Gegenstände, die er mit sich führt. Leider gibt es keine vernünftige Karte, die einem beim suchen von neuen Orten hilft. Dabei verirrt man sich dann doch des Öfteren mal oder streift ziellos umher, was bei einigen Quests echt nervig ist. Einge gelungene spielerische Innovation ist die Tatsache, dass ihr in Form von einem Hund einen Begleiter mit euch führt. Dieser hilft euch nicht nur dabei Schätze auszugraben, er greift auch ein wenig mit ins Kampfgeschehen ein. Am Rande erwähnt werden sollte vielleicht noch der Koop-Modus, in dem ihr Fable zu zweit spielen könnt. Leider macht dies weder wirklich Sinn noch besonderen Spaß, da der Schwierigkeitsgrad so noch zusätzlich gesenkt wird und es bei Kämpfen zum Durcheinander und Kameraproblemen kommt.
Präsentation:
Wo Fable I damals mit einer wunderbar märchenhaften Atmosphäre glänzte, macht sich bei mir auch hier im zweiten Teil ein wenig Ernüchterung breit. Vielleicht sind meine Augen von einigen anderen Toptiteln wie Resident Evil 5 oder Tomb Raider: Underworld einfach ein wenig zu verwöhnt, aber von der Grafik hatte ich mir in Fable II ein wenig mehr versprochen. Es gibt durchaus schöne Effekte, aber Alles in Allem hätte man die Spielwelt schon etwas lebensechter gestalten können, meistens wird nur oberes Mittelmaß geboten, zumindest in der Nicht-HD Fassung. Lediglich die raren Videosequenzen sind eine Augenweide. Auch die Musikstücke verstreuen nicht so wirklich die mystische Stimmung des ersten Teils. Nichts zu meckern gibts hingegen an der deutschen Lokalisierung. Sowohl die (oft mit einer Spur Humor unterlegten) Bildschirmtexte als auch die sehr umfangreiche Synchronisation (nahezu jede Figur hat eine eigene Stimme mit verschiedenen Sprüchen auf Lager) sind ziemlich gut gelungen.
Fazit:
Das freie Bewegen in einer Oberwelt, das Treffen von eigenen Entscheidungen, kurzum die Simulation einer komplexen Welt: Alles Ziele, die im ersten Teil von Fable nicht erreicht wurden. Daran hat man auch eine ganze Menge Verbesserungen vorgenommen. Auch wenn die Welt von Fable II nach wie vor recht linear ist, macht es eine Menge Spaß durch die Städte zu streifen, zu heiraten, Trophäen in den Bars zu zeigen oder mit der eigenen Spieltochter zu spielen. Auch ein paar kleine Nebenaufgaben wie die Schatzsuche oder das Abknalle von frechen Wesen mit dem Namen "Gargoyles" sorgen für kurzweil. Leider ist die Haupthandlung erneut ein wenig zu oberflächlich, steril und belanglos geworden, genau genommen übertrifft sie die des Vorgängers in diesen Kategorien sogar noch. Der niedrige Schwierigkeitsgrad und die kurze Spieldauer von ca. 8 Stunden für Erfahrene Spieler (im Bezug auf die Haupthandlung) tun ihr übriges. Zu keiner Zeit verleitet die Haupthandlung einen dazu, in die Welt von Fable wirklich abzutauchen. Das gelungene Oberweltsystem rettet das Spiel dann aber doch. Es macht sicherlich eine ganze Menge Spaß in Fable herumzurennen, aber eben nicht sehr lange. Auch ist der Wiederspielwert spätestens nach dem 2. Mal (ein Mal Gut, ein Mal Böse) eher weniger gegeben. Der Multiplayer war vielleicht eine gut gemeinte Idee, letzten Endes ist das Spiel aber eben doch für Einzelspieler. 60€ (Originalverkaufspreis) sind von daher etwas viel für das Spiel, wer es aber günstiger erwischt sollte in jedem Falle zuschlagen. Geboten wird in jedem Falle gute Unterhaltung, nur eben leider nicht mehr und erstrecht keine Revolution. Jetzt warten wir also mal auf Fable III, das jüngst angekündigt wurde.
Limited Edition:
Noch kurz ein Wort zur Limited bzw. Collectors Editon. Erwischt ihr diese zu einem guten Preis, könnt ihr ruhig zugreifen. Mehr Geld als für die die normale Fassung solltet ihr aber nicht investieren. Ein zusätzlicher Dungeon, die Rüstung des "Master Chief" aus Halo 3 und eine zusätzliche Waffe sind nette Goodies, die aber das Spiel nicht wirklich bereichern.
Klingt komisch ist aber so:
Fable 2 war der Kaufgrund zum Kauf meiner 4. Xbox 360!!! Ich musst das Spiel einfach haben. Meine Erwartungen war sehr sehr hoch an dieses ja schon fast epische Spiel, und ich muss sagen es hat mich in keinster Weiße enttäuscht.
Fable ist wohl eines der wenigen Offline-Rollenspiele, die so eine großen Suchtfaktor haben. Man will gar nicht mehr aufhören zu spielen wenn man erst einmal angefangen hat. Zumal einen auf die Grafik wirklich umhaut! Ich kann fast gar nicht mehr aufhören mir nur die Landschaft anzuschauen und einfach zu genießen!
Grafik:
Wie schon oben gesagt, eine Grafik wie im BILDERBUCH!!! Der charm der Spielewelt zieht jeden in seinen Bann. Liebevoll animierte Charaktere, detailreiche Umgebung. Fable 2 sieht wirklich sehr hübsch aus. Leider hat alles auch seinen Preis, die zu langen Ladezeiten werden ungeduldige Spieler auf eine harte Probe stellen. Auch gelegentliche Clippingfehler und Pop-ups stören das, ansonsten gute, Gesamtbild. Fable 2 sieht toll aus und es gibt sehr viel zu entdecken und kann wirklich viel zeit in das Spiel stecken!!
Sound:
Beim Sound gibt es nichts zu beanstanden. Fable 2 verfügt über eine exelente Sprachausgabe, an jeder Ecke unterhalten sich Leute. Auch die Musik fügt sich schön ins Spiel ein und bringt die märchenhafte Atmosphäre gut rüber. Übrigens, die englische Tonspur steht kostenlos auf dem Xbox Live Marktplatz zu Verfügung.
Gameplay:
Fable 2 ist ein Spiel für wirklich jeden, kein Auftrag ist zu schwer oder zu leicht Lionhead hat hier wirklich die Goldene Mitte getroffen. Was das Spiel aber wirklich zur seltenheit macht, ist die total umfangreiche Entscheidungsfreiheit, die wirklich sehr viel Spaß mit sich bringt. Ob gut oder böse, arm oder reich, dick oder dünn, schwul, lesbisch oder cool alles ist in Fable 2 möglich, ich finde schon fast das es wie da richte Leben in einem Spiel ist. Ihr könnt zum Tattoowierer gehen, euch die Haare schneiden lassen, einkleiden wie es euch Recht ist oder Accsessourars kaufen, ja sogar Heiraten, Kinder kriegen und eine Puff besuchen g. Sogar Häuser können gekauft und Vermietet werden, Möbel können gekauft werden…. einfach alles wie im richtigen leben. Aber bitte bleibt mir nicht fern von der Realität ;)
Auf den vielen wegen die ihr zu laufen habt, kommen euch auch Händler entgegen so könnt ihr auch unterwegs Waren kaufen.
Das einzige was ich negativ bewerten muss: Ihr hab so zusagen einen Questhelper, der mich machnmachmal in die Irre geführt hat ;)
Lionhead hat es wirklich geschafft ein so umfangreichen Spiel in ein so gutes Gameplay zu übertragen !
Mehr nehme ich jetzt aber nicht vorweg! Den Rest solltet ihr selber herausfinden.
Spaß Faktor
Fable 2 macht einen riesen Spaß, wird euch häufig zum lachen bringen und euch jeden Atem Rauben. Durch diverse Kunststücke und andere Fähigkeiten hat man sehr viel Spaß.
Xbox Live
Mit euren Freunden könnt ihr Fable 2 sogar Online zusammen spielen und euch gegenseitig helfen. Ich finde auch das es mit der Kameraperspektive keine Probleme gibt, wie man es von anderen Spielen kennt. Es können auch zusätzliche Sachen über den XboxLive Markt runtergeladen werden.
Genre: Rollenspiel
Entwickler: Lionhead Studios
Publisher: Microsoft
Release: 24. Oktober 2008
USK: ab 16 Jahren
Plattform: XBox 360
Spielzeit: 12 Stunden für die Hauptstory, und um wirklich alles gesehen zu haben, dürft ihr einmal ruhi 100 Stunden investieren!!!
Multiplayer: Couch-Koop ( bis zu 2 Spieler an einer XBox), Online-Koop ( bis zu 2 Spieler über XBox Live)
Fazit:
Fable 2 ist ein Spieleerlebnis wie es im Bilderbuch steht. Für jung und alt einfach ein brillantes Spiel das einem viel zu oft den Atem raubt! Wer eine Xbox 360 und einen passablen Fernseher besitz dem muss ich eine 1000%ige Kaufempfehlung aussprechen! Der Rest muss sich eben mit den anderen Genialen Features zufrieden geben. Den bei diesem Spiel wird es euch mit sicherheit nie langweilig!
Nachdem ich jetzt seit längerem kein Bericht mehr geschrieben habe wird es ja wieder einmal Zeit. Ich kannte bereits viele online Rollenspiele - diese gefielen mir auch meist sehr gut - für Offline Spiele des Genres konnte ich mich bis lang nie richtig begeistern und hielt einfach nicht viel davon.
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Das änderte sich jedoch mit dem Kauf meiner XBOX (siehe frühere Berichte). Ich dachte mir jetzt probiers doch einfach mal aus - und das hab ich auch - ein Kumpel schwärmte sowieso die ganze Zeit davon was man alles machen könne und erzählte mir bei nem gemütlichen Bier ständig davon - so kannte ich das Spiel beinahe auswendig ehe ich es überhaupt einmal gespielt hatte grins
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Von ihm hab ichs mir dann auch ausgeborgen - und wie solls anders sein - noch nicht wieder zurückgegeben ;)
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Worum geht es?
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Dein Traum und der deiner Schwester soll in Erfüllung gehen - dazu kauft ihr euch eine magische Spieluhr und werdet kurz darauf hin ins Schloss von Lucien gebeten. Dort wird euch erklärt das ihr bei ihm wohnen könnt - euer Traum scheint also Wirklichkeit zu werden. Doch bevor er das genehmigt müsst ihr einen Test bestehen. Ihr steht in einem magischen Gerät und Lucien erkennt plötzlich das einer von euch beiden DER AUSERWÄHLTE ist. Ohne lange zu zögern erschiest er eure Schwester, anschließend euch - doch wie durch ein Wunder überlebt ihr, was ihr wollt ist Rache.
Schwer verletzt wird er von Theresa gefunden, welche ihn aufnimmt und trainiert, damit er seiner Bestimmung gerecht werden kann.
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Ich will euch nicht mehr erzählen da ich euch sonst die wunderbare Geschichte vorab verderben würde - und gerade bei Offline Rollenspielen geht es nunmal um diese. Die Storyline von Fable2 ist wirklich der Hammer - ich kanns nicht beurteilen wie es im ersten Teil war aber laut Aussage meines Kollegen sei die Story im zweier wirklich gelungen und auf jeden Fall gleich auf mit dem ersten Teil. Die Charaktere entwickeln eigene Persönlichkeiten, man gewinnt sympathie oder auch antisympathie gegen gewisse Charaktere die man im Laufe der Geschichte kennenlernt. Wirkliche 5 von 5 Sterne für die Storyline und Charakterbildung!
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Grafik
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Grafisch wirklich Top! Fable2 setzt da an wo WOW beginnt und Farcry2 aufhört - nähmlich wird bei diesem Spiel auf eine Mischung zwischen Comicgrafik ala WoW und Echtzeitgrafik ala Farcry o.Ä gesetzt. Klar sieht dadurch alles nicht SOOO realistisch echt aus - aber es passt genau zum Spiel - es gibt teilweise ein mystisches Gefühl - kurzum es ist einfach fantastisch durch die Welten zu laufen und sich auch teils die Landschaft anzusehen, ich war von Beginn an begeistert. Detailgetreue Landstriche (Oakfild zum Beispiel) mit super genauen, schönen Texturen - hier sieht man das sich die Entwickler ordentlich Mühe gegeben haben. Auch hier gibt es von mir 5 von 5 Sterne für die Grafik.
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Sound
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Der Sound ist erste Sahne, ich weiss es klingt jetzt dumm - aber es ist wirklich so. Die Musik ist sehr mystisch aber doch fantastisch. Bei den Kämpfen sorgt er für Spannung, beim herumlaufen in Städten oder an Friedhöfen untermalt er das mystische!
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Was mich bei Xbox Spielen oft genervt hat und was ich absolut hasse - japanische Synchronstimme mit deutschem Untertitel - das gilt auch für GTA 4 - englische Synchronstimme mit deutschem Untertitel - ich hasse es. Bei Fable hingegen ist ALLES komplett in deutsch und der Untertitel bleibt optional. Die Synchronstimmen sind sehr abwechslungsreich und gut gesprochen - auch die NPC´s haben einige Sprüche auf Lager - so kommt es nicht oft vor das ein Zivilist 5 Minuten neben euch steht etwas sagt und dabei sich ständig wiederholt! Für die kreativität, Vielseitigkeit und Ideen vergebe ich auch für den Sound 5 von 5 Punkten.
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Steuerung
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Die Steuerung ist recht simpel, ich kann mich jetzt gar nicht mehr genau daran erinnern aber ich glaube es gab KEIN Tutorial - jedoch war es auch nicht schwer die Tastenbelegung rauszufinden. Auf A rennt man schnell - mit Y wird die Fernwaffe benutzt, mit X die Nahkampfwaffe und auf B wird gezaubert. Die Joysticks dienen zum herumlaufen und die Richtungsbestimmung (auch bei Nah/Fernkämpfen). Mit L/R Button kann man sich gewissen Dingen zuwenden und diese Betrachten ODER in der Stadt Emotes abgeben - dazu später mehr ;)
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Die Steuerung ist einfach - übersichtlich und schnell zu erlernen. Auch hier gibts keinerlei Abzug!
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Multiplayer
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Es gibt auch Multiplayer Möglichkeiten. Dies wusste ich nicht - war auch überrascht als mein Kumpel plötzlich neben mir stand und sagte - komm - wir zocken zu zweit. Es hat nicht wirklich Vor und Nachteile finde ich - ist halt lustiger für deinen Kumpel wenn er selber ein bisschen was zu tun hat als nur rumzugaffen ;)
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Ein Manko hat der Multiplayer - die Kameraführung wird manchmal etwas zur Qual. Man gewöhnt sich zwar dran jedoch ist es trotzdem etwas nervig und man freut sich bereits nach kurzem wieder aufs Einzelspieler Feeling ;)
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Die Erfahrung und Goldaufteilung liegt standardmäsig bei 50% pro Kopf - man kann aber auch einstellen das ein Spieler alles an Gold/EP bekommt - dies kann man in 10% stufen ändern - also von 0% bis 100%.
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XBOX Live
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Es gibt die Möglichkeit Spieler in der Welt anzeigen zu lassen - Voraussetzung dazu ist Xbox Live. Doch - es ist nicht so wie bei WoW oder Warhammer das ihr den Avatar zu sehen bekommt. Alles was erscheint ist eine Kugel mit dem Namen des Spielers - mit dieser Kugel könnt ihr interagieren (Handeln, Sprechen usw.).
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Nicht sehr nützlich - außer dass ich direkt nach Spieleinstieg von nem Ami 25.000 Gold Startkapital geschenkt bekommen habe grins
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Jedoch sollte man hier berücksichtigen das Fable2 eindeutig für den Einzelspieler konzepiert wurde und somit Xbox Live als klines Feature angesehen werden muss.
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Tolle Features
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Neben der Hauptstory gibt es wirklich viele Nebenfeatures im Spiel. Man kann sich sogenannten Nebenquests widmen, eine Frau kennenlernen und diese auch heiraten und Kinder kriegen (Achtung - es gibt Geschlechtskrankheiten xD), man kann auch Häuser kaufen, diese bewohnen und mit der Familie einziehen oder auch vermieten.
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Wirklich witzig finde ich die Emotes, man kann zuerst aussuchen in welche Richtung die Emotes gehen sollen - Also sozial angagiert, spaßig, furchteregend etc. Hat man sich für eine Kategorie entschieden, zum Beispiel spaßig - so kann man dann ein paar diverse Emotes aussuchen (z.B Furzen, Tanzen, Pfeifen usw.)... Durch diese Emotes gewinnt oder verliert ihr Liebe, Sympathie und Einfluss auf andere Charaktere in der Stadt - dies ist auch maßgebend für spätere Beziehungen zu Frauen oder Händlern ;)
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Ein weiteres tolles Feature ist dein Begleiter, relativ früh im Spiel bekommt man einen Hund der einen ständig auf Schritt und Tritt verfolgt. Er steht euch im Kampf zur Seite und bellt wenn er Gefahr wittert, Schätze findet oder euch sonst auf etwas aufmerksam machen will. Manchmal hat er Angst vor etwas, da könnt ihr ihm helfen in dem ihr mit ihm spielt, ihm Mut macht usw... Ihr könnt ihn auch füttern und mit ihm Spielen um Sympathie zu gewinnen.
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Ein weiteres tolles Feature sind die Berufe, man kann in der Stadt schmieden um Geld zu verdienen oder am Land in Oakfild Holz hacken. Ausserdem kann man sich Immobilien kaufen und diese vermieten, so erhält man ein regelmäsiges Einkommen - doch hier muss man zuerst investieren ;)
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Es gäbe zahlreiche weitere tolle Features die man hier aufzählen könnte - aber ihr merkt schon - es wäre eine never ending Story ;)
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FAZIT
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Das Spiel ist durchgehend ein Knaller. Grafisch, Soundmäsig von der Story und dem Gameplay her - es verdient sich einfach alle 5 Sterne. Die Entwickler verstehen es wirklich ihre eigene Welt zu erschaffen, diese mit kleinen Details, lustigen Features und vielen Möglichkeiten zu schmücken. Als Spieler fühlt man scih wirklich hineinversetzt und vergisst dadurch wirklich für kurze Zeit den Alltag und widmet sich voll und ganz dem Spiel. Einziges kleines Manko: Die bereits erwähnte Multiplayer Kameraführung. Jedoch nicht weiter schlimm - meistens werdet ihr eh Singleplayer spielen ;) Xbox Live berücksichtige ich für die Bewertung gar nicht da ich es für ein "Zusätzliches Feature halte".
Knallhart - 5 von 5 Sternen!
Wünsche euch ein frohes Fest und schöne Feiertage.
Bin auch bei Ciao.de unterwegs ;) Freue mich auf Meldungen im GB über Lesungen o.Ä!
Fazit Eine riesige Welt in der es viel zu entdecken gibt, ein ausgefeiltes Gut-Böse-System, sehr individuelle Anpassbarkeit des Charakters, eine lange Hauptstory (ca. 25h) und massig interessante Nebenquests verpackt in ein malerisches Grafik- und Soundgewand. Was will ein (Action-)Rollenspieler mehr?
Ich habe mir kürzlich Lionheads neusten Geniestreich in der Hoffnung zugelegt, dass er den für damalige Verhältnisse großartigen Vorgänger auf der ersten Xbox überbieten kann. Dies ist auch der Fall, wie ich im folgenden Bericht schildern werde.
Fable 2 beginnt der Spieler als kleiner Junge (bzw. kleines Mädchen), der mit seiner Schwester Rose aufwächst. In Bezug auf die Handlung möchte ich nichts verraten, da die Details der Geschichte schließlich den Hauptbestandteil der meisten Rollenspiele ausmachen, wie auch in diesem Fall. Nach der Kindheit zusammen mit seiner Schwester, die gleichzeitig als Tutorial dient (die Kindheit, nicht die Schwester ;-)) altert der Held, was immer ein Merkmal für Fortschritt in der Hauptquest ist. Das virtuelle Alter Ego altert nicht kontinuierlich, sondern immer erst nach einem gewissen Fortschritt in der Handlung, was aber immer logisch gelöst und nicht aufgesetzt wirkt. Ein im Vorfeld groß angekündigtes Feature ist der Hund, den der Spieler aufnimmt und kontinuierlich von ihm begleitet wird. Der vierbeinige (übrigens herrlich animierte) Gefährte hat im Spiel aber nur eine untergeordnete Rolle: er findet vergrabene Schätze und Truhen (dies zeigt er durch Bellen an) und hilft im Kampf. Von dieser Waffenhilfe habe ich persönlich aber nur ganz selten etwas gemerkt, trotzdem ist der Hund eine nette Idee. Das Kampfsystem, wo der Spieler Nah-, Fernkampf und Magie benutzen kann, und vor allem die Steuerung funktionieren hervorragend, alles ist sehr simpel aufgebaut. Durch das Stärken von Angriffen durch Erfahrungspunkte kommen aber immer neue, schön anzusehende Kampfanimationen hinzu. In den obligatorischen Teildisziplinen Grafik und Sound gibt Fable 2 ein durchgehend gutes bis sehr gutes Bild ab. Hier betone ich vor allem die Sonnenunter- und -aufgänge, die zum Malerischsten gehören, das ich je in einem Videospiel erblicken durfte. Was Fable 2 aber wirklich auszeichnet ist die großarige Interaktion mit der Umgebung. Der Spieler kann sich zum Guten oder Schlechten entwickeln und so die interessanten und vabwechslungsreichen Nebenquests immer auf eine andere Art und Weise lösen, was sich meistens auf die Spielwelt auswirkt und so auch den Wiederspieleffekt deutlich erhöht. Dem spielt auch die Existenz dreier verschiedener Endsequenzen zu, von denen ich aber aufgrund von Spoilern keine verraten werde. Mein einziger Kritikpunkt an Fable 2 ist, dass es für meinen Geschmack zu wenig individuelle Waffen und Ausrüstungsgegenstände gibt. Die meisten Items sind die gleichen wie zu Beginn des Spiels, nur dass sie bessere Werte und minimal modifizierte Skins besitzen. Hier wäre die Vielfalt eines Mass Effect schön gewesen.
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
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