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Erfahrungsbericht zu Super Mario 3D Land (Nintendo 3DS Spiel)

Am Anfang war Mario war ein Nebencharakter. Und nun ist er sogar schon 3D

  • Grafik sehr gut
  • Sound sehr gut
  • Bedienung sehr einfach
  • Wird langweilig nie
  • Suchtfaktor hoch
  • Spielanleitung sehr gut
  • Altersbeschränkung ohne Altersbeschränkung
  • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
  • Pro Mario, wie es sich gehört
  • Kontra Die ersten Level sind für alte Hase zu einfach
  • Empfehlung Ja

Fazit Ein schönes Abenteuer mit vielen neuen und alten Featues. Das die 3D-Grafik dabei der Höhepunkt ist, muss ich wohl niemandem erzählen. Dieses Machwerk ist perfekt für alle Fans und Neueinsteiger

Wie lange habe ich auf das Nintendo 3DS gewartet?! Es war eine zu lange Zeit. Und als es endlich erschien, war ich überglücklich, denn nicht nur die Umsetzung der Technik ist gut. Auch mein Lieblingsklempner kam wieder zu mir. Diesmal allerdings in 3D. Und ich bin begeistert.

Super Mario 3D Land ist zwar kein komplett neues Spiel, aber es hat genügend neue Features, um die atemberaubende Geschichte des italienischen Klempners in Rot würdig fortzusetzen. Grafisch ist es bombastisch, denn sowohl die normale Grafik ist bunt, gut gestaltet und hält sich an die Vorgänger, aber auch die 3D-Effekte bieten genug zum Staunen. Die Musik dürfte jedem Mario-Spieler schon einmal irgendwo begegnet sein, aber das ist kein Nachteil. Altbewehrt ist nicht immer schlecht. Wir feiern ja auch noch Weihnachten.

Storymäßig hat sich nicht viel verändert. Bowser hat wieder einmal Prinzessin Peach entführt, doch diesmal hat er sich nicht nehmen lassen, die magischen Blätter des Tanuki-Baumes ebenfalls mitzunehmen. Und so macht sich Mario auf die Suche nach Peach. Natürlich ist er nicht ganz allein, denn viele alte und neue Item werden ihn dabei zu Seite gestellt.

Altbekannt sind wohl der Pilz, der Mario zu Super Mario macht, die Feuerblume, die es dem Klempner erlaubt, Feuerbälle zu verschießen und der Stern, der Mario unbesiegbar macht. Wer den dritten Teil der NES-Reihe gespielt hat, wird auch das Tanuki-Blatt wiedererkennen. Diesmal bekommt Mario aber nicht nur Ohren und Schwanz eines Tanukis, sondern kleidet sich gleich in ein ganzes Kostüm (Was die PETA nicht nett findet). Später gibt es neben dem braunen Blatt auch noch ein graues. Es wirkt wie das Braune, bietet Mario aber die Möglichkeit, sich in eine Statue zu verwandeln und so nervige Gegner abzuwarten, da er unbesiegbar ist. Für Leute, die einige Versuche brauchen, wird nach einer gewissen Anzahl verlorener Leben ein goldenes Blatt zur Verfügung gestellt, dass Mario durchgehend unbesiegbar macht. Wer trotzdem noch ein paar Mal stirbt, kann dann mit den Powerflügeln gemütlich durch das Level fliegen. Neu ist auch die Bumerang-Blume, die Mario in einen „Hammerbruder“ mit Bumerang verwandelt. Mit dieser Fähigkeit kann er Gegner in einiger Entfernung besiegen und Items zu sich heranholen.

Damit man sich nicht unbedingt entscheiden muss, welches Item man trägt, ist das Prinzip, das zuerst in Super Mario World auftauchte, wieder da. Nämlich, dass man ein Item nutzt und ein anders bei sich trägt und jederzeit verwenden kann. Auch wurden andere Dinge aus anderen Spielen übernommen. Der Landkartenaufbau erinnert stark an New Super Mario Bros., während man die Level selber mit Super Mario Galaxy 1 und 2 verwechseln könnte. Auch die Pilzhäuser, die schon von Super Mario Bros. 3 bekannt sind, fehlen nicht, genauso wenig wie die Münzen. Auch gibt es wieder 3 große Münzen pro Level, was bei New Super Mario Bros. Schon eingeführt wurde. Selbst die „Kämpfe“ mit Bowser erinnern stark an einen Vorgänger. Diese wurden nämlich von Super Mario Bros. 1 übernommen. Im Gegensatz zu vielen anderen Teilen muss man Bowser nämlich nicht besiegen, sondern nur an ihm vorbeikommen, um die Brücke unter seinem Erzfeind einstürzen zu lassen. Neu ist allerdings der Glückskubus, in dem man bestimmte Aufgaben erfüllen muss, um einige normale Münzen und eine große Münze zu ergattern.

Die Steuerung ist durch den Analogstick sehr einfach. Man bewegt sich mit dem Stick in alle Richtungen, springt mit B und nutzt Items mit Y. Wenn man Y beim Laufen gedrückt hält, rennt man schneller.

Wer Perfektionist ist, wird noch mehr zu tun haben, als ein normaler Spieler. Es ist nämlich nicht nur möglich, die normalen Welten und die äquivalenten Spezialwelten zu meistern, man muss dazu noch alle großen Münzen sammeln, an jedem Levelende ganz oben an die Fahnenstange springen und die Level sowohl mit Mario, als auch mit Luigi durchspielen, um 100 Prozent zu haben.

Super Mario 3D Land ist schönes Jump’n’Run mit einer Menge altbewehrtem, aber auch genügend Neuerungen, um nicht als billiger Abklatsch zu gelten. Ich saß eine ganze Weile davor, um alles zu haben und ich würde nicht sagen, dass ich es nie wieder spiele. Aber ein paar Wochen Ruhe gönne ich mir, um noch andere Spiele auszuprobieren.

Wer also Mario-Fan ist oder werden möchte, sollte sich nicht überlegen, ob er sich das Spiel holt. Er sollte es einfach tun, denn es ist sowohl für Einsteiger, als auch für Veteranen geeignet, da sich der Schwierigkeitsgrad allmählich erhöht.

Mit freundlichen Grüßen

Sipres

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