Testberichte und Erfahrungen zum Ravensburger Das Labyrinth der Meister
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Ravensburger Das Labyrinth der Meister
-
Bin ich Harry Potter, oder was???
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spielanleitung sehr gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro Spielspass pur
- Kontra Kontra: das mit den Stäbchen hat Blondchen nicht verstanden
- Empfehlung Ja
Liebe Leserinnen und Leser
Ich habe mal weiter in meinem Spieleschrank gekramt und bin schnell fündig geworden. Einige von euch kennen sicher das „Das verrückte Labyrinth“, nun das hier ist eine Art Profi-Variante und somit etwas umfassender als die erste Version. Ich habe das Spiel vor einigen Jahren mal bekommen und habe es damals sehr oft gespielt. Ich werde mal versuchen euch das Prinzip zu erläutern und euch Lust darauf zu machen.
1.) Objekt:
Labyrinth der Meister
Brettspiel für 2 – 4 Spieler
Ab 10 Jahren
Preis: 26, 95 Euro
2.) Hersteller
Ravensburger AG
Postfach 1860
88188 Ravensburg
Tel.: 0751- 86 1717
Fax: 0751 - 86 1675
www.ravensburger.de
[email protected]
3.) Inhalt
In diesem Karton findet man 1 Spielanleitung, 1 Spielplan, 34 Gänge-Karten, 21 Bildscheiben (Zauberdinger genannt), 21 Rezeptkarten, 4 Spielfiguren, 12 Zauberstäbe aus Holz (warum man das Holz betont weiß ich nicht)
Meine Erfahrungen mit
4.) Aussehen, Spielregeln und Spielverlauf
Der Karton ist 37 x 27 cm groß und auf dem Deckel sieht man vier Herren, die wohl die Meister darstellen sollen, aber eher wie Merlin der Zauberer wirken. Diese vier Herren spielen augenscheinlich mit großer Freunde dieses Spiel und das schauen wir uns jetzt mal gemeinsam an. Hat man den Deckel abgenommen ist der Blick frei, halt nein, die Spielanleitung versperrt noch den Blick, aber dann sieht man ein komisch aussehendes Spielbrett. Es ist in den Farben, dunkelrot, dunkelgrün und lila gehalten und darauf sind 16 Gänge-Karten schon fest aufgeklebt. Unter dem Brett ist der Karton mit einem Plastikeinsatz versehen, der in 6 Fächer unterteilt ist worin dann die Gänge-Karten, die 21 Rezeptkarten und in einem durchsichtigen Nylontütchen sind dann die 4 Spielsteine (Rot, Weiß, Blau und Hellbraun). Dann sind da noch die 21 runde Bildscheiben (2,5 cm Durchmesser) auf denen die verschiedensten Kräuter und Tiere abgebildet sind und auf denen die Zahlen 1-20 stehen und auf der letzten steht 25. in einem zweiten Tütchen sind die 12 Zauberstäbe.
Ziel des Spiels ist, dass man als erster die drei Bildscheiben eingesammelt hat, die auf der Rezeptkarte abgebildet sind. Auf jeder Rezeptkarte sind immer drei unterschiedliche Bildscheiben drauf. Zum Beispiel, die 3, 18 und 1, oder die 15, 2 und 4, oder die 18, 11, 19 usw.. Diese gilt es einzusammeln, denn das gibt Extrapunkte. Das Sammeln geht aber der Reihe nach und zwar der Reihe ihres Wertes, das heißt, man darf also nicht zuerst die 18 nehmen, sondern muss erst bei 1 anfangen. Nachdem man die 14-seitige Beschreibung durch hat (sie ist sehr gut und verständlich gemacht) kann man mit dem Aufbau beginnen
Man nimmt das Brett und legt die zuvor gemischten Gänge-Karten einfach nach Gusto auf, dabei wird man feststellen, dass eine Gänge-Karte übrig ist und das ist auch gut so, denn damit beginnt jeder seinen Zug. Auf vier Feldern in der Mitte werden die Figuren aufgestellt und auf die mittleren Gänge-Karten die Bildscheiben gelegt, so das nur der äußere Rand frei bleibt. Jeder Spieler zieht nun eine Rezeptkarte, erhält 3 Zauberstäbchen und schon kann es losgehen. Der erste beginnt nun mit der übriggebliebenen Karte zu schieben, was man immer als erstes tun muss. Dadurch verschieben sich die Gänge bei jedem Zug auf neue und man muss danach versuchen seinen Weg zu gehen, ohne an die „Wand“ zu stoßen. Jeder muss nun immer erst schieben und dann ziehen um nacheinander die Zauberdinger von 1 bis 25 zu erreichen. Geschoben werden kann immer da, wo man am Spielfeldrand ein keines Dreieck sieht und nun wird auch klar warum ein paar Gänge-Karten auf dem Brett festgeklebt sind.
Das Schieben verändert somit immer wieder das Bild und ergibt neue Wege, oder macht einen anderen Weg dicht. Hat man freie Bahn, so kann man so weit ziehen wie man will, egal ob man dabei einen Mitspieler überholt, oder über ein Zauberding mit einer nichtbrauchbaren Zahl kommt. Erst wenn die Nummer 25 aufgenommen wurde, ist das Spiel zu Ende und es wird ausgezählt. Steht jetzt ein Spieler vor der 4 und kann danach gleich die 5 erreichen, dann kann er ein Zauberstäbchen setzten und darf noch einmal ziehen, also erst schieben, dann gehen und aufnehmen. Drei davon hat er nur zur Verfügung! Sieht ein Spieler hingegen nicht wo er denn nun schieben kann um an sein Ziel zu kommen, kann er sich mit einem Zauberding einen Rat von einem Spieler erkaufen. Es kommt vor, dass bei all der Schieberei mal ein Zauberding, oder gar ein Mitspieler vom Brett geschoben, so setzt man das einfach auf der Gegenüberliegenden Seite auf die gerade eingeschobene Gänge-Karte. Im Falle einer Spielfigur gilt das dann nicht als Zug! Sobald jemand die Nummer 25 erreicht hat, ist das Spiel zu Ende. In der Regel dauert so was 25 – 35 Minuten. Danach wird abgerechnet – jeder Spieler zählt die Punkte auf seinen Zauberdingern zusammen, bei jeder Übereinstimmung mit seiner Rezeptkarte erhält er 20 Punkte extra und für jedes nichtgebrauchte Stäbchen gibt es noch mal 3 Punkte. Muss ich erwähnen, dass der Spieler mit den meisten Punkten gewonnen hat?
5.) Schlusswort
Labyrinth der Meister ist ein schönes Spiel und hat somit die Auszeichnungen "Spiel des Jahres", Sonderpreis Schönes Spiel 1991 und den "Deutscher Spiele Preis" Platz 1 1991 zurecht erhalten.
Je nach Spielerzahl kann es schon mal länger als 35 Minuten dauern, aber das muss ja nichts Negatives sein. Das Verschieben der Gänge bringt einen schon manchmal zur Verzweifelung, denn hat man gerade einen schönen Weg gefunden, dann macht ihn ein anderer wieder dicht. Das mit dem Fragen nach dem Weg hatten wir noch nicht, bisher hat jeder selbst gesehen, wo man gehen kann. Ich denke auch, dass das nicht sehr häufig vorkommt, außer bei Kindern vielleicht. Das mit den Stäbchen hatten wir hingegen ständig. Die Rezeptkarten sind eigentlich nur dann von Nutzen, wenn man die Punkte aufschreiben will, aber will man nur Spielen so braucht man diese nicht und derjenige der die letzte Nummer aufgehoben hat, ist der Sieger. Eine weitere Variante wäre noch die, dass man nur versucht die Zauberdinger auf seiner Rezeptkarte zu sammeln und wer zuerst seine drei gefunden hat, ist der Sieger. Dieses Spiel ist laut Hersteller umfangreicher als der Vorgänger, aber wirklich viel Aufwand und kompliziert ist es nicht. Wer gerne spielt ist damit gut beraten und ich wünsche allen Zaubermeistern viel Spaß dabei.
Vielen Dank für euer Interesse, fürs Bewerten und Kommentieren -
Mein Geheimrezept werde ich Euch nicht verraten
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Eigentlich hat man heute viel zu wenig Zeit um sich einem Brettspiel widmen zu können.
Deswegen sieht auch das Labyrinth der Meister, bei uns im Schrank, noch so neu aus.
Wie oft haben wir uns schon vorgenommen einen festen Spieleabend einzurichten, aber bei dem vornehmen ist es immer geblieben.
Wenn meine Tochter sich mal wieder durchsetzen kann, wird mit Mühe und Not mal ein oder zwei Spiele gespielt, aber dann drängt auch schon wieder die Zeit und bis zum Nächsten mal ist es schon wieder vergessen worden.
Das Labyrinth der Meister ist ein Spiel, wo man sich wirklich konzentrieren muß.
Wer abgelenkt ist und nicht nachdenkt hat hier keine Chance.
Das Labyrinth der Meister ist von Ravensburger.
Es ist in einem stabilen Karton.
Mit zwei Personen ist es schon gut zu Spielen, aber lustiger ist es natürlich wenn 4 Spieler mitmachen.
Das Spiel soll für Kinder ab 10 Jahren geeignet sein.
Ich, aber bin der Meinung das Kinder es erst ab 12 Jahren begreifen.
Im inneren des Kartons befindet sich : 1 Spielplan
34 Gänge – Karten
21 Bildscheiben ( Zauberdinge )
21 Rezeptkarten
4 Spielfiguren
12 Zauberstäbe aus Holz
1 Spielanleitung,
die ich mir jetzt erst noch mal durchlese um mir alle Einzelheiten wieder in Erinnerung zu rufen, bevor wir zu Spielen beginnen.
Also erst mal legen wir uns das Spielbrett auf dem Tisch.
Die Gänge – Karten werden gemischt und auf dem Spielbrett verteilt.
Eine Gänge – Karte bleibt übrig, sie wird zum verschieben der Gang -reihen benötigt.
Jeder Spieler braucht eine Spielfigur, die er auf das gleichfarbige Startfeld stellt.
Die Bildscheiben werden gemischt und mit der Rückseite nach oben auf die dafür vorgesehenen Felder gelegt.
Sie werden erst vor Beginn des Spieles rumgedreht.
Auch die Rezeptkarten werden gemischt und jeder Spieler bekommt eine davon, die nur er sehen darf.
Von den Holzstäbchen erhält jeder Spieler 3 Stück.
Die Zauberdinge werden in der Reihenfolge ihres Wertes eingesammelt.
Um zu den Zauberdingen zu Kommen, muß der Spieler zuerst das Labyrinth durch Einschieben einer Gänge – Karte verändern und dann mit seiner Spielfigur ziehen.
Die Spieler losen aus, wer beginnt.
Gespielt wird im Uhrzeigersinn.
Wer an der Reihe ist, darf drei Dinge tun.
1. In jedem Fall : Eine Gänge – Reihe verschieben.
2. Wenn man will : Mit der eigenen Spielfigur ziehen.
3. Wenn man kann : Die richtige Bildscheibe aufnehmen.
Verschieben des Labyrinths
Am Spielfeldrand sind 12 Stellen durch Dreiecke gekennzeichnet.
An denen verschiebt der Spieler die Gang – Reihen.
Die Gänge – Karte, die dadurch an dem Ende gegenüber herausgeschoben wird, bleibt dort liegen, bis der nächste Spieler an der Reihe ist.
Die übrige Gänge – Karte darf an jeder Stelle eingeschoben werden, außer an der, wo sie soeben herausgeschoben wurde.
Wird beim Verschieben ein Zauberding oder eine Spielfigur mit herausgeschoben so wird es auf der gegenüberliegenden Seite wieder hingesetzt.
Ziehen und Sammeln
Der Spieler darf zu jedem Punkt des Labyrinths ziehen, den er erreichen kann.
Hat der Spieler den Gegenstand mit dem kleinsten Wert erreicht, muß er ihn nehmen und offen vor sich Hinlegen.
Auf einem Feld dürfen mehrere Spielfiguren stehen, es wird nicht geschlagen.
Will man einen Gegenstand aufnehmen so muß man von einem anderen Feld kommen.
Die Geheimrezepte
Wenn man auf Zauberdinge ziehen kann, die auf der eigenen Rezeptkarte abgebildet sind, so wird das besonders hoch gewertet.
Deshalb wird man Niemanden verraten, was man braucht.
Die Holzstäbchen
Der Spieler hat die Möglichkeit, nachdem er an der Reihe war, ein Stäbchen abzugeben und ist dann noch mal an der Reihe.
Mehr als 1 Hölzchen pro Spielzug darf nicht eingesetzt werden.
Ende des Spiels und Wertung
Das Spiel ist beendet, sobald die Bildscheibe mit dem höchsten Wert
( Die Mistel ) aufgenommen wurde.
Jeder zählt die Summe seiner Schätze anhand der aufgedruckten Zahlen zusammen.
Jede Übereinstimmung auf der Rezeptkarte bringt 20 Punkte.
Jedes unbenutzte Holzstäbchen gibt noch mal 3 Punkte.
Wer die meisten Punkte hat ist der Meister der Zaubermeister.
So nun will aber die Prinzissin mit ihrer Familie mal anfangen mit dem Spiel.
Ich hoffe ihr werdet auch so viel Spaß haben wie wir mit diesem Spiel.
Gruß Prinzissin
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-11-25 18:43:21 mit dem Titel Mein Geheimrezept werde ich Euch nicht verraten
Eigentlich hat man heute viel zu wenig Zeit um sich einem Brettspiel widmen zu können.
Deswegen sieht auch das Labyrinth der Meister, bei uns im Schrank, noch so neu aus.
Wie oft haben wir uns schon vorgenommen einen festen Spieleabend einzurichten, aber bei dem vornehmen ist es immer geblieben.
Wenn meine Tochter sich mal wieder durchsetzen kann, wird mit Mühe und Not mal ein oder zwei Spiele gespielt, aber dann drängt auch schon wieder die Zeit und bis zum Nächsten mal ist es schon wieder vergessen worden.
Das Spiel
Das Labyrinth der Meister ist ein Spiel, wo man sich wirklich konzentrieren muß.
Wer abgelenkt ist und nicht nachdenkt hat hier keine Chance.
Das Labyrinth der Meister ist von Ravensburger.
Es ist in einem stabilen Karton.
Mit zwei Personen ist es schon gut zu Spielen, aber lustiger ist es natürlich wenn 4 Spieler mitmachen.
Das Spiel soll für Kinder ab 10 Jahren geeignet sein.
Ich, aber bin der Meinung das Kinder es erst ab 12 Jahren begreifen.
Im inneren des Kartons befindet sich : 1 Spielplan
34 Gänge – Karten
21 Bildscheiben ( Zauberdinge )
21 Rezeptkarten
4 Spielfiguren
12 Zauberstäbe aus Holz
1 Spielanleitung,
die ich mir jetzt erst noch mal durchlese um mir alle Einzelheiten wieder in Erinnerung zu rufen, bevor wir zu Spielen beginnen.
Also erst mal legen wir uns das Spielbrett auf dem Tisch.
Die Gänge – Karten werden gemischt und auf dem Spielbrett verteilt.
Eine Gänge – Karte bleibt übrig, sie wird zum verschieben der Gang -reihen benötigt.
Jeder Spieler braucht eine Spielfigur, die er auf das gleichfarbige Startfeld stellt.
Die Bildscheiben werden gemischt und mit der Rückseite nach oben auf die dafür vorgesehenen Felder gelegt.
Sie werden erst vor Beginn des Spieles rumgedreht.
Auch die Rezeptkarten werden gemischt und jeder Spieler bekommt eine davon, die nur er sehen darf.
Von den Holzstäbchen erhält jeder Spieler 3 Stück.
Die Zauberdinge werden in der Reihenfolge ihres Wertes eingesammelt.
Um zu den Zauberdingen zu Kommen, muß der Spieler zuerst das Labyrinth durch Einschieben einer Gänge – Karte verändern und dann mit seiner Spielfigur ziehen.
Die Spieler losen aus, wer beginnt.
Gespielt wird im Uhrzeigersinn.
Wer an der Reihe ist, darf drei Dinge tun.
1. In jedem Fall : Eine Gänge – Reihe verschieben.
2. Wenn man will : Mit der eigenen Spielfigur ziehen.
3. Wenn man kann : Die richtige Bildscheibe aufnehmen.
Verschieben des Labyrinths
Am Spielfeldrand sind 12 Stellen durch Dreiecke gekennzeichnet.
An denen verschiebt der Spieler die Gang – Reihen.
Die Gänge – Karte, die dadurch an dem Ende gegenüber herausgeschoben wird, bleibt dort liegen, bis der nächste Spieler an der Reihe ist.
Die übrige Gänge – Karte darf an jeder Stelle eingeschoben werden, außer an der, wo sie soeben herausgeschoben wurde.
Wird beim Verschieben ein Zauberding oder eine Spielfigur mit herausgeschoben so wird es auf der gegenüberliegenden Seite wieder hingesetzt.
Ziehen und Sammeln
Der Spieler darf zu jedem Punkt des Labyrinths ziehen, den er erreichen kann.
Hat der Spieler den Gegenstand mit dem kleinsten Wert erreicht, muß er ihn nehmen und offen vor sich Hinlegen.
Auf einem Feld dürfen mehrere Spielfiguren stehen, es wird nicht geschlagen.
Will man einen Gegenstand aufnehmen so muß man von einem anderen Feld kommen.
Die Geheimrezepte
Wenn man auf Zauberdinge ziehen kann, die auf der eigenen Rezeptkarte abgebildet sind, so wird das besonders hoch gewertet.
Deshalb wird man Niemanden verraten, was man braucht.
Die Holzstäbchen
Der Spieler hat die Möglichkeit, nachdem er an der Reihe war, ein Stäbchen abzugeben und ist dann noch mal an der Reihe.
Mehr als 1 Hölzchen pro Spielzug darf nicht eingesetzt werden.
Ende des Spiels und Wertung
Das Spiel ist beendet, sobald die Bildscheibe mit dem höchsten Wert
( Die Mistel ) aufgenommen wurde.
Jeder zählt die Summe seiner Schätze anhand der aufgedruckten Zahlen zusammen.
Jede Übereinstimmung auf der Rezeptkarte bringt 20 Punkte.
Jedes unbenutzte Holzstäbchen gibt noch mal 3 Punkte.
Wer die meisten Punkte hat ist der Meister der Zaubermeister.
So nun will aber die Prinzissin mit ihrer Familie mal anfangen mit dem Spiel.
Ich hoffe ihr werdet auch so viel Spaß haben wie wir mit diesem Spiel.
Gruß Prinzissin -
Da ist jeder Plan schnell vernichtet
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Das verrückte Labyrinth, aus dem Hause Ravensburger, haben wir uns vor ca. einem Jahr zugelegt, als es im Angebot für DM 20,--anstatt DM 35,-- war, wie das Preisschild aussagte. Das hörte sich günstig an und so zog dieses Spiel bei uns ein.
Gedacht ist das verrückte Labyrinth für 1 - 4 Spieler, wobei ich mir das Spielen alleine recht langweilig vorstellen kann, doch zum Üben mag es sicher von Vorteil sein. Die Altersangabe ist ab 8 Jahren angegeben, doch unsere 5 Jahre alte Tochter spielt es schon mit wachsender Begeisterung, auch wenn sie oft noch Hilfe braucht. So einige Spielzüge hat sie auch schon alleine erkannt.
Bestehen tut das Spiel aus einem Spielbrett, auf dem 16 feste Gängekarten sind, 34 weiteren losen Gängekarten, 24 Geheimniskarten und 4 Spielfiguren in den Farben rot, grün, gelb und blau. Auf dem Spielfeld sind jeweils die Ecken mit einem Punkt in rot, gelb, grün oder blau versehen, das sind die jeweiligen Starfelder für die Spielfiguren.
Auf den Gängekarten sind, wie man sich bei dem Namen sicher denken kann, Gänge in verschiedenen Arten abgebildet. Mal ist ein gerader Weg, mal eine dreier Kreuzung oder nur eine Ecke abgebildet. 24 dieser Gängekarten sind mit einem Schatz versehen, den gilt es zu erreichen und somit zu gewinnen.
Auf dem Spielbrett werden 33 der losen Gängekarten verteilt, so daß das Spielbrett komplett mit den Gängekarten versehen ist. Eine Karte bleibt übrig, mit der werden die Gänge verschoben, so daß man sich mit seiner Spielfigur fortbewegen kann. Schieben kann man überall dort, wo ein orangener Pfeil auf dem Spielplan abgebildet ist.
Die 24 Geheimniskarten werden unter den Mitspielern zu gleichen Teilen verteilt, und nun gilt es, mit seiner Spielfigur durch die Gänge zu dem jeweils oben auf dem Stapel verdeckt liegendem Gegenstand zu kommen. Nur der Spieler selber kennt die oberste Karte und muß, wenn er an der Reihe ist, die Gänge auf dem Labyrinth so verschieben, daß er zu seinem Schatz kommt. Dann darf er die Karte aufgedeckt vor sich liegen lassen und sie gilt als gewonnen. Wenn er das nächste Mal an der Reihe ist, dann darf er sich die nächste Karte ansehen.
Das Spiel macht sehr viel Spaß, da sich die Situation immer wieder ändert, die Mitspieler wissen nicht, zu welchem der Schätze man gelangen möchte, und doch verbauen sie einem oftmals den Weg zum Ziel, da jeder Mitspieler bevor er mit seinem Stein weitergehen darf, das Labyrinth verschieben muß. Und da man im nächsten Spielzug den gerade geschobenen nicht wieder rückgängig machen darf, sondern erst mit dem übernächsten, kann das manchmal ganz schön gemein sein.
Bei diesem Spiel ist viel Geschick und räumliches Denken gefragt, denn mit einem Schub kann sich eine Menge verändern, und so manches Mal sind wir darauf reingefallen, daß wir uns ein Stück Weg eröffnet, dafür aber auf der anderen Seite den Weg verbaut haben, man muß sich also vor dem Schieben immer den gesamten Spielplan vor Augen behalten, nicht nur eine Ecke.
Außerdem habe ich zu Beginn immer den Fehler gemacht, daß ich auf direktem Weg zum Ziel habe gehen wollen, dabei wäre der Umweg viel schneller, weil der einfach schon vorhanden war. Es ist also nicht immer der kürzeste Weg der Beste, oft ist ein langer Umweg schon vorhanden, und man muß reiflich überlegen, wie man schiebt, ohne sich diesen zu verbauen. Doch mit Zeit wird man immer besser, findet immer mehr Wege und kann sich so richtig in das Spiel reindenken, so ist es mir zumindest ergangen.
Doch zu diesem Spiel gehört nicht nur Geschick, sondern auch eine große Portion Glück, denn wenn das Ziel am anderen Ende des Spielfeldes liegt, ist es oft gar nicht so einfach, dort hin zu gelangen. Einen kleinen Trick gibt es jedoch, man kann sich, wenn die Figur am Rand einer zu verschiebenden Reihe steht, vom Spielfeld runter schieben, so kommt die Figur dann auf der nächsten Seite wieder auf das Spielfeld rauf, und schon ist man vielleicht am Ziel.
Gewonnen hat der Spieler, der als erstes alle seine Schätze erreicht hat. Man kann das Spiel auch vereinfachen, in dem man sich seine Geheimniskarte ansehen darf und so vorsortiert, wie man meint, am besten dorthin zu kommen. Oder sich aber vor dem nächsten Spielzug eine Karte raus sucht, deren Schatz schnell zu erreichen ist. Doch das ist keine so große Herausforderung, vielleicht aber für jüngere Mitspieler, besonders, wenn sie alleine spielen, eine gute Variante.
Wir spielen dieses Spiel wirklich sehr gerne, und unsere fünf Jahre alte Tochter ist richtig wild darauf, ihr macht es sehr viel Spaß, sich einen neuen Weg rauszusuchen, und vorallem die Gänge zu verschieben, die leider oftmals ein wenig haken, weil das Ganze natürlich recht wackelig ist. Doch das ist schnell behoben und stört den Spielverlauf nicht so sehr.
Ich finde dieses Spiel sinnvoll, weil Kinder damit eine Menge lernen und es ihr Gehirn ein wenig trainiert. Man muß sich bei diesem Spiel sehr konzentrieren und sich auch über die weiteren Folgen seines Schiebens in Klaren sein, auch das muß mit eingeplant werden, das ist oftmals gar nicht so einfach.
Wer nach einem schönen Denkspiel sucht, dem kann ich das verrückte Labyrinth wirklich empfehlen. Auch als Geschenk eignet es sich in meinen Augen sehr gut, denn Spiele kommen immer an, sei es bei Kindern, oder auch bei Erwachsenen. -
Strategie & Hexerei...
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Gesellschaftsspiele sind in. Während man früher mit einen lockeren „Mensch ärgere Dich nicht“ niemand hinter dem Ofen hervorlocken konnte (mich übrigens auch nicht), hat sich dies spätestens mit den „Siedlern von Catan“ geändert. Das verstaubte, langweilige Image ist passé, es werden regelrechte „Spiele-Sessions“ organisiert, in denen abendfüllend Spiele wie die „Siedler...“, „Torres“ etc. gespielt werden.
Ich muss gestehen, die „Siedler...“ haben auch meine Einstellung zu Spielen stark verändert. Auf einmal entdeckte ich, dass Spiele interessant gestaltet sind, Zufall mit Strategie verbinden können und insgesamt einen ausgesprochen netten Abend garantieren können (sofern man passend motivierte Mitspieler hat). Zu „Torres“ habe ich bereits eine Rezension geschrieben, heute ist ein anderes Spiel dran: das „Labyrinth der Meister“.
Das „Labyrinth der Meister“ stammt vom Ravensburger Verlag und ist als eines der wenigen Spiele gleichermaßen für Erwachsene und Kinder (ab etwa 10 Jahren) geeignet, ja, Kinder sind bei diesem Spiel fast unschlagbar. Die Spielidee ist recht einfach: Man hat ein Spielbrett mit verschiebbaren Feldern. Diese Felder erbeben, geschickt angeordnet, „Gänge“, in denen man hindurchlaufen kann. Ziel des Spiels ist es, gewisse „Zauber-Ingredienzien“ einzusammeln, dabei muss eine bestimmte Reihenfolge eingehalten werden. Diese Reihenfolge gilt für alle, so dass jeder bestrebt ist, selbst möglichst viel einzusammeln und gleichzeitig die Spielkärtchen so zu verschieben, dass möglichst unvorteilhafte Gänge für Mitspieler entstehen.
Es ist also ein Spiel, in dem Kooperation eigentlich nicht vorkommt. Gleichzeitig wird aber eine direkt Konfrontation vermieden, denn man weiß nie, ob man selbst nicht von bestimmten Gängen profitieren kann. Außerdem sorgt das Spielbrett und die wirklich liebevolle Gestaltung der Kärtchen und der Anleitung dafür, dass eine sehr „friedvolle“ Stimmung entsteht.
Am Schluss werden die einzelnen Zauber-Zutaten gezählt und gewertet, dabei besteht die Möglichkeit, dass es für bestimmte Extra-Zutaten Sonderpunkte gibt. – Vermutlich hört sich meine Schilderung recht kompliziert an, doch die Spielregeln sind wirklich kinderleicht und das Spielprinzip ist so interessant, dass man wirklich Stunden mit diesem Spiel zubringen kann.
Ähnlich wie Musik finde ich, dass ein Spiel zu einer bestimmten „Stimmung“ gehört, die „Siedler...“ z.B. sind etwas, für das man sich einen Abend Zeit nimmt. Das „Labyrinth der Meister“ lässt sich prima „zwischendurch“ spielen, etwa an einem verregneten Ferientag oder – so wie heute – an einem Adventssonntag. Man hat nix zu tun, entspannt sich bei einem guten Buch und legt zwischendurch eine Runde „Labyrinth der Meister“ ein. Perfekt!
Kurz zu meinen eigenen Erfahrungen: Ich habe das Spiel in meiner Zeit als Zivildienstleistender (lang ist’s her) viel mit Kindern gespielt (ich habe in einer Kinder-Tagesgruppe gearbeitet). Nach dem Ende meiner Zivi-Zeit habe ich es mir selbst gekauft, weil ich es so nett fand. Nicht nur für Kinder, sondern auch für Erwachsene mit Sinn für Humor - eben perfekt für den Winterurlaub, wenn man aufgrund dichten Nebels nicht skifahren kann... Richtig klasse finde ich übrigens auch die Anleitung, in der die „Wirkungsweise“ der verschiedenen Zauberzutaten erklärt ist. So „hilft“ ein Eichenblatt etwa gegen Blasen an Füßen – aber nur, wenn man es unter dem Hut (!) trägt...
Der Preis für das „Labyrinth der Meister“ beträgt rund 25,- DM. Eine Investition, die sich lohnt. Übrigens: Spiel des Jahres war das "Labyrinth der Meister" auch...
Fazit: Ich kann das Spiel nur allen wärmstens ans Herz legen. Es ist ein sehr nettes Spiel, das wirklich allen Altersgruppen gerecht wird. Die Regeln sind einfach, Kinder lieben es und für Erwachsene ist es eine ständige Herausforderung...
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Spielspass pur
Nachteile
- Kontra: das mit den Stäbchen hat Blondchen nicht verstanden