Testberichte und Erfahrungen zum Kosmos Die Sternenfahrer von Catan
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Kosmos Die Sternenfahrer von Catan
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Eines der genialsten Gesellschaftsspiele!!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Das Spiel DIE STERNENFAHRER VON CATAN ist sicherlich eines der besten Gesellschaftsspiele, das ich kenne. Ich möchte es hier mit meinem völlig neu überarbeiteten Bericht einmal in seiner ganzen Komplexität vorstellen. Dabei wird ein großer Teil auf das Spielzubehör und ein kleinere Teil auf den Spielablauf entfallen, denn dieser ist an und für sich sehr einfach.
Aufbau :
1) Spielfeld
2) Spielsteine / Spielsymbole
3) Spielablauf und Spielziel
4) eigene Spieltipps
5) Spieldauer
6) Hersteller/Preis
7) Fazit
Das Spielfeld
Das Spielfeld ist diesmal von Klaus Teuber, der auch schon das Spiel Die Siedler von Catan erfunden hat, fest vorgegeben. Es ist ein recht komplexes Feld, dass unten mit den mit den vier Catanischen Kolonien beginnt. Dieses sind vier Sternensysteme, die aus jeweils drei Sternen bestehen.
Weitere sieben unerforschte Sternensysteme sind über den Rest des Spielbrettes gleichmäßig verteilt. Auch diese bestehen wieder aus unterschiedlichen Sternen, an denen im späteren Ablauf des Spieles, ähnlich wie bei den Siedlern von Catan, gesiedelt werden kann.
Am Rand, jeweils rechts und links, befinden sich zwei Völker der Freundschaft, bei denen man später im Verlauf des Spieles mit einem Handelschiff anlegen kann. Doch dazu komme ich im unteren Teil des Spieles. Jeweils neben den Völkern der Freundschaft liegen die dazugehörigen Freundschaftskarten.
Des weiteren befindet sich jeweils seitlich eine kleine Übersicht über die Siegpunkte, dass heißt, hier wird nochmals in kurzer Form erläutert für welche Dinge es wie viel Punkte gibt.
Das gesamte Spielfeld ist abschließend mit einem sechseckigen Wabennetz überzogen, wobei man mit seinem Raumschiff, auch hierzu komme ich im nächsten Abschnitt noch, von Eckpunkt zu Eckpunkt fliegen kann.
Die Spielsteine / Spielsymbole
Zuerst beginne ich mit den Spielsteinen, die jeder Spieler bei Beginn des Spiels als sein Eigen nennen darf. Am Anfang hat jeder der vier Mitspieler drei Raumhafenringe, drei Transporter, neun Kolonien, sieben Handelsstationen und einen Siegpunktmarker. Der Siegpunktmarker besteht als einziger Spielstein aus Holz. Allerdings denke ich mir, dass es zu schwer und aufwendig gewesen wäre, wenn auch die anderen o. g. Spielsteine aus dem umweltverträglichen Material hergestellt worden wären.
Doch nun weiter mit der Erklärung. Die Kolonien lassen sich mit einem Raumhafenring zu einer Einheit zusammenfügen und ergeben dann einen Raumhafen. Das gleiche gilt für die Kolonien und die Transporter. Die Transporter lassen sich auf die Kolonien bzw. Handelsstationen stecken und ergeben bzw. nennen sich dann wahlweise Kolonieschiff bzw. Handelsschiff.
Auf den einzelnen Sternen eines jeden Sternensystems müssen sogenannte Ertragsplättchen offen bzw. verdeckt gelegt werden. Die offenen Ertragsplättchen liegen aus den Catalanischen Kolonien, die die Ausgangspunkte des Spiels sind. Sie enthalten auf der einen Seite immer eine Zahl oder ein Symbol. Die Rückseite trägt die Farbe des Sterns, auf den sie gelegt werden müssen. Die Symbole zeigen entweder eine Anzahl von Frachtringen oder eine Anzahl von Bordkanonen.
Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler ein Mutterschiff, das ist im übrigen ganz aus Plastik. An diesem Mutterschiff lassen sich diverse sogenannte Ausbauten im Verlauf des Spieles anfügen, wie z.B. Frachtringe, Antriebsraketen, Bordkanonen und Ruhmesringe.
Zu Guter letzt gibt es noch die verschiedenen fünf Ertragskarten: Treibstoff, Erz, Handelsware, Carbon und Nahrung. Mit diesen Ertragskarten lassen sich die verschiedenen Ausbauten am Mutterschiff bezahlen oder aber auch ein Handels- oder Kolonieschiff bauen.
Der Spielablauf und das Spielziel
Der Spielablauf ähnelt sehr stark dem Spiel Die Siedler von Catan. Für eingefleischte Siedler ist es keine Schwierigkeit sich in dem Spiel sofort zurechtzufinden.
Zu Beginn des Spiel erhält jeder Spieler drei Ertragskarten aus dem großen Spielstapel, von dem man solange ziehen darf, bis man neun Siegpunkte erreicht hat. Nun würfelt man mit zwei Würfeln und ermittelt die jeweiligen Erträge der Sterne. Der Stern, der die gewürfelte Zahl trägt, erwirtschaftet für jede angrenzende Kolonie den Rohstoff einmal. Zudem darf der Spieler, der an der Reihe ist noch eine Ertragskarte vom Allgemeinstapel ziehen. Nun kann er mit den Mitspielern handeln oder aber mit der sogenannten Galaktischen Bank Rohstoffe tauschen. Die verschiedenen Tauschverhältnisse möchte ich hier im einzelnen nicht darlegen, denn ich möchte nicht die Spielanweisung abschreiben. Nur soviel sei gesagt, dass bei unseren Spielen das Verhältnis 1:1 meist nicht eingehalten wird. Der gewiefte Spieler sollte schon einen deutlich besseren Kurs erreichen.
Nach dem Handeln kann der Spieler, der an der Reihe ist noch bauen. Er kann also Ausbaustufen an sein Mutterschiff anbringen oder aber neue Handels- oder Kolonieschiffe (max. drei) auf das Spielfeld bringen.
Abschließend wird durch das Schütteln des Mutterschiffes, das im Raketenkörper verschiedenfarbige Kugeln enthält, die Flugphase des/der Raumschiffe(s) eingeläutet. Die verschiedenen Farben bedeuten verschiedene Zahlen. Sie ergeben die Summe, mit denen die Raumschiffe auf den Spielbrett von Eckpunkt zu Eckpunkt fliegen können. Die Besonderheit mit der schwarzen Kugel lasse ich hier weg. Nur soviel sei gesagt: Wenn sie fällt, wird eine der Begegnungskarten gezogen und vom linken Mitspieler vorgelesen. Diese enthalten ein positive oder negative Ereignis, das den gesamten Spielablauf sehr interessant macht.
Erreicht ein Kolonieschiff ein neues Sternensystem kann der Spieler unter die jeweiligen Plättchen gucken und schauen, ob er dort siedeln will und kann (Man muss die Piratennester und Eisplaneten beachten !!).
Erreicht ein Handelsschiff ein fremdes Volk, dann kann er dort eine Handelsstation gründen und bekommt im Falle das noch kein anderer dort gesiedelt hat, die Scheibe der Freundschaft, die immerhin zwei Siegpunkte zählt. Zudem darf sich der Spieler eine der fünf Karten aussuchen, die in dem Spiel die Siegchancen deutlich erhöhen.
Das Spielziel ist der Sieg! Diesen erreicht man, wenn man als erster Spieler seinen Spielpunktmarker auf die 15 Siegpunkte ziehen kann.
Eigene Spieltipps
Als ersten gilt es meiner Meinung nach, dass man sein Mutterschiff mit möglichst vielen zusätzlichen Antriebsraketen ausstattet. Dieses erlaubt den Raumschiffen auf dem Spielbrett ein deutlich schnelleres Fortkommen und im Verlauf des Spieles deutlich bessere Siedelchancen in den sieben unbekannten Sternensystemen. Allerdings ist dieses manchmal aufgrund der Zahlenkombination nicht möglich.
Dann verfolge ich eine zweite Spielvariante. Ich strebe dazu, möglichst viele Kolonie- und Handelsschiffe frühzeitig auf das Spielfeld zu bringen. Dabei vernachlässige ich den Ausbau meines Mutterschiffes, denn ich hoffe dadurch mit geballter Macht zwar etwas langsamer als die Mitspieler zu siedeln, dafür aber später mit geballter Macht. Erst danach widme ich mich meinem Mutterschiffausbau. Durch das rechtzeitige Erreichen eines Handelsplaneten sichere ich mir eine Scheibe der Freundschaft (per Handelsschiff) und somit zwei wichtige Siegpunkte.
Beim Handeln mit den Mitspielern sollte man immer versuchen, möglichst nur eine Karte abzugeben und zwei Karten zu bekommen. Manchmal ist es auch besser überhaupt nicht zu tauschen, weil dadurch der Mitspieler wohlmöglich einen kleinen Vorteil erreicht.
Spieldauer
Die Spieldauer ist mit 120 Minuten angegeben, und diese Zeit ist sehr gut berechnet. Ich bin sogar der Meinung, das eine gute Partie eher länger dauert.
Hersteller
Der Hersteller bzw. Herausgeber des Spieles ist die Firma Kosmos. Erfunden wurde das Spiel von Klaus Teuber. Zum Preis kann ich nicht sehr viel sagen, da es ein Geburtstagsgeschenk war. Nur ich denke, dass es in letzter Zeit doch deutlich gesunken ist. Ich meine das Spiel schon für ca. 49 DM bzw. ca. 25 Euro gesehen zu haben.
Fazit
Das Spiel Sternenfahrer von Catan von Klaus Teuber ist meiner Meinung eines der genialsten Gesellschaftsspiele, die ich kenne. Der Spielablauf ist zwar dem Spiel Die Siedler von Catan ganz ähnlich, allerdings ist das Zubehör und die Ausstattung bei den Sternenfahrer deutlich interessanter. Auch ist der gesamte Spielablauf niemals vorhersehbar. Eingefleischte Spieler schaffen es immer wieder, den Spielverlauf völlig auf den Kopf zu stellen. Bei mir bzw. uns ist es am Ende immer ganz ganz eng und es kommen mindestens immer zwei Spieler für den Sieg in Frage.
Negativ finde ich eigentlich nur, dass das Spielfeld fest vorgegeben ist. Dies ist zwar nicht so schlimm, allerdings würde ich ein bisschen Spielfeldvarianz schon vorziehen. Als einen kleinen weiteren Negativpunkt muss ich anmerken, das man die Sternenfahrer leider nur mit vier Mitspielern spielen kann. Ich bin mir nicht sicher, ob es schon weitere Ausbaustufen zu den Sternenfahrer von Catan gibt. Es wäre schön, wenn man mir darüber Nachricht geben könnte.
Trotz der kleinen Negativpunkte bekommen die Sternenfahrer von Catan von mir die Note 1.
Der Bericht ist auch bei ciao.com veröffentlicht!! -
Auf zu den Sternen
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Endlich haben wir den Schritt gewagt, einen kleinen Schritt
für uns, jedoch ein ganz großer für unsere Fantasie. Ich rede
von der Anschaffung eines neuen Brettspiels, das uns in
unentdeckte Welten führen soll, wo wir Kontakt zu neuen
Zivilisationen aufnehmen.
Die Rede ist von den "Sternenfahrern
von Catan", und wir, das sind ein paar verrückte Siedler von
Catan Fans, die so ziemlich jede Spielvariante und Erweiterung
des Original Spiels durchgespielt haben.
Da die Änderungen zum Originalspiel doch etwas größer sind
möchte ich (auch für diejenigen die die Siedler nicht kennen -
gibt es die überhaupt?) ganz von vorne beginnen:
Gespielt wird mit 3 oder 4 Spielern. Zu Beginn darf jeder
Spieler zwei Raumkolonien im Einzugsbereich verschiedener
Planeten errrichten. Diese Planeten sind mit einer Zahl
zwischen 2 und 12 versehen und sind die Quelle eines
spezifischen Rohstoffes. Der Zug eines jeden Spielers
beginnt nun damit, dass er mit zwei Würfeln die Erträge
auswürfelt. Jeder Spieler, der nun einen Planeten im
Einzugsbereich seiner Kolonie hat, dessen Zahl gewürfelt
wurde erhält nun einen Rohstoff. Mit den Rohstoffen ist
es nun möglich neue Kolonieschiffe oder Handelsschiffe zu bauen,
oder aber die bestehenden Kolonien auszubauen. Musste man
bei den Siedlern von Catan ein großes Straßennetz aufbauen
um sein Reich zu erweitern. so übernehmen dies bei den
Sternenfahrern die Kolonieschiffe. In einem zweiten Zug
wird anhand eines Raketenmodells, das wie ein Würfel
funktioniert, ermittelt wieweit sich das Kolonieschiff auf
der Sternenkarte bewegen darf. Erreicht es einen neuen
Planeten, so darf dort eine neue Kolonie errichtet werden.
Durch den Kauf von Antrieben (kosten natürlich Rohstoffe)
lässt sich die Grundgeschwindigkeit der Raumschiffe bereits
erhöhen. Eine andere Art von Ausbau ist die Bewaffnung.
Während der Raumschiffbewegung kann es nämlich vereinzelt
dazu kommen, dass eine Ereigniskarte gezogen werden muß.
An dieser Stelle hat der Spieler immer eine Entscheidung
zu treffen. Wird man zum Beispiel von Raumpiraten bedroht, so
können sowohl Bewaffnung (Kampf) als auch Geschwindigkeit
(Flucht) für den Ausgang entscheident sein. Wer bei solchen
Entscheidungen Heldenhaft agiert, der wird mit zusätzlichen
Ruhmesringen belohnt, die in der Entabrechnung als Siegpunkte
zählen. Leider sind diese Ereigniskarten nicht sonderlich
abwechslungsreich gestaltet. Schnell weiß man welche Alternative
man am besten zu wählen hat. Vollkommen neu sind die
Handelsschiffe. Mit ihnen muß man zu außerirdischen Planeten
vordringen um mit ihnen in Handelsbeziehungen eintreten zu können.
Wer mit einer Spezies in Kontakt tritt, der erhält für den weiteren
Spielverlauf gewisse Vorteile, etwa das seine Rohstoffernten besser
ausfallen.
Das Ziel des Spiels besteht nun darin, eine bestimmte Anzahl
von Siegpunkten zu erreichen. Siegpunkte gibt es für das
Errichten von Kolonien, die Herstellung von Handelsbeziehungen und
für die Ruhmesringe. Entscheident ist es, daß man die erhaltenen
Rohstoffe bestmöglich einsetzt und fehlende Rohstoffe mit seinen
Mitspielern tauscht. Nur so kann man schnellstmöglich die Anzahl
der eigenen Kolonien und damit seine Rohstoffernten erhöhen.
Wenn ich das Spiel mit den Siedlern von Catan vergleiche, so
muss ich leider sagen, dass es ein wenig an Stimmung fehlt.
Hier kommt es weder zu Situationen in denen man seinen Gegner
von wichtigen Rohstofffeldern abschneiden kann, noch kann man
sich gegenseitig mit dem Räuber piesacken, der hier völlig fehlt.
Die Idee mit dem ausbaubaren Raumschiff und den Ereignisskarten
ist zwar eigentlich recht witzig, wird aber aufgrund der
"Vorausschaubarkeit" recht schnell langweilig.
Mein Fazit muß daher lauten: Wer die Siedler von Catan noch nicht
kennt, der ist mit den Siedlern besser bedient. Lediglich für
Siedler Experten, die eine neue Herausforderung suchen ist dieses
Spiel interessant.
Schöne Grüße, euer Stoewi -
Jetzt siedeln wir auch im Weltraum
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Wenn man mal wieder angefangen hat Meinungen zu schreiben, dann fallen einem viele Dinge ein über die man schreiben könnte....
Heute schreibe ich über die Sternfahrer von Catan, ein weiteres klasse Spiel aus dem Hause Kosmos aus der Feder (wird das bei Spieleerfindern auch so genannt??) von Klaus Teuber.
Immer wen ich mit meiner Süßen in der Stadt unterwegs war und wir in einem Spielwarengeschäft vor dem Regal der Gesellschaftsspiele standen hing ihr Blick sehnsüchtig am Kasten von Sternfahrer von Catan. Allerdings haben wir es uns nie gekauft, da unsere Finanzlage in solchen Situationen nie gut aussah. Ihre (aber auch meine) Chance war gekommen, als meine Mutter mich fragte, was meine Eltern ihr denn zum Geburtstag schenken könnten, denn da kam es mir sofort in den Sinn. Und seit ende Oktober sind wir jetzt stolze Besitzer der Sternfahrer. Leider konnten wir es bis jetzt nur zwei mal spielen, da es in unserem Bekanntenkreis nur eine genauso Siedlerverrückte gibt wie uns und wir wenn wir Spieleabende machen meistens mehr als 4 Leute sind.
Aber jetzt mal zu meinen Erfahrungen, meinen Eindrücken....
Übrigens ist dies meine erste Meinung die ich in „Kapitel“ mit Überschriften eingeteilt habe, da sie so lang ist. Dies soll auch eine Warnung sein, denn die Meinung ist wirklich fast 5 Wordseiten lang geworden.
Der Kasten
Das erste was man von Sternfahrer mitbekommt ist der Kasten, weswegen ich diesen auch als erstes beschreiben möchte. Er ist, wie alles Siedlerkästen quadratisch (praktisch gut) aber fast doppelt so dick wie der Kasten des Grundspiels der Siedler von Catan. Auf der Vorderseite sieht man eine karge Planetenoberfläche mit einer Raumbasis von der eine Rakete Startet. In dem von die Siedler von Catan schon bekannten Schriftzug findet man den Titel, also Sternfahrer von Catan vor. Auf den Seiten des Kasten ist dieser Schriftzug auch abgebildet und daneben jeweils ein Gesicht der Weltraumvölker mit denen man es im Spiel noch zu tun bekommt. Auf der Rückseite sieht man ein Foto vom Spielplan, daneben eine Beschreibung worum es geht und eine Angabe, was in dem Kasten alles zu finden sein wird. Außerdem noch die Angaben, daß das Spiel für 3-4 Spieler ist, für Kinder ab 12 Jahren geeignet und ca. 120 Minuten dauern soll.
Ich öffne den Kasten
Als ich den Kasten das erste mal aufmachte hat mich die Menge der Spielmaterials fast erschlagen.
Im unteren Bereich ist ein Plastikeinsatz in dem sich 4 Raketen befinden. Außerdem ist noch ein weiters Fach vorhanden, daß wir jetzt nutzen um die Spielfiguren für die 4 Mitspieler darin unter zu bringen. Über dem Einsatz befinden sich noch einmal zwei Schalen die in Fächer unterteilt sind.
Das eine ist für die Rohstoffkarten, daß andere nutzen wir für die Aufbewahrung der Raketenausbauteile zu denen werde ich dann in meiner Spielbeschreibung noch kommen.
Außerdem finde wir noch einen Spielplan, der aufgeklappt 3mal so lang und 2 mal so breit wie der Kasten ist, eine kompakte Spielanleitung (auch in der Größe der Kiste), einen Almanach zum Spiel und 4 Karten, die noch einmal die wichtigsten Inhalte der Spielanleitung enthalten sowie die Baukosten.
Der Spielplan
Der Spielplan ist wie gesagt 3mal so lang und doppelt so breit wie der Katen (was uns in unserem Beschluß bestärkte uns einen neuen Wohnzimmertisch zu kaufen, da er völlig von dem Spielplan ausgefüllt wird). An einem der enden findet man vier Galaxien die jeweils aus drei Planeten bestehen. Diese viel Galaxien sind die Startgalaxien von den en man seine Reise in die unendliche Weite des Alls beginnt. Die Planeten haben verschiedene Farben, die liefern Später im Spiel die Rohstoffe mit denen man bauen kann. Ein Spiel beginnt immer bei diesen Galaxien und die Startaufstellung der Spieler ist auch immer gleich, aber die Werte der Planeten ändern sich.
Der Rest des Spielfeldes ist in Sechsecke unterteilt. Insgesamt finden wir auf dem Spielplan verteilt noch 7 weitere Galaxien die jeweils 3 Sterne beherbergen. Außerdem sind rechts und links am Rand jeweils zwei Handelskolonien. Man findet am Rand auch noch einen Siegpunktanzeiger und eine Übersicht, wieviel Siegpunkte man für was abkommt.
Die Anleitung
Die Anleitung ist aus mittel dicker Pappe, was sie recht Stabil macht. Von der grüße ist sie, wie oben schon geschrieben dem Kasten angepaßt und sie umfaßt vier Seiten. Ich finde die Spielanleitung sehr gut geschrieben, da alles immer mit Bildern verdeutlicht wird. Wir konnten ohne Probleme nach dem einmaligen Durchlesen der Anleitung gleich mit dem Spielen beginnen und es ergaben sich auch während dem Spiel wenig Probleme, weil wir was dann doch nicht so verstanden hatten ( Aber wir sind halt auch Siedler geübt und daß Spiel hat schon Parallelen zu dem Spiel Siedler von Catan).
Als Ergänzung zu der Spielanleitung gibt es noch den Almanach, in dem die einzelnen Dinge noch einmal genauer erklärt werden, wenn sich also Probleme ergeben dort nachschauen.
Worum geht es jetzt eigentlich
Ihr könnt euch jetzt zwar vorstellen, wie das ganze Spiel so aussieht (hoffe ich jedenfalls) aber worum es geht werde ich jetzt versuchen zu erklären. Ich hoffe ich beantworte jetzt auch die Fragen, die sich bis jetzt vielleicht gestellt haben.
Ziel des Spiels ist es als erster 15 Siegpunkte zu erlangen, diese bekommt man für bestimmte Dinge, werde ich aber gleich noch genauer erklären.
Jeder Spieler erhält sein Spielmaterial in seiner Farbe. Es gibt die Farben rot, blau, gelb und grün, alle samt sehr schöne kräftige Farben. Zum Spielmaterial gehören 3 Raumhafenringe, 2 Transporter, 9 Kolonien, 7 Handelsstationen und ein Siegpunktanzeiger sowie eine Rakete mit einem Ruhmesring und einer Übersichtstafel (mit den Baukosten und dem Spielablauf).
Zu Anfang muß man das Spielfeld vorbereiten, dazu übernimmt man die Startaufstellung aus der Anleitung und gibt den Planeten Wertigkeiten (kleine Plättchen mit Zahlen darauf) Die Plättchen unterscheiden sich von ihrer Rückseite. Auf 12 sind Griechische Buchstaben, die Kommen auf die Startgalaxien, auf 21 Plättchen mit bunten Punkten darauf und noch welche mit weißen, da weiß ich aber im Moment nicht wie viele. Die Plättchen legt man eben auf die Planeten, denn sie zeigen wann ein Planet einen ertrag bringt, aber nur die Plättchen auf den Startgalaxien zeigen die Zahlen, die anderen werden mit der Rückseite nach oben gelegt bzw. sie werden alle verdeckt verteilt, aber die von den Startgalaxien werden vor Beginn des Spiels umgedreht.
Zu Anfang des Spiels hat man drei Kolonien in bei den Startgalaxien wovon eine ein Raumhafen ist und man besitzt ein Kolonieschiff. Das Bedeutet, daß man zu Beginn des Spiels schon 4 Siegpunkte hat, denn eine Kolonie bringt einen Siegpunkt, ein Raumhafen 2.
Ein Raumhafen ist einfach eine Kolonie über die ein Raumhafenring gesteckt wurde, eine Kolonieschiff eine Kolonie auf deren Spitze ein Transporter gesteckt wurde. Man auf diese Art kann man auch eine Handelsschiff bauen, in dem man auf eine Handelsstation einen Transporter steckt.
Um in diesem Spiel irgend etwas zu erreichen muß man Dinge Bauen, denn fast nur so kann man Siegpunkte sammeln.
Und wie geht das?? Ganz einfach... Auf jedem Planet liegt ein Plättchen mit einer Zahl drauf. Zu Beginn des Spielzugs eines Spieler würfelt er mit 2 Würfeln und nun darf von den Planeten mit der Zahl der Summe der beiden Würfel jeweils einmal der Rohstoff abgebaut werden. Man bekommt eine Rohstoffkarte des jeweiligen Rohstoffes dafür. Allerdings darf nicht jeder Spieler diesen Rohstoff abbauen, sondern nur derjenige, der auch eine Kolonie in der Nachbarschaft des Planeten hat. (Kolonien können nur auf Eckpunkten der Sechsecke gebaut werden und zwar nur auf die Eckpunkte, die zu zwei Planetenfeldern gehören. Schwer zu beschreiben, aber auch nicht ganz so wichtig, versteht man sofort, wenn man mal das Spielfeld sieht).
Der Zug eines Spieler unterteilt sich in 3 Phasen.
Die erste Phase ist die Ertragsphase. Wie oben schon erklärt Würfelt der Spieler, und jeder Mitspieler nimmt sich die Rohstoffe, die er erhält, weil er an einem Planeten mit dieser Zahl eine Kolonie oder einen Raumhafen besitzt. Wenn ein Spieler weniger als 9 Siegpunkte hat kann er außerdem von einem Haufen, der Nachschub von der Erde ist und vor Spielbeginn neben das Spielfeld gelegt wurde (der Stapel enthält 12 Karten jedes Rohstoffes also60 Karten, wenn er aufgebraucht ist wird er mit6 Karten von jedem Rohstoff aufgefüllt) eine Karte ziehen.
Wenn eine 7 gewürfelt wird müssen alle Spieler die mehr als 7 Karten auf der Hand haben die Hälfte ihrer Karten abgeben und der Spieler der gewürfelt hat darf bei einem beliebigen Spieler eine Karte ziehen. Wenn man gut aufpaßt weiß man, welcher Spieler einen Rohstoff haben könnte, denn man braucht und mit etwas Glück zieht man diesen dann auch.
Nach der Ertragsphase kommt die Handel- und Bauphase. Hier kann der Spieler mit anderen Spieler oder der Bank Rohstoffe tauschen. Das klingt dann ungefähr so: „Ich brauche ein Carbon und biete ein Erz“ Läßt sich kein Spieler auf den Handel ein kann man auch mit der Bank tauschen, das geht dann aber nur drei zu eins, was bedeutet, man gibt drei Karten eines Rohstoffes und bekommt dann eine andere Karte seiner Wahl dafür bzw. Handelsgüter (auch ein Rohstoff) kann man 2 zu eins tauschen (also 2 Handelsgüter für eine andere Karte).
Wenn man die Karten hat, die man braucht kann man folgende dinge Bauen: Kolonieschiffe, Handelsschiffe, Raumhäfen (wie die aussehen habe ich oben schon beschrieben) oder man baut seine Rakete aus mit Frachtringen, Bordkanonen oder Antrieben. Die Rakete steht für die Raumschiffe mit denen man im Weltraum unterwegs ist. Was es einem bringt die Rakete auszubauen wird in der nächsten Phase deutlicher.
Als letztes kommt die Flugphase. Diese entfällt, wenn der Spieler keine Raumschiffe auf dem Spielfeld hat. Besitzt er Raumschiffe muß er zuerst die Fluggeschwindigkeit dieser ermitteln. Hierfür würfelt er mit seiner Rakete. Unten an der Rakete ist ein durchsichtiges Plastikröhrchen und in der Rakete befinden sich verschiedenfarbige Kügelchen. In das Röhrchen passen immer zwei Kügelchen. Diese Kugeln haben verschiedene Farben mit verschieden Wertigkeiten. Die blaue Kugel zählt 1, die gelbe 2 und die rote 3 außerdem gibt es noch eine schwarze. Wenn man also eine rote und eine gelbe Kugel Würfelt ist die Geschwindigkeit der Raumschiffe auf dem Plan 5 sie erhöht sich pro Antrieb an der Rakete um 1. Hat also ein Spieler noch 2 Antriebe an seiner Rakete dürfte er 7 Schritte Rücken. Ein Zug ist immer von einer Ecke eines Sechsecks zu einer benachbarten Ecke. Beim Ziehen darf man Gegnerische Raumschiffe überspringen, dabei wird dies aber trotzdem als ein Zug gewertet. Man darf nicht auf einem Feld mit einem anderen Raumschiff enden. Hat man mehrere Raumschiffe auf dem Feld darf man mit allen die gewürfelte Zahl vorrücken.
Wenn man mit seinem Raumschiff auf die Ecke eines Sechsecks zieht, auf dem ein Planet abgebildet ist darf man sich das Plättchen anschauen, was auf diesem Planeten liegt, wenn man auf die Ecke kommt, Wo zwei Sechsecke mit Planeten sind darf man sich beide Plättchen anschauen. Wenn einem die Zahlen auf den Plättchen gefallen kann man an diesem Eckpunkt eine Kolonie gründen (aber nur an Ecken, die zu zwei Planeten gehören) das geht indem man einfach das Raumschiff, was auf die Kolonie gesteckt war entfernt. Wenn man eine Kolonie irgendwo im Weltall gegründet hat bringt diese natürlich genauso Ertrag ein wie die Startgalaxien.
Es gibt auch Handelsbasen, da kann man nur mit seinen Handelsschiffen hinfliegen. Dort darf man dann eine Handelskolonie gründen, wenn man genug Frachtringe hat. An diesen Hnadelsbasen sind nämlich immer 5 Andockstellen, die ihrer Wertigkeit nach besetzt werden müssen, also erst die erste, dann die mit der zwei und so weiter. Man darf aber nur dort andoggen, wenn man mindestens soviel Frachtringe hat, wie die Zahl auf der Andoggstelle steht. Eröffnet man eine Handelskolonie, so pflegt man freundschaftlichen Umgang mit den Völkern, denen die Handelsbasis gehört, man bekommt für jede Handelskolonie eine Karte von diesen Völkern, die bestimmte Vergünstigungen bereithält. Bei einem Volk kann man billiger mit der Bank tauschen, ein anderes ermöglicht es einem mehr Bordkanonen oder Antriebe zu besitzen. Wenn man die Übermacht an einer Handelsbasis hat bekommt man außerdem das Freundschaftsmärkchen, dieses ist 2 Siegpunkte wert.
Der aufmerksame Leser wird gemerkt haben, daß ich noch nichts zu der schwarzen Kugel gesagt habe. Sie zeigt an, daß man auf seiner Reise durchs All Kontakt zu anderen Reisenden hat. So kann einem ein Händler, ein Raumpirat oder auch ein in Not geratenes anderes Raumschiff begegnen. Solche Begegnungen verlaufen immer unterschiedlich, je nach den Eigenen Entscheidungen die man triff aber auch nach dem Glück das man hat. Sie könne positiv verlaufen und man bekommt Rohstoffe, manchmal auch Schiffe oder Ruhmesringe oder auch negativ und man muß z.B. Ruhmesringe abgeben. Ruhmesringe, was ist das wird sich jetzt manch einer fragen. Ruhmesringe sind Ringe, die man für sein Verhalten anderen gegenüber bekommen kann, man kann sie aber auch verlieren, wenn man sich nicht Ruhmhaft verhält. Je 2 Ruhmesringe geben einen Siegpunkt der einem aber auch wieder abgezogen wird, wenn man sie verliert.
Wurde eine schwarze Kugel gewürfelt, dann ist die Grundgeschwindigkeit immer 3 (kann aber durch Antriebe verbessert werden) Der Ausbau seiner Raketen mit Bordkanonen ist nur für diese Begegnungen im All wichtig.
Ist die dritte Phase beendet, dann ist der nächste Spieler an der Reihe, und auch er durchwandert wieder diese drei Phasen.
Sieger ist wie gesagt der, der als erster 15 Siegpunkte hat.
Eine Kleinigkeit habe ich in meiner Beschreibung jetzt weg gelassen, denn sonst wäre sie noch länger geworden, aber wer sich das Spiel kauft wird es dann selbst nachlesen können und nur um einen Überblick über das Spiel zu geben ist das irrelevant.
Noch mal die wichtigsten Infos
Titel des Spiels: Die Sternfahrer von Catan
Autor: Klaus Teuber
Verlag: Kosmos
Preis: (bei mytoys.de) 25,95€
Anzahl der Spieler: 3-4
Alter: ab 12
Spieldauer: 120 min
Außerdem gibt es auch noch ein Erweiterungsset für 5-6 Spieler auch bei Kosmos erschienen für 15,49 €
Mein Fazit
Die Sternfahrer von Catan ist ein weiterer Hit in der Reihe der Catanspiele. Es macht sehr viel Spaß und man findet sich schnell hinein.
Es ist sehr schön gestaltet. Sowohl der Kasten als auch das Spielfeld und das Zubehör gefallen mir sehr gut.
Vom Spielprinziep hat es ja viel von den Siedlern von Catan übernommen, aber durch die Begegnungen die man im All hat gewinnt es noch mal an Spannung und Spaß. Es ist noch komplexer geworden. Die Komplexität ist es aber auch, die es sehr lang werden läßt, denn ich glaube unter 2 Stunden wird man wohl kaum mit der Spielzeit bleiben, eher darüber was Bedeutet an einem Spieleabende noch eine Revanche zu spielen wird ziemlich schwer sein.
Das einzige, was ich ein wenig schade finde ist, daß man für die Kleinteile keine schönen Stoffbeutel hat wie bei die Siedler, aber das ist verkraftbar, denn dafür hat man ja sie Schalen, die für mehr Ordnung auf dem Spieltisch h sorgen.
Sehr gut finde ich auch die Stabilität des Spiels, ich glaube man braucht lange Jahre um dieses Spiel klein zu bekommen, nur verlieren kann man schnell mal eins der Einzelteile und ich weiß nicht, ob man diese auch einzeln nachkaufen kann.
Ich kann die Sternfahrer nur jedem empfehlen, der gerne Spielt, vor allen den Fans von die Siedler. Da es ein sehr komplexes Spiel ist, ist es aber vielleicht nicht ganz so gut für relativ unerfahrene Spieler geeignet.