Testberichte und Erfahrungen zum Kosmos Die Siedler von Catan: Candamir
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Kosmos Die Siedler von Catan: Candamir
-
Die ersten Siedler auf Catan ...
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spaßfaktor hoch
- Spielanleitung sehr gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer lang, 1 bis 2 Stunden
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro Gutes Material
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Fazit Es ist ein sehr schön ausgestaltetes Spiel, das auch richtig gut für Sieleabende geeignet ist. Es bringt bei jeder neuen Partie Abwechslung mit rein. Also sehr empfehelnswert aich einmal für zwischendurch .
Heute möchte ich euch das Spiel Candamir - Die ersten Siedler aus der Serie Abenteuer Catan des KOSMOS's Verlags von Klaus Teuber ( dem Macher von Siedler von Catan ) vorstellen. Es ist ein Spiel für 2 - 4 Spieler und ab 12 Jahren geeignet. Eine Partie dauert zwischen 60 - 120 Minuten.
Zum Spielmaterial :
- 1 Spielplan 30 x 60 cm
- 48 Spielsteine aus HOLZ ( 4 Spielfiguren, 40 Siegpunktsteine, 4 Zeilsteine )
- 48 Zielkärtchen
- 4 Charaktertafeln
- 12 Plättchen "Tränke"
- 8 Ausrüstungsplättchen
- 4 Konditionsmarker
- 16 Erfahrungsplättchen
- 90 Karten " Rohstoffe " und " Naturalien "
- 29 Wegekarten
- 22 Abenteuerkarten
- 8 Charakterkarten
- 1 Würfel
- 2 Kartenhalter
- 1 Karte " Wegekarten mischen "
ZUM SPIELPLAN :
Er ist gut illustriert und sehr stabil. Er ist in 2 Abschnitte aufgeteilt, Dorf ( links ) und Landschaft (rechts).Die Landschaft ist in 70 2,5 x 2,5 cm große Quadrate aufgeteilt und enthält 3 Landschaftstypen : Wald, Wiese und Gebirge. In der Mitte befindet sich das Dorf, das rechts noch einmal vergrößert dargestellt ist. Das Ziel des Spiels ist es, seine Siegpunktsteine im Dorf abzulegen, indem man seine , auf der Reise gewonnen, Rohstoffe in Materialien umwandelt.
1 Holz + 2 Steine ---> 1 Schwert
1 Holz + 1 Stein + 1 Fell ---> 1 Truhe
1Holz + 2 Fell ---> 1 Tuch
Diese gewonnen Materialien können dann bei Jared, Brigitta, Osmund und Candamir abgelegt werden, sofern sie welche benötigen. Dafür bekommt man aber auch Rohstoffe von diesen:
1 Getreide von Jared, 1 Met + 1 Brigittas Trank bei Brigitta, 1 Schaf von Osmund und Bretter von Candamir. Sobald man 3 Gleiche von diesen Rohstoffen bekommen hat, kann man zusätzlich einen Siegpunkt ablegen. Sie benötigen aber nicht nur die 3 oben genannten Produkte sondern auch Rinder und Bergziegen, die man auf der Wanderschaft finden kann.
ZU DEN SPIELSTEINEN :
Diese sind aus HOLZ und NICHT AUS PLASTIK. Mehr kann man eigentlich dazu nicht sagen, außer das jeder Spieler 1 Spielfigur, 10 Siegpunktsteine und 1 Zielstein bekommt.
ZU DEN ZIELKÄRTCHEN :
Sie werden anfangs auf dem Spielbrett auf die entsprechjenden Quadrate gelegt. Auf diesen befinden sich Rohstoffe, die man finden kann. Am Anfang darf man sich 2 Zielkärtchen anschauen und dann wieder verdeckt auf den Spielplan legen. AUSNAHMEN MÖGLICH !!!
(kommt auf den Charakter an).Dann setzt man den Zielstein auf das gewünschte Zielkärtchen und kann dann , wenn möglich ziehen ( auch dazu später mehr ).
ZU DEN CHARAKTERTAFELN :
Jede Charaktertafel ist so aufgeteilt ( Es tut mir leid wenn der Browser dies verkehrt darstellt ):
= Brigittas Trank Heiltrank Met = 4 =
=----------------------------------------------------------------------- ------------ = 3 =
=Charisama + _ + Geschick = 2 =
= § § = 1 =
= § Charakterkarte § = 0 =
= §__ § = -1 =
=Kampf + + Stärke = =
=----------------------------------------------------------------------- ------------- = =
=Bärenkampf Hilf Candamir ! Giftschlange Wolfsjagd = =
Oben befinden sich die Tränke die man im Dorf brauen lassen kann :
1 Brigittas Trank = 1 Pilz + 1 Kraut
1 Heiltrank = 1 Pilz + 1 Honig
1 Met = 1 Kraut + 1 Honig
Naturalien wie Pilz, Honig und Kraut findet man auf seiner Reise zum Zielkärtchen eigentlich immer.
Rechts 4,3,2,1,0,-1 sind die Anzahl der Schritte die man machen darf. so zusagen die Lebenspunkte. Diese werden durch ein schwarzes Plättchen markiert.
Unten befindet sich die Kampfauswertung :
- Bärenkampf ( Kampfprobe ) bei Erfolg : 2 Fell, bei Misserfolg : - 2 Lebenspunkte mehr.
- Hilf Candamir! ( Stärkeprobe ) bei Erfolg : 1 Holz, bei Misswefolg : -1 Lebenspunkt mehr.
- Giftschlange ( Geschicklichkitsprobe ) bei Erfolg : nichts, bei Misserfolg : -1 Lebenspunkt mehr.
- Wolfsjagd ( Geschicklichkeitsprobe ) bei Erfolg : 1 Fell, bei Misserfolg : -1 Lebenspunkt mehr.
Der Charakter spielt auch eine wichtige Rolle er hat immer schon am anfang Charisma-, Kampf-, Geschick- oder Stärkepunkte und hat besondere Eigenschaften. Indem man Proben gewinnt erhält man zusätzliche Erfahrung und kann noch stärkere Gegner bediegen. Aber man kann auch noch Erfahrung gewinnen, indem man eine Bärenkette, ein Schild, einen Jagdbogen oder Stiefel findet.
Den Rest ahbe ich ja schon in den o.g. Punkten mit einbezogen und werde diese deshalb nicht noch einmal vorstellen. -
Eine Siedlervariante für 2 Spieler
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spaßfaktor sehr gering
- Spielanleitung gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer lang, 1 bis 2 Stunden
- Das Spiel für Freaks
- Spielerzahl ab 2
- Pro Alles
- Kontra Etwas schwierig und umfangreich
- Empfehlung Ja
Hallo liebe Leserinnen und Leser,
nun schreibe ich für Euch einen Bericht, über ein Gesellschaftsspiel aus dem Hause Kosmos.
Wie heißt es :
^^^^^^^^^^^^^^^^^
Abenteuer Catan " Candamir " Die ersten Siedler.
Wer und wieviel können mitspielen :
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Bei diesem Brettspiel können 2-4 Spieler ab 12 Jahren mitspielen.
Spieldauer :
^^^^^^^^^^^^^^^^^
Die Spieldauer für ein Spiel beträgt zwischen 60 und 120 Minuten.
Mehr zum Hersteller :
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Spielidee : Klaus Teuber www.klausteuber.de
Lizenz : Catan GmbH www.catan.com
Illustrationen : Tanja Donner
Grafik : Fine Tuning
Redaktionelle Bearbeitung : TM-Spiele
Art.-Nr.: 690618
Erscheinungsjahr : 2004
Kosmos Verlag
Postfach 106011
D-70049 Stuttgart
Tel.: 0711 21910
Fax.: 0711 2191422
www.diesiedlervoncatan.de
www.kosmos.de
Email : [email protected]
Was kostet dieses Spiel :
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Mittlerweile liegt der Preis bei ca. 20,00€, Angebote nicht ausgeschlossen.
Die Verpackung / Spielkarton :
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Das Brettspiel befindet sich in einem überwiegend lilafarbenden viereckigen Karton aus stabiler Pappe. Die Verpackung gibt Auskuft über den Hersteller, Spieleranzahl, Altersbegrenzung und einer Kurzbeschreibung.
Das Spielmaterial :
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1 rechteckiger Spielplan mit aufgedruckter Landschaft
48 Spielsteine ( Spielfiguren, Siegpunktsteine, Zielsteine) aus Holz in 4 Spielerfarben ( rot, blau, orange, weiß)
48 Zielkärtchen
4 Charaktertafeln
12 zweiseitig bedruckte Tränkeplättchen
4 Konditionsmarker
16 Erfahrungsplättchen
90 Rohstoff und Naturalienkarten ( Holz, Erz, Fell, Kraut, Pilz, Honig)
29 Wegekarten
1 Karte " Wegekarten mischen"
22 Abenteuerkarten
8 Charakterkarten ( vor dem Spiel der Realität anpassen, weiblich und männlich)
1 Würfel
2 Kartenhalter für Rohstoffkarten
Aufmachung :
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Ich finde die Aufmachung sehr schön und sehr liebevoll, alles scheint von langer Hand gut durchdacht und geplant zu sein.
So wird vorbereitet :
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Der Spielplan wird für alle Spieler in der Mitte des Tisches plaziert. Dann werden die Spielsteine sortiert und an jedem Spieler verteilt. Als nächstes wird durch ziehen einer Charakterkarte ( weiblich, männlich beachten) ein Charakter zugeordnet, die jeder Spieler auf seiner Charaktertafel ablegt..
Die Rohstoff und Naturalienkarten werden sortiert und in den entsprechenden Kartenhalten geräumt.
Dann werden die Abenteuerkarten und Wegekarten gemischt und wie folgt neben den Spielplan plaziert :
Wegekarte gemischt auf die Karte " Wegekarten mischen" und gut greifbar für alle Spieler plazieren.
Abenteuerkarten werden gemischt mit der Rückseite nach oben auf einen Stapel gelegt, erst die 3, dann 2, und ganz oben die 1.
Zu den gemischten Kartenstapeln werden auch die 8 pinken Ausrüstungsplättchen und der Würfel plaziert. Wer die höchste Zahl würfelt fängt an....
Je nach Spieleranzahl werden die Zielkärtchen auf dem Spielplan verteilt. Bei 2 Spielern nur die Zielkärtchen mit der Zahl 2 auf das entsprechende Rohstofffeld ( verdeckt). Bei vier Spielern werden alle verdeckt auf die entsprechenden Feldern gelegt.
Kurz vor dem Spiel :
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Nachdem jeder Spieler nun seine Spielsteine, seine Charaktertafel mit Charakterkarte vor sich abgelegt hat, wird an jedem noch ein Rohstoffkarte " Holz", ein Tränkeplättchen " Brigittas Trank" ( aktiv auf die Charaktertafel), 4 Erfahrungsplättchen mit den Zahlen 3x1 und 1x3verteilt. Desweiteren bekommt noch jeder Spieler zwei passive Tränkeplättchen ( Met und Heiltrank) und legt diese zusammen mit den erfahrungsplättchen neben die Charaktertafel. Dann makiert noch jeder Spieler seine Konditionsleiste mit dem Konditionsmarker auf Stufe 4.
Jetzt kann es losgehen.....
Jetzt geht es los :
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Vor dem ersten Spielzug entscheidet sich der Spieler, ob er " Wandern " oder " Bauen und Brauen " möchte, beides in einen Spielzug ist nicht gestattet.
Am Anfang, ist bauen und brauen eigentlich nicht möglich, da die entsprechenden Karten ja noch fehlen.
Entscheidet sich der Spieler für die Wanderung, so schaut er sich zwei der Zielkärtchen an und setzt dann auf einer seinen Zielstein.
Dann nimmt er sich je nach der Konditionsleiste ( Kondition 4= 4 Wegekarten) die Wegekarten und geht damit seinen Weg. Natürlich ist der Weg nicht immer leicht und schnell, manchmal sind auch Umwege von Vorteil. Die Wanderung endet dann egal ob das Ziel erreicht wird, weitere Züge werden in der nächsten Runde von dort an fortgeführt.
Wurde das Ziel erreicht, so kommt die Spielfigur zurück ins Dorf, das Zielkärtchen kommt weg und der Lohn dafür ( steht auf dem Zielkärtchen) wird dem Spieler ausgehändigt. Manchmal müssen auch etwas kniffelige Aufgaben wie z.B. ein Bärenkampf gelöst werden, siehe Wegekarten.
Keiner der Spieler darf mehr als 5 Rohstoff und Naturalienkarten( je) auf der Hand haben, sonst muß abgelegt werden. Es darf aber jederzeit getauscht und gehandelt werden.
Ziel des Spieles / Ende ist :
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Gewinner ist der Spieler, der als erstes 10 Siegpunkte besitzt.
Wie ist die Spielbeschreibung :
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Die Beschreibung ist sehr umfangreich, genau aber für Leien nicht unbedingt einfach. Ich lege sie meist nicht zu weit weg, da im Spiel öfter Mißverständnisse aufkommen, die ohne nicht so leicht gelöst werden können.
Meine Meinung zum Spiel :
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Ein sehr schönes und umfanreiches Gesellschaftsspiel für lange Spielabende. Hier wird viel Konzentration und Ehrgeiz gefragt, also nichts für Schafmützen. Ich spiele es sehr gerne, aber leider ist dies nicht immer möglich, da das erklären für Anfänger eine Weile dauert und die Leute, da nicht immer Lust drauf haben.
Dennoch kann ich Hobbyspielern dieses Spiel wirklich nur ans Herz legen.
Ich hoffe, das Euch mein Bericht gefallen hat. Natürlich läßt sich hier nicht alles genau beschreiben, aber ich habe mich bemüht um so genau wie möglich zu bleiben. -
Wie auf Catan alles begann
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spaßfaktor hoch
- Spielanleitung sehr gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer lang, 1 bis 2 Stunden
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro Gut mit 2-4 Mitpielern spielbar
- Kontra nix
- Empfehlung Ja
Fazit Erforsche Catan und produziere für Candamir, Jared, Osmund und Britta und bestehe Abenteuer auf der Insel Catan. So wirst die Gunst der 4 erlangen und dieses Spiel schließlich gewinnen. Du kannst dich nicht auf alles konzentrieren, finde also den Weg, der dich am schnellsten zum Erfolg führt.
Moin zusammen,
dieses Spiel wurde auf der Spiel 04 in Essen groß präsentiert. Die Entstehung des Spiels ist schon ungewöhnlich. Auf der Spiel 03 wurde das Buch "Die Siedler von Catan" von Rebecca Gablé vorgestellt, wo natürlich auch Klaus Teuber inhaltlichen Anteil hatte. Es war sozusagen das Buch zum Spiel "Die Siedler von Catan". Da das Buch allerdings, wie die meisten Bücher, von seinen Charakteren lebt, die es beim "Original" Siedler von Catan nicht gab, ist umgekehrt dieses Spiel aus dem Buch resultiert und die Charaktere des Buches finden sich im Spiel wieder. Das Buch muss man nicht gelesen haben, um das Spiel spielen zu können. Es bestand auf der Spiel 04, sowie auch noch jetzt die Möglichkeit sich
einen Charakter mit eigenem Bild erstellen zu lassen, dies findet man auch unter www.profeasy.de, dort können die Charaktere dann auch bisher unbekannte Eigenschaften bekommen. Nach meiner Beobachtung wurde dies in Essen auch gut angenommen. So, aber nun erstmal konkret zum Spiel.
Index
1. Der Hersteller
2. Der Einkauf
3. Die Verpackung
4. Autor/Grafik/Realisation
5. Gütesiegel
6. Die Geschichte um das Spiel
7. Anzahl, Alter, ...
8. Das Spielprinzip und so
9. Das Ende
10. Erfahrungswerte
11. Infos im Internet
1. Der Hersteller
Kosmos
2. Der Einkauf
Ich habe das Spiel als Reziexemplar in Essen erstanden. Bei www.adamspielt.de kann man es für 21,90 € erstehen.
3. Die Verpackung
Der Karton entspricht der üblichen Kosmos-Brettspiel-Größe. Auf dem Deckel findet sich eine schönes Bild, welches 2 Männer und eine Frau am Lagerfeuer darstellt. Im Hintergrund geht gerade wunderschön die Sonne unter und ein Wolf heult in den Himmel hinein.
Das Spiel setzt die Reihe Abenteuer Catan fort.
Die Rückseite ziert eine aufgebaute Spielsituation, links groß Candamir mit einer Axt in der Hand und auf der rechten Seite fehlt der Hinweis auf das Buch nicht. Unten rechts ist ein Hinweis auf www.profeasy.de, wo man sich das Spiel auf 65 Seiten erklären lassen kann. Ich hab mir das gerade mal kurz angeschaut. Scheint ganz ok zu sein. Genutzt habe ich es bisher nicht, da mir die Spielanleitung reichte.
4. Autor/Illustration
Autor: Klaus Teuber
Grafik: Fine Tuning
Illustration: Tanja Donner
5. Gütesiegel
Weder als Spiel des Jahres 2005 war es zu finden, noch kann man es unter den 3 Erstplatzierten des deutschen Spielepreises finden.
6. Die Geschichte um das Spiel
Die ersten Siedler, allen voran Candamir lassen sich auf Catan nieder, nachdem sie aus ihrer Heimat vertrieben wurden, noch ist Catan das unbekannt Neue, aber mit Hilfe seiner Freunde gelingt es Candamir die Insel zu erforschen, gegen Bären, Wölfe und Schlangen zu bestehen, Abenteuer überstehen und sich schließlich auf Catan sesshaft zu machen ....
7. Anzahl, Alter, ...
Spieler: 2-4 (gut zu 2. spielbar)
Alter: ab 12 empfohlen (fitte 10-jährige sollten da auch schon mit klarkommen)
Material: 1 Spielplan
4 Spielfiguren, 40 Siegpunktsteine und 4 Zielsteine (in weß, gelb, grün und rot, alle aus Holz)
48 Zielkärtchen
4 Charakterkarten
12 Plättchen Tränke (pro Spieler je einmal Brigittas, Heiltrank und Met)
8 Ausrüstungsplättchen
4 Konditionsmarker
16 Erfahrungsplättchen
45 Rohstoffe (Holz, Fell und Erz)
45 Naturalien (Kräuter, Pilze und Honig
29 Wegekarten
22 Abenteuerkarten
8 Charakterkarten
1 Würfel
2 Kartenhalter
1 Karte "Wegkarten mischen)
1 Spielanleitung
Dauer: 60-120 Minuten (es kann auch durchaus zu viert mal 180 Minuten dauern)
erschienen: 2004
8. Das Spielprinzip und so
Der Einfluss von Klaus Teuber und dem "Grundspiel" Siedler von Catan ist nicht zu leugnen, obwohl die "Siedler-von-Catan-Elemente" hier nicht so ausgeprägt sind.
Grundsätzlich besteht die Möglichkeit mit den Mitspielern zu handeln, ich habe es aber in den wenigsten Spielen erlebt, dass diese Möglichkeit oft genutzt wurde.
Aber nun mal von vorn.
Zunächst erhält jeder Mitspieler eine Charaktertafel, wobei es als Startkapital einen Brigittas Trank gibt, der es einem ermöglicht bei einer Probe eine beliebige Charaktereigenschaft um 2 zu erhöhen.
Der Koditionsmarker wird zu Beginn auf 4 gesetzt. Nun bekommt jeder Spieler einen der 4 Charaktere, die sich in ihren Eigenschaften alle unterscheiden. Um männlichen wie weiblichen Mitspielern gerecht zu werden, gibt es jeweils eine männliche wie auch eine weibliche Karte mit den gleichen Charaktereigenschaften. Für die spätere Aufwertung der 4 Charaktereigenschaften Charisma, Kampf, Geschick und Stärke erhält man 3 Marker (vorne Wert 1 und hinten Wert 2), sowie einem mit 3/4. Die 3 Tränke haben einen Trank auf der Vorderseite sowie 2 auf der Rückseite, so dass man mit maximal 6 Tränken auf Wanderung gehen kann. Außerdem erhält jeder Spieler die Steinchen seiner Farbe.
Die Wegkarten werden gemischt. Die Zielplättchen auf den entsprechenden Plätzen auf dem Spielplan verteilt. Bei weniger als 4 Mitspielern werden nur die mit dem Wert, der der Anzahl der Mitspieler entspricht genommen. Die Abenteuerkarten werden auch gemischt jeweils die mit dem Wert 1,2 und 3 seperat und dann so gestapelt, das er von 1-3 abgearbeitet wird. Die obersten 3 Karten liegen immer offen aus. Rohstoffe und Naturalien sind in aller Regel bereits sortiert, als Startkapital erhält jeder ein Holz.
Während des Spiels hat man nach der Möglichkeit des Handels immer die Auswahl einer der beiden möglichen Aktionen Wanderung oder Bauen und Brauen. Wenn man allerdings auf der Wanderung ist kann man erst wieder Bauen und Brauen nachdem man sein Ziel erreicht hat und wieder im Dorf gelandet ist.
Die Wanderung: Um auf Wanderung gehen zu dürfen, darf man nicht mehr als 5 Rohstoffe und 5 Naturalien besitzen. Wenn man mit seinen Karten weder bauen noch brauen will, von einer Sorte mehr als 5 besitzt und dennoch die Wanderung beginnen will, kann er jeweils auf 5 reduzieren.
In der Regel steht, wie ich gerade sehe, das man auch während der Wanderung, außer bei Erreichung des Zielsteins nicht über jeweils 5 Karten kommen darf. Dies habe ich bisher nicht so gespielt, denke aber auch, das es unnötig Tempo aus dem Spiel nimmt. Wer nach seiner Wanderung mit z.B. 7 Rohstoffen und 8 Naturalien ankommt wird im nächsten Zug eh bauen und brauen, so hat man aber noch die Möglichkeit mit jeweils 5 Karten loszugehen, um bei der erneuten Ankunft effektiver Bauen und Brauen zu können. Mag sein, dass dadurch in meinen bisherigen Partien der Handel etwas kurz kam, aber meine Frau sagte gerade, als mir der "Fehler" auffiel, wir spielen das aber nicht so.
Nun bestimmt man das Ziel der Wanderung. dazu darf man sich 2 (ein Charakter erlaubt 3) Zielkarten ansehen und wählt eine von ihnen oder eine verdeckte oder ein Lager (Erz-Fell-Holz) als Ziel aus.
Nun zieht der Spieler entsprechend seiner Kondition. Sinkt diese während des Zug, so auch direkt die Zugweite. Man kann pro Zug maximal 5 Felder weit kommen. 4 Kondition + 1 Bonusbewegung, wenn das 4. Feld der Bedingung für die Bonusbewegung des Charakters entspricht.
Zum ziehen deckt man zunächst eine Wegkarte auf und kann nun entscheiden in welche der 4 Richtungen man zieht. Falls in der Zugrichtung ein Ereignis oder eine Naturalie ist, führt man das Ereignis durch bzw. nimmt sich die Naturalie. Wenn man das Ereignis nicht durchführen kann ist der Weg in dieser Richtung versperrt.
Ein Fragezeichen steht dabei für eine der 3 offenliegenden Abenteuer. Wer als erster 3 Abenteuer besteht erhält dafür einen Sondersiegpunkt, der allerdings im Spielverlauf wechseln kann. Zum bestehen eines Abenteuers ist es manchmal gefordert etwas abzugeben, aber in den meisten Fällen muss man die geforderte/n Charaktereigenschaft/en durch würfeln aufwerten. Bestandene Abenteuer bringen neben der Abenteuerkarte entwerder Erfahrung, Rohstoffe, Tränke oder ein Siegpunkt in Form eines Tieres.
Wenn am Ende der Wanderung das Ziel erreicht wurde, hierzu muss man sich nicht so weit bewegen, wie es durch die Kondition möglich wäre, deckt man das Zielkärtchen auf, nimmt sich die Rohstoffe, Erfahrungskärtschen, Ausrüstungsgegenstände oder setzt einen Siegpunktstein auf Rind oder Ziege. Ob man ein Rind bei Osmond oder Jared setzt kann man dabei selbst wählen.
Nun kommt noch die Spielfigur zurück ins Dorf und der Zielstein wird ebenfalls zurückgenommen.
Bauen und Brauen: Mit den Naturalien kann man Tränke brauen. Brigittas Trank wurde vorhin bereits erwähnt, der Heiltrank bringt einem verlorene Kondition zurück und mit dem Met kann man allen, die besser sind als man selbst Kondition rauben.
Durch das Bauen bekommt man Siegpunkte oder wenn man bei Brigitta baut auch Tränke. Wer als erster bei Jared, Osmund oder Candamir 3 Siegpunkte erreicht hat bekommt dafür einen Sondersiegpunkt, der entsprechend dem für den erfolgreichsten Abenteuerer wechseln kann.
9. Das Ende
Sobald ein Spieler durch Aufdecken eines Rinds oder einer Ziege oder durch den Sondersiegpunkt für den besten Abenteuerer am Ende der Wanderung oder durch das Bauen in der Bau- und Brauphase seinen 10. Siegpunkt erreicht endet das Spiel mit diesem Mitspiler als Sieger.
10. Erfahrungswerte
Wie bereits oben erwähnt läßt sich das Spiel sehr gut zu zweit spielen und da meine Frau das Spiel auch gern spielt, habe ich es auch schon oft zu zweit gespielt, da läßt es sich auch flott spielen. Wenn man es zu viert spielt und ein oder zwei Mitspieler kennen das Spiel noch gar nicht kann es auch locker mal 3 Stunden dauern und dann etwas zäh werden.
Im Spiel zu zweit ist mir aufgefallen, das der Wald da, weil dort 2 von 4 Ausrüstungsgegenständen liegen am Anfang sehr wichtig ist. Ein Ausrüstungsgegenstand erhöht die entsprechende Charaktereigenschaft um 2 und ist somit sehr stark, da diese 2 Bonus zuzätzlich zu den maximal 4 Erfahrungspunkten einer Charaktereigenschaft kommen. Von daher sollte man am Anfang versuchen davon möglichst 1-2 abzubekommen. Wer als erster 3 Abenteuer bestanden hat, wird in den meisten Fällen dort auch nicht mehr abgelöst und hat somit diesem Sondersiegpunkt sicher. Dabei kommt es allerdings auch meist auf das Würfelglück an, um das entsprechende Abenteuer zu bestehen, da es meist nicht ohne würfeln ausreicht.
Den Fehler mit den zu vielen Karten während der Wanderung habe ich bisher nie bewußt gemacht, aber ich denke es führt höchstens zum einen zu einem Tempoverlust und zum anderen zu einem regeren Handel untereinander, wenn man es regelkonform spielt. Überraschungssiege durch 2 Siegpunkte beim Bauen im optimalsten Fall in Verbindung mit 2 Sondersiegpunkten werden dadurch natürlich auch unwahrscheinlicher, was ich allerdings nicht als Bereicherung sehen würde. Naja mal sehen, vielleicht werde ich es auch mal komplett regelkonform testen.
Ansonsten gefällt mir das Spiel sehr gut. Es ist meiner Meinung nach mehr als nur eine weitere Siedlervariante. Grafisch ist es sehr gelungen und die parallelen zum Buch sind auch unverkennbar, auch wenn ich beim Buch derzeit noch nicht über das erste Kapitel hinausgekommen bin, aber meine Frau hat es schon durchgelesen und die kann meine Einschätzung bestätigen.
Bei den Ereignissen und Abenteuern kann das Würfelglück schon einen großen Einfluß haben ,wobei da die Risikofreudigkeit der Mitspieler einen weiteren Aspekt ins Spiel bringt. Taktische Elemente sind auch zu finden. Strategie für mein Gefühl eher weniger, weil man sich zum Beispiel nicht vornehmen kann von Anfang an auf den Sondersiegpunkt Abenteuer zu spielen, da man die Möglichkeit welche über die Wegkarten bestehen zu können, erstmal bekommen muss.
Fazit ein Gewinn für jede Spielesammlung.
11. Infos im Internet
www.kosmos.de
www.profeasy.de -
Candamir - Das neues Spiel aus der Catan Reihe
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spaßfaktor sehr gering
- Spielanleitung sehr gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer lang, 1 bis 2 Stunden
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro siehe Bericht
- Kontra keine
- Empfehlung Ja
Ein Bericht über: Candamir - Die ersten Siedler
Das neue Brettspiel von Klaus Teuber mit dem Titel - Candamir, Die ersten Siedler - aus der Reihe der Catan-Spiele ist Thematisch an den großen Spielerfolg Die Siedler von Catan angelehnt. In dem Spiel (zeitlich liegt es vor dem Spiel Die Siedler von Catan) geht es darum, das die Siedler auf Catan so eben gelandet sind und als erstes versuchen eigenes Hab und Gut zu erwirtschaften. Durch Entdeckungstouren müssen Rohstoff und Naturalien gefunden werden, die dann im Laufe des Spieles gegen Siegpunkte eingetauscht werden können. Aber kommen wir erstmal zur Geschichte dieses Spieles:
Die Story:
Sie geben niemals auf! Obwohl bei der Überfahrt in die neue Heimat all Ihr Hab und Gut verloren ging, haben Sie es geschafft: Sie sind ein Siedler auf Catan!
Mit nicht viel mehr als Ihren beiden Händen haben Sie angefangen, jeder Tag hat Ihnen neue Erfahrungen gebracht. Jagd auf Bären und Wölfe? Zimmern von Truhen und Möbeln? Bearbeiten von Fellen? Alles kein Problem mehr! Nun aber haben Sie die Streifzüge über die Insel satt. Sie wollen sesshaft werden, ein Dach über dem Kopf haben, Schafe züchten und Getreide aussäen. Dazu brauchen Sie die Hilfe der Siedler aus dem Dorf. Gesagt, getan! Sie liefern Jared ein Schwert und als Gegenleistung erhalten Sie einen Sack voll Saatgut. Osmund braucht Truhen und Sie erhalten Schafe. Candamir möchte neue Fenster und hilft Ihnen beim Bau eines Hauses.
Immer wieder ziehen Sie in die Wildnis, jagen Bären und Wölfe, sammeln Honig und seltene Kräuter. Aber seien Sie auf der Hut: Bären und hungrige Wölfe lassen nicht mit sich spaßen, giftige Schlangen winden sich durchs Unterholz und hinter manch einem Baum lauert ein wilder Räuber!
Kann Sie das schrecken? Niemals! Siedeln Sie auf Catan, das Abenteuer wartet ...
Spieldaten:
Titel: Candamir, Die ersten Siedler
Verlag: KOSMOS
Macher: Klaus Teuber
Anzahl: Für 2-4 Spieler
Alter: Ab 12 Jahren
Dauer: ca. 60 - 100 Min
Erscheinungsdatum: Herbst 2004
Preis: ca. 18 – 23 Euro
Zubehör:
1 Spielanleitung
1 Spielplan
48 Spielsteine aus Holz (in den Farben Weiß, Gelb, Rot und Blau)
4 Spielfiguren
40 Siegpunktsteine
4 Zielsteine
4 Charaktertafeln
8 Charakterkarten (jeweils vier männliche und weibliche Charakteren)
48 Zielkärtchen (jeweils 16 Kärtchen für Gebirge, Wald und Weideland)
12 Plättchen Tränke (jeweils 4 Plättchen für Brigittas Trank, Heiltrank und Met)
16 Erfahrungsplättchen
12 Plättchen mit den Werten 1 und 2
4 Plättchen mit den Werten 3 und 4
8 Ausrüstungsplättchen
4 Konditionsmarker
90 Karten Rohstoffe und Naturalien
45 Rohstoffe (jeweils 15 Karten für Erz, Holz und Leder)
45 Naturalien (jeweils 15 Karten für Honig, Kräuter und Pilze)
29 Wegekarten
22 Abenteuerkarten
8 Karten der Stufe 1
8 Karten der Stufe 2
6 Karten der Stufe 3
1 Würfel
2 Kartenhalter (einer für die drei Rohstoffe und einer für die drei Naturalien)
1 Karte Wegekarten mischen
Kurze Spielanleitung
Zu Begin des Spiels wird jedem Mitspieler ein Charakterkarte zugelost. Jeder Charakter hat vier verschieden Eigenschaften (Stärke, Geschick, Charisma und Kampf) und bis zu drei besondere Fertigkeiten. Je nach dem welchen Charakter man bekommt, haben die Eigenschaften einen unterschiedlichen Grundwert (zwischen 0 und 2). Im laufe des Spiels kann man zum einen verdeckte Erfahrungspunkte sammeln und zum anderen durch bestandene Abenteuer Erfahrungspunke sammeln. Diese Erfahrungspunkte können zur Verbesserung der persönlichen Eigenschaften (Stärke, Geschick, Charisma und Kampf) genutzt werden, zusätzlich können auch noch Ausrüstungsgegenstände zur Verbesserung gefunden werden.
Wie schon erwähnt gibt es pro Charakter auch noch bis zu drei besondere Fertigkeiten, die dem Spieler Vorteile bringen können. Beispielsweise kann man im Wald einen zusätzlichen Schritt gehen oder es können versteckte Naturalien gefunden werden. Im Internet besteht auch noch die Möglichkeit einen Individuellen Charakter zu erstellen. Dort kann man mit dem eigenen Bild und der Auswahl zwischen 40 verschiedenen Fertigkeiten seinen Wunschspieler erschaffen.
Vor jeden Spielzeug muss der Spieler zwischen zwei Möglichkeiten entscheiden:
1. Bauen und Brauen: Der Spieler versucht mit Hilfe seiner Rohstoffe und Naturalien entweder ein Fenster, eine Truhe oder Waffen zu bauen, bzw. einen Brigittas Trank, einen Heiltrank oder einen Met zu brauen. Dadurch kann der Spieler zum einen seine Siegpunktsteine in den Spielplan setzen und zum anderen mit den Tränken seine Konstitution verbessern (oder mit dem Met die Konstitution der anderen Mitspieler verschlechtern).
2. Erkunden: Der Spieler schaut verdeckt unter zwei Zielkärtchen und setzt dann sein Zielstein auf das Kärtchen, welches er als nächstes mit seiner Spielfigur erreichen möchte. Je nach dem wie hoch die eigene Lebensenergie ist, kann der Spieler in seinem Spielzug 0 – 4 Schritte in Richtung seines Zielsteines gehen. Für jeden Schritt deckt der Spieler eine Wegekarte auf und kann dann entscheiden in welche Richtung er geht. Ziel ist es, so schnell wie Möglich seinen Zielstein zu erreichen, um entweder zusätzliche Rohstoffe, Erfahrungspunkte, Ausrüstungsgegenstande oder Tiere (bedeutet einen zusätzlichen Siegpunkt) zu bekommen.
Beim aufdecken der Wegekarten können verschiedene Ereignisse eintreten, je nach dem in Welche Richtung man geht.
Bär: Um in die Richtung des Bären zu gehen, muss der Spieler gegen den Bären kämpfen. Der Kampfwert (Grundwert Kampf + Erfahrungspunkte im Bereich Kampf + Ausrüstungsgegenstand im Bereich Kampf + gewürfelte Zahl) muss größer oder gleich mit dem beim Bären angegebenen Wert sein. Wird der Kampf gewonnen bekommt der Spieler zwei Rohstoffe Fell, wird der Kampf verloren werden von der Lebensenergie zwei Punkte abgezogen.
Wolf: Der Geschicklichkeitswert (Grundwert Geschick + Erfahrungspunkte im Bereich Geschick + Ausrüstungsgegenstand im Bereich Geschick + gewürfelte Zahl) muss größer oder gleich mit dem beim Wolf angegebenen Wert sein. Bei einen Sieg gibt es ein Rohstoff Fell, bei einer Niederlage wird eine Lebensenergie abgezogen.
Candamir: Hier soll der Spieler Candamir beim Baumfällen helfen. Der Stärkewert (Grundwert Stärke + Erfahrungspunkte im Bereich Stärke + Ausrüstungsgegenstand im Bereich Stärke + gewürfelte Zahl) muss größer oder gleich mit dem beim Candamir angegebenen Wert sein. Bei einen Sieg gibt es ein Rohstoff Holz, bei einer Niederlage wird eine Lebensenergie abgezogen.
Abenteuerprobe: Es muss ein Abenteuer ausgewählt werden, welches bestanden werden muss. Je nach Abenteuer wird ein hoher Wert in Stärke, Geschick, Charisma oder Kampf benötigt um das Abenteuer zu bestehen. Wer Spieler es schafft die meisten Abenteuer zu bestehen (mindestens drei) bekommt einen zusätzlichen Siegpunkt.
Die Abenteuerproben sin dabei in drei schwierigkeit Stufen unterteilt, damit am Anfang eher leichtere Abenteuer und zum Ende des Spieles eher schwierige Abenteuer bestanden werden müssen.
Naturalien: Wer sich für diesen Weg entscheidet bekommt Naturalien der Angezeigten Sorte. Ein Spieler der die passende Fertigkeit besitzt, bekommt auch die in Klammern angezeigten Naturalien, wenn er in diese Richtung geht.
Zusätzlich zu den beiden Möglichkeiten Bauen und Brauen bzw. Erkunden kann der Spieler, bei jedem Spielzug, Waren im Verhältnis 3 zu 1 tauschen und seine Tränke ausspielen.
Durch geschicktes Sammeln und ausspielen von Rohstoffe und Naturalien versucht der Spieler so schnell wie Möglich 10 Siegpunkte zu erreichen. Der Spieler dem dies als erstes gelingt, hat das Spiel gewonnen.
Baukostenübersicht:
1 Brigittas Trank = 1 Kräuter und 1 Pilze
1 Heiltrank = 1 Honig und 1 Pilze
1 Met = 1 Honig und 1 Kräuter
1 Fenster (Pergament) = 2 Leder und 1 Holz
1 Truhe = 1 Holz, 1 Leder und 1 Erz
1 Waffen = 2 Erz und 1 Holz
Fazit:
Das Spiel Candamir, Die ersten Siedler hat einen ganz anderen Spielablauf als sein Vorgänger Die Siedler von Catan. Trotzdem ist es ein sehr interessantes Spiel die auch für Spannung sorgt. Der große Vorteil liegt schon alleine darin, das dieses Spiel auch zu zweit gespielt werden kann. Der Spielspaß liegt sehr Hoch und auch die dritte oder vierte Party lässt das Spiel nicht langweilig werden. Wenn natürlich jemand das Spiel mit seinen Vorgänger vergleicht und nur Spiele mag, in denen man andauernd versucht seine Gegenspieler zu blockieren, der wird von diesem Spiel eher enttäuscht sein. Grade der Bewegungsmodus, mit der Fortbewegung durch die Wegkarten, ist eine Interessante neue Variante, die viel Spaß macht. Ich kann euch dieses Spiel nur wärmstens ans Herz legen und hoffe ihr findet auch so viel Gefallen daran wie ich.
Mein TIP, Candamir muss beim Einkauf mit!!!
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- siehe Bericht
- Gut mit 2-4 Mitpielern spielbar
- Gutes Material
Nachteile
- Etwas schwierig und umfangreich