Testberichte und Erfahrungen zum Port Royale 2 (Management PC Spiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Port Royale 2 (Management PC Spiel)
-
Für ein paar Dublonen mehr
- Pro Moderner, schneller und stabiler als sein Vorgänger
- Kontra Stark bei Pirates abgekupfert, keine Neuerfindung des Rades
- Empfehlung Ja
Fazit Zwar nicht ganz Pirates! aber schon sehr nah dran. Immerhin adelten 3 Spielemagazine PR II mit Auszeichnungen und durchweg guten Noten. Recht haben sie - und wenn es die Rechenpower zulässt auf jeden Fall den Nachfolger installieren und den Vorgänger als Appetithappen auf schwachbrüstiger Hardware zocken
Nachdem Port Royale I immer mal wieder auf den pharaonischen Rechnern zum Leben erweckt wurde, sah das herrscherliche Udjat-Auge beim METRO-Bummel doch tatsächlich einen Budget-Stand mit vermeintlich alter Schleuderware. Darunter auch der Nachfolger der WiSim aus dem Hause Ascaron. Da sich Merkwürden bereits seit geraumer Zeit bei tauschticket.de erfolglos die Augen nach PR II ausgesucht hat, war die Gelegenheit günstig. Nach herzzerreißendem Quengeln, Betteln und vorgetäuschten Ohnmachtsanfällen an die Adresse der holden Göttergattin, landete die 7,99 € teure CD - aus noch nicht näher geklärten Gründen - plötzlich auf dem Laufband der Kasse. Komisch.
[ Das Spielprinzip]
Wer die einschlägigen Genre-Verteter (Pirates! und natürlich den Vorgänger aus eigenem Hause) kennt, weiß, was gebacken ist: Durch Handel und Seeschlachten die Karriereleiter erklimmen. Inwieweit man dabei eher auf Handel und somit vorwiegend friedliche Mittel zurückgreift oder sich mordend, plündernd und brandschatzend durch die Karibik zwischen Fuffzehnhundert- bis Sechzehnhundertnochwas raubeint, bleibt dem geneigten Spieler selbst überlassen. Ganz ohne Keilerei kommen aber auch bekennende Friedensapostel nicht aus, wenn deren Konvois von der Skull 'n Crossbones Gang aufgelauert werden, ist es Zeit denen mal kräftig vors Holzbein zu kicken und ihnen die Pötte unterm Hintern weg zu kartätschen. Am besten bevor die bösen Buben das mit den eigenen Schiffen machen.
[ Nach dem Spiel ist vor dem Spiel ]
Das alles ist weder neu noch bahnbrechend anders, jedoch dank detaillierterer Grafik, schnellerer Ladezeiten und weniger Bugs um einiges spielbarer geworden. Am erprobten und erfolgreichen Grundprinzip hat man so wenig wie möglich herumgedoktert. Im Gegensatz zu Teil 1 wurde nicht nur an der Grafik und dem Gameplay gedreht, sondern auch an der Missionsstruktur. Das neue, höchst umfangreiche Tutorial sei auch alten Kempen anempfohlen, da sich einige Sachen zwar nicht prinzipiell, dafür aber im Detail umso mehr geändert haben. Und dort steckt ja bekanntlich der Teufel.
Das "freie Spiel" ist bei Teil 1 die einzige Option gewesen, hier jedoch stehen für ein recht schnelles Spielchen zwischendurch auch feste Szenarien mit voreingestellten Parametern und definierten Siegbedingungen zur Verfügung. Das ist neu. "Sterben" kann man immer noch nicht und beim freien Spiel geht die Spielzeit weiter gegen unendlich, bis man sich den Gouverneursposten unter den Nagel gerissen hat. Natürlich sind auch immer wieder Schatzkarten zu ergattern und diverse Missionen zu erfüllen. Das ist bereits aus Teil 1 soweit alles bekannt, Teil 2 wartet hierbei jedoch mit einem diffizileren Handelssystem (mehr und andere Waren) plus einigen weiteren Neuerungen auf.
Fehlten beim ersten PR noch die von Pirates! bekannten Fechtkämpfe, hat man sie bei PR2 auch eingebaut. Somit ist Ascaron nun noch näher an Sid Meiers Meisterwerk herangerückt und wirkt einmal mehr, wie ein Klon. Fast jedenfalls. Irgendwie tut man dem Spiel damit aber auch Unrecht. Denn wie schon beim Vorgänger, ist PR in erster Linie WiSim mit Aufbauelementen und erst an zweiter Stelle kommt die Ballerei auf See, sowie natürlich auch wieder an Land.
[ Äääktschn!]
Renoviert wurde endlich die Art der Seegefechtsführung, was für alteingesessene PR-Recken vielleicht anfangs gewöhnungsbedürftig ist. Unter anderem, da nun nicht mehr mehrere Schiffe zeitgleich befehligt werden müssen. Das war nämlich eine Schwäche des ersten Teils, denn ab einer gewissen Konvoistärke hatte man sich zwangsläufig mit seinen Einheiten fast heillos verheddert. Die vormals manchmal strohdumme und zeitweise unfaire KI wurde auch endlich mehr in Richtung "I" verbessert. Erstens werden nun nur noch ausgewiesene Kampfschiffe involviert - Handelsschiffe werden zwar bei verlorener Schlacht geplündert, bleiben aber auf jeden Fall im Besitz des Spielers.
Zudem werden die Geleitschiffe nacheinander angewählt und in die Schlacht geschickt, was nun viel übersichtlicher ist, jedoch eine ganz andere Taktik als beim Vorgänger erfordert. Verbessert wurde die Windrose und der Ruderlagenanzeiger, jetzt weiß man schon vor Beginn der Schlacht aus welcher Richtung es weht und wie man sich strategisch am Klügsten verhält, noch bevor es in die Vollen geht. Pflichtgemäß wird optisch und stimmlich der Ladezustand (und Wechsel der Munitionsart: Voll-, Ketten- oder Streugeschosse) der Kanonen gemeldet und der Maat kann sich ab und an ein hämisches "Getrroffäään!" oder "Volltreffer!" nicht verkneifen, wenn eine Breitseite sehr gut im Ziel platziert wurde.
Eine Änderung bei den Änderungen gab es mit dem aktuellsten Patch - auf vermehrten Userwunsch hin. Standen in der Urversion beim Entern eines gegnerischen Schiffen die Chancen in einen mausgesteuerten Fechtkampf verwickelt zu werden noch Fifty-Fifty, so wurde die Wahrscheinlichkeit auf 30% herabgesetzt, noch um weitere 30% reduziert sich die Rechnung (also auf Null), sobald eine gewisse Übermacht (ca. 70:30) an Mannschaften vorherrscht, dann kapituliert der gegnerische Skipper lieber. Ausnahme: Gegen Freibeuter/Piraten muss in jedem Falle gefochten werden, was auf die Dauer arg auf die Sehnenscheiden schlägt, denn die Steuerung beim Duell ist durch die andauernde, schnelle Klickerei anstrengend und alles andere als gelungen.
Insgesamt laufen die Gefechte schneller ab, sind aber nicht mehr so leicht zu bestreiten - besonders gegen Abwehrtürme in Häfen ist es ein zähes Ringen, das man nur mit verdammt gut bewaffneten Konvois angehen sollte. Die Landkämpfe sind nur wenig verändert worden und recht leicht zu absolvieren, eine solide Übermacht ist noch immer Garant dafür, eine Stadt und deren Wachen zu überrennen. Zahlreiche Musketenschützen sind dabei eine gute Unterstützung, doch ohne säbelrasselnde Nahkämpfer geht es nicht. Selbstredend steigt die Qualität des Konvois, seine Navigationsfähigkeit, Handelsbilanz und die Effizienz im Kampf, mit der Erfahrungsstufe des zugeteilten Kapitäns und seinen (Spezial-)Fähigkeiten.
[ Für eine Hand voll Dublonen ]
Das Management der Handelsrouten fällt leichter, trotz mehr Waren im Angebot. Das liegt unter anderem daran, dass man nun auf die entsprechenden Städte auf einer Minikarte klickt, in der Reihenfolge, in welcher sie angefahren werden sollen, statt sie wie früher umständlich aus einer Liste picken zu müssen. Per Mauseinsatz kann man jetzt Warenmengen und -preise manuell vorgeben, ganz vom Handel ausschließen oder automatisch vom Kapitän verticken lassen. Das lässt sich von Stadt zu Stadt beliebig regeln, damit auch dort nur Waren gehandelt werden, die sich auch wirklich lohnen bzw. Rohstoffe und Werkzeuge werden, die am Standort der eigenen Betriebe nicht vorrätig aber nötig, sind, damit die Konjunktur brummt.
Wird ein Konvoi mit einem Top-Kapitän komplett aufgerieben, schmerzt der Verlust lange. Es ist also tunlichst darauf zu achten, dass Konvois sich ständig in einwandfreiem Zustand befinden und die nötige Sollstärke an Mannschaften, Entermessern nebst Kanonen und Munition aufweisen. Das kann man leider nicht automatisieren. Des weiteren empfiehlt es sich bei jeder neu erreichten Stufe gleich einen neuen Kapitän anzuheuern und diesen Frischling durch manuelles Steuern soweit aufzupäppeln, dass er zumindest eigenständig automatisierte Handelsrouten befahren kann/darf. Dazu ist mindestens Stufe 2 nötig, vorher verweigert das Programm den Punkt "Handelsroute", wenn ein Greenhorn mit Stufe 0 oder 1 angewählt wurde.
Grafik und Sound
Wie beim Vorgänger ist auch diesmal die Grafik weniger spektakulär, denn zweckdienlich. Allerdings schön anzuschauen, allein die Spiegeleffekte auf der Meeresoberfläche haben was und auch die kleinen Animatiönchen des Stadtlebens gibt's immer noch. Insgesamt hat man den moderneren Grafikkarten Rechnung getragen, und leider droht - beinahe schon traditionell - zuweilen Zanke mit ATI-Chipsätzen. Das betrifft aber wohl nur die mobilen Vetrreter dieser Gattung, wie den X300. Auf meinem Läppi muss die Grafik zur Kompatibilität gezwungen werden, dann funktioniert sie jedoch einwandfrei. Der Radeon 9600 auf dem Desktop-PC schluckt PR2 ohne Kunstgriffe und gänzlich ohne Murren - DirectX sei Dank.
Der Sound gibt sich wohltuend unauffällig und schafft die nötige Piraten-Atmosphäre, die Sprachausgabe ist neu und beschränkt sich nicht allein auf Segelkommandos und Gefechtsmeldungen, diesmal ist auch ein Chronist dabei, der manchmal in Hafenkneipen angetroffen werden kann und dann kleine Geschichten und Wissenswertes aus der Zeit der wirklichen Freibeuterei zum Besten gibt. Nur auf Wunsch natürlich. Die gleiche Stimme führt auch gut verständlich durch das Tutorial, wobei das gesprochene Wort nicht immer dem angezeigten Text entspricht, doch das ist vernachlässigbar. Wie schon beim Vorgänger lassen sich keine eigenen Soundfiles/CDs abspielen, wodurch die Musik auf Dauer ein wenig eintönig wird.
[ Steuerung ]
Noch immer wird PR ausschließlich per Mausklick auf Icons oder Gelände/Gebäude/Schiffe gesteuert, sieht man von den üblichen Hotkeys ab. Zum Einsatz kommen Point&Click, Drag&Drop, sowie Gummiband-Selektion, natürlich immer in Abhängigkeit der Spielsituation. Grundsätzlich wählt Linksklick aus und Rechtsklick startet irgendeine Aktion ( Bewegung, Angriff etc.) bzw. in Menüs (z.B. Handel) geht alles über Links, mit Rechts wird das betreffende Menü wieder verlassen. Ausnahmen von diesem Schema gibt's auch (Schiffstransfer von Konvoi zu Konvoi etwa), die hat man aber schnell gefressen. Das Scrollrad zoomt die Welt ein- oder aus, was sich wieder einmal als beinahe unverzichtbar für den Überblick bei Land- und Seegefechten erweist.
[ Systemvorraussetzungen ]
Moderat. Selbst ältere 98SE/ME/2000/XP-Rechner mit 3 oder mehr Jahren auf dem Buckel sind in der Lage PR II mit allen Details und Lichteffekten ruckel- und fehlerfrei zu präsentieren. Minimal tut's ein Pentium III-700 mit 128 MB RAM, 3D-fähiger 32-MB VRAM GraKa (wer hat die heutzutage nicht?) und natürlich eine mehrstimmige Schundblaster-Karte (oder Onboard-Lösung). Als Optimum gibt Ascaron ein Pentium IV-System mit 1,6 Ghz CPU und 512 MB RAM an, wobei die GraKa dann ruhig 64 MB haben darf. The bigger the better - versteht sich. Alles DirectX 9 kompatibel, welches auf CD selbstredend auch vorhanden ist.
Die Installation entspricht dem Standard, ist daher schmerzfrei und frisst - nebenbei bemerkt - lockere 700 MB. Für die Lauffähigkeit auf Laptops übernimmt Ascaron laut Packungsaufdruck explizit keine Garantie. Die Samsung R50-Serie funktioniert nachgewiesermaßen, allerdings muss die Funktion "Wasserspiegelung" im Setup auf "Kompatibilität erzwingen" gesetzt werden, sonst gibt's lila Wasser (Igitt) und seltsame Klötzchenbildung im Meer. Die CD-Originalerkennung ist angenehm fix und auch so bremst kaum etwas den Spielfluss. Die aktuelle Budget-Veröffentlichung beinhaltet kein gedrucktes Handbuch, sondern nur eins im PDF-Format. Dafür ist der seit 2 Jahren aktuelle Patch bereits enthalten.
[ Fazit ]
Obwohl PR II das umfangreichere und technisch augefeiltere Programm ist, läuft es flüssiger und vor allem stabiler, als die Vorgängerversion, welche unter dem einen oder anderen Bug zu leiden hatte. Die hat man in der 2. Version weitgehend ausgemerzt und noch ein paar Gimmicks mit hinein gepackt, zwar nicht ganz Pirates! aber schon sehr nah dran. Dabei ist die WiSim durchaus eigenständig und kann dem großen Konkurrenten streckenweise den Schneid abkaufen, immerhin adelten 3 Spielemagazine PR II mit Auszeichnungen und durchweg guten Noten. Recht haben sie - und wenn es die Rechenpower zulässt auf jeden Fall den Nachfolger installieren und den Vorgänger als Appetithappen auf schwachbrüstiger Hardware zocken. Für um 10 Euro macht man nix falsch.
So Long
Der Immer-noch-Skull-and-Crossbones-Pharao -
Lustig ist das Piratenleben - Port Royale 2, das Strategiespiel für den Piraten in Dir
- Pro So gut wie keine Fehler im Programm. Langanhaltender Spielspaß für kleines Geld.
- Kontra - / -
- Empfehlung Ja
Fazit Sehr viel Spielspaß ohne Gewaltorgien, dafür aber Förderung des strategischen Denkens und der Entscheidungsmöglichkeit, ob man etwas, das man mit Gewalt erreichen kann, nicht vielleicht auch auf friedlichem Wege erreichen kann. Ein sehr komplexes, detailreiches Wirtschafts- und Kampfsimulationspiel für ganz kleines
Jeder Junge hat sicher mal davon geträumt, als Pirat über die sieben Weltmeere zu schippern und Abenteuer zu erleben. Und Filme wie Fluch der Karibik zeigen durch ihre Zuschauerzahlen nur zu deutlich, das dieser Traum auch in der modernen Welt von heute noch immer nichts von seiner Faszination verloren hat. Doch nach zwei Stunden Kinoerlebnis ist dieser Traum ausgeträumt. Aber.....,
... es gibt ja zum Glück Port Royale 2!
Dieses Computerspiel aus den Hause Ascaron Entertainment, einer deutschen Software – Schmiede, erfreut seit etwa der Mitte des Jahres 2006, als die erste Version Port Royale eingeführt wurde, großer Beliebtheit bei Jung und Alt und natürlich auch bei mir.
Der Nachfolger Port Royale 2 wurde dann mit erheblichen Verbesserungen gegenüber seinem Vorgänger im Jahre 2004 auf den Markt gebracht und hat sich schnell bei den Fans dieses Games etabliert.
Port Royale 2 ist ein Mischung aus Wirtschaftssimulation und Strategiespiel, wobei auf die „friedliche“ Seite des Handels und Kolonialaufbau genauso viel Wert gelegt wurde wie auf die „kriegerische“ Seite, wo man Seeschlachten gegen Militärkonvois verfeindeter Nationen schlagen kann, mit Kaperbriefen ausgestattet die Handelskonvois anderer Nationen angreifen und entern kann, um sich in den Besitz deren Handelsgütern und Schiffen zu bringen, die man dann gewinnbringend verkaufen oder in den Lagern der eigenen Handelsniederlassungen horten kann.
Die Handlung des Spiels findet ausschließlich in der Karibik statt, die unter den Nationen Frankreich, Holland, England und Spanien aufgeteilt ist. Man beginnt das Spiel, indem man sich zuvor für eine Nation entscheidet, zu der man gehören will. Danach vergibt man einen Namen, unter dem man in dem Spiel bezeichnet wird. Weiterhin kann man zwischen einigen Städten der Nation, für die man sich entschieden hat, als Startstadt wählen. In dieser Stadt besitzt man dann sein erstes Handelshaus. Man kann zudem festlegen ob man mit mehr Geld, aber einem schlechteren Schiff beginnen will oder eben umgekehrt. Zudem kann man das Charisma der Spielfigur bestimmen. Das heißt, man kann festlegen ob man zum Beispiel mehr Geschick im Handel, der Diplomatie oder im Fechtkampf hat. Dann beginnt das eigentliche Spiel.
Man beginnt als kleiner Schiffjunge mit einem einfachen Schiff, wenigen Kanonen, einem Lagerhaus und ein wenig Geld und muß nun versuchen sein Glück zu machen. Das heißt, Handel treiben, Aufgaben, die einem vom Gouverneur der Nation, zu der man bei Start gehört, lösen.
Die typische Stadt in diesem Spiel besitzt neben den Häusern und Betrieben der dort ansässigen Menschen eine Handelsniederlassung, eine Kirche, einen Marktplatz, ein Gasthaus, eine Werft, ein Gebäude der Stadtverwaltung oder, je nach Stadt, einen Gouverneurspalast und das Gebäude des Baumeisters. In einer Stadt der jeweiligen Nation befindet sich der Palast des Vizekönigs einer Nation. All diese Gebäude haben besondere Funktionen, die der Spielfigur helfen können, zu mehr Geld, Handelserfolg und Ansehen zu kommen.
Die Gebäude und ihre Funktionen
In der Kirche kann man natürlich beten, aber auch Spenden entrichten, was einem zu höherem Ansehen in der betreffenden Stadt verhilft. Zudem kann man sich dort, sollte die Moral der eigenen Schiffsbesatzung zu niedrig sein, segnen lassen, was die Moral der Mannschaft sofort wieder anhebt. Das kostet natürlich eine Kleinigkeit.
Der Stadtverwaltung einer Stadt kann man Kredite gewähren (also an der „Börse“ spekulieren) oder dem Stadtkommandanten Geld für den Ausbau der Hafenanlagen (Kanonentürme) spenden, was einem wiederum zu Ansehen in der betreffenden Stadt verhilft.
In der Werft kann man, wenn es sich nicht um eine Stadt mit Gouverneurspalast handelt, seine Schiffe reparieren lassen. Wenn man die Werft einer Stadt mit Gouverneurspalast aufsucht, kann man dort zudem neue Schiffe kaufen oder erbeutete Schiffe verkaufen.
Die Handelsniederlassung einer Stadt ist sicherlich das wichtigste Gebäude. Hier kann man seine Waren an die Stadt verkaufen oder Waren einkaufen. Hier kann man aber auch Mannschaften für die eigene Flotte anheuern, Waffen wie Schiffskanonen (sofern es sich um eine Gouverneursstadt oder die Stadt des Vizekönigs handelt) kaufen, Kugeln für die Kanonen, Entermesser oder Gewehre kaufen oder verkaufen. Zudem kann man hier Siedler an Bord nehmen, die man dann in Städten, denen es an Siedlern mangelt, gewinnbringend von Bord schicken kann.
Beim Baumeister kann man sich, wenn das eigene Ansehen in einer Stadt hoch genug ist (das wird durch den Handel und die Spenden an die Kirche und die Stadtverwaltung beeinflusst) eine Handelskonzession kaufen, um dann ein (oder auch mehrere) Lagerhaus zu errichten, Betriebe zu gründen (in jeder Stadt ist festgelegt, welche maximal vier Produkte erzeugt werden können), Wohnraum für die Menschen zu errichten, eine Schule und ein Krankenhaus zu stiften, was wiederum das Ansehen in der Stadt steigert. Zudem kann man unter bestimmten Voraussetzungen Sondergebäude errichten. Dies kommt zum Zuge, wenn man eine eigene Stadt gegründet hat. Das Privileg dazu bekommt man vom Vizekönig einer Nation für besondere Verdienste (also Lösungen bestimmter Aufgaben) verliehen.
Die Kneipe einer Stadt wiederum ist ein wichtiger Ort für den Austausch von Informationen. Hier trifft man andere Seeleute, die einem Teile oder Hinweise auf Schatzkarten verkaufen, Hinweise auf die Orte geben, wo man bestimmte Lehrmeister finden kann, welche die Fähigkeiten eines Kapitäns in Navigation, Handel und Kampfkunst steigern können. Hier trifft man andere Händler, die eine Waren anbieten, um Hilfe gegen Konkurrenten bitten, geschichtliche Informationen über die damalige Zeit anbieten oder auch Piraten, die einem vorschlagen, sich mit einer Flotte an deren Raubzügen zu beteiligen. Auch das ist eine Möglichkeit, Geld zu verdienen. Weiterhin kann man in den Kneipen Kapitäne für die eigene Flotte anheuern oder auch nur ein in der Karibik sehr verbreitetes Kartenspiel spielen.
Im Gouverneurspalast trifft man natürlich den Gouverneur, der einen bittet, bestimmte Aufträge zu erfüllen. Das reicht von Gründungen bestimmter Gebäuden und Versorgungen bestimmter Städte mit Handelsgütern über Angriffen auf Militär- und Handelskonvois von mit der Nation verfeindeter Nationen oder Angriffe auf bestimmte Städte. Zudem kann man beim
Gouverneur Kaperbriefe erwerben, so das man „legitimiert“ ist, die Handelsschiffe der Nationen anzugreifen und zu kapern. Weiterhin kann man der Tochter eines Gouverneurs Besuche abstatten, was dann dazu führt, das man irgendwann von ihr gebeten wird, bei ihrem Vater um ihre Hand anzuhalten. Hat man eine Ehefrau genommen, wird sie einen bei besuchen mit Informationen über die an besten loszuschlagenden Waren, den Aufenthalt der spanischen Schatzflotte oder den Aufenthalt von Piratenkonvois versorgen.
Im Palast des Vizekönigs trifft man den Vizekönig. Aber nur dann, wenn man ein bestimmtes Ansehen erlangt hat und die Nation einem freundlich gesinnt ist. Der Vizekönig wiederum vergibt Aufgaben, die Militärkonvois bestimmter Nationen anzugreifen oder, wenn die Nation ausreichend geschwächt ist, bestimmte Städte dieser Nation anzugreifen und zu annektieren. Der Preis dafür ist das Privileg, eine eigene Stadt zu gründen. Jedoch ist das keine leichte Aufgabe.
Die Schiffe
Es gibt eine ganze Menge Schiffstypen, die man erwerben (oder auch kapern) kann. Das reicht von einfachen Schaluppen bis hin zu mächtigen Linienschiffen mit über vierzig Kanonen. Dazu kommen etliche Handelschiffe mit entsprechend großer Tonnage an Schiffsraum.
Man kann Flotten zusammenstellen. Eine Flotte besteht maximal aus zehn Schiffe. Hiervon können fünf Schiffe bewaffnet werden, die dann als Geleitschiffe für die Handelsschiffe dienen. Die Anzahl der Flotten, die man bilden kann ist ab einen bestimmten Rang beliebig. Diese Flotten können, wenn deren Kapitäne sich einen bestimmten Rang erworben haben, als automatische Handelsflotten den Warenverkehr zwischen den Städten aufrecht erhalten und so den Handelserfolg vergrößern. Hierbei kann festgelegt werden, welche Städte angelaufen werden sollen und in welchen Städten welche Waren gekauft oder verkauft werden sollen. So kann man sehr effektiv bestimmte Waren in Städte schaffen, die diese Waren benötigen.
Die Schiffe können aber auch zu reinen Kaperfahrten oder Angriffe auf Städte benutzt werden. Oder zu Angriffen auf Piratenverstecken und deren Flotten oder auf die Jagd nach Freibeutern, für deren Ergreifung man von den Gouverneuren der entsprechenden Nationen man hohe Lösegelder kassieren kann.
Kampfhandlungen
Bei den Kampfhandlungen gibt es wiederum verschiedene Optionen. Im Seekampf kann man entscheiden, ob man ein Schiff versenken oder kapern will. Will man es kapern, sollte man seine Kanonen zuvor mit Kettenkugel laden und die Segel und Takelage eines Schiffes zerschießen, so das es seine Segelfähigkeit verliert und nicht mehr fliehen kann. Natürlich wehrt sich der Gegner, also sollte man sic seine Segelmanöver gut überlegen und den Gegner entsprechend geschickt ausmanövrieren, denn sonst erleidet man selbst erheblichen Schaden oder wird versenkt. Der Gegner kann natürlich auch den Entschluß fassen, euer Schiff zu kapern und somit auszuschalten. Hierbei ist die Mannschaftszahl eines Schiffes das ausschlaggebende Kriterium. Kapert man ein Schiff, dessen Mannschaftszahl größer ist als die Mannschaft des eigenen, dann wird man verlieren. Oft kommt es auch vor, das der Kapitän des feindlichen Schiffes einen Zweikampf vorschlägt um die Mannschaft zu schonen. Dann ist Fechtkunst gefragt. Es werden Säbelduelle ausgefochten und man kann entweder angreifen oder abwehren. Fügt man dem feindliche Kapitän mehr Verletzungen zu, als am selbst kassiert, gewinnt man den Kampf und das Schiff gilt als erobert.
Aber (das sei hier erwähnt) kein Kapitän wird wirklich getötet und man hat auf Blutorgien völlig verzichtet. Das gilt auch bei allen anderen Kämpfen. Kapert man ein Schiff, wird man eine Menge Geschrei hören und ein kleines Fenster zeigt faustkämpfende Matrosen. Im ganzen Spiel hat man auf ausufernde Gewaltszenen völlig verzichtet und ich empfinde das als sehr positiv.
Hat man ein Schiff gekapert kann man nun, vorausgesetzt die Flotte, mit der man den Kampf bestritten hat, hat die Anzahl von zehn Schiffen noch nicht erreicht, die Schiffe des Gegners übernehmen sowie die Waren, Kanonenkugeln, Entermesser und Gewehre des Gegners kassieren, wenn man noch über genügend Schiffsraum verfügt.
Greift man Militärkonvois an, bei denen man bis auf die Schiffe und deren Waffen nichts weiter erbeuten kann, dann wird man in erster Linie mit Massivkugeln kämpfen, um die gegnerischen Schiffe zu versenken. In aller Regel hat man es mit maximal fünf gegnerischen Schiffen gleichzeitig zu tun, die man mit einem Schiff angreifen, seglerisch ausmanövrieren und versenken muß. Aber auch diese Schiffe kann man kapern und erbeuten, sofern man nicht selbst gekapert wird. Hat man ein Schiff verloren, kann man aus dem Verband der maximal fünf eigenen Begleitschiffen ein weiteres wählen, um den Kampf fortzusetzen. Hat man alle fünf Geleitschiffe verloren, verliert man die gesamte Flotte an den Gegner.
Greift man eine Stadt an, hängt der Erfolg von der Größe der Mannschaft ab, über welche die eigene Flotte verfügt. Hier zählt aber nicht nur die Mannschaftszahl der Geleitschiffe, sondern die Mannschaftsstärke aller Schiffe einer Flotte, sowie die Menge der Entermesser und Gewehre, die man auf dieser Flotte an Bord hat. Erobert man eine Stadt, fällt einem das Vermögen der Stadt zu und man kann alle Handelswaren und Waffen und Kanonenkugeln kassieren. In den meisten Fällen wird einem der Überfall auf eine Stadt dadurch erschwert, das in aller Regel ein Militärkonvoi einen Ort schützt, den man zuvor besiegen muß. Oder man verschiebt seinen Überfall, bis der Militärkonvoi den Ort verlassen hat.
Die Grafik
Man hat sich bei Ascaron große Mühe gegeben, eine ansprechende Grafik zu schaffen und das ist auch gelungen. Die Orte sind sehr detailreich und ansprechend dargestellt. Das gilt auch für die Seekarte, auf denen die Inselgruppen in animierter See abgebildet sind. Gebirge, Flußläufe, Ruinen wie Mayatempel, Palmen und Strände schaffen ein schönes Umgebungsbild.
In der Seekarte findet man immer wieder unterschiedliche Gegenstände wie Schatzkisten, die Geld oder Artefakte enthalten, auf Flößen treibende Schiffbrüchige, die man aufnehmen und gegen entsprechende Belohnungen in ihre Heimathäfen bringen kann, Flaschenpost, in der man Schatzkartenteile oder andere Karten findet, Schiffswracks, in denen man große Mengen Handelsgüter finden kann. Es lohnt sich also, über die Meere zu kreuzen und Ausschau nach solchen Dingen zu halten. All diese Dinge sind liebevoll gestaltet.
Auch die Schiffe sind sehr detailreich abgebildet, was besonders bei Seegefechten zur Geltung kommt. Die Schiffe können bei Gefechten stufenlos herangezoomt werden, so das man die Wirkung des Beschusses recht gut erkennen kann.
Personen, wie die Gouverneure werden als Grafiken dargestellt, während Textfelder die Aufgaben beschreiben. Kurze Videosequenzen schildern besondere Zwischenfälle wie Piratenüberfälle auf Ortschaften usw. Man kann den Programmierern nur ein großes Lob für ihre Umsetzung der Spielszenerien aussprechen.
Die Statistiken
Es sind im Spiel zwei Statistikblöcke jederzeit abrufbar, die für den Spieler und seine Entscheidungen ganz hilfreich sind. Zum einen das Logbuch, in dem man sich unter anderem über die Stärke der einzelnen Nationen und ihre Verhältnisse zueinander (wer führt zur Zeit mit wem Krieg) informieren kann. Hier kann man sich auch über die Kaperbriefe, die man erworben hat, informieren. Zudem gibt es Informationen über entdeckte Piratenverstecke und deren Stärken, über die entdeckten Orte und deren Bevölkerungsstärken und vieles mehr. Der zweite Block ist die Chronik, wo man vieles über die Spielfigur erfährt. Welchen Status hat sie? Wie groß ist sein Vermögen und wie sieht die Handelsbilanz aus? Welche Kartenteile besitzt man oder welche Artefakte (die man seiner Ehefrau bringen sollte) hat man gefunden und vieles mehr.
Mein Fazit
Ich spiele dieses Spiel schon seit es auf dem Markt ist immer wieder mit Begeisterung. Zum einen, weil ich Stunden um Stunden vor dem Schirm verbringen kann und meinen Handel in Schwung bringen und mein Handelsimperium erweitern will. Zum anderen, weil es immer wieder neue Aufgaben gibt, die ich lösen möchte.
Besonders reizt mich allerdings die eigentliche Gewaltlosigkeit des Spiels. Hier reizt nicht das Töten von Menschen und Blutorgien, die mich bei den meisten anderen Spielen, die heutzutage angeboten werden, eher abstoßen. Zudem reizt mich der Modus des Endlosspiels. Das heißt, ich kann mein Spiel immer weiterführen ohne irgendwann ein ende zu erreichen. Ich kann es auch mal eine Woche ruhen lassen und wenn es mich wieder packt und die Zeit es erlaubt, kann ich da fortsetzen, wo ich das letzte Mal aufgehört habe.
Zudem läuft das Spiel so gut wie fehlerfrei und fordert keine gigantische Hardware, damit es spielbar ist. Der Spielspaß ist enorm und macht fast „süchtig“. Ich habe im Laufe der letzten Jahre schon eine Menge Spiele angetestet, allein schon um zu wissen, was mein Sohn spielt und ob das vertretbar ist. Aber neben Spielen wie Anno 1602, die Gilde oder Patrizier, die ebenfalls zu den Spielen gehören, die ich besonders schätze, ist dieses Spiel mein absoluter Favorit und ich denke, das es das auch noch lange bleiben wird.
Ganz besonders gut finde ich, das dieses Spiel im Moment für nur 9,90 Euro angeboten wird. Und das ist für ein Spiel dieser Klasse ein absoluter Hammerpreis, denn es war auch seinen anfänglichen Preis von fast fünfzig Euro wert, als es auf den Markt kam. Doch durch diesen Preis ist es zu einem mehr als erschwinglichen Spiel geworden, das man auch mal zwischendurch verschenken kann. Man hat bei diesem Preis nichts an dem Spiel abgespeckt, so das man nur sagen kann. Sehr gut..., Ascaron Entertainment. Weiter so. Ich kann dieses Spiel jedem, der ein etwas anspruchsvolleres komplexeres Spielgeschehen haben will, nur wärmstens empfehlen.
Hardwareanforderungen
Betriebssystem:
Windows 98SE, ME, 2000, XP
Minimale Hardwarevoraussetzung:
Pentium III, 700 MHz, 128 MB RAM, DirectX 8 fähige Grafikkarte mit 32 MB Grafikspeicher, DirectX fähige Soundkarte, internes 4fach CD – ROM, 700 MB Festplattenplatz
Optimale Voraussetzung:
Pentium IV 1,6 GHz, 5112 MB RAM, DirectX 9 fähige Grafikkarte, mit 64 MB -
Piraten voraus !!
- Pro Gute Grafik und Sound, viel Spielspaß
- Kontra kein Multiplayermodus; auf längere Zeit eher langweilig
- Empfehlung Ja
Fazit Mit dem Spiel wird der Spieler in das 15 Jahrhundert in die Blütezeit des Seehandels geschickt. Es gilt zu Handeln und seine Nation zur Weltmacht auszubauen. Aber Vorsicht: Piraten lauern überall.....
Heute wollen wir mal eine Zeitreise machen und bewegen uns zurück ins 15 Jahrhundert. Die Weltmeere werden erobert und es entstehen die ersten Handelsrouten auf hoher See. Kolumbus sucht den Seeweg nach Indien und entdeckt America. Andere Seefahrer entdecken auf ihren Wegen neue Länder, neue Kulturen und neue Handelspartner. Der Handel auf See blüht richtig auf, aber es gibt auch Gefahren: Piraten und Freibeuter.
Zurück in der Neuzeit hat die Firma Ascaron genau diese Tatsachen in das Spiel Port Royale gepackt und so konnte man wie damals die Seefahrer in See stechen und Handel betreiben. Allerdings war dieses Spiel damals voller Bugs und so versuchte man sich erneut an dem Spiel. Im Jahre 2004 kam dann das Sequel Port Royale 2 auf den Markt. Grundsätzlich ist zu sagen, dass sich im Vergleich zum Vorgänger an dem Spielprinzip und der Technik nichts geändert hat. Es sind einige Sachen neu aufgenommen worden, aber dazu später mehr.
Am Anfang muss der Spieler sich für eine der vier zur Verfügung stehenden Nationen England, Frankreich, Holland oder Spanien entscheiden. Jedes Land hat dabei unterschiedliche Vorzüge: So hat Spanien zum Beispiel viele kleinere Städte, während England einige größere Städte hat. Jedes Land besitzt darüber hinaus einige Kolonien und mindestens eine Gouverneurstadt. Dann gilt es einen Bonus auf seine Eigenschaften zu verteilen. Hier kann man zum Beispiel die Treffsicherheit beim Kampf erhöhen oder mehr an Handelserfahrung einstellen.
Dabei kommt es darauf an, ob man später im Spiel eher handeln möchte oder lieber die Karriere eines Piraten einschlagen möchte. Dann muss man sich entscheiden, ob man am Anfang lieber mit mehr Geld und einem schlechteren Schiff startet oder umgekehrt. Handelversierte Spieler wählen Geld um so schneller Geschäfte machen zu können und steigen so im Ansehen der Leute. Kriegerische Spieler sollten ein besseres Schiff und weniger Geld wählen, um so bei Seeschlachten eine bessere Ausgangslage zu haben. Hat man diese Auswahlszenarien hinter sich gebracht, so startet das Endlosspiel und der Spieler findet sich als unbedeutender Händler mit einem kleinen Schiff irgendwo in der Karibik wieder.
Spieler, die das Spiel schon vom ersten Teil her kennen, wird der Einstieg sicherlich leichter fallen, da viele Teile aus dem ersten Teil übernommen wurden. Für Neueinsteiger empfiehlt es sich vor dem ersten Handel das detaillierte Tutorial durch zu machen, um so jede Kleinigkeit des Spieles zu erlernen. Hat man dieses dann erfolgreich bestanden, so kann man die ersten Waren zwischen den Städten hin und her schippern mit dem Ziel nach mehr Geld und einer lukrativeren Handelsroute.
Wie schon erwähnt, kann man bei Port Royale eine Karriere als Pirat, Freibeuter oder Händler einschlagen. Egal, wie man sich entscheidet, handeln muss jeder und der Handel ist in diesem Spiel das Herzstück und sozusagen die Lebensaufgabe. Durch den Handel verdient man Geld und durch diesen Reichtum erreicht man einen höheren Rang in der Gesellschaft. Jeder Aufstieg ist gekoppelt mit einem bestimmen Kontostand und wenn man diesen dann auf seinen Konto hat, dann ist das Ansehen und der Rang höher. Alles gut und schön, aber welche Vorteile hat den so ein Aufstieg ? Man hat nun die Möglichkeiten weitere Kapitäne einstellen zu können und es besteht auch die Möglichkeit weitere Konzessionen zu erwerben. Diese werden benötigt um in einer Stadt Plantagen oder Fabriken bauen zu können oder um diese zu erwerben.
Was ich sehr schön finde ist, dass die Preise in Echtzeit berechnet werden und auch, dass sich die Preise wie im richtigen Leben nach Angebot und Nachfrage richten. So ist das Spiel interessanter und es kommt mehr Spannung auf. Wer will schon, dass das Bier in London immer 20 Geldeinheiten pro Tonne kostet und sich nie ändert ? Dann könnte man eine Route einrichten, nur Bier verkaufen und warten, bis mal Millionär wird. Das ist doch langweilig und das Spiel würde in einer Ecke landen. Durch diese Echtzeitberechnung ist das aber bereinigt.
Auf der Karte wird angezeigt, wenn bestimme Güter in einer Stadt knapp werden oder nicht mehr vorhanden sind. Nun gilt es diese Güter so schnell wie möglich liefern zu können, um so das Geschäft seines Lebens machen zu können. Dabei ist die Wegstrecke zu berücksichtigen, denn die Konkurrenz schläft nicht. Ist bereits ein anderer Händler in der Stadt eingetroffen und hat diese Ware verkaufen können, dann sinkt auch der Preis und der erhoffte Gewinn fällt niedriger aus. So sollte man auch nicht seine komplette Ware in einer Stadt auf einmal verkaufen, da der Preis pro verkaufter Tonne fällt. Es empfiehlt sich die Ware auf mehrere Städte aufzuteilen um so mehr Gewinn zu erzielen und um das Angebot in der Stadt bei erhöhter Nachfrage so klein wie möglich zu lassen. Hintergedanke: Ich bin euer Lieferant für die Ware und ihr bezahlt mich fürstlich dafür ;-)
Nach einiger Zeit hat man dann ein hoffentlich prall gefülltes Konto und es besteht die Möglichkeit zu bauen oder Konzessionen zu erwerben, die teurer werden, je mehr man davon besitzt. In seiner Heimatstadt kann man nun mit Hilfe der Konzession Fabriken oder Plantagen gebaut werden, um die selbsterstellten oder erwirtschafteten Güter zu verkaufen. Durch Konzessionen kann man auch Schulen oder Krankenhäuser errichten, um so den Lebensstandard in der Stadt zu erhöhen. Je reicher eine Stadt ist, um so höher ist der Lebensstandard in dieser. Das wird auch von produzierenden Betrieben erreicht, wenn die Waren dann später verkauft werden.
Bei den Waren gibt es eine Unterscheidung in Rohstoffen, Grund-, Fertig-, Kolonial und Importwaren. Importwaren können nicht produziert werden und können nur von Handelspartner gekauft und eingeführt werden. In Gouverneursstädten werden die Fertigwaren produziert und die Importwaren angeliefert, die man dann in den Kolonialstädten gut verkaufen kann, da diese dort sehr gefragt sind. In den Kolonialstädten werden Rohstoffe und Kolonialwaren produziert, die wiederum in den Gouverneursstädten großer Beliebtheit hervorrufen. Hier kann man erkennen, dass es dann später im Spiel besser ist die Rohstoffe und Waren selber zu produzieren und nicht für teuer Geld bei anderen Händlern kaufen zu müssen. Der Kreislauf der Wirtschaft regiert auch in diesem Spiel, wie auch im richtigen Leben. Auch wie im richtigen Leben wird irgendwann mal das Bauland knapp und andere Händler machen einem das Leben schwer. Jetzt kann man, wenn man immer noch genügend Geld auf der hohen Kante hat, diese Läden aufkaufen oder durch ein Niedrigpreisangebot diese ausstechen. So wird man der Handelskönig der Stadt !
Die produzierten Waren können dann im Konvoi, der aus bis zu 10 Schiffen bestehen kann, in die einzelnen Länder gefahren werden. Um sich vor den Piraten zu schützen, können 5 dieser 10 Schiffe mit Kanonen ausgerüstet werden und dienen so als Eskorte und Schutz vor bösen Buben. Will man nun eine bestimmte Route immer fahren und hat diese als Handelsroute angegeben, so können Kapitäne in Kneipen angeheuert werden, die diese Aufgabe dann erledigen. Allerdings sollte so ein Kapitän Erfahrung mitbringen, denn Grünschnäbel sind mit der Zeit recht teuer. Angestellte Lehrer können diesen Kapitänen noch das eine oder andere beibringen und so steigt auch später die Erfahrung. Je höher man im Ansehen ist, um so mehr Kapitäne kann man einstellen und um so mehr Handelsrouten kann man bedienen.
Hat man sich durch die ganzen Handelserfolge einen Gouverneur auf sich aufmerksam gemacht, ist dieser Ihnen freundlich gesinnt und bitten Sie einige Gefälligkeiten. Sie erhalten Aufträge oder er bietet Kaperbriefe zum Kauf an. Mit den Kaperbriefen können Sie die Schiffe einer Nation bedenkenlos angreifen, da Sie ja den Auftrag hierzu haben. Ohne einen solchen Kaperbrief können Sie zwar auch Schiffe angreifen, sinken dann aber im Ansehen, da Sie dann als Piraten gleichgestellt werden. Also keinen Angriff ohne Kaperbrief !
Beim Kampf öffnet sich ein neues Fenster und dann muss man zuerst das Schiff auswählen, dass angreifen soll und dann die Beschussart (Ketten-, Streu oder Massivkugeln). Kettengugeln zerstören die Takelage des Schiffes und macht dieses dadurch langsamer. So hat man die Chance das langsam gewordene Schiff einzuholen und zu entern. Streukugeln verwendet man bei Schiffen, deren Besatzungszahl viel höher ist, als die eigene Besatzung. Dadurch wird die Zahl der Gegner schnell dezimiert und das Schiff kann geentert werden. Massivkugeln werden dazu genutzt, um Schiffe zu zerstören.
Der eigentliche Kampf ist schon etwas unfair, da man selbst nur ein Schiff steuern kann während der Gegner mit bis zu 5 Schiffen angreift oder sich verteidigt. Ist das eigene Schiff stark beschädigt, so kann man ein anderes zum Kampf auswählen und das angeschlagene Schiff verlässt den Kampfort. Dafür sind die Kämpfe aber nicht schwer zu gewinnen. Mit der richtigen Taktik kann man jeden Konvoi vernichtend schlagen: Zuerst mit Streukugeln die Mannschaft dezimieren und dann mit Kettenkugeln das Schiff unfahrtüchtig machen und dann entern. Neu ist allerdings jetzt, dass wenn sich auf einem Schiff der Kapitän der Flotte befindet, dann gibt es einen Fechtkampf. Dieser ist aber recht einfach zu gewinnen. Später erhält man dann vom Vizekönig den Auftrag Städte zu annektieren.
Alles in allem garantiert das Spiel einen langen Spielspaß und hohen Suchtfaktor, aber dieser lässt so nach 20 – 30 Stunden rapide nach, da der Handels und der Kampfpart auf die Dauer doch recht langweilig wird. Die Aufträge des Gouverneurs oder vom Vizekönig sind da willkommene Unterbrechungen des stupiden Handelns.
Die Grafik ist zwar nicht mehr so auf die heutige Zeit zugeschnitten, ist aber immer noch schön anzusehen. Es wurde detailgetreu alles verarbeitet und es macht Spaß Port Royale 2 zu spielen. Im Vergleich vom Vorgänger wurden Icons überarbeitet und wirken jetzt ausdrucksvoller, Listen wurden übersichtlicher gestaltet und es wurden mehr Details einprogrammiert. Sonstige Effekte fehlen allerdings, was sich aber positiv auf die Hardwareanforderungen bemerkbar macht. Das Spiel kann auch auf älteren Systemen gespielt werden.
Der Sound ist auch gut, so kann man das Meeresrauschen hören, wie auch das Gezwitscher der Vögel. Die unterlegte Musik ist ebenfalls passend und wechselt je nach Lage. Die Textmitteilungen werden auch sprachlich ausgegeben, so dass man nicht mitlesen muss.
Alles in allem ein gelungenes Spiel, allerdings mit kleinen negativen Punkten: Es ist nicht möglich mit einem Mulitplayer Modus gegen andere Spieler zu spielen. Vor allem bei den Kampfszenen hätte das mehr Spaß gemacht gegen einen Menschen zu spielen, als gegen die Maschine. Ich hätte mir mehr Kampagnen und eine etwas tiefere Spieltiefe gewünscht. So könnte man den Spielspaß noch verbessern. Dadurch hätte das Spiel noch besser werden können. Wer aber eine anspruchsvolle Wirtschaftssimulation sucht, der ist bei Port Royale 2 gut aufgehoben.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Gute Grafik und Sound, viel Spielspaß
- So gut wie keine Fehler im Programm. Langanhaltender Spielspaß für kleines Geld.
- Moderner, schneller und stabiler als sein Vorgänger
Nachteile
- kein Multiplayermodus; auf längere Zeit eher langweilig
- - / -
- Stark bei Pirates abgekupfert, keine Neuerfindung des Rades