Testberichte und Erfahrungen zum Alea Puerto Rico
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Alea Puerto Rico
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Plantagen bauen , Handeln , Verkaufen ,Häuser bauen und gewinnen !
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spaßfaktor hoch
- Spielanleitung gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer lang, 1 bis 2 Stunden
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 3
- Pro Tolles Spiel für Leute, die gerne Brettspiele spielen , etwas strategisch , großer Spielspass
- Kontra keins
- Empfehlung Ja
Da wir ja absolute Brettspielfans sind und im Winter immer viel an den Wochenenden spielen ( alles Erwachsene ) , möchte ich euch heute von dem Spiel Puerto Rico berichten.
Hersteller : Ravensburger
Preis : Wir haben als es rauskam 19,99 Euro dafür bezahlt.
Karton :
Der Karton ist 1 cm größer als ein Din A 4 Blatt und ca. 6 cm hoch . Und passt somit wunderbar in jeden Schrank. Der Karton ist beige meliert ( soll wohl so wie Sand aussehen) vorne ist ein Schiff im Hafen beim Abladen abgebildet und in Blau steht groß Puerto Rico drüber. Schaut einfach oben auf das Foto, dann seht ihr den Karton.
Spieler: 3-5
Alter: ab 12 Jahre
Dauer: 90 - 150 Minuten
Kartoninhalt :
5 Spielpläne, 50 Waren-/ 100 Koloniesteine, 58 Inselplättchen, 54 Münzen, 50 Siegpunkte, 8 Rollenkarten, 50 gebäude, 6 Schiffe, 1 Spielregel. Spielmaterial zum größten rteil aus Pappe und Pappkärtchen aber auch Holzsteinchen sind dabei.
So funktioniert das Spiel :
Wenn man das Spiel neu hat, sollte sich am besten einer paar Stunden vorher hinsetzen und die Anleitung in Ruhe durchlesen und vielelicht ein Spielzug alleine mal durchspielen, damit er den anderen es gut erklären kann.
Am Anfang bekommt jeder Spieler einen kleinen Spielplan ( wo später seine Plantagen und Gebäude drauf stehen)
Am Anfang bekommt man je eine Plantage ( entweder Mais oder Indigo ) zugeteilt und je nach Spieleranzahl ein paar Goldmünzen ( 3 Spieler = 2 Dublonen, 4 Spieler = 3 Dublonen , 5 Spieler = 4 Dublonen).
Das Spiel geht darum, das man mit verschiedenen Plantagen ( Mais, Zucker, Tabak, Indigo und Kaffee) Rohhstoffe produziert, diese dann verkauft um Geld zu bekommen oder verschifft um dadurch Siegpunkte zu bekommen. Die Plantagen produzieren erst wenn man 1 Produktzionsgebäude für den jeweiliegn Rohstoff gebaut hat ( Zuckermühle, Kafferösterei ect. ) und diese mit Kolonisten besetzt hat. Ohne Männchen arbeiten die nicht ;o)
Man kann Lager kaufen oder Gebäude, um beim verkauft +2 Duplonen mehr zu bekommen , 1 Siegpunkt mehr beim verschiffen, oder das man bei der Siedlerphase eine Plantage mehr vom Vorrat nemhem darf oder in der Bürgermeisterphase einem Kolonisten mehr bekommt als die anderen usw. da gibt es schon tolle Extras und es sei sich gut überlegt welche Karte man kaufen möchte. Ich habe hier nur einige der Gebäude genannt, es gibt selbstverständlich noch mehr.
In jeder Runde liegen 7 Rollenkarten aus und es darf sich rund um eine ausgesucht werden, die man spielen möchte. Der Spieler der diese zieht, hat davon immer ein Vorteil. Allerdings dürfen danach auch alle anderen Spieler diese Aktion auf der Rollenkarte ausführen .
Rollenkarten:
Siedler : Jeder Spieler nimmt reihum eine Plantage . Privileg für den , der die Karte gezogen hat : Siedler darf statt dessen ein Steinbruch nehmen ( was beim Gebäudeeinkauf den Preis um 1 Dublone verbilligt)
Bürgermeister: Die Spieler erhalten reihrum Kolonisten . Privileg : der diese Karte ausgesucht hat bekommt einen Kolonisten mehr .
Baumeister : Jeder Spieler darf ein Gebäude bauen privileg : Der die Karte ausgesucht hat , zahlt 1 Dublone weniger beim bauen
Aufseher :
Die Spieler erhalten Warensteine aus dem Vorrat
Privileg : Kartenaussucher produziert einen Stein ( eine Ware )mehr .
Händler :
Jeder Spieler darf einen Warenstein verkaufen. Privileg : Der die Karte gezogen hat bekommt 1 Dublone mehr.
Kapitain : Spieler müssen Ware verschiffen und bekommen dafür Siegpunkte. Privileg : Der die Karte gezogen hat bekommt 1 Siegpunkt mehr.
Goldsucher : Nur der sich diese Karte ausgesuch that, bekommt 1 Dublone von der Bank.
Diese Karten werden nachdem jeder Spieler sich eine ausgesucht hat, immer wieder neu ausgelegt. Die Karten die nicht ausgesucht wurden , bekommen immer für die nächste Spielrunde 1 Duplone oben aufgelegt, die derjenige, der sie nimmt,dann bekommt.
Spielende :
Das Spiel ist zuende, wenn endweder alle Kolonisten aufgeteilt wurden und somit bei der Bank alle sind, oder ein Spieler alle seine Stadtfelder bebaut hat oder alle Siegpunktchips verteilt sind und keine mehr bei der Bank ausliegen .
Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte besitzt, hat gewonnen. Dabei zählen die Siegpunktchips ( bekommt man durchs verschiffen der Waren ) und auch die gebauten Gebäude mit.
Unsere Erfahrungen :
Als wir das Spiel das erste mal erklärt bekamen, dachte ich nur " häää???" . Aber nachdem schon die erste Mitspielerrunde gespielt war und man live sah, was bei den einzelnen Rollenkarten passiert, ging einem schnell das Licht auf. Nach 2-3 Mitspielerrunden ( alle waren mal dran ) , verstand man wirklich alles und es machte enorm viel Spass.
Wir spielen das Spiel wirklich gerne und man kann es immer wieder spielen ohne das es langweilig wird. Es ist auch etwas strategisch und man muß schon überlegen , ob man Z B. jetzt die Produktionskarte nimmt, wo man selbst vielelicht nur 3 Sachen produziert und ein anderer Mitspieler dadurch aber 6 Produziert, was ja davon abhängt, wieviele Plantagen man hat.
Fazit
Ein wirklich tolles Spiel, was immer Spass macht ( auch wenn man es schon 50 mal gespielt hat ) , wo man auch etwas nachdenken muß, da es auch etwas Strategisch ist.Schwer ist es eigentlich nicht, wenn man erstmal die Grundregeln begriffen hat.Nach der 2-3 Spielerrunden hat man es spätestens raus wie es geht. Für Leute die gerne Brettspiele spielen kann ich es wärmstens weiter empfehlen . Wir spielen es sehr gerne ! Für Leute, die sehr selten Brettspiele spielen oder Strategiebrettspiele nicht kennen . könnte es zu schwierig sein.
Kirikirikeksi1 for Yopi / Kirikirikeksi for Ciao -
Kolonialismus der Spaß macht! ;-))
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spaßfaktor sehr gering
- Spielanleitung sehr gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer lang, 1 bis 2 Stunden
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 3
- Pro Jedes Spiel ist anders, es bleibt lange spannend !
- Kontra nix
- Empfehlung Ja
Fazit Ein Spiel mit zwar nur einer Siegbedingung aber dennoch mehreren Kriterien, wann das Spiel endet, so ist ein spannendes Endspiel garantiert, wenn nicht einer schon meilenweit weg ist. Die Siegbedingung, die Siegpunkte kann man allerdings auch auf zwei verschiedene Weisen erlangen. Zum einen durch den Bau von Gebäuden und
Moin Zusammen,
Tja, dass ich brettspielbegeistert bin haben ja sicher die meisten schon mitbekommen.
Aber genug der Einleitung! Zum Spiel!
Index
1. Der Hersteller
2. Der Einkauf
3. Die Verpackung
4. Autor/Grafik/Realisation
5. Gütesiegel
6. Die Geschichte um das Spiel
7. Anzahl, Alter, ...
8. Das Spielprinzip und so
9. Das Ende
10. Erfahrungswerte
11. Dank
12. Ergänzung zum Dank
1. Der Hersteller
Ravensburger / Alea.
2. Der Einkauf
Gekauft habe ich das Spiel dieses Jahr bei www.milanspiele.de (sehr zu empfehlen) zu einem Preis von 24,90 € und da ich noch weitere Spiele gekauft bzw. über Ebay bei ihm ersteigert hatte,
kamen da noch 1€ Porto und Verpackung zu.
3. Die Verpackung
Wie bei den mir bekannten vorherigen Alea-Spiele (Fürsten von Florenz und Ra) ist auch dieses Mal die Verpackung ein echtes
Schmuckstück. Der Grundton ist sandfarben und auch in Sandstruktur. Das Bild zeigt einen Zweimaster, der gerade in Puerto Rico (vermutlich San Juan) beladen wird, am Linken Bildrand steht der Kapitän bzw. der
Lademeister. Allerdings ist er auf der Vorderseite nicht zu sehen, sondern an der linken Seite, wo er einen dekorativen "Buchrücken" erzeugt.
Das Spiel passt somit wunderbar zwischen meine Ken Follett-Sammlung und Band 2-4 von Harry Potter. ;-))
Auf der Rückseite ist übrigens ein Foto, welches fast alle Spieleleement während eines Spiels zeigt.
4. Autor/Grafik/Realisation
Autor: Andreas Seyfarth
Grafik: Franz Vohwinkel
Realisation: Stefan Brück
Ich habe übrigens keine Ahnung wo die Grenze zwischen Autorentätigkeit und Realisation zu sehen ist.
Hier konnte mir Stefan sehr weiterhelfen und Licht ins Dunkel bringen!
Zitat:"
"Realisation" (oder "Spieleredakteur" oder "Product Manager") bedeutet
soviel wie "Lektor" im Buchbereich. Und Lektor und Schriftsteller sind ja
nun 2 völlig verschiedene dinge. Und das gilt auch für Spiele: Der eine
erfindet sie und reicht einen prototypen ein, der andere betreut sie ab dem
momnent weiter: Er feilt (mächtig!!) an den mechanismen, schreibt die
regeln, legt den titel und die themenwelt fest, beaufsichtigt die gesamte
grafische gestaltung inkl. der druckvorstufe, zum teil die kalkulation und
den einkauf des spielmaterials und so weiter und so fort ... Damit hat der
Autor gar nichts mehr zu tun ...
" (Zitat Ende)
5. Gütesiegel
PuertoRico war auf der Auswahlliste für das Spiel des Jahres 2002 und ist dort auch bis in die letzte Runde gekommen.
Sieger wurde allerdings Villa Paletti, ein Jenga ähnliches Spielprinzip.
Tja, aber der für Brettspielfans viel aussagekräftigere Deutsche Spielpreis, der ging im letzten Jahr verdient an Puerto Rico!
6. Die Geschichte um das Spiel
Laut der Geschichte des Spieles taucht man in die Mitte des 16. Jahrhundert in die Blütezeit der Kolonialistierung ein.
Wo, natürlich auf Puerto Rico. Man bestellt seine Plantagen mit Kaffee, Tabak, Zucker, Indigo oder Mais, kann aber auch Steinbrüche errichten, um den Aufbau der Produktionsstätten und weiterer Gebäude in der Hauptstadt zu erleichtern.
Weiter mit konkreter Spielbeschreibung!
7. Anzahl, Alter, ...
Für 3-5 Spieler ab 12 Jahre. Spieldauer 90-150 Minuten.
Material: 6 Sielpläne, 50 Waren- und ca. 130 Kolonistensteine (steht auf der Packung falsch), 58 Inselplätttchen, 54 Münzen, 50 Siegpunkte, 9 Rollenkarten, 50 Gebäude, 7 Schiffe und eine Spielregel.
8. Das Spielprinzip und so
Als Startkapital bekommt man 2-4 Dublonen (abhängig von der Anzahl der Mitspieler) und als Plantage entweder Mais oder Indigo.
Mais bringt im Verkauf nichts, hat aber den Vorteil, das er keine Produktionsstätte in der Stadt benötigt. Indigo bringt beim Verkauf zumindest eine Dublone.
Reihum wechselt der Startspieler (Governeur). Der Governeur aktiviert nun eine der Rollen (Kapitän, Händler, Bürgermeister, Aufseher, Siedler, Baumeister oder einen der beiden Goldsucher).
In einer Spielrunde kann jede Rollen nur einmal aktiviert werden, mit Ausnahme des Goldsuchers bei 5 Mitspielern, da der dann zweimal vorhanden ist.
Der Spieler, der die Rolle aktiviert hat bekommt auch immer ein Privileg, den die Aktion, die diese Rolle auslöst gilt für alle Mitspieler. Ausnahme ist hier auch wieder der Goldsucher, der bringt nur Gold für den
die Rolle aktivierenden Spieler.
Die Rollen im einzelnen: Der Baumeister - jeder Spieler darf entsprechend seiner Dublonen und aktivierter Steinbrüche ein Gebäude bauen.
Privileg: man zahlt eine Dublone weniger.
Anmerkung: Gebaude kosten 1 bis 10 Dublonen, somit kann der aktivierende Spieler ein Gebäude für eine Dublone umsonst bauen.
Bis auf die 5 Gebäude, die 10 Dublonen kosten ist jedes Gebäude mindestens zweimal vorhanden. Jedes Gebäude, darf von jedem Spieler nur
einmal gebaut werden und bringt zwischen einem und 4 Spiegpunkten direkt. Die "10er-Gebäude" bringen, wenn sie aktiviert sind noch weitere Siegpunkte.
Für die "10er-Gebäude" dürfen maximal 4 Steinbrüche die Baukosten senken, für kleinere entsprechend ihrer Siegpunkte weniger.
Der Bürgermeister - Die Kolonisten auf dem Kolonistenschiff werden reihum verteilt, bis alle veteilt sind.
Privileg: man bekommt einen Kolonisten mehr vom Vorrat.
Anmerkung: Auf dem Kolonistenschiff befinden sich zu Beginn des Spiels so viele Kolonisten wie Mitspieler. Nachdem die Kolonisten auf die Plantagen und die Gebäude in der Stadt verteilt wurden, wird
gezählt, wieviele Kolonisten in den Gebäuden in der Stadt noch Platz hätten und die ermittelte Zahl ergibt die Anzahl der Kolonisten bei der nächsten Ankunft des Kolonistenschiffes.
Wenn bei 4 Mitspielern also in der Stadt noch Platz für 6 Kolonisten wäre, nachdem alle Kolonisten verteilt bzw. umverteilt sind (nur in der Bürgermeister-Phase dürfen die Kolonisten "wandern"),
dann bekommt in der nächsten Bürgermeister-Phase der aktivierende Spieler 3 Kolonisten, der nach ihm dran ist 2 und die anderen beiden Mitspiellerinnen nur 1.
Gebäude/Plantagen/Steinbrüche, die noch nicht mit einem Kolonisten aktiviert sind können weder produzieren, noch kann der Vorteil, den das Gebäude eventuell bringt genutzt werden.
Der Siedler - Nein, der hat nix mit Catan zu tun! Jeder muß sich eine der offenliegenden Plantagen nehmen.
Privileg: frau darf sich statt einer Plantage einen Steinbruch nehmen.
Anmerkung: Plantagen, die einmal angelegt sind dürfen zwar noch verschoben werden, aber nicht gerodet, um Platz für andere zu schaffen, weil man z.B. die entsprechende Produktionsstätte nicht mehr bekommen kann.
Der Aufseher - Alle Spieler erhalten reihum soviele Warensteine vom Vorrat, wie sie durch ihre Plantagen mit entsprechenden Produktionsstätten, die beide aktiviert sein müssen, produziert.
Privileg: frau bekommt am Ende der Runden einen beliebigen weiteren Warenstein, allerdings muß er diese Warenart auch produziert haben.
Anmerkung: Wenn man nicht mehr genügend Warensteine im Vorrat vorhanden sie bekommt der man weniger oder gar keine Warensteine der Warenart, wenn man an der Reihe ist.
Der Händler - Reihum darf ein Warenstein ist Handelshaus verkauft werden.
Privileg: frau bekommt eine Dublone mehr als normal, somit kann man auch für Mais Dublonen bekommen.
Anmerkung: Generell bringt Mais 0,
Indigo 1,
Zucker 2,
Tabak 3,
und Kaffee 4 Dublonen. Über Gebäude, die man in der Stadt bauen kann (Markthallen) ist es möglich bis zu 3 Dublonen mehr zu bekommen. Jede Warenart darf nur einmal ans
Handelshaus verkauft werden, außer man besitzt das Kontor, diese gestattet eine Warenart auch ans Handelshaus zu vekaufen, wenn sie bereits vorher dorthin verkauft wurde. Ist das Handelshaus mit 4
Warensteinen voll kann nichts mehr dort hin verkauft werden, bis es am Ende der Phase geleert wird.
Der Kapitän - Das Verladen der Warensteine auf eines der drei Schiffe, die je nach Spielerzahl unterschiedliche Kapazitäten haben, bringt pro verladenen Warenstein 1 Siegpunkt, es geht so lange reihum, bis keiner mehr einen Warenstein verladen kann.
Privileg: man bekommt einen Siegpunkt mehr, muß allerdings mindestens einen Warenstein verladen haben.
Anmerkung: Jedes Schiff darf nur mit einer Warenart beladen werden und es dürfen nicht zwei schiffe mit der gleichen Warenart beladen werden. Ist ein Schiff voll kann dort keine Warenstein mehr hinverladen werden.
Volle Schiffe legen es am Ende der Runde ab und können somit frühestens in der nächstren Runde wieder mit einer beliebigen Warenart beladen werden. Am Ende der Phase darf jeder Spieler nur noch einen Warenstein besitzen, es sein der er hat Lagerhäuser,
mit denen kann man maximal zusätzlich 3 komplette Warenarten vor dem vergammeln retten.
Der Goldsucher - Der Goldsucher bringt nur dem aktivierende SPieler etwas und zwar eine Dublone.
Da immer 3 Rollen mehr im Spiel sind, als Mitspieler, werden jede Runde 3 Rollen nicht aktiviert. Auf diese wird am Ende der Runde eine Dublone gelegt, so daß sie in den nächsten Runden interessanter werden. Mehr als 3 Dublonen habe ich auf einer Rollenkarte allerdings noch nicht erlebt.
Alle 50 Gebäude werde ich jetzt nicht erklären, einige habe ich im Zuge der Rollen schon erklärt und ich will ja auch nicht die Beschreibung neu schreiben (die habe ich übrigens nicht parallel auf geschlagen, um stumpfe abschreiben zu vermeiden!).
9. Das Ende
Genial an diesem Spiel ist, dass es drei unabhägige Kriterien gibt, um das Spiel zu beenden.
1. Wenn keine Siegpunktchips mehr verfügbar sind.
2. Wenn ein Spieler alle möglichen Bauplätze in der Stadt ausgeschöpft hat.
3. Wenn keine Kolonisten mehr da sind bzw. wenn nicht mehr genug auf das Kolonistenschiff "verladen" werden können.
Ist eins der drei Kriterien erfüllt, wird die Runde allerdings immernoch zu Ende gespielt. Es kann allerdings vorkommen, da einige Spieler in der letzten Runde keine siegpunktbringenden Aktion mehr aufführen können, denn nur die zählen am Ende.
Das Kriterium 3 war bei den mindestens 10 Partien, die ich bisher gespielt habe, dass häufigste.
Die Anzahl der Siegpunktchips und der Kolonisten ist bei geringerer Mitspielerzahl gering, was man auch auf alle Fälle einhalten sollte, da es sich sonst auf das Spielendekriterium volle Stadt reduziert!
10. Erfahrungen
Bisher konnten weder ich noch andere Spieler die eine siegbringende Strategie ermitteln, da man immer unmittelbar auf die Züge der Mitspieler reagieren muß und von keinem Gebäude genug für alle da sind.
Gespielt habe ich bereits in allen Varianten, sprich zu dritt, viert und fünft. Alle Varianten haben ihren Reiz und jedes Mal können unterschiedliche Strategien zu Sieg führen.
Bei 3 Mitspielern haben Steinbrüche z.B. nicht die entscheidende Bedeutung, weil mit 8 Stück auch genug für jeden da sind.
Man darf aber auf keinen Fall zu spät in die Produktion einsteigen, weil ans Handelshaus verkaufte Waren Dublonen und verladene Warensteine Siegpunkte bringen.
Solange man nicht Produzieren kann bringt es auch nicht die Rolle Aufseher, Kapitän oder Händler zu aktivieren und wenn sie ein anderer aktiviert ist es, als wenn dieser einen Goldsucher gespielt hätte, es
bringt einem rein gar nix! Ich habe mich bisher bei keiner Partie extrem geärgert nicht gewonnen zu haben, wenn es denn so war, da eigentlich fast immer bis zum Schluß nicht ganz klar ist, wer das Rennen machen wird und man
sich daher nicht, wie es bei Siedler von Catan zu viert im Grundspiel leicht passieren kann, nur als Dummy fühlt, der selbst nicht mehr gewinnen kann, sondern nur anderen zum Sieg verhelfen kann.
Einschränkung: Ich habe es noch nicht erlebt, dass ein Spieler ohne aktiviertes 10-Dublonen-Gebäude ,und somit 4 Siegpunkte + 2 bis ca.8, gewonnen hat.
11. Dank
Da mir irgendwie ein 5-Sigpunkt-Chip verloren ging, schrieb ich eine Mail an Ravensburger, mit der Bitte mir doch vielleicht 5 einzelne zu schicken, da die 1 gegen Ende des Spiels immer knapp werden, es macht allerdings auch Sinn in 5-er zu tauchen, damit die anderen nicht sofort
erkennen, wieviele Siegpunkte man schon hat.
Was dann nach 2 oder 3 Tagen von Ravensburger kam haute mich dann allerdings vom Hocker!
2 Spielpläne und drei von vier Ausstanzkartons der Original Version. Theoretisch wäre es mir somit auch öglich Puerto Rico zu 6-7 zu spielen, habe ich noch nicht getestet, falls ich es tu, werde ich meine Erfahrungen hier anfügen!
Wer Strategiespiele mag wird Puerto Rico lieben!
12. Ergänzung zum Dank
Durch die weiteren Spielbretter und anderen Materialien haben wir letzten den Versuch gestartet es zu 7. zu spielen und ...
... es war sehr gut spielbar, also nochamls danke an Alea/Ravensburger, ich habe, leider habe ich das beiliegende Schreiben verwuselt, so daß ich die dafür zuständige Frau bei A/R nicht Namentlich erwähnen kann.
Ciao Thorsten -
Das heimliche Spiel des Jahres 2002!
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spaßfaktor sehr gering
- Spielanleitung gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer lang, 1 bis 2 Stunden
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro viele taktische Möglichkeiten, gut zu zweit spielbar, schönes Design, wird nicht langweilig, keine Erweiterungen nötig für ein interessantes Spiel
- Kontra zu fünft sind die taktischen Möglichkeiten etwas eingeschränkt
- Empfehlung Ja
Puerto Rico war im Jahr 2002 für das Spiel des Jahres nominiert, konnte sich allerdings nicht gegen den Konkurrenten „Villa Paletti“ durchsetzen, allerdings wurde es später mit dem deutschen Spielepreis ausgezeichnet, der vielleicht noch höher einzustufen ist, da es sich dabei um einen Publikumspreis handelt. Das Spieldesign ist sehr hübsch gelungen, außerdem ist Puerto Rico abwechslungsreich und wird nie langweilig. Puerto Rico ist eigentlich für 3 bis 5 Spieler gedacht, kann aber auch gut mit 2 Leuten gespielt werden, eine Änderung der Spielanleitung ist auf der Homepage von Alea zu finden.
Allgemeines
Autor: Andreas Seyfarth
Illustration: Franz Vohwinkel
Design: Franz Vohwinkel
Realisation: Stefan Brück
Das Spiel ist erschienen bei alea.
Spieler: 2 bis 5 (nicht vom Aufdruck auf dem Karton täuschen lassen, das Spiel IST zu zweit gut spielbar!)
Alter: ab 12 Jahren
Dauer: 90- 150 Minuten
Spielmaterial: 5 Spielpläne, 1 Gouverneur-Karte, 8 Rollenkarten, 1 Ablageplan, 49 Gebäude, 54 Dublonen, 58 Insel-Plättchen, 1 Kolonistenschiff, 100 Kolonisten, 1 Handelshaus, 50 Warensteine, 5 Transportschiffe, 50 Siegpunktechips, 1 Spielanleitung
Kosten: etwa 30 Euro
* Auszeichnungen
Deutscher Spiele-Preis 2002
Nominiert für das Spiel des Jahres 2002
Goldene Feder der Stadt Essen (vorbildliche Spielregel)
Schweizer Spielepreis (bestes Strategiespiel)
Spielverlauf
In dem Spiel geht es darum, sein Puerto Rico zu besiedeln. Jeder Spieler hat dazu ein eigenes Spielbrett vor sich liegen, auf welchem er Gebäude, Plantagen, Steinbrüche, Geld, Siegpunkte und Kolonisten anordnen kann. Die Spielvorbereitung ist recht kompliziert und für unterschiedliche Mitspielerzahlen auch verschieden, deswegen werde ich darauf nicht eingehen, die Vorbereitung zum Spiel ist ausführlich in der sehr übersichtlichen Spielanleitung beschrieben.
In jeder Spielrunde werden verschiedene Phasen gespielt, dazu wählen nacheinander alle Spieler Rollen aus, die gewisse Privilegien mit sich bringen:
* Baumeisterphase:
In der Baumeisterphase z.B. werden Gebäude gebaut, die für den weiteren Spielverlauf Vorteile mit sich bringen. Alle Spieler dürfen ein Gebäude bauen, aber derjenige Spieler, der die Rolle des Baumeisters gewählt hat, muss eine Dublone weniger für sein Gebäude bezahlen.
* Goldsucherphase:
In der Goldsucherphase erhält der Spieler, der diese Rolle gewählt hat, eine Dublone, alle anderen Spieler gehen leer aus.
* Siedlerphase:
In der Siedlerphase dürfen die Spieler eine Plantage auswählen, der Spieler, der die Siedler-Rolle übernommen hat, kann wahlweise auch einen Steinbruch nehmen, der den Vorteil mit sich bringt, dass dadurch das Bauen billiger wird.
* Aufseherphase und Kapitänsphase;
In der Aufseherphase erhalten die Spieler Waren für ihre Plantagen. Es gibt Mais-, Indigo-, Zucker-, Tabak- und Kaffeeplantagen. Jede Ware ist unterschiedlich wertvoll im Verkauf (so bringt Kaffee in der Händlerphase, also beim Verkaufen, die meisten Dublonen (nämlich vier), Mais gar keine), allerdings bringt jede Ware in der Kapitänsphase bei der Lieferung einen Siegpunkt. Der Spieler, der die Rolle des Kapitäns gewählt hat, bekommt als Privileg einen Siegpunkt mehr.
* Bürgermeisterphase:
In der Bürgermeisterphase werden sogenannte Kolonisten verteilt, die man auf seine Gebäude und seine Plantagen setzen muss (kann), nur Plantagen und Gebäude, auf denen Kolonisten sitzen, werden im Spiel berücksichtigt. Der Bürgermeister hat das Privileg, sich einen Kolonisten aus dem Vorratsstapel nehmen zu dürfen.
In jeder Spielrunde entscheiden die Spieler sich für ihre Rollen, sodass man nach und nach alle Privilegien ausnutzen kann. Ziel des Spieles ist das Sammeln von Siegpunkten, die man einzig und allein in der Kapitänsphase erhalten kann (bzw. für gebaute Gebäude), indem man seine vorher gesammelten Waren auf Schiffe verfrachtet und pro Warenstein einen Siegpunkt erhält. Problem dabei ist allerdings, dass auf jedes Schiff nur eine Warensorte gebracht werden kann und es auch nicht genügend Schiffe für alle Waren gibt. Kann man seine Waren nicht liefern, so muss man sie wieder zurückgeben.
Spielende
Das Ende des Spieles ist erreicht, wenn alle Kolonisten verteilt sind, ein Spieler alle seine Gebäudefelder vollgebaut hat bzw. wenn alle Siegpunkte verteilt sind. Die angebrochene Runde wird allerdings noch zu Ende gespielt.
Kritik
Die erste Runde Puerto Rico spielt sich zunächst recht mühselig, da das Spiel recht kompliziert und aufwändig ist, alleine die Spielanleitung umfasst insgesamt 12 Seiten, die man gelesen und verinnerlicht haben sollte. Für die erste Partie muss man daher viel Zeit und Geduld mitbringen, da man auch im Verlauf des Spieles häufig und lange über seinen nächsten Spielzug nachdenken muss, weil man noch nicht gut einschätzen kann, welche Taktik einen voranbringen kann.
Allerdings wird man nicht alleine gelassen, denn um den Einsteig zu erleichtern, ist die Spielanleitung sehr übersichtlich aufgebaut, so kann man in einer Spalte die ausführliche und komplette Anleitung lesen, während in einer anderen Spalte eine Zusammenfassung zu sehen ist, die für die grundlegenden Probleme ausreichend ist. Wichtige Punkte sind aus dem Text hervorgehoben, sodass man sich schnell in der Anleitung zurechtfinden und auch bei auftauchenden Fragen schnell eine Antwort findet. Meiner Meinung nach ist die Anleitung völlig zurecht ausgezeichnet worden, da sie das komplizierte Spiel sehr anschaulich und übersichtlich erklärt. Darüber hinaus findet sich für jeden Mitspieler auf seinem Spielplan eine Übersicht der Rollen, die man wählen kann samt ihren Privilegien, sodass man eigentlich nie den Überblick verlieren kann. Außerdem ist auf jedem Gebäude vermerkt, welche Vorteile es mit sich bringt. So kann man trotz aller Schwierigkeiten recht schnell loslegen beim Spielen.
Wenn man sich erst einmal in das Spiel hineingefuchst hat, will man Puerto Rico immer wieder spielen, da es viele taktische Möglichkeiten eröffnet und man seine eigene Taktik während des Spieles immer wieder über den Haufen werfen muss, wenn einem ein anderer Mitspieler z.B. das von einem selbst gewünschte Gebäude vor der Nase weggeschnappt hat. Viele Strategien können hier zum Ziel führen, sodass es am Ende meist noch sehr spannend bleibt, wenn die Siegpunkte gezählt werden, weil es nicht immer offensichtlich ist, wer das Spiel gewonnen hat.
Puerto Rico wird wirklich nicht langweilig, ist allerdings nur etwas für geübte Spieler, die vor einem komplexen Spiel nicht zurückschrecken und auch mal zwei Stunden für eine Partie investieren wollen. Positiv zu vermerken ist auf jeden Fall noch der Punkt, dass das Spiel auch zu zweit eine Menge Spaß macht, obwohl Puerto Rico offiziell gar nicht zu zweit spielbar ist. Eine zusätzliche Anleitung findet sich unter folgendem Link: http://www.aleaspiele.de/Pages/A7/ Meiner Meinung nach ist das Spiel zu zweit sogar um einiges schwieriger als zu dritt, da die wichtigsten Gebäude nur einmal ausliegen und der Wettkampf in der Baumeisterphase entscheidend sein kann. Für den Einstieg empfehle ich, das Spiel zu dritt auszuprobieren, weil die Taktik dann am einfachsten ist, alle Gebäude sind doppelt vorhanden, sodass immerhin zwei Spieler versorgt werden können und nur einer seine Taktik ändern muss, was allerdings nicht schlimm ist, weil es so viele sinnvolle Gebäude gibt, dass man sowieso nicht alle bauen kann.
Am wenigsten hat mir das Spiel zu fünft gefallen, weil man oft keine Handlungsräume mehr hat. Ein Beispiel: Das Handelshaus hat nur vier Plätze für Waren frei, sodass maximal vier Leute verkaufen können, der fünfte Spieler geht dann leer aus. Das macht es äußerst ungünstig, für einen selbst die Aufseherphase zu wählen, wo Waren ausgegeben werden, weil der nächste Spieler dann die Möglichkeit zum Verkaufen nutzen kann und man selbst am Ende keine Ware gegen Geld eintauschen kann. Zu fünft kann also oft das Spiel gegen einen sein, während man im Spiel zu zweit und zu dritt genug Ausweichmöglichkeiten hat, wenn jemand anderes einem versucht zu schaden. Direkt ist es bei Puerto Rico nicht möglich, einem Mitspieler zu schaden, allerdings sind manche Gebäude natürlich beliebter als andere, sodass oft ein Wettstreit um diese Gebäude beginnt und die Baumeisterphase dann sehr beliebt wird.
Erwährenswert ist wieder die hübsche Optik des Spieles, für die Franz Vohwinkel sich verantwortlich gezeichnet hat. Die Grafik ist an sich recht spartanisch, aber dennoch ist Puerto Rico nett anzusehen, was den Spielspaß gleich noch erhöht. Darüber hinaus ist auch der Karton sinnvoll eingeteilt, für sämtliches Spielmaterial sind genügend Vertiefungen vorhanden, in denen alles verstaut werden kann.
Fazit
Für mich ist Puerto Rico das heimliche Spiel des Jahres 2002, welches nur deshalb nicht gegen Villa Paletti gewinnen konnte, weil es viel anspruchsvoller und zeitaufwändiger ist, dafür ist es allerdings auch wesentlich abwechslungsreicher und benötigt keine Erweiterungen mehr. Auf der alea-Homepage kann man sich weitere Gebäude herunterladen und ausdrucken, die das Spiel nochmals abwechslungsreicher machen. Ich habe diese Gebäude bislang nicht verwenden müssen, da Puerto Rico auch ohne nicht langweilig wird. Der Preis von etwa 30 Euro ist zwar in der Erstanschaffung recht hoch, aber wenn man bedenkt, dass keine Erweiterung mehr dazugekauft werden muss und das Spiel Langzeitspaß für Strategiespielfans garantiert, ist der Preis absolut in Ordnung. Insgesamt kann ich nur 5 Sterne verteilen und das Spiel bedenkenlos weiterempfehlen, aber man sollte schon recht viel Zeit dafür einplanen.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- viele taktische Möglichkeiten, gut zu zweit spielbar, schönes Design, wird nicht langweilig, keine Erweiterungen nötig für ein interessantes Spiel
- Jedes Spiel ist anders, es bleibt lange spannend !
- Tolles Spiel für Leute, die gerne Brettspiele spielen , etwas strategisch , großer Spielspass
Nachteile
- zu fünft sind die taktischen Möglichkeiten etwas eingeschränkt
- keins