Alea Puerto Rico Testbericht

Alea-puerto-rico
ab 27,49
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Summe aller Bewertungen
  • Präsentation:  sehr gut
  • Spaßfaktor:  gering
  • Spielanleitung:  sehr gut
  • Wird langweilig:  nie

Erfahrungsbericht von RIESENFUSS

Kolonialismus der Spaß macht! ;-))

5
  • Präsentation:  sehr gut
  • Schwierigkeitsgrad:  leicht
  • Spaßfaktor:  sehr gering
  • Spielanleitung:  sehr gut
  • Wird langweilig:  nie
  • Spieldauer:  lang, 1 bis 2 Stunden
  • Das Spiel für:  Hobby-Spieler
  • Spielerzahl:  ab 3

Pro:

Jedes Spiel ist anders, es bleibt lange spannend !

Kontra:

nix

Empfehlung:

Ja

Moin Zusammen,
Tja, dass ich brettspielbegeistert bin haben ja sicher die meisten schon mitbekommen.
Aber genug der Einleitung! Zum Spiel!

****Index****

1. Der Hersteller
2. Der Einkauf
3. Die Verpackung
4. Autor/Grafik/Realisation
5. Gütesiegel
6. Die Geschichte um das Spiel
7. Anzahl, Alter, ...
8. Das Spielprinzip und so
9. Das Ende
10. Erfahrungswerte
11. Dank
12. Ergänzung zum Dank


1. Der Hersteller
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Ravensburger / Alea.

2. Der Einkauf
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Gekauft habe ich das Spiel dieses Jahr bei www.milanspiele.de (sehr zu empfehlen) zu einem Preis von 24,90 € und da ich noch weitere Spiele gekauft bzw. über Ebay bei ihm ersteigert hatte,
kamen da noch 1€ Porto und Verpackung zu.

3. Die Verpackung
=================
Wie bei den mir bekannten vorherigen Alea-Spiele (Fürsten von Florenz und Ra) ist auch dieses Mal die Verpackung ein echtes
Schmuckstück. Der Grundton ist sandfarben und auch in Sandstruktur. Das Bild zeigt einen Zweimaster, der gerade in Puerto Rico (vermutlich San Juan) beladen wird, am Linken Bildrand steht der Kapitän bzw. der
Lademeister. Allerdings ist er auf der Vorderseite nicht zu sehen, sondern an der linken Seite, wo er einen dekorativen "Buchrücken" erzeugt.
Das Spiel passt somit wunderbar zwischen meine Ken Follett-Sammlung und Band 2-4 von Harry Potter. ;-))
Auf der Rückseite ist übrigens ein Foto, welches fast alle Spieleleement während eines Spiels zeigt.

4. Autor/Grafik/Realisation
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Autor: Andreas Seyfarth
Grafik: Franz Vohwinkel
Realisation: Stefan Brück

Ich habe übrigens keine Ahnung wo die Grenze zwischen Autorentätigkeit und Realisation zu sehen ist.

+++++++++
Hier konnte mir Stefan sehr weiterhelfen und Licht ins Dunkel bringen!
Zitat:"
"Realisation" (oder "Spieleredakteur" oder "Product Manager") bedeutet
soviel wie "Lektor" im Buchbereich. Und Lektor und Schriftsteller sind ja
nun 2 völlig verschiedene dinge. Und das gilt auch für Spiele: Der eine
erfindet sie und reicht einen prototypen ein, der andere betreut sie ab dem
momnent weiter: Er feilt (mächtig!!) an den mechanismen, schreibt die
regeln, legt den titel und die themenwelt fest, beaufsichtigt die gesamte
grafische gestaltung inkl. der druckvorstufe, zum teil die kalkulation und
den einkauf des spielmaterials und so weiter und so fort ... Damit hat der
Autor _gar nichts_ mehr zu tun ...
" (Zitat Ende)
++++++++++++

5. Gütesiegel
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PuertoRico war auf der Auswahlliste für das Spiel des Jahres 2002 und ist dort auch bis in die letzte Runde gekommen.
Sieger wurde allerdings Villa Paletti, ein Jenga ähnliches Spielprinzip.

+++++++
Tja, aber der für Brettspielfans viel aussagekräftigere Deutsche Spielpreis, der ging im letzten Jahr verdient an Puerto Rico!
+++++++

6. Die Geschichte um das Spiel
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Laut der Geschichte des Spieles taucht man in die Mitte des 16. Jahrhundert in die Blütezeit der Kolonialistierung ein.
Wo, natürlich auf Puerto Rico. Man bestellt seine Plantagen mit Kaffee, Tabak, Zucker, Indigo oder Mais, kann aber auch Steinbrüche errichten, um den Aufbau der Produktionsstätten und weiterer Gebäude in der Hauptstadt zu erleichtern.
Weiter mit konkreter Spielbeschreibung!

7. Anzahl, Alter, ...
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Für 3-5 Spieler ab 12 Jahre. Spieldauer 90-150 Minuten.
Material: 6 Sielpläne, 50 Waren- und ca. 130 Kolonistensteine (steht auf der Packung falsch), 58 Inselplätttchen, 54 Münzen, 50 Siegpunkte, 9 Rollenkarten, 50 Gebäude, 7 Schiffe und eine Spielregel.


8. Das Spielprinzip und so
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Als Startkapital bekommt man 2-4 Dublonen (abhängig von der Anzahl der Mitspieler) und als Plantage entweder Mais oder Indigo.
Mais bringt im Verkauf nichts, hat aber den Vorteil, das er keine Produktionsstätte in der Stadt benötigt. Indigo bringt beim Verkauf zumindest eine Dublone.
Reihum wechselt der Startspieler (Governeur). Der Governeur aktiviert nun eine der Rollen (Kapitän, Händler, Bürgermeister, Aufseher, Siedler, Baumeister oder einen der beiden Goldsucher).
In einer Spielrunde kann jede Rollen nur einmal aktiviert werden, mit Ausnahme des Goldsuchers bei 5 Mitspielern, da der dann zweimal vorhanden ist.
Der Spieler, der die Rolle aktiviert hat bekommt auch immer ein Privileg, den die Aktion, die diese Rolle auslöst gilt für alle Mitspieler. Ausnahme ist hier auch wieder der Goldsucher, der bringt nur Gold für den
die Rolle aktivierenden Spieler.
Die Rollen im einzelnen: Der Baumeister - jeder Spieler darf entsprechend seiner Dublonen und aktivierter Steinbrüche ein Gebäude bauen.
Privileg: man zahlt eine Dublone weniger.
Anmerkung: Gebaude kosten 1 bis 10 Dublonen, somit kann der aktivierende Spieler ein Gebäude für eine Dublone umsonst bauen.
Bis auf die 5 Gebäude, die 10 Dublonen kosten ist jedes Gebäude mindestens zweimal vorhanden. Jedes Gebäude, darf von jedem Spieler nur
einmal gebaut werden und bringt zwischen einem und 4 Spiegpunkten direkt. Die "10er-Gebäude" bringen, wenn sie aktiviert sind noch weitere Siegpunkte.
Für die "10er-Gebäude" dürfen maximal 4 Steinbrüche die Baukosten senken, für kleinere entsprechend ihrer Siegpunkte weniger.
Der Bürgermeister - Die Kolonisten auf dem Kolonistenschiff werden reihum verteilt, bis alle veteilt sind.
Privileg: man bekommt einen Kolonisten mehr vom Vorrat.
Anmerkung: Auf dem Kolonistenschiff befinden sich zu Beginn des Spiels so viele Kolonisten wie Mitspieler. Nachdem die Kolonisten auf die Plantagen und die Gebäude in der Stadt verteilt wurden, wird
gezählt, wieviele Kolonisten in den Gebäuden in der Stadt noch Platz hätten und die ermittelte Zahl ergibt die Anzahl der Kolonisten bei der nächsten Ankunft des Kolonistenschiffes.
Wenn bei 4 Mitspielern also in der Stadt noch Platz für 6 Kolonisten wäre, nachdem alle Kolonisten verteilt bzw. umverteilt sind (nur in der Bürgermeister-Phase dürfen die Kolonisten "wandern"),
dann bekommt in der nächsten Bürgermeister-Phase der aktivierende Spieler 3 Kolonisten, der nach ihm dran ist 2 und die anderen beiden Mitspiellerinnen nur 1.
Gebäude/Plantagen/Steinbrüche, die noch nicht mit einem Kolonisten aktiviert sind können weder produzieren, noch kann der Vorteil, den das Gebäude eventuell bringt genutzt werden.
Der Siedler - Nein, der hat nix mit Catan zu tun! Jeder muß sich eine der offenliegenden Plantagen nehmen.
Privileg: frau darf sich statt einer Plantage einen Steinbruch nehmen.
Anmerkung: Plantagen, die einmal angelegt sind dürfen zwar noch verschoben werden, aber nicht gerodet, um Platz für andere zu schaffen, weil man z.B. die entsprechende Produktionsstätte nicht mehr bekommen kann.
Der Aufseher - Alle Spieler erhalten reihum soviele Warensteine vom Vorrat, wie sie durch ihre Plantagen mit entsprechenden Produktionsstätten, die beide aktiviert sein müssen, produziert.
Privileg: frau bekommt am Ende der Runden einen beliebigen weiteren Warenstein, allerdings muß er diese Warenart auch produziert haben.
Anmerkung: Wenn man nicht mehr genügend Warensteine im Vorrat vorhanden sie bekommt der man weniger oder gar keine Warensteine der Warenart, wenn man an der Reihe ist.
Der Händler - Reihum darf ein Warenstein ist Handelshaus verkauft werden.
Privileg: frau bekommt eine Dublone mehr als normal, somit kann man auch für Mais Dublonen bekommen.
Anmerkung: Generell bringt Mais 0,
Indigo 1,
Zucker 2,
Tabak 3,
und Kaffee 4 Dublonen. Über Gebäude, die man in der Stadt bauen kann (Markthallen) ist es möglich bis zu 3 Dublonen mehr zu bekommen. Jede Warenart darf nur einmal ans
Handelshaus verkauft werden, außer man besitzt das Kontor, diese gestattet eine Warenart auch ans Handelshaus zu vekaufen, wenn sie bereits vorher dorthin verkauft wurde. Ist das Handelshaus mit 4
Warensteinen voll kann nichts mehr dort hin verkauft werden, bis es am Ende der Phase geleert wird.
Der Kapitän - Das Verladen der Warensteine auf eines der drei Schiffe, die je nach Spielerzahl unterschiedliche Kapazitäten haben, bringt pro verladenen Warenstein 1 Siegpunkt, es geht so lange reihum, bis keiner mehr einen Warenstein verladen kann.
Privileg: man bekommt einen Siegpunkt mehr, muß allerdings mindestens einen Warenstein verladen haben.
Anmerkung: Jedes Schiff darf nur mit einer Warenart beladen werden und es dürfen nicht zwei schiffe mit der gleichen Warenart beladen werden. Ist ein Schiff voll kann dort keine Warenstein mehr hinverladen werden.
Volle Schiffe legen es am Ende der Runde ab und können somit frühestens in der nächstren Runde wieder mit einer beliebigen Warenart beladen werden. Am Ende der Phase darf jeder Spieler nur noch einen Warenstein besitzen, es sein der er hat Lagerhäuser,
mit denen kann man maximal zusätzlich 3 komplette Warenarten vor dem vergammeln retten.
Der Goldsucher - Der Goldsucher bringt nur dem aktivierende SPieler etwas und zwar eine Dublone.
Da immer 3 Rollen mehr im Spiel sind, als Mitspieler, werden jede Runde 3 Rollen nicht aktiviert. Auf diese wird am Ende der Runde eine Dublone gelegt, so daß sie in den nächsten Runden interessanter werden. Mehr als 3 Dublonen habe ich auf einer Rollenkarte allerdings noch nicht erlebt.
Alle 50 Gebäude werde ich jetzt nicht erklären, einige habe ich im Zuge der Rollen schon erklärt und ich will ja auch nicht die Beschreibung neu schreiben (die habe ich übrigens nicht parallel auf geschlagen, um stumpfe abschreiben zu vermeiden!).

9. Das Ende
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Genial an diesem Spiel ist, dass es drei unabhägige Kriterien gibt, um das Spiel zu beenden.
1. Wenn keine Siegpunktchips mehr verfügbar sind.
2. Wenn ein Spieler alle möglichen Bauplätze in der Stadt ausgeschöpft hat.
3. Wenn keine Kolonisten mehr da sind bzw. wenn nicht mehr genug auf das Kolonistenschiff "verladen" werden können.
Ist eins der drei Kriterien erfüllt, wird die Runde allerdings immernoch zu Ende gespielt. Es kann allerdings vorkommen, da einige Spieler in der letzten Runde keine siegpunktbringenden Aktion mehr aufführen können, denn nur die zählen am Ende.
Das Kriterium 3 war bei den mindestens 10 Partien, die ich bisher gespielt habe, dass häufigste.
Die Anzahl der Siegpunktchips und der Kolonisten ist bei geringerer Mitspielerzahl gering, was man auch auf alle Fälle einhalten sollte, da es sich sonst auf das Spielendekriterium volle Stadt reduziert!

10. Erfahrungen
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Bisher konnten weder ich noch andere Spieler die eine siegbringende Strategie ermitteln, da man immer unmittelbar auf die Züge der Mitspieler reagieren muß und von keinem Gebäude genug für alle da sind.
Gespielt habe ich bereits in allen Varianten, sprich zu dritt, viert und fünft. Alle Varianten haben ihren Reiz und jedes Mal können unterschiedliche Strategien zu Sieg führen.
Bei 3 Mitspielern haben Steinbrüche z.B. nicht die entscheidende Bedeutung, weil mit 8 Stück auch genug für jeden da sind.
Man darf aber auf keinen Fall zu spät in die Produktion einsteigen, weil ans Handelshaus verkaufte Waren Dublonen und verladene Warensteine Siegpunkte bringen.
Solange man nicht Produzieren kann bringt es auch nicht die Rolle Aufseher, Kapitän oder Händler zu aktivieren und wenn sie ein anderer aktiviert ist es, als wenn dieser einen Goldsucher gespielt hätte, es
bringt einem rein gar nix! Ich habe mich bisher bei keiner Partie extrem geärgert nicht gewonnen zu haben, wenn es denn so war, da eigentlich fast immer bis zum Schluß nicht ganz klar ist, wer das Rennen machen wird und man
sich daher nicht, wie es bei Siedler von Catan zu viert im Grundspiel leicht passieren kann, nur als Dummy fühlt, der selbst nicht mehr gewinnen kann, sondern nur anderen zum Sieg verhelfen kann.
Einschränkung: Ich habe es noch nicht erlebt, dass ein Spieler ohne aktiviertes 10-Dublonen-Gebäude ,und somit 4 Siegpunkte + 2 bis ca.8, gewonnen hat.

11. Dank
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Da mir irgendwie ein 5-Sigpunkt-Chip verloren ging, schrieb ich eine Mail an Ravensburger, mit der Bitte mir doch vielleicht 5 einzelne zu schicken, da die 1 gegen Ende des Spiels immer knapp werden, es macht allerdings auch Sinn in 5-er zu tauchen, damit die anderen nicht sofort
erkennen, wieviele Siegpunkte man schon hat.
Was dann nach 2 oder 3 Tagen von Ravensburger kam haute mich dann allerdings vom Hocker!
2 Spielpläne und drei von vier Ausstanzkartons der Original Version. Theoretisch wäre es mir somit auch öglich Puerto Rico zu 6-7 zu spielen, habe ich noch nicht getestet, falls ich es tu, werde ich meine Erfahrungen hier anfügen!
Wer Strategiespiele mag wird Puerto Rico lieben!

12. Ergänzung zum Dank
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Durch die weiteren Spielbretter und anderen Materialien haben wir letzten den Versuch gestartet es zu 7. zu spielen und ...
... es war sehr gut spielbar, also nochamls danke an Alea/Ravensburger, ich habe, leider habe ich das beiliegende Schreiben verwuselt, so daß ich die dafür zuständige Frau bei A/R nicht Namentlich erwähnen kann.

Ciao Thorsten

19 Bewertungen, 12 Kommentare

  • Chrillemaus

    23.10.2005, 00:33 Uhr von Chrillemaus
    Bewertung: sehr hilfreich

    Super Bericht. LG Martina

  • morla

    23.10.2005, 00:12 Uhr von morla
    Bewertung: sehr hilfreich

    sehr ausführlich

  • Schatzy81

    19.10.2005, 13:54 Uhr von Schatzy81
    Bewertung: sehr hilfreich

    sh, sehr guter Bericht.

  • nele83

    19.10.2005, 11:49 Uhr von nele83
    Bewertung: sehr hilfreich

    sh, sehr gelungener Bericht.

  • henna82

    18.10.2005, 21:17 Uhr von henna82
    Bewertung: sehr hilfreich

    sh, greetz henna82!

  • TwinmamaSK

    18.10.2005, 20:19 Uhr von TwinmamaSK
    Bewertung: sehr hilfreich

    schöner bericht, sehr ausführlich werde mir das Spiel mal näher ansehen, Danke LG SK

  • waltraud.d

    18.10.2005, 19:37 Uhr von waltraud.d
    Bewertung: sehr hilfreich

    sehr hilfreich. schade dass man hier keine Bonuspunkte verteilen kann... - die hättest du dir verdient! Gruß, waltraud.d

  • marina71

    18.10.2005, 19:21 Uhr von marina71
    Bewertung: sehr hilfreich

    sh, was sonst bei einem so guten bericht! lg

  • anonym

    18.10.2005, 18:54 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    mmhh... kenn ich gar nicht... GLG

  • eswareinmal

    18.10.2005, 18:49 Uhr von eswareinmal
    Bewertung: sehr hilfreich

    das Spiel klingt interessant, man muß aber etwas Zeit mitbringen

  • irmi1967

    18.10.2005, 18:16 Uhr von irmi1967
    Bewertung: sehr hilfreich

    was für ein detaillierter Bericht,wow. sh, LG. Irmi.

  • Rike

    18.10.2005, 18:12 Uhr von Rike
    Bewertung: sehr hilfreich

    hey, das hört sich toll an! muss ich wohl auch mal spielen!