Testberichte und Erfahrungen zum Ravensburger Chaos in der Geisterbahn
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Ravensburger Chaos in der Geisterbahn
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Die Geisterbahn wird repariert
- Spielanleitung gut
- Spieldauer durchschnittlich (bis 1 Stunde)
- Spielerzahl ab 2
- Pro Macht Spass, regt das logische Denken an
- Kontra für ältere Kinder wird es mit der Zeit etwas langweilig
- Empfehlung Ja
Nach einer sehr langen Schreibpause möchte ich mich heute mal mit einem Bericht zurückmelden. Das Produkt, um welches es in diesem handelt, haben wir unserem Enkel zu seinem 5. Geburtstag geschenkt. Es ist das Brettspiel
Chaos in der Geisterbahn - das Ratter-Knatter-Zahnradspiel von Ravensburger.
Da ich auch schon sehr oft ins mit Spiel einbezogen wurde, kann ich Euch mal meine Erfahrungen mitteilen.
# Kaufort und Preis #
Bei einem Wochenendeinkauf bei Penny fiel mein Blick auf dieses Brettspiel. Da unser Enkel sich sehr für Brettspiele begeistern kann, habe ich mir dieses mal etwas genauer angesehen und war von der Aufmachung nebst kurzer Beschreibung doch recht angetan, so dass dieses Spiel im Einkaufswagen landete. Bezahlt habe ich dafür 12,99 Euro.
# Aussehen #
Das Spiel besteht aus einem 37 x 27 cm großen Karton. Die Vorderseite ist doch recht ansprechend gestaltet und zieht die Blicke der Kinder durch die sehr farbige Gestaltung auf sich. Man entdeckt die Geisterbahn in welcher Kinder sitzen, man sieht die Zahnräder, an denen geschraubt wird und ein Gespenst.
Auf der Rückseite kann man kurz das Ziel des Spieles und noch weitere Informationen, wie z. B. den Hersteller, das Spielalter, die Mitspieleranzahl, den Inhalt und einen Warnhinweis nachlesen.
# Spielinhalt #
1 Spielplan
1 Spielplan-Unterlage
32 Steckstifte
12 Zahnräder mit Gesicht
4 lila Zahnräder mit Drehknopf
3 Gespenster
4 Autos als Spielfiguren
16 Bauplankarten
1 Symbolwürfel
# Ziel des Spieles #
Ziel des Spieles ist, die völlig durcheinander gekommenen Zahnräder der Geisterbahn wieder an den richtigen Platz zu bringen, damit sich die Zahnräder wieder drehen können.
# Vorbereitung #
Zuerst müssen alle Teile aus dem Spielplan und den Stanztafeln gedrückt werden. Danach werden alle 32 farbigen Steckstifte in die gleichfarbigen Öffnungen des Spielplanes von unten durchgeschoben.
Die Spielplanunterlage wird im Schachteleinsatz platziert und der Spielplan darüber gelegt. Jeder Spieler sucht sich dann eine Spielfigur aus und steckt sie in Pfeilrichtung auf das Startfeld am Schachtelrand.
Die Zahnräder, die 3 Gespenster und der Würfel kommen neben die Schachtel. Die 16 Bauplankarten werden als Stapel verdeckt auch neben die Schachtel gelegt. Wenn das Spiel losgeht, dann wird die oberste Bauplankarte umgedreht und die vier lila Zahnräder entsprechend dieses Planes eingesteckt. Auf drei der lila Zahnräder werden die Gespenster eingesteckt und das vierte Zahnrad ist für diese Runde das Drehzahnrad.
# Das Spiel #
Mitspielen können zwei bis vier Spieler. Das Spielalter ist ab 5 Jahre und nach oben gibt es keine Begrenzung. Kinder unter drei Jahren sollten nicht damit spielen, da diese Kleinteile verschluckt werden könne.
Der jüngste Spieler darf immer anfangen mit würfeln. Zeigt der Würfel ein Zahnrad, dann wird ein Zahnrad der entsprechenden Farbe auf den gleichfarbigen Steckstift auf dem Spielplan gesteckt. Sind die Zahnräder alle aufgesteckt, dann muss man ein Zahnrad der entsprechenden Farbe auf dem Spielplan umstecken. Man kann nun so lange würfeln bis man einen Drehpfeil oder eine Fledermaus hat. Würfelt man den Drehpfeil dann darf man am lila Drehzahnrad drehen. Bewegt sich ein Gespenst durch dieses Drehen, dann darf man seine Spielfigur um so viel Felder nach vorn rücken, so viel sich Gespenster gedreht haben. Dreht sich aber noch kein Gespenst, dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
Würfelt man eine Fledermaus, dann ist in jedem Fall gleich der nächste Spieler an der Reihe.
Hat man ein Zahnrad eingesteckt und glaubt, dass sich jetzt alle drei Gespenster auf einmal drehen, dann braucht man nicht noch einmal zu würfeln und kann gleich das Drehzahnrad betätigen. Wenn sich dann alle drei Gespenster drehen, kann man gleich vier Felder in Richtung Ziel laufen.
Ist die Geisterbahn vollständig repariert und alle Gespenster drehen sich, dann ist die Runde beendet. Alle Zahnräder werden nun wieder aus dem Spiel genommen und neben der Schachtel platziert.
Es wird nun wieder eine Bauplankarte gezogen und die nächste Runde kann starten. Das Spiel ist beendet, wenn der erste Spieler am Ziel angekommen ist.
Vom Hersteller wird eine Spielzeit von 20 - 35 Minuten angegeben. Bei uns hat es aber auch schon bis zu 1 Stunde gedauert.
# Hersteller #
Ravensburger Spieleverlag
Postfach 1860
88188 Ravensburg
# Fazit #
Unser Enkel ist bei diesem Spiel mit Begeisterung dabei. Die Kunststoffzahnräder und Gespenster lassen sich ganz leicht betätigen. Er findet es total klasse, dass es so schön knattert, wenn das Drehzahnrad betätigt wird. Ihm wird es auch nicht langweilig, wenn es doch mal etwas länger dauert, bis der Erste am Ziel ist. Mir dauert es dann schon manchmal viel zu lange. Na, ja, es soll ja den Kindern Spass machen.
Durch dieses Spiel soll das logische Denken und das Kombinieren gefördert werden. Man muss dann schon etwas mit denken, wenn man die Zahnräder umsteckt, damit man den anderen Spielern nicht so viel Vorteil gibt und für sich eine vorteilhafte Lage schafft. Ansonsten ist man aber vom Glück beim Würfeln abhängig, damit man nicht immer die Fledermaus zieht.
Ich habe den Kauf des Spieles nicht bereut, da es sehr oft im Gebrauch ist und vom Preis her, war es auch ziemlich günstig.
Ich gebe für dieses Brettspiel eine Kaufempfehlung und es bekommt 4 Sterne. Einen Stern ziehe ich ab, da es für größere Kinder oder Erwachsene doch etwas langatmig wird.
Vielen Dank fürs Lesen, Bewerten und evtl. Kommentieren. Eure Eva -
Chaos in der Geisterbahn von Ravensburger
- Spielanleitung sehr gut
- Spieldauer kurz (unter 30 Minuten)
- Spielerzahl ab 2
- Pro Spielspaß, fördert logisches Denken,, Aufbau
- Kontra keine
- Empfehlung Ja
Chaos in der Geisterbahn
Das ratter-Knatter-Zahnradspiel
Was für ein schauriger Spaß !!
Vier Kinder fahren mit der Geisterbahn und lassen sich von den gruseligen Gestalten erschrecken! Doch plötzlich halten alle Autos an und alle Gespenster stehen still.
Was ist passiert? Die Zahnräder sind wild durcheinander geraten! Mutig machen sich die Kinder daran, die Zahnräder wieder an die richtige Stelle zu stecken.
Ziel des Spieles ist es die Geisterbahn zu reparieren, damit sich die Gespenster wieder drehen und die Fahrt weitergehen kann.
Zur Ausstattung: Die Spielverpackung hat eine Größe von 40x24x5.
In der ein fester Kunststoffrahmen sitzt. In den Rahmen kommt der Spielkarton. Auf diesem sind je acht rote, grüne, blaue und gelbe Stifte
die ungeordnet in dem Spielkarton sitzen.
Noch dabei sind je vier Zahnräder in den gleichen Farben die während dem Spiel auf die Stifte gesetzt werden. Dann gibt es vier lila Zahnräder auf drei von ihnen werden je ein weißes Kunststoff Gespenst gesetzt.
Das vierte lila Zahnrad wird als Antrieb verwendet.
Dazu kommen vier kleine Autos mit Steckschlitz in den gleichen Farben, mit denen die Spieler am Außenrand des Spieles ihre Spielzüge setzten. Es sind zwölf Zugfelder am Außenrand.
Im Spiel sind noch sechsen Bauanleitungskarten, die zeigen, wie man die drei Gespensterzahnräder zu setzten hat.
Als letztes gibt es noch einen Würfel auf dem die vier Farben, eine Fledermaus und ein Pfeilsymbol sind.
So, das waren erst mal die trockenen Fakten.
Jetzt zum Spiel.
Zum Spiel: Die Idee des Spieles sind echt Klasse. Man nimmt erst mal das
Komplette Spiel mit den bunten Stiften auf den Tisch. Dann
hebt einer eine verdeckte Bauanleitungskarte auf und setzt die vier Zahnräder mit den Gespenster und dem Antriebsrad auf die Punkte, die von der Bauanleitungskarte angegeben werden. So !!! Jetzt geht’s los.
hat jeder sein Auto mit der Farbe. Hey !!! Nur kein Streit jetzt, wer jetzt welche Farbe haben will. Hat man das mit den Kindern geklärt, kann es ja losgehen. Der erste Würfelt und sieht jetzt zum Beispiel die Farbe Gelb. Also kann die Person die gewürfelt hat ein gelbes Zahnrad auf eines der gelben freien Stifte im Spielfeld setzten. Würfelt sie rot, dann das rote u.s.w. Würfelt die Person die Fledermaus kommt der nächste dran. Würfelt die Person das Pfeilsymbol so muss sie das Antriebsrad drehen. Dreht sich ein Geist darf das Auto der Person ein Feld nach vorne ziehen, bei zwei, zwei und bei drei darf das Auto drei Felder nach vorne ziehen. Wenn sich alle drei Geister drehen, fängt die Runde neu an und eine neue Bauanleitungskarte wird gezogen. Dies geht so lange bis eine Person das Ziel erreicht hat.
Die Idee: Die Idee des Spieles ist es, den Kinder mit viel Spaß beizubringen, logisch zu Denken, damit die Zahnräder so im Spiel gesetzt werden das sich alle drei Geister gleichzeitig drehen. Natürlich ist die Freude groß bei den Kindern, wenn sie dieses geschafft haben.
Hersteller
und sonstiges: Hersteller ist Ravensburger Spielversand
Postfach 1860
88188 Ravensburg
Homepage: www.ravensburger.com
Das Spiel bekommt man unter der ISBN Nr.21 677 2
Es ist konzipiert für 2-4 Spieler und das alter beginnt an 5 Jahren und geht
bis Stolze 99 :- )
Spieldauer des Spieles liegt bei ca. 25-35 Minuten
Entwickelt wurde es von Gunter Baars
Preis liegt bei ca.
Fazit: Ein tolles Kinderspiel. Wo logisches Denken und gutes Kombinieren gefragt sind! Glück, ist natürlich bei diesem Spiel auch gefragt. Wenn man die richtigen Farben im Spiel würfelt, drehen sich die Geister natürlich schneller.
Die Geister und die Zahnräder sind in schönem bunten Plastik gefertigt und lasen sich sauber in die Stifte setzten. Unseren Kindern macht das Spiel schon seit längeren Zeit Spaß. Das ist für heutige Verhältnisse schon beeindruckend, wo Kindern schon meistens nach wenigen Minuten oder Stunden ihre neuen Spielsachen langweilig finden. Also Daumen hoch für dieses Spiel.
Liebe Grüße Dirk
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Spielspaß, fördert logisches Denken,
- Aufbau
- Macht Spass, regt das logische Denken an
Nachteile
- für ältere Kinder wird es mit der Zeit etwas langweilig