Ravensburger Chaos in der Geisterbahn Testbericht
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Summe aller Bewertungen
- Spielanleitung:
Erfahrungsbericht von Dirk_Weitzel
Chaos in der Geisterbahn von Ravensburger
Pro:
Spielspaß, fördert logisches Denken, Aufbau
Kontra:
keine
Empfehlung:
Ja
Chaos in der Geisterbahn
Das ratter-Knatter-Zahnradspiel
Was für ein schauriger Spaß !!
Vier Kinder fahren mit der Geisterbahn und lassen sich von den gruseligen Gestalten erschrecken! Doch plötzlich halten alle Autos an und alle Gespenster stehen still.
Was ist passiert? Die Zahnräder sind wild durcheinander geraten! Mutig machen sich die Kinder daran, die Zahnräder wieder an die richtige Stelle zu stecken.
Ziel des Spieles ist es die Geisterbahn zu reparieren, damit sich die Gespenster wieder drehen und die Fahrt weitergehen kann.
Zur Ausstattung: Die Spielverpackung hat eine Größe von 40x24x5.
In der ein fester Kunststoffrahmen sitzt. In den Rahmen kommt der Spielkarton. Auf diesem sind je acht rote, grüne, blaue und gelbe Stifte
die ungeordnet in dem Spielkarton sitzen.
Noch dabei sind je vier Zahnräder in den gleichen Farben die während dem Spiel auf die Stifte gesetzt werden. Dann gibt es vier lila Zahnräder auf drei von ihnen werden je ein weißes Kunststoff Gespenst gesetzt.
Das vierte lila Zahnrad wird als Antrieb verwendet.
Dazu kommen vier kleine Autos mit Steckschlitz in den gleichen Farben, mit denen die Spieler am Außenrand des Spieles ihre Spielzüge setzten. Es sind zwölf Zugfelder am Außenrand.
Im Spiel sind noch sechsen Bauanleitungskarten, die zeigen, wie man die drei Gespensterzahnräder zu setzten hat.
Als letztes gibt es noch einen Würfel auf dem die vier Farben, eine Fledermaus und ein Pfeilsymbol sind.
So, das waren erst mal die trockenen Fakten.
Jetzt zum Spiel.
Zum Spiel: Die Idee des Spieles sind echt Klasse. Man nimmt erst mal das
Komplette Spiel mit den bunten Stiften auf den Tisch. Dann
hebt einer eine verdeckte Bauanleitungskarte auf und setzt die vier Zahnräder mit den Gespenster und dem Antriebsrad auf die Punkte, die von der Bauanleitungskarte angegeben werden. So !!! Jetzt geht’s los.
hat jeder sein Auto mit der Farbe. Hey !!! Nur kein Streit jetzt, wer jetzt welche Farbe haben will. Hat man das mit den Kindern geklärt, kann es ja losgehen. Der erste Würfelt und sieht jetzt zum Beispiel die Farbe Gelb. Also kann die Person die gewürfelt hat ein gelbes Zahnrad auf eines der gelben freien Stifte im Spielfeld setzten. Würfelt sie rot, dann das rote u.s.w. Würfelt die Person die Fledermaus kommt der nächste dran. Würfelt die Person das Pfeilsymbol so muss sie das Antriebsrad drehen. Dreht sich ein Geist darf das Auto der Person ein Feld nach vorne ziehen, bei zwei, zwei und bei drei darf das Auto drei Felder nach vorne ziehen. Wenn sich alle drei Geister drehen, fängt die Runde neu an und eine neue Bauanleitungskarte wird gezogen. Dies geht so lange bis eine Person das Ziel erreicht hat.
Die Idee: Die Idee des Spieles ist es, den Kinder mit viel Spaß beizubringen, logisch zu Denken, damit die Zahnräder so im Spiel gesetzt werden das sich alle drei Geister gleichzeitig drehen. Natürlich ist die Freude groß bei den Kindern, wenn sie dieses geschafft haben.
Hersteller
und sonstiges: Hersteller ist Ravensburger Spielversand
Postfach 1860
88188 Ravensburg
Homepage: www.ravensburger.com
Das Spiel bekommt man unter der ISBN Nr.21 677 2
Es ist konzipiert für 2-4 Spieler und das alter beginnt an 5 Jahren und geht
bis Stolze 99 :- )
Spieldauer des Spieles liegt bei ca. 25-35 Minuten
Entwickelt wurde es von Gunter Baars
Preis liegt bei ca.
Fazit: Ein tolles Kinderspiel. Wo logisches Denken und gutes Kombinieren gefragt sind! Glück, ist natürlich bei diesem Spiel auch gefragt. Wenn man die richtigen Farben im Spiel würfelt, drehen sich die Geister natürlich schneller.
Die Geister und die Zahnräder sind in schönem bunten Plastik gefertigt und lasen sich sauber in die Stifte setzten. Unseren Kindern macht das Spiel schon seit längeren Zeit Spaß. Das ist für heutige Verhältnisse schon beeindruckend, wo Kindern schon meistens nach wenigen Minuten oder Stunden ihre neuen Spielsachen langweilig finden. Also Daumen hoch für dieses Spiel.
Liebe Grüße Dirk
Das ratter-Knatter-Zahnradspiel
Was für ein schauriger Spaß !!
Vier Kinder fahren mit der Geisterbahn und lassen sich von den gruseligen Gestalten erschrecken! Doch plötzlich halten alle Autos an und alle Gespenster stehen still.
Was ist passiert? Die Zahnräder sind wild durcheinander geraten! Mutig machen sich die Kinder daran, die Zahnräder wieder an die richtige Stelle zu stecken.
Ziel des Spieles ist es die Geisterbahn zu reparieren, damit sich die Gespenster wieder drehen und die Fahrt weitergehen kann.
Zur Ausstattung: Die Spielverpackung hat eine Größe von 40x24x5.
In der ein fester Kunststoffrahmen sitzt. In den Rahmen kommt der Spielkarton. Auf diesem sind je acht rote, grüne, blaue und gelbe Stifte
die ungeordnet in dem Spielkarton sitzen.
Noch dabei sind je vier Zahnräder in den gleichen Farben die während dem Spiel auf die Stifte gesetzt werden. Dann gibt es vier lila Zahnräder auf drei von ihnen werden je ein weißes Kunststoff Gespenst gesetzt.
Das vierte lila Zahnrad wird als Antrieb verwendet.
Dazu kommen vier kleine Autos mit Steckschlitz in den gleichen Farben, mit denen die Spieler am Außenrand des Spieles ihre Spielzüge setzten. Es sind zwölf Zugfelder am Außenrand.
Im Spiel sind noch sechsen Bauanleitungskarten, die zeigen, wie man die drei Gespensterzahnräder zu setzten hat.
Als letztes gibt es noch einen Würfel auf dem die vier Farben, eine Fledermaus und ein Pfeilsymbol sind.
So, das waren erst mal die trockenen Fakten.
Jetzt zum Spiel.
Zum Spiel: Die Idee des Spieles sind echt Klasse. Man nimmt erst mal das
Komplette Spiel mit den bunten Stiften auf den Tisch. Dann
hebt einer eine verdeckte Bauanleitungskarte auf und setzt die vier Zahnräder mit den Gespenster und dem Antriebsrad auf die Punkte, die von der Bauanleitungskarte angegeben werden. So !!! Jetzt geht’s los.
hat jeder sein Auto mit der Farbe. Hey !!! Nur kein Streit jetzt, wer jetzt welche Farbe haben will. Hat man das mit den Kindern geklärt, kann es ja losgehen. Der erste Würfelt und sieht jetzt zum Beispiel die Farbe Gelb. Also kann die Person die gewürfelt hat ein gelbes Zahnrad auf eines der gelben freien Stifte im Spielfeld setzten. Würfelt sie rot, dann das rote u.s.w. Würfelt die Person die Fledermaus kommt der nächste dran. Würfelt die Person das Pfeilsymbol so muss sie das Antriebsrad drehen. Dreht sich ein Geist darf das Auto der Person ein Feld nach vorne ziehen, bei zwei, zwei und bei drei darf das Auto drei Felder nach vorne ziehen. Wenn sich alle drei Geister drehen, fängt die Runde neu an und eine neue Bauanleitungskarte wird gezogen. Dies geht so lange bis eine Person das Ziel erreicht hat.
Die Idee: Die Idee des Spieles ist es, den Kinder mit viel Spaß beizubringen, logisch zu Denken, damit die Zahnräder so im Spiel gesetzt werden das sich alle drei Geister gleichzeitig drehen. Natürlich ist die Freude groß bei den Kindern, wenn sie dieses geschafft haben.
Hersteller
und sonstiges: Hersteller ist Ravensburger Spielversand
Postfach 1860
88188 Ravensburg
Homepage: www.ravensburger.com
Das Spiel bekommt man unter der ISBN Nr.21 677 2
Es ist konzipiert für 2-4 Spieler und das alter beginnt an 5 Jahren und geht
bis Stolze 99 :- )
Spieldauer des Spieles liegt bei ca. 25-35 Minuten
Entwickelt wurde es von Gunter Baars
Preis liegt bei ca.
Fazit: Ein tolles Kinderspiel. Wo logisches Denken und gutes Kombinieren gefragt sind! Glück, ist natürlich bei diesem Spiel auch gefragt. Wenn man die richtigen Farben im Spiel würfelt, drehen sich die Geister natürlich schneller.
Die Geister und die Zahnräder sind in schönem bunten Plastik gefertigt und lasen sich sauber in die Stifte setzten. Unseren Kindern macht das Spiel schon seit längeren Zeit Spaß. Das ist für heutige Verhältnisse schon beeindruckend, wo Kindern schon meistens nach wenigen Minuten oder Stunden ihre neuen Spielsachen langweilig finden. Also Daumen hoch für dieses Spiel.
Liebe Grüße Dirk
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