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Testberichte und Erfahrungen zum Parker Therapy

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Parker Therapy

  • ...GRUPPENTHERAPIE...

    • Pro Witzig und immer wieder überraschend...
    • Kontra Irgendwann kennt man alle Fragen...
    • Empfehlung Ja

    Ein sehr schönes und etwas anderes Spiel ist THERAPY, das wir kürzlich erst wieder gespielt haben.... und hier mein Bericht:

    .:.:.:.:.:.:.:. DAS SPIEL .:.:.:.:.:.:.:.

    Im Spiel enthalten sind ein Spielplan, 6 kleine farbige Spielsteine in form con Therapiecouchs, in die man insgesamt 6 Wissenstifte stecken kann, die eben erwähnten Wissensstifte, Wissens- und Therapiekarten, ein Heftchen mit Fintenklecksen, Spielkarten zu den Fintenklecksen, Würfel. Weiterhin werden zum Spiel noch Papier und Stifte benötigt.

    .:.:.:.:.:.:.:. PREIS .:.:.:.:.:.:.:.

    Für THERAPY muss man ca. 30,-- Euro investieren.

    .:.:.:.:.:.:.:. FÜR WEN IST ES GEEIGNET? .:.:.:.:.:.:.:.

    Jeder Mitspieler ab 12 Jahren wird Spaß daran haben

    .:.:.:.:.:.:.:. WIEVIELE SPIELER KÖNNEN MITSPIELEN? .:.:.:.:.:.:.:.

    Insgesamt können sechs Spieler teilnehmen. Spielbar ist es ab 3 Mitspielern, aber je mehr, desto besser.

    .:.:.:.:.:.:.:. UND WIE FUNKTIONIERT ES? .:.:.:.:.:.:.:.

    Jeder der Mitspieler erhält seine Couch, Papier und einen Stift. Und schon kann es losgehen.
    Ziel des Spieles ist seine Couch mit den verschiedenfarbigen Wissenstiftchen zu füllen (von jeder Farbe sollte er eines haben)

    Nun beginnt der erste Spieler zu würfeln und zieht seine Couch im Uhrzeigersinn auf das entsprechende Feld.

    Es gibt verschiedene Spielfelder.... Auf diese werde ich weiter unten nochmals eingehen.

    Wer seine Couch zuerst voll hat und das Zielfeld erreicht oder überschritten hat, hat gewonnen.

    .:.:.:.:.:.:.:. DIE SPIELFELDER .:.:.:.:.:.:.:.

    Wie schon erwähnt gibt es hier verschiedene Felder...

    WISSEN... landet man auf einem Wissensfeld, muß eine Wissensfrage beantwortet werden. Antwortet man richtig, erhält man einen Wissensstift, antwortet man falsch, passiert gar nichts und der nächste Spieler ist dran. Hat man den Wissensstift der entsprechenden Farbe bereits, dar man nochmals würfeln. Wissensfragen gibt es zu verschiedenen Lebensabschnitten, angefangen von „Die Stilzeit“ bis „Das Alter“

    WISSEN/CHANCE...auf diesem Feld hat man die Wahl entweder nichts zu tun und bis zur nächsten Runden zu warten oder sich eine farblich passende Wissensfrage stellen zu lassen.

    PSYCHOSE...hier muß man einen bereits errungenen Stift seiner Wahl abgeben. Natürlich nur, wenn man schon einen hat ;-)

    PHANTASIE FINTENKLECKSE... auf diesem Feld bekommt man von einem der Spieler einen Fintenklecks aus dem Heft gezeigt und wählt aus drei vorgegebenen Antowrten eine aus. Die richtige Antwort ist hier fett gedruckt und entspricht der Mehrheit aus einem repräsentativen Test. Bei richtiger Antwort gibt’s wieder einen Wissensstift... Und bei falscher Antwort geht’s ab ins Psychose-Zentrum.

    THERAPIE...landet man in einer der Therapie-Praxen (jeder Mitspieler hat seine eigene), dann wird der jeweilige Mitspieler Therapeut und man selbst Patient... Er nimmt die oberste Therapiekarte, Nun antwortet der befragte Spieler nicht direkt, sondern notiert seine Antwort auf einem Stück Papier. Ebenso notiert der Therapeut auf seinem Rezeptblock, was er denkt, was sein Patient denkt. Stimmen die Antworten überein, so ist der Patient geheilt und darf weiterziehen. Stimmen die Antworten nicht überein, dann muß der Patient bis zu seiner Heilung in der Praxis bleiben...

    GRUPPENTHERAPIE, DIE EIGENE PRAXIS ODER UNEBSETZTE PRAXIS.... Kommt man auf eines dieser Felder, gibt’s eine Gruppentherapie. D.h. alle anderen Spieler werden zum Therapeuten. Der Patient schreibt seine Antwort auf und sämtliche Therapeuten schreiben auf, was sie denken, dass ihr Patient antworten wird... In einer öffentlichen Sitzung einigen sich nun alle Therapeuten auf eine Antwort ;-). Stimmen die Antworten überein, darf der Patient entscheiden, welcher der Therapeuten einen Stift für seine Couch wählen darf.

    .:.:.:.:.:.:.:. BEISPIELFRAGEN .:.:.:.:.:.:.:.

    Damit Ihr es Euch noch besser vorstellen könnt, hier einige Beispielfragen...

    WISSEN

    Frage: Wer versucht eher, einen Streit mit ihrem Kind im Vorschulalter zu vermeiden: Eine deutsche oder eine japanische Mutter?
    Antwort: Die japanische Mutter

    Frage: Frauen träumen gewöhnlich sehr viel passiver als Männer. Richtig oder falsch?
    Antwort: Richtig.

    THERAPIE

    Nun sage mir, ___ wer von Deinen Mitspielern würde Dich am ehesten in seinen Träumen sehen?
    Nun sage mit, ___ welcher Spieler hier wohl am vergnüngssüchtigsten ist?
    Nun sage mir, ____ wer von Deinen Mitspielern Dich wohl am schlechtesten beurteilen kann?
    Nun sage mir, ___ wie viel Punkte von 1 bis 10 Du Dir als guter Zuhörer geben würdest?

    .:.:.:.:.:.:.:. MEINE MEINUNG .:.:.:.:.:.:.:.

    Der Psychoklassiker für Menschen mit und natürlich auch ohne Fehler ;-)) Eine erfrischend-prickelnde Reise durch die eigene Seele und die der Mitspieler, bei der man immer wieder überrascht wird.

    Spaß macht’s natürlich nur, wenn man die persönlichen Fragen ehrlich beantwortet und auch mit den Einschätzungen der Mitmenschen leben kann ;-) Zu sensibel sollte man hier nicht sein ;-). Die Einschätzungen der Mitspieler sind oft sehr, sehr interessant ;-)))

    Wir haben das Spiel bei Freunden auch schon einmal mit einem weiteren Pärchen gespielt, dass sich anschließend ziemlich in den Haaren lag ;-))). Am besten spielt man es mit Leuten, die man zwar gut, aber nicht in- und auswendig kennt...

    Das einzige, was schade ist, ist dass man die Fragen irgendwann mal alle kennt... und deshalb bekommt es von mir auch einen Stern Abzug. Insgesamt aber würde ich es empfehlen! Ihr werdet sicher eine Menge Spaß daran haben.

  • Therapy das Spiel zum verwirrt werden

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spaßfaktor hoch
    • Spielanleitung gut
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Spieldauer lang, 1 bis 2 Stunden
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Witzig spannend
    • Kontra wird schnell out
    • Empfehlung Ja

    Fazit Witziges Gesellschaftsspiel mit ein paar Wissensfragen aus verschiedenen Bereichen. Das etwas andere Wissensspiel. Mit verwirrungs Garantie. Wer da nicht verwirrt ist selber Schuld. Leider muß man um Spannung zu haltn stets neue Mitspieler haben, sonst wird es langweilig.

    Therapy ist ein geselliges und lustiges Gesellschaftspiel von MB. Ein Spiel, das mit 4 Spielern äußerst lustig werden kann und bei dem man auch verzweifeln kann. Spielvorraussetzung, ist sich schon gut untereinder zu kennen, sonst fällt irgendwo der Gag.

    So gehts:

    Jeder Spieler bekommt ein Blatt Papier, einen Stift und eine Spielfigur. Jeder Spieler hat einen seiner Mitspieler als Therapeuten. Dann wird gewürfelt. Es müssen Fragen aus verschiedenen Gebieten beantwortet werden und wer als erster alle hat....hat dann gewonnen. Jetzt kommt der Gag ins Spiel auf dem Spielbrett sind Therapyfelder und ein Gruppentherapyfeld und wer da landet muß folgendes tuen: Sich heilen lassen.

    Man ist wieder gesund und darf weiter ziehen, wenn ein Übereistimmung erzielt ist. Das kann schon mal schwierig sein und dauern.

    Beispiel: Peter hat rot, würfelt und landet auf einem Therapyfeld, es wird eine Therapiekarte gezogen und der Versuch zu heilen fängt an. Gabi hat grün und ist auch noch Peters Therapeut. Auf der Karte steht zum Beispiel: Wer in dieser Runde war wohl das süßeste Baby. Jetzt wird schriftlich therapiert. Beide haben es verdeckt aufgeschrieben und decken nun auf. Peter hat Elke geschrieben und Gaby auch. Super,klappt nur leider nicht immer sofort. Somit darf Peter weiter Richtung Ziel ziehen und Gaby bekommt ein Vorteil, weil sie Peter geheilt hat.

    Das Spiel macht einen wirklich super kirre durch Therapeuten tauschen und das Thema ausdiskutieren wechselt man nachher links und rechts. Ist aber ein echt witziges Spiel für eine lustige Runde, das Fragen beantworten find ich immer nebensächlich. Lustig sind auch immer die Auflösungen der Übereinstimmungen.

    Das blöde an diesem Spiel ist, das man es immer wieder mit neuen Freunden spielen sollte, weil man sonst schnell alle antworten kennt und dann fehlt der Gag.

    Ich habe es leider schon etwas länger, somit weiß ich nicht mehr wo ich es gekauft habe und wie teuer es war.

  • Dich wollt ich schon immer auf meiner Couch haben...

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wer würde nicht gerne mal seine Freunde therapieren? Mit wem in der Runde würdest du am liebsten auf eine einsame Insel? Wen möchtest du gerne noch näher kennen lernen? Mit welchem Musikinstrument würdest du deinen Mitspieler am ehesten vergleichen?
    Seit etwa zwei Jahren kommt dieses Spiel bei unseren gelegentlichen Spielabenden immer wieder gut an, und ich finde daher ist es einen Bericht wert...
    ... macht euch selber ein Bild...

    INFORMATIONEN

    *Für 3-6 Spieler geeignet
    *um die 30€
    *Zu empfehlen etwa ab einem Alter ab 12 Jahren-100
    *Enthält ein Spielbrett, verschiedene Kartenstapel, den Sofas und den Stiften

    ZIEL DES SPIELES

    Ziel des Spieles ist es, verschiedenfarbige Stifte für seine Couch zu sammeln, und mit allen Stiften dann noch die Ziellinie zu überqueren.
    Dafür muss man die verschiedenen Abschnitte des Lebens \"durchreisen\", fragen dazu beantworten, für dessen richtige Beantwortung es dann einen Stift gibt.
    Man \"durchlebt\" somit die Stillzeit, die Kindheit, die Jugend, die Reife, das Alter und das \"andere ich\".
    Vor Spielbeginn entscheiden sie sich bereits für eine dieser Kategorien und bekommen die entsprechendfarbige Couch.

    DAS SPIEL

    Das Spiel ist in verschiedene Bereiche eingeteilt, landet man mit seiner Couch auf den entsprechenden Feldern muss man die unterschiedlichen Aufgaben durchführen...

    WISSENSFRAGEN
    Hier werden je nachdem auf welchem Feld man landet, fragen zu den verschiedenen Lebensabschnitten gestellt.
    Beispiel: Wer lügt im Alter von 12 Jahren mehr Junge oder Mädchen? Antwort? Na na selber ausprobieren dann wisst ihr es =)
    Wird die Frage richtig beantwortet gibt es den entsprechenden Stift für die Couch, wird sie falsch beantwortet geht es ab in das Psychose Zentrum...

    PHYCHOSE-ZENTRUM
    Hier kommt man wieder raus indem man würfelt. Die entsprechende Zahl kennzeichnet ein Feld der Gruppentherapie, der man sich dann unterziehen muss.

    GRUPPENTHERAPIE
    Die gesamten Mitspieler therapieren sie. Durch Fragen die sie beantworten müssen und heimlich die Antwort auf einen Zettel schreiben können sie therapiert werden. Schätzen die Mitspieler ihre Antwort richtig ein, gibt es einen Stift.
    Beispiel der Fragen: Sage mit Punkten von 1 bis 10 für wie eitel du dich hältst... oder \"was denkst du welcher Mitspieler am ehesten Selbstgespräche führt\".

    THERAPIE
    Hier landen sie wenn sie direkt auf das Therapiefeld eines Mitspielers kommen oder durch Felder wie \"Sie haben ein Kindheitstrauma, sofort zur Therapie\"
    Dann werden sie einzeln von dem Mitspieler Therapiert.
    Läuft im weiteren dann genauso ab wie bei der Gruppentherapie.

    PHANTASIEFRAGEN
    In einem Heft das mitgeliefert ist finden sie 36 Tintenkleckse. Landen sie auf einem Phantasiefeld, müssen sie entscheiden was die meisten Menschen in diesem sehen, oder auch nicht sehen.
    Auch hier gibt es einen Stift bei richtiger Beantwortung.

    TIPP

    Wenn die das Spiel schon sehr oft gespielt haben wiederholen sich die Therapiefragen. Es gibt neue Karten nachzukaufen. Viel lustiger ist es aber jedem ein paar Zettel in die Hand zu drücken und ihn selber ein paar Fragen aufschreiben zu lassen. So können sie noch besser Sachen erfragen die sie schon immer wissen wollten und es wird noch witziger.

    VORSICHT

    Wenn sie wissen das jemand sehr empfindlich ist rät es sich das Spiel lieber wann anders zu spielen. Manche fühlen sich gekränkt oder sogar beleidigt. Doch so ernst sollte man das Spiel dann auch wieder nicht nehmen, denn schließlich ist es ja NUR ein Spiel.
    Kann aber vorkommen, wenn sie beispielsweise nicht ihren Partner sondern eine andere Person mit auf eine einsame Insel nehmen wollen.

    FAZIT

    Das Spiel läuft eindeutig auf eine Suchtgefahr hinaus. Selbst wenn man sich gut kennt, lernt man sich noch besser kennen, wenn man sich noch nicht so gut kennt, umso besser um sich kennen zu lernen.
    Zu einzelnen Fragen entstehen interessante Diskussionen. Also, ich finde es ist wirklich sehr zu empfehlen und ich wundere mich warum es nie Spiel des Jahres geworden ist.

    Viel Spaß beim Lesen, bewerten und kommentieren...

    Liebe Grüße Jennifer

  • Psycho-Spiel mit Freunden

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das (heutige) Leben ist kompliziert und überfordert uns manchmal. Der ein oder andere kriegt dabei einen seelischen „Schlag weg“ und bräuchte eigentlich professionelle Hilfe. Hand auf Herz: Gehören wir nicht alle irgendwo auf die Couch eines Seelendoktors? Wer es herausfinden will, der sollte mal „Therapy“ (deutsch: Therapie) spielen. Bei diesem Spiel kann man viel über sich selbst und andere erfahren, denn das Spiel aus dem Hause MB dreht sich um Psychologie. Am meisten Spaß macht „Therapy“ in einer Gruppe von Leuten, die man gut kennt. „Der ganze Lebenslauf der menschlichen Psyche in einem packenden Spiel“, verspricht die Kiste, in der „Therapy“ zu kaufen ist. Meiner Meinung nach geht‘s vielleicht nicht ganz soweit, aber man(n) lernt wirklich viel. Ganz witzig und unterhaltsam.

    MEIN WEG AUF DIE COUCH

    Ein verregneter Grillabend bei Freunden in München. Zu vorgerückter Stunde hatten wir uns alles erzählt, was man bei solchen Gelegenheiten zwischen Steak und Kartoffelsalat austauscht. Bevor Langeweile aufkommen konnte, packte die Gastgeberin „Therapy“ auf den Tisch. In unserem Fall spielten wir dann mehrere Stunden mit zwei Pärchen und zwei Singles. Und hatten dabei eine Menge Spaß. Ob an „Therapy“ tatsächlich Freundschaften zerbrechen können (das behaupten manche), möchte ich bezweifeln. Doch das Spiel macht unheimlich Spaß und kitzelt viel aus den Teilnehmern heraus. So ist es spannend, wenn Fragen gestellt werden wie „Wer am Tisch würde am ehesten Gast in einer TV-Game-Show sein wollen?“ oder „Welcher Mitspieler ist der sensibelste?“. Mich hat der Ausgang mancher Fragerunde an diesem Abend überrascht – deshalb möchte ich Euch „Therapy“ empfehlen.

    DAS SPIEL UND WIE’S GEHT

    „Therapy“ ist für drei bis sechs Spieler ausgelegt. Das Würfelspiel besteht aus einem Spielbrett, diversen Stapeln Karten und Spielsteinen, auf denen am Ende sechs bunte Stifte eingesteckt sein müssen. Das Spielbrett ist in sechs farbige Zonen (für jeden Mitspieler eine) mit je sieben „Ereignisfeldern“ aufgeteilt. Jedes Feld löst ein Ereignis aus, bei dem man einem der begehrten Stifte näher kommen kann. Wer alle Stifte gesammelt hat und durchs Ziel zieht, hat gewonnen.

    WISSENSFRAGEN
    Wer würfelt, landet meist auf einem Feld, das psychologisches Wissen abfragt. Und zwar aus den Bereichen „Die Stillzeit“, „Die kindweit“, „Die Jugend“, „Die Reife“, „Das Alter“ und „Das andere Ich“.
    Wissensfragen lauten zum Beispiel „Wie viele enge Freunde hat ein Erwachsener im Durchschnitt? - a) 2, b) 5, c) 10 (Die richtige Antwort ist übrigens „b“). Oder „Mann oder Frau: Wer heiratet wahrscheinlich früher nach dem Tod des Ehegatten?“ (Antwort: Der Mann. Frauen warten im Durchschnitt 3,5 Jahre, Männer 1,7 Jahre). Wer eine Wissensfrage richtig beantwortet, bekommt einen bunten Stift.
    THERAPIEFRAGEN
    Therapiefragen werden entweder zwischen zwei Spielern oder als „Gruppentherapie“ beantwortet. Hierbei geht es darum, einen anderen Spieler richtig einzuschätzen. Fragen lauten beispielsweise: „Sage mit, in Punkten von eins bis zehn, wie leicht Du Dich in Schuldgefühle verstrickst“. Der jeweilige „Therapeut“ schreibt die Antwort auf einen Zettel, dann antwortet der „Patient“. Bei Übereinstimmung der Zahlen kommt man dem Spielziel wieder ein Stück näher.
    PHANTASIEFRAGEN
    Mitgeliefert wird ein Heft mit 36 Tintenklecksen. Auf Karten steht, was die meisten Menschen in diesen Klecksen zu erkennen glauben. (z.B. a) zwei Katzen, b) ein Wasserballett, c) einen saftigen Hamburger, d) ein Kürbisgesicht. Landet ein Spieler auf einem Phantasiefeld, muss er eine derartige Aufgabe lösen. Liegt er richtig – gibt’s einen Stift.
    PSYCHPOSE-ZENTRUM
    Eine „Klapsmühle“ liegt in der Mitte des Spielfeldes. In sie kann man durch entsprechende Felder geraten (ähnlich wie in das „Gefängnis“ bei Monopoly). Raus hilft dann nur noch eine „Gruppentherapie“.

    MEIN FAZIT:

    „Therapy vermittelt quasi „durch die Hintertür“ eine Menge psychologisches Wissen. Das kann unheimlich viel Spaß machen, vor allem wenn man dabei die ein oder andere unbekannte Seite seiner Mitspieler kennenlernt. Ich kann das Spiel empfehlen.

  • Zu Risiken und Nebenwirkungen fragen Sie Ihren Therapeuten

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Bei so manchem Spieleabend hieß es: „Wer hat Lust auf eine Runde THERAPY?“ Sofort schrieen alle „Ich“. Hihi – da will wohl wieder jemand die anderen in der Runde testen oder kennen lernen? Ziel des Spieles ist es, die verschiedenen Abschnitte des (täglichen) Lebens (Stillzeit, Kindheit, Jugend, Reife, Alter und das „andere Ich“) zu durchschreiten, entsprechende Fragen zu beantworten, dafür Stifte sammeln und ohne größere Schwierigkeiten das Ziel zu erreichen. Wie das Spiel aussieht, könnt ihr oben auf dem Bild erkennen. Es kostet um die 30 EUR, genau weiß ich es leider nicht, da es meine Spielesammlung als Geschenk bereichert hat.

    Zubehör und Vorbereitung

    Der Spielplan besteht aus einem Sechseck, bei dem jede Kante durch eine Therapiepraxis begrenzt wird. Jede Seite entspricht einem Lebensabschnitt und ist farblich gekennzeichnet. In der Mitte befindet sich das „Psychosezentrum“. Zum Spiel gehört außerdem ein Heftchen mit so genannten „Fintenklecksen“.

    Zu Beginn werden die Fragekarten zu den Lebensabschnitten mit den Fragen nach unten auf die dafür vorgesehenen Felder gelegt. Ebenso die Phantasie- und Therapiekarten.

    Jeder der mindestens 3 und der maximal 6 Mitspieler wählt eine Farbe aus. Spielsteine sind hier Couches, auf die „Geschafft“-Stifte aufgesteckt werden, sobald eine Aufgabe richtig gelöst wird.

    Jeder Mitspieler benötigt zusätzlich einen Zettel und einen Stift. Keine Angst, es werden keine Schriftproben analysiert.

    Spielverlauf

    Zu Beginn stellt jeder Mitspieler seine Couch auf die farblich passende Therapiepraxis auf dem Spielbrett. Das ist die Ausgangsposition. Wer die höchste Zahl würfelt, darf beginnen. Und wie soll es anders sein: zunächst darf gewürfelt werden (mit 2 Würfeln). Um die geworfene Zahl darf weitergezogen werden. Das Feld, auf dem der Spieler zu stehen kommt, bestimmt eine Aufgabe. Es werden die Felder „Wissen“, „Phantasie“, „Wissen/Chance“ und die „Therapie“ bzw. „Gruppentherapie“ unterschieden.

    „Wissen“

    Wer hier landet, muss eine Frage aus dem farblich passenden Lebensabschnitt beantworten. Dafür nimmt einer der anderen Mitspieler die oberste Karte vom Stapel und liest diese vor. Meist geht es darum, zu schätzen, ob Männlein oder Weiblein das eine mehr oder weniger tun, bzw. wie das Verhältnis von Jugendlichen Ost und Jugendlichen West zu bestimmten Themen ist.

    Oder ein anderes Beispiel aus dem Abschnitt Kindheit: „Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Kind, dessen Eltern zu Hause viel Lesen, selbst zum intensiven Leser wird – im Vergleich zu einem Kind, dessen Eltern sehr wenig lesen?“ Die Antwortmöglichkeiten: a) doppelt so groß, b) 3 mal so groß, c) 7 mal so groß, d) kein Unterschied. Richtige Antwort ist hier c).

    Auch wenn manche Antworten unglaubwürdig erscheinen oder sehr großes Erstaunen verursachen, sind sie wohl richtig recherchiert. Zumindest sind am unteren Kartenrand immer Quellen und/oder Literaturhinweise angegeben.

    Wird die Frage richtig beantwortet/geschätzt, bekommt der Spieler einen „Geschafft“-Stift in der Farbe des Lebensabschnitts und steckt diesen auf seine Couch. Wer bereits einen solchen Stift hat, darf noch mal würfeln.

    Bei einer falschen Antwort passiert nichts und der nächste ist an der Reihe.

    Hier haben wir aber auch schon mal unter verschärften Bedingungen gespielt: Wer eine Frage falsch beantwortet hat, musste einen seiner Stifte wieder abgeben. Das hatte zur Folge, dass sich das Spiel ziemlich in die Länge gezogen hat. Einige waren frustriert, weil sie kurz vor dem Ziel einen Stift abgeben und eine weitere (Ehren-)Runde drehen mussten, wo neue Gefahren lauerten. Empfehlen kann ich diese Variante nicht unbedingt. Der Reiz des Spieles geht verloren und schlägt eher um in Frust. Es ist vielleicht angebracht, wenn nur wenige Mitspieler dabei sind und einer auf dem Vormarsch ist. Dann kann man das (schnelle) Ende ein wenig hinauszögern und den anderen ein Chance geben.

    „Wissen/Chance“

    Hier hat der Spieler die Wahl, ob er sich eine farblich passende Wissensfrage stellen lässt oder er tut gar nichts und wartet, bis er wieder an der Reihe ist. Risiko einer falschen Antwort ist hier, dass man in das Psychosezentrum wandern muss.

    „Psychosezentrum“

    Oh je, zuerst muss einer der Geschafft-Stifte abgegeben werden. Grummel. In der nächsten Runde darf nur mit einem Würfel gewürfelt werden und das Zentrum wird in die Richtung verlassen, in die der nummerierte Pfeil weist. Hier geht es sofort in die Therapie-Praxis, wo man bis zur Heilung festsitzt.

    „Therapie“

    Wer das Glück oder Pech hat, hier zu landen, wird von seinem linken Spielpartner therapiert. Der Therapeut nimmt die obere der Therapiekarten auf und liest die Aufgabe/Frage vor. Dabei geht es darum, sich selbst oder die anderen Mitspieler einzuschätzen – auf einer Skala von 1 bis 10 (zum Beispiel: „Sage mir, wie romantisch bist du?“) oder eine der vorgegebenen Antwortmöglichkeiten (zum Beispiel: „Wenn Du im Mittelalter lebst, was würdest Du sein? a) Mitglied einer königlichen Familie, b) Leibeigener, c) Bischof, d) Hofnarr)

    Die Fragen werden nicht mündlich beantwortet, sondern Patient und Therapeut schreiben ihre Antworten auf den Zettel, anschließend werden diese verglichen. Bei Übereinstimmung ist der Patient geheilt, der Therapeut bekommt einen Geschafft-Stift. Das find ich eigentlich gemein, weil er davon profitiert, dass jemand durch (unglückliches) Würfel in seine Praxis kommt, andererseits muss er auch seinen Beitrag leisten, damit der Patient weiterziehen kann. Der ist nämlich bei einer Heilung gleich noch mal an der Reihe mit Würfeln.

    Stimmen die Antworten nicht überein, bleibt der Patient so lange in Therapie, bis er in einer der nächsten Runden geheilt ist.

    Hier zeigt sich auch die kleine Schwäche des Spieles, wenn man nämlich Spieler dabei hat, die sich untereinander nicht sehr gut kennen. Teilweise sind die Fragen schon etwas intim. Dann hat man es mit der Beantwortung nicht so leicht. Wir machen es dann immer so, dass eine Therapiefrage ausgesucht wird, die lösbar ist. Ansonsten stünden die Verlierer (nein, nicht Verlierer, sondern Zweite Sieger) ja von vornherein fest. Das würde nur die Spielfreude verderben. Außerdem versuchen wir immer, dass wir uns beim Spielen so setzen, dass niemand Vor- oder Nachteile hat, was leider nicht immer gelingt.

    „Gruppentherapie“

    Wer hier landet, wird von allen anderen Mitspielern therapiert. Der Patient schreibt seine Antwort auf einen Zettel und die anderen Mitspieler müssen sich anschließend beraten und einen Konsens finden.

    Bei übereinstimmenden Antworten kann der Patient einen der Mitspieler aussuchen, dem er einen Geschafft-Stift zukommen lassen möchte. Er selbst ist erneut an der Reihe.

    Bei nicht übereinstimmenden Antworten wird der Spieler in den nächsten Runden wieder „gruppentherapiert“ bis er geheilt ist.

    „Phantasie“

    Jetzt kommen endlich die „Fintenkleckse“ ins Spiel. Hierbei handelt es sich um Tintenkleckse, bei denen es immer drei Möglichkeiten gibt, was die meisten Leute darin erkannt haben, á la „Wir haben 100 Leute gefragt...“

    Wer auf einem solchen Feld landet, muss sich das auf der Karte angegebene Bild ansehen und raten. Bei einer richtigen Antwort kann sich der Spieler einen beliebig farbigen Stift aussuchen. Bei einer falschen Antwort geht es ab in das Psychose-Zentrum, wo wieder ein Stift abgegeben werden muss.

    Es gibt die skurrilsten Dinge zu entdecken: 2 Frauen, die sich die Hände halten, ein Elch, eine Nase, die geputzt wird, ein Vogel beim Eierlegen und und und. Es ist schon witzig, was machen zu erkennen glauben. Die meisten Bilder sind sehr einfach zu erkennen, bei anderen denkt man alles Mögliche, nur nicht das, was die Antwortmöglichkeiten hergeben.

    Spielende

    Gewinner ist, wer als erster alle 6 Geschafft-Stift auf seiner Couch vereinigt und die Ziellinie überschritten hat. Nach den üblichen Regeln kann der Spieler, sobald er auf einem Therapie- bzw. Gruppentherapiefeld landet einfach noch mal würfeln und weiter setzen. Alle anderen Felder müssen befolgt werden – Frage also beantwortet, Fintenkleckse erkannt werden. Es sei denn man wandelt das Spiel wie oben beschrieben ab.

    Entweder ist das Spiel nun für alle beendet oder die anderen spielen weiter, bis alle im Ziel sind. Das kann unter Umständen für den Gewinner langweilig werden, weil das einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Also lieber nach dem Ersten im Ziel aufhören und eine neue Runde einläuten. Vielleicht mit etwas Vorsprung für diejenigen, die im ersten Spiel weit hinten lagen. Das kann jeder für sich selbst entscheiden.

    Fazit

    Das Spiel eignet sich vor allem, wenn man andere Menschen besser kennen lernen möchte, oder testen will, ob der ein oder andere seine Stärken und Schwächen richtig einzuschätzen weiß. Ganz so streng sollte man dabei allerdings nicht sein, sonst könnte die Laune schnell verdorben sein. Handgreiflich ist bei uns aber auch noch nie jemand geworden. Mit dem nötigen Maß an Humor ist es ein schönes Spiel für gesellige Abende.

    Spielende Grüße

  • Vorsicht: Es ersetzt nicht die Couch!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das Wichtigste bei diesem Spiel ist es: ES SOLL EIN UNTERHALTUNGSPRODUKT SEIN!
    Denn wenn man darin mehr sieht, kommt es schnell zum Streit!

    Ich habe Therapie schon mit einigen Leuten gespielt. Meistens war es auch sehr spaßig, außer wenn jemand sich selbst nicht so einschätzte, wie es die Mitspieler taten. Zum Streit ist es aber nur einmal gekommen. Als wir im Erziehungswissenschafts-unterricht in einer Gruppe spielen mußten und man eine Emanze wählen bzw. betiteln sollte. Das Mädel hat dann auch die Klasse sehr schnell verlassen ;-)

    Mit Freunden macht es wirklich Spaß und man lernt einiges über sich selbst. Auch kann man die Leute danach meistens besser einschätzen als vorher.

    Bei den Wissensfragen schneiden, meiner Meinung nach, alle nicht besonders gut ab. Oft würde ich sogar behaupten, daß die Antworten falsch sind, aber das ist ebenfalls einem selbst überlassen.

    Ich selbst besitze die 2. Edition, d.h. sie soll nach intensiver Analyse total überarbeitet sein. Nur das ist nun auch schon einige Jahre her.

    So nun zum eigentlichen Spiel:

    Es ist ein Spiel für 3-6 Spieler. Die Spielregeln sind nicht zu aufwendig und jeder wird sie schnell verstehen.

    Jeder Mitspieler erhält eine Couch und muß alle 6 Lebensabschnitte meistern. Jedesmal wenn er einen Lebensabschnitt hinter sich gebracht hat erhält der Spieler einen "Geschafft" Stift. Wenn ein Spieler alle Stifte in seiner Couch hat und die Ziellinie überquert, hat er gewonnen.

    Auf dem Spielbrett gibt es verschiedene Felder (eigentlich logisch :-) ): Therapie, Gruppentherapie, Wissen, Wissen/Chance, Psychose, Phantasie und Fintenkleckse. Durch diese Felder wird bestimmt, was als nächstes auf den Spieler zu kommt. Meistens klingt es aber einfacher als es ist.....

    Ob die angewandten Therapien immer so hilfreich sind??? ....Solltet Ihr selbst entscheiden.

    Achso, der Zeitaufwand ist ganz unterschiedlich und verändert sich auch durch die Spielerzahl. Unsere Spieldauer lag also zwischen 30 Minuten und 3 Stunden (für 1 Runde).

    Alles in Allem halte ich es für ein sehr gutes Spiel mit einer soliden und gutdurchdachten Grundidee.

    Ich wünsche Euch viel Spaß beim Spielen!

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Witzig spannend
  • Witzig und immer wieder überraschend...

Nachteile

  • wird schnell out
  • Irgendwann kennt man alle Fragen...