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Testberichte und Erfahrungen zum Prince of Persia: The Two Thrones - Special Edition (Adventure PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Prince of Persia: The Two Thrones - Special Edition (Adventure PC Spiel)

  • Geil, Geil, Geil....

    • Pro -Grafik, Sound, Spielmechanik, Spieldesign, einfach alles
    • Kontra -zu kurz!!!
    • Empfehlung Ja

    Als Fan der Serie kann ich natürlich nichts Negatives schreiben, d.h. aber nicht, dass ich nichts Positives schreiben darf.

    Zur Geschichte:
    Der Prinz kehrt, mit Kaliahh im Gepäck, von der Insel der Zeit zurück, in der Hoffnung endlich alles überstanden zu haben. Doch leider kommt immer alles anders als man denkt. Seine Heimatstadt Babylon scheint auf den ersten Blick überfallen worden zu sein. Von wem bleibt keine Zeit zu überlegen, denn das Schiff wird von einer brennender Kugel in zwei Stücke zerkleinert. Der Prinz und Kaliahh werden getrennt, Kaliahh landet am Strand und wird von ein paar Wachen entführt.
    Das kann der Prinz natürlich nicht hinnehmen und nimmt die Verfolgung auf, was zugleich ein gut gemachtes Tutorial darstellt.
    Auf jeden Fall stellt sich heraus, dass der Wesir für die Zerstörung der Stadt und die Entführung verantwortlich ist. Bei dem Versuch sie zu retten, wird er von einer Kämpferin des Wesirs von einer Kette in seinen schwer verletzt. Diese rammt sich so stark in seinen Unterarm, dass er sich nicht bewegen kann und mit ansehen muss, wie der Wesir Kaliahh mit einem Dolch ersticht und sich in eine Sandgestalt verwandelt. Daraufhin verteilt sich der Sand der Zeit in der ganzen Stadt und verwandelt Menschen in Sandmonster. Der Prinz, durch die Kette verletzt kriegt auch etwas vom Sand ab, entgeht aber knapp der Verwandlung.

    Zum Gameplay:
    Wer die ersten beiden Teile gespielt hat, wird das Gameplay zu schätzen wissen: Die Kamera ist serientypisch hinter dem Prinzen angebracht, dadurch behält man meistens die Übersicht. Was natürlich nicht fehlen darf ist das Hüpfen über Abgründe, Schwingen an Stangen, Laufen an Wänden und neuerdings das Festhalten mit den Dolch an vorgegebenen Kerben. Die akrobatischen Übungen sind im vergleich zum Vorgänger deutlich zahlreicher und einfacher ausgefallen, was aber dem Gameplay nur Gutes tut. Die Kämpfe sind mitunter auch einfacher geworden, aus zwei Gründen: man kämpft meistens nur gegen maximal 3 bis 4 Gegner, aber meistens kann man sich die Kämpfe sparen, womit wir bei zweitens wären mit dem lautlosen Töten: sich an einen Gegner von hinten heranschleichen, der Bildschirm glüht, man drückt "E" und schon beginnt der vollautomatische Tötungsprozess. Je nach Gegner gefriert das Bild für den Bruchteil einer Sekunde und man muss in dem Moment die Maustaste 1 drücken und schon läuft der Prozess weiter, bis der Gegner besiegt ist.

    Technik:
    Grafisch hat sich beim Spiel nicht wirklich viel getan, was aber nicht heisst, dass das Spiel nicht gut aussieht: Tolle Überblendeffekte, fantastische Animationen, spektakuläre Moves.
    Alles was den Vorgänger gut aussehen hat lassen, ist im Nachfolger genauso gut umgesetzt. Der Sound brilliert mit seinem orientalischen Touch und passt sich stets der Situation an: Im Kämpfen und in hektischen Situationen schnell, in Turnübungen normal. Einfach klasse!

    Spielzeit:
    Mit ca. 10h empfinde ich den dritten Teil als den kürzesten, und war sehr enttäuscht, das es schon so schnell vorbei war, dafür war keine Minute dieser 10h langweilig.

    Fazit:
    Für mich eines der besten Games überhaupt, wenn auch nur so kurz. Für alle, die die Vorgänger gespielt hatten und alle die Action-Adventures mögen kann ich PoP nur wärmstens empfehlen.

    Wertung Singleplayer
    90%

    Pro: -Grafik, Sound, Spielmechanik, Spieldesign, einfach alles
    Contra: -zu kurz!!!

  • Riesenkeks

    Die dunkle Seite des Prinzen

    • Pro Grafik, Story, Suchtfaktor
    • Kontra Verteilung der Speicherbrunnen
    • Empfehlung Ja

    Fazit Bei "The Two Thrones" handelt es sich um den letzten teil der Prince of Persia - Trilogie und bildet einen wirklich gelungenen, in sich stimmigen Abschluss. Die Stimmung im Spiel ist super, die Grafik überzeugt und das Spiel macht einfach Lust auf mehr.

    Seit etwa vier Monaten bin ich nun schon ein Fan der "Prince of Persia"-Trilogie. Angefangen hat das ganze mit dem Teil, von dem dieser Bericht handelt: The two Thrones. Zwar handelt es sich hierbei um den drittenTeil, doch war er für mich der erste, den ich spielte - und der Teil, dem die anderen beiden Teile es verdienen, von mir gespielt worden zu sein, bzw. gespielt zu werden ("The Sands of Time" läuft bei mir nicht und deswegen kann ich es nur spielen, wenn ich am PC meines Freundes sitze).

    °°°Die Story°°°
    Nachdem der Prinz also im ersten Teil den Sand der Zeit freigesetzt hat und im zweiten Teil der Dahaka deswegen ein bisschen wütend war (so wütend, dass er dem Prizen nach dem Leben trachtete), kehrt der Prinz nun nach Babylon, seiner Heimat, zurück. Doch er muss feststellen, dass es nicht das Babylon ist, das er kannte, sondern ein brennendes, von Sandmonstern bewohntes Etwas, in dem die Bewohner der Stadt gefoltert und getötet werden. Dahinter steckt der aus dem ersten Teil bekannte Wesir, der mit Hilfe des Sandes der Zeit unsterblich werden möchte. Das Ziel des Prinzen ist es nun, die Stadt aus den Händen des Wesirs zu befreien und den Wesir zu töten. Hierbei steht ihm die schon aus dem ersten Teil bekannte Fara zur Seite, die ihm mit Pfeil und Bogen immer wieder aus der Patsche hilft.
    Doch auch der Prinz selber ist nicht mehr das, was er mal war. Bestürzt muss er feststellen, dass er in gewisser Weise eine gespaltene Persönlichkeit ist. Er wurde mit dem Sand der Zeit infiziert, so dass er sich hin und wieder in den "dunklen Prinzen" verwandelt.

    °°°°Gameplay°°°
    Zum neidisch werden. Der Prinz kann an Wänden entlang laufen, Wände hochlaufen, von Wand zu Wand springen um nach oben zu gelangen, hangeln, springen und in der Gestalt des dunklen Prinzen sogar eine Kette einsetzten, mit der er sich von einem Balken zum nächsten schwingen kann. Und damit nicht genug! Der Typ kann auch noch kämpfen! Hierfür hat er verschiedene Kombos drauf, die ganz schön effektiv sind. Neu ist hierbei der sogenannte "Speed-Kill". Wenn der Gegner einen noch nicht bemerkt hat, so kann der Prinz ihn sehr schnelll töten. Ein Aufleuchten des Dolches zeigt den Moment an, in dem man zuschlagen sollte. Es handelt sich jedoch nur um einen sehr begrenzten Zeitraum von etwa drei Sekunden, die der Prinz Zeit hat, ansonsten wird man bemerkt und angegriffen.
    Im Laufe des Spiels erhält man diverse Sandmächte, die entweder dafür sorgen, dass man ein bisschen mit der Zeit spielen kann (zurückdrehen, verlangsamen, oder man selber wird schnell) oder starke Bodenattacken ausführen kann. Das Prinzip der Sandmächte ist einfach nur genial und ermöglicht dem Spieler völlig andere Möglichkeiten als in gewöhnlichen Spielen und Kämpfen.

    Wenn der Prinz sich in sein dunkles Ich verwandelt, heißt es schnell sein, denn dieser braucht Sand, um seine Lebensenergie zu halten. Wenn man also nicht genügend Sand der zeit einsammelt, stirbt man mit der Zeit. Und auch ansonsten sollte man nicht allzu lange trödeln, da die Überlebenszeit manchmal doch etwas knapp berechnet ist. Unter anderem aus diesem Grund sollte man sich nach Möglichkeit alle Lebensupgrades holen.
    Speichern kann man an diversen Speicherbrunnen, die mal in rascher Folge, mal gefühlte Stunden gar nicht, auftauchen.
    Gespielt werden kann auf drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden.

    Gesteuert wird das ganze mit Hilfe von Tastatur und Maus. Die Bewegungen, die der Prinz so draufhat, sehen zwar kompliziert aus, doch da man die erste halbe Stunde des Spiels noch Anweisungen zur Steuerung erhält, ist diese schnell gelernt und sollte kein Problem mehr darstellen.
    Des Weiteren kann man die Perspektive wechseln, um besser sehen zu können, wo es denn jetzt lang geht. So liegt auf "Q" beispielsweise eine Vogelperspektive, und auf "F" eine 1person-Sicht, so dass man genau das sieht, was der Prinz vor Augen hat.

    Des Weiteren hat man auch hier die Möglichkeit diverse Extras freizuschalten, die man sich im Hauptmenü ansehen kann.

    °°°Der Sound°°°
    Man versteht alles sehr gut. Der Prinz (Na? Wer erkennt die Stimme? - Richtig, es handelts sich um die deutschen Synchronstimme von Johnny Depp) spricht klar und deutlich, seine Gegner zwar oft genug nicht, doch trotzdem versteht man sie sehr gut.
    Auch die Kampfgeräusche sind gut gemacht und klingen "authentisch".
    Des Weiteren erklingt immer wieder mitreißende Musik.
    Soundoptionen gibt es natürlich auch. Die Musik kann leiser gemacht werden etc.

    °°°Die Grafik°°°
    Wie im zweiten Teil. Man erkennt alles gut und der Großteil ist liebevoll ausgearbeitet. Auch die Videos, die man zwischendurch sieht, sind gut gemacht.
    Grafikoptionen sind vorhanden (Auflösung, Blut an oder aus etc).

    °°°Zusatzinformationen°°°°

    EAN: 3307210198594
    Betriebssysteme: WIN 2K; WIN XP
    USK: ab 16 Jahren
    Prozessor: PIII 1Ghz
    freier Arbeitsspeicher in RAM: 256 MB
    mind. 4x DVD-ROM-Laufwerk,mind. DirectX 9.0c,NVidia GeForce 3/4/5/FX/6/7 Serie (GeForce 4 MX wird nicht unterstützt), ATI Radeon 7500/8500/9000/X Serie.
    freier Festplattenspeicher: 1500 MB
    Sprache: Deutsch
    Studio: Ubisoft

    °°°Fazit°°°
    Begeisterung pur! Für mich das beste Spiel der Trilogie. Unterhaltsam, kurzweilig, spannend, nicht zu kompliziert/schwierig oder zu leicht. Nein, genau richtig. Die Kämpfe sind actionreich, die Garfik überzeugt. Des Weiteren ist es immer wieder schön zu sehen, wie die Gegner im Endeffekt besiegt wurden, wenn man eine Kombo benutzt hat (Slow-Motion).
    Natürlich bin ich hin und wieder verzweifelt, weil ich irgendwas (meist Endgegnerkämpfe) nicht hinbekommen habe, aber wenn immer alles auf Anhieb funktionieren würde, wärs doch langweilig.
    Das einzige, was manchmal nerven kann, ist die ungleiche Verteilung der Speicherbrunnen. Manchmal dauert es Ewigkeiten, bis man den nächsten Brunnen erreicht hat, manchmal nur wenige Sekunden.
    Und allein der wunderbare Endkampf (dessen Schlussszene mich an Matrix erinnert) ist die Sache wert gespielt zu werden.
    Ein wunderbarer Abschluss einer tollen Trilogie, die in sich stimmig ist.

  • Prinz sein

    • Pro Tolle Grafik, tolle Sounds, tolle Geschichte
    • Kontra umfangreiche Steuerung
    • Empfehlung Ja

    Fazit Eine tolle Fortsetzung des Klassikers. Kaum eine Spiele Serie finde ich so gut. Kaum ein Spiel begleitet mein Gamerleben schon solange. Immerhin schon seit Amiga500+ Zeiten. :) Ein echter geheim Tipp

    Allgemeines zu Prince of Persia:

    Amein erstes Prince of Persia habe ich damals auf dem Amiga 500+ gespielt. Heute freut es mich, dass der dritte Teil über meinen Monitor rockt.
    Neben der Grafik und dem Sound hat sich auch die Persönlichkeit des Prinzen immer weiter entwickelt. War er im erstenTeil noch der junge symbatische Schönling, verlor er im zweiten Teil an symbathie durch sein teilweise fiesses arrogantes Auftretten. Hier im dritten Teil ist seine Persönlichkeit nun komplett gespallten. Es gibt nun einen komplett bösen "dunklen Prinzen", der sich sohwohl in seinen Verhaltensstucktur aber auch optisch vom "normalen" Prinz deutlich unterscheidet.
    Im Spielverlauf wird dieser dunkle Prinz immer wieder die Kontrolle übernehmen und grässliches tun. :) Ein echte Spassfaktor und Hinkucker.

    Story:

    Die Geschicht setzt da ein wo der zweite Teil des Spiels aufgehört hat. Der Prinz kommt nach Hause und findet seine Heimat in kriegerischen Zustand vor. Babylon wird von Kreaturen belagert, die dem bösem Wisir Untertan sind.
    Selbstverständlich gibt es auch wieder eine schöne Frau zuretten. Diesesmal die schöne Kaleena, die Wächterin der Zeit. So lasset das Spiel beginnen.

    Was ich sonst noch sagen kann:

    Der Sound und die Grafik sind im vergleich zum Vorgänger deutlich besser geworden.
    Die gespalltene Persönlichkeit des Prinzen kommt richtig gut an und verpasst den Spiel noch mehr würze.
    Die Rückspullfunktion macht richtig Sinn, da Abstürze bei all dem rumgeklettere und all den gewargten Sprüngen nicht selten vorkommen und so ein lässtiges neu Laden entfällt.
    Cool ist auch die Zeitlupenfunktion, welche die Ausführung der spektakulären Sprünge wirkich vereinfacht. Doch vorsicht diese Funktion ist durch den Sand der Sanduhr begrenzt und steht nach dem kompletten Verbrauch nicht mehr zurverfügung.
    Die vom Herrsteller beworbenen Speed-Kills sind toll in den Spielverlauf eingebaut und so immer eine gute Allternative zu frontal Angriffen.

    Steuerung:

    Die Steuerung ist zwar recht komplex aber ich denke trotzdem für jeden Gamer erlernbar.
    Wer sie dann entlich verinnerlicht hat wird begeistert sein von den atemberaubenden moves.

    Daten:

    Name: Prince of Persia 3: The Two Thrones
    Genre: Action-Adventure
    Entwickler: Ubisoft Entertainment SA (FR)
    Publisher: Ubisoft GmbH (DE)

    mindest Systemanforderung:

    PIII 1Ghz CPU
    256MB RAM
    1500MB HD
    3-D-Karte

    Preis: damals 40€ Fazit: TOP

  • The Prince is back !

    • Pro Grafik, Kampfsystem, Gamplay, ein packendes Spiel
    • Kontra etwas zu linear
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein wirklich spannendes und Action geladens Spiel was einem auch einiges an Geschick abfordert ! gute gelungenes Kampfsstem und nette Story ! ein grönender Abschluss der Prince of Persia Trilogie !

    Nachdem im vorigen Teil der "Prince Of Persia-Reihe" Gegenwart und Vergangenheit wieder ins Lot gebracht wurden, kehrt nun der Held in seine Heimat Babylon zurück. Allerdings muss er mit Schrecken feststellen, dass die Metropole von einer unbekannten Armee belagert wird. Zwischen den ausgebrannten Häusern Babylons gerät seine Begleiterin in die Fänge der Besatzer, und der Prinz infiziert sich mit dem berüchtigten "Sand der Zeit", der in dem schüchternen Thronfolger immer stärker dessen dunkle Seite zum Vorschein bringt.

    Kämpfe

    Nachdem sich das Kampfsystem der Vorgänger enorme Kritik gefallen lassen musste, wurde es nun in "The Two Thrones" gänzlich überarbeitet. Besonders auffällig ist dabei das so genannte "Speed Kill System", bei dem nach einem erfolgreichen Angriff aus dem Hinterhalt ein einziger Schlag genügt, um den Gegner auszuschalten. Nachteilig dürfte sich für Sie auswirken, dass von nun an auch die Wachen mit solchen Angriffen rechnen - und daher besser aufpassen. Wer also gefährliche Nahkämpfe und die Säbel der Gegner vermeiden will, der sollte taktischer vorgehen - und sich an jeden Feind heranschleichen.

    Die dunkle Seite

    Durch die Infektion mit dem "Sand der Zeit" gewinnt immer stärker die dunkle Seite des Prinzen die Oberhand - was enorme Auswirkungen auf das Spielgeschehen mit sich bringt. So führt der Blaublüter nicht nur den Kampf seiner beiden "Persönlichkeiten" aus, sondern ihm stehen auch in der Gestalt des dunklen Prinzen einige neue Kampfmanöver zur Verfügung. Mit einem messerscharfen Lasso metzelt er ganze Gruppen von Gegnern dahin oder meuchelt einzelne aus dem Hinterhalt.

    Mit "Prince Of Persia: The Two Thrones" scheint den Machern bei Ubisoft ein krönender Abschluss der Trilogie gelungen zu sein. Altbewehrtes wurde beibehalten, die Mankos des Kampfsystems wurden behoben und das Gleichgewicht zwischen Kletter-, Sprung- und Kampfeinlagen wurde verbessert. Dank des "Speed Kill Systems" können Sie etliche Kämpfe dadurch vermeiden, dass Sie Ihren Gegner kurzerhand aus dem Hinterhalt meucheln. Packende Endkämpfe sind die Regel - und somit steht einem actiongeladenen Winter nichts mehr im Wege.

  • Thortystar

    finale furioso

    • Pro Erstklassig, knallhartes Action - Adventure, würdiger Abschluss
    • Kontra überholte Grafik
    • Empfehlung Ja

    Fazit +++SCHLUSSWORT+++

    Exzellente Unterhaltung auf technisch gutem Niveau führt dazu, dass ich dem Game meine Empfehlung ausspreche. Allerdings sehe ich mich dazu gezwungen, aufgrund der im Laufe der Jahre überholten Grafik einen Stern abzuziehen. Insgesamt kann ich aber von einer harmonischen Gesamtatmosphäre reden.

    r

    "Prince of Persia - The Two Thrones" ist der dritte und letzte Teil der Trilogie. Aber meiner Meinung nach auch der Schwerste!

    Im dritten Teil der Action-Adventure-Reihe habe ich als persischer Prinz einige Überraschungen erlebt. Mit dunklen Kräften und einer Menge an Fingerspitzengefühl erlebte ich ein unterhaltsames, aber auch schweres Abenteuer.

    +++Zur Story+++

    Im dritten Teil der Trilogie befindet man sich als Prince of Persia in Babylon. Schon nach wenigen Schritten in der neuen Umgebung wird die Begleiterin des Hauptcharakters, dem Prinzen, entführt und kurze Zeit später getötet. Und damit fängt die Story erst richtig an, weil der Prinz bei der Rettungsaktion mit dem Sand der Zeit in Berührung kommt. Das bedeutet, dass sich der Held des Spiels von diesem Zeitpunkt an regelmäßig in einen dunklen Prinzen verwandelt, in dessen Rolle er über spezielle Fähigkeiten verfügt.
    So verfügt er unter anderem über eine lange Peitsche, mit der er sich Angriffen mit mehreren Angreifern gleichzeitig auseinander setzen kann. Und obwohl er dank dieser Flexibilität eigentlich im Vorteil sein sollte, birgt diese Verwandlung auch einige Schwierigkeiten. Die dauerhaft sinkende Lebensenergie kann nur durch besiegte Feinde und zerstörte Vasen aufgefüllt werden. Doch sobald der Prinz mit Wasser in Berührung gerät, ist die Verwandlung vorbei. Doch da diese Verwandlung immer wieder geschieht, steht man als Spieler ziemlich unter Zeitdruck.

    +++FAZIT+++

    "Prince of Persia - The Two Thrones" - eine gute Weiterentwicklung der ersten beide Teile! Das Game bietet ausgezeichnet inszenierte Kämpfe und fordert einiges an Geschicklichkeit.

    In "The Two Thrones" sind die bekannten Bewegungen (Mauerlauf, Schwingen an dünnen Holzstäben, Säulenklettern, etc…) wieder zu finden. Doch dank den neuen Moves kann sich der Prinz nun auch mit seinem Dolch an bestimmten Wandvorrichtungen festhalten. Außerdem kann er nun enge Schächte hinabrutschen und ab und zu auch schräge Sprünge ausführen. Von den neuen Bewegungsmöglichkeiten wird dann auch reichlich Gebrauch gemacht, da vom Spieler die perfekte Beherrschung der Steuerung verlangt wird.

    Der Schwierigkeitsgrad von "Prince of Persia 3" ist extrem hoch. Die Brunnen, die als Speicherstellen dienen und die Lebensenergie des Helden auffüllen liegen viel zu weit auseinander. So kann es schon mal sein, dass man mehr als 30 Minuten gegen zahlreiche Feinde kämpft und gut ausgebaute Verteidigungsanlagen umgeht bevor man endlich wieder den Spielstand abspeichern kann.

    Für die perfekte Steuerung sollte man schon ein Gamepad benutzen. Die klassische Konstellation aus Tastatur und Maus ist zwar schön und gut, aber die oft punktgenau geforderten Sprünge gelingen nicht so gut. Aber selbst wenn der Prinz einmal in die Tiefe stürzt, hat man als Spieler noch ein Ass im Ärmel: Die Zeit lässt sich für einige Sekunden zurückdrehen und somit wird auch der Tritt in den eigentlich sicheren Tod rückgängig gemacht.

  • Der Prinz kekrt zurück

    • Pro Extrem coole Kampfbewegungen und realistische Bewegungen
    • Kontra schlechte Kameraführung
    • Empfehlung Ja

    Fazit Nach den ersten beiden Teilen von POP kommt nun der dritte Teil des Persers ganz groß raus.
    Der neue Prinz ist inzwischen eine zweigespaltene Persönlichkeit, die von den Kämpfen ausgelaugt und müde, aber immer noch brant gefährlich ist.

    Heute schreibe ich über eins meiner Lieblingsspiele. Ein "Action-Kampf-Spiel", bei dem Konsolen Nutzer sehen können, was ihnen so alles entgehen kann. Aber nicht traurig sein liebe Konsolen Freunde, der Prinz ist jetzt auch auf Konsolen erhältlich, sieht aber dort meiner Meinung nach nicht so gut aus. Ich möchte euch über den dritten Teil der Trilogie über den Mann aus Persien: PRINCE OF PERSIA THE TWO THRONES berichten.

    Plattform:PS2, Xbox, GC, PC
    Genre:ActionAdventure
    Spieler:1
    Entwickler:Ubisoft
    Publisher:Ubisoft
    Freigegeben ab:16(USK)
    Online:Nein

    Als Erstes mal zu der Vorgeschichte von Prince of Persia; es geistern ja unglaubliche viele Versionen von dem Helden aus dem Orient herum.
    Vor schier unglaublich vielen Jahren erschien der erste Teil auf dem PC. Doch die damalige Version lässt sich nicht mit dem heutigem Leckerbissen vergleichen. Damals war das ganze ein verpixeltes Jump and Run Spiel, bei dem man den Prinzen nur erahnen konnte. Heute sieht das alles viel viel besser aus, doch dazu später.
    Kurz darauf schwappte die Welle auf die Gameboys über. Darauf sah das ganze nicht viel besser aus, aber man konnte schon deutlich mehr Spaß mit dem Spiel haben.
    Mit "Prince of Persia The Sands of Time" kam der meiner Meinung nach erste ernst zunehmende Teil des Prinzen heraus. Und hier traf ich das Spiel zum ersten mal. Darauf folgte dann "Prince of Persia Warrior Within" und dann kam der nunmehr letzte Teil PRINCE OF PERSIA THE TWO THRONES heraus.
    Inzwischen gibt es den Prinzen sogar auf Handy und weiß ich nicht was noch alles, wirklich unglaublich. Ihr seht ja oben das allein der dritte Teil auf vier verschiedenen Plattformen zu spieln ist.
    Die drei Teile unterscheiden sich im groben und ganzen gar nicht mal so viel von einander.
    Der Prinz altert durch diese Teile hindurch schon irgendwie aber nicht so richtig wie man das von Sims oder so kennt. In den einzelnen Teilen lassen sich keine körperlichen Veränderungen feststellen, aber im zweiten Teil ist der junge dynamische Held mit einer glatten Haut Vergangenheit. Der neue Held hat drahtige Muskeln einen leichten Bart und viele Narben. Er wirkt von Kampf gezeichnet und auch ein klein bisschen Lust los. -Sehr gut von den Entwicklern dargestellt-.
    Im dritten Teil dann ist der Prinz in einer noch düsteren Stimmung er ist selbst von dem befallen was er so sehr jagt und hasst.
    Von der Entwicklung der Grafik muss man ganz ehrlich sagen, dass sich seit dem Erscheinen von "Prince of Persia The Sands of Time" nicht mehr viel an der Garfik verändert hat, zu sagen bleibt aber, dass die Grafik schon damals extrem gut war. Großer Pluspunkt sind die Schatten und Lichtspiele.
    Man sollte die Entwickler aber nicht unnötig verurteilen, denn die Bewegungen des Prinzens haben sich deutlichst verändert.

    STORY
    So nun erst mal zu der Story des Spieles:
    Für die, die nicht wirklich vertraut sind mit dem Teil vor "The two Thrones" schneide ich noch mal ganz kurz das Ende von "Warrior Within" an.
    Kaileena, eine unglaubliche Schönheit, die nicht mit ihren Reizen geizt (wie viele der weiblichen Charaktere in diesem Spiel) und ausserdem noch die Herrscherin über die Insel der Zeit ist, wird leider getötet. Der Daharka (eine merkwürdige Kreatur die den Prinzen jagt) jedoch kann beruhigt werden.
    So, nun könnte man sich ja denken das nun Schluss ist, aber da liegt man falsch; der Prinz ändert abermals das Schicksal und holt sich seine Kaileena zurück ins Leben, hierbei hilft ihm natürlich wieder der Sand der Zeit. Er machte sich also auf den Weg nach Babylon um hier glücklich mit Kaileena zu leben.
    Doch wieder einmal ist dem Prinzen dem Prinzen das Schicksal nicht hold. Babylon steht in Flammen und überall lärmt und schreit es. Kurz darauf wird das Schiff, auf dem der Prinz mit Kaileena reist, attackiert und geht zu Bruch. Die beiden Schiffsbrüchigen werden an den Strand gespült und natürlich, wie könnte es anders sein, Kaileena wird von den Besatzern Babylons entführt. Hier beginnt der Spieler sein Abenteuer. Anfangs will der Prinz Kaileena aus den Klauen der Invasoren befreien doch dann entdeckt er einen alten Bekannten, den Maharadscha aus "Prince of Persia The Sands of Time". Der Maharadscha hatte im ersten Teil das ganze Unheil mit dem Sand der Zeit heraufbeschworen. Auch die schöne Farah tritt wieder in Erscheinung (das Mädchen an der Seite des Prinzen aus dem ersten Teil).

    Das alles hier zu beschreiben könnte ewig dauern, da die Storys der einzelnen Teile ineinander übergehen und jeweils sehr komplex und verworren sind. Außerdem möchte ich hier gar nicht alles verraten, dass sollt ihr schon selber heraus finden.
    Ein letzter wichtiger Punkt der Story ist, dass man wirklich alle Teile spielen sollte, da man sonst Stücke der Geschichte nicht richtig verstehen kann.

    STEUERUNG
    Die Steuerung, die Steuerung... ja ja.
    Wer Prince of Persia schon mal gespielt hat kann sich sicher ein Bild machen was diese Aussage soll.
    Eigentlich ist die Steuerung an sich recht gut. Man kann den Prinzen mit der Tastatur oder dem Gamepad lenken. (Ein limitiertes Gamepad auf dem in der Mitte "Prince of Persia The Sands of Time" in dicker Schrift prangert gabs von Ubisoft umsonst dazu.)
    Das Problem ist nur die verdammte Kameraperspektive, an der sich auch in allen drei Teilen kaum merklich etwas geändert hat. An vielen Stellen des Spiels muss der Prinz hüpfen und springen was das Zeug hält und wenn dann auf einmal die Kamera direkt vor einem ist und man den Prinzen von vorne betrachten darf, wogegen dank der Grafikentwickler gar nichts einzuwenden ist, ist die Situation hoffnungslos verloren. Man verbringt also oft mehr Zeit dami,t den Prinzen in die richtige Position zu bringen, damit man sieht wo lang es geht, als mit dem durchqueren von wirklich clever angelegten Fallen.

    WAS HAT SICH VERÄNDERT?
    Wie gesagt die Spielmechanik wurde nahezu gleich übernommen genau wie das Prinzip des Spiels auch.
    Der Prinz muss sich gegen Sandmonster und andere Scheusale durchsetzen und riesige Schluchten und Abhänge überwinden um zum Ziel zu gelangen. Seine besonderen Fähigkeiten helfen ihm hierbei, wie zum Beispiel der alt bewährt Wandlauf. An diesem Punkt muss ich sagen, dass das etwas ist was die Entwickler wirklich verbessert haben. Die Bewegungen des Persers wirken noch geschmeidiger und realistischer. Manchmal denkt man wirklich das da ein Mann von Felskante zu Felskante springt und mit Saltos und Flickflacks seinen Gegnern ausweicht.
    Aber nun wieder zurück zur Steuerung, außer dieser wirklich dummen Sache mit der Kamera ist die Lenkung sehr gut. Es fällte zwar ziemlich schwer dem Krieger wirklich großartige Angriffskombinationen zu entlocken (besonders auf der Tastatur) , aber mit ein bisschen Glück kann man dem Prinzen wirklich coole Moves entlocken, die sogar Brue Lee und Co. mit offener Kinnlade dastehen lassen würden.
    Viele neue Kampfbewegungen und die neue Fähigkeit des Prinzen seinen Dolch in kleine Spalten zu rammen um sich dann nach oben zu ziehen machen das Spiel noch mal ein bisschen interessanter.
    Ein kleiner, aber doch interessanter Punkt sind die neuen Kreaturen. Hier wurde nicht gespart die Artenvielfalt unter den "Viechern" ist wirklich riesig und reicht von winzig bis hin zu gigantisch.
    Neu ist noch dazu das der Prinz nun selbst vom Sand der Zeit befallen ist. An einigen, teilweise recht ungünstigen, Stellen verwandelt sich der Prinz in eine peitschenschwingende Abart der Sandmonster, die alles dem Erdboden gleich macht. Wenn der Prinz sich nun verwandelt hat wird es dramatisch. Da er nun selbst ein Sandmonster ist benötigt er den Sand der Zeit, d.h.: wenn der dafür vorgesehene Balken am linken oberen Bildschirmrand zu sinken beginnt dann muss sich der Perser in Form das Monsters ins Zeug legen. Kommt er nun in Form des Sandmonsters an Stellen wo sich Wasser befindet, verwandelt er sich bei der Durchquerung des feuchten Nasses wieder zurück.
    Außerdem ist neu, dass der Prinz von einer inneren Stimme begleitet wird, die das Monster in ihm darstellt. Diese Stimme gibt ihm Tipps und Anweisungen, die der Prinz jedoch nicht immer befolgt, da die Stimme nicht unbedingt auf der Seite des Guten steht sondern nur an sich selbst denkt.
    Ein anderes Feature ist natürlich der Speed Kill, aber hierzu möchte ich später kommen wenn es um Waffen und ähnliches geht.
    Fast hätte ich es vergessen, in "Prince of Persia The two Thrones" gibt es an einigen Stellen kleine Wagenrennen, in denen der Spieler den Prinzen mit einer Pferdekutsche durch das sagenumwobene, aber zerstörte, Babylon steuert. Diese kurzen Abwechslungen zum Kämpfen, springen und klettern enden meist in wahrlich fabelhaften Videosequenzen, die ohne weiteres in das Spiel übergehen.

    Trotz der teilweise recht langen Passagen an den man den Prinzen durch gefährliche Stellen manövrieren muss wird es nicht langweilig. Denn für diese scheinbar unüberwindbaren Stellen sind auch die anderen Teile von POP bekannt und beliebt. Oft muss man jedoch ziemlich schnell handeln, was den nicht oft spielen Nutzer ganz schön in Angst versetzen kann. Mein Tipp einfach immer wieder probieren, hierzu ist ja der Sand der Zeit ziemlich praktisch um die Zeit einfach wieder zurück zu drehen.

    WAFFEN UND KAMPFMOVES
    In den alt bewerten Kämpfen gegen große, kleine, schwache und starke Monster hilft sich der Prinz mit Axt oder Schwert aus. Er kann dies einhändig oder beidhändig tun, außerdem kann er eine seiner beiden Waffen werfen, was jedoch nicht sonderlich effektiv ist und auch schon in "Prince of Persia Warrior Within" möglich war.
    Wie vorhin schon erwähnt kann der Perser einige neue Techniken aus seinem Hut zaubern. Um nur eine davon zu erwähnen: Der Mann rennt auf die Wand zu läuft ein Stückchen hinauf stößt sich dann beidfüssig ab und kann somit hinter dem Gegner landen.
    Auch neu ist natürlich der Speed Kill. Hierbei schleicht man sich an seinen Gegner heran oder überrascht ihn von oben heraus. (Man kann sich zwischen zwei Wänden einklemmen und dann hinunter rutschen um den Gegner von oben heraus zu attackieren) Diese spezielle Attacke kann man immer dann ausführen wenn der Bildschirm anfängt zu blinken. Dann muss man nur noch die Schlagen Taste betätigen und schon macht der Prinz einen gewagten Angriff auf Zeit. Jetzt ist das perfekte Timing Gold wert. In bestimmten Abständen blinkt die Waffe des Prinzen auf und man muss genau und schnell das Knöpfchen drücken. Das ganze passiert in einer vollautomatischen Bewegung des Prinzen, wo man halt nur die Tasten glühen lassen muss.

    TON
    Zum Klang des Action Spiels kann ich euch leider nicht so viel mitteilen. Zu Zeiten von Prince of Persia, gab es in meinem Haushalt noch nicht die "Teuflischen sechs" (Concept E von Teufel). Somit kann ich nicht beurteilen ob man den Prinzen auch im 5.1 Klang genießen darf.
    Was ich aber sagen kann ist, dass die Töne die man mit herkömmlichen Soundsystemen genießen kann, immer gut gewählt sind und zu der orientalischen Atmosphäre perfekt passen.
    An spannenden Stellen mit vielen Gegnern verstärkt sich die Musik, wird schneller oder lauter, sodass man nur anhand des Klangs schon große Gegnermengen erahnen kann.
    Die orientalischen Klänge und Gesänge untermalen vor allem kurze Passagen und Videosequenzen wie auch das Menü des Spiels.

    GARFIK
    Wie gesagt an der Grafik hat sich nicht viel verändert, dass ist aber auch gar nicht weiter schlimm da die Grafik vom ersten Teil an schon ziemlich gut war. Die Atmosphäre wurde von Teil zu Teil düsterer, wer jetzt an "Half Life" oder "Doom3" Szenarien denkt muss ich enttäuschen. Es ist immer noch viel Licht zur Verfügung und genau diese Lichter machen das Spiel um einiges besser. In einzelnen Lichtstrahlen erkennt man kleine Staubpartikel die in der Luft flimmern und tanzen. Schatten spielen durch das Licht von Fackeln an Wänden und geben dem ganzen einen "dicken" Fantasy Touch.
    Wie ich schon erwähnt sind besonders die Bewegungsabläufe besonders gut gelungen. Der Prinz kann so gut wie alle nur vorstellbaren Bewegungen vollführen. Ob er nun realistische Dinge tut oder unrealistische- es sieht immer realistisch aus.

    FAZIT
    Mit einem Preis von ungefähr 45€ liegt "Prince of Persia The two Thrones" im preislichen Mittelfeld der PC-Spiele und noch dazu eins der Spiele bei dem es sich lohnt diesen Batzen Geld hinzublättern. Denn man wird, dank dem ziemlich hohem Schwierigkeitsgrad lange etwas von "Prince of Persia The two Thrones" haben.
    Ein Spiel für alle, die es actionreich mögen, aber nicht nur in den ewigen Kampf um Gut und Böse verwickelt sein wollen, sondern auch mal ein paar Rätsel lösen wollen und viel auf eine gute Story setzen.
    Außer diesem Makel mit der Kameraführung kann ich das Spiel nur höchstens loben und an alle die es actionreich und spannungsgeladen lieben weiterempfehlen.

    siehe Ciao .

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Extrem coole Kampfbewegungen und realistische Bewegungen
  • Erstklassig, knallhartes Action - Adventure, würdiger Abschluss
  • Grafik, Kampfsystem, Gamplay, ein packendes Spiel
  • Tolle Grafik, tolle Sounds, tolle Geschichte
  • Grafik, Story, Suchtfaktor

Nachteile

  • schlechte Kameraführung
  • überholte Grafik
  • etwas zu linear
  • umfangreiche Steuerung
  • Verteilung der Speicherbrunnen