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Testberichte und Erfahrungen zum Darksiders: Wrath of War (Xbox 360 Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Darksiders: Wrath of War (Xbox 360 Spiel)

  • Willkommen zur Apokalypse - Teil 1

    • Pro Coole Story, sehr schicke Grafik, tolle Charaktere, schöne Abwechslung zwischen Kampf und Rätseln
    • Kontra Ein paar Tearing-Probleme
    • Empfehlung Ja

    Und wieder einmal heißt es: Willkommen in einem meiner Berichte über ein Xbox Spiel. Heute heißt es aber außerdem: Willkommen zur Apokalypse! Denn ich möchte euch heute das Spiel Darksiders vorstellen. Es gibt bereits einen zweiten Teil dazu, über den ich dann irgendwann mal mit Teil 2 der Apokalypse berichten werde ;-)

    Anforderungen
    Bei Darksiders handelt es sich diesmal wirklich um ein „Gewaltspiel“. Hier wird viel gekämpft, wenn nicht sogar gemetzelt und es fließt auch viel Blut. Die Altersbeschränkung des Spiels (USK 18 und PEGI 18) halte ich daher durchaus für angebracht. Insbesondere, weil es sich – zumindest bei unserer Ausgabe – um die 100 % Uncut Version handelt.

    Sicher kann man an dieser Stelle eine Diskussion über Gewaltspiele eröffnen, wer so was brauch, ob das nicht schädlich ist und wieso man das nicht alles ganz verbietet. Wenn ich dann auch noch sage, dass es Spiele gibt, die weniger lohnenswert sind zu spielen, wenn es sich nicht um die Uncut Version handelt, mache ich mich bei manchen sicher besonders unbeliebt. Doch meiner Meinung nach gibt es da viele Unterschiede, die immer mit eine Rolle spielen. So ist Darksiders beispielsweise ganz stark im Comicstil gehalten, fern ab jedweder Realität, so dass ich die Gewaltdarstellung bei weitem nicht so schlimm empfinde, wie bei realistisch gestalteten Spielen. Darüber hinaus bekämpft man Monster und keine Menschen. Doch genug dazu…

    Preis und Beschaffung
    Darksiders ist Anfang 2010 für PC, Xbox 360 und die PS3 erschienen und steht ungefähr seit Mitte 2010 auch bei uns im Schrank (natürlich wurde es auch gespielt ;-) ). Wie viele unserer Spiele haben wir es über Amazon bestellt, was bei Spielen mit einer Altersfreigabe ab 18 Jahren zur Folge hat, dass man das Päckchen nur persönlich gegen Vorzeigen des Personalausweises entgegen nehmen darf. Das ist natürlich kein Problem, jedoch sollte man diesen kleinen Umstand beachten, wenn man so ein Spiel online bestellt, da die Möglichkeit der Packstation hier wegfällt und man ggf. einen kleinen Umweg zur Post machen muss.

    Wir haben für Darksiders damals sicher 50 – 60 Euro gezahlt, was wirklich kein Pappenstil ist, doch hatte sich scheinbar sehr schnell rumgesprochen, dass es sich hier um ein wirklich gutes Spiel handelt, was den Preis so schnell nicht in den Keller fallen ließ. Wer sich das Game beispielsweise mal auf Amazon anschaut, wird auch dort ein paar Hinweise zu diversen Spielauszeichnungen von Spielemagazinen etc. finden. Mittlerweile kostet das Spiel jedoch „nur noch“ 20 Euro.

    Willkommen zur Apokalypse
    Bei Darksiders handelt es sich um ein Action-Adventure mit ein paar Rollenspiel-Elementen. Das klingt erst mal ähnlich zu dem zuletzt beschriebenen Action-Rollenspiel, jedoch ist es ganz klar etwas anderes! Hier bekommt man wirklich massig Action geboten, viele Kämpfe, doch auch ebenso viele Rätsel, doch dazu später mehr.

    In unserer Geschichte gibt es das Himmelsreich, die Hölle und die Welt der Menschen. Sie alle sollen in stetigem Gleichgewicht existieren. Um dies zu gewährleisten, gibt es den Feurigen Rat. Er wacht über diese drei Fraktionen und achtet darauf, dass auch der Pakt, der einst zwischen den Engeln des Himmels und den Dämonen der Hölle besiegeln wurde, eingehalten wird. Sollte dieser Pakt gebrochen werden, so würde der Rat seine Diener, die vier apokalyptischen Reiter, entsenden. Ebenso würden die Reiter losgeschickt, wenn das gesamte Gleichgewicht gestört würde und das siebte Siegel gebrochen wird.

    Nun, unsere Story von Darksiders beginnt mit dem Ende – nämlich mit der Apokalypse. Das siebte Siegel wurde gebrochen, Himmel und Hölle treffen auf der Erde der Menschen zusammen und die letzte Schlacht entbrennt. So reitet auch Krieg, einer der apokalyptischen Reiter, in dessen Rolle wir nun schlüpfen, seinem Ruf folgend, zur Erde und erblickt das bereits herrschende Chaos. Dort stellt er jedoch fest, dass seine drei Brüder dem Ruf scheinbar nicht gefolgt sind und er alleine Engelswesen und Dämonen zur Strecke bringen muss. Etwas irritiert schlägt er sich durch die Straßen einer Großstadt. Menschen fliehen, während Dämonen und bis an die Zähne bewaffnete Engel sich eine bald filmreife Schlacht liefern.

    Der Gipfel des Ganzen ist erreicht, als Krieg auf einen Erzdämon, den Zerstörer, trifft und im Kampf feststellen muss, dass er nicht im Besitz seiner vollen Kräfte ist. Irgendetwas scheint hier ganz und gar nicht zu stimmen, doch Krieg hat keine Wahl und muss sich dem Dämon stellen. Ich muss gestehen, ich war anfangs für einen kurzen Moment frustriert, als Krieg trotz der ganzen Mühe, die ich mir gegeben hatte, scheinbar das Zeitliche segnet. Doch wer sollte auch erwarten, dass ein schwacher Krieg gegen einen solchen Dämon siegen kann?

    Ganze 100 Jahre später erfahren wir endlich mehr, als Krieg, vom Feurigen Rat zurückgeholt, vor selbigem steht. Er erfährt, dass das siebte Siegel noch ist Takt ist und er losgeritten sei, ohne dass er gerufen wurde. Damit hat er alles ins Chaos gestürzt, die Apokalypse eingeleitet und wohl auch den Untergang Menschheit, die weder Himmel noch Hölle gewachsen ist. Darüber hinaus hat er den Ehrenkodex verletzt und soll nun bestraft werden. Doch voller Empörung und Wut kann Krieg den Rat davon überzeugen, ihm eine Chance zu geben. Er besteht darauf, dass er gerufen wurde und will nun die Möglichkeit, die wahren Schuldigen zu finden und sie zur Strecke zu bringen. Sollte er dabei scheitern und sterben, so sei das Urteil des Feurigen Rates ohnehin erfüllt worden. Sollte es ihm gelingen, so kann er seine Unschuld beweisen und der Strafe entgehen.

    Der Rat, der Krieg bereits zur Strafe einen Großteil seiner Kräfte beraubt hat, willigt in dieses eigentlich aberwitzige Abkommen ein, was sollte ein so schwacher Krieg schon gegen die tobenden Engelsscharen oder die Höllendämonen ausrichten können, ganz zu schweigen vom Zerstörer selbst? Um sicherzustellen, das Krieg sich diesmal an die Abmachung hält und nicht einfach versucht, vor seiner Strafe zu fliehen, bekommt er vom feurigen Rat einen Beobachter an die Seite gestellt, der im Vergleich zur wuchtigen Gestalt Kriegs eher wie ein kleines, harmloses Gespensterchen aussieht. Dieser Beobachter wird Krieg nun auf Schritt und Tritt begleiten (auch wenn man ihn meist nicht sieht) und darf ihn sogar töten, wenn er sich gegen die Regeln verhält. Schnell wird klar, dass man sich an dieses kleine Vieh gewöhnen muss, doch manchmal ist der Plagegeist ja auch zu etwas Nütze.

    Und so wird Krieg zurück auf die Erde geschickt, die – nach den 100 Jahren seiner Abwesenheit – wahrlich schlimm aussieht. Er beginnt mit seinen Nachforschungen und begegnet dabei gleichermaßen Engelswesen, wie Dämonen. Doch kann er den weißen Engelchen ebenso wenig trauen, wie den Höllenkreaturen, obwohl er auf seinem Weg auch ein paar „Helfer“ findet. Im Großen und Ganzen wird hier ein verrücktes Bild erzeugt. Strahlend weiße Engel verhalten sich nicht besser als die Geschöpfe der Hölle und Krieg, der Chaos und Verderben bringen soll, scheint der einzige zu sein, der eben jenes noch beenden kann.

    Das Gameplay
    Die Entwickler von Darksiders haben mitgedacht und den Einstieg ins Spiel recht einfach und mit vielen Erklärungen und Beschreibungen gestaltet. Gleichzeitig war dies sicher eine mutige Entscheidung, da das Game einigen Spielern anfangs zu flach und langweilig wirken kann. Darüber hinaus werden die kleinen Tutorials zur Steuerung als eine Art Popup angezeigt und müssen mit einem extra Button-Druck bestätigt werden, was wohl nach jedermanns Geschmack ist. Ich persönlich war über diesen Einstieg sehr froh und konnte mich somit auf die Steuerung und die Möglichkeiten einstellen. Wäre ich direkt ins kalte Wasser geworfen worden, hätte ich wohl schnell den Spaß verloren, denn später ist es überlebensnotwendig, Tastenkombinationen schnell und gut zu beherrschen und genau zu wissen, was man da gerade macht.

    Hat man die Startphase dann erst mal hinter sich gelassen, ist es, als würde man das Tor zu einer großen Halle voller Abenteuer öffnen, denn nun zeigt Darksiders, was wirklich in ihm steckt. Im Verlauf des Spiels erhält Krieg so immer wieder neue Waffen und andere Hilfsmittel, die das Kampfsystem beleben und abwechslungsreicher machen. Darüber hinaus sind sie auch zum Lösen diverser Rätsel nötig, von denen Darksiders wirklich sehr viele und auch viele anspruchsvolle beinhaltet. Bomben platzieren und aktivieren, Geheimgänge finden, Schalter in der richtigen Reihenfolge aktivieren, richtig hüpfen, klettern, entlang hangeln oder alles in Kombination. So kommt man aber nicht nur an versteckte Truhen, sondern kann mit den richtigen Kniffen auch bei Bossgegnern punkten.

    Was? Seelen? Ach ja, Krieg sammelt ruhelose Seelen, die es in drei Farben gibt. Blaue Seelen dienen ihm als Währung (und können fast auch als Erfahrung gesehen werden). Sie können bei dem netten Vulgrim gerne gegen Items, Waffenverbesserungen oder neue Fähigkeiten eingetauscht werden. Gelbe Seelen dienen dem Aufladen der Chaosleiste. Krieg kann sich in seine Chaosgestalt verwandeln und ist in dieser Zeit um einiges stärker. Da jedoch alles sein Preis hat, kostet ihn dieser Spaß Chaosenergie solange er sich in dieser Gestalt befindet, ebenso wie besondere Fähigkeiten. Die grünen Seelen – na wer kann es sich schon denken? – ja, die sind zum Auffüllen von Kriegs Lebensanzeige. Denn unser apokalyptischer Reiter wird auch so manches Mal einige Hiebe einstecken müssen.

    Nun noch ein paar Worte zum Kämpfen, was ja einen nicht unerheblichen Teil des Spieles darstellt. Durch das Erwerben von weiteren Fähigkeiten und neuen Angriffskombis bei Vulgrim, werden die Kämpfe von Krieg zunehmend interessanter. Verschiedene Kombinationen erlauben es ihm, Gegner in die Luft zu befördern oder zeitweise außer Gefecht zu setzen. Mit dem Chaosfresser, Kriegs riesiger Klinge, sieht das Ganze dann auch noch recht spektakulär aus. Hat man einem Gegner genug zugesetzt, so erscheint über ihm ein rotes B. Nun kann man durch Drücken eben dieser Taste einen Finishing-Move durchführen oder den Gegner mit ein paar weiteren Schlägen auch so zur Strecke bringen. Bei einigen, kleineren Gegnern wie Fledermäusen, kann die B-Taste aber auch so sehr hilfreich sein…

    Eine kleine Anmerkung noch zu den Finishing-Moves, die oftmals die größte Gewalt zur Schau stellen. So kommt es hier vor, dass Krieg ein Monster beim „finishen“ in der Mitte zerteilt, Fledermäusen den Bauch aufschlitzt oder seltsamen Monstern auch mal den Kopf mit seiner Riesenfaust zerquetscht oder samt Rückgrat vom Hals trennt. Wer sich so etwas lieber nicht anschauen will, sollte sich lieber ein anderes Spiel zulegen.

    Grafik
    Die Grafik wurde ja bereits bei dem Thema der Altersfreigabe schon mal angesprochen. Das ganze Spiel ist in einem wirklich sehr gut gelungenen, düsteren Comic-Stil gehalten, jedoch ist es keinesfalls trist! Zwar mag die Grafik, wie bei so vielen Spielen, auf dem Computer wieder besser rüberkommen, als auf der Xbox, jedoch ist Darksiders definitiv ein Spiel, das sich auch hier sehr gut anschauen lässt.

    Die Charaktere sind alle sehr individuell und detailreich gestaltet und stellen eine perfekte Repräsentation ihres Charakters dar. So ist unser Antiheld ein großer, etwas globiger Typ, mit einem zwar menschlichen Aussehen und strengen Gesichtszügen, doch leuchtend blauen Augen – wie kleine LED-Lichter. Insgesamt ein echt cooler Typ ;-)

    Doch auch die Spielwelt an sich kann im Punkto Grafik definitiv punkten! Die verschiedenen Bereiche, die man im Laufe des Spiels zu Gesicht bekommt, sind alle mit viel Liebe zum Detail und größter Sorgfalt erstellt worden. Darüber hinaus wurde auch auf die ganzen Animationen, wie beispielsweise von Lava und Wasser sehr viel Wert gelegt.

    Darksiders schafft es so, eine ganz eigene Atmosphäre zu schaffen, die uns ebenso schnell fangen kann, wie ein wirklich gut gezeichneter Comic. Auch die ganze Gewaltdarstellung verliert dadurch ein Stück weit ihren Schrecken und kommt meiner Meinung nach bei weitem nicht so schlimm rüber, wie in realistischeren Spielen. So ist es wohl auch die Atmosphäre und die mitreißende Story, die mich recht schnell über die Tearing-Probleme von Darksiders hinweg sehen lassen.

    Sound
    Der Sound fügt sich perfekt ins Spielgeschehen ein und passt wunderbar zur gelungenen Kulisse und den einzelnen Charakteren. Die Stimmen sind sehr gut gelungen und kommen genau auf der richtigen Tonspur rüber, so dass man den Gesprächen von Krieg wirklich gerne lauschen will. Doch auch auf andere Soundeffekte wurde viel Wert gelegt, so dass der Detailgrad der Darstellung mit dem des Sounds harmoniert. Insgesamt eine runde Sache, die die düstere Atmosphäre gekonnt unterstützt.

    Fazit
    Und schon wieder befinden wir uns am Ende eines Berichts. Diesmal handelt es sich um ein für mich persönlich eher untypisches Spiel, da ich eigentlich kein Fan von Gewalt und viel spritzendem Blut bin. Doch Darksiders konnte mich mit dem sehr coolen Comic-Stil und der überaus interessanten und packenden Story voll in seinen Bann ziehen. Die vielen versteckten Rätsel und Kniffel-Möglichkeiten bieten dazu eine perfekte Abwechslung zu den vielen Kämpfen und lockern auf. Für mich handelt es sich bei Darksiders daher um ein rundum gelungenes Spiel, dass ich mit 5 von 5 Sternen weiterempfehlen kann.

    Ach ja, jetzt habe ich gar nichts zum Ende des Spiels gesagt… Wird Krieg es schaffen, die Menschheit zu retten und seine Ehre wieder herzustellen? Oder werden die Dämonen und Engel die Strafe des Feurigen Rats vollstrecken? Nun, das kann ich an dieser Stelle natürlich nicht verraten. Doch so viel: Es bleibt genug Story, um einen zweiten Teil herauszubringen, in dem man jedoch in die Rolle eines anderen apokalyptischen Reiters schlüpfen wird. Doch dazu gibt es ein anderes Mal in einem anderen Bericht sicher mehr ;-)

    Vielen Dank fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!

    Meine Berichte veröffentliche ich auch bei Ciao unter gleichem Namen.

    JustRed

  • Unverhofft kommt oft

    • Pro Cooler Antiheld,gelungene deutsche Sprachausgabe,einsteigerfreundliche Steuerung,niemals unfair,tolles Kampfsystem,clevere Rätsel,sehr abwechslungsreich,sehr ordentlicher Umfang,große Spielwelt,spannende Story,motiviert bis zum Schluß
    • Kontra Trotz Patch immer noch teilweise leichtes Tearing zu erkennen, Comic-Look nicht jedermanns Geschmack
    • Empfehlung Ja

    Viele von euch können sich sicherlich noch an den ersten Teil der Legacy of Kain Serie Soul Reaver erinnern. Dieser gelungener Spieltitel bestand aus schönen Dungeons, kniffligen Umgebungen, für damalige Verhältnisse wirklich spektakuläre Bosskämpfe und als sei das noch nicht genug überzeugte der Titel Schlussendlich mit vielen aufrüstbaren Fertigkeiten, die der Spieler selbst bestimmen konnte.
    Alles zusammen machte das Spiel schließlich nur für die Erwachsenen zugänglich, dennoch hat sich der Titel bis heute in die Köpfe der Spieler eingebrannt und hat somit einen Platz in jeder vernünftigen Spielesammlung verdient. Viele werden sich natürlich jetzt schon fragen, was das mit dem Xbox360 Titel Darksiders zu tun hat, aber keine Sorge, das könnt ihr hier erfahren.

    Die Entwickler aus dem Hause Vigil Games haben nämlich das Spielkonzept von Legacy of Kain genauer unter die Lupe genommen und dieses aufgeschnappt und zusammen mit dem Hersteller THQ den neuen Xbox360 Ableger Darksiders geschaffen. In diesem Machtkampf werdet ihr eure ersten Erfahrungen mit dem personifizierten Krieg machen, denn dieser ist einer der Reiter der Apokalypse. Nach dem das jüngste Gericht über euch herein gebrochen ist, versucht ihr schließlich die Seele vom Krieg rein zu waschen ( hierbei handelt es sich nicht um eine Metapher, sondern so heißt der Reiter wirklich), dies klingt im Großen und Ganzen ziemlich schwierig, denn wie soll man ein Geschöpf, welches für Krieg steht und diesen auch mit sich bringt rein waschen.
    Leider ist Herr Krieg hier in ein großen Fettnäpfchen getreten, denn ein mächtiger Dämon hat ihn kurzer Hand rein gelegt. Nachdem er schließlich in die Falle getappt ist, wird er für das Ende der Zivilisation auf Erden verantwortlich gemacht (wie soll man ihm auch glauben, dass er nicht Schuld war) und bekommt dafür auch noch eine deftige Strafe. Herr Krieg sitzt seine Strafe ab und bleibt für 100 Jahre in der Hölle und schmort vor sich hin, nach seinem Arrest wird er wieder zurück auf die Erde gelassen. Die Bilder die er dort zusehen bekommt erschrecken ihn, denn die Menschheit ist komplett ausgerottet. Auf den Straßen befinden sich nur Zombies und Monster, die nur darauf warten etwas anderes zu sehen. Als er wieder auf Erden ist, bemerkt er, dass er keine Fähigkeiten mehr besitzt und so kann Herr Krieg unmöglich vor den Verantwortlichen treten, der ihm dies alles angetan hat. Somit begibt sich unsere Reiter der Apokalypse erst einmal auf die Suche nach geeigneten Waffen.

    Herr Krieg ist einer der Wesen, welches nicht gerade sehr gesprächig ist. Er lässt lieber seine Taten für sich sprechen, denn auch schon sein Erscheinungsbild lässt sämtliche Zweifel offen. Zudem kommt noch seine Angst einflößende Gestalt, welche mit einem riesigen Kampfhandschuh und einem Breitschwert ausgerüstet ist. Diese beiden Gegenstände erweisen sich immer wieder als sehr nützlich und unverzichtbar, wenn ihr den Feinden den Gar ausmachen wollt. Im späteren Spielverlauf könnt ihr sogar zusätzlich über eine Sense und eine Schusswaffe verfügen. Die Gegner könnt ihr zum einen mit dem Schwert in ihre Kleinteile zerlegen und mit dem Handschuh habt ihr die Möglichkeit kleinere Gegner in null Komma nichts zugreifen und mit einem Finish-Move um die Ecke zu bringen. Letzteres ist vor allem ratsam, wenn ihr es mit Zombies zu tun bekommt. Diese könnt ihr ganz einfach erledigen, dafür müsst ihr nur einen von ihnen schnappen und mit einem Ausklopfer ins Jenseits befördern oder ihr zerquetscht ihnen die Köpfe. Die Wahl ist euch überlassen. Aber beides erfüllt seinen Zweck. Die größeren Kaliber die sich zahlreich unter euren Feinden tummeln, müsst ihr erst einmal ordentlich vermöbeln. Anschließend wird ein Tastensymbol auf dem Bildschirm angezeigt, demnach ist Herr Krieg bereit für den Finish-Move. Die Animationen die euch dann gezeigt werden, haben es wirklich in sich, denn sie zeigt den Feind und Krieg und es geht mindestens ein Körperteil verloren. Das klingt wirklich sehr hart und ist es auch, denn in Darksiders ist ein gewalttätiges und blutdurstiges Spiel, dennoch (dies ist kaum zu glauben) hat dieser Titel es ungekürzt in die Bundesrepublik Deutschland gebracht.

    Die Kämpfe und die Waffen die euch zur Verfügung stehen, werden euch nicht selten das neue God of War erinnern lassen. Zwischen den diversen Waffen müsst ihr immer wieder blitzschnell hin und her schalten können, wenn ihr euch in einem Kampf befindet, denn ansonsten könnt ihr keine guten Combos erreichen. Die Steuerung an sich ist eigentlich eher simpel gestrickt. Euch stehen zwei Angriffstasten zur Verfügung, mit denen ihr den Feinden ordentlich einheizen könnt. Ihr könnt eure Gegner auch in die Luft werfen und sie dann dort erledigen und sie schließlich zu Hackfleisch verarbeiten. Aber nicht alles an Krieg ist Kratos, denn der Reiter kann sogar seine Feinde anvisieren. Habt ihr nun einen euren Gegner anvisiert, so erscheint ein Widescreen-Balken im Bild und der einzelne Kampf wird etwas heran gezoomt. Die ausgeführten Angriffe von Krieg richten sich dann in erster Linie an den markierten Bösewicht. Mit dem Analogstick könnt ihr dann zusätzlich um euren ausgewählten Feind herum tanzen. Die Spieler die lieber mehrere Gegner gleichzeitig bekämpfen wollen, die werden auch bedient und sind keines Falls vergessen worden. Damit ihr auch vielen Feinden ordentlich weh tun könnt, so solltet ihr die Wut-Fähigkeiten von Krieg geschickt einsetzen. Nach einem gewissen Tastendruck kann Herr Krieg unzählige Spitzen aus dem Boden kommen lassen und viele Gegner damit aufspießen und somit ordentlich verletzen. Doch seine Wut kann er natürlich auch zum Eigennutz anwenden. Hier besteht die Möglichkeit, dass Krieg für eine kurze Zeit in einer steinerne Haut schlüpft und somit für einen bestimmten Zeitraum unverwundbar ist.

    Habt ihr einen Gegner erledigt setzt ihr automatisch verschiedene Seelen frei, die sich in ihrer Farbe und ihrer Funktion unterscheiden. Sammelt ihr beispielsweise grüne Seelen ein, so fördern diese eure Gesundheit. Gelbe Seelen hingegen können eure Wut-Anzeige in die Höhe wachsen lassen und die blauen Seelen sind die letzten und zusätzlich für euch unverzichtbar, denn diese sind bare Münze wert. Beim Dämonenhändler Vulgrim könnt ihr sie gegen zahlreiche nützliche Dinge eintauschen. Bei diesem Händler erhaltet ihr beispielsweise Kombos, die man aufleveln kann, Energietränke stehen zudem auch noch bei ihm bereit und um diese abfüllen zu können, müsst ihr schließlich auch die passenden leeren Gefäße einkaufen. Die Getränke die euch jede Menge Energie einbringen, könnt ihr auch auf eines der Felder des Steuerkreuzes legen. Somit könnt ihr diese blitzschnell anwenden, wenn eure Gegner wieder einmal etwas stärker zu sein scheinen. Beim Einkauf beim Händler solltet ihr immer mit Bedacht vorgehen, denn dieser steht euch nicht immer zur Verfügung. Der Händler taucht nur an bestimmten Stellen des Spiels auf und diese müsst ihr erst einmal entdecken. Der Händler verfügt sogar über diverse Schlangenlöcher die Krieg gegen ein paar Seelen benutzen kann. Die Schlangenlöcher sind eine Art von Tor, denn diese bringen euch blitzschnell an die unterschiedlichen Orte, wo ihr schon auf den Händler gestoßen seid. Dieses Prinzip erspart vor allem im späteren Spielverlauf langandauernde Fußwege, denn die können in der großen Spielwelt wirklich mal etwas länger ausfallen.

    Wie auch Helden andere Spieltitel, muss sich auch Herr Krieg durch ein Dungeon kämpfen, aber vor allem auch rätseln, bevor er endlich an sein Ziel gelangt. In den unterschiedlichen Gebieten, die immer wieder wie Labyrinthe wirken, warten einige knifflige Aufgaben auf euch. Zu Anfang scheinen diese noch relativ einfach zu lösen sein, aber je nach dem wie weit ihr in dem Spiel voran schreitet werden die Denkaufgaben für den Spieler immer schwerer und werden sogar an und an für langes Kopfzerbrechen sorgen. Aus Spielen wie Tomb Raider sind ein paar der Rätsel schon bekannt, wie zum Beispiel die Schalter-Puzzle, hierbei müsst ihr verschiedene Schalter betätigen, die dafür sorgen das sich unterschiedliche Plattformen bewegen. Aber auch Gegenstand-Rätsel warten auf euch, denn ab und an werden auch Objekte gesucht, die auf einen bestimmten Platz gelegt werden müssen. Aber diese notwendigen Objekte werden immer nur um jeweiligen Abschnitt versteckt. Im ersten Dungeon könnt ihr beispielsweise nur weiter kommen wenn ihr eure hart erarbeitet Kreuzklinge auf eine bestimmte Weise einsetzt. An einem versperrten Durchgang müsst ihr eure Zielfunktion aktivieren. Nun schmeißt ihr eure Klinge erst durch ein Feuer damit sie sich entzündet und anschließend treibt sie der Schwung weiter zu einer Bombe. Danach ist der Durchgang schließlich für euch begehbar. Leider werden die Rätsel teilweise auch mal ziemlich sinnlos, denn zu viele Hinweise nehmen dem Spieler das Nachdenken ab. Wem dies wirklich tierisch auf den Sack gehen sollte, der kann im Options-Menü diese Spieletipps ausschalten. Aber ratsam wäre es erst dann, wenn ihr die Steuerung von Darksiders verinnerlicht habt.

    Unser apokalyptische Reiter ist aber nicht ganz alleine auf der Erde. Er hat einen kleinen Aufpasser. Denn ihm wurde ein Dämon zur Seite gestellt, nachdem er wieder auf unseren Planeten gekommen ist. Der Dämon soll immer ein Auge auf Krieg haben, damit unser Reite auf keine dummen Gedanken kommt. Dieser Dämon ist eigentlich so winzig, dass er in dem großen Kampfhandschuh von Krieg steckt und erwiest sich lediglich als Beobachter und ist eine gelungene Hilfe. Der Dämon kann euch Tipps geben, wenn ihr mal etwas länger an einer Stelle hängen solltet. Solltet ihr beispielsweise mal vergessen haben auf Pause zu drücken und ihr steht im Spiel nur doof in der Gegend herum oder ihr habt einmal wirklich keine Ahnung wie es weiter gehen soll, so kommt der kleine Dämon zum Vorschein und zeigt ungeduldig in die Richtung oder auf die richtige Tür in der der richtige Weg liegen soll. Natürlich könnt ihr ihn auch zu euch holen, wenn ihr auch einfach mal ein paar Tipps benötigt. Alles schön und gut, aber das waren immer noch nicht alle Hilfestellungen, denn ihr habt während des gesamten Spielverlaufs eine Karte bei euch, die euch immer wieder den Weg zum Ziel anzeigt. Aber die Karte zeigt nur den momentanen Abschnitt, in dem ihr euch gerade befindet. Diese Auto-Map macht sich quasi selber ein Bild davon, wie weit ihr schon in die Abschnitte vorgestoßen seid. in eurer Umgebung könnt ihr jedoch auch unterschiedliche Karten finden, die euch sofort den kompletten Grundriss anzeigen.

    Der Weg von Krieg zu seinem Rivalen ist ziemlich lang und hat einiges zu bieten. Insgesamt warten fünf Dungeons auf euch, die es in sich haben. Dazu gesellt sich noch eine riesige Welt. Zu Beginn wirkt die Welt in Darksiders noch sehr linear. Doch nach und nach wird die Welt für euch immer offener und vor allem zugänglicher. Habt ihr die ersten paar Dungeons erfolgreich abgeschlossen so bekommt ihr sogar euer Pferd mit dem Namen Ruin zurück und mit diesem könnt ihr anschließend schnell in den Landschaften herum reiten. Hier findet ihr verschiedene Seelentruhen und einzelne Bruchstücke von einem Gesundheitscontainer. Zudem könnt ihr noch verschiedene Teile einer Rüstung und eines Schwertes zusammen suchen. Viele Orte könnt ihr aber nur mit der Sprint-Fähigkeit von eurem treuen Ross erreichen. Andere Orte widerrum können nur mit bestimmten Objekten, wie zum Beispiel einem Entehaken erreicht werden. Mit dem Enterhaken müsst ihr euch über Abgründe hinweg schwingen. Aber auch die Abwechslung wartet hier auf euch, denn neben dem Abenteuer wartet noch etwas anderes auf euch. Ihr könnt beispielsweise auf dem Rücken eines geflügelten Reittiers eines Engel Platz nehmen und mit ihm über tiefe Strassenschluchten oder in Lavahöhlen fliegen. Ihr könnt auch im Himmel unterschiedliche Ziele markieren und diese anschließend mit einem aufgeladenen Schuss runter holen. Später könnt ihr euch auch, nachdem ihr den gefiederten Himmelskämpfern eine Plasmawaffe entwendet habt, durch deren Reihen kämpfen und einen nach dem anderen zur Strecke bringen.

    Im Großen und Ganzen und vor allem auf den ersten Blick wirkt Darksiders wie ein Abklatsch des PC-Spiels World of Warcraft. Denn der Comic-Look lässt den Titel zu Anfang noch ein wenig grobschlächtig wirken. Nach einiger Spielzeit werdet ihr aber die Umgebung, die euch da zur Show gestellt wird zu schätzen wissen, denn wenn die Menschen nicht mehr auf der Welt existieren, was soll dann großartig aus ihr werden. Demnach wird das Endzeit-Szenario relativ gut herüber gebracht, zudem stechen die unterschiedlichen Charaktere heraus und bleiben so dem Spieler länger in Erinnerung. Die Modelle der Gegner haben wirklich einiges zu bieten. Aber auch die eigentlich doch einfach gehaltene Grafik macht einen ordentlichen Sprung nach oben. Nicht nur dir Grafik kann sich sehen lassen, denn auch der Sound geht wirklich in die Ohren. Die Sprecher und die passenden Hintergrundgeräusche lassen wenigstens ein wenig Leben in der Welt von Darksiders übrig. Die deutsche Synchronisation ist wirklich eine der Besten der heutigen Zeit. Dennoch ist die englische Sprachausgabe noch ein wenig besser gelungen. Wer also der englischen Sprache mächtig ist, der sollte sich das Spiel in der original Fassung rein ziehen.

    Tearing

    Eigentlich hätte man den Titel in der Xbox 360-Version am Erscheinungstag ein wenig abwerten müssen, da er im Gegensatz zur Playstation 3-Version ein heftiges Tearing (Zeilenverschiebungen) aufgewiesen hat. Glücklicherweise wurde dieses doch lästige Problem mit Hilfe eines Patches behoben, so das er nun gleichwertig zur Konkurrenz-Fassung ist.

    Fazit

    Ich persönlich hatte den Titel nicht im Geringsten auf der Rechnung. Erst als die Meldungen und ersten Bewertungen veröffentlicht worden sind, wurde ich auf Darksiders aufmerksam - zum Glück. Selten hat es ein Spiel geschafft mich so in den Bann zu ziehen. Gerade als Fan solcher eher düsteren Action-Adventures, wie es damals die Legacy of Kain-Reihe war bzw. ist, wurde ich restlos zufrieden gestellt. Abwechslungsreichtum, eine riesige Spielwelt mit ordentlichem Umfang und einem coolen Helden machen Darksiders zu einem absoluten Überraschungshit, welchen kein Gamer in dieser Generation verpassen dürfte. Bis zum nächsten Abenteuer von Kain oder Raziel, bleibt Krieg mein absoluter Favorit !

    (Dieses Review ist von mir persönlich geschrieben und bereits auf gamezone.de veröffentlicht)

  • Der Reiter der Apokalypse

    • Pro Gameplay, Grafik
    • Kontra Schwierigkeitsgrad
    • Empfehlung Ja

    1. Handlung
    2. Gameplay
    3. Grafik
    4. Steuerung
    5. Sound
    6. Langzeitmotivation
    7. Fazit

    IoIoIoI 1. Handlung IoIoIoI



    In dem Spiel geht es um einen Reiter der Apokalypse. Das Spiel basiert auf den Aberglauben der vier Reiter der Apokalypse. Im Spiel spielt man den vierten Reiter, der ein großes Schwert auf dem Rücken trägt und eine stählerne Eisenfaust. Auch dieses Spiel scheint genau wie "Dantes Inferno" eine Religiöse Abneigung haben, nur liegt hier der Unterschied das man von der Hölle gegen die Hölle kämpft. Ob das nun milder kritisiert wird oder nicht ist eigentlich egal, denn eins steht mit Sicherheit fest, dass Spiel ist höllisch gut.

    IoIoIoI 2. Gameplay IoIoIoI



    Das Kampfsystem erinnert stark an Spiele wie "God of War" oder "Devil May Cry" aber das Spiel selber scheint kein eigenen Stil zu haben. Das Gameplay ist ein Gemisch aus verschiedenen anderen Gameplays von anderen Spielen und hat nichts eigenes. Hier kann man mit seinen rießigen Schwert Gegner zerstückeln oder mit der Eisenfaust die Gegner packen und zerquetschen. Was dem Spiel wirklich fehlt sind eigene Ideen, es ist viel kopiert und man kennt schon alles. Was mir an "Darksiders" sehr gut gefiel waren Boss-Kämpfe. Die Boss-Kämpfe haben es in sich und werden im Spiel besonders hervorgehoben. Insgesamt lässt sich sagen bietet "Darksiders" viel Gameplay das aus Kampf-Moves, Kletterpartien, colle Endbosse und coolen Waffen besteht.

    IoIoIoI 3. Grafik IoIoIoI



    Die Grafik ist vergleichbar wie ein Comic. Ich würde die Grafik als eine Art Mischung aus sehr scharfer Optik mit genialen Schattierungen und treu gebliebenen Comic Effekt beschreiben. Ich bin sehr begeistert das diese Mischung überhaupt auf den Bildschirm funktioniert. Die Grafik ist dadurch einzigartig und verleiht dem Spiel den dazugehörigen Stempel. Besonders Blut sticht einem ins Auge während des Spielen. Die Umgebung und die einzelnen Character und Gegner sind auch sehr kreativ und detailliert gestaltet. Kurz und knapp gesagt: Grafikist einfach ausgezeichnet.

    IoIoIoI 4. Steuerung IoIoIoI



    Das Steuern ist leider nicht ganz so einfach wie viele gedacht haben. Die Fortbewegung des eigenen Characters ist sehr leicht aber die spezielen Kampf-Bewegungen sind extrem schwer. Besonders Boss-Kämpfe wird es abverlangt, schwierigr Kampf-Bewegungen durchzuführen. Aber genau das ist eswas den meisten Spieler gefällt. Eine respektabele Herausfoderung die man nicht so leicht bewältigen kann. Viel gibt es nicht mehr zu sagen, die Steuerung ist gewöhnungsbedurftig und verlangt eine ordentliche Tastenkombination um starke Moves auszuführen. Insgesamt würde ich die komplette Steuerung als sehr gut bezeichnen.

    IoIoIoI 5. Sound IoIoIoI



    Im Sound Bereich gibt es nichts zu meckern. Die Hintergrundmusik ist toll und die Effekte im Spiel hören sich sehr gut an. Besonders die Effekte machen Laune. Die Hintergrundmusik passt sich je nach dem in welcher Umgebung man ist sehr gut an. Besonder hervorgehoben werden die Sounds die in Boss-Kämpfen verwenndet werden. Meiner Meinung genau die passende Musik die dem Spiel denletzten Schlief verpassen. Auch hier kann ich nur die Höchstbewertung abgeben und habe nichts gefunden was einen Kontra Punkt anspricht.

    IoIoIoI 6. Langzeitmotivation IoIoIoI



    Das Spiel könnte man eine Ewigkeit spielen, wenn man vielleicht noch DLCs hinzufügen würde. Nach dem ersten durchspielen sorgt die erhöhte Schwierigkeit die man einstellen kann, für mehr Reiz. Was aber langweilt sind die gleichen Boss-Kämpfe. Insgesamt kann man sagen hängt die Langzeitmotivation vom jeden Spieler selber ab. Je nach dem welcher Reiz euch antreibt könnt ihr das Spiel sehr lange spielen. Ob ihr nun eine persöhnliche Bestleistung erzielen wollt, oder alle Extras freischalten wollt bleibt euch überlassen. Die Story ist meiner Meinung relativ lang. Je nach dem wie oft man und wie lange man am Tag Darksiders spielt, unterhält euch die Story einige Tage.

    IoIoIoI 7. Fazit IoIoIoI



    Darksider bietet eine tolle Grafik und coole Kampf-Moves an. Das Spiel ist ein Gemisch von vielen ähnlichen Eigenschaften anderer Spiele und hat leider nichts eigenes. Dennoch ist es ein super Spiel und bietet euch im Gameplay Bereich jede menge Action. Was als Kontra Punkt fällig wird, ist die schwierige Steuerung an die man sich gewöhnen muss. Ansonsten kann ich das Spiel mit guten Gewissen weiterempfehlen. Das Spiel ist seine 70 Euro im Octomedia wert. Ich hoffe mein Bericht hat euch gefallen und euch eine Kaufentscheidung erleichtert.

  • Die apokalyptischen Reiter - aber nicht die Band ;-)

    • Pro Grafik, Atmosphäre, Story, Oha-Effekt, Bosskämpfe
    • Kontra Kein Multiplayer
    • Empfehlung Ja

    Das Jahr ist noch sehr jung, trotzdem ist schon einer der Top XBOX Titel für 2010 erschienen - nämlich Darksiders: Wrath of War. Durch das aufwendige und comicartig "eigene" Design und atemberaubender Kampfatmosphäre kann das Spiel sowohl bei Spielern als auch bei Testjuries punkten!

    Im Spiel schlüpft ihr in die Rolle von "War" zu dt. "Krieg" einem der vier apokalyptischen Reiter. Im Spiel gibt es mehrere Parteien (Fraktionen) diese wären Himmel, Hölle und das Reich der Menschen - gleitet das Gleichgewicht zwischen den Parteien aus der Fuge können die 4 apokalyptischen Reiter gerufen werden um die Balance wieder herzustellen. Jedoch werdet Ihr (Krieg) betrogen und für das Ende der Menschheit verantwortlich gemacht.

    Tja, wäre aber eine etwas kurze Story, wa? Wie man sich das so gewohnt ist bekommt man eine Chance alles wieder gut zu machen - nämlich im Kampf gegen das Böse :D

    Das Spiel ist ein Action-Adventure, vom spielen her ähnlich wie God of War, Dantes Inferno aber auch vergleichbar mit früheren Titel wie Legend of Zelda (!!!). Fakt ist, hat man die Story durch und alle Bonuse erfüllt kann man das ganze nochmal machen (auf einem höheren Schwierigkeitsgrad) oder das Game liegt eben in der Ecke rum. Multiplayer gibt es definitiv keinen!

    Das Spiel beginnt, während den ersten Aktionen wird einem die Steuerung vertraut gemacht. Zwischendurch gibt es immer ein paar animierte Sequenzen die wirklich ausgezeichnet aussehen! Nach und nach folgt man nun der Story und kämpft sich durch verschiedene Levelabschnitte.

    Grafisch gesehen ist das Spiel wirklich der Hammer, man sieht dass es ein Videospiel ist, das ist auch gewollt so denn das Spiel richtet sich teilweise nach Comics und der Entwickler wollte eine ganz "eigene" Spielatmosphäre schaffen. Stimmig sieht es aus, wirklich sehr detailiert, abwechslungsreich und "Gefühl-schaffend".

    Toll ist auch das man fast alles zerstören kann und jeden Gegenstand als Waffe benutzen kann, zum Beispiel kann man in der Stadt mit Autos werfen, Straßenlaternen als Schalgstock verwenden usw...

    Später gesellt sich dann Kriegs Pferd hinzu aufdem man durch die Welt reiten kann, auch auf Greifen fliegen kann man später. Gewaltig gelungen sind die Moves - also Bewegungen und Aktionen unseres Superhelden. Sie sind wirlich genial animiert und auch der Sound ist perfekt dazu passend.

    Musiktechnisch ist das Spiel eins A konzipiert. Super Effekte, passende Melodien zu den Szenen - es stimmt einfach alles!

    Im weiteren Verlauf des Spieles kann man neue Waffen ergattern, zum Beispiel Wurfklingen, Schusswaffen und Schnellfeuerwaffen - keine AK47 oder dergleichen sondern passende Waffen für unseren Helden!
    Ein besonders tolles Features des Spiels sind die Bosskämpfe die sich des öfteren ergeben, hier kanns schon gut und gerne mal vorkommen das man sich 5 Minuten lang über Leben oder Tod prügelt! Auch hier - die Story ist perfekt, die Gegner super animiert und auch deren Attacken haben mir einen offenen Mund ins Gesicht gezaubert.

    Fazit: Das Spiel ist wirklich erste Sahne, wird bestimmt eines der best Games 2010 neben FF13, BF:BC2 etc. Einziges Manko ist dass es einfach nur einen Singleplayermodus gibt und wenn man den durch hat ist das Game Over. Der Singleplayer gestaltet sich dafür nicht zu kurz und seher Abwechslungsreich, sodass man es nach ein paar MOnaten gut gelaunt nochmal durchspielen kann. 4/5 Sternen - und das wirklich nur weil das Spiel ein reines SP Game ist!

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Grafik, Atmosphäre, Story, Oha-Effekt, Bosskämpfe
  • Gameplay, Grafik
  • Cooler Antiheld,gelungene deutsche Sprachausgabe,einsteigerfreundliche Steuerung,niemals unfair,tolles Kampfsystem,clevere Rätsel,sehr abwechslungsreich,sehr ordentlicher Umfang,große Spielwelt,spannende Story,motiviert bis zum Schluß
  • Coole Story, sehr schicke Grafik, tolle Charaktere, schöne Abwechslung zwischen Kampf und Rätseln

Nachteile

  • Kein Multiplayer
  • Schwierigkeitsgrad
  • Trotz Patch immer noch teilweise leichtes Tearing zu erkennen, Comic-Look nicht jedermanns Geschmack
  • Ein paar Tearing-Probleme