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Testberichte und Erfahrungen zum eggertspiele Cuba

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum eggertspiele Cuba

  • Wenn das Fidel Castro wüsste...

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spaßfaktor sehr gering
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer sehr lang, mehr als 2 Stunden
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 5
    • Pro umfangreiches Spielmaterial, liebevolle Aufmachung
    • Kontra viele bekannte Elemente aus anderen Worker-Placement-Spielen
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein klassisches Worker-Placement-Spiel, das durch sein umfangreiches Spielmaterial und seine liebevolle Aufmachung zu punkten weiß. Es kommen viele bekannte Elemente aus anderen Spielen dieser Gattung vor, aber es hat trotzdem eine eigenständige Note!

    Hallo Zielgruppe!
    Wie ihr ja bereits mitbekommen habt, habe ich ein Faible für sogenannte „Worker-Placement-Spiele“. Heute möchte ich Euch ein weiteres Spiel aus dieser Gattung vorstellen.

    DAS SPIELZIEL

    Einmal mehr geht es natürlich darum, am Spielende die meisten Siegpunkte zu haben. Diese bekommt man entweder durch die Verschiffung von Handelsgütern im Hafen oder durch die Errichtung und Nutzung von Gebäuden. Außerdem kann die Umsetzung einiger Gesetze zu Siegpunkten verhelfen.

    DIE SPIELVORBEREITUNGEN

    Angesichts des umfangreichen Spielmaterials sind natürlich auch die Spielvorbereitungen mit einem gewissen Aufwand verbunden: Wenn man den Spielplan aufgeklappt und ausgelegt hat, werden die Gebäudeplättchen daneben bereit gelegt. Die Waren und Rohstoffe kann man als Vorrat an die Seite packen. Eine vorgegebene Anzahl an Waren und Rohstoffen kommen als Startangebot auf den Marktplatz. Auch die Baustoffsteine und die schwarzen Markierungssteine werden als Vorrat an die Seite gepackt. Anschließend werden die Schiffskarten gemischt und als Stapel neben den Spielplan gelegt. Die beiden obersten Karten kommen auf die ersten beiden Liegeplätze des Hafens. Eine weitere Schiffskarte wird offen auf die markierte Position in der Nähe des Hafens an den Rand des Spielplans gelegt.

    Von den Gesetzeskarten gibt es 4 Gruppen, Steuergesetze, Abgabengesetze, Subventionsgesetze und Sonstige Gesetze. Jeder Spieler sucht sich eine Spielfigur sowie einen Spielstein in seiner Farbe aus, der die Punktzahl des Spielers auf der Siegpunkte-Skala anzeigen wird. Dazu erhält jeder Spieler noch einen Plantagenplan, sowie ein Startkapital von 10 Pesos. Die restlichen Münzen bilden den allgemeinen Vorrat. Und bevor es dann tatsächlich endlich losgehen kann, bekommen die Spieler jeweils noch 2 beliebige Baustoffsteine, 2 beliebige Rohstoffsteine sowie einen Satz Personenkarten.

    DER SPIELABLAUF

    Das Spiel ist unterteilt in 6 Runden, die in jeweils 5 Phasen ablaufen:

    Phase 1: Gesetzesvorschläge
    Die obersten Gesetzeskarten werden aufgedeckt und von den Spielern in Augenschein genommen.

    Phase 2: Aktionsphase
    Die Spieler spielen reihum Personenkarten aus. Auf diese Weise werden insgesamt 4 der 5 Personenkarten jedes Spielers ausgespielt. Die Personenkarten stehen für unterschiedliche Aktionen, die man mit ihnen ausführen kann.

    - So hat man z.B. die Möglichkeit, mit einem "Arbeiter" (hat bei der Abstimmung im Parlament 1 Stimme) seine Figur auf der Plantage bewegen und die Felder in der Reihe und Spalte der Figur zu aktivieren. Das bedeutet nichts anderes, als dass man je nach Feld Bau- oder Rohstoffe erhält. Die erhaltenen Materialien werden auf den Vorhof gestellt.
    - Mit der "Händlerin" (hat 2 Stimmen im Parlament) darf man am Markt handeln. Mit ihr kann man beliebig viele Güter kaufen, sofern man das dafür nötige Geld hat oder man verkauft beliebig viele Güter, soweit noch verfügbare Handelsplätze dafür vorhanden sind.
    - Der "Architekt" (hat 3 Stimmen im Parlament) gibt dem Spieler die Möglichkeit, ein Gebäude vom allgemeinen Vorrat auf einem beliebigen Feld des Plantagenplans zu bauen, allerdings nicht ins Lager und es darf auch kein vorhandenes Gebäude überbaut werden. Dies kann beispielsweise eine Zigarrenfabrik sein, die Tabak zu Zigarren veredelt oder eine Schnapsbrennerei, die aus Zuckerrohr Rum macht. Im Rum-Café kann man wiederum 3 Rum in 2 Siegpunkte umwandeln, was man im Zigarrren-Café mit Zigarren machen kann usw.
    - Mit dem "Vorarbeiter" (hat 4 Stimmen im Parlament) kann man die Funktionen der erbauten Gebäude nutzen.
    - Last but not least ist da noch der "Bürgermeister" (hat 5 Stimmen im Parlament) zu erwähnen, der dazu dient, die Güter zu verschiffen, wofür man anschließend Siegpunkte für sich verbuchen kann. Ähnlich wie bei Colonia geben die verschiedenen Schiffskarten vor, mit welchen Gütern die Schiffe beladen werden können. Alternativ kann man den Bürgermeister aber auch dazu benutzen, um an Pesos zu kommen, wenn man auf die Beladung eines Schiffes verzichtet.

    Phase 3: Parlamentsphase
    In dieser Phase gelangen 2 der 4 bereit gelegten Gesetzesvorschlägen zur Verabschiedung. Zu diesem Zweck deckt nun jeder Spieler seine verbliebene fünfte Personenkarte auf. Jede Personenkarte vereint auf sich eine unterschiedliche Anzahl Stimmen (s.o.), die man im Parlament nutzen kann. An dieser Stelle kann man sich zusätzliche Stimmen verschaffen, wenn man das Rathaus besitzt und dieses auch mit dem Vorarbeiter aktiviert hat. Nun besteht für die Spieler außerdem die Möglichkeit, noch weitere zusätzliche Stimmen kaufen, was sie einen Peso pro Stimme kostet. Das Gebot nimmt man verdeckt in die Hand. Wer nun bei der Abstimmung die höchste Anzahl an Stimmen hat, darf aus den Gesetzesvorschlägen 2 auswählen. Koalitionen sind hierbei übrigens nicht gestattet und wenn das Anti-Korruptions-Gesetz gilt, dürfen auch keine Stimmen gekauft werden. Diese werden verabschiedet und ins Parlament gelegt. Ein dort bereits ausliegendes Gesetz wird abgedeckt und verliert seine Gültigkeit. Das neue Gesetz ersetzt also das alte.

    Phase 4: Gesetzesphase
    Jetzt folgt die Umsetzung der ausliegenden Gesetze. Die vier unterschiedlichen Gesetzesarten haben selbstverständlich verschiedene Auswirkungen: Es können Steuerabgaben erhoben werden oder Abgaben auf Bau- oder Rohstoffe. Andererseits kann man auch Subventionen kassieren und dann gibt es noch Gesetze, die z.B. das Rohstoff- und Warenangebot regulieren oder die beim Einsatz bestimmter Personenkarten ihre Wirkung entfalten. An dieser Stelle erspare ich mir weitere Details...

    Phase 5: Ende einer Runde
    Rohstoffe, die noch auf dem Vorhof liegen, weil sie nicht verarbeitet, auf den Markt oder ins Lager geschafft werden konnten, müssen abgegeben werden. Im Lager selber sind Rohstoffe sicher. Baustoffe und Waren verbleiben aber im Vorhof. Volle Schiffe können den Hafen verlassen und neue Schiffe dürfen nachrücken. Bevor es weiter geht mit der nächsten Runde, sind noch einige Kleinigkeiten zu regeln, aber das war es im Grunde auch schon.

    Nach der 6. Runde ist das Spiel zu Ende und der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt selbstredend das Spiel. An dieser Stelle sei noch erwähnt, dass jedes eigene Gebäude vor dem Schluss noch zwei zusätzliche Siegpunkte bringt. Der Bau von Gebäuden kann also mitunter das siegentscheidende Zünglein an der Waage sein.

    In der Spielanleitung gibt es auch noch eine Übersicht der verschiedenen Gebäude mit ihren Funktionen und ein paar Tipps zur Strategie.

    DAS SPIELMATERIAL

    Die quadratische Spielebox von "Cuba" ist üppig gefüllt mit schönem Spielmaterial. Zuerst fällt einem der ansehnlich gestaltete Hauptspielplan ins Auge, der an „Die Tore der Welt“, „Die Säulen der Erde“ oder „Colonia“ erinnert.

    Dazu gibt es für jeden Spieler

    einen Plantagenplan mit verschiedenen Plantagenfeldern.
    1 Spielerfigur in der jeweiligen Spielerfarbe
    1 Spielstein in der jeweiligen Spielerfarbe

    Außerdem gibt es noch folgende Spielfiguren und Spielmaterial aus Holz:

    54 Rohstoffsteine (3 verschiedene Sorten mit jeweils 18 Stück)
    30 Warensteine (jeweils 15 Rum und Zigarrenkisten)
    45 Baustoffsteine (3 verschiedene Sorten mit jeweils 15 Stück)
    und 6 schwarze Markierungssteine.
    Die 60 Geldmünzen in 3 Stückelungen sind dagegen aus Stanzkarton.

    Der beiliegende Kartenstapel beinhaltet

    25 Personenkarten
    15 Schiffskarten
    eine Startspieler-Karte.

    Der zweite Kartenstapel (kleinere Karten) besteht aus

    insgesamt 24 Gesetzeskarten
    25 Gebäude- sowie ein Stimmen- und ein Veto-Plättchen vervollkommnen das Material.

    MEINE MEINUNG

    Wenn man sich Spielregeln und Spielablauf so durchliest, kommen einem viele Elemente des Spiels aus anderen Spielen bekannt vor. Hinsichtlich des Marktes und der Rohstoff-Verarbeitung habe mich dabei insbesondere sehr stark an „Colonia“ erinnert gefühlt. Die Rohstoff-Gewinnung, sowie die gesonderten Plantagen-Pläne zeigen deutliche Parallelen zu „Puerto Rico“ auf. Die Verschiffung der Rohstoffe bzw. Handelswaren kam in beiden Spielen in ähnlicher Form vor und dient in allen drei Spielen direkt oder indirekt zur Generierung von Siegpunkten. Der Bau und die Nutzung verschiedener Gebäude erinnerte dagegen mehr an „Le Havre“.

    Das lässt natürlich die Befürchtung aufkommen, dass dieses Spiel nur aus Versatzstücken anderer Spiele besteht und keine wirklich eigenständige Note hat. Diese Befürchtung ist aber zum Glück völlig unbegründet: Überraschenderweise ist trotzdem kein Stückwerk dabei herausgekommen. Vielmehr fügen sich die einzelnen Elemente erstaunlich harmonisch zusammen, werden um einige pfiffige Ideen ergänzt und ergeben ein stimmiges Ganzes. Damit wäre auf den ersten Blick nicht unbedingt zu rechnen gewesen, was mich im Nachhinein doch ein wenig verblüfft hat.

    Wie so oft bei komplexeren Worker-Placement-Spielen gilt auch hier, dass wenig versierte Spieler zu Beginn ein wenig mit der Fülle an Entscheidungsmöglichkeiten überfordert sein könnten. Aber im Laufe des Spiels gewöhnt man sich recht schnell daran. Man lernt alsbald, die Herausforderung anzunehmen und weiß damit umzugehen. Zwar wird das Rad hier nicht gerade neu erfunden, aber man bekommt doch relativ schnell ein Gefühl für das Spiel und die zu treffenden Entscheidungen. Mir persönlich hat auch die üppige Ausstattung mit Spielmaterial gefallen, denn das ist für mich immer ein großer Pluspunkt.

    Die Spielregel ist mit insgesamt 16 Seiten sehr umfangreich ausgefallen, was für GelegenheitsspielerInnen möglicherweise anfänglich ein wenig abschreckend wirken mag. Relativierend muss man aber gleich hinzufügen, dass die Regeln mit zahlreichen Bildern und Beispielen angereichert sind, um die allgemeine Verständlichkeit zu erleichtern, so dass man wenig Einstiegsprobleme hat. Wirklich komplex sind die Regeln also nicht. Wer sich mit dieser Art Spielen auskennt, hat nach kurzer Zeit den vollen Über- bzw. Durchblick und findet sich schnell zurecht.

    Darüber hinaus enthalten die Regeln ein umfangreiches Kompendium, wo aufgelistet wird, welches Gebäude bzw. welches Bauwerk welche Funktion hat und was es an Baustoffen kostet. Des weiteren werden einige Taktik-Beispiele gegeben und welche Vorgehensweise dafür am ehesten zielführend ist. Mit derlei Starthilfen fühlt man sich selbst als absoluter Neuling gut gerüstet, um den Spielbetrieb unmittelbar aufzunehmen und direkt in Spielgeschehen eingreifen zu können. Kurzum, es ist alles gar nicht so kompliziert, wie es auf den ersten Blick den Anschein hat!

    Als Spieldauer kann man beim ersten Mal gut und gerne vier Stunden mit Erklärung ansetzen, wobei die effektive Spielzeit bei routiniertem Ablauf in etwa bei etwas mehr als drei Stunden liegt. Angeboten wird das Spiel im einschlägigen Fachhandel meist mit Preisen um die 30,-€, wobei die Preisspanne bei rund 26,-€ beginnt und bei knapp 40,-€ endet. Wenn man es günstig erwerben kann, bekommt man dafür meines Erachtens ein sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis, da der Umfang des Spielmaterials großzügig bemessen ist.

    Erschienen ist das Spiel bei Eggert-Spiele, die auch schon mit Hamburgum und Imperial zwei meiner absoluten Lieblings-Spiele auf den Markt gebracht haben. Spiele-Autoren sind Michael Rieneck und Stefan Stadler, die auch schon für „Die Tore der Welt“ und „Die Säulen der Erde“ (sicherlich nicht die schlechtesten Spiele auf dem Markt) verantwortlich zeichneten. Das alles sind Faktoren, die schon auf die hohe Qualität dieses Spiels schließen lassen.

    FAZIT

    Mir hat das Spiel insgesamt sehr gut gefallen und in meiner Spiele-Runde hat es auch sehr positiven Anklang gefunden. Ich kann es daher guten Gewissens all denjenigen empfehlen, die etwas komplexere Worker-Placement-Spiele wie „Die Säulen der Erde“, „Colonia“ oder „Puerto Rico“ mögen. Als Familienspiel halte ich es dagegen nur bedingt für geeignet, weil bei diesem Spiel schon einiges Überlegen und Nachdenken gefragt sind, aber weniger intuitives Handeln. Weil das Spiel zwar aus diversen Versatzstücken anderer Spiele besteht, aber dennoch eine eigenständige Note hat, gibt es von mir vier von fünf möglichen Fässern Havanna-Club!

    Weitere Rezensionen zu diesem Spiel findet ihr z.B. unter: http://www.surrealist.de/spielmonster/Rezensionen/Cuba/cuba.htm

  • Hier regiere ich (",)

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spaßfaktor sehr gering
    • Spielanleitung durchschnittlich
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 3
    • Pro Klasse Atmosphäre, lange Spieldauer, keine Langeweile, Cleverness und Zufall führen zum Sieg
    • Kontra Komplizierte Spielanleitung, ähnelt stark dem Vorgänger "Die Säulen der Erde".
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein sehr strategisch, anspruchsvolles Spiel, wo nur die Mischung aus Glück, Zufall und Cleverness zum Sieg führen kann. Die Bilder auf den Karten und auf dem Spielbrett sind schön gezeichnet. KEIN Spiel für Zwischendurch, sehr lange Spieldauer!

    Das umfangreiche Spiel CUBA habe ich auch zu Weihnachten bekommen und muss es Euch unbedingt vorstellen, es ist einfach klasse aber ACHTUNG: Es ist KEIN Spiel für zwischendurch, da die Spieldauer bis zu 1 Std. und länger dauern kann.

    Zu Beginn müsst Ihr Euch erst einmal durch die Anleitung "kämpfen", die für mich etwas umständlich beschrieben ist und nur wer schon die anderen Spiele der selben "Art" (Die Säulen der Erde, Die Säulen der Erde-Erweiterung) gespielt hat, dürfte einen schnelleren Überblick bekommen als "Neulinge", da das Spiel vom selben Erfinder ist. Allein das durcharbeiten der Anleitung zusammen mit dem 1. Spiel hat schon 2 Stunden gedauert....

    Sobald man jedoch den Dreh raus hat, wird es richtig spannend. Anhand von Spielkarten und das einsetzen und sammeln von Roh- und Baustoffen sowie Anbau von Tabak und Herstellung von Rum, muss man versuchen Punkte zu sammeln. Auf dem Spielbrett sind bis zu 80 Punkte möglich, mein höchstes war 78 bisher. Man kann aber, wenn es richtig gut läuft, sogar mehr Punkte machen und muss dann einfach mit der Spielfigur wieder von vorne den "Punkteweg" ablaufen.

    Die Spielkarten sind sehr schön gezeichnet und das taktieren sowie zu versuchen herauszubekommen was die Gegner vor haben, ist sehr aufregend und spannend. Das gute am Spiel ist auch, dass selbst wenn man auf die Gegner achtet, immer noch eine kleine Brise Zufall und Glück entscheidet, da man immer Karten ausspielen muss, jedoch abwechselnd, also man kann nicht 2-3 Karten auf einmal ausspielen um sich Vorteile zu sichern. Man muss klug und strategisch vorgehen.

    Ein sehr anspruchsvolles Spiel, aber die Mühe die Regeln zu lernen, lohnen sich auf alle Fälle und wer sich dann mit guten Freunden an den Tisch sitzt, sich eine Havanna und Rum gönnt, da kommt eine klasse Atmosphäre zu Hause auf ;-)

    Die einzigen kleinen negativen Aspekte für mich sind nur, dass die Anleitung halt etwas kompliziert beschrieben wurde (aber ich wüsste auch nicht wie man es besser machen könnte) und das man evtl. die Spielweisen mit dem anderen Spiel vom Erfinder (Die Säulen der Erde) unter Umständen durcheinander bringen könnte, da sich die Spiele relativ gleichen und nur zur Hälfte abweichen. Das sammeln und Einsetzen der Roh- und Baustoffe sowie der Punkteweg sind exakt das gleiche. Nur die Karten kommen neu in das Spiel und bringe Abwechslung und das es halt nicht im Mittelalter spielt sondern auf einer fiktiven Cuba-Insel.

  • Cuba erleben

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spaßfaktor sehr gering
    • Spielanleitung gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer sehr lang, mehr als 2 Stunden
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Sehr Vielfältig
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Fazit In einem wahnsinnig interessanten und vielfältigem Spiel kämpfen 2-5 Personen um Reichtum und Macht in Cuba.
    Das Spiel ist intensiv, jedoch niemals langweilig und die Spieler können auf viele verschiedene Arten agieren.

    Kubanischer Charme

    Cuba bietet eine Vielzahl an Möglichkeiten, mit deren Hilfe der Spieler Wohlstand und Macht erlangen kann. Die eigene Plantage wird ausgebaut und durch den Handel mit landestypischen Rohstoffen und Waren auf dem heimischen Markt oder die Verschiffung der Güter in fremde Regionen, wird ein Peso nach dem anderen angesammelt, der wiederum ganz vielfältig investiert werden kann. So ist es sogar möglich, die Gesetze des Landes nach den eigenen Wünschen zu gestalten und die Konkurrenz auf diese Weise in ihre Schranken zu verweisen.

    Inhalt:
    1 Spielplan
    5 Plantagenpläne
    25 Personenkarten
    15 Schiffkarten
    1 Startspielerkarte
    24 Gesetzeskarten
    25 Gebäudeplättchen
    1 Stimmenplättchen
    1 Vetoplättchen
    5 Spielfiguren
    5 Spielsteine
    54 Rohstoffsteine
    30 Warensteine
    45 Baustoffsteine
    60 Geldmünzen
    6 schwarze Markierungssteine
    4 Kurzspielregeln

    Das Spielbrett
    Auf dem Spielbrett befinden sich das Rathaus, der Hafen, der Markt und eine Sammelstelle für die Gebäude, die im späteren Spielverlauf auf den eigenen Plantagen gebaut werden können. Am Rande diese Stadt, bzw. der Verkörperung Cubas, liegt ein Weg auf dem die erreichten Siegpunkte der Spieler markiert werden.

    Die Plantagen
    Jeder Spieler erhält eine eigene Plantage, welche in 4*3 Felder und einen Vorhof aufgeteilt ist. Hier ist es jedem möglich, Rohstoffe zu ernten und besondere Gebäude zu bauen. Zu Beginn befindet sich als einziges Gebäude ein Lager auf der Plantage.

    Die Personenkarten
    Jeder Spieler erhält fünf Personen, von denen ihm in jeder Runde vier zur Verfügung stehen.

    *Ein Arbeiter, der die Rohstoffe auf der Plantage erntet.
    *Ein Vorarbeiter, welcher die Gebäude auf der Plantage benutzt.
    *Eine Händlerin, die Waren auf dem Markt kauft und verkauft.
    *Ein Architekt, der Gebäude auf den Plantagen baut.
    *Ein Bürgermeister, der Waren auf die im Hafen liegenden Schiffe verladen kann.

    Der Spielablauf
    Zu Beginn müssen einige Vorbereitungen getroffen werden. Jeder Spieler erhält ein Startkapital, ein paar Rohstoffe und seine, ihm zur Verfügung stehenden, Personen. Der Markt wird mit einigen Rohstoffen und Waren bestückt, die Schiffe werden an den Hafen gelegt, die Gebäudeplättchen werden neben dem Spielplan ausgelegt. Es werden 4 Gesetzesstapel gebildet, die über dem Rathaus liegen.

    Eine Partie Cuba geht über sechs Runden. Jede Runde spaltet sich in 5 Phasen. Diese Phasen sind:

    *Gesetzesvorschläge
    *Aktionsphase
    *Parlamentsphase
    *Gesetzesphase
    *Ende der Runde

    1. Zu Beginn der Runde werden von den vier Stapeln mit Gesetzen die obersten Karten umgedreht. Hierbei handelt es sich um die aktuellen Gesetzesvorschläge, die allerdings erst später aktiviert werden.

    2. In der Aktionsphase dürfen die Spieler der Reihe nach ihre Personenkarten ausspielen. Der Startspieler beginnt mit der ersten Person und nun wird reihum gespielt. So legt jeder nach und nach vier seiner fünf Personen aus, die entsprechend handeln.

    Der Arbeiter bewegt sich auf ein Feld der Plantage. Alle Felder, die sich nun waagerecht oder senkrecht in einer Reihe mit der Arbeiterfigur befinden, werden abgeerntet. Allerdings darf er maximal zwei Rohstoffe ernten. Gebäude, die sich in den Reihen der Arbeiterfigur befinden werden aktiviert, aber noch nicht benutzt.

    Zur Benutzung der Gebäude wird der Vorarbeiter benötigt. Wird er ausgespielt, entscheidet sich der Spieler, ob er alle oder nur eins der aktivierten Gebäude benutzt. Besonders wichtig ist hierbei das Einlagern von Rohstoffen, denn am Ende der Runde werden nicht eingelagerte Rohstoffe vernichtet.

    Die Händlerin kauft und verkauft auf dem Markt Waren. Der Marktpreis richtet sich nach dem vorhandenen Angebot. Je mehr Waren sich auf dem Markt befinden, umso günstiger sind sie zu erwerben und zu verkaufen. Alternativ kann die Händlerin dem Spieler einen Rohstoff oder Baustoff kostenlos aus dem Vorrat nehmen. Diese Alternativen entfallen, wenn bereits ein anderer Spieler einen Rohstoff oder einen Baustoff auf diese Art an sich genommen hat.

    Der Architekt baut ein Gebäude auf die eigene Plantage. Natürlich benötigt man zum Bau eines Gebäudes Baustoffe, welche zunächst einmal bezahlt werden müssen. Statt ein Gebäude zu bauen kann der Architekt zwei Siegpunkte beschaffen. Der nächste Spieler, der diese Alternative nutzt erhält nur noch einen Siegpunkt und für alle folgenden entfällt diese Möglichkeit gänzlich.

    Der Bürgermeister schickt Waren auf eines der im Hafen liegenden Schiffe. Je nach Anlageplatz erhält der Spieler für die verschifften Rohstoffe und Waren einen, zwei oder drei Siegpunkte.

    3. In der Parlamentsphase werden zwei der vorgeschlagenen Gesetze verabschiedet. Derjenige Spieler dessen 5. und somit nicht eingesetzte Personenkarte den höchsten Wert aufweist, hat die meisten Stimmen und darf die Gesetze auswählen. Es ist jedoch möglich, Stimmen zu kaufen. Deshalb wird zuvor von jedem Spieler geheim ein Betrag (kann auch 0 sein) in der rechten Faust versteckt. Gleichzeitig öffnen die Spieler ihre Fäuste und nun wird geschaut, wer jetzt die meisten Stimmen hat. Hierbei zählt jeder Peso als eine Stimme.
    Der Gewinner dieser Wahl entscheidet sich für zwei Gesetze. Nicht gewählte Gesetze kommen aus dem Spiel. Gesetze, die zuvor auf dem entsprechenden Feld lagen, werden außer Kraft gesetzt. Es gibt vier Arten von Gesetzen:

    *Steuergesetzte
    *Abgabengesetze
    *Subventionsgesetze
    *Sonstige Gesetze

    4. Die aktuellen Gesetze werden ausgeführt. Durch das Bezahlen von Steuern und durch Abgaben erlangen die Spieler Siegpunkte. Wer keine Abgaben oder Steuern zahlen kann oder möchte, erhält keine Siegpunkte. Je nachdem, welches aktuelle Subventionsgesetz gerade wirkt, erhalten die Spieler eine bestimmte Anzahl an Siegpunkten für erfüllte Vorraussetzungen. Auch die sonstigen Gesetze unterscheiden sich und rufen verschiedenartige Wirkungen hervor.

    5. Das Ende der Runde wird ausgeführt. Das Schiff am 3. Anlagefeld fährt ab und die restlichen Schiffe rutschen auf. Alle Rohstoffe, welche die Spieler nicht eingelagert oder sonst wie verwendet haben, werden in den allgemeinen Vorrat gelegt.

    Spielsieg
    Das Spiel endet nach der 6. gespielten Runde. Jedes Gebäude bringt den Spielern nun zwei zusätzliche Siegpunkte. Derjenige, welcher nun im Besitz der meisten Siegpunkte ist, hat gewonnen.

    Beurteilung

    Der von mir zusammengefasste Überblick soll zumindest einen groben Einblick in den Spielverlauf bieten. Natürlich ist das eigentliche Spiel noch ausführlicher, so gibt es eine Vielzahl an Gebäuden, die den Plantagenbesitzern verschiedene Vergünstigungen, wie Geld, Warenumwandlungen, Siegpunkte etc. einbringen. Doch die Gebäude werden auf Feldern gebaut, so dass die Roh- oder Baustoffe, welche dort zuvor angebaut wurden, entfallen. Damit ist es jedes Mal eine wichtige Entscheidung, ob auf dieses Produkt verzichtet werden kann oder nicht. Auch der richtige Einsatz der Personen hat eine erhebliche Bedeutung. Erstens muss sich der Spieler entscheiden, welche vier von fünf Personen er ausspielen möchte und als zweites muss er ihre Reihenfolge festlegen. Hierbei ist viel taktisches Denken erforderlich, denn die verschiedenen Kombinationsmöglichkeiten enthalten allesamt gewisse Vor- und Nachteile. Soll man nun erst mit dem Bürgermeister die Waren verschiffen, oder zuerst mit der Händlerin auf den Markt gehen? Möchten andere Spieler eventuell auch Waren verschiffen, so dass das Schiff der eigenen Wahl bereits voll beladen ist, wenn ich wieder an der Reihe bin? Solche Fragen treten ununterbrochen auf und erfordern viel Geschick in der Planung. Egal wie man es macht, es kann immer passieren, dass ein anderer Spieler durch sein Handeln den eigen geplanten Zug durcheinander wirft und gerade das ist ein überaus interessanter Faktor an diesem Spiel.
    Auch die Verabschiedung der Gesetze kann wichtig sein. In manchen Runden werden sich die Spieler darum reißen, die Gesetze zu bestimmen, während in anderen Runden kein Interesse daran besteht. Denn eventuell besitzt ein Spieler einen Rohstoff mit dem er das Abgabengesetz erfüllen kann, während die anderen Spieler diesen Rohstoff nicht besitzen und durch dieses Gesetz keine Siegpunkte erhalten können. Dadurch, dass man aber nur zwei von vier Gesetzen bestimmen darf, fällt diese Wahl oft sehr schwer.
    So müssen also durchgehend wichtige Entscheidungen getroffen werden und es ist viel Planung erforderlich, um ein erfolgreicher Kubaner zu werden.
    Das Spiel ist wunderschön gestaltet, das Spielbrett ist sehr detailliert und liebevoll gezeichnet, die Gebäudeplättchen, Münzen und sonstiges Zubehör sind sehr stimmig und es gibt kaum etwas zu bemängeln. Mein einziger Kritikpunkt in diesem Bereich ist, dass die Gebäude auf ihrer Vorderseite keine Namensbezeichnung haben und es zuerst etwas verwirrend ist, wenn man diese Vielzahl an Gebäuden vor sich liegen hat und nicht genau weiß, wozu diese gut sind. Doch durch die Abbildungen auf den Plättchen lernt man schnell ihre Bestimmung und wenn man sich doch unsicher ist, kann man das Plättchen umdrehen oder in der Spielanleitung nachschauen.
    Besonders gut gefallen mir die Kurzspielregeln, auf denen jeder Spieler noch einmal die einzelnen Phasen und anderen wichtige Dinge zusammengefasst bekommt. Allerdings gibt es nur vier dieser Tafeln, obwohl das Spiel für bis zu fünf Personen geeignet ist.

    Dieses Spiel wurde lange ersehnt und ich hatte ein wenig die Befürchtung, dass die gestellten Erwartungen nicht erfüllt werden können, doch das hat sich als falsch erwiesen. Cuba ist ein sehr intensives Spiel, mit vielen spielerischen Möglichkeiten und ist ein sehr interessantes, spannendes, sowie unterhaltsames Spiel. Aber ihr solltet euch auf eine lange Spielzeit gefasst machen!

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Sehr Vielfältig
  • Klasse Atmosphäre, lange Spieldauer, keine Langeweile, Cleverness und Zufall führen zum Sieg
  • umfangreiches Spielmaterial, liebevolle Aufmachung

Nachteile

  • Komplizierte Spielanleitung, ähnelt stark dem Vorgänger "Die Säulen der Erde".
  • viele bekannte Elemente aus anderen Worker-Placement-Spielen