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Testberichte und Erfahrungen zum Resident Evil: The Darkside Chronicles (Nintendo Wii Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Resident Evil: The Darkside Chronicles (Nintendo Wii Spiel)

  • Zombies überall

    • Grafik gut
    • Sound durchschnittlich
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Tagen
    • Suchtfaktor gering
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 18 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Multiplayerfunktion vorhanden
    • Pro Grafik, Steuerung, viele Parts aus älteren Resident Evil
    • Kontra schnell langweilig, kurze Spielzeit
    • Empfehlung Ja

    Fazit Resident Evil: DC ist ein Shooter, in dem ihr alles aus der EGO-Perspektive erlebt. Dabei geht es darum, so viele Zombies wie möglich abzuschießen, was oftmals ein Überlebenskampf ist. Da sich der Charakter völlig selbstständig durch die Areale bewegt, müsst ihr nur die nötigen Treffer landen.

    Vorwort:

    Resident Evil ist mir ja schon seit der Kindheit bekannt und auf der Wii Spielte ich auch meine ersten Teile. Gerade Remakes waren sehr begeht und so gab es sogar eine Neuauflage des ersten Teiles und Teil 0 für Game Cube. Da die Wii abwärtskompatibel ist, war es mir möglich beide Teile zu spielen. Ein weiteres Objekt schmückte meine Sammlung und nannte sich Darkside Chronicles, bei dem es aber um ein ganz andere Genre handelte. Wer sich das Spiel kaufen mag, findet ein Shoot'em up vor, dass inzwischen aber schon stark mit dem Preis gesunken ist, da es gute 5 Jahre zählt. Ich leihe mir diese Spiele hingegen nur aus, da ich so etwas ansich nicht spiele.

    Gameplay:

    Lange rede kurzer Sinn. Also noch einmal zur Erklärung, ein Action-Adventure wie die bekannten Teile ist Darkside Chronicles nicht. Ihr müsst weder Rätsel knacken, noch langsam hinter Türen gucken, ob euch ein Zombie begrüßt. Nein, dieses Spiel spezialisiert sich darauf, euch das Schießen zu überlassen. Das bedeutet euer weiblicher oder männlicher Charakter bewegt sich selbstständig durch die Areale und ihr haltet lediglich die Waffe, die über die Remote simuliert wird.

    Bei den bekannten Schauplätzen, die aus anderen Resident Evil Teile stammen, ist aber das Unheil unumgänglich, denn Zombies sind überall wo das Auge hinschaut. Egal in welche Richtung ihr euren Blick werft, stehen oder kriechen diese herum. Nun ist es eure Aufgabe blitzschnell zu reagieren und ihnen den endgültigen Tod zu bescheren. Dabei ist es natürlich wichtig wie genau ihr zielt, denn gerade Schüsse in Richtung Kopf, zeigen die schnellste Wirkung. Glücklicherweise ist die Munition der Pistole grenzenlos und ihr könnt wie wild rumballern, leider muss ab und zu nachgeladen werden, was wertvolle Zeit kostet.

    Seid ihr beim nachladen, oder unachtsam, nutzt der Gegner es gerne für Gegenangriffe und beißt euch. Gelegentlich beißt er sich sogar in euch fest, was bedeutet, die Remote schnell zu schwenken, um den ungeliebten Gast abzuschütteln. Auch Zombie-Hunde sind wieder mit von der Partie und sind so flink wie eh und je. Da ihr alles aus der Ego-Perspektive erlebt, habt ihr aber einen guten Angriffsradius. Läuft euch doch mal die Zeit davon und ihr seid von einer Gruppe Untoter umzingelt, solltet ihr die Waffe wechseln. Gerade Gewehre hinterlassen eine anständige Wirkung, haben dafür aber nur begrenzte Munition zur Verfügung. Zudem muss das Gewehr erst gefunden werden, denn auch die Umgebung bietet einige Objekte, die mit der Zeit wichtig werden.

    Gerade Heilpflanzen sind wichtig. Seht ihr eines dieser Items, oder weitere Munition, solltet ihr schnell die A-Taste betätigen, um diese einzusammeln. Besitzt dann euer Charakter wenig Lebensenergie und ist dem Tode nah, wird die Pflanze automatisch eingesetzt und verlängert die Möglichkeit des Überlebens. Damit ihr aber auch ohne Heilmittel nicht ganz Chancenlos bleibt, setzt das Spiel einen Checkpoint. Dies bedeutet, wenn ihr die Kämpfe nicht überlebt, müsst ich nicht von vorne anfangen, sondern beginnt am genannten Checkpoint neu.

    Das Kapitel ist erst abgeschlossen, wenn ihr am Ende jedes Levels den Endboss besiegt und der benötigt einiges mehr als nur einen Kopfschuss. Euer Begleiter, der euch auf Schritt und Tritt folgt, wird euch dabei aber nicht helfen. Ihr seid also gänzlich auf euch alleine gestellt und müsst alles tun um zu überleben. Wer es schafft, wird gegen Ende noch mit einer Statistik belohnt, die sonst aber keinen weiteren Einfluss auf das Spiel hat.

    Technik:

    Ich kann nicht wirklich meckern. Die Grafik ist sauber und düster. Würde ich es mir House of Dead vergleichen, lägen Welten zwischen. Natürlich ist es auf dem normalen Wii Niveau und sicher kein Meilenstein in der optischen Darstellung, doch mir reicht es vollkommen. Durch die Begehung bekannter Areale, kommt noch ein wenig Nostalgie auf, dass sogar mir gefällt, obwohl ich doch solche Games ansonsten nicht anfasse.

    Der Sound ist fordernd und das ist auch gut getroffen, denn ihr müsst ständig bereit sein, um die Zombies und restlichen Monster ins Jenseits zu schicken. Dazu begleitet euch noch eine englische Sprachausgabe, denn euer Held ist nicht alleine Unterwegs und so werden nebenbei Unterhaltungen geführt. Natürlich gibt es auch hier eine deutsche Übersetzung in Schriftform am unteren Bildschirmrand.

    Auch hier ist das Augenmerk die Steuerung, die alle Möglichkeiten der Wii nutzt. Eure Remote simuliert die Waffe, die ihr in euer Hand haltet. Das heißt, ihr richtet die Fernbedienung waagerecht auf den Fernseher und und feuert mit der Z-Taste die Schüsse ab. Per Fadenkreuz seht ihr, wohin eure Kugel wandert. Die Steuerung ist recht genau und macht keine Fehler bei der Bekämpfung von Untoten Wesen aller Art. Dazu muss noch die Remote geschüttelt werden um nachzuladen, oder ungeliebte Zombies abzuschütteln, die sich in euren Körper festgebissen haben. Ohne lange Einarbeitung wird aber jeder gleich zurecht kommen, sondern er sich mit dieser Art an Spiel anfreunden kann.

    Fazit:

    Na das hatten wir doch erst. Ja, House of Dead ist demselben Prinzip geschuldet, doch sieht Resident Evil einfach hübscher aus und verbreitet noch ein wenig Nostalgie, wenn ihr durch bekannte Schauplätze wandert. Das Spiel ist zusätzlich auch etwas fordernder, bietet aber nicht viel neues. Die Steuerung ist gut umgesetzt, doch wird es doch nach einigen Stunden stupiden geballers etwas langweilig. Wer diese Art von Spielen mag, der ist hier genau richtig. Alle anderen sollten gerne mal reinschnuppern, aber dann nicht all zu enttäuscht sein, wenn sie feststellen, dass sich das Prinzip über Stunden erstreckt, ohne dem Spieler etwas neues zu bieten. 

  • Resident Evil und kein Ende in Sicht

    • Grafik gut
    • Sound gut
    • Wird langweilig nach wenigen Tagen
    • Suchtfaktor hoch
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Lichteffekte, Soundtrack, Steuerung klappt einwandfrei, Schwierigkeitsgrad passt sich dem Spieler an, Action ohne Ende, Zwischenbosse, Boni nach Missionen sehr motivierend, viele Aha-Erlebnisse, Story-Ergänzungen, Koop-Modus
    • Kontra Schwankende Qualität bei der Optik, wackelige Kamera macht das Zielen manchmal fast unmöglich, keine erwähnenswerten Rätsel, wieder nur ein Rail-Shooter
    • Empfehlung Ja

    Resident Evil, wem ist dieses Spiel nicht in der Erinnerung geblieben ? Es war einst, das erste Spiel einer Horror-Spiel-Reihe, welches ein neues Genre erschuf. Die Rede ist hier von einem Horror-Survival-Spiel. Es ebnete den Weg für viele weitere tolle Resident Evil Nachfolger und vor allem bot diese noch damals jungfräuliche Horror-Spalte einen Weg für weitere Horror-Schocker, die immer wieder unter die Haut gingen. Doch ist es schon fast lange her, dass Resident Evil 5 in die Läden kam. Doch nun gibt es auch speziell für die Nintendo Wii noch einen weiteren Ableger, der Resident Evil Reihe. Nun erwarten auch Casual-Gamer (ich hasse dieses Wort) die Zombie-Horden, die Geschichte geschrieben haben. Die Zombies, die schon durch ihren Gestank, in 100m Entfernung auf sich aufmerksam machten und vor allem das Aussehen, der ehemaligen Menschen hat sich damals schon in die Köpfe der Spieler gebrannt. Getrieben wurden diese ekelhaften Viecher nur von einem, denn sie hatten den andauernden Drang nach Menschenfleisch.

    Unsere Menschen-fressenden Freunde waren alleine immer dumm und einfach zu besiegen, doch sobald sie im Kollektiv aufgetreten sind, waren sie intelligent, konnten logisch handeln und vor allem waren sie sehr zäh.

    Nun kam der Ableger Resident Evil The Darkside Chronicles für die Wii in die Läden und hier werdet ihr es immer wieder mit der letzteren Möglichkeit der Zombies zu tun bekommen.

    In eurem durchtrainierten Körper, der sich in eurer Uniform bei jeder Bewegung hin und her schmiegt, wirkt ihr wie ein wunderbarer und köstlicher Leckerbissen für die ekelerregenden Zombies. Zum Glück seid ihr ja mit einem reichlich großen Waffenarsenal ausgestattet und könnt so diesen mutierten Menschen entkommen, indem ihr im wahrsten Sinne des Wortes den Zombies eine Gehirnwäsche unterzieht.

    Best Of

    Capcom hat sich für ihren Wii-Ableger Resident Evil - The Drakside Chronicles etwas ganz besonderes ausgedacht, denn hier handelt es sich um einen reinen Railgun-Shooter, ähnlich wie der Resident Evil Ableger Umbrella Chronicles. Ihr könnt immer wieder in die Körper von Claire Redfield, Loen S. Kennedy, Steve Burnside und Jack Krausler schlüpfen, ja genau, das sind alles uns schon bekannte Charaktere und auch dieses Mal werdet ihr euch mit ihnen durch verschiedene Areale durch kämpfen, welche ihr auch schon aus Resident Evil 2 und Code Veronica kennen werdet.

    Ein absolutes Muss für Fans

    Im Großen und Ganzen wurde die Geschichte in Resident Evil - The Darkside Chronicles in drei große Abschnitte unterteilt. Diese drei Kapitel stehen nicht immer direkt im Zusammenhang, dennoch überschneiden sie sich und sie ergänzen sich immer wieder gegenseitig. Hiermit hat das Entwickler-Team von Cavia eine wirklich spannende und fesselnde Story geschaffen. Somit erfährt der Spieler hier immer wieder neue Hintergrundgeschichten und vor allem andere Aspekte, die die große Welt in Resident Evil in jedem Detail aufklärt und immer wieder neuen Stoff zum Nachdenken gibt. Aber nicht nur auf das wurde hier Eert gelegt, denn die Entwickler wollten auch diesmal die Protagonisten dem Spieler ein wenig näher bringen und somit gibt es immer wieder neue Einblicke in die Vergangenheit und erlebte Ereignisse der einzelnen Protagonisten, die einem ab und an wirklich nahe gehen. In der Mission namens "Erinnerung einer verlorenen Stadt" werdet ihr in das alte Racoon City geschickt. Eigentlich wollten Claire und Leon die komplett infizierte Stadt so schnell wie möglich verlassen, damit ihr Überleben vielleicht eine gewisse Chance hat, doch auf ihrer Flucht stoßen sie mit einem kleinen Mädchen zusammen. Ihr Name ist Sherry und sie wird die beiden Flüchtigen immer wieder durch unterschiedliche Zombie-Brutstätten jagen.
    Doch nicht nur in Racoon City werdet ihr mit der Vergangenheit Bekanntschaft machen, denn auch in der Mission "Spiel des Vergessens" schlüpft ihr in Haut von Clair und Steve Burnside. Hier werdet ihr euch in dem Geheimlabor von Umbrella wieder finden. Ja genau, das ist das Areal, welches schon in Resident Evil - Code Veronica seinen Auftritt hatte. Doch keine Sorge, euch erwarten nicht die üblichen schon erschienen Geschichten in der Kurzfassung, sondern es warten auch bestimmte neue Sachen auf euch. Zum Beispiel in der Mission namens "Operation Javier" wartet eine komplett neue Story auf euch. In diesem Abschnitt werdet ihr Bekanntschaft mit Südamerika machen. Diese Mission erinnert zwar ein wenig an Resident Evil 4, ist aber trotzdem eine eigene Geschichte. Hier begeben sich Jack Krauser und Leon in einem kleinen Dorf auf die Suche nach einer jungen Frau. Ihr Name ist Manuela und auf eine geheimnisvolle Art verschwunden. Zwischensequenzen, die eher kurz gehalten sind, werden in Spielgrafik zur Schau gestellt. Dennoch wird im Großen und Ganzen die Geschichte in mehreren Rendervideos dargestellt.

    Die Steuerung des Wii-Ablegers Resident Evil- The Darkside Chronicles ist relativ simpel gehalten und bietet Neueinsteigern ein einfachen Eintritt in die Resident Evil Welt. Mit Hilfe der Wiimote könnt ihr mit der Waffe zielen und schießen, wogegen ihr den Nunchuk zum Nachladen und zum Wechseln der Waffe verwendet. Diese Funktionen könnt ihr nach eurem eigenen Belieben auf die vier Richtungen des Joysticks belegen. Heilkräuter, die ihr im Laufe des Spiels immer wieder an euch nehmen werdet, könnt in einem Extra-Menü auswählen, damit ihr diese benutzen könnt und eure schwere Verletzungen heilt.
    Das Können in Resident Evil - Darkside Chronicles ist sehr entscheidend, denn hier wird der Schwierigkeitsgrad automatisch angepasst. Dies ist ein weiterer Schwerpunkt von den Entwicklern von Cavia. Denn die Spieler sollen sich jede Sekunde im Spiel gefördert fühlen, aber dennoch nie in zu schwere Situationen geraten. Dieses Schema ist vor allem bei den lang andauernden Bosskämpfen im Wii-Ableger sehr nützlich. So kommt es kaum zu frustriedenden Momenten und damit zum allgemeinen Spielfrust.
    Leider gibt es bei der Sache nur einen Hacken, denn die Kameraführung ist ab und an sehr nachteilig euch gegenüber. Denn durch das Wackeln der Kamera kommt es schon einmal vor, dass ihr einen Gegner eben nicht trefft. Diese Stilmittel ist ab und an wirklich störend und nervend, denn nicht selten werdet ihr einfach nur wild in der Gegend herum ballern.

    Action ohne Ende

    Hauptbestandteil in Resident Evil - The Darkside Chronicles sind lang anhaltende Action und vor allem zahlreiche Schockmomente. Beispielsweise Zombiehände, die wie aus dem Nichts, im Fensterrahmen auftauchen und nach euch greifen oder unterschiedliche Gegner-Typen. Hier trefft ihr auf infizierte Riesenfrösche oder Hunde, die mal vor lauter Blut kaum erkennen kann. Hier gibt es kaum eine ruhige Minute für euch denn, ihr werdet immer wieder unter permanentem Beschuss stehen ohne Durchatmen zu können. Anders wie in Fear oder Dead Space, wo die Entwickler eher mit der Atmosphäre und den Hintergrundgeräuschen bei dem Spieler Angst und Panik aufkommen lassen wollen, hat man in Resident Evil - The Darkside Chroncles eher auf andere Schwerpunkte Wert gelegt. Denn hier verursachen immer wieder klärende Schockmomente und vor allem ekelerregende Zombie-Arten einem den Angstschweiß auf die Stirn. Hinter jeder dunklen Ecke, wartet mindestens ein Monster auf euch, welches euch fertig machen will. Doch nach einer gewissen Zeit wird euch dies auch nicht mehr wirklich geistig fordern, denn es ist eher berechenbar.
    Das Spielgeschehen wird zudem durch den Soundtrack, der aus der Hand der Interpreten Shusaku Uchiyama und Takeshi Miura stammt, die auch schon für Resident Evil 2 und Code Veronica verantwortlich waren, auf gruselige Art und Weise perfekt untermalt.

    Nach jeder erfolgreich beendeten Mission, wird euch eine Übersicht von verschiedenen Informationen angezeigt. Hier werdet ihr über die Anzahl der erledigten Zombies und auf welche Art und Wiese ihr sie zur Strecke gebracht habt, aufgeklärt. Je nach dem, wie gut ihr euch gemacht hat, erhaltet ihr als Belohnung Informationen und Videos. Dies ist für echte Sammler und vor allem für Resident-Evil-Fans sehr interessant und vor allem unglaublich motivierend.

    Doch nicht nur hier erhaltet ihr Boni. Im Spielverlauf warten auch noch, Resident Evil-typisch, mehrere Kostüme auf euch, die für eure verschiedenen Protagonisten geeignet sind.

    In technischer Hinsicht, kann sich Resident Evil - The Darkside Chronicles wirklich zur Schau stellen. Vor allem bei den Zombies und den einzelnen Bossen, wurde viel mit der Grafik-Engine gearbeitet und dies kann sich nun wirklich sehen lassen. Doch leider steht die allgemeine restliche technische Darstellung den aktuellen Titeln von Resident Evil ein wenig nach. Somit hat man das Gefühl, dass manche Stellen im Spiel aus einer veralteten Konsolengeneration stammen. Dennoch solltet ihr euch davon nicht abschrecken lassen.

    Fazit

    Oh je, dachte ich mir - schon wieder ein Resident Evil Teil für Nintendos Wii und auch noch ein Rail-Shooter. Naja, als Fan der ersten Stunde musste dieses Spiel natürlich trotzdem her. Vor allem weil die Story-Ergänzungen ne ganz feine Sache angedeutet haben und es stimmt. Es ist zwar nur ein weiteren Rail-Shooter, aber dennoch kommt die typische Resident Evil-Atmosphäre, die wir so kennen und lieben, sofort auf. Die Steuerung geht sofort in Fleisch und Blut über und schon kann die Action losgehen. Ältere Spieler werden so manches Aha-Erlebnis haben und die besagten Story-Ergänzungen machen Resident Evil - The Darkside Chronicles ohnehin zu einem absoluten Muss für Fans. Diese sollten sich auch nicht vom Rail-Shooter-Ambiente ablenken lassen, denn das wäre dem Titel wirklich nicht gerecht.

    (Dieses Review habe ich bereits auf gamezone.de veröffentlicht)

  • Frodo86

    LEON...HEEEELP!!!

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor hoch
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro klasse Umsetzung, Grafik und Sound hervorragend, hoher Wiederspielwert
    • Kontra etwas zu kurz, teilweise Kantenflimmern
    • Empfehlung Ja

    Fazit Resident Evil: The Darkside Chronicles ist ein klasse umgesetzter Railgun-Shooter mit (für Wii-Verhältnisse) beeindruckender Grafik und kinoreifer Inszenierung. Die Steuerung ist perfekt abgestimmt und bietet für Einsteiger als auch Profis einige Stunden feinste Baller-Unterhaltung mit wunderbarem Resi-Flair!

    "It all began as an ordinary day in September. An ordinary day in Raccoon City. A city destroyed by Umbrella."

    Spielefans wissen natürlich gleich: dies sind die ersten Worte von "Resident Evil 3: Nemesis". Dem dritten Teil einer der erfolgreichsten Videospielserien überhaupt.
    Als 1996 Resident Evil für die Playstation erschien, begründete Publisher Capcom damals das Genre des "Survival-Horrors". Das einzigste Ziel dieses Genres: Überleben! Egal wie!
    Der überaus sensationelle Erfolg von Resident Evil ließ unzählige weitere Ableger aus dem Boden schießen, u.a. die "Silent Hill-"Reihe, "Alone In The Dark" oder "ObScure".
    Das Maß aller Dinge ist und bleibt jedoch RESIDENT EVIL.

    Doch worum geht’s eigentlich?
    Dreh- und Angelpunkt von „Resi“, wie es von Fans liebevoll genannt wird, ist die Umbrella Corporation, ein internationaler ziemlich erfolg- und einflussreicher Pharmakonzern, der hinterrücks jedoch an gefährlichen Viren und biologischen Waffen forscht, die er dann illegal in alle Herren Länder verkaufen will. In der Nähe der amerikanischen Kleinstadt Raccoon City kommt es in einem unterirdischen Labor zur Katastrophe: der hochgefährliche T-Virus bricht aus, tötet sämtliche Wissenschaftler und verwandelt diese in fleischfressende Untote. Und auch Tiere und Pflanzen bleiben von dem Virus nicht verschont.
    Im ersten Teil der Serie geht der Spieler als Mitglied der S.T.A.R.S.-Sondereinheit dem Unfall auf die Spur und landet in einem scheinbar verlassenen Herrenhaus, dass als geheimer Zugang zum tief unter der Erde gelegenem Laborsystem fungiert.. Im 2. und 3. Teil muss man sich durch das mittlerweile virenverseuchte Raccoon City kämpfen. Die Stadt wird am Ende jedoch durch den Befehl des Präsidenten mittels einer Rakete vollkommen zerstört, Umbrella wird dichtgemacht.
    Dies ist die Grundgeschichte der Serie, in jedem Teil trifft man an verschiedenen Orten der Welt auf überbliebene Umbrella-Mitarbeiter, die immer noch an neuen Viren werkeln. Im 4. Teil wird man als ehemaliger Raccoon-Polizist Leon S. Kennedy nach Spanien beordert, um dort die entführte Präsidententochter zu retten, Teil 5 schickt Ex-Polizist Chris Redfield in ein entlegenes afrikanisches Land, um einem geheimnisvollen Virenausbruch zu untersuchen.
    Von 2002 – 2007 gab es auch 3 Kinofilme mit Model und Sängerin Milla Jovovich in den Hauptrollen. Die Filme Resident Evil, Resident Evil: Apocalypse und Resident Evil: Extinction waren zwar überaus erfolgreich, spiegelten aber nur sehr lose die Spielvorlagen wider. Statt auf eine gruselige und schweißtreibende Atmosphäre, furchteinflößende Monster und eine komplexe Story wurde vermehrt auf rasante Kamerafahrten, wilde Actioneinlagen und mehr oder weniger coole Slow-Motion-Elemente Wert gelegt, was den hartgesottenen Resi-Fans einem Schlag in die Magengrube gleichkam.
    Capcom jedoch hatte anscheinend für diese Filme nix übrig, sodass sie 2009 einen komplett computergenerierten Film namens „Resident Evil: Degeneration“ auf DVD rausbrachten, ganz zur Freude der echten Fans hielt sich der Film eng an die Spielevorlagen.

    Am 27.11.2009 erschien mit RESIDENT EVIL: THE DARKSIDE CHRONICLES der mittlerweile 15. Ableger der Serie, der uns noch einmal die besten Szenen aus Resident Evil 2 und Resident Evil – Code: Veronica nachspielen lässt - exklusiv auf der Wii!

    WII UND WO UND WARUM GEKAUFT

    Ich als alter Resi-Veteran konnte es natürlich kaum glauben, als ein Resident Evil EXKLUSIV für die Wii angekündigt wurde! Zwar war damals auch Resi 4 als "exklusiv für den GameCube" angekündigt, doch Umsetzungen für die PS2 und den PC ließen nicht lange auf sich warten.
    Wer sich über Nintendos Familienkonsole informiert, wird hauptsächlich über Super Mario, WiiFit und viele viele Minispiel-Sammlungen stolpern. Gerade wegen der bewegungssensiblen Steuerung mit der Wii-Fernbedienung und dem Nunchuk-Anhängsel ist die Wii prädestiniert für bewegungsintensive Sport-Spiele wie Tennis oder Boxen, was der Wii den Ruf einer „Kinder-Konsole“ einbrachte. Doch diese Zeit scheint entgültig vorbei. Einige Resi-Teile wurden schon Wii-konform umgesetzt, und auch in Dead Space: Extraction darf der erwachsene Spieler schleimige Außerirdische bekämpfen. Wii-Spieler müssen sich also nicht mehr vor PS3-Zockern verstecken, wenn es um Blut, Schleim und abgetrennte Gliedmaßen geht…
    Wii schon gesagt, erschien Resident Evil: The Darkside Chronicles am 27.11.2009. Ich habe es im Saturn-Markt für 37,- Euro erstanden. Für nicht einmal 40 Euro bekommt man also eine Wii-Disc in einer ansprechend im Resi-Stil designten Amary-Hülle. Leider aber auch mit fettem roten USK-Flatschen... aber auf eine Diskussion über Sinn und Unsinn dieser Jugenschutzmaßnahme möchte ich mich heute mal nicht einlassen.
    Die 36seitige komplett deutsche Spielanleitung beinhaltet einige Daten zu den wichtigsten Charakteren sowie eben einer Anleitung zum Spielen. Leider ist diese Anleitung komplett in dunklen Grau-Tönen gehalten, weswegen man auf den abgedruckten Screenshots leider nur sehr wenig erkennen kann.

    VORGRUSELN – DIE STORII

    Nach dem Einlegen der Disc und dem entsprechenden Auswählen auf dem Wii-Homescreen erscheint (nach Publisher-Infos) ein flotter Szenenzusammenschnitt, welcher dem geneigten Wii-Spieler schon mal die Augen öffnet: „Wow, sieht das gut aus!“ Zur Grafik aber später mehr.
    Nach dem Resi-Titel und einem Druck auf „A“ wählt man ein Profil aus. Insgesamt können 3 Speicherdateien angelegt werden. Danach kann man zwischen den Schwierigkeitsgraden "leicht", "normal" und "schwer" wählen. Es erscheint nun das Hauptmenü mit den Punkten „Archiv“, „Punkte“, „Chroniken“, „Waffen“ und „Optionen“ sowie einem Menüpunt „Wi-Fi Connection“, mit dem man seine Ergebnisse online stellen kann.
    Die Menüs sind hauptsächlich in dunklen blau-grauen Farben gehalten und mit subtilen Gruseltönen hinterlegt.
    Ein Klick auf „Chroniken“ beginnt bzw. setzt das Spiel fort. Im Laufe des Spiels ist man an mehreren Schauplätzen unterwegs, die in 3 Abschnitte und diese noch mal in jeweils 5 – 8 Kapitel unterteilt sind. Nach bereits begonnenem Spiel kann man jederzeit bereits absolvierte Kapitel wiederholen oder das aktuelle Spiel fortsetzen.

    -> Operation Javier (Teil 1)
    2002 in Südamerika: Leon S. Kennedy, einst Polizist in Raccoon City (dessen aufstrebende Karriere bereits nach einem Tag endete) durchstreift im Dienste des amerikanischen Präsidenten den Dschungel. Zusammen mit Special-Forces-Mitglied Jack Krauser soll er einen Mann namens Javier Hidalgo ausfindig machen. Dieser soll illegal mit ehemaligen UMBRELLA-Wissenschaftlern in Kontakt stehen und bereits an neuen Viren tüfteln. Die beiden Soldaten geraten in ein kleines abgelegenes Dorf, wo sie sich schon bald mit Zombies und anderem Untoten Gesocks herumschlagen müssen. In einem Häuschen finden sie ein junges singendes, scheinbar unverletztes Mädchen, das jedoch von einem Krakenmonster festgehalten wird. Nachdem das Monster besiegt ist, erinnert sich Leon an seine erste Begegnung mit den unheilvollen Untoten…

    -> Erinnerung an eine verlorene Stadt
    Sprung nach 1998: Claire Redfield befindet sich auf dem Weg nach Raccoon City, um ihren verschollenen Bruder Chris zu suchen. Der verschwand nach den Vorfällen im Herrenhaus spurlos. In der Stadt angekommen, eröffnet sich ihr ein Bild des Schreckens: die Stadt wird von Untoten überrannt! Leon Kennedy, dessen erster Arbeitstag als Polizist in Raccoon gerade begonnen hat, kann Claire gerade noch so vor einer Schar Zombies retten. Gemeinsam machen sie sich auf zum Polizeirevier. Doch auch dort sind sie nicht sicher, es lauern bösartige Licker und andere Kreaturen. Jedoch treffen die beiden auch auf Menschen: u.a. auf die kleine Sherry, deren Eltern William und Annette Birkin an der Erforschung des neuartigen G-Virus beteiligt waren. Sherry ist ebenfalls infiziert, nun müssen Claire und Leon tief in die unterirdischen UMBRELLA-Labors eindringen und das Gegenmittel finden. Dabei machen ihnen nicht nur Riesenspinnen und -Kakerlaken das Leben schwer... auch der, durch das selbstinjizierte G-Virus, infizierte William Birkin macht sich auf die Suche nach seiner Tochter, was in einem nervenaufreibenden Showdown in einem rasenden Zug endet!

    -> Operation Javier (Teil 2)
    Das junge Mädchen heißt Manuela und ist die Tochter von Javier Hidalgo. Sie offenbart Leon, dass auch sie infiziert ist, aber der Virus noch nicht ausgebrochen wäre. Die Drei müssen Javiers Anwesen finden, das hinter einem gewaltigen Staudamm liegt, der natürlich jede Menge Gefahren in sich birgt.

    -> Spiel des Vergessens
    Claire ist immer noch auf der Suche nach ihrem Bruder. Es verschlägt sie nach Rockfort Island, dem Anwesen des Ashfort-Clans, die maßgeblich an der Entwicklung des T-Virus beteiligt waren. Auf der Insel trifft sie auf den Gefangenen Steve Burnside, mit dem von der Insel fliehen will. Leider stellt sich ihnen der jüngste Ashfort-Spross, Alfred, in den Weg. Dieser ist besessen von seiner Zwillingsschwester Alexia, die sich derzeit im Tiefkühlschlaf befindet. Um ihr aber nahe zu sein, kleidet sich Alfred auch gern mal mit Frauenkleidern ein. Während der Flucht aus Bates’ Motel...ähh... Rockfort Island, müssen sie sich fürchterlichen Pflanzenmonstern und Riesenwürmern stellen. Nach einem spektakulären Showdown in einem Flugzeug, stürzen die beiden in der Antarktis ab... zufällig genau über einem geheimen UMBRELLA-Labor. Dort treffen sie auf die wiedererwachte Alexia Ashfort… und auch Chris Redfield taucht wieder auf. Genau rechtzeitig, denn Alexias Verwandlung in eine gigantische Pflanze hat begonnen…

    -> Operation Javier (Teil 3)
    Nachdem sich Leon, Jack und Manuela durch den Staudamm gekämpft haben, stehen sie endlich vor Javiers Anwesen. Der hetzt ihnen erstmal viele besonders flinke Zombies auf den Hals, bevor er sich selbst in ein turmhohes Monster verwandelt. Ein letzter nervenaufreibender Bosskampf steht bevor!

    WII SPIELT ES SICH???

    Zuallererst muss gesagt werden, dass The Darkside Chonicles kein „normales“ Resi ist, sondern ein sogenannter Rail-Shooter. Das bedeutet, dass der Spieler keine Kontrolle über die Figuren hat, sondern nur mit ihnen auf vorgegebenen Pfaden läuft und lediglich die Kontrolle über die Waffen übernimmt. Den eigenen Charakter sieht man während des Spiels nie, dafür huscht immer wieder der Kamerad durchs Bild. Im Gegensatz zu handelsüblichen Shootern verleiht diese „Abhängigkeit“ eine noch intensivere Atmosphäre. Die Figuren bewegen sich vollkommen unberechenbar, sodass man ständig konzentriert sein muss und die Waffen ständig voll geladen sein sollten.
    Gespielt wird lediglich mit der Wiimote. Diese hält man mit dem Sensor nach Richtung Fernseher, auf dem dann das Fadenkreuz erscheint. Die Sensibilität des Fadenkreuzes kann man in den Optionen beeinflussen. Mit der B-Taste wird gefeuert, ein kurzes Schütteln der Wiimote lädt nach, sofern noch genug Munition vorhanden ist. Mit „A“ sammelt man Gegenstände auf. Da diese Gegenstände allerdings überall versteckt sind, sollte man auf so ziemlich alles schießen, was so herumhängt und –steht. Neben wertvoller Munition, Heilsprays und -pflanzen und Goldstücken zur Aufrüstung der Waffen sind insbesondere kleine UMBRELLA-Abzeichen wichtig. Diese beinhalten Bonusfilme, Tonaufnahmen und Dokumente aller Art, die mehr Hintergründe zu den Resi-Geschichten liefern. Außerdem kann man Trophäen sammeln, je nachdem, wie viele Zombies man umnietet, wie viel Gold man gesammelt hat, usw.
    Das Steuerkreuz kann (neben der unersetzbaren Pistole mit unendlich Munition) mit 3 weiteren Waffen belegt werden. Das Waffenarsenal bietet weiterhin ein Gewehr, eine Maschinenpistole, eine Magnum, einen Raketenwerfer, einen Granatwerfer und ein (allerdings recht sinnloses) Bogengewehr. Alle Waffen kann man zwischen den Kapiteln in Kraft, Schussrate, Nachladegeschwindigkeit, Kapazität und Mannstoppwirkung nachrüsten. Natürlich nur gegen Bares, aber es liegt eigentlich immer genug Gold in der Gegend herum. Drückt man A und schwingt man die Wiimote, kann man als letzte Verteidigung noch ein Messer schwingen, das macht vor allem bei Angriffen von Fledermäusen oder fiesen Insekten Sinn.

    Wie gesagt, bewegt man sich immer mit einem Kameraden durch die düsteren Level, wobei sich euer Partner auch nützlich macht und fein Zombies und Co. in ihre Einzelteile zerlegt. Trotzdem solltet ihr immer auf eure Gesundheit (und die eures Partners) achten. Ist einer der beiden Charaktere tot – ist das Spiel vorbei. Die Speicher- und Rücksetzpunkte sind allerdings sehr fair verteilt, sodass man nie lange Wege wiederholen muss. Während man in den langen Tunneln, Verließen und Laborgängen voll auf die Hilfe des Partners vertrauen kann, macht er sich bei Bosskämpfen sehr rar. Ich würde sogar sagen, er versteckt sich! Sobald ein Boss auftaucht, bleibt der Partner verschwunden und man muss ganz alleine klar kommen… zwar gibt es immer wieder sinnvolle Bemerkungen alâ „Wir müssen auf den Kopf schießen!“, doch am Ende bleibt alles nur an euch hängen!
    Nach jedem Level erscheint eine Statistik. Darin werden Spielzeit, eure gefundenen Bonusdokumente sowie eure erschossenen Punkte aufgelistet. Für jeden Treffer gibt es übrigens Punkte, außerdem gibts Extrapunkte für ein Level ohne Schaden bzw. ohne Heilmittel.
    Die gefundenen Extras können jederzeit im Hauptmenü unter "Archiv" angesehen werden.

    Es könnte mittlerweile der Eindruck entstanden sein, dass es sich um ein stumpfes Herumgeballere handelt. Gut, im Grunde ist es das auch! Doch durch die unvorhersehbaren Bewegungen der Charaktere muss man schon sehr genau zielen können. Und wie jeder zombieerfahrene Zocker und Filmfreund weiß, richtet den meisten Schaden ein gezielter Schuss auf den Kopf an! Auch die Bosse haben so ihre Schwachstellen, seien es das Herz oder ein übergroßes Auge am Arm... es lohnt sich, nach Auffälligkeiten zu suchen, bevor man sein ganzes Arsenal verballert. Meistens regenerieren sich scheinbar besiegte Gegner noch mal neu (einige bis zu dreimal!), weswegen sparsames und überlegtes Schießen überlebensnotwendig ist. Und nun sage mir mal noch einer, dass Videospiele keinen Lerneffekt hätten. The Darkside Chronicles fördert taktisches Vorgehen und (noch wichtiger) Konzentration und Reaktionsgeschwindigkeit! Ta-daa!
    Man kann auch mit dem Wii-Zapper spielen, wenn man noch etwas mehr „Waffen-Feeling“ haben möchte. Man sollte aber bedenken, dass der Abzug des Zappers den Druck auf die B-Taste leicht verzögert, sodass auch der Charakter erst etwas später schießt. Die normale Wiimote-Steuerung ist aber über alle Dinge erhaben und funktioniert auch ohne Zapper einwandfrei!

    Insgesamt gibt es 20 Kapitel mit einer Spielzeit von jeweils 10 – 20 Minuten. Das bedeutet, dass Profis das Spiel in 5 – 6 Stunden durchzocken können. Hier hätte es ruhig etwas mehr sein können!

    WII SIEHTS AUS / WII HÖRT ES SICH AN??

    Jeder, der zumindest schon mal eine Sequenz aus den Spielen gesehen hat, weiß, dass die Entwickler nicht einfach ein paar hässliche Figuren und Monster zusammenmixen und fertig ist das schnelle Geld! Die Leute von Capcom wissen sehr genau, dass Resident Evil ein Vorzeigeprodukt für jede Plattform ist! Und auch bei der Wii-Version kommt man aus den Staunen kaum mehr raus. Gut, an die HD-Qualitäten einer PS3 kommt The Darkside Chronicles sicher nicht ran – dafür fehlt es der Wii einfach an geeigneter Hardware. Trotzdem ist das Endergebnis – für Wii-Verhältnisse – beeindruckend! Die Figuren sowie die Umgebung sind sehr detailgetreu – Bäume wiegen sich im Wind, Glas zerbricht in tausend Scherben. Auch die Charaktere sind – besonders in den Zwischensequenzen – wundervoll gestaltet und bewegen sich absolut realistisch. Der Blick vom Staudamm liefert ein tolles Dschungel-Panorama…leider kommt es aber bei grafisch besonders aufwändigen Szenerien zu leichtem bis mittelstarkem Kantenflimmern.
    Trotzdem - für mich das grafisch beste Spiel, dass es derzeit für die Wii gibt!
    Auch in Sachen Sound kann The Darkside Chronicles vollends überzeugen. Wer bereits RE2 und Code: Veronica durchgezockt hat, wird sich sofort heimisch fühlen, wenn bekannte Melodien erklingen. Auch in der neuen Szenerie in Südamerika passen sich die neuen Musikstücke ganz der Dramaturgie an. In den dunklen Tunneln bedrohliche, subtile Klavierklänge, während es bei den Bosskämpfen meist hektisch und temporeich zur Sache geht!
    Auch haben die Figuren meist ihre originale Stimme behalten, was für tolles Retro-Feeling sorgt. Nur die deutschen Untertitel weisen ab und an grammatische Fehler auf – für Leute mit guten Englisch-Kenntnissen aber kein Problem, da man gut versteht, was die Leutchen auf dem Bildschirm so erzählen.
    Was noch erwähnenswert ist: die Handlungsstränge mussten natürlich etwas angepasst bzw. verändert werden, da manche Stories dann doch etwas ausgeufert wären. Meist sind das aber nur Details – so findet man den verletzten Wachmann aus RE2 nicht in einem Nebenraum, sondern gleich im Hauptraum des Polizeireviers vor. Diese Änderungen stören aber überhaupt nicht, sorgen sie doch für einen klareren Spielfluss.
    Was Horrorfans natürlich hocherfreut, ist, dass The Darkside Chronicles in Deutschland komplett ungeschnitten erscheint. Somit sind zerplatzte Köpfe und literweise rote Suppe vorprogrammiert! Wir erinnern uns alle an die deutsche Version von RE3… graues Blut und blinkend verschwindende Gegner gehören nun der Vergangenheit an.

    WIIEDERSPIELEN?

    The Darkside Chronicles bieten einen sehr hohen Wiederspielwert. Es ist wirklich unmöglich, in einem Durchgang ALLE Bonusdokumente zu finden, da sich die Figuren einfach zu schnell weiterbewegen. Außerdem hat man an einigen Stellen mehrere Wege zur Auswahl – schon allein aufgrund dessen, dass man überall mal langgehen sollte, erhöht den Wiederspielwert enorm.
    Natürlich kann man auch einfach nur versuchen, seinen Highscore zu überbieten..den kann man dann online ins Netz stellen.

    WII GEHT’S ZU ZWEIT??

    Natürlich kann man auch mit einem Freund / einer Freundin auf Zombiejagd gehen. Der zweite Spieler kann sich allerdings nur zwischen den Kapiteln „einloggen“. Dann gibt es zwar keine Splitscreen oder ähnliches, sondern lediglich ein zweites Fadenkreuz. Macht trotzdem Spaß.

    FAZIT

    Nach der erfolgreichen Portierung von Resident Evil 4 auf die Wii und der Indizierung des Vorgängers The Umbrella Chronicles kommen Fans endlich wieder in den Genuss ungeschnittener Metzelorgien. Grafisch ist The Darkside Chronicles derzeit das beste Wii-Spiel und auch soundtechnisch kann es überzeugen. Retro-Fans freuen sich, die besten Szenen aus den 2 besten (aber leider hier ebenfalls indizierten) Teilen Resident Evil 2 und Code: Veronica nachspielen zu dürfen. Außerdem gibt es ein vollkommen neues Szenario, dass den ersten Einsatz von Leon mit seinen späteren Erzfeind Jack Krauser zeigt. Warum sie sich in Teil 4 aber spinnefeind sind, erklärt The Darkside Chronicles leider nicht.
    Das Prinzip des Railshooter funktioniert einwandfrei, die Bedienung per Wiimote klappt butterweich. Manchem könnte allerdings die (teilweise wirklich heftige) Wackelkamera abschrecken, meiner Meinung nach aber ist dadurch das Gefühl des „Ausgeliefertseins“ noch heftiger als bei normalen Ego-Shootern. Wer bleibt bei massenhaft Zombieangriffen schon regungslos stehen?? Eben!
    Auch der Widerspielwert ist durch das massenhafte Bonusmaterial sehr hoch!

    Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • klasse Umsetzung, Grafik und Sound hervorragend, hoher Wiederspielwert
  • Lichteffekte, Soundtrack, Steuerung klappt einwandfrei, Schwierigkeitsgrad passt sich dem Spieler an, Action ohne Ende, Zwischenbosse, Boni nach Missionen sehr motivierend, viele Aha-Erlebnisse, Story-Ergänzungen, Koop-Modus
  • Grafik, Steuerung, viele Parts aus älteren Resident Evil

Nachteile

  • etwas zu kurz, teilweise Kantenflimmern
  • Schwankende Qualität bei der Optik, wackelige Kamera macht das Zielen manchmal fast unmöglich, keine erwähnenswerten Rätsel, wieder nur ein Rail-Shooter
  • schnell langweilig, kurze Spielzeit