Zum Inhalt springen

Testberichte und Erfahrungen zum BlazBlue: Calamity Trigger (PS3 Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum BlazBlue: Calamity Trigger (PS3 Spiel)

  • Beat em Up Geheimtipp

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor sehr hoch
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 16 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Multiplayerfunktion vorhanden
    • Pro sb
    • Kontra sb
    • Empfehlung Ja

    Hiesige Fans japanischer Videospiele hatten Jahre lang ein Nachsehen, zumindest, wenn es sich um die Objekte der Begierde nicht um große Namen handelte oder die jeweiligen Game eher ein Nischenpublikum bedienen. Auch die Beat em Up Reihe „BlazBlue“ hat es lange Zeit nicht nach Deutschland verschlagen, obwohl diese zu den besten Reihen überhaupt gehört und eine mehr als würdige Konkurrenz zu „Street Fighter“ und Co darstellt, wie etwa das 2009 veröffentlichte „BlazBlue - Calamity Trigger“ beweist.

    „BlazBlue - Calamity Trigger“ ist ein klassischer 2D-Prügler und versucht es gar nicht erst das Rad des Genres neu zu erfinden. Gut so, denn statt irgendwelche waghalsigen Experimente einzugehen, die letztlich doch in die Hose gehen, kennt das Spiel seine Wurzeln und schöpft aus diesen. Das besondere an „BlazBlue - Calamity Trigger“ ist dabei, das man sich auch in Bereichen Mühe gibt, wo andere Beat em Ups gerne mal stiefmütterlich herangehen, wie etwa die Handlung. Okay, diese verdient auch in „BlazBlue - Calamity Trigger“ keine Priese für ungemeine Kreativität, für Genre-Verhältnisse ist die Story aber durchaus gut geschrieben und hält am Ball, nicht zuletzt auch, weil es schicke Zwischensequenzen gibt und eine gute Vertonung.

    Im eigentlichen Spiel ist „BlazBlue - Calamity Trigger“ ein 2D-Prügler durch und durch. Das ganze ist in einer äußerst aufwendig gestalteten Anime-Grafik gehalten, welche zum einen durch sehr detaillierte Charalter-sprites auffällt, sowie durch stimmige und abwechslungsreiche Umgebungsgrafiken. Vor allem in die Kampfarenen ist sehr viel Mühe geflossen . Auch in Sachen Sprachausgabe bekommt man hier sehr gute Qualität auf die Ohren, wahlweise in englisch oder sogar in japanisch. Vom Gameplay her können sich Nicht-Kenner der Serie durchaus an die klassischen „Street Fighter“ orientieren, wobei „BlazBlue - Calamity Trigger“ gerade richtigen Beat em Ups Cracks die Möglichkeit gibt sich noch mehr in taktische Feinheiten zu vertiefen, als dies in anderen Prüglern der Fall ist. So bringt es im vorliegenden Spiel nicht viel sich einfach nur die Finger wund zu drücken, stattdessen ist ein gewisses Feingefühl für den richtigen Moment und das genaue Beobachten der gegnerischen Attacken von Nöten, zumindest auf dem hohen Schwierigkeitsgrad. Aber auch unter diesem ist „BlazBlue - Calamity Trigger“ sehr fordernd, ohne dabei aber je unfair zu sein. Das ist ungemein motivierend und hält lange bei der Stange.

    „BlazBlue - Calamity Trigger“ ist ein echter Geheimtipp, den merkwürdigerweise hat es die Reihe trotz diverser Releases hierzulande bisher nie aus den Schatten der großen Genre-Namen geschafft. Dabei ist die Reihe zurzeit um einiges besser aufgestellt, als etwa das in den letzten Jahren gegen die Wand gefahrene „Tekken“ Franchise. Für Genre-Fans ist „BlazBlue - Calamity Trigger“ daher ein absolutes Muss.

  • BlazBlue Calamity Trigger - Review

    • Grafik gut
    • Sound durchschnittlich
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor sehr hoch
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 12 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Profis
    • Pro Gute Grafik, Billig, Spielspaß lässt nicht nach
    • Kontra wenig Spieler online, anfangs viele Frustmomente
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein Beat'm'up der Extraklasse. Man findet erst schwer ins Spiel aber danach kommt man nichtmehr von diesem Spiel weg. Ich kann es echt jedem ans Herz legen der entweder Anime oder Beat'm'Up mag und gerne auf die Tasten haut!

    Hier mein Review zu BlazBlue Calamity Trigger (PS3)

    1. Genre: Beat'm'Up
    2. Speicherfunktion: 4000 KB
    3. PlayStation Network: Multiplayer
    4. Controller: Dualshock 3
    5. HDTV: 480p, 720p

    Für welche Altersgruppe / für wie viele Spieler?

    USK: 12 Jahre
    Offline: 1 - 2 Spieler
    Online: 2 - 6 Spieler
    Lieferumfang

    PS3-Spiel
    Blu-Ray Hülle
    Anleitung

    Das Spiel

    Vorwort

    Dies ist der erste Teil von BlazBlue, mittlerweile gibt es schon einen neuen Teil, welcher eigentlich als Download für diesen Teil hier rauskommen sollte. Jedoch hat sich die Firma gedacht, daraus einfach einen neuen Titel zu machen um daraus ein wenig mehr Geld zu schlagen.

    Allgemeines

    BlazBlue ist ein 2D Beat'm'Up, welches sich aber stark von anderen Spielen dieses Genres abwendet.
    Die Grafik sowie die Steuerung, sind sehr gewöhnungsbedürftig und besonders Leute die vorher andere Beat'm'Ups gespielt haben, werden es zu anfang schwer haben ins Spiel zu kommen.
    Es sind mehr als 10 unterschiedliche Charaktere zur Auswahl vorhanden und der Mix aus 2D Figuren und 3D Landschaften macht das Spiel sehr anschaulich.
    Ziel des Spieles

    Jeder der Beat'm'Ups kennt weiß worum es geht, und zwar geht es darum, den Gegner durch Tritte, Schläge, Kombos und anderes zum K.O zu bringen.

    Schwierigkeitsgrad des Spiels

    Am Anfang wird man bei diesem Spiel viele Frustmomente haben, da man die Kombos noch nicht so ganz auf die Reihe bekommt. Besonders im Online-Modus wird man oft ohne dem Gegner einmal Schaden zugefügt hat schon zum K.O gebracht.
    Aber nach paar Stunden im Trainings-Modus, wenn die Kombos locker flockig von der Hand gehen wird das Spiel "einfacher" bzw die Gegner scheinen schlagbar zu werden.
    Dauer des Spiels

    Jeder einzelne Charakter hat eine eigene Story. Diese beinhaltet jedoch nur wenige Kämpfe.
    Deswegen hat man alle Stories wohl in unter 10 Stunden durchgespielt.
    Jedoch gibt es da noch den Arcade-Modus wo man mit jedem Charakter jeden Gegner einmal bekämpfen muss und den Score-Attack Modus in den man auch nochmal so einiges an Stunden reinstecken kann.

    Für mich ist das ein Spiel, das nie langweilig wird, weil man immer mal Lust hat sich zu prügeln und im Internet allen zu zeigen wer der Boss ist.
    Gameplay

    Wie bei allen Beat'm'Ups gibt es auch hier jeweils einen schwachen schnellen Angriff, einen normalen Angriff, ein starken und einen sehr starken Angriff auf Knopfdruck. Dann kann man durch Kombinationen oder nach hinten drücken blocken, und ganz wichtig in diesem Spiel sind die Kombos. Diese können sehr lang und kompliziert sein. Hat man sie aber einmal drauf kann man damit seinen Gegner töten ohne das er einmal an einen rangekommen ist.
    Auch bei den Kombos gibt es unterschiedliche Stärken.

    Charaktere

    Ragna the Bloodedge
    Jin Kisaragi
    Noel Vermillion
    Iron Tager (TR-0009)
    Rachel Alucard
    Taokaka
    Litchi Faye-Ling
    Arakune
    Bang Shishigami
    Carl Clover
    Hakumen
    Nu/V-13
    Entwicklung

    BlazBlue hat von Anfang an Trophy-Support.
    Die Trophäen sind mehr als machbar und für die Platin braucht man ca 30 - 50 Stunden, kommt drauf an wie man sich anstellt.
    Wie oben schon geschrieben gibt es schon einen neuen BlazBlue Teil welcher "BlazBlue Continuum Shift" heißt.

    Fazit

    Bewertung:
    Spielspaß: 9/10
    Story: 5/10
    Spieldauer: 7/10
    Gameplay: 9/10
    Abwechslung: 6/10Gesamt: 8/10

    Empfehlung

    Ich habe das Spiel vor einigen Wochen bekommen und habe auch schon viele Stunden Spielzeit hinein gesteckt.
    Jeder der auf Beat'm'Up steht kann ich das Spiel direkt ans Herz legen.
    Und wer dazu noch Anime mag, macht hier aufkeinen Fall einen Fehlgriff.TIPP: Das Spiel ist im Internet schon für unter 15€ zu haben, jedoch ist es dann auch englisch.

  • The wheel of fate is turning

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 12 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro Fantastisches Gameplay, Anime Grafik, rockiger Sound, umfangreiche Storylines
    • Kontra Endloser Text im Storymodus, Cover der DE Verkaufs-Verison
    • Empfehlung Ja

    BLAZBLUE – Calamity Trigger

    Hülle – Hier war jemand nicht sehr kreativ

    Leider wahr. Auch wenn es sich bei dem Frontcover um eine durchaus gelungene Zeichnung handelt, so wirkt das Erscheinungsbild doch etwas einfallslos und öde. Hier können die UK- und US-Version deutlich mehr Punkten. Da ich nur die deutsche Version besitze ist es mir an dieser Stelle nicht möglich einen bildlichen Vergleich zu liefern, allerdings zeigen einige Klicks durch das Internet sehr deutlich, dass hier in die Cover durchaus mehr Arbeit investiert wurde und einem Spiel würdig ist. Diese wirken durch die verschiedenen posierenden Charaktere und bunte Farben durchaus lebhafter und sind hierdurch für mich ansprechender. Ebenfalls sind sie nicht zusätzlich durch eine Bewertungsabbbildung verschändelt worden. Solche Dinge, auch wenn es schön zu wissen ist, dass das Spiel eine gute Bewertung bekommen hat, gehören auf die Rückseite. Die Rückseite kann sich eher sehen lassen, leider wurde einfach eiskalt das BlazBlue Logo am oberen Rand abgeschnitten und somit fehlt hiervon gut ¼. Ansonsten ist die Rückseite durch Ingamebilder sowie Features des Games gekennzeichnet. Obwohl es sich um die DE-Version handelt ist alles in Englisch. Besonders interessant finde ich den Punkt "Dramatic story mode", auf den ich später nochmal zu sprechen kommen werde. Die Blu-ray ist ebenfalls mit dem unschönen Frontcover bedruckt, das Handbuch macht durch sein blau und die Charaktere allerdings einiges mehr her. Hier bleibt für mich die Frage offen, warum nicht das Cover des Handbuches verwendet wurde. Natürlich ist es nicht so tragisch, da die Hülle die meiste Zeit im Regal steht und auch wenn ich in der Hinsicht etwas pingelig bin, so würde mich doch eher die US/ UK-Version zu einem Kauf im Laden animieren.

    Menü – Kaum zu toppen

    Ich muss gestehen, dass BlazBlue das erste Spiel ist, wo ich ein wirklich schönes und dermaßen umfangreiches Menü vorfinde, dass auch mir zunächst die Spucke weggeblieben ist. Jeder Menüpunkte des nach links- und rechts-schwenkbaren Menüs (um einen Menüpunkt in den Vordergrund zu rücken) erstrahlt nicht nur in verschiedenen leuchtenden Farben, auch die detaillierte Bearbeitung sticht hier ins Auge. Wodurch zeichnet sich das Menü aber aus, dass es für mich als so umfangreich gilt? Der erste im Menü auftretende Punkt ist der Arcade-Modus. Hier kann sowohl gegen den Computer, als auch auch, sobald ein zweiter Controller mit der Playstation 3 verbunden ist, dem Geschehen beitreten. Hört sich auch irgendwie nach dem Versus-Mode an.... richtig. Dennoch gibt es hier den Unterschied, dass hier die Regeln, Arenen und Hintergrundmusik verändert werden können. Im Zuge dessen möchte ich auch noch kurz auf die Charakterauswahl zu sprechen kommen. Anfangs doch sehr verwundert, warum eine einfache Bewegung des Sticks nach links oder rechts keine Auswahl oder eher Durchschaltung der Charaktere ermöglichte, so stellte ich, nachdem der Zeiger entdeckt wurde, fest, dass dieser ähnlich wie ein Mauszeiger fungierte. Gewöhnungsbedürftig aber durchaus eine Neuerung, die mir bisher in keinem meiner Spiele vorgekommen ist. Der nächste Menüpunkt ist der Score Attack Mode. Der Spieler hat hier die Möglichkeit gegen die stärksten Computergegener anzutreten, Punkte zu sammeln und diese auf eine Rangliste hochzuladen um sich vielleicht mit seinen Freunden zu messen. Wer auf den Konflikt mit anderen Spielern steht, hat auch hier die Möglichkeit dem Playstation Network beizutreten und gegen reale Spieler aus aller Welt zu Kämpfen. Der Entwickler verspricht dabei ein Spielerlebnis ohne Ruckler, was ich an dieser Stelle auch nur bestätigen kann. Als Neuling hat man hier jedoch leider kein leichtes Spiel, viele starke Spieler sind hier unterwegs, die einem das Leben zur Hölle machen. Ich rate dazu einen Gegenstand zum zerschlagen oder wegwerfen in der Nähe liegen zu haben. Zum Glück bleiben hier noch der Arcade-, Versus und der Trainingsmodus, in denen man seinen Frust an eher schwachen Gegner auslassen kann, wobei man im Trainingsmodus von einem Sandsack sprechen kann, der alles einstecken muss, was der Spieler ihm entgegenwirft. Wer nach einer längeren Spielzeit und wachsenden Erfahrung nach einer höheren Herausforderung sucht, kann auch die Schwierigkeitsstufen in den ersten beiden Modi erhöhen. Zurück zum Network-Mode: Die Auswahl besteht hier aus Ranked-Match, welches noch in Quick- und Custom-Match unterteilt ist, sowie als weitere Auswahl Player-Match und Content, der für richtiges Gold heruntergeladen werden kann. Die Preise erstecken sich dabei im Bereich des Zumutbaren und sind durchaus akzeptabel. So muss lediglich $1 ,99 für eine erweiterte Farbpalette bezahlt werden. Trifft der Spieler die Auswahl eines Quick-Matches, so wird dieser in einen virtuellen Raum mit ebenbürtigen Gegner gesetzt, die meistens nicht lange auf sich warten lassen. Zudem kann der Spieler verschiedene Punkte, wie etwas den Raumnamen oder die Anzahl der Spieler begutachten, aber nicht verändern; dies geht nur in einem Custom-Match. Wir der Name schon vermuten lässt, können hier bestimmte Besonderheiten ausgewählt werden, die für ein Match ausschlaggebend sein sollen, wie etwa die Anzahl der Runden oder Rundenzeit. Ebenso ist es möglich ein Spiel zu hosten. Am Ende des Matches erscheinen wie üblich die Ergebnisse in Form von Punkten, die dem Spieler gutgeschrieben werden. Ebenso ist es möglich das Match als Replay hochzuladen, insofern beide Parteien damit einverstanden sind.
    Ein weiterer interessanter Punkt ist der Replay Theater Modus, in dem die zuvor angesprochenen Replays, aber nicht nur die eigenen, erneut betrachtet werden können. Weiterhin bietet das Game noch einen Gallery Mode wo Videos, Musik und Artwork genauer unter die Lupe genommen werden können. Wer noch weitere Änderungen, wie etwa die Sprache zwischen Deutsch, Englisch und Japanisch wechseln, oder die Bilddarstellungen anpassen möchte, kann dies bequem über Optionen machen. Der letzte Punkt ist der Story Mode, welcher mir doch ein wenig negativ gesinnt ist. Nicht nur, dass man sich durch Unmengen an Text klicken muss, so scheint dieser auch kein Ende zu nehmen, trotz beschleunigtem Abspielens. Die schönen und teilweise bewegten Bilder tragen zwar positiv dazu bei, jedoch treten sie fast ein wenig in den Hintergrund. Natürlich liefert jeder Charakter eine unterschiedliche Storyline. Kommen wir nun zum eigentlich Kritikpunkt. Sollte es zum Tod des Spielers kommen, und auch hier gibt es ein alternatives Ende, so muss komplett von vorne begonnen werden; so dachte ich am Anfang. Zum Glück kann nach jedem Kampf zwischengespeichert werden, wobei ich auf die Option erst recht spät gestossen bin, da sie ein wenig im Story Menü versteckt ist. Mit R1 oder L1 sollte man aber schnell zu dem Unterpunkt gelanden. Der Text zum Anfang jedes Matches bleibt dennoch. Positiv muss jedoch gesagt werden, dass BlazBlue für ein Beat´em up eine extreme umfangreiche Story besitzt.

    Grafik – Die Farbpalette rauf und runter

    Da mir hier die technischen Hilfsmittel fehlen, kann ich leider keine Bilder aus dem Spiel präsentieren, da aber zumindest jene die meinen Text lesen, über Internet verfügen, auch in der Lage sein sollten, selber einnige im WWW zu entdecken. Dennoch möchte ich euch meine Eindrücke etwas näher bringen. Für mich als Anime Fan liefert das Spiel genau das, was ich mir wünsche: so bunt wie möglich und dabei noch so gut es geht auf Detail achten. Besonders das animierte Anfangsvideo mit stimmungsvoller Musik hat mir es wirklich angetan. Gekämpft wird im 2D Betrieb, wobei die Charaktere und der hintergrund im 3D Stil gehalten wurden. Die Charaktere heben sich druch schärfere Konturen und buntere Farben vom Hintergrund ab. Apropo Hintergrund: Selten konnte ich solche schönen Hintergründe wie in BlazBlue erleben. Es erstaunt mich immer wieder, wie genau hier die Entwickler an die Arbeit gegangen sind und wie sie es geschafft haben diese lebendig wirken zu lassen. Viel Wert wurde in optischer Hinsicht auch auf die Kampfanimationen gelegt; jede sorgt für ein buntes Feuerwerk auf dem Bildschirm. Die besonderen Specialmoves werden durch eine kleine Videosequenz eingeleitet, die den eigenen Charakter in den Vordergrund hebt, bis eben jene zu Ende geführt wurde. Der restliche Bildschirm wird dabei in ein Weiss und Blau getaucht. Für manche wird dieser Grafikstil wohl ein wenig abschreckend wirken, wer jedoch auch mit Zeichtrickfilmen gut zurechtkommt, sollte auch mit der Spielgrafik keine Probleme haben
    Kommen wir nun zu den Charakteren. Jeder Charakter unterscheidet sich nicht nur im Aussehen, sonst wäre es auch langweilig, sondern besitzt auch eigene Spezialfertigkeiten und Moves. Einige sind sogar dadurch gekennzeichnet, dass sie besondere Komboattacken besitzen, wobei eigentlich fast jede Attacke mit einer anderen kombiniert werden kann; gelobt sei die hohe Spielgeschwindigkeit. Insgesamt stehen dem Spieler 12 Charaktere zur Verfügung, von denen 6 männlich (Ragna the Bloodedge, Jin Kisaragi, Iron Tager, Bang Shishigami, Hakumen und Carl Clover), 5 weibliche (Noel Vermillion, Rachel Alucard, Litchi Faye-Ling, Taokaka und V-13) und ein skurieles Wesen namens Arakune. Damit ihr auch wisst wie die Charaktere Aussehen, habe ich die Bilder aus dem Handbuch kopiert. Toll finde ich, dass jeder Charakter durch eine umfangreiche Farbpalette relativ individuelle gestaltet werden kann. Ebenfalls führt der Druck auf eine der Aktionstasten zur Bestimmung einer anderen Farbe. Hier musst ich leider erstmal 4 Versuche durchführen, bis ich herausgefunden habe, welches denn nun die originale Farbe ist. Nervend, aber einfacher Zufall; ich hatte in diesem Fall Pech.

    Sound – Stimmung für die Seele

    Obwohl man mit "Rockig" die Hintergrundmusik im weitesten beschreiben kann, so kommt es doch zu einigen Variationen. Schön finde ich, wie jeder Arena ihre eigene Musik verliehen wurde und das es einem sogar gestattet ist eben jene nach Wunsch zu ändern, was aber nur im Versus Mode möglich ist. Da ich ein Fan der Originalsprache bin, konnte mich vor allem die Deutsche absolut nicht überzeugen, die Englische war noch ganz in Ordnung und wäre wohl meine zweite Wahl gewesen. Schade ist nur, dass der Storymodus nicht komplett Sprachgebunden ist, was mich aber bei der Menge an Text aber auch nicht weiter wundert. Klassische Musik und Sound sorgen für das passende Ambiente.

    Gameplay – Schnell, schneller, am schnellsten

    Das Kampfsystem scheint auf den ersten Blick sehr simpel und so ist es in dem Spiel auch durchaus möglich etwas mit Button-Smashing zu erreichen. Da die meisten Kombos durch Bewegung des linken Sticks in Kombination mit Actionstasten ausgeführt werden, sorgt hier alleine schon der Zufall für jede Menge Action. Wer jedoch mehr Wert auf Technik legt, der sollte bedenken, dass es in BlazBlue nicht nur schnell, sondern auch heiss her geht und es nicht einfach ist seinen Kopf aus der Schlinge zu ziehen. Das Spiel verlangt dem Nutzer einiges an Reaktionsvermögen ab. Wer dennoch eine Superattacke ohne irgendwelche großartigen Bewegungen gerne durchführen möchte, kann diese auch ohne Probleme auf eine bestimmte Taste legen; also ein durchaus einsteigerfreundliches Gameplay, mit dem auch Neulinge ihre Freude haben werden. Etwas störend ist jedoch, dass die erste Bezeichnung noch auf die XboX Version ausgelegt ist und die Playstation 3 Tasten erst an zweiter Stelle und etwas unscheinbar auftreten. Hier hätte man für ein PS 3 Spiel etwas anderes erwartet. BlazBlue wäre aber nicht BlazBlue, wenn es sich nicht auch durch bestimmte Features von anderen Spielen abheben und ein individuell prägnantes Gameplay schaffen würde. Neben den üblichen Griffen biete BlazBlue zudem die Möglichkeit des Rollens in eine Richtung bei geduckter Position. Ähnlich wie in Super Street fighter IV gibt es hier auch eine Cancel-Funktion, heisst, einen Angriff abzubrechen. Der Unterschied zu SSF IV ist jedoch, dass dieser Abbruch bei fast jeder Attacke möglich ist. Während die Attacke trifft oder abgeblockt wird, wird hier nur ein Druck auf die Quadrat-, Dreieck- oder Kreistaste benötigt. Jedoch konnte ich auch während des Spielens feststellen, dass dieser Abbruch auch direkt nach dem Ausführen genutzt werden kann, was somit dem Handbuch wiederspricht. Weitere Unterschiede zu anderen Spielen, wobei ersteres, die Head Guage Leiste, wohl auch in ähnlicher Form auch aus anderen Spielen bekannt ist, so bringt BlazBlue noch eine Guard Libra und Barrier Leiste mit. Erst genannte wird für bestimmt Attacken benötigt und je nach Bedarf 50% oder 100% der Leiste verbraucht. Diese füllt sich während des Kampfes bei Gegnerkontakt und dem Blocken. Die Gauge Libra füllt sich immer weiter zu einer Seite, wenn der Spieler häufiger blockt. Sollte es zu einer Maximierung kommen, dann führt dies zu einem Barrier Crush. Die Barriere Leiste erlaubt es für einen bestimmten Zeitraum eine, wie der Name vermuten lässt, Barriere aufzubauen und alle möglichen Angriffe abzublocken. Ist die Barriere aufgebraucht oder durch einen Barrier Crush zerstört, begibt sich der Charakter in den Danger-Mode und wird verwundbarer. Ansonsten sind in BlazBlue auch Konterangriffe oder sofortiger Block wie in anderen Spielen auch vorhanden. Ein weiteres besonderes Merkmal ist "Astral Heat" welche kraftvolle Attacken sind, die jedoch nur unter bestimmten Faktoren möglich sind und bis auf drei Charaktere auch erst freigeschaltet werden müssen. Die Vorraussetzungen sind: 1. Es muss die finale runde des Matches sein und jeder Charakter muss einmal gewonnen/verloren haben 2. Das Ziel hat weniger als 20% Leben und 3. Die Heat Guage ist bei 100%. Gerade der dritte Punkt macht es gerade schwer, wenn es aber erstmal soweit ist, ist ei nspektakulärer Sieg garantiert.
    Wer hier in einen absoluten Spielgenuss kommen möchte; BlazBlue biete die Möglichkeit einen arcade Stick zu nutzen. Wer will, kann sich auch einen eigens zum Spiel kreierten Arcade Stick zulegen. Im Bundle sind Stick und Spiel für ungefähr 150 € bei Amazon erhältlich.

    Fazit – Überzeugendes Beat´em up

    Obwohl die Story sein Schwächen wie den vielen Text hat, so konnte das Spiel insgesamt überzeugen. Ein auffälliges animiertes Design, abgefahrene Charaktere, coole Moves, stimmungsvolle Sounds und eine einstreigerfreundliche Steuerung lassen für das Spiel eine große Zukunft erhoffen. Nur wenige negative Aspekte sind während des Tests aufgefallen und führen schliesslich zu einer 5 Sterne Bewertung. Wer also auf der Suche nach einem rasanten 2D Prügler ist und auch mit der Grafik keine Probleme hat, sollte hier zugreifen... Spaß ist garantiert.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Fantastisches Gameplay, Anime Grafik, rockiger Sound, umfangreiche Storylines
  • Gute Grafik, Billig, Spielspaß lässt nicht nach

Nachteile

  • Endloser Text im Storymodus, Cover der DE Verkaufs-Verison
  • wenig Spieler online, anfangs viele Frustmomente