Testberichte und Erfahrungen zum Splinter Cell: Blacklist (Action PC Spiel)
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Erfahrungsberichte zum Splinter Cell: Blacklist (Action PC Spiel)
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Zu Beginn von Splinter Cell: Blacklist sprengen ein paar Terroristen militärische Anderson Airforce Base auf der Insel Guam in die Luft. Dies ist aber nur der Beginn eines Countdowns, der zum Untergang der USA führen soll. „The Engineers“ sind ein Zusammenschluss von Terroristen aus zwölf östlichen Staaten, die nicht gut auf Amerika zu sprechen sind… Sam Fisher, der NSA Superspion ist dazu auserkoren sich gegen diese Bösewichte zu stellen.
In 13 über die Welt verstreuten Einsätzen und mehreren Nebenmissionen, die auch im Coop-Modus gemeinsam gespielt werden können, zeigt uns Sam eindrucksvoll wie Terrorbekämpfung funktioniert. Wer einen Vorgänger bereits gespielt hat, wird sich schnell an die Steuerung gewöhnen. Ein paar Kleinigkeiten wurden angepasst, die grundlegende Steuerung ist aber die Gleiche.
Die deutsche Version von Splinter Cell: Blacklist ist ungeschnitten und liegt mit einer USK-Freigabe ab 18 Jahren in die Läden. Texte und Sprache sind auf Wunsch komplett lokalisiert. Wie in den Vorgängern ist die Synchronisation gelungen, Sam Fisher wird wie gewohnt von Martin Kessler gesprochen (Stammsprecher von Vin Diesel und Nicolas Cage). Wer mag, kann im Optionsmenü aber auch zur englischen Version wechseln.
Man sollte nicht einfach drauf los rennen und alles was sich bewegt weg ballern. Das wird nicht funktionieren… Hier ist Stealth statt schießen gefragt. Einige Missionen sind verdammt knifflig. z.B. versucht man einige patrouillierende Wachengruppen zu trennen, in dem man eine Art kleinen Lautsprechball an Wände klebt oder in Ecken wirft. Die angelockten Wachen schalten wir dann mit einem Takedown aus . Springen von einer Wand auf Sie. Werfen sie über eine Brüstung etc. Eine Nachtsichtbrille hilft uns den Durchblick in dunklen Gegenden zu behalten. Bei Bedarf kann man auch auf ein Wärmebild umswitchen.
Es besteht natürlich wie auch in den Vorgängern die Möglichkeit per „Mark & Execute“-Funktion mehrere Gegner auf einmal zu erledigen. Man markiert einfach bis zu drei Ziele und erledigt sie dann ganz schnell per Kopfschuss.
Vorsicht vor dem Alarm. Man sollte versuchen seine gerade umgelegten Opfer zu verstecken. Patrouillierende Wachen können ansonsten diese entdecken und Alarm auslösen. Dann kommen schwer schießwütige Gegner mit denen nicht mehr zu spaßen ist. Wenn diese Sam entdecken, kann man nicht mehr viel machen. Sam kann vieles, allerdings gegen Bleikugeln ist auch er nicht resistent. Ein paar wenige Schüsse und es ist vorbei.
Das Leveldesign ist sehr gut. Man findet immer wieder neue Wege. „oh… Von dem Dach da, könnte ich mich abseilen und die Wache da killen.“ Eine ferngesteuerte Drohne hilft dabei alternative Wege zu entdecken. Zusätzlich kann man mit der Drohne auch ganz schönes Chaos anrichten, da sie mit Sprengstoff bestückt ist. Man muss aber die Drohne nicht gleich in die Luft sprengen, da man auch einen EMP zünden kann, welcher den Strom lahm legt um durch die erzeugte Dunkelheit Bösewichte zu umgehen.
Eure Ausrüstung könnt ihr an Bord der Paladin, der fliegenden Kommandozentrale von Sams Trupp aufwerten. Nach jeder Mission steht euch der Waffenmeister zur Verfügung bei dem ihr eure frisch verdiente Kohle für Knarren und Klamotten, die Auswirkungen auf eure Schleichfertigkeit oder Körperpanzerung haben, ausgeben könnt. Es gibt aber auch noch andere Upgrades wie ein Sonar oder Infrarot, die Zielgenauigkeit lässt sich verbessern etc.
Mein Fazit: Wer vorher bereits Splinter Cell gespielt hat und auch damit was anfangen konnte, sollte hier auf jeden Fall zuschlagen. Mir hat es sehr gut gefallen, auch wenn ich vorab nicht wirklich in der Splinter Cell Geschichte involviert war. -
Sam Fisher ist zurück!
- Pro Splinter Cell Feeling, Atmosphäre, Multiplayer
- Kontra Grafik teilweise schwach, unsichtbare Wände, ungünstige Speicherpunkte
- Empfehlung Ja
Reviewed von Patrick Held auf PlayFront.de
"Im sechsten Teil von Tom Clancy’s Erfolgsserie dreht sich wieder einmal alles darum, alleine die Welt zu retten und dabei eine ganze Terrorzelle auszulöschen, doch anders, als im actionlastigen Vorgänger „Conviction“, heißt es nun wieder: schleichen, schleichen, schleichen. Und das ist es auch, was „Splinter Cell“ ausmacht!
Alles beginnt damit, dass die Terrorgruppe „Die Engineers“ sich zum Ziel gesetzt hat, die Vereinigten Staaten so lange zu terrorisieren, bis alle US-Soldaten aus sämtlichen Krisengebieten abgezogen werden. Um ihr Vorhaben umzusetzen, wollen sie jede Woche verschiedene bedeutungsvolle Ziele der USA angreifen, was den völligen Kollaps des Staates bedeuten würde; diese Ziele stehen auf der sogenannten „Blacklist“. Die einzige Hoffnung liegt bei Sam Fischer und seinem Team Third Echelon. Mit Hilfe der fliegenden Kommandozentrale, dem „Paladin“, reist das Team von Ort zu Ort, um Herr der Lage zu werden.
Gameplay
Der erste Trailer des Spieles löste einen Aufschrei unter den Fans auf, dass Ubisoft zu sehr dem Trend zu Action-Blockbustern unterliege und dadurch das verloren gehen würde, was die „Splinter Cell-Serie“ auszeichnet. Diese Kritik scheint man sich sehr zu Herzen genommen zu haben, denn „Blacklist“ ist wieder genau so, wie es sein soll. Sam Fischer bewegt sich dank des überarbeiteten und vereinfachten Deckungssystems, bei dem man mit einem Tastendruck von Deckung zu Deckung wechseln kann, beinahe unsichtbar durch die Schatten und eliminiert seine Gegner völlig lautlos. Erinnerungen an „Chaos Theory“ oder „Pandora Tomorrow“ kommen dabei schnell auf. Auch können nun außer Gefecht gesetzte Feinde wieder in dunkle Gassen gezogen werden, damit andere Einheiten diese nicht entdecken, wodurch das Stealth-Element noch verstärkt wird.
Sollte es mit dem Schleichen doch einmal nicht geklappt haben, oder hat man einfach keine Lust dazu, bleibt immer noch der Griff zur altbewährten Schusswaffe. Das Zielsystem ist dabei überaus einfach zu handhaben und macht es dem Spieler leicht, seine Feinde gezielt zu erledigen. Dieser Mix aus Stealth und Action passt wirklich sehr gut zusammen und erinnert wieder mehr an die Wurzeln der Serie.
Neben diesen bekannten Eigenschaften hat Ubisoft sich aber auch noch ein paar Neuigkeiten einfallen lassen. So ist Sam nun dank des „Paladin“ mit allerlei technischen Spielereien ausgestattet: Sonarbrille, Haftkameras und Drohnen sind da nur ein kleiner Einblick in die Palette der Hilfsmittel. Besonders positiv ist anzumerken, dass die gesamte Ausrüstung rollenspielähnlich etwa mit Schockladungen oder verschiedenen Aufsätzen an den jeweiligen Auftrag, sowie die individuelle Spielweise angepasst werden kann.
Besonders erwähnenswert ist auch die Funktionsweise des „Paladins“. In dem frei begehbaren Flugzeug, das mit einer Waffenkammer, einer Krankenstation, einem Gefängnis und noch vielen anderen Räumlichkeiten ausgestattet ist, kann man seine Ausrüstung verbessern, mit seinen Teamkameraden reden, um einige Nebenmissionen zu erhalten, oder das Flugzeug selbst upgraden, wodurch weitere Fähigkeiten oder HUD-Erweiterungen freigeschaltet werden. Über das Strategic Mission Interface, kurz SMI, eine Art digitalen Tisch, kann man aktuelle Missionen, sowie Herausforderungen oder den Multiplayermodus auf einen Blick betrachten und direkt aufrufen. Auch kleinere Missionen, in denen man etwa Nachrichten entschlüsseln und die so erhaltenen Zugriffspunkte auf der Weltkarte ausfindig machen muss, bieten viel Abwechslung und beziehen das SMI sehr unterhaltsam ins Spielgeschehen mit ein. Eine wirklich funktionelle Eigenschaft des Fliegers, die ein wenig an eine Mischung aus den Missionsbesprechungen in „Metal Gear Solid 4“ und dem Versteck von „Sly Cooper-Jagd durch die Zeit“ erinnert. So bietet sich auch außerhalb der Missionen viel Freiraum, der zum Erkunden einlädt.
Grafik und Atmosphäre
Grafisch ist „Splinter Cell Blacklist“ relativ solide. Die weiträumigen und sehr offen gehaltenen Levels sind ansprechend und detailreich gestaltet und bieten viele verschiedene Wege und Erkundungsmöglichkeiten, um sein Ziel auf unterschiedliche Art und Weise zu erreichen. Immer wieder fallen kleine Details ins Auge, wie etwa eine Flasche, die umfällt, als Sam durch ein Fenster klettert. Diese Offenheit bietet, ebenso wie einige versteckte Sammelobjekte, einen eindeutigen Anreiz, sich selbst nach dem Ende des Spieles noch einmal mit der Story auseinanderzusetzen. Der stetige Wechsel zwischen hellen und dunklen Bereichen ist hervorragend inszeniert und reizen dazu, seinen Feind durch Rufen in dunkle Ecken zu locken und dort heimlich auszuschalten. In vielen Gebäuden lassen sich die Lampen auch extra ausschalten, um so einen Vorteil zu erlangen. Dank dieser Option entsteht eine mitreißende Atmosphäre, die den Spieler in seinen Bann zieht.
Bereits nach ein paar Minuten fühlt man sich mitten im Geschehen und plant sorgfältig, wie man Einheiten durch Geräuschtransmitter oder durch Rufen in eine Falle locken kann. Die doch sehr intelligent und abwechslungsreiche KI stellt uns dabei immer wieder vor neue Herausforderungen, in denen man schnell handeln muss, um nicht entdeckt zu werden. Ein Faktor, von dem manch andere Spiele sich noch eine Scheibe abschneiden können. Oft geben Gespräche zwischen feindlichen Truppen Informationen darüber, wie diese sich in der gegebenen Situation verhalten, wie etwa „Soll ich mitkommen?“ oder „Geh du da lang“, und helfen so, sich diesem Verhalten anzupassen. Wirklich gut umgesetzt! Erweitert wird der Spielfluss noch durch verschiedene Herausforderungen, die vom sogenannten „Shadownet“, einer Website mit Statistiken und Bestenlisten über das eigene Spiel und das der Community, abgerufen werden und Bonuspunkte für verschiedene Handlungen vergibt.
Die unterschiedlichen Figurenmodelle sind ansprechend gelungen, allerdings noch lange nicht so gut, wie bei manch anderen Branchenvertretern. Sie sind teils etwas matschig und lieblos. Mimiken erscheinen ab und zu etwas kalt und Bewegungsabläufe zu steif, schaden dem Spielfluss jedoch keineswegs. Die verschiedenen Dialoge oder Funkkontakte sind gut synchronisiert worden und fügen sich hervorragend in den Spielfluss ein.
Alles in allem entsteht durch die ansprechende Grafik in Verbindung mit der spannend gestalteten Handlung und den zahlreichen möglichen Herangehensweisen eine umwerfende Atmosphäre, die 100% das wiederspiegelt, was „Splinter Cell“ auszeichnet. Es ist spannend, taktisch gut gestaltet und absolut fesselnd.
Multiplayer
„Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist“ bietet viele verschiedene Möglichkeiten, gemeinsam mit anderen zu spielen. Zum Einen gibt es da den klassischen Multiplayer, hier bezeichnet als „Söldner gegen Soldat“, in dem die typischen Spielmodi, wie etwa „Capture the Flag“ oder „Team Deathmatch“, aufgefahren werden. Der große Unterschied zu anderen Multiplayer-Shootern liegt bei „Blacklist“ darin, gezielt die Gegebenheiten der Level zu seinem Vorteil zu nuten. Soll man etwa in der Nähe einer gehackten Konsole bleiben, um sie einzunehmen, ist es am sinnvollsten, sich in einer dunklen Ecke von einer Brüstung zu hängen und somit fast gänzlich unsichtbar zu werden. Durch solche Eigenschaften steigt die Herausforderung im Multiplayer ungemein an.
Zum Anderen gibt es aber auch noch einen Koop-Modus, der sowohl Online, als auch im Splitscreen zur Verfügung steht. In diesem können die durch eure Teamkameraden des „4th Echelon“ freigeschalteten Nebenmissionen absolviert werden. Beide Arten von Multiplayer sind gut umgesetzt worden und bieten einiges an Spaß und Herausforderungen.
Fazit
“Zum Glück ist Ubisoft den richtigen Weg gegangen! Anstatt einen gewaltlastigen Actionblockbuster zu entwickeln, besinnt man sich doch lieber auf das, was Sam Fischer am besten verkörpert: Einen gelungenen Stealth-Agenten, der im Schatten agiert, taktisch vorgeht, um wenig Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen und seine Mission zielsicher beendet. „Splinter Cell Backlist“ ist genau da Spiel, das Fans sich so sehr gewünscht haben. Sowohl der Einzelspieler, als auch der Multiplayer überzeugen auf ganzer Linie. Die fesselnde Atmosphäre, das intuitive Gameplay und die überzeugende Grafik machen Tom Clancy’s Werk zu einem herausragenden Meisterstück, das sowohl Fans, als auch absolute Serienneulinge in seinen Bann ziehen wird.”" -
Splinter Cell Blacklist: Verbeugung vor den Traditionen der Serie
- Pro - freies Leveldesign, taktischer Tiefgang, klassisches Splinter Cell - Gameplay -
- Kontra - langatmige Story - weitere Defizite (siehe Text) -
- Empfehlung Ja
Fazit Splinter Cell: Blacklist bietet klassisches Splinter Cell-Gameplay en masse; sowohl eine herrlich offene Levelarchitektur als auch einen stärkeren taktischen Fokus als noch in den Vorgängern werden Fans der ersten Stunde ansprechen.
Splinter Cell: Blacklist – so manch einer wird diesen Titel zunächst mit ausufernder, unnötiger Brutalität verbinden. Denn: In ersten Trailern präsentierte sich der neuste Streich aus dem Hause Ubisoft stets gewaltfreudig, betont aggressiv – „Das ist doch nicht Sam Fisher!“, hallte es zurecht durch die Fangemeinde. Warum das finale Produkt nur noch wenig mit den ursprünglichen Szenen zu tun hat und welche spielerischen Qualitäten Blacklist besitzt, das erfahrt ihr in meinem Test zu Splinter Cell: Blacklist.
Langatmig, klassisch, ermüdend: Die Story von Splinter Cell: BlacklistAmerika ist erneut bedroht durch allerlei Anschläge seitens von gewaltbereiten Terroristen, ist zum Handeln gezwungen. Dabei hegen die Feinde diesmal einen besonders perfiden Plan: Nach und nach wollen sie die USA dazu bewegen, ihre Truppen aus allerlei Ländereien abziehen zu lassen – diese scheinen die feindlich gesinnten Herren gar nicht zu gefallen. Um einen gewissen „Ansporn“ zu geben, will die Terroristengruppe jede Woche einen weiteren Anschlag verüben – ein Vorhaben, welches es nun in der Haut von Sam Fisher zu unterbinden gilt. Um sich schart Sam für dieses durchaus hochgesteckte Vorhaben allerlei Veteranen und Frischfleisch, welche ihm vor und in seinen Einsätzen unter die Arme greifen sollen; wirkliche Charaktertiefe solltet ihr hier jedoch mitnichten erwarten, vielmehr liefert Blacklist reichlich platte, kaum tiefreichende Charaktere; Sympathien beschränken sich auf kurzzeitige, leicht humorvolle Sätze, Dialoge sind stets knapp und selten wirklich aussagekräftig; auch die eigentliche Rahmenhandlung will selten wirklich in Fahrt kommen, dümpelt zumeist doch recht belanglos vor sich hin und bietet die klassische Kombination aus Terroristen und Sam und seine Verbündeten – dabei bemüht sich Blacklist nur selten, Emotionen von Sam wie beispielsweise in Conviction zu vermitteln, baut vielmehr auf einen recht objektiven Erzählstil, welcher beispielsweise in den ersten Splinter Cells genutzt wurde; das kann hier und da durchaus ermüden und ist sicherlich nicht jedermanns Sache. Dementsprechend sei gesagt: Blacklist will keineswegs durch eine wendungsreiche und spannende Rahmenhandlung begeistern, sodass dieser Punkt doch leicht vernachlässigt wirkt.
Das Gameplay von Splinter Cell: BlacklistDoch konzentrierte sich Splinter Cell seit jeher auf seine Haupttugend: Das Gameplay. Dieses fällt in Blacklist herrlich klassisch aus, wird Fans der Serie sicherlich in seinen Bann ziehen; warum? Nun, zum einen wäre da die zumeist recht offen gestaltete Level-Architektur: Dank dieser könnt ihr zumeist frei nach Belieben agieren, die optimale Route erarbeiten und Feinde austricksen. Optionale Wege gibt es dabei ebenso wie massig Deckunsmöglichkeiten; das ist dem eigentlichen Stealth-Gameplay extrem zuträglich, denn: Trotz seichten Action-Schnörkeln ist und bleibt Splinter Cell ein Stealth-Action-Spiel. Demnach beobachtet ihr Laufrouten von Feinden, legt eine Taktik zusammen, versucht, diese möglichst effizient auszuführen – dabei baut Blacklist nicht wie seine Vorgänger etwa auf ein freies Speichersystem, sondern speichert auch auf dem PC ausschließlich an festdefinierten Punkten. Das kann hier und da für die gewisse Spannung sorgen, jedoch auch frustrieren; Blacklist begeht in dieser Hinsicht eine Gratwanderung, die nicht immer von Erfolg gekrönt ist.
Dennoch: Freiheiten werden euch zuhauf gelassen, das Leveldesign überzeugt fast auf ganzer Linie. Neue Features bereichern zudem das Stealth-Gameplay beträchtlich: So könnt ihr beispielsweise nun Feinde verstecken, sodass umherstreifende Patrouillen diese nicht entdecken und seltener Alarm schlagen. Auch Gameplay-Elemente aus Conviction fanden erneut Einzug in Blacklist: Falls ihr beispielsweise doch mal entdeckt wurdet, besteht die Möglichkeit, die Flucht anzutreten, nach und nach die Position zu wechseln. Dabei wird erneut stets eine Silhouette angezeigt, welche visualisiert, wo der Gegner den Spieler aktuell vermutet – dass funktioniert erneut gut und kann im Gefecht allemal behilflich sein. Auch in brenzligen Situationen unter die Arme greifen kann ein weiteres, aus Conviction entlehntes Feature: Auch in Blacklist könnt ihr, einen zuvor durch spezielle Aktionen (lautlose Kills usw.) aufgeladenen Balken vorausgesetzt, mehrere Gegner markieren und durch Knopfdruck ausschalten – simpel, schnell effizient. Doch wird das Spiel durch solcherlei Gameplay-Elemente keinesfalls zu einfach; auch Blacklist fordert, verkommt nur selten zu einer frustigen Angelegenheit, denn: Level sind meist fair designt, der Schwierigkeitsgrad passt. Das eigentliche Herzstück des Spieles, das Stealth-Gameplay, gibt sich also letztendlich weniger Action-betonter als noch im Vorgänger Conviction, versucht im Gegensatz vielmehr, an Erfolge wie Splinter Cell: Chaos Theory oder Pandoras Tomorrow anzuknüpfen – und das mit Erfolg. Um den Gameplay-Mechaniken ein wenig mehr Tiefgang zu verleihen wurde dem Spiel zudem ein simples Upgrade-System spendiert; durch dieses könnt ihr beispielsweise eure Ausrüstung aufwerten oder die Paladin (das neue Luftgefährt von Sam und seinen Kollegen) nach und nach verbessern – Letzteres geht mit Boni direkt in den Einsätzen einher. Das nötige Kleingeld zum Upgraden verdient ihr durch gewisse Spielstile; drei gibt es an der Zahl: Ghost, Panther und Assault. Dabei erreicht ihr für euer Vorgehen in den jeweiligen Missionen Punkte in jeweils einer der drei Kategorien; agiert ihr beispielsweise aggressiv, so werdet ihr mehr Assault-Punkte erwirtschaften. Wer jedoch mit Bedacht vorgeht und so wenig Gegner wie nur möglich um die Ecke bringt, dessen Spielen wird durch Punkte im Bereich Ghost honoriert; Letztere sind dabei am meisten wert. Das Aufwerten und Upgraden mag sicherlich für einen leichten Schub an Motivation sorgen, wirklich tiefgreifend sind diese Mechaniken dennoch kaum; ein netter Rollenspiel-Zusatz ist das System aber dennoch allemal.
Abseits der Hauptmissionen könnt ihr ebenso die eine oder andere Nebenmissionen angehen; diese mögen zwar nicht immer das Niveau der eigentlichen Missionen erreichen, unterhalten aber dennoch und bieten die eine oder andere zusätzliche Spielstunde.
In der Summe bietet Blacklist im Bereich des Gameplays klassische Splinter Cell-Kost, der nur hier und da von den eigentlichen Stealth-Mixturen abweicht; da mag sich hier und da ein simpler, oberflächlicher Action-Part (Vorsicht, flaches Wortspiel!) eingeschlichen haben, dennoch: Was hier geboten wird, ist Stealth-Gameplay auf hohem Niveau und eine Verneigung vor den Traditionen der Splinter Cell-Serie – so soll das aussehen!
Der Umfang von Splinter Cell: BlacklistRund 7-10 Stunden dürftet ihr allemal mit dem Singleplayer zubringen; das mag weniger sein als in früheren Parten der Serie, dennoch: Dank dem beiliegenden Multiplayer kann sich diese Spielzeitangabe gerne mal auf rund 20 Stunden summieren, ein durchaus solider Wert, sodass ich in dieser Disziplin eine gute Wertung vergeben kann.
Die Dauermotivation von Splinter Cell: BlacklistMotivation schafft Splinter Cell: Blacklist allemal; zum einmaligen Durchlaufdürfte euch das motivierende Gameplay durchaus treiben. Ein zweiter Durchlauf ist je nach Spieler zudem durchaus möglich, vorausgesetzt, man möchte jede Lösungsoption eines Levels erfahren; dementsprechend erlangt Blacklist auch in dieser Disziplin eine ordentliche Wertung.
Grafik, Sound und Steuerung: Die Technik hinter Splinter Cell: BlacklistGrafisch kann Blacklist durchaus überzeugen; zwar wirkt die eine oder andere Animation sicherlich recht hölzern, so manche Texturen verwaschen, allen voran Charaktermodelle befinden sich nicht immer auf dem Stand der Technik; dennoch sind solche optischen Makel verzeihbar, denn: Hier und da zaubert auch Blacklist bildhübsche Panoramen auf den Bildschirm, die zu gefallen wissen.
Die Steuerung wirkt mit Maus und Tastatur hier und da leicht überladen und unglücklich belegt; da macht das Gamepad eine leicht bessere Figur. Dennoch lässt sich Sam auch auf dem PC zufriedenstellend manövrieren, wenn auch nicht mit einer Dynamik wie beispielsweise noch in Conviction.
Die deutsche Vertonung weiß nicht immer zu gefallen, kämpft mit der einen oder anderen Fehlbesetzung und unpassenden Betonung. Da bietet die englische Synchronisation weitaus bessere Werte. Soundeffekte gehen voll und ganz in Ordnung, der Soundtrack hält sich zumeist dezent im Hintergrund, ist gelungen und bereichert das Spiel allemal.
Insgesamt macht Splinter Cell: Blacklist einen technisch allemal ausgereiften Eindruck, auch wenn an dem einen oder anderen Parameter sicherlich hätte etwas geschraubt werden können – dennoch: Das aktuelle Resultat ist allemal annehmbar und technisch sauber.
Der Multiplayer von Splinter Cell: BlacklistFür eine fundierte Wertung in diesem Bereich braucht es noch die eine oder andere Stunde, die in den MP-Part von Splinter Cell: Blacklist investiert werden müssen; soviel sei jedoch bereits nach den einem oder anderen Match, das ich bereits im Multiplayer absolviert habe, gesagt: Gefechte spielen sich erfreulich taktisch, Kooperation ist hier Pflicht; wer blindlings auf Feindesmassen zurennt, der wird schneller das Zeitliche segnen als er „Spion“ sagen kann. Ein Levelsystem mit allerlei freischaltbaren Kram bietet ein gewisses Maß an Motivation und sollte durchaus für eine Weile beschäftigen; ein letztendliches Fazit zum Multiplayer wird in den nächsten Wochen ergänzt.
Das Preis / Leistungsverhältnis von Splinter Cell: BlacklistRund 50 Euro müsst ihr aktuell für Splinter Cell: Blacklist berappen; ein durchaus happiger Preis in Relation zur Spielzeit von rund 10-20 Spielstunden. Dennoch entschädigt die gebotene Qualität allemal, sodass Blacklist auch in dieser Disziplin eine allemal solide Wertung erhält.
Fazit – Klassische Splinter Cell-Kost mit nur wenigen Action-SchnörkelnBlacklist richtet sich voll und ganz an Splinter Cell-Fans der ersten Stunde, bietet klassisches, taktisch orientiertes Gameplay mit massig Levelfreiheiten, zudem haufenweise Gadgets, wobei auf den Komfort kaum verzichtet wird; und dennoch: Wer sich lieber in bester Rambo-Manier durch Feindesmassen schießen möchte, der kann dies (bis auf wenige Ausnahmen) tun – nur wird er herzlich wenig Spielspaß bei dieser Tätigkeit gewinnen können. Blacklist ist ein vollwertiges Splinter Cell mit spielerischen Tiefgang, eine Entschuldigung seitens der Entwickler an treue Serien-Fans, eine Gutmachung für „verpatzte“ Teile der Serie wie beispielsweise Double Agent und Conviction, kurzum: Eines der besten Splinter Cells überhaupt. Da kann auch die reichlich langatmige und kaum in Fahrt kommende Rahmenhandlung und die im Singleplayer doch recht kurze Spielzeit von rund 7-10 Stunden wenig ausrichten; eine klare Kaufempfehlung an Splinter Cell: Blacklist für alle Freunde des gepflegten Schleichens.
Kaisan´s Wertung: 84 % (von 100 möglichen Prozentpunkten)
Test-Kompakt (Computerspiel)Spiel: Splinter Cell: Blacklist
Erhältlich unter: www.steampowered.com, www.amazon.de, in diversen Retail-Shops
Getestete Plattform: PC
Genre: Stealth-Action-Spiel
Erhältliche Plattformen: PC, XBox 360, PlayStation 3, Wii U
Test-System / Stabilität des Spieles: Zum Test von Splinter Cell: Blacklist wurde ein PC mit einer Zotac GTX 680, einem Intel Core i7 3930 K Prozessor und 16 GB DDR3 Arbeitsspeicher von Corsair genutzt. Sämtliche Treiber befanden sich auf dem aktuellen Stand, das Spiel wurde mit sämtlichen Patches ausgestattet. Blacklist lief in der Summe auf diesem Testsystem recht flüssig und rund, nur hier und da kam es zu Abstürzen.
Systemanforderungen:
Minimum:
OS:Windows® XP (SP3) / Windows Vista® (SP2) / Windows® 7 (SP1) / Windows® 8
Processor:2.53 GHz Intel® Core™2 Duo E6400 or 2.80 GHz AMD Athlon™ 64 X2 5600+ or better
Memory:2 GB RAM
Graphics:512 MB DirectX® 10–compliant with Shader Model 4.0 or higher
DirectX®:9
Hard Drive:25 GB HD space
Sound:DirectX 10–compliant DirectX 9.0c–compliant
Additional:Peripherals Supported: Windows-compatible keyboard, mouse, headset, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
Recommended:
Processor:2.66 GHz Intel® Core™2 Quad Q8400 or 3.00 GHz AMD Phenom™ II X4 940 or better
Memory:4 GB RAM
DirectX®:11
Hard Drive:25 GB HD space
Sound:(5.1 surround sound recommended)
Other Requirements:Broadband Internet connection
Additional:Peripherals Supported: Windows-compatible keyboard, mouse, headset, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
Entwickler: Ubisoft Toronto (Splinter Cell-Serie)
Demo erhältlich: Nein.
Preis: Splinter Cell: Blacklist schlägt mit rund 40-50 Euro zur Buche. Der eigentliche Umfang kommt in Relation zu diesem Preis doch recht dürftig daher.
USK-Freigabe: Ab 18 Jahren. Splinter Cell: Blacklist wartet mit einer grundlegend ernsten Thematik auf, zudem mit massig brutalen Szenen; zwar zelebriert der Titel keineswegs Brutalität und Gewalt, dennoch gehört er keineswegs in Kinderhände.
Sound: Gut. Solide Soundeffekte, ein zumeist doch recht dezenter Soundtrack, welcher jedoch allemal gelungen ist, in der englischen Sprachausgabe famose Sprecher, die deutsche Synchronisation ist jedoch zumeist recht gezwungen und keineswegs authentisch.
Steuerung: Gut. Simple, eingängige und intuitive Steuerung – ist schnell erlernt, geht schnell in Fleisch und Blut über. Nur hier und da wirkt die Steuerung zu überladen und hakelig.
Grafik: Gut. Zwar mögen allerlei Texturen reichlich verwaschen, Charaktermodelle recht grobschlächtig wirken, dennoch: Das Gesamtbild wirkt allemal stimmig und weiß zu gefallen.
Gesamtwertung: Gut bis Sehr gut. Splinter Cell: Blacklist stellt eine wahrliche Rückbesinnung auf Traditionen der Serie dar; Splinter Cell-Fans werden hier ein regelrechtes El Dorado auffinden. Und auch wenn gerne noch an der Story gefeilt werden darf, so bietet Blacklist Gameplay-technisch massig Qualitäten – klare Kaufempfehlung!
Mein Kommentar:
So manch einer weiß es sicherlich: Ich bin Splinter Cell-Fan durch und durch. Jeden Teil der doch bereits betagten Serie habe ich gespielt, stets habe ich mich auf neue Sprösslinge der Serie gefreut – und meine Erwartungen wurden nicht immer erfüllt. Allen voran bei Double Agent war ich reichlich enttäuscht, auch wenn es letztendlich ein solides Spiel wurde – doch war eben weitaus mehr drin. Blacklist bietet klassisches Splinter Cell-Gameplay, eine reichlich frei designte Levelarchitektur und damit einhergehende spielerische Freiheiten – so soll ein Splinter Cell aussehen! So und nicht anders!
Dieser Bericht erscheint auf mehreren Plattformen. Bei Fragen: Melden Sie sich.
Sam Fishers Informationsquelle Nummer 1: www.der-kaisan-blog.blogspot.de
Kaisan
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- - freies Leveldesign, taktischer Tiefgang, klassisches Splinter Cell - Gameplay -
- Splinter Cell Feeling, Atmosphäre, Multiplayer
Nachteile
- - langatmige Story - weitere Defizite (siehe Text) -
- Grafik teilweise schwach, unsichtbare Wände, ungünstige Speicherpunkte