Anstoß 3 - Der Fußballmanager (Management PC Spiel) Testbericht

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Erfahrungsbericht von Bjoerner2001

Fußball regiert die Welt...

Pro:

Langzeitmotivation enorm hoch

Kontra:

manche Ergebnisse werden falsch berechnet

Empfehlung:

Ja

... und die Macher der Anstoss-reihe, Ascaron genannt, tragen mit konstanter Regelmäßigkeit dazu bei. Anstoss ist, seit Teil #1(Weltcup-edition), ein Spiel in dem man in die Rolle des Trainers und Managers eines Fußballvereins schlüpft, und versucht den Anforderungen die einem die Fans stellen und die man sich selbst stellt, gerecht zu werden.


1. Aller Anfang ist schwer – eine echte Karriere
2. Spielende!?!
3. Innovationen
4. Fazit
5. Daten zum Spiel



1. Aller Anfang ist schwer – eine echte Karriere
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Egal ob man nun den leichtesten der 5 Schwierigkeitsgrade wählt, bei einer \"echten Managerkarriere\" ist es dann auch nicht unbedingt einfacher. Als kleines Licht im Fußballgeschäft bekommt man meist nur ein oder zwei Angebote von kleinen Klubs aus der Regionalliga, die man mehr oder minder annehmen muss. Man steht quasi vor einem Haufen von Amateuren, die für ihre miserable Leistung in einem kleinen, meist nicht mal ausverkauftem, Waldstadion auch noch Geld haben wollen. Damit nicht genug, der Vorstand hat als Saisonziel den Aufstieg vorgeschlagen, obwohl die Mannschaft mit dem Klassenerhalt schon auf ein Wunder hoffen muss.
So oder so ähnlich stellt sich meist die Anfangssituation im Modus \"echte Managerkarriere\" dar. Wer es nicht ganz so schwer haben möchte, der steigt einfach bei einem Verein der eigenen Wahl ein, was zum Beispiel auch Real Madrid sein kann, und spielt dann damit um Rum und Ehre. Dieser Spielmodus unterscheidet sich nur in der Anfangssituation von der Managerkarriere.

Aber nun zurück zur echten Managerkarriere, die, meiner Meinung nach, mehr Spannung und Emotionen bietet... im Mehrspieldermodus sowieso. Hat man erst mal die Lage sondiert und wenigstens ein oder zwei gute Spieler ausgemacht und vielleicht noch den ein oder anderen \"Oldstar\" verpflichtet, startet die Saison, nachdem man sich durch etliche Tabellen und Kalkulationen geklickt hat. Diese Tabellen machen aber meiner Ansicht nach durchaus sehr viel Sinn, denn man kann so wenigstens ein bisschen planen. Die aktuellen Verträge sind sehr übersichtlich dargestellt und man erfährt auf einen Blick das Wesentliche, was bei Finanzaspekten durchaus Sinn macht und anfangs auch sehr wichtig ist.

In der Saisonvorbereitung durchläuft man Trainingslager und die allgemeine Vorbereitung in punkto Stadion, Fans, Jugendarbeit usw.. Vor dem 1. Spiel sollte man nun noch die optimale Aufstellung und Taktik ertüfteln. Es macht durchaus Sinn vor jedem Spiel die Taktik geringfügig zu ändern, da sich damit manchmal echte Wunder auftun. Die Aufstellung hingegen sollte man nicht so oft ändern, da der Faktor \"Eingespieltheit der Mannschaft\" darunter leidet. Bevor’s losgeht kann man noch einmal die letzten Worte an die Mannschaft richten. Dann wird’s ernst.

Während des Spiels kann man sich per Text- oder 3D-Modus über die Geschehnisse informieren lassen. Ich persönlich verzichte auf den nicht so gelungenen 3D-Modus und lasse mir nur noch die Tore in Textform präsentieren, da ich die Zeilen im Textmodus, die durchaus recht viele sind, größtenteils auch schon fast auswendig kann. Durch die ganze Saison zieht sich dann eigentlich nur noch das Erstellen eines geeigneten Trainingsplans und einer erfolgreichen Aufstellung. Hin und wieder müssen Spieler in Einzelgesprächen wieder aufgebaut werden, Verträge verlängert werden und allgemein für gute Stimmung in der Mannschaft gesorgt werden. Nach mehreren Saisons stellt sich dann auch meist der Erfolg ein. Jugendspieler müssen rekrutiert werden und die Infrastruktur verbessert werden um den Verein langfristig stark zu machen um dann doch noch öfter Meister zu werden.


2. Spielende!?!
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Nach mehr oder weniger kurzer oder auch langer Spieldauer sollte man es doch irgendwann mal zum Meister schaffen. Mit dem(n) gewonnenen Titel(n) empfiehlt man sich natürlich für eventuell noch bessere Verein oder gar die Nationalmannschaft. Die Krönung einer jeden Karriere ist natürlich die Weltmeisterschaft und so steht es auch im Fokus des Spielers Weltmeister zu werden. Eigentlich stehen nur die Nationalteams der europäischen Länder für den Spieler zur Verfügung, aber das sollte reichen, da dies ohnehin die stärksten Teams weltweit sind.
Als Nationalcoach kann man aus dem Vollen schöpfen, denn die Topspieler stehen einem ausnahmslos zur Verfügung. Sollte man es dann tatsächlich schaffen Weltmeister zu werden, wäre das Ziel der Karriere quasi erfüllt und man könnte beruhigt zurücktreten, es sei denn, der eigene Ehrgeiz treibt einen zu noch mehr Titeln an.
Irgendwann ist aber dennoch Schluss. Hat man von vornherein eine feste Spieldauer festgelegt, helfen auch 10 WM-Titel nicht mehr. Wunderschön ist dann am Ende noch die Auswertung in der man noch einmal auf alle Titel und Erfolge (voller Stolz natürlich) zurückblicken kann.

3. Innovationen
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Besonders gefallen hat mir, im Vergleich zu Anstoss 2, die Möglichkeit sein Trainings- und Vereinsgelände selber zu gestalten. Es gibt unzählige Gebäude, die der Mannschaftsform oder dem Wohl der Fans und Zuschauer dienlich sind. Gegen ein entsprechendes Entgeld ist es auch möglich, große Hochhäuser zu bauen und diese dann zu vermieten... so viel zum Fußballmanager also. Trotzdem eine tolle Idee.

Ein nächster Punkt, der mir auch sehr gefällt, ist die Art der Stärkebeurteilung und die Errechnung der Spielerstärke. Generell gibt es 5 Talentstufen, von kein Talent bis riesiges Talent. Letztere sollten mit zunehmendem Spielverlauf in der Mehrzahl im eigenen Verein zu finden sein. Was hat es also mit den Talentbeurteilungen auf sich? Je nach Talent können Spieler nur eine gewisse Spielstärke (von 1-13) erreichen. Mittlere Talente kommen beispielsweise nur auf eine Maximalspielstärke von 10, große Talente auf 11 und riesige Talente sogar auf 13. Wobei ich bisher nie das Glück hatte einen 13er zu haben oder zu sehen.
Wie stark ein Spieler nun aber wirklich spielt, hängt auch von den Faktoren Motivation, Kondition und Frische ab. Der Faktor Motivation ist hierbei aber der wohl Gravierendste. Problem mit der Frau oder Freundin, dem Mitspieler, den Fans oder gar dem Trainer bringen den Spieler nicht wirklich in Spiellaune und dementsprechend mies spielt er auch. Genauso wirken sich Heimweh und Nichtkenntnis der Heimsprache aus, jedoch nur noch krasser.
Am Ende jeder halben und ganzen Saison kommen dann die allseits beliebten Auf- und Abwertungen der Spielerstärken. Negativ anzurechnen ist hierbei, dass nicht mehr wie bei Anstoss 2 vermerkt ist, warum die Auf- bzw. Abwertung stattgefunden hat. Schade eigentlich.

War es bei Anstoss 2 noch sinnlos Privatgeld zu horten, zahlt sich das jetzt in Anstoss 2 aus. Man kann nun schöne Dinge kaufen, wie Autos, Kunst, Schlösser oder sogar eine Jacht für 100 Mio. Zusätzlich kann man auch noch eine der vielen hübschen Frauen heiraten, beeinflussbar, wann und wo das passiert, ist es aber leider nicht.

Alles in allem hat sich zum Vorgänger schon einiges getan.

4. Mein Fazit
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Es mag sein, dass ich hier und da vielleicht eine kleine Sache vergessen habe zu erwähnen, aber man möge nachsichtig sein, denn Anstoss 3 ist wirklich komplex geworden und man kann all die Funktionen gar nicht zu Papier bringen. Rundum hat mir Anstoss 3 sehr viel Spaß gemacht, und macht es mir eigentlich immer noch. Die Motivation hier und dort noch was an der Mannschaft zu verbessern, oder dort noch einen Rekord zu brechen ist sehr groß, und man spielt wirklich eine Ewigkeit mit Anstoss 3. Damit einem nicht langweilig wird, gibt es auch noch den Editor dazu. Hier kann man alle Namen von Spieler, Stadien, Schiris, Werbepartner und was weiß ich nicht noch alles ändern. Grund dafür ist die fehlende Lizenz, aber dank Editor und im Internet vorhandener Originalnamendatenbanken kein Problem. Vereinslogos können geändert werden, genauso wie komplett neue Ligen und Länder erstellt werden können. Einfach grandios, der Editor.
Zusammen mit Anstoss Action, womit man mit der gemanagten Mannschaft selbst spielen kann, stellt Anstoss 3 einen wirklichen Hit dar.


5. Daten zum Spiel
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Preis: ca. 10-15 €

Systemanforderungen:
Benötigt + Empfohlen: P III mit 500 MHz, 64 MB RAM, 3D-Grafikkarte mit 16 MB und 500 MB HDD


© 2003,2004 by Bjoerner2001

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