Anstoß 3 - Der Fußballmanager (Management PC Spiel) Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 09/2003
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Erfahrungsbericht von TeenSpirit
Das beste Game der "Anstoss"-Serie!
Pro:
siehe Meinung
Kontra:
siehe Meinung
Empfehlung:
Ja
Bevor ich gleich ein vernichtendes Urteil über den Nachfolger dieses Spiels, Anstoss 4, abgebe, möchte ich die Gelegenheit nutzen und den genialen Vorgänger berichten. Für alle, die noch nie was von Anstoss gehört haben: Es ist eine sehr bekannte und beliebte Fußball-Manager-Simulation aus dem Hause Ascaron, wovon es mittlerweile 4 Teile gibt (die ganzen Sonderspiele wie \"Anstoss 2 Gold\" mal nicht mitgerechnet). Jeder Teil hat bisher sehr gute Verkaufszahlen aufzuweisen und gehört in die Sammlung eines jeden Fußball-Fans mit eigenem PC. :o)
Mein Fazit möchte ich diesmal gleich zu Beginn geben: Dieses Spiel sucht auch heute noch seinesgleichen auf dem Spielemarkt, obwohl es bereits seit einigen Jahren erhältlich ist. Es hat eine überragend große Spieltiefe mit nahezu allen erdenklichen Details, der Spielspaß scheint nie enden zu wollen! :o)
KAUFEN!!! :o)
ZUM SPIEL
--------------------------------------------
Installation
----------------------
Jawoll, so lieben die Fans guter Spiele das. CD ins Laufwerk, auf \"Installation\" klicken, Pfad auswählen, ein paar Minuten warten, fertig. Schon kann der Spielspaß beginnen! :o)
Start
----------------------
Bereits jetzt mache ich darauf aufmerksam, dass es zumindest bei diesem Spiel absolut unmöglich ist, eine wirklich sehr ausführliche Beschreibung abzuliefern. Aus diesem Grund muss ich mich leider auf das wichtigste beschränken. Sonst wäre leider die Kapazität von ciao gesprengt :o)
Nachdem man also ein neues Spiel gewählt hat, gelangt man ins Startmenü, wo grundlegende Informationen über den künftigen Spielverlauf einzutragen sind. So muss hier der Name des Spielers eingetragen werden, sein Geburtsdatum; weiterhin können Bonusländer aktiviert werden, die, abgesehen von der Liga, in der man spielt, mit berechnet werden. Sinn dieser Bonusländer: Bei entsprechendem Erfolg als Vereinscoach kann es schon mal passieren, dass man ein sehr lukratives (finanziell und sportlich) Angebot aus einem dieser Länder bekommt :o)
Weiterhin kann die Art des Spiels bestimmt werden, wobei eine echte Managerkarriere zur Wahl steht (zu Beginn bekommt man ein Angebot eines oder mehrerer Drittligisten und muss sich halt hocharbeiten) oder die Option, sich seinen Traumverein gleich zu Beginn auszuwählen. Bei Wahl dieser Option startet man mit diesem Verein in der Liga, in der er auch im realen Leben tatsächlich zu finden ist.
Die Saison beginnt
----------------------
Nach Wahl des Vereins bzw. nach Abschluss eines Arbeitsvertrages gelangt man zunächst in die jeweilige Jahreskalkulation, die logischerweise jedes Jahr aufs Neue durchgeführt werden muss.
Auch hier gibt es, wie überall im Spiel, nahezu unendlich viele Möglichkeiten, auf das Spiel direkten Einfluss zu nehmen.
Beispiele:
- Festlegen der Eintrittspreise und Wahl der Spiele
mit \"Top-Zuschlag\" (25%, 50% oder auch - 50% bei
Spielen gegen (vermeintliche) Abstiegskandidaten)
- Festlegen der Punkteprämie pro Spieler und Mannschaftsprämie bei Erreichen eines bestimmten Zieles.
- Planung des Merchandising (entweder Verkauf der
Rechte oder vereinsinternes Merchandising, jeweils
mit allen erdenklichen Fanartikeln, wie z.B.
Trikots, Schals, Bettwäsche, CDs, Klopapier, Regenschirme etc. etc.
- Abschluss von Verträgen mit Werbepartnern (Trikot-Sponsor, Bandenwerbung, Ausrüster, TV-Rechte bei
erfolgter Qualifikation für den intern. Wettbewerb)
- Kostenvoranschläge für Spielerbeobachter, Jugendarbeit, Transfers, Stadionausbauten etc.)
Und etliche weitere Funktionen, aber wie gesagt, das würde den Rahmen sprengen! :o)
Nachdem man also die Kalkulation abgeschlossen und festgestellt hat, dass das Geld mal wieder hinten und vorne nicht reicht *g* kommt man ins eigentliche Spielmenü.
Auch dort gibt es mehr als nur \"zahlreiche\" Optionen. Die einzelnen Bereiche des Spiels sind durch nahezu selbsterklärende Buttons gekennzeichnet. Ein Klick auf den Button, und schon befindet man sich in diesem Menü. Sollte man eines der Symbole mal nicht sofort verstehen, braucht man nur den Mauszeiger etwa eine Sekunde über den Button schweben zu lassen, um die Bedeutung dieses Buttons angezeigt zu bekommen.
Die wichtigsten Menüpunkte werde ich hier einmal kurz vorstellen:
1. DIE MANNSCHAFT
Hier werden alle aktuellen Spieler des Kaders aufgelistet, wahlweise nach Positionen oder nach dem Alphabet geordnet, wobei ersteres wohl mehr Sinn macht. Hier wird die Aufstellung für das nächste Spiel vorgenommen. In die erste Elf kommen - man höre und staune - 11 Spieler, weitere 7 Spieler kann man maximal auf die Ersatzbank setzen, der Rest (falls es den gibt) darf sich das Spiel von der Tribüne ansehen.
2. DIE TAKTIK
Auch hier werden viele grundlegende Einstellungen getroffen. So wird hier z.B. über die Grundeinstellung der Mannschaft entschieden, nämlich ob sie eher aggressiv spielen und den Gegner bei jeder Gelegenheit umholzen, oder doch eher \"Nonnen-Hockey\" praktizieren soll (auch Mittelwerte sind natürlich möglich :o)) Weiterhin werden hier wichtige Standard-Anweisungen ausgegeben, z.B. wie das Spiel aufgebaut werden soll (schnelles Aufbauspiel, Ball halten, auf Konter spielen etc.), ob mit/ohne Abseitsfalle/Pressing gespielt wird, ob auf einen bestimmten Gegenspieler besonders geachtet werden soll etc. Freistoß-, Ecken- und Elfmeterschützen werden hier ebenfalls festgelegt.
3. DAS TRAINING
Pro Tag können maximal 3 Trainingseinheiten stattfinden, wobei in einer Trainingseinheit nur eine Sache trainiert werden kann. Auch hier gibt es etliche verschiedene Einheiten (Passen, Torschuss, Ecken, Freistöße, Pressing, Kondition, Regeneration, Abseitsfalle, Spielintelligenz, Schnelligkeit, sogar unfaires Spiel usw.
Zur Vereinfachung dieses recht komplexen Punktes kann man das Training vom Co-Trainer leiten lassen. Je besser der Co-Trainer, desto effektiver sein Training.
4. FINANZEN
Hier kann man sich jederzeit über den aktuellen Finanzverlauf informieren, um bei drohendem Konkurs rechtzeitig Gegenmaßnahmen einleiten zu können (also Spielerverkäufe).
Unter anderem muss man auch diesen Punkt anwählen, um neue Merchandising-Artikel zu kaufen, schließlich ist jeder Laden irgendwann mal ausverkauft.
5. MANAGEMENT
Hier kann man verschiedene Dinge einsehen: Die Zufriedenheit der Vereinsführung mit deinem Job in Prozenz (bei 55% und weniger solltest du dir spätestens ernste Sorgen machen!), Zufriedenheit von Spielern, Öffentlichkeit und Presse, Erfolge als Trainer (Anzahl gewonnener Titel etc.) sowie auch das Privatleben: Mit wem bin ich gerade zusammen, wie viel Kohle habe ich auf der Bank, welche Aktien habe ich gerade, welche Statussymbole besitze ich momentan usw.
A propos Aktien: Auch mit deinem Verein kannst du an die Börse gehen, um an die \"große Kohle\" zu kommen. Aber nicht einfach so: Man muss mind. in Liga 2 spielen und darf in den letzten 3 Jahren keine Verluste eingefahren haben! Aber dann sind mal eben ca. 60 Mio DM (das Spiel ist leider vor 2001 herausgekommen, deshalb kein T€) in der Kasse - durch gerade mal zwei Mausklicks :o)
Das waren die meiner Meinung nach wichtigsten Menüs dieses Spiels. Da diese und auch die verbleibenden, wie gesagt, sich nahezu selbst erklären (nicht zu vergessen die sehr leicht verständlich gefasste Anleitung), glaube ich, nicht auf alle eingehen zu müssen. Ihr seht ja, dass dieser Text jetzt schon recht lang ist :o)
Zur Anzeige des eigentlichen Fußballspiels, das dann ja auch noch mal irgendwann stattfindet *g*: Die jeweiligen Spiele können entweder \"live\" angesehen werden, alternativ kann man auch so eine Art Live-Ticker wählen, wobei nur die wichtigsten Spielinformationen eingeblendet werden (eingestellt werden kann hier die Fülle der anzuzeigenden Infos). Auch kann man einstellen, dass nur eingeblendet wird, wenn ein Tor gefallen ist, oder aber man schaltet die Anzeige komplett aus, dann wird man lediglich über Halbzeit- und Endstand informiert.
Zur Grafik beim \"live\" schauen:
Wir müssen wohl nicht darüber diskutieren, ob die Grafik an Spiele wie FIFA 2003 etc. heranreicht. Natürlich tut sie das nicht. Als schlimm würde ich das aber nicht bezeichnen, denn schließlich ist das in erster Linie ein Management-Spiel, in dem es nicht so sehr auf die Animation der Spieler ankommt. Ist da jemand anderer Meinung? :o)
Trotzdem ist die Grafik hier keinesfalls als schlecht und die Animationen trotz des Rückstandes gegenüber EA Sports als absolut annehmbar zu bezeichnen. Im Gegensatz zu Anstoss 4 kommen die Entwickler hier auch noch ohne größere grafische bzw. logische Fehler aus. Jedenfalls - siehe mein Bericht zu Teil 4 - musste ich hier noch nicht mit ansehen, dass der Gegner einen Elfmeter erhält und bei mir im Tor kein Torwart steht ;-)
Zur Bedienung des Spiels habe ich ja bereits einige Worte verloren, hier nun noch einmal:
Alle wählbaren Optionen sind sehr leicht zu verstehen und benötigen in der Regel keine genauere Erläuterung. Allerdings ist es (leider???) so, dass es - zumindest für Anstoss-Neulinge - eine Weile dauert, bis man tatsächlich alle Optionen entdeckt hat (und wehe, es fragt einer, wie lange ich gebraucht habe um zu merken, dass man Amateur-Spieler in den Profikader hochziehen kann... ;-))
Wenn ihr trotz der leichten Bedienung kurz vorm Verzweifeln seid: Die Spielanleitung ist einfacher nun wirklich nicht mehr zu gestalten!
Um noch kurz einen Einblick zu geben, wie es mit dem Spielspaß aussieht: Ich besitze dieses Spiel seit ca. 9 Monaten. Wenn man erstmal alle Optionen kennt, dauert das Spielen einer Saison nicht unter 4-6 Stunden. Spielbeginn war bei mir das Jahr 2001, momentan spiele ich die Saison 2091/92. 90 Saisons x durchschnittlich 5 Stunden = 450 Stunden. In 9 Monaten. Zieht euer Fazit selbst ;-)
Abschließend noch ein interessanter Tipp:
Der Besuch der Website fancorner.gamigo.de/anstoss3/index.php ist äußerst lohnenswert. Hier findet ihr einige Tipps & Tricks sowie eine Datei, mit der ihr die Mannschaftskader auf den aktuellen Stand bringen könnt. Anleitung ebenfalls auf der Seite.
So, jetzt möchte ich mich dann auch standesgemäß in bekannt fußballerischer Manier von euch verabschieden und mich fürs Lesen bedanken.
Ich habe fertig :o)
Mein Fazit möchte ich diesmal gleich zu Beginn geben: Dieses Spiel sucht auch heute noch seinesgleichen auf dem Spielemarkt, obwohl es bereits seit einigen Jahren erhältlich ist. Es hat eine überragend große Spieltiefe mit nahezu allen erdenklichen Details, der Spielspaß scheint nie enden zu wollen! :o)
KAUFEN!!! :o)
ZUM SPIEL
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Installation
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Jawoll, so lieben die Fans guter Spiele das. CD ins Laufwerk, auf \"Installation\" klicken, Pfad auswählen, ein paar Minuten warten, fertig. Schon kann der Spielspaß beginnen! :o)
Start
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Bereits jetzt mache ich darauf aufmerksam, dass es zumindest bei diesem Spiel absolut unmöglich ist, eine wirklich sehr ausführliche Beschreibung abzuliefern. Aus diesem Grund muss ich mich leider auf das wichtigste beschränken. Sonst wäre leider die Kapazität von ciao gesprengt :o)
Nachdem man also ein neues Spiel gewählt hat, gelangt man ins Startmenü, wo grundlegende Informationen über den künftigen Spielverlauf einzutragen sind. So muss hier der Name des Spielers eingetragen werden, sein Geburtsdatum; weiterhin können Bonusländer aktiviert werden, die, abgesehen von der Liga, in der man spielt, mit berechnet werden. Sinn dieser Bonusländer: Bei entsprechendem Erfolg als Vereinscoach kann es schon mal passieren, dass man ein sehr lukratives (finanziell und sportlich) Angebot aus einem dieser Länder bekommt :o)
Weiterhin kann die Art des Spiels bestimmt werden, wobei eine echte Managerkarriere zur Wahl steht (zu Beginn bekommt man ein Angebot eines oder mehrerer Drittligisten und muss sich halt hocharbeiten) oder die Option, sich seinen Traumverein gleich zu Beginn auszuwählen. Bei Wahl dieser Option startet man mit diesem Verein in der Liga, in der er auch im realen Leben tatsächlich zu finden ist.
Die Saison beginnt
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Nach Wahl des Vereins bzw. nach Abschluss eines Arbeitsvertrages gelangt man zunächst in die jeweilige Jahreskalkulation, die logischerweise jedes Jahr aufs Neue durchgeführt werden muss.
Auch hier gibt es, wie überall im Spiel, nahezu unendlich viele Möglichkeiten, auf das Spiel direkten Einfluss zu nehmen.
Beispiele:
- Festlegen der Eintrittspreise und Wahl der Spiele
mit \"Top-Zuschlag\" (25%, 50% oder auch - 50% bei
Spielen gegen (vermeintliche) Abstiegskandidaten)
- Festlegen der Punkteprämie pro Spieler und Mannschaftsprämie bei Erreichen eines bestimmten Zieles.
- Planung des Merchandising (entweder Verkauf der
Rechte oder vereinsinternes Merchandising, jeweils
mit allen erdenklichen Fanartikeln, wie z.B.
Trikots, Schals, Bettwäsche, CDs, Klopapier, Regenschirme etc. etc.
- Abschluss von Verträgen mit Werbepartnern (Trikot-Sponsor, Bandenwerbung, Ausrüster, TV-Rechte bei
erfolgter Qualifikation für den intern. Wettbewerb)
- Kostenvoranschläge für Spielerbeobachter, Jugendarbeit, Transfers, Stadionausbauten etc.)
Und etliche weitere Funktionen, aber wie gesagt, das würde den Rahmen sprengen! :o)
Nachdem man also die Kalkulation abgeschlossen und festgestellt hat, dass das Geld mal wieder hinten und vorne nicht reicht *g* kommt man ins eigentliche Spielmenü.
Auch dort gibt es mehr als nur \"zahlreiche\" Optionen. Die einzelnen Bereiche des Spiels sind durch nahezu selbsterklärende Buttons gekennzeichnet. Ein Klick auf den Button, und schon befindet man sich in diesem Menü. Sollte man eines der Symbole mal nicht sofort verstehen, braucht man nur den Mauszeiger etwa eine Sekunde über den Button schweben zu lassen, um die Bedeutung dieses Buttons angezeigt zu bekommen.
Die wichtigsten Menüpunkte werde ich hier einmal kurz vorstellen:
1. DIE MANNSCHAFT
Hier werden alle aktuellen Spieler des Kaders aufgelistet, wahlweise nach Positionen oder nach dem Alphabet geordnet, wobei ersteres wohl mehr Sinn macht. Hier wird die Aufstellung für das nächste Spiel vorgenommen. In die erste Elf kommen - man höre und staune - 11 Spieler, weitere 7 Spieler kann man maximal auf die Ersatzbank setzen, der Rest (falls es den gibt) darf sich das Spiel von der Tribüne ansehen.
2. DIE TAKTIK
Auch hier werden viele grundlegende Einstellungen getroffen. So wird hier z.B. über die Grundeinstellung der Mannschaft entschieden, nämlich ob sie eher aggressiv spielen und den Gegner bei jeder Gelegenheit umholzen, oder doch eher \"Nonnen-Hockey\" praktizieren soll (auch Mittelwerte sind natürlich möglich :o)) Weiterhin werden hier wichtige Standard-Anweisungen ausgegeben, z.B. wie das Spiel aufgebaut werden soll (schnelles Aufbauspiel, Ball halten, auf Konter spielen etc.), ob mit/ohne Abseitsfalle/Pressing gespielt wird, ob auf einen bestimmten Gegenspieler besonders geachtet werden soll etc. Freistoß-, Ecken- und Elfmeterschützen werden hier ebenfalls festgelegt.
3. DAS TRAINING
Pro Tag können maximal 3 Trainingseinheiten stattfinden, wobei in einer Trainingseinheit nur eine Sache trainiert werden kann. Auch hier gibt es etliche verschiedene Einheiten (Passen, Torschuss, Ecken, Freistöße, Pressing, Kondition, Regeneration, Abseitsfalle, Spielintelligenz, Schnelligkeit, sogar unfaires Spiel usw.
Zur Vereinfachung dieses recht komplexen Punktes kann man das Training vom Co-Trainer leiten lassen. Je besser der Co-Trainer, desto effektiver sein Training.
4. FINANZEN
Hier kann man sich jederzeit über den aktuellen Finanzverlauf informieren, um bei drohendem Konkurs rechtzeitig Gegenmaßnahmen einleiten zu können (also Spielerverkäufe).
Unter anderem muss man auch diesen Punkt anwählen, um neue Merchandising-Artikel zu kaufen, schließlich ist jeder Laden irgendwann mal ausverkauft.
5. MANAGEMENT
Hier kann man verschiedene Dinge einsehen: Die Zufriedenheit der Vereinsführung mit deinem Job in Prozenz (bei 55% und weniger solltest du dir spätestens ernste Sorgen machen!), Zufriedenheit von Spielern, Öffentlichkeit und Presse, Erfolge als Trainer (Anzahl gewonnener Titel etc.) sowie auch das Privatleben: Mit wem bin ich gerade zusammen, wie viel Kohle habe ich auf der Bank, welche Aktien habe ich gerade, welche Statussymbole besitze ich momentan usw.
A propos Aktien: Auch mit deinem Verein kannst du an die Börse gehen, um an die \"große Kohle\" zu kommen. Aber nicht einfach so: Man muss mind. in Liga 2 spielen und darf in den letzten 3 Jahren keine Verluste eingefahren haben! Aber dann sind mal eben ca. 60 Mio DM (das Spiel ist leider vor 2001 herausgekommen, deshalb kein T€) in der Kasse - durch gerade mal zwei Mausklicks :o)
Das waren die meiner Meinung nach wichtigsten Menüs dieses Spiels. Da diese und auch die verbleibenden, wie gesagt, sich nahezu selbst erklären (nicht zu vergessen die sehr leicht verständlich gefasste Anleitung), glaube ich, nicht auf alle eingehen zu müssen. Ihr seht ja, dass dieser Text jetzt schon recht lang ist :o)
Zur Anzeige des eigentlichen Fußballspiels, das dann ja auch noch mal irgendwann stattfindet *g*: Die jeweiligen Spiele können entweder \"live\" angesehen werden, alternativ kann man auch so eine Art Live-Ticker wählen, wobei nur die wichtigsten Spielinformationen eingeblendet werden (eingestellt werden kann hier die Fülle der anzuzeigenden Infos). Auch kann man einstellen, dass nur eingeblendet wird, wenn ein Tor gefallen ist, oder aber man schaltet die Anzeige komplett aus, dann wird man lediglich über Halbzeit- und Endstand informiert.
Zur Grafik beim \"live\" schauen:
Wir müssen wohl nicht darüber diskutieren, ob die Grafik an Spiele wie FIFA 2003 etc. heranreicht. Natürlich tut sie das nicht. Als schlimm würde ich das aber nicht bezeichnen, denn schließlich ist das in erster Linie ein Management-Spiel, in dem es nicht so sehr auf die Animation der Spieler ankommt. Ist da jemand anderer Meinung? :o)
Trotzdem ist die Grafik hier keinesfalls als schlecht und die Animationen trotz des Rückstandes gegenüber EA Sports als absolut annehmbar zu bezeichnen. Im Gegensatz zu Anstoss 4 kommen die Entwickler hier auch noch ohne größere grafische bzw. logische Fehler aus. Jedenfalls - siehe mein Bericht zu Teil 4 - musste ich hier noch nicht mit ansehen, dass der Gegner einen Elfmeter erhält und bei mir im Tor kein Torwart steht ;-)
Zur Bedienung des Spiels habe ich ja bereits einige Worte verloren, hier nun noch einmal:
Alle wählbaren Optionen sind sehr leicht zu verstehen und benötigen in der Regel keine genauere Erläuterung. Allerdings ist es (leider???) so, dass es - zumindest für Anstoss-Neulinge - eine Weile dauert, bis man tatsächlich alle Optionen entdeckt hat (und wehe, es fragt einer, wie lange ich gebraucht habe um zu merken, dass man Amateur-Spieler in den Profikader hochziehen kann... ;-))
Wenn ihr trotz der leichten Bedienung kurz vorm Verzweifeln seid: Die Spielanleitung ist einfacher nun wirklich nicht mehr zu gestalten!
Um noch kurz einen Einblick zu geben, wie es mit dem Spielspaß aussieht: Ich besitze dieses Spiel seit ca. 9 Monaten. Wenn man erstmal alle Optionen kennt, dauert das Spielen einer Saison nicht unter 4-6 Stunden. Spielbeginn war bei mir das Jahr 2001, momentan spiele ich die Saison 2091/92. 90 Saisons x durchschnittlich 5 Stunden = 450 Stunden. In 9 Monaten. Zieht euer Fazit selbst ;-)
Abschließend noch ein interessanter Tipp:
Der Besuch der Website fancorner.gamigo.de/anstoss3/index.php ist äußerst lohnenswert. Hier findet ihr einige Tipps & Tricks sowie eine Datei, mit der ihr die Mannschaftskader auf den aktuellen Stand bringen könnt. Anleitung ebenfalls auf der Seite.
So, jetzt möchte ich mich dann auch standesgemäß in bekannt fußballerischer Manier von euch verabschieden und mich fürs Lesen bedanken.
Ich habe fertig :o)
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