Diablo 2 - Lord of Destruction AddOn (deutsch) (PC Rollenspiel) Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 09/2003
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Erfahrungsbericht von Cortex_1987
Der Fürst der Finsternis
Pro:
Multiplayer, Charaktere, Gegenstände
Kontra:
---
Empfehlung:
Ja
Diablo 2 Lord of Destructions
Schon Diablo 2 war ein Rollenspiel, das niemand so schnell wieder vergisst. Von einem guten Spiel braucht man halt einfach mal ne Erweiterung. Genau das denken sich sicherlich viele andere Spieler auch, oder???.
Was ist überhaupt neu in der Erweiterung?:
1. Es gibt 2 neue Charakter-Klassen. Den Druiden und die Assassine, die ich später noch beschreiben werde.
2. Unter anderem gibt es einen neuen Akt.
3. Ein größeres Waffen- und Bekleidungsarsenal, wie z.B.: Klassenspezifische Gegenstände, Verbesserte Set-Gegenstände, Neue einfügbare Gegenstände (Runen, Edelsteine), Neue \"Besondere\" Gegensteine, Elite-Gegenstände, Neue \"spezielle\" Gegenstände und hundert neue magische Eigenschaften.
4. Verbessertes Söldner-NSC-Interface: Spieler können jetzt Söldner heilen, und ihre Level erhöhen.
5. Neue Rezepte für den Horadrim-Würfel
6. Gegenstand tauschen
7. Acht neue Fertigkeiten
8. Interaktive Umgebung
9. Alles auf einmal Reparieren
10. Monster sind jetzt \"Todsüchtig\", \"Besessen\", \"Fanatisch\", \"Geisterhaft\" und \"Champion\"
11. Neue Grafik
12. Folianten lassen sich füllen
Der neue Akt:
Sie starten in einem kleinen Dorf namens Harrogath. Dort müssen sie nach Diablo noch einen weiteren Gegner bezwingen, nämlich \"Baal\". Sie kämpfen sich durch 5 Quest-Aufgaben, um \"Baal\" endlich zu Gesicht zu bekommen, und ihn zurück in die Hölle zu bringen. Das ist aber keineswegs eine leichte Aufgabe, weil diese 5 Quests habens wirklich in sich. Überhaupt im Hölle Modus ist das eine echte Herausforderung.
Neue Gegenstände:
Der größte Unterschied zwischen den neuen und den alten Gegenständen besteht darin, dass es jetzt Klassenspezifische Helme, Rüstungen,... gibt. Zum Beispiel bekommt der Paladin ein eigenes Zepter, oder der Druide eigene Bärenkopfbedeckungen. Wirklich nützliche Elite Gegenstände (früher Braune Gegenstände), findet man nur in Alptraum und Hölle. Neue Set-Gegenstände dürfen natürlich auch nicht fehlen. Manche Sets müssen sie nicht einmal mehr vollständig zusammenstellen, sondern es gibt nun auch schon für 2 Gegenstände eine kleine Belohnung, richtig stark werden sie aber nur wenn sie vollständig sind. Also ist es Ratsam im Battle.net ein bisschen zusammenzutauschen. Neu sind auch Runen, die man anstelle von Diamanten in den Horadrim Würfel schmeißen kann. Wenn sie bestimmte Runen richtig zusammen mit einer Waffe kombinieren, so entsteht daraus ein Runenwort, das der Waffe besondere Fähigkeiten verleiht.
Die neuen Monster:
Unter anderem finden sie jetzt im Expansion Set neue Monsterarten, die wiederbelebte Horde, die Todesprügler, die Kobolde und viele viele mehr. Noch mehr Spielspass bringen die neuen Champion-Klassen der Monster. Todsüchtige Monster richten deutlich mehr schaden an, wie normale Gegner. Fanatische sind blitzschnell haben aber eine schwache Verteidigung. Besessene Monster können von den Flüchen des Totenbeschwörers beeinflusst werden. Und geisterhafte Gegner kann man nur mit Zaubern wirklich effektiv bezwingen.
Die Assassine:
Eigenschaften und Fähigkeiten: Die Assassine wendet ihre Magie nicht direkt an, sondern sie benutzt vielmehr verzauberte Gegenstände. Sie kann aber auch durch ihre Fertigkeiten mit einem Fußtritt ihre Gegner wegschleudern oder gleich töten. Die Assassine kämpft mit exotischen Waffen, wie zum Beispiel mit Klauen und Metallklingen. Eine Assassine braucht keine Schlüssel um verschlossene Truhen zu öffnen, sie bekommt mit ihrem \"Doppelangriff\" alles auf was sie nur will. Wir dürfen auch nicht vergessen, dass eine Assassine auch eine Meisterin im Fallenstellen ist, und somit eine Feuer- oder eine Eiswand neben sich aufstellen kann.
Die Assassine hat drei verschiedene Fertigkeits-Klassen, die Kampfkünste, die Schattendisziplinen und ihrer Fallen.
Kampfkünste: Kampfkünste gibt es in zwei verschiedene Arten, die Auflade-Fertigkeit und die Finishing Move. Aufladungen sind Treffer, die zu einem normalen Angriff addiert werden. Der Finishing Move löst eine sehr starke Wirkung aus. Die kann aber nur ausgeführt werden, wenn sie eine Klauenwaffe oder eine Metallklinge bei sich trägt.
Schatten-Disziplinen: Unsichtbare Zauberkräfte verhelfen der Assassine dazu, einen Gegner zu besiegen, ohne selber dabei verletzt zu werden. Mit Hilfe der Verwirrung greifen sich Monster gegenseitig an, oder laufen einfach wie wild umher und davon. Sie kann auch ihr eigenes Tempo beschleunigen, indem die Assassine einfach den Tempoblitz spricht um so schneller laufen und angreifen zu können.
Fallen: Wenn normale Kampfkünste oder Schatten-Disziplinen nicht mehr ausreichen, müssen starke Fallen her. Mit Hilfe der Fallen können mehrere Gegnermassen auf einmal in die Flucht geschlagen werden. Einfache Geschosse wie Bomben und Feuerstöße, oder komplexe Wächtergeräte wie der Klingenwächter oder die Klingenwut sind der Assassine große Hilfsmittel, wenn Monster ZU Nahe kommen :-) Autsch
Der Druide:
Eigenschaften und Fähigkeiten: Ein Druide verwendet Magie, Naturgewalten und Verbindungen zu Tieren. Er besitzt die Macht über Feuer, Erde und Wind. Er kann sich auch in Tiere verwandeln, wie einen Bären oder einen Wolf. Nicht zu vergessen ist auch, dass der Druide auch über spezifische Gegenstände verfügt.
Genau wie die Assassine hat auch der Druide drei Fertigkeits-Klassen, die Elementaren, den Gestaltenwandel und die Herbeirufungen.
Elementar: Durch die Kraft der Natur ist ein Druide sehr schlecht zu bezwingen. Er benützt Feuerstürme, Vulkane, Hurrikans und Eisrüstungen. Durch diese Fertigkeit Elementar, kann ein Druide Gegner aus der Ferne angreifen, und es mit ganzen Monstermassen aufnehmen.
Gestaltenwandel: Durch diesen Wandel des eigenen Körpers, kann der Druide zwar keine Elementar-Zauber mehr sprechen, hat aber einen verbesserten Angriff und kann spezielle Fertigkeiten der Tiere nutzen, wie zum Beispiel in der Bärengestalt die Tollwut oder das Zerfleischen. In der Werwolfgestalt kann er Wut, Barbaren-Wut und andere Fertigkeiten ausüben.
Herbeirufung: Diese Fertigkeiten können zur Ablenkung der Gegner oder der eigenen Verteidigung dienen. Es gibt drei Gruppen der Herbeirufung, die Tiergeister, die denkenden Ranken und die Naturgeister. Diese Gruppen ermöglichen das beschwören von Raben, Geister-Wölfe, Gift-Kriecher, und vielen mehr.
Steuerung:
Die Steuerung von Diablo 2 Lord of Destructions ist genau so wie im normale Diablo 2. Einfach und Bedienungsfreundlich.
Grafik:
Ja, Diablo 2 ist ja bekannt für 640x480. :-) Jetzt aber hat Blizzard einen draufgelegt. Lord of Destructions spielt sich jetzt mit 800x600, sodass man einen besseren überblick hat. Ist zwar nicht High-End Grafik, aber besser als normales 640x480 ist es allemal.
Sound:
Ja, beim Sound dieses Game kennt man eigentlich nur einen wesentlichen Unterschied, und zwar der zu befreiende alte Mann in Tristram, ist im fünften Akt, total anders synchronisiert ist als in allen anderen Akten. Ansonsten gibt es nur bei den neuen Monstern ein paar Samples mehr.
Meinung:
Meiner Meinung nach ist dieses Spiel ein MUSS für alle, die Rollenspiele gerne zocken. Die Grafik würde sich noch verbessern lassen, aber ansonsten ein wirklich atemberaubendes Spiel für lange Stunden.
Ich bedanke mich fürs lesen, und hoffe es hat euch gefallen.
Mit freundlichen Grüßen
Cortex_1987
Schon Diablo 2 war ein Rollenspiel, das niemand so schnell wieder vergisst. Von einem guten Spiel braucht man halt einfach mal ne Erweiterung. Genau das denken sich sicherlich viele andere Spieler auch, oder???.
Was ist überhaupt neu in der Erweiterung?:
1. Es gibt 2 neue Charakter-Klassen. Den Druiden und die Assassine, die ich später noch beschreiben werde.
2. Unter anderem gibt es einen neuen Akt.
3. Ein größeres Waffen- und Bekleidungsarsenal, wie z.B.: Klassenspezifische Gegenstände, Verbesserte Set-Gegenstände, Neue einfügbare Gegenstände (Runen, Edelsteine), Neue \"Besondere\" Gegensteine, Elite-Gegenstände, Neue \"spezielle\" Gegenstände und hundert neue magische Eigenschaften.
4. Verbessertes Söldner-NSC-Interface: Spieler können jetzt Söldner heilen, und ihre Level erhöhen.
5. Neue Rezepte für den Horadrim-Würfel
6. Gegenstand tauschen
7. Acht neue Fertigkeiten
8. Interaktive Umgebung
9. Alles auf einmal Reparieren
10. Monster sind jetzt \"Todsüchtig\", \"Besessen\", \"Fanatisch\", \"Geisterhaft\" und \"Champion\"
11. Neue Grafik
12. Folianten lassen sich füllen
Der neue Akt:
Sie starten in einem kleinen Dorf namens Harrogath. Dort müssen sie nach Diablo noch einen weiteren Gegner bezwingen, nämlich \"Baal\". Sie kämpfen sich durch 5 Quest-Aufgaben, um \"Baal\" endlich zu Gesicht zu bekommen, und ihn zurück in die Hölle zu bringen. Das ist aber keineswegs eine leichte Aufgabe, weil diese 5 Quests habens wirklich in sich. Überhaupt im Hölle Modus ist das eine echte Herausforderung.
Neue Gegenstände:
Der größte Unterschied zwischen den neuen und den alten Gegenständen besteht darin, dass es jetzt Klassenspezifische Helme, Rüstungen,... gibt. Zum Beispiel bekommt der Paladin ein eigenes Zepter, oder der Druide eigene Bärenkopfbedeckungen. Wirklich nützliche Elite Gegenstände (früher Braune Gegenstände), findet man nur in Alptraum und Hölle. Neue Set-Gegenstände dürfen natürlich auch nicht fehlen. Manche Sets müssen sie nicht einmal mehr vollständig zusammenstellen, sondern es gibt nun auch schon für 2 Gegenstände eine kleine Belohnung, richtig stark werden sie aber nur wenn sie vollständig sind. Also ist es Ratsam im Battle.net ein bisschen zusammenzutauschen. Neu sind auch Runen, die man anstelle von Diamanten in den Horadrim Würfel schmeißen kann. Wenn sie bestimmte Runen richtig zusammen mit einer Waffe kombinieren, so entsteht daraus ein Runenwort, das der Waffe besondere Fähigkeiten verleiht.
Die neuen Monster:
Unter anderem finden sie jetzt im Expansion Set neue Monsterarten, die wiederbelebte Horde, die Todesprügler, die Kobolde und viele viele mehr. Noch mehr Spielspass bringen die neuen Champion-Klassen der Monster. Todsüchtige Monster richten deutlich mehr schaden an, wie normale Gegner. Fanatische sind blitzschnell haben aber eine schwache Verteidigung. Besessene Monster können von den Flüchen des Totenbeschwörers beeinflusst werden. Und geisterhafte Gegner kann man nur mit Zaubern wirklich effektiv bezwingen.
Die Assassine:
Eigenschaften und Fähigkeiten: Die Assassine wendet ihre Magie nicht direkt an, sondern sie benutzt vielmehr verzauberte Gegenstände. Sie kann aber auch durch ihre Fertigkeiten mit einem Fußtritt ihre Gegner wegschleudern oder gleich töten. Die Assassine kämpft mit exotischen Waffen, wie zum Beispiel mit Klauen und Metallklingen. Eine Assassine braucht keine Schlüssel um verschlossene Truhen zu öffnen, sie bekommt mit ihrem \"Doppelangriff\" alles auf was sie nur will. Wir dürfen auch nicht vergessen, dass eine Assassine auch eine Meisterin im Fallenstellen ist, und somit eine Feuer- oder eine Eiswand neben sich aufstellen kann.
Die Assassine hat drei verschiedene Fertigkeits-Klassen, die Kampfkünste, die Schattendisziplinen und ihrer Fallen.
Kampfkünste: Kampfkünste gibt es in zwei verschiedene Arten, die Auflade-Fertigkeit und die Finishing Move. Aufladungen sind Treffer, die zu einem normalen Angriff addiert werden. Der Finishing Move löst eine sehr starke Wirkung aus. Die kann aber nur ausgeführt werden, wenn sie eine Klauenwaffe oder eine Metallklinge bei sich trägt.
Schatten-Disziplinen: Unsichtbare Zauberkräfte verhelfen der Assassine dazu, einen Gegner zu besiegen, ohne selber dabei verletzt zu werden. Mit Hilfe der Verwirrung greifen sich Monster gegenseitig an, oder laufen einfach wie wild umher und davon. Sie kann auch ihr eigenes Tempo beschleunigen, indem die Assassine einfach den Tempoblitz spricht um so schneller laufen und angreifen zu können.
Fallen: Wenn normale Kampfkünste oder Schatten-Disziplinen nicht mehr ausreichen, müssen starke Fallen her. Mit Hilfe der Fallen können mehrere Gegnermassen auf einmal in die Flucht geschlagen werden. Einfache Geschosse wie Bomben und Feuerstöße, oder komplexe Wächtergeräte wie der Klingenwächter oder die Klingenwut sind der Assassine große Hilfsmittel, wenn Monster ZU Nahe kommen :-) Autsch
Der Druide:
Eigenschaften und Fähigkeiten: Ein Druide verwendet Magie, Naturgewalten und Verbindungen zu Tieren. Er besitzt die Macht über Feuer, Erde und Wind. Er kann sich auch in Tiere verwandeln, wie einen Bären oder einen Wolf. Nicht zu vergessen ist auch, dass der Druide auch über spezifische Gegenstände verfügt.
Genau wie die Assassine hat auch der Druide drei Fertigkeits-Klassen, die Elementaren, den Gestaltenwandel und die Herbeirufungen.
Elementar: Durch die Kraft der Natur ist ein Druide sehr schlecht zu bezwingen. Er benützt Feuerstürme, Vulkane, Hurrikans und Eisrüstungen. Durch diese Fertigkeit Elementar, kann ein Druide Gegner aus der Ferne angreifen, und es mit ganzen Monstermassen aufnehmen.
Gestaltenwandel: Durch diesen Wandel des eigenen Körpers, kann der Druide zwar keine Elementar-Zauber mehr sprechen, hat aber einen verbesserten Angriff und kann spezielle Fertigkeiten der Tiere nutzen, wie zum Beispiel in der Bärengestalt die Tollwut oder das Zerfleischen. In der Werwolfgestalt kann er Wut, Barbaren-Wut und andere Fertigkeiten ausüben.
Herbeirufung: Diese Fertigkeiten können zur Ablenkung der Gegner oder der eigenen Verteidigung dienen. Es gibt drei Gruppen der Herbeirufung, die Tiergeister, die denkenden Ranken und die Naturgeister. Diese Gruppen ermöglichen das beschwören von Raben, Geister-Wölfe, Gift-Kriecher, und vielen mehr.
Steuerung:
Die Steuerung von Diablo 2 Lord of Destructions ist genau so wie im normale Diablo 2. Einfach und Bedienungsfreundlich.
Grafik:
Ja, Diablo 2 ist ja bekannt für 640x480. :-) Jetzt aber hat Blizzard einen draufgelegt. Lord of Destructions spielt sich jetzt mit 800x600, sodass man einen besseren überblick hat. Ist zwar nicht High-End Grafik, aber besser als normales 640x480 ist es allemal.
Sound:
Ja, beim Sound dieses Game kennt man eigentlich nur einen wesentlichen Unterschied, und zwar der zu befreiende alte Mann in Tristram, ist im fünften Akt, total anders synchronisiert ist als in allen anderen Akten. Ansonsten gibt es nur bei den neuen Monstern ein paar Samples mehr.
Meinung:
Meiner Meinung nach ist dieses Spiel ein MUSS für alle, die Rollenspiele gerne zocken. Die Grafik würde sich noch verbessern lassen, aber ansonsten ein wirklich atemberaubendes Spiel für lange Stunden.
Ich bedanke mich fürs lesen, und hoffe es hat euch gefallen.
Mit freundlichen Grüßen
Cortex_1987
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