Diablo 2 - Lord of Destruction AddOn (deutsch) (PC Rollenspiel) Testbericht
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Erfahrungsbericht von CountAnubis
Baal ist da! - Dauerspielspaß trotz Klickkrämpfen
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Endlich kann man dem letzten der drei Bösen Brüder, Baal dem Herrn der Zerstörung, im Diablo II Add-On zeigen wo der Hammer hängt. Ebenfalls sollte sich Baal Gedanken machen über die zwei neuen Charaktere die ihm mit ihren Zahlreichen neuen Fertigkeiten kräftig einheizen können...
In Diablo II hatten wir die Aufgabe die drei Seelensteine in der Höllenschmiede zu Zerstören um damit die drei höllischen Brüder für immer zu Verbannen. Doch Baal`s Seelenstein ist als einzigster erhalten geblieben, weil sich Marius nicht getraut hat die Höllenpforte, mit Baal`s Seelenstein zu Durchschreiten. Stattdessen ist er durch eine andre Pforte in die Klapsmühle gekommen, wo ihn Baal besuchte um ihm direkt das leben zu nehmen und seinen Seelenstein mitgehen zu lassen. Nun ist Baal weiter auf dem weg nach Osten in das Barbaren Hochland, womit nun das Add-On ins Spiel kommt. (Wort wörtlich)
Den das Add-On Spielt im 5.Akt im Barbaren Hochland in der Stadt Harrogath.
Baal will den Berg Arreat erreichen um den Weltenstein zu bekommen, der eine Art letzte Grenze zwischen Himmel und Hölle darstellt. Wenn er in besitz dieses Steines kommt, werden diese grenzen Zerstört und die Gesamte Höllenbrut kann sich über den Planeten, wie eine Flutwelle des Bösen, ergießen. Aber auch wenn der Weltenstein Zerstört wird, ist die Grenze zwischen der Welt der Menschen und der Hölle aufgelöst.
\"Die Natur und der Tod\"
Von diesem vorhaben können sie ihn aufhalten, entweder mit einem der “Alten“ Charaktere oder mit einem der zwei neuen Charaktere aus dem Add-On.
Dem Sehr Natur gebundenem Druiden oder der Spezialistin für Kampftechniken und den raschen Tod, die Assassine.
\"Fernöstliche Kampfkunst\"
Die Assassine oder einfach auch Mörderin genant, ist eine Mischung aus Paladin und Zauberin. Sie beherrscht einige Schlagkräftige Kampffertigkeiten, die nach den Namen der Fertigkeiten zu urteilen, glatt fernöstlichen Kampftechniken entstammen könnten. Sie hat in dieser Kategorie 10 Schläge und Tritte zur Auswahl. Die Unterscheiden sich in Auflade- und Finishing- Moves. Mit normalen Angriffen lädt sie sich in drei Stufen Magisch auf um dann mit einem Finishing Move die Schlagkombination abzuschließen. Diese Attacken sind jedoch sehr Stark und können selbst die Wiederstandsfähigsten Gegner in einigen Sekunden Niederstrecken. Die Fallen- Fertigkeiten sind ebenfalls sehr stark ausgefallen. Mit einigen Feuerwellen oder gar Kadaverexplosionen kann man schon Anständig unter den Monstermassen aufräumen, sogar ohne einen Kratzer Abzubekommen. Wenn sie dann noch mit einem Söldner oder Schattenkrieger (kampfstarkes Ebenbild der Mörderin) unterwegs sind, können sie die Kämpfe beruhigt aus der Ferne beobachten. Ausgewogner schienen mir da die Schattendisziplinen, die Gesamt gesehen eher Defensiv ausfallen und teilweise in höheren Levels nicht mehr viel bringen. Die einzigste besonders Effektive Fertigkeit ist der Gedankenschlag – Er schädigt Feinde und verwirt sie, sodass sie ihre Kameraden angreifen.
\"Naturgewalten\"
Wer den Totenbeschwörer mochte, aber das Gefühl hatte das etwas fehlt, wird im Druiden den Perfekten Charakter finden. Er beherrscht die Elementaren Naturgewalten, kann seine Gestalt Ändern und Nützliche Tiere wie Wolf und Bär herbeirufen.
Die Elementaren Fertigkeiten sind allesamt ziemlich schwach, außer dem Spruch des Jüngsten Gerichts (Armageddon), der gegen Gegnermassen nahezu Perfekt geeignet ist, aber sich auch als Schutzschild für Anstürmende Einzelgegner eignet.
Die Gestaltwandel- Fertigkeiten sind sehr effektiv da sie ihre Lebenspunkte und Schlagkraft erheblich erhöhen. Hier können sie wählen ob sie als Wolf Kämpfen wollen, der etwas weniger Leben und Kraft hat als der Bär aber dafür Schneller rennt und zuschlägt oder sie nehmen den Kampfstarken aber langsamen Bären. Manche Fertigkeiten dieser Kategorie, wie Tollwut oder Feuerklauen können sie nur in Tier Gestallt benutzen. Diese Fertigkeiten Färbessern auf Verschiedenste art und weise ihr Schläge. Feuerklaue zum Beispiel, unterstützt ihre Hiebe mit zusätzlichem Feuerschaden.
Natürlich können sie den Wolf, in den sie sich verwandeln auch Herbeirufen, unter andrem
Aber auch Raben, Bären, Naturgeister und Magische Ranken. Die Raben sollten sie schnell vergessen, da sie schon ab dem 2.Akt unnütz sind. Konzentrieren sie sich lieber auf die Wölfe und den Bären die sehr schlagkräftig sind, wobei letzterndes nur der Bär auch wirklich auf dauer geeignet ist. Die Ranken und Naturgeister sind nur begrenzt nützlich.
Aber auch beim Druiden ist es so das er mit einem Söldner und einigen Tieren, tatenlos zusehen kann und keine Finger rühren muss.
Es würde mich nicht wundern wenn Blizzard in nächster Zeit schon wieder einen Patch rausbringen würde, um die Fertigkeiten zu Stutzen.
\"Bodyguard\"
Das Anheuern von Jägerin, Wache oder Eiswolf spielte in Diablo II eigentlich keine Rolle.
Die Söldner waren schwach und starben daher auch schnell, schon ab Mitte des 2.Aktes waren sie eigentlich nur noch als kurzweilige Ablenkung geeignet. Doch in Lord of Destruction ist das anders. Jetzt kommt man ohne einen Söldner gar nicht mehr aus, sie dienen in manchen abschnitten sogar als Leibwächter. Sie können ein neues Spiel anfangen und eine Jägerin anheuern, sie wird sie sicherlich bis zum letzten Akt tatkräftig begleiten, auch wenn sie im Alptraum und Höllen Modus spielen wollen. Die Söldner sind wesentlich Stärker als in Diablo II, da sie auch immer Gleichauf mit ihrem Level stand sind.
Neu ist auch, das sie die Söldner in einem kleine Inventar ausrüsten können und sich die einzelnen Werte angucken können. Durch Rüstungen und Waffen werden die Söldner noch “Haltbarer“ als sie so schon sind. Leider kann man bei einem Level Aufstieg seines Gefährten weder Fertigkeits- noch Charakter- Punkte verteilen, das geschieht je nach Söldner vollautomatisch. Mit dem 5.Akt ist auch ein neuer Söldner dazugekommen, und der ist ein reiner Barbar und damit auch die einzigste Söldner Klasse die sie mit Charakter- Spezifischen Gegenständen Ausrüsten können. Im Kampf können sie die Söldner ganz leicht heilen, indem sie ein Trank auf ihr Portrait fallen lassen. Durch diese Veränderung ist Diablo II fast schon zu einfach, auch das wird sicherlich bald mit einem Patch behoben.
\"Greifen-Kopfschmuck und Katar\"
Wie Blizzard versprach, gibt es im Add-On einen Haufen Neuer Gegenstände darunter auch die neuen Klassenspezifischen. Die Klassenspezifischen Gegenstände gibt es für die zwei neuen wie auch für die alten Charaktere. Diese Gegenstände bringen dem jeweiligem Charakter ganz besondre Boni, daher lohnt es sich immer so einen Gegenstand zu besitzen.
Aber auch wenn der Gegenstand nicht für ihren Charakter gedacht ist brauchen sie nicht traurig zu sein, den diese Items bringen beim Verkauf Übermäßig viel Geld und können auch gut als Tauschgut in Internet Spielen verwendet werden. Der Druide hat zu Beispiel Kopfbedeckungen als Spezifisches Item, die Mörderin Waffen, die Zauberin Stäbe, der Totenbeschwörer Schilde, der Barbar ebenfalls Kopfbedeckungen, der Paladin Schilde und die Amazone Waffen. Die Gegenstände sehen zum Charakter passend Individuell aus und erhöhen in den meisten fällen, die Fertigkeiten des jeweiligen Charakters. Neu ist auch das es jetzt nicht nur Alptraum –Gegenstände gibt, sondern für Profi Spieler auch Höllen– Gegenstände, die auch nur in diesem Schwierigkeitsgrad zu bekommen sind. Allgemein gibt es auch viele neue Goldne und Normale Gegenstände, wie zum Beispiel den Reif der als Kopfschmuck zu Tragen ist. Die Goldnen- Unique Gegenstände sollen jetzt auch wesentlich bessere Werte haben als die aus Diablo II. Es ist auch anzumerken das man nun auch öfter Gelbe und Set Items findet als in Diablo II.
\"Wortsalat\"
Zu den aus Diablo 2 bereits bekannten Edelsteinen wie Smaragd, sind noch zwei weitre Item-Arten dazu gekommen, die man in Gesockelten Gegenständen anbringen kann. Das währen dann einmal die Juwelen, die zwar sehr schön aussehen aber nach meiner Erfahrung sehr wenig nutzen. Das “Juwel des Geistes“ zum Beispiel bringt nur 5 Lebenspunkte und vergeudet dabei einen Wertvollen Sockel Platz.
Auch neu sind Runen (magisch Geladne Steine) von denen es im Spiel gleich 33 Unterschiedliche gibt. Die Runen Namen bestehen immer aus drei Buchstaben, wie zum Beispiel Nef- Ral- oder Ith- Rune. Vereinzelt gesockelt bringen Runen eigentlich ganz gute Werte. Ihr volles Potenzial jedoch entfalten sie erst als Wort Kombination, aus mindestens zwei Runen. Dabei müssen die Runen in der richtigen Reihenfolge in den Gegenstand eingesetzt werden, dann erhalten sie einen Spezielen Gegenstand mit meist Beeindruckenden Zusatz Werten. Die erste von Rund 20 im Spiel enthaltenen Kombinationen verrät ihnen Qual-Kehk in Harrogath. Weitre Runen Kombinationen will Blizzard nach und nach im Internet bekannt geben.
Ansonsten gibt es da noch die Inventar Zauber, dies sind Magische Gegenstände die ihnen im Inventar liegend Unterschiedliche Boni geben. Die meisten jedoch verschwenden nur ihren Wichtigen Inventar Platz. Wenn sie jedoch Glück haben, können sie aber auch ganz Nützliche Zauber finden. Wie zum Beispiel der “Riesen – Zauber der Verstümmelung“, er nimmt zwar drei Inventar Plätze ein, bringt ihnen aber dafür 16 zu Maximalem Schaden.
\"Schatzkammer\"
Mit dieser masse an Ausrüstung wird der Stauraum in der Schatzkiste Natürlich schnell knapp. Das hat auch Blizzard erkannt und den platz in der Schatzkiste Verdoppelt. Das Inventar ist jedoch, allen Gerüchten zum Trotz, gleich groß geblieben. Jedoch haben sie jetzt noch Platz für eine Zweite Waffen- Garnitur, die sie aber auch gut als Stauraum für Waffen und Schilde nutzen können. Vergrößert hat sich auch das Volumen des Geldbeutels ihres Charakters. Nun können sie Pro Charakter- Level 10.000 Goldstücke mehr mit sich tragen.
Offensichtlich sitzen bei Blizzard keine Betriebswirte am Spieldesign. Während am Anfang ausgaben und Einnahmen noch Relativ ausgeglichen sind, schwimmen sie gegen Ende einer Partie in Gold. Das liegt wohl daran das man für den Verkauf von Items, besonders den Charakter- Spezifischen Items, immer ein Haufen Geld von den Händlern bekommt.
\"Historische Aufgaben\"
Schon die 21 Aufgaben in Diablo 2 erzählen kleine Geschichten und brachten zugleich die Handlung logisch voran. Die 6 neuen Quests in Lord of Destruction gestallten sich ebenfalls recht abwechslungsreich. Ob sie nun die Alchemistin Anya aus ihren Eisgefängnis retten oder auf dem Berg Arreat gegen die Urahnen der Barbaren antreten, die Verbindung mit der Hintergrundstory um Baal bleibt stets präsent. Bei jeder gemeisterten Aufgabe verdienen sie sich eine sinnvolle Belohnung. Besonders Nett: Anya graviert nach ihrer Befreiung den Namen ihres Charakters auf einen beliebigen Gegenstand.
Auch in Lord of Destruction gibt es 6 Nebenquests, die im Gesamten 5.Akt verteilt sind und in denen am Ende jedes Quests eine Prall Gefüllte Goldne Schatzkiste auf sie Wartet.
\"Katapulte\"
Für das Add-On hat Blizzard nicht einfach die Monster aus dem Hauptprogramm Umgefärbt und mit neuen Namen versehen. Rund 10 frische Typen von Widersachern machen ihnen in unterschiedlich schweren Varianten das Leben schwer.
Neu sind dabei auch die Katapulte die meist schwer Bewacht mit Eis-, Feuer-, Blitz- oder Giftkugeln auf sie schißen. Apropos Wache: Kleine Dämonen besetzen seit neustem auch Wachtürme in den Ruinen der Barbaren- Festungen, um sie von dort aus mit ihren Feuerstrahl zu rösten. Erst wenn sie den Turm abreisen können sie sich die kleinen Feuerteufel vornehmen.
\"Multi- Baal\"
Der für Diablo 2 sehr Populäre Multiplayer- Spaß, bleibt auch noch mit Baal`s Add-On erhalten. Davon konnte ich mich auf einer kleinen Lan- Party selbst Überzeugen. Jedoch ruckelte das Spiel Extrem als mehr als 2 Spieler mit ihren Kreaturen und Söldnern in das Spiel einstigen. Des weitren war auch die Übersichtlichkeit total futsch. Aber Spaß macht es trotzdem noch, Baal zu Zweit zu zeigen wo der Hammer hängt.
Diablo 3
Wie erwartet geht die Story von Diablo II mit teils Offnem Ende zu Ende. So das man sich denken kann, das es einen 3.Teil geben wird. Es wird auch einen geben, jedoch wird dieser sicherlich nicht mehr in dem Altbekannten 2D- Szenario Spielen sondern eine frische 3D- Engine bekommen. Nun können wir uns darauf freuen vielleicht gegen Diblos Großmutter “Der Herrin der Hölle“ anzutreten. Wer weis was sich Blizzard da einfallen läst...
Kommentar: Ich muss ergänzen das dieser Bericht schon etwas Älter ist und ich damals Sprachlich noch nicht so Fit wahr. Deswegen Entschuldigt bitte die teilweise etwas Unglücklichen Formulierungen ;). Hoffentlich ist dieser Review trotzdem Aufschlussreich und Nützlich.
In Diablo II hatten wir die Aufgabe die drei Seelensteine in der Höllenschmiede zu Zerstören um damit die drei höllischen Brüder für immer zu Verbannen. Doch Baal`s Seelenstein ist als einzigster erhalten geblieben, weil sich Marius nicht getraut hat die Höllenpforte, mit Baal`s Seelenstein zu Durchschreiten. Stattdessen ist er durch eine andre Pforte in die Klapsmühle gekommen, wo ihn Baal besuchte um ihm direkt das leben zu nehmen und seinen Seelenstein mitgehen zu lassen. Nun ist Baal weiter auf dem weg nach Osten in das Barbaren Hochland, womit nun das Add-On ins Spiel kommt. (Wort wörtlich)
Den das Add-On Spielt im 5.Akt im Barbaren Hochland in der Stadt Harrogath.
Baal will den Berg Arreat erreichen um den Weltenstein zu bekommen, der eine Art letzte Grenze zwischen Himmel und Hölle darstellt. Wenn er in besitz dieses Steines kommt, werden diese grenzen Zerstört und die Gesamte Höllenbrut kann sich über den Planeten, wie eine Flutwelle des Bösen, ergießen. Aber auch wenn der Weltenstein Zerstört wird, ist die Grenze zwischen der Welt der Menschen und der Hölle aufgelöst.
\"Die Natur und der Tod\"
Von diesem vorhaben können sie ihn aufhalten, entweder mit einem der “Alten“ Charaktere oder mit einem der zwei neuen Charaktere aus dem Add-On.
Dem Sehr Natur gebundenem Druiden oder der Spezialistin für Kampftechniken und den raschen Tod, die Assassine.
\"Fernöstliche Kampfkunst\"
Die Assassine oder einfach auch Mörderin genant, ist eine Mischung aus Paladin und Zauberin. Sie beherrscht einige Schlagkräftige Kampffertigkeiten, die nach den Namen der Fertigkeiten zu urteilen, glatt fernöstlichen Kampftechniken entstammen könnten. Sie hat in dieser Kategorie 10 Schläge und Tritte zur Auswahl. Die Unterscheiden sich in Auflade- und Finishing- Moves. Mit normalen Angriffen lädt sie sich in drei Stufen Magisch auf um dann mit einem Finishing Move die Schlagkombination abzuschließen. Diese Attacken sind jedoch sehr Stark und können selbst die Wiederstandsfähigsten Gegner in einigen Sekunden Niederstrecken. Die Fallen- Fertigkeiten sind ebenfalls sehr stark ausgefallen. Mit einigen Feuerwellen oder gar Kadaverexplosionen kann man schon Anständig unter den Monstermassen aufräumen, sogar ohne einen Kratzer Abzubekommen. Wenn sie dann noch mit einem Söldner oder Schattenkrieger (kampfstarkes Ebenbild der Mörderin) unterwegs sind, können sie die Kämpfe beruhigt aus der Ferne beobachten. Ausgewogner schienen mir da die Schattendisziplinen, die Gesamt gesehen eher Defensiv ausfallen und teilweise in höheren Levels nicht mehr viel bringen. Die einzigste besonders Effektive Fertigkeit ist der Gedankenschlag – Er schädigt Feinde und verwirt sie, sodass sie ihre Kameraden angreifen.
\"Naturgewalten\"
Wer den Totenbeschwörer mochte, aber das Gefühl hatte das etwas fehlt, wird im Druiden den Perfekten Charakter finden. Er beherrscht die Elementaren Naturgewalten, kann seine Gestalt Ändern und Nützliche Tiere wie Wolf und Bär herbeirufen.
Die Elementaren Fertigkeiten sind allesamt ziemlich schwach, außer dem Spruch des Jüngsten Gerichts (Armageddon), der gegen Gegnermassen nahezu Perfekt geeignet ist, aber sich auch als Schutzschild für Anstürmende Einzelgegner eignet.
Die Gestaltwandel- Fertigkeiten sind sehr effektiv da sie ihre Lebenspunkte und Schlagkraft erheblich erhöhen. Hier können sie wählen ob sie als Wolf Kämpfen wollen, der etwas weniger Leben und Kraft hat als der Bär aber dafür Schneller rennt und zuschlägt oder sie nehmen den Kampfstarken aber langsamen Bären. Manche Fertigkeiten dieser Kategorie, wie Tollwut oder Feuerklauen können sie nur in Tier Gestallt benutzen. Diese Fertigkeiten Färbessern auf Verschiedenste art und weise ihr Schläge. Feuerklaue zum Beispiel, unterstützt ihre Hiebe mit zusätzlichem Feuerschaden.
Natürlich können sie den Wolf, in den sie sich verwandeln auch Herbeirufen, unter andrem
Aber auch Raben, Bären, Naturgeister und Magische Ranken. Die Raben sollten sie schnell vergessen, da sie schon ab dem 2.Akt unnütz sind. Konzentrieren sie sich lieber auf die Wölfe und den Bären die sehr schlagkräftig sind, wobei letzterndes nur der Bär auch wirklich auf dauer geeignet ist. Die Ranken und Naturgeister sind nur begrenzt nützlich.
Aber auch beim Druiden ist es so das er mit einem Söldner und einigen Tieren, tatenlos zusehen kann und keine Finger rühren muss.
Es würde mich nicht wundern wenn Blizzard in nächster Zeit schon wieder einen Patch rausbringen würde, um die Fertigkeiten zu Stutzen.
\"Bodyguard\"
Das Anheuern von Jägerin, Wache oder Eiswolf spielte in Diablo II eigentlich keine Rolle.
Die Söldner waren schwach und starben daher auch schnell, schon ab Mitte des 2.Aktes waren sie eigentlich nur noch als kurzweilige Ablenkung geeignet. Doch in Lord of Destruction ist das anders. Jetzt kommt man ohne einen Söldner gar nicht mehr aus, sie dienen in manchen abschnitten sogar als Leibwächter. Sie können ein neues Spiel anfangen und eine Jägerin anheuern, sie wird sie sicherlich bis zum letzten Akt tatkräftig begleiten, auch wenn sie im Alptraum und Höllen Modus spielen wollen. Die Söldner sind wesentlich Stärker als in Diablo II, da sie auch immer Gleichauf mit ihrem Level stand sind.
Neu ist auch, das sie die Söldner in einem kleine Inventar ausrüsten können und sich die einzelnen Werte angucken können. Durch Rüstungen und Waffen werden die Söldner noch “Haltbarer“ als sie so schon sind. Leider kann man bei einem Level Aufstieg seines Gefährten weder Fertigkeits- noch Charakter- Punkte verteilen, das geschieht je nach Söldner vollautomatisch. Mit dem 5.Akt ist auch ein neuer Söldner dazugekommen, und der ist ein reiner Barbar und damit auch die einzigste Söldner Klasse die sie mit Charakter- Spezifischen Gegenständen Ausrüsten können. Im Kampf können sie die Söldner ganz leicht heilen, indem sie ein Trank auf ihr Portrait fallen lassen. Durch diese Veränderung ist Diablo II fast schon zu einfach, auch das wird sicherlich bald mit einem Patch behoben.
\"Greifen-Kopfschmuck und Katar\"
Wie Blizzard versprach, gibt es im Add-On einen Haufen Neuer Gegenstände darunter auch die neuen Klassenspezifischen. Die Klassenspezifischen Gegenstände gibt es für die zwei neuen wie auch für die alten Charaktere. Diese Gegenstände bringen dem jeweiligem Charakter ganz besondre Boni, daher lohnt es sich immer so einen Gegenstand zu besitzen.
Aber auch wenn der Gegenstand nicht für ihren Charakter gedacht ist brauchen sie nicht traurig zu sein, den diese Items bringen beim Verkauf Übermäßig viel Geld und können auch gut als Tauschgut in Internet Spielen verwendet werden. Der Druide hat zu Beispiel Kopfbedeckungen als Spezifisches Item, die Mörderin Waffen, die Zauberin Stäbe, der Totenbeschwörer Schilde, der Barbar ebenfalls Kopfbedeckungen, der Paladin Schilde und die Amazone Waffen. Die Gegenstände sehen zum Charakter passend Individuell aus und erhöhen in den meisten fällen, die Fertigkeiten des jeweiligen Charakters. Neu ist auch das es jetzt nicht nur Alptraum –Gegenstände gibt, sondern für Profi Spieler auch Höllen– Gegenstände, die auch nur in diesem Schwierigkeitsgrad zu bekommen sind. Allgemein gibt es auch viele neue Goldne und Normale Gegenstände, wie zum Beispiel den Reif der als Kopfschmuck zu Tragen ist. Die Goldnen- Unique Gegenstände sollen jetzt auch wesentlich bessere Werte haben als die aus Diablo II. Es ist auch anzumerken das man nun auch öfter Gelbe und Set Items findet als in Diablo II.
\"Wortsalat\"
Zu den aus Diablo 2 bereits bekannten Edelsteinen wie Smaragd, sind noch zwei weitre Item-Arten dazu gekommen, die man in Gesockelten Gegenständen anbringen kann. Das währen dann einmal die Juwelen, die zwar sehr schön aussehen aber nach meiner Erfahrung sehr wenig nutzen. Das “Juwel des Geistes“ zum Beispiel bringt nur 5 Lebenspunkte und vergeudet dabei einen Wertvollen Sockel Platz.
Auch neu sind Runen (magisch Geladne Steine) von denen es im Spiel gleich 33 Unterschiedliche gibt. Die Runen Namen bestehen immer aus drei Buchstaben, wie zum Beispiel Nef- Ral- oder Ith- Rune. Vereinzelt gesockelt bringen Runen eigentlich ganz gute Werte. Ihr volles Potenzial jedoch entfalten sie erst als Wort Kombination, aus mindestens zwei Runen. Dabei müssen die Runen in der richtigen Reihenfolge in den Gegenstand eingesetzt werden, dann erhalten sie einen Spezielen Gegenstand mit meist Beeindruckenden Zusatz Werten. Die erste von Rund 20 im Spiel enthaltenen Kombinationen verrät ihnen Qual-Kehk in Harrogath. Weitre Runen Kombinationen will Blizzard nach und nach im Internet bekannt geben.
Ansonsten gibt es da noch die Inventar Zauber, dies sind Magische Gegenstände die ihnen im Inventar liegend Unterschiedliche Boni geben. Die meisten jedoch verschwenden nur ihren Wichtigen Inventar Platz. Wenn sie jedoch Glück haben, können sie aber auch ganz Nützliche Zauber finden. Wie zum Beispiel der “Riesen – Zauber der Verstümmelung“, er nimmt zwar drei Inventar Plätze ein, bringt ihnen aber dafür 16 zu Maximalem Schaden.
\"Schatzkammer\"
Mit dieser masse an Ausrüstung wird der Stauraum in der Schatzkiste Natürlich schnell knapp. Das hat auch Blizzard erkannt und den platz in der Schatzkiste Verdoppelt. Das Inventar ist jedoch, allen Gerüchten zum Trotz, gleich groß geblieben. Jedoch haben sie jetzt noch Platz für eine Zweite Waffen- Garnitur, die sie aber auch gut als Stauraum für Waffen und Schilde nutzen können. Vergrößert hat sich auch das Volumen des Geldbeutels ihres Charakters. Nun können sie Pro Charakter- Level 10.000 Goldstücke mehr mit sich tragen.
Offensichtlich sitzen bei Blizzard keine Betriebswirte am Spieldesign. Während am Anfang ausgaben und Einnahmen noch Relativ ausgeglichen sind, schwimmen sie gegen Ende einer Partie in Gold. Das liegt wohl daran das man für den Verkauf von Items, besonders den Charakter- Spezifischen Items, immer ein Haufen Geld von den Händlern bekommt.
\"Historische Aufgaben\"
Schon die 21 Aufgaben in Diablo 2 erzählen kleine Geschichten und brachten zugleich die Handlung logisch voran. Die 6 neuen Quests in Lord of Destruction gestallten sich ebenfalls recht abwechslungsreich. Ob sie nun die Alchemistin Anya aus ihren Eisgefängnis retten oder auf dem Berg Arreat gegen die Urahnen der Barbaren antreten, die Verbindung mit der Hintergrundstory um Baal bleibt stets präsent. Bei jeder gemeisterten Aufgabe verdienen sie sich eine sinnvolle Belohnung. Besonders Nett: Anya graviert nach ihrer Befreiung den Namen ihres Charakters auf einen beliebigen Gegenstand.
Auch in Lord of Destruction gibt es 6 Nebenquests, die im Gesamten 5.Akt verteilt sind und in denen am Ende jedes Quests eine Prall Gefüllte Goldne Schatzkiste auf sie Wartet.
\"Katapulte\"
Für das Add-On hat Blizzard nicht einfach die Monster aus dem Hauptprogramm Umgefärbt und mit neuen Namen versehen. Rund 10 frische Typen von Widersachern machen ihnen in unterschiedlich schweren Varianten das Leben schwer.
Neu sind dabei auch die Katapulte die meist schwer Bewacht mit Eis-, Feuer-, Blitz- oder Giftkugeln auf sie schißen. Apropos Wache: Kleine Dämonen besetzen seit neustem auch Wachtürme in den Ruinen der Barbaren- Festungen, um sie von dort aus mit ihren Feuerstrahl zu rösten. Erst wenn sie den Turm abreisen können sie sich die kleinen Feuerteufel vornehmen.
\"Multi- Baal\"
Der für Diablo 2 sehr Populäre Multiplayer- Spaß, bleibt auch noch mit Baal`s Add-On erhalten. Davon konnte ich mich auf einer kleinen Lan- Party selbst Überzeugen. Jedoch ruckelte das Spiel Extrem als mehr als 2 Spieler mit ihren Kreaturen und Söldnern in das Spiel einstigen. Des weitren war auch die Übersichtlichkeit total futsch. Aber Spaß macht es trotzdem noch, Baal zu Zweit zu zeigen wo der Hammer hängt.
Diablo 3
Wie erwartet geht die Story von Diablo II mit teils Offnem Ende zu Ende. So das man sich denken kann, das es einen 3.Teil geben wird. Es wird auch einen geben, jedoch wird dieser sicherlich nicht mehr in dem Altbekannten 2D- Szenario Spielen sondern eine frische 3D- Engine bekommen. Nun können wir uns darauf freuen vielleicht gegen Diblos Großmutter “Der Herrin der Hölle“ anzutreten. Wer weis was sich Blizzard da einfallen läst...
Kommentar: Ich muss ergänzen das dieser Bericht schon etwas Älter ist und ich damals Sprachlich noch nicht so Fit wahr. Deswegen Entschuldigt bitte die teilweise etwas Unglücklichen Formulierungen ;). Hoffentlich ist dieser Review trotzdem Aufschlussreich und Nützlich.
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