Mehr zu Rollenspielen Testbericht

No-product-image
ab 34,46
Paid Ads from eBay.de & Amazon.de
Auf yopi.de gelistet seit 09/2003

5 Sterne
(22)
4 Sterne
(6)
3 Sterne
(1)
2 Sterne
(0)
1 Stern
(0)
0 Sterne
(0)

Erfahrungsbericht von CountAnubis

Neverwinter Nights - BioWare`s neuer Erfolgstitel

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Nach Baldur`s Gate und Icewind Dale, ist Neverwinter Nights nun der dritte Streich in Bioware`s Rollenspiel Geschichte. Doch anders als die andren AD&D-Spiele von Bioware, ist Neverwinter Nights komplett in wunderschöner 3D-Grafik gehalten. Bioware`s neustes Werk hätte keine Probleme damit „Diablo 2“ den rang, als bestes Online- und Solospiel, abzuknöpfen.

“Solo Solomodus“

Wie bei Bioware üblich, spielt sich das gesamte geschehen in dem AD&D-Szenario der Forgotten Realms ab. In vier Kapiteln kämpfst du dich durch 20 bis 28 so genannte Module. Dies sind kleine Abenteuer-Häppchen, die jeweils ein bis vier Stunden Spielzeit einnähmen und eine durchgehende Handlung besitzen. Durch diese Module kämpfst du dich, anders als in Baldur`s Gate, allein. Somit fällt auch die berühmte Pause-Funktion während eines Kampfes ins Wasser. Indessen ist auch möglich die Module, ähnlich wie in Diablo 2, Online in angriff zu nehmen. So kannst du die ersten beiden Quests im Solomodus absolvieren und anschließend das nächste Quest, Online mit andren Helden abwickeln. Für die richtige Spielbalance sorgt das „Encounter-System“. Das Programm analysiert Anzahl und Stärke der Helden, um anschließend ausreichend Monster in die Spielwelt zu setzen. Die Entwickler wollen jedoch auch das Neverwinter Nights ein Online-Spiel wird, so dürfen im Netz 64 Helden alleine oder im Team auf Monsterjagd gehen.

“Überfall oder Monsterflut“

Wie viel Spaß gemeinsames Prügeln und Plündern macht, hat uns Diablo 2 schon bewiesen. Doch Neverwinter Nights setzt in Sachen Vielfalt noch einen drauf. Kernstück ist der sogenannte „Dungeon-Mastermodus“. Ein Menschlicher Spieler lenkt das gesamte Geschehen und steuert sozusagen die taten der Mitspieler. So kann dieser jederzeit zum Beispiel einen Raubüberfall generieren. Damit jedoch die ganze Planung des Geschehens nicht zu langwierig wird, will Bioware es einem so einfach wie möglich machen. So kann man sich bereits vor dem Spiel solche Ereignisse generieren, komplett mit Gegnern, Schätzen und Dialogen. Bei der anschließenden Online-Partie, ist es dann ganz bequem möglich seine gespeicherten Ereignisse hochzuladen. Das Programm Integriert den hinterhalt, dann fliesend in die laufende Handlung.

“Eskorte“

Die AD&D-Regeln unterstützen das Teamwork gut gemischter Gruppen. Doch was macht ein Solo-Kämpfer, der ein Fallen verseuchtes Dungeon erkunden muss. Ganz einfach, er geht in die nächste Taverne und leit sich für etwas klein Geld einen diebisch Geschulten Recken. Dieser Praktische Weggefährte prügelt sich dann automatisch mit anstürmenden Monsterheeren und reagiert sogar auf einige Spezial Kommandos. Du darfst deine Eskorte jedoch nicht direkt steuern, wie das zum Beispiel bei den Charakteren in Baldur`s Gate der fall ist. Wer sein Gold jedoch nicht für solche Begleitung verjubeln will, wird auch ohne Bodyguard eine Chance haben. Die mitgelieferten Module sind so designt, dass es für unterschiedliche Situationen mehrere Lösungswege gibt, angepasst an die Fähigkeiten von Kämpfern, Magie-Spezialisten und Dieben.


“Fachrichtung Druide“

Die fortschritte und Vereinfachungen der dritten Regel-Edition von AD&D, zeigen sich vor allem bei der Charakter Generierung. Vorbei sind die Nächte des Zufalls, bei denen man stundenlang Digitale Würfel rollte, um irgendwann (oder auch nicht) eine stramme 18er Sammlung zu ernten. Diesmal verteilen sie eine feste Anzahl, beliebig auf die sechs Charakter-Attribute. Nach der Wahl einer von elf Berufsklassen sucht man ein “Talent-Päckchen“ für seinen neuen Helden aus. Ein Waldläufer hat zum Beispiel die Wahl zwischen den Varianten Marksman, Pathfinder, Stalker und Woodland Protector. Du kannst deinen Helden natürlich auch komplett nach deinen Wünschen schnitzen und selber festlegen was dein zukünftiger Held so alles zu können vermag. 42 Feats (werden nur einmal gelernt) und 21 Skills (lassen sich immer weiter ausbauen) stehen zur auswahl. Das Motto bei den neuen AD&D Regeln lautet: „Nichts ist unmöglich!“. So kann zum Beispiel ein, eigentlich purer Magier entsprechend Ausgebildet, eine Schwere Rüstung tragen und gleichzeitig noch mächtige Zauber wirken lassen.

“Gezielte Kämpfe statt Komplizierter Krämpfe“

Das Kampfsystem setzt voll und ganz auf Echtzeit, was nicht auf Kosten Taktischer Finessen gehen soll. So soll dein Held flexibler werden und mehr Spezialfertigkeiten erlernen können, die vor allem im Kampf zu tragen kommen. Er kann zum Beispiel mit zwei Waffen gleichzeitig angreifen. Langweilige Scharmützel peppst du mit Sonderattacken auf; im Parry-Modus zum Beispiel, blockt dein Kämpfer automatisch Gegnerische Hiebe ab und weicht dabei langsam zurück. Gleichzeitig kannst du Spezialkommandos einstreuen. So nimmst du mit einem „called shot“ (gezielter Angriff) bestimmte Körperteile wie Bein (verlangsamt Gegner) oder Arm (schwächt Feindattacke) ins Visier. Es gibt auch Attacken mit denen du deinen Gegner entwaffnen kannst, oder du greifst einfach auf das Arsenal aus rund 200 effektvollen Zaubersprüchen zurück. Diese müssen nach wie vor, getreu den AD&D Regel, über Nacht regeneriert werden und sind demnach nur einmal am Tag einsetzbar.

“Dungeon`s für Einsteiger“

Sehr interessant an Neverwinter Nights ist wohl auch der Editor. Indem sich sogar läute zurecht finden werden die noch nie etwas derartiges gemacht haben. So ziehst du aus einem Menü aus über 200 Objekten diejenigen die dir gefallen auf die Karte und der Editor setzt sie sinnvoll in die Landschaft ein. Wenn du zum Beispiel eine Straße über eine Schlucht führst, wird automatisch eine Brücke daraus. So kannst du dir aus vorgefertigten Bauwerken im Nu eine kleine Stadt zusammen bauen. Somit kannst du ebenfalls eigne Module erstellen, mit allem was zu einem Umfangreichem Abenteuer dazu gehört also Dialoge, Monster, Fallen, Quests, besondre Ereignise und all das was noch in ein Halden-Abenteuer gehört. Du kannst sogar eigne Gegenstände machen, indem du zum Beispiel für ein Schwert ein Griff und eine Klinge aussuchst, von dem du dann die Schadenspunkte bestimmst und es vielleicht noch mit Magischen Eigenschaften auflädst. Wenn du etwas tiefer in die Materie einsteigen willst und auch genug Zeit hast, kannst du sogar die Verhaltensweise der KI-Charaktere ändern. Ob, wann, wen und womit ein Monster angreift, wenn ihm ein Heldentrupp zu nahe kommt. Beim Editieren von Dialogen lassen sich sogar Bedingungen definieren. Dadurch räumt man Charakteren mit hohem Intelligenzwert zusätzliche Antwort Optionen ein oder lässt NPC`s auf bestimmte Rassen und Klassen reagieren. Dein fertiges Abenteuer kannst du dann entweder selbst Spielen oder im Internet, Neugierigen Heldentrupps aus aller Welt eintritt in deine eigen Kreierte Geschichte Gewehren.

Fakten:
  • 3.Edition der AD&D Regeln
  • 7 Rassen
  • 11 Klassen
  • 25 Kampagnen-Missionen
  • 64 Spieler
  • 200 Monster
  • 200 Zaubersprüche
  • Aurora-Engine
  • Neverwinter Nights Tool-Set



AD&D Edition 3: Das ist neu

Im Sommer 2000 ging das populärste Papier-Rollenspielsystem der USA, Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), in die dritte Generation. Das Regelwerk wurde gründlich entschlackt und aufgeppept. Neue Fähigkeiten machen die Charaktergestaltung flexibler. Ich erkläre dir die Wichtigsten Neuerungen, die du auch in Neverwinter Nights wiederfinden wirst.

  • Neue Rasse: Halb-Orks sind Kraftprotze, aber nicht die Schlausten. Deshalb sind sie Ideale Kämpfer.
  • Drei neue Klassen: Beschwörer, Mönch, Barbar. Die gab’s schon in Baldur’s Gate 2 zu sehen.
  • Talentsystem: Charaktere erhalten bei jedem Levelaufstieg Talentpunkte. Damit können sie Fähigkeiten wie Heilen, Schleichen oder Bluffen lernen und verbessern.
  • Grundwerte steigen: Alle vier Stufen darf der Held einen Grundwert, etwas Stärke und Intelligenz, um einen Punkt erhöhen und somit seine Stärken bestimmen.
  • Einfacheres Kampfsystem: Die umständlichen ETWO-Regeln, die sich an Gegnern mit Rüstungsklasse Null Orientieren, fällt weg, um das Spiel zu vereinfachen.
  • Magier können Rüstung tragen: Die Panzerung behindert den Zauberer anfangs stark, in höheren Stufen schränkt sie ihn aber kaum noch ein.



Fazit zum Spiel

BioWare hat es wieder geschafft weit in den Vordergrund zu rücken. Den Neverwinter Nights bietet einem viel, nicht nur einen interessanten Singelplayer Modus, sondern auch einen ausgereiften und genialen Multiplayer Part. Ich finde es intereessant mit einigen bequemen Klicks einen Eignen Dungeon bauen zu können und wenn ich mich auch noch in die Materie vertiefe, sogar eine Komplete Story drum rum zu wickeln. NWN bietet mir Tool Technisch vieles was ich mir schon immer bei einem RPG gewünscht habe, eigne Dungeons, eigne Items, eigne Story und sogar einen sicherlich spannenden Dungeon Master Modus. Ich bin auf jeden fall sehr zuversichtlich das NWN, ein Hit dieses Jahres ist, obwohl die Konkurrenz dieses Jahr besonders groß ist und vor allem auch Grafisch teilweise mehr bietet.

22 Bewertungen