Kosmos Die Siedler von Catan Basisspiel Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 12/2006
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Summe aller Bewertungen
- Präsentation:
- Spaßfaktor:
- Spielanleitung:
- Wird langweilig:
Erfahrungsbericht von oliklein
Das Brettspiel schlechthin!
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Hallo Liebe Leser!
Heute versuche ich einmal das weltbekannte und sehr beliebte Strategiespiel \"Die Siedler von Catan\" ein wenig genauer darzustellen und euch den Spielablauf zu zeigen.
Noch vor einem Jahr wurde dieses Brettspiel, von dem es jetzt bereits auch schon ein PC- Spiel zu erwerben gibt, regelmäßig jeden Abend aus dem Spielschrank unseres Hauses genommen und bis zum Erbrechen (nicht wörtlich nehmen! *g*) gespielt.
Ich hoffe, dass ihr alle meiner folgenden Spielbeschreibung folgen könnt.
Nun zunächst eine kleine Auflistung verschiedener wichtiger Punkte, die ich im Weiteren genauer und mit noch mehr Informationen und Unterbegriffen erklären werde:
1.Spielmaterial
2.Aufbau/ Vorbereitungen
3.Spielablauf( Das wird so was geben!!)
4.Fazit
--------------------------------------------------------------
1.Spielmaterial
--------------------------------------------------------------
Das Brettspiel wird in einem großen Karton geliefert, in dem folgende Materialien vorhanden sein sollten:
-37 Sechseckfelder:
Wald(4) Gebirge(3)
Weideland(4) Meer(18, davon 9 mit und 9 ohne Hafen)
Ackerland(4) Wüste(1)
Hügelland(3)
-95 Rohstoffkarten(je 19)
Holz = Baumstämme
Wolle = Schaf
Getreide = Ährenbündel
Bausteine = Ziegel
Erz = Erzgestein
- 25 Entwicklungskarten, davon
14 Ritter
6 Fortschritt
5 Siegpunkte
- 4 \"Baukostenkarten\"
-2 Sonderkarten
längste Handelsstraße
größte Rittermacht
-Spielfiguren (in vier verschiedenen Farben)
16 Städte (Kirchen)
20 Siedlungen (Häuser)
60 Straßen (Stäbchen)
-18 Zahlenchips von 2-6 und von 8-12
- 2 Würfel, die über euer Spiel entscheiden werden!
- 1 fieser schwarzer Räuber
--------------------------------------------------------------
2.Aufbau/ Vorbereitungen
--------------------------------------------------------------
Somit wären wir also auch schon bei der Vorbereitung des Spieles angekommen, dem Spielaufbau. Meiner Meinung nach ist dies der einzigste Nachteil des Spieles, denn wer den Spielaufbau und die Vorbereitungen schon einmal selbst in die Hand genommen hat, bzw. allein versucht hat alles in den Griff zu bekommen, der wird schnell bemerkt haben, dass das ganze zum geduldigen Zeitspiel wird, d.h. ihr sitzt unter Umständen erst einmal bis zu 20 Minuten bis ihr alle Vorbereitungen abgeschlossen habt und es nun endlich losgehen kann. Also, ich versuch euch nun den Spielaufbau einmal zu beschreiben und eventuelle Tipps für schnellere bzw. wirkungsvollere Varianten die das effiziente Aufbauen des Spieles betreffen zu zeigen:
Wie bereits in der Materialsammlung erwähnt bestehen die Landfelder aus Sechsecken, d.h. man kann sie an sechs verschiedene Seiten anlegen.
-Als erstes solltet ihr aber die Landfelder und die Meeresfelder voneinander trennen, danach mischt ihr die Landfelder verdeckt auf dem Tisch liegend und nehmt anschließen jeweils nur eine Kartevon den noch zugedeckten Karten. Nun legt ihr sie wie nachfolgend von mir beschrieben wird auf den Tisch:
1.Zuerst legt ihr 5 Landfelder untereinander in die Tischmitte
2.Jetzt müsst ihr auf beiden Seiten, also auf links und rechts jeweils weitere 4 Karten bzw. Landfelder so hinzufügen, dass das Ganze wie eine absteigende Treppe aussieht. Ich hoffe ihr wisst wie ich dasmeine!
3.Als dritten Punkt schließt ihr nun wiederum Karten nach links und rechts an, ebenfalls in Stufenform und diesmal aber nur mit 3 Spielfeldern. Voilà, der erste Vorbereitungsschritt ist nun schon abgeschlossen
-Nun fragt ihr euch sicherlich, was man mit den Meeresfelder machen muss, dies ist ganz einfach zu erklären, ihr legt sie einfa ch rings um das große Spielfeld, das jetzt aus 19 Sechseckfeldern bestehen müsste und zwar immer abwechselnd eine Meereskarte mit Hafen und dann eine ohne Hafen. Habt ihr alles richtig gemacht müssten jetzt alle 37 Spielfelder verwertet sein und ihr könnt zum nächsten Vorbereitungsschritt vorstoßen.
-Als einer der leichtesten Vorbereitungsschritte dürfte euch wahrlich das Verteilen der Spielfigurenzu Gute kommen. Jeder Spieler enthält einfach alle Spielfiguren in seiner ausgewählten Farbe.Außerdem solltet ihr die neutrale Spielfigur den Räuber, zu dessen Funktion im Spiel ich noch später kommen werde auf die Wüste stellen, dem einzigen Spielfeld, dass euch keine Erträge zubringen kann.
- Einer der wichtigsten, ich würde sogar sagen der wichtigste Schritt der Vorbereitung besteht nun aus der \"Zahlenchipverteilung\" auf dem Feld. Hierbei gilt das gleiche Prinzip wie beim Aufbauen der Landfelder. Zuerst mischen und danach nach Zufallsprinzip auf die jetzt bereits aufgebauten Landfelder legen. Nur die Wüste wird freigelassen, bzw. sie bekommt keinen Zahlenchip. ZurBedeutung der Zahlen komm ich dann später.
-Nun als letzten abschließenden Vorbereitungsschritt sollte sich noch ein fairer Spieler freiwillig für den Nebenjob als Bankier melden. Er hat die besondere Aufgabe auf die Rohstoffkarten und auf die Entwicklungskarten aufzupassen und auch fairere Weise nicht von ihnen unerlaubter Weise profitieren.
Habt ihr euch jetzt alle rings um den Tisch gesetzt und seit alle mit euren Spielfiguren ausgestattet und die anderen Materialien sind alle an der richtigen Stelle, so kann der Spielspass endlich losgehen.
--------------------------------------------------------------
3.Spielablauf
--------------------------------------------------------------
So, nun wird\'s vielleicht ein wenig kompliziert, ich hoffe aber, dass ihr mir trotzdem noch einiger Massen folgen könnt! *g*
P.S.: Der folgende Spielablauf, kann an manchen Stellen vielleicht dem im Anleitungsheft beschriebenem ein wenig abweichen, dass kommt schlichtweg deshalb, da ich mir so einbisschen meine eigenen, nicht stark vom originalen Spielablauf abweichende Regeln geschaffen habe:
-Als allererstes würfelt jeder Spieler mit den zwei Würfeln um die höchste Augenzahl, je nach Vereinbarung auch um die niedrigste, wie ihr es lieber habt.
- Der Gewinner beim Würfeln ist auch dann gleichzeitig der Startkandidat im Spiel.
Vorbereitend nimmt sich vorerst einmal jeder einzelner Spieler zwei Straßen, in Form von den länglichen Stäbchen und 2 Häuser in die Hand. Der Gewinner beim Würfeln darf nun anfangen sein erstes Haus und seine erste Straße auf dem großen Spielfeld zu setzten. Hierbei gilt:
Das Haus darf nur in Verbindung mit der Straße gesetzt werden.
Die Häuser auf die Ecken der Sechsecke gesetzt und im optimalen Fall so also auf maximal drei verschiedene Landflächen mit unterschiedlichen Zahlenchips. Ein Tip von mir wäre aber zu beachten, dass eure Häuser nur auf Flächen stehen, die einen optimalen Zahlenwert aufweisen. Optimal heißt soviel wie zwischen 5- 10, denn dieses Zahlen werden dann nachher im Spiel häufiger als beispielsweise 2 oder 12 gewürfelt. Zur Bedeutung der Zahlen komme ich dann noch später.
Hat der erste Spieler sein Häuschen auf dem Spielfeld nun plaziert, so folgen ihm die nächsten Mittspieler bis zum letzten. Danach folgt ein zweiter Durchgang der Häuser- inklusive Straßensetzung.
Allerdings müsst ihr hier beachten, dass ihr die Abstandsregel des Spieles nicht verletzt, denn ihr dürft eure Häuser nur dann auf eure gewünschte Position stellen, wenn die benachbarten drei Kreuzungen noch nicht von einem Haus belegt sind.
----Weitere wichtige Tips/ Infos zur Häusersetzung----
Ihr müsst auf alle Fälle schauen, dass eure ersten zwei Häusern, die ihr gratis auf das Spielfeld setzten dürft o hne irgendwelche Rohstoffe zu bezahlen, auf allen fünf verschiedenen ertragreichen Landflächen (Wald, Weideland, Ackerland, Hügelland und Gebirge) vorzufinden sind, denn wie ich euch jetzt gleich erklären werde, haben diese in Verbindung mit den Zahlen eine große Bedeutung, die von der Spielentscheidung abhängt.
- So, nun fängt das eigentliche Spiel erst richtig an: Der Gewinner beim Würfeln nimmt das Schicksal zu erst in die Hand, denn er macht den ersten Spielzug. Er wirft beide Würfel auf einmal und zählt die erschienenen Augen zusammen und sagt die Zahl laut, so dass jeder andere Mitspieler sie erfahren kann. Alle die jetzt mit einem ihrer Häuser auf einer Landfläche plaziert sind, auf der ebenfalls diese Zahl zu sehen ist, bekommen einen Rohstoff der jeweiligen Fläche. Hoffentlich war das jetzt nicht zu schwerfällig ausgedrückt! *g*
---- Bedeutung der Rohstoffkarten----
Wie ihr euch natürlich denken könnt, haben diese Rohstoffkarten, die ihr beim Würfeln erhalten könnt, nicht nur eine nebensächliche Bedeutung, nein sie sind nämlich euer Startkapital um im weiter folgenden Spielablauf verschiedenst Artiges bauen bzw. zu kaufen zu können.
Und genau aus diesem Grunde ist es sehr wichtig auf jeder Rohstofffläche, die es im Spiel gibt ein Haus oder gar eine Stadt stehen zu haben, die eure Rohstoffeinkommen verdoppelt und im Spiel falls ihr dazu kommt aber nur für Häuser eingetauscht werden können. D.h. also, ihr müsst zuerst ein Haus besitzen um eine Stadt bauen zu können.
So, nach diesem kleinen Exkurs wieder zurück zu Bedeutung der Rohstoffkarten:
Ihr könnt mit ihnen also alles mögliche bauen, bzw. man kann auch sagen ohne Rohstoffkarten geht nichts im Spiel. Im folgenden zeige ich euch nun mit welchen Rohstoffkarten man etwas bauen kann:
Baumstamm + Baustein = 1 Straße
Getreide + Erz + Wolle = 1 Entwicklungskarte
Baustein + Wolle + Baumstamm + Getreide = 1 Haus bzw. 1Siedlung
3 Erz + 2 Getreide = 1 Stadt
Dies könnt ihr übrigens auf den vier etwas größeren Karten, auf den \"Baukostenkarten\" jederzeit nachlesen.
-Die Punkte sollte jeder für sich separat im Spiel zusammenzählen, denn bei 10 Siegpunkten ist Schluß!
1 Haus = 1Siegpunkt
1 Stadt = 2Siegpunkte
Längste Handelsstraße = 2Siegpunkte ( Erklärungen folgen gleich anschließend, nach der Auflistung)
Größte Rittermacht = 2 Siegpunkte
Siegpunktkarte = 1 Siegpunkt
Ihr habt euch jetzt sicherlich gefragt, was diese längste Handelsstraße(1) und die größte Rittermacht(2) eigentlich ist und wie man eine Siegpunktkarte(3) bekommen kann.
(1)Also die längste Handelsstraße könnt ihr bekommen, wenn es euch gelingt 5 Straßen hintereinander zur einen zusammengefügten Handelsstraße auf das Spielfeld zu legen. Sie darf nicht abgebrochen sein, d.h. zwischen den Straßen darf kein andere Siedlung eines Gegenspielers stehen, außerdem verliert ihr diese Karte wieder, falls es einem eurer Mitspieler gelingen sollte eine längere ebenfalls natürlich nicht abgebrochene Straße zu bauen.
(2) Die größte Rittermacht könnt ihr erreichen wenn ihr im Besitz von drei oder mehr Rittern seit. Bei der größten Rittermacht gelten natürlich die gleichen Bedingungen wie bei der längsten Handelsstraßen, sollte einem eurer Gegenspieler mehr Ritter auf seinem Konto stehen, dann wechselt auch diese Karte ihren Besitzer. Ritter könnt ihr erreichen, indem ihr euch im Spiel, nachdem ihr gewürfelt habt eine Entwicklungskarte kauft. Unter Umständen bekommt ihr hierdurch auch einen Ritter gutgeschrieben.
(3) Auch diese Siegpunktkarte könnt ihr aus den Entwicklungskarten gewinnen. Unter den 25 Entwicklungskarten, sind ja wie bereits von mir erwähnt wurde 5 Siegpunkte dabei, die ihr unter Umständen ziehen könnt.
Wenn ich schon dabei bin, dann nenn ich auch den l etzten Bestandteil der Entwicklungskarte und zwar sind das die sogenannten Fortschrittskarten, durch welche ihr beispielsweise zwei Straßen, also umgerechnet 8 Rohstoffkarten geschenkt bekommt usw.
- Sollte es nun einmal im Spiel vorkommen, dass irgend ein Mitspieler von euch oder ihr selber die wirklich wunderschöne Zahl 7 würfelt, dann werden allen Spielern, die mehr als 7 Karten auf der Hand haben, die Hälfte aller Karten entweder durch Zufallsverfahren oder eigener individuellen Auswahl weggenommen und wieder auf die Bank zurückgelegt.
Bsp.: Jemand besitzt 16 Karten. Wie viele Karten werden ihm dann weggenommen? Ja, richtig natürlich 8!
Was passiert aber wenn jemand 17 Karten besitzt? Nein, dann wird doch nicht die 9 Karte halbiert also bitte, man rundet anschließend wie wir das ja hoffentlich alle in der schule gelernt haben großzügig auf und wir stehen bei... genau 9 Karten.
-Derjenige der jetzt eine 7 gewürfelt haben sollte, darf auch noch die qualvolle Aufgabe der Räuberversetzung auf dem Spielfeld in seine Hand nehmen. Hierzu nimmt man sich einfach den schwarzen Räuber, der anfangs noch auf der Wüste gestanden hat und stellt ihn auf ein Rohstoffeld seiner Wahl. Wird dann die Zahl dieses Feldes, auf dem der Rüber nun plaziert wurde gewürfelt, so erhält der angrenzende bzw. die angrenzenden Spieler keine Rohstoffe mehr, solange bis der Räuber wieder auf eine andere Stelle manövriert wird, oder man einen seiner vielleicht vorhandenen Ritter( Entwicklungskarte) einsetzt, denn deren zweite Aufgabe besteht darin, den Rüber von seinen Rohstofffeldern zu jagen.
- Beim bauen einer Siedlung müsst ihr immer beachten, dass diese immer einen Abstand von mindestens zwei Straßen von euren bzw. von feindlichen Gebäuden haben.
- Die Rohstofferträge kommen, wie ich schon gesagt habe durch das Würfeln der jeweiligen Zahlen zustande. Jedoch muss beachtet werden, dass jede ankreuzende Siedlung nach erfolgreichen würf eln der benötigten Zahl, immer eine Rohstoffkarte und jede Stadt immer zwei Rohstoffkarten einbringen.
D.h. man könnt also bis zu 6 gleiche Rohstoffkarten nach einmaligem Würfeln hinzubekommen.
- Nachdem ihr eure Siedlungen und anderen Sachen gebaut bzw. bezahl habt, dann wandern alle von euch verlangten Rohstoffkarten natürlich wieder in die Bank.
- Ihr könnt außerdem, sofern es euch die Lage zuläßt Seehandel betreiben, hierzu müsst ihr einfach eine Siedlung oder auch eine Stadt auf den äußeren Meeresflächen, die mit einem Handelszeichen beschriftet sind, plazieren und ihr könnt zu den dort geforderten Preisen einen Handel eingehen. Beispielsweise kann man dort 3: 1 tauschen. D.h. ihr gebt drei Rohstoffkarten der selben Art der Bank und erhaltet hierfür eine andere Rohstoffkarte eurer Wahl. Praktisch nicht?
Der Handel mit euren Mitspielern ist natürlich auch gestattet, wobei euer Gegenüber die Preise selbst festlegt und unermeßliche viel für den euch so wichtigen Rohstoff verlangen kann.
- Wenn es ein Spieler geschafft hat insgesamt 10 Punkte zu erreichen, so endet das Spiel. Wie er die 10 Punkte erreicht ist völlig egal.
---- Was ist bei \"Die Siedler von Catan\" zu beachten?----
Dieses Spiel fordert nicht nur geschicktes Würfeln bzw. jede menge Glück beim Würfeln, sondern auch noch eine ganze Menge Strategie, denn ohne irgend einen Plan wird man schnell merken, das man keine Chancen hat, das Spiel dominierend zu bestimmen. Wer diese Brettspiel öfters spielt, dem werden bald einige dieser raffinierten Tricks und Taktiken einfallen. Allerdings sollte man immer seiner fairen Linie treu bleiben und nicht schummeln, denn sonst wird das Spiel sehr schnell einseitig und für die unterlegenen Mitspieler zum einschlafen langweilig.
So, hoffentlich war das jetzt alles nicht allzu kompliziert erklärt!!
--------------------------------------------------------- -----
4.Fazit
--------------------------------------------------------------
Also, mir hat das Spiel auf alle Fälle immer sehr gut gefallen., denn ich schätze Spiele bei denen einem die Strategie überwiegender als das Glück zu Gute kommt. Vorallem zu viert und gegen meinen Vater konnte ich immer wieder neue Reize an diesem Brettspiel feststellen und hab mir kreativ neue Taktiken ausgedacht, wie man die anderen am besten schlagen könnte.
Lediglich das lange Aufbauen wäre von meiner Seite aus zu bemängeln!
Ansonsten würde ich sagen, dass den Machern dieses Spieles ein wirklicher Geniestreich gelungen ist, den ich wärmstens all denen die dieses Spiel noch nicht besitzen sollten, weiterempfehle!!!
Liebe Grüße Olli
Heute versuche ich einmal das weltbekannte und sehr beliebte Strategiespiel \"Die Siedler von Catan\" ein wenig genauer darzustellen und euch den Spielablauf zu zeigen.
Noch vor einem Jahr wurde dieses Brettspiel, von dem es jetzt bereits auch schon ein PC- Spiel zu erwerben gibt, regelmäßig jeden Abend aus dem Spielschrank unseres Hauses genommen und bis zum Erbrechen (nicht wörtlich nehmen! *g*) gespielt.
Ich hoffe, dass ihr alle meiner folgenden Spielbeschreibung folgen könnt.
Nun zunächst eine kleine Auflistung verschiedener wichtiger Punkte, die ich im Weiteren genauer und mit noch mehr Informationen und Unterbegriffen erklären werde:
1.Spielmaterial
2.Aufbau/ Vorbereitungen
3.Spielablauf( Das wird so was geben!!)
4.Fazit
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1.Spielmaterial
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Das Brettspiel wird in einem großen Karton geliefert, in dem folgende Materialien vorhanden sein sollten:
-37 Sechseckfelder:
Wald(4) Gebirge(3)
Weideland(4) Meer(18, davon 9 mit und 9 ohne Hafen)
Ackerland(4) Wüste(1)
Hügelland(3)
-95 Rohstoffkarten(je 19)
Holz = Baumstämme
Wolle = Schaf
Getreide = Ährenbündel
Bausteine = Ziegel
Erz = Erzgestein
- 25 Entwicklungskarten, davon
14 Ritter
6 Fortschritt
5 Siegpunkte
- 4 \"Baukostenkarten\"
-2 Sonderkarten
längste Handelsstraße
größte Rittermacht
-Spielfiguren (in vier verschiedenen Farben)
16 Städte (Kirchen)
20 Siedlungen (Häuser)
60 Straßen (Stäbchen)
-18 Zahlenchips von 2-6 und von 8-12
- 2 Würfel, die über euer Spiel entscheiden werden!
- 1 fieser schwarzer Räuber
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2.Aufbau/ Vorbereitungen
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Somit wären wir also auch schon bei der Vorbereitung des Spieles angekommen, dem Spielaufbau. Meiner Meinung nach ist dies der einzigste Nachteil des Spieles, denn wer den Spielaufbau und die Vorbereitungen schon einmal selbst in die Hand genommen hat, bzw. allein versucht hat alles in den Griff zu bekommen, der wird schnell bemerkt haben, dass das ganze zum geduldigen Zeitspiel wird, d.h. ihr sitzt unter Umständen erst einmal bis zu 20 Minuten bis ihr alle Vorbereitungen abgeschlossen habt und es nun endlich losgehen kann. Also, ich versuch euch nun den Spielaufbau einmal zu beschreiben und eventuelle Tipps für schnellere bzw. wirkungsvollere Varianten die das effiziente Aufbauen des Spieles betreffen zu zeigen:
Wie bereits in der Materialsammlung erwähnt bestehen die Landfelder aus Sechsecken, d.h. man kann sie an sechs verschiedene Seiten anlegen.
-Als erstes solltet ihr aber die Landfelder und die Meeresfelder voneinander trennen, danach mischt ihr die Landfelder verdeckt auf dem Tisch liegend und nehmt anschließen jeweils nur eine Kartevon den noch zugedeckten Karten. Nun legt ihr sie wie nachfolgend von mir beschrieben wird auf den Tisch:
1.Zuerst legt ihr 5 Landfelder untereinander in die Tischmitte
2.Jetzt müsst ihr auf beiden Seiten, also auf links und rechts jeweils weitere 4 Karten bzw. Landfelder so hinzufügen, dass das Ganze wie eine absteigende Treppe aussieht. Ich hoffe ihr wisst wie ich dasmeine!
3.Als dritten Punkt schließt ihr nun wiederum Karten nach links und rechts an, ebenfalls in Stufenform und diesmal aber nur mit 3 Spielfeldern. Voilà, der erste Vorbereitungsschritt ist nun schon abgeschlossen
-Nun fragt ihr euch sicherlich, was man mit den Meeresfelder machen muss, dies ist ganz einfach zu erklären, ihr legt sie einfa ch rings um das große Spielfeld, das jetzt aus 19 Sechseckfeldern bestehen müsste und zwar immer abwechselnd eine Meereskarte mit Hafen und dann eine ohne Hafen. Habt ihr alles richtig gemacht müssten jetzt alle 37 Spielfelder verwertet sein und ihr könnt zum nächsten Vorbereitungsschritt vorstoßen.
-Als einer der leichtesten Vorbereitungsschritte dürfte euch wahrlich das Verteilen der Spielfigurenzu Gute kommen. Jeder Spieler enthält einfach alle Spielfiguren in seiner ausgewählten Farbe.Außerdem solltet ihr die neutrale Spielfigur den Räuber, zu dessen Funktion im Spiel ich noch später kommen werde auf die Wüste stellen, dem einzigen Spielfeld, dass euch keine Erträge zubringen kann.
- Einer der wichtigsten, ich würde sogar sagen der wichtigste Schritt der Vorbereitung besteht nun aus der \"Zahlenchipverteilung\" auf dem Feld. Hierbei gilt das gleiche Prinzip wie beim Aufbauen der Landfelder. Zuerst mischen und danach nach Zufallsprinzip auf die jetzt bereits aufgebauten Landfelder legen. Nur die Wüste wird freigelassen, bzw. sie bekommt keinen Zahlenchip. ZurBedeutung der Zahlen komm ich dann später.
-Nun als letzten abschließenden Vorbereitungsschritt sollte sich noch ein fairer Spieler freiwillig für den Nebenjob als Bankier melden. Er hat die besondere Aufgabe auf die Rohstoffkarten und auf die Entwicklungskarten aufzupassen und auch fairere Weise nicht von ihnen unerlaubter Weise profitieren.
Habt ihr euch jetzt alle rings um den Tisch gesetzt und seit alle mit euren Spielfiguren ausgestattet und die anderen Materialien sind alle an der richtigen Stelle, so kann der Spielspass endlich losgehen.
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3.Spielablauf
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So, nun wird\'s vielleicht ein wenig kompliziert, ich hoffe aber, dass ihr mir trotzdem noch einiger Massen folgen könnt! *g*
P.S.: Der folgende Spielablauf, kann an manchen Stellen vielleicht dem im Anleitungsheft beschriebenem ein wenig abweichen, dass kommt schlichtweg deshalb, da ich mir so einbisschen meine eigenen, nicht stark vom originalen Spielablauf abweichende Regeln geschaffen habe:
-Als allererstes würfelt jeder Spieler mit den zwei Würfeln um die höchste Augenzahl, je nach Vereinbarung auch um die niedrigste, wie ihr es lieber habt.
- Der Gewinner beim Würfeln ist auch dann gleichzeitig der Startkandidat im Spiel.
Vorbereitend nimmt sich vorerst einmal jeder einzelner Spieler zwei Straßen, in Form von den länglichen Stäbchen und 2 Häuser in die Hand. Der Gewinner beim Würfeln darf nun anfangen sein erstes Haus und seine erste Straße auf dem großen Spielfeld zu setzten. Hierbei gilt:
Das Haus darf nur in Verbindung mit der Straße gesetzt werden.
Die Häuser auf die Ecken der Sechsecke gesetzt und im optimalen Fall so also auf maximal drei verschiedene Landflächen mit unterschiedlichen Zahlenchips. Ein Tip von mir wäre aber zu beachten, dass eure Häuser nur auf Flächen stehen, die einen optimalen Zahlenwert aufweisen. Optimal heißt soviel wie zwischen 5- 10, denn dieses Zahlen werden dann nachher im Spiel häufiger als beispielsweise 2 oder 12 gewürfelt. Zur Bedeutung der Zahlen komme ich dann noch später.
Hat der erste Spieler sein Häuschen auf dem Spielfeld nun plaziert, so folgen ihm die nächsten Mittspieler bis zum letzten. Danach folgt ein zweiter Durchgang der Häuser- inklusive Straßensetzung.
Allerdings müsst ihr hier beachten, dass ihr die Abstandsregel des Spieles nicht verletzt, denn ihr dürft eure Häuser nur dann auf eure gewünschte Position stellen, wenn die benachbarten drei Kreuzungen noch nicht von einem Haus belegt sind.
----Weitere wichtige Tips/ Infos zur Häusersetzung----
Ihr müsst auf alle Fälle schauen, dass eure ersten zwei Häusern, die ihr gratis auf das Spielfeld setzten dürft o hne irgendwelche Rohstoffe zu bezahlen, auf allen fünf verschiedenen ertragreichen Landflächen (Wald, Weideland, Ackerland, Hügelland und Gebirge) vorzufinden sind, denn wie ich euch jetzt gleich erklären werde, haben diese in Verbindung mit den Zahlen eine große Bedeutung, die von der Spielentscheidung abhängt.
- So, nun fängt das eigentliche Spiel erst richtig an: Der Gewinner beim Würfeln nimmt das Schicksal zu erst in die Hand, denn er macht den ersten Spielzug. Er wirft beide Würfel auf einmal und zählt die erschienenen Augen zusammen und sagt die Zahl laut, so dass jeder andere Mitspieler sie erfahren kann. Alle die jetzt mit einem ihrer Häuser auf einer Landfläche plaziert sind, auf der ebenfalls diese Zahl zu sehen ist, bekommen einen Rohstoff der jeweiligen Fläche. Hoffentlich war das jetzt nicht zu schwerfällig ausgedrückt! *g*
---- Bedeutung der Rohstoffkarten----
Wie ihr euch natürlich denken könnt, haben diese Rohstoffkarten, die ihr beim Würfeln erhalten könnt, nicht nur eine nebensächliche Bedeutung, nein sie sind nämlich euer Startkapital um im weiter folgenden Spielablauf verschiedenst Artiges bauen bzw. zu kaufen zu können.
Und genau aus diesem Grunde ist es sehr wichtig auf jeder Rohstofffläche, die es im Spiel gibt ein Haus oder gar eine Stadt stehen zu haben, die eure Rohstoffeinkommen verdoppelt und im Spiel falls ihr dazu kommt aber nur für Häuser eingetauscht werden können. D.h. also, ihr müsst zuerst ein Haus besitzen um eine Stadt bauen zu können.
So, nach diesem kleinen Exkurs wieder zurück zu Bedeutung der Rohstoffkarten:
Ihr könnt mit ihnen also alles mögliche bauen, bzw. man kann auch sagen ohne Rohstoffkarten geht nichts im Spiel. Im folgenden zeige ich euch nun mit welchen Rohstoffkarten man etwas bauen kann:
Baumstamm + Baustein = 1 Straße
Getreide + Erz + Wolle = 1 Entwicklungskarte
Baustein + Wolle + Baumstamm + Getreide = 1 Haus bzw. 1Siedlung
3 Erz + 2 Getreide = 1 Stadt
Dies könnt ihr übrigens auf den vier etwas größeren Karten, auf den \"Baukostenkarten\" jederzeit nachlesen.
-Die Punkte sollte jeder für sich separat im Spiel zusammenzählen, denn bei 10 Siegpunkten ist Schluß!
1 Haus = 1Siegpunkt
1 Stadt = 2Siegpunkte
Längste Handelsstraße = 2Siegpunkte ( Erklärungen folgen gleich anschließend, nach der Auflistung)
Größte Rittermacht = 2 Siegpunkte
Siegpunktkarte = 1 Siegpunkt
Ihr habt euch jetzt sicherlich gefragt, was diese längste Handelsstraße(1) und die größte Rittermacht(2) eigentlich ist und wie man eine Siegpunktkarte(3) bekommen kann.
(1)Also die längste Handelsstraße könnt ihr bekommen, wenn es euch gelingt 5 Straßen hintereinander zur einen zusammengefügten Handelsstraße auf das Spielfeld zu legen. Sie darf nicht abgebrochen sein, d.h. zwischen den Straßen darf kein andere Siedlung eines Gegenspielers stehen, außerdem verliert ihr diese Karte wieder, falls es einem eurer Mitspieler gelingen sollte eine längere ebenfalls natürlich nicht abgebrochene Straße zu bauen.
(2) Die größte Rittermacht könnt ihr erreichen wenn ihr im Besitz von drei oder mehr Rittern seit. Bei der größten Rittermacht gelten natürlich die gleichen Bedingungen wie bei der längsten Handelsstraßen, sollte einem eurer Gegenspieler mehr Ritter auf seinem Konto stehen, dann wechselt auch diese Karte ihren Besitzer. Ritter könnt ihr erreichen, indem ihr euch im Spiel, nachdem ihr gewürfelt habt eine Entwicklungskarte kauft. Unter Umständen bekommt ihr hierdurch auch einen Ritter gutgeschrieben.
(3) Auch diese Siegpunktkarte könnt ihr aus den Entwicklungskarten gewinnen. Unter den 25 Entwicklungskarten, sind ja wie bereits von mir erwähnt wurde 5 Siegpunkte dabei, die ihr unter Umständen ziehen könnt.
Wenn ich schon dabei bin, dann nenn ich auch den l etzten Bestandteil der Entwicklungskarte und zwar sind das die sogenannten Fortschrittskarten, durch welche ihr beispielsweise zwei Straßen, also umgerechnet 8 Rohstoffkarten geschenkt bekommt usw.
- Sollte es nun einmal im Spiel vorkommen, dass irgend ein Mitspieler von euch oder ihr selber die wirklich wunderschöne Zahl 7 würfelt, dann werden allen Spielern, die mehr als 7 Karten auf der Hand haben, die Hälfte aller Karten entweder durch Zufallsverfahren oder eigener individuellen Auswahl weggenommen und wieder auf die Bank zurückgelegt.
Bsp.: Jemand besitzt 16 Karten. Wie viele Karten werden ihm dann weggenommen? Ja, richtig natürlich 8!
Was passiert aber wenn jemand 17 Karten besitzt? Nein, dann wird doch nicht die 9 Karte halbiert also bitte, man rundet anschließend wie wir das ja hoffentlich alle in der schule gelernt haben großzügig auf und wir stehen bei... genau 9 Karten.
-Derjenige der jetzt eine 7 gewürfelt haben sollte, darf auch noch die qualvolle Aufgabe der Räuberversetzung auf dem Spielfeld in seine Hand nehmen. Hierzu nimmt man sich einfach den schwarzen Räuber, der anfangs noch auf der Wüste gestanden hat und stellt ihn auf ein Rohstoffeld seiner Wahl. Wird dann die Zahl dieses Feldes, auf dem der Rüber nun plaziert wurde gewürfelt, so erhält der angrenzende bzw. die angrenzenden Spieler keine Rohstoffe mehr, solange bis der Räuber wieder auf eine andere Stelle manövriert wird, oder man einen seiner vielleicht vorhandenen Ritter( Entwicklungskarte) einsetzt, denn deren zweite Aufgabe besteht darin, den Rüber von seinen Rohstofffeldern zu jagen.
- Beim bauen einer Siedlung müsst ihr immer beachten, dass diese immer einen Abstand von mindestens zwei Straßen von euren bzw. von feindlichen Gebäuden haben.
- Die Rohstofferträge kommen, wie ich schon gesagt habe durch das Würfeln der jeweiligen Zahlen zustande. Jedoch muss beachtet werden, dass jede ankreuzende Siedlung nach erfolgreichen würf eln der benötigten Zahl, immer eine Rohstoffkarte und jede Stadt immer zwei Rohstoffkarten einbringen.
D.h. man könnt also bis zu 6 gleiche Rohstoffkarten nach einmaligem Würfeln hinzubekommen.
- Nachdem ihr eure Siedlungen und anderen Sachen gebaut bzw. bezahl habt, dann wandern alle von euch verlangten Rohstoffkarten natürlich wieder in die Bank.
- Ihr könnt außerdem, sofern es euch die Lage zuläßt Seehandel betreiben, hierzu müsst ihr einfach eine Siedlung oder auch eine Stadt auf den äußeren Meeresflächen, die mit einem Handelszeichen beschriftet sind, plazieren und ihr könnt zu den dort geforderten Preisen einen Handel eingehen. Beispielsweise kann man dort 3: 1 tauschen. D.h. ihr gebt drei Rohstoffkarten der selben Art der Bank und erhaltet hierfür eine andere Rohstoffkarte eurer Wahl. Praktisch nicht?
Der Handel mit euren Mitspielern ist natürlich auch gestattet, wobei euer Gegenüber die Preise selbst festlegt und unermeßliche viel für den euch so wichtigen Rohstoff verlangen kann.
- Wenn es ein Spieler geschafft hat insgesamt 10 Punkte zu erreichen, so endet das Spiel. Wie er die 10 Punkte erreicht ist völlig egal.
---- Was ist bei \"Die Siedler von Catan\" zu beachten?----
Dieses Spiel fordert nicht nur geschicktes Würfeln bzw. jede menge Glück beim Würfeln, sondern auch noch eine ganze Menge Strategie, denn ohne irgend einen Plan wird man schnell merken, das man keine Chancen hat, das Spiel dominierend zu bestimmen. Wer diese Brettspiel öfters spielt, dem werden bald einige dieser raffinierten Tricks und Taktiken einfallen. Allerdings sollte man immer seiner fairen Linie treu bleiben und nicht schummeln, denn sonst wird das Spiel sehr schnell einseitig und für die unterlegenen Mitspieler zum einschlafen langweilig.
So, hoffentlich war das jetzt alles nicht allzu kompliziert erklärt!!
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4.Fazit
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Also, mir hat das Spiel auf alle Fälle immer sehr gut gefallen., denn ich schätze Spiele bei denen einem die Strategie überwiegender als das Glück zu Gute kommt. Vorallem zu viert und gegen meinen Vater konnte ich immer wieder neue Reize an diesem Brettspiel feststellen und hab mir kreativ neue Taktiken ausgedacht, wie man die anderen am besten schlagen könnte.
Lediglich das lange Aufbauen wäre von meiner Seite aus zu bemängeln!
Ansonsten würde ich sagen, dass den Machern dieses Spieles ein wirklicher Geniestreich gelungen ist, den ich wärmstens all denen die dieses Spiel noch nicht besitzen sollten, weiterempfehle!!!
Liebe Grüße Olli
22 Bewertungen, 3 Kommentare
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24.10.2004, 21:16 Uhr von lilly
Bewertung: sehr hilfreichDas gibts doch auch für den Comuter, oder... Hört sich sehr gut an! LG, Steffi
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10.10.2004, 22:37 Uhr von rengert
Bewertung: sehr hilfreichSpiele ich unheimlich gern. Greetz Thomas
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10.10.2004, 20:55 Uhr von dalaralein
Bewertung: sehr hilfreichich finde das spiel genauso super wie dein bericht ,)
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