Donkey Kong 64 (N64 Spiel) Testbericht
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Summe aller Bewertungen
- Grafik:
- Sound:
- Bedienung:
- Wird langweilig:
- Suchtfaktor:
Erfahrungsbericht von denjuandemarco
Donkey Kong 64 - ein echtes Knallerspiel für (fast) jeden!!
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Das erste 64-Bit-Abenteuer Donkey Kongs auf dem also, hmm... die Frage war nun aber für mich, ob RARE wieder einmal eine Glanzleistung vollbracht hatte oder nur einen müden Abklatsch des Videospiel-Veteranen abgeliefert hatte, wir werden sehen...
Diesmal hat Donkey Kong seine ganze Familie mitgebtacht, deren Ihr Euch im weiteren Verlauf auch 'bedienen' dürft.
Zu Beginn seid Ihr Donkey Kong, der Schreckliches feststellen muß: der böse altbekannte König K.ROOL hat zugeschlagen und mit seiner Armee den Bananentresor geplündert und seine vier Freunde Diddy, Tiny, Lanky und Chanky entführt, ojemine...
Diese sitzen nun in kleinen Gefängniszellen, welche in acht riesigen 3D-Welten versteckt sind.
In Eurem Heimatdorf macht Ihr Euch mit den grundlegenden Fähigkeiten von DK vertraut: laufen, klettern, schleichen, springen, schwimmen, angreifen - alles natürlich in 3D!
Zusätzlich könnt Ihr beim Professor Cranky Kong neue Bewegungen bzw. Fähigkeiten - gegen bare bzw. farbige Münzen - erlernen.
Unter anderem erlernt Ihr schon am Anfang das Werfen von Fässern, das Schmeißen von explodierenden Orangen und das Tauchen.
Dann geht es ab, mit dem Ziel Diddy Kong zu befreien, der in der Tropen-Trubel-Welt, einem Dschungelgebiet, gefangen gehalten wird.
Bevor Ihr aber dorthin kommt, sein Käfig ist mit acht Schlössern gesichert, müßt Ihr die dazu passenden Schlüssel finden, die sich jeweils im Besitz der Endgegner der jeweiligen Welten befinden, na das kann lange dauern!!
Schon bald muß sich DK dem Ansturm vieler Feinde erwehren, die er hoffentlich mit Faustschlägen, Tritten, Rempel- und Stampfattacken abwehrt.
Erledigte Gegner lassen Melonenstücke zum Auffrischen der Lebensenergie zurück.
Zusätzlich zu Euren Fähigkeiten dürft Ihr Euch aber in DK 64 mit Schußwaffen ausrüsten!
Bei gezogener Waffe wird gekonnt in die Ego-Perspektive gewechselt!
Ebenso wichtig sind Musikinstrumente, die jeder Charakter spielen kann. Die gespielten Melodien öffnen Durchgänge oder es passieren andere Überraschungen.
Als Nebeneffekt machen die entstehenden Schallwellen alle Gegner im näheren Umkreis platt, sehr praktisch!
Um Zutritt zum Endgegner zu erhalten, müßt Ihr farbige Bananen sammeln.
Für glänzendes Obst - mehr will ich nicht verraten - müssen versteckte Schalter gefunden oder Minispiele gewonnen werden, welche sehr stark an Mario Party angelehnt sind!
Außer dem 1-Spieler-Abenteuer könnt Ihr aber mit bis zu vier Mitspielern auch in zwei Spielvarianten antreten und Euch Ego-Shooter-mäßig durch verschiedene Arenen ballern oder gegenseitig auf einer Plattform bekämpfen, sehr gelungen übrigens!
Der Aufbau ist erfreulicherweise non-linear, Geheimnisse gibt es noch und nöcher zu entdecken!!
Tja, was soll ich sagen schon wieder ein RARE-Hit! Ich kenne - außer Square für die Playstation - keine Firma, die kontinuierlich eine Hit nach dem anderen auf den Markt bringt. Ob James Bond, Banjo-Kazooie oder Jet Force Gemini, einfach unglaublich!
Grafisch ist DK 64 (mal wieder, wie damals auf dem Supernintendo!)= ein Meilenstein, di 3D-Welten sind gigantisch und flimmern flüssig und ohne jegliche Ruckler über den Bildschirm!
Super-Lichteffekte und heftige Explosionen sind zu bestaunen.
Auch die Musik und die Soundeffekte gehörden zum Allerfeinsten. Auch das Spieldesign ist sehr gelungen, die Level sehr komplex. Man kann, muß aber nicht unglaublich viele Geheimnisse entdecken, bevor man dem Endgegner gegenübersteht, der non-lineare Verlauf begeistert zusätzlich. DK 64 ist schon ein Mix aus Jump'n Run und Action-Adventure, was mich sehr erfreute!
Ein reines Hüpfspiel ist es nicht mehr und spricht somit mehr Spieler, u.a. auch mich an! Die Kameraführung könnte allenfalls stellenweise besser sein.
Eigentlich sollte die Zielgruppe primär ansprechen, doch der heftige Schwierigkeitsgrad spricht zumindest nicht die Allerjüngsten an, wage ich mal anzumerken...
Vorteile:
Meisterhafte, fast unglaubliche Grafik, enormer Spielumfang, tonnenweise Extras und Geheimnisse
Nachteile:
nein, keine (obwohl ich Hüpfspiele eigentlich weniger mag!)
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-03-11 12:52:49 mit dem Titel ein echtes Knallerspiel, ganz sicher!!
Das erste 64-Bit-Abenteuer Donkey Kongs auf dem also, hmm... die Frage war nun aber für mich, ob RARE wieder einmal eine Glanzleistung vollbracht hatte oder nur einen müden Abklatsch des Videospiel Veteranen abgeliefert hatte, wir werden sehen...
Diesmal hat Donkey Kong seine ganze Familie mitgebtacht, deren Ihr Euch im weiteren Verlauf auch 'bedienen' dürft.
Zu Beginn seid Ihr Donkey Kong, der Schreckliches feststellen muß: der böse altbekannte König K.ROOL hat zugeschlagen und mit seiner Armee den Bananentresor geplündert und seine vier Freunde Diddy, Tiny, Lanky und Chanky entführt, ojemine...
Diese sitzen nun in kleinen Gefängniszellen, welche in acht riesigen 3D Welten versteckt sind.
In Eurem Heimatdorf macht Ihr Euch mit den grundlegenden Fähigkeiten von DK vertraut: laufen, klettern, schleichen, springen, schwimmen, angreifen - alles natürlich in 3D!
Zusätzlich könnt Ihr beim Professor Cranky Kong neue Bewegungen bzw. Fähigkeiten - gegen bare bzw. farbige Münzen - erlernen.
Unter anderem erlernt Ihr schon am Anfang das Werfen von Fässern, das Schmeißen von explodierenden Orangen und das Tauchen.
Dann geht es ab, mit dem Ziel Diddy Kong zu befreien, der in der Tropen Trubel-Welt, einem Dschungelgebiet, gefangen gehalten wird.
Bevor Ihr aber dorthin kommt, sein Käfig ist mit acht Schlössern gesichert, müßt Ihr die dazu passenden Schlüssel finden, die sich jeweils im Besitz der Endgegner der jeweiligen Welten befinden, na das kann lange dauern!!
Schon bald muß sich DK dem Ansturm vieler Feinde erwehren, die er hoffentlich mit Faustschlägen, Tritten, Rempel- und Stampfattacken abwehrt.
Erledigte Gegner lassen Melonenstücke zum Auffrischen der Lebensenergie zurück.
Zusätzlich zu Euren Fähigkeiten dürft Ihr Euch aber in DK 64 mit Schußwaffen ausrüsten!
Bei gezogener Waffe wird gekonnt in die Ego-Perspektive gewechselt!
Ebenso wichtig sind Musikinstrumente, die jeder Charakter spielen kann. Die gespielten Melodien öffnen Durchgänge oder es passieren andere Überraschungen.
Als Nebeneffekt machen die entstehenden Schallwellen alle Gegner im näheren Umkreis platt, sehr praktisch!
Um Zutritt zum Endgegner zu erhalten, müßt Ihr farbige Bananen sammeln.
Für glänzendes Obst - mehr will ich nicht verraten - müssen versteckte Schalter gefunden oder Minispiele gewonnen werden, welche sehr stark an Mario Party angelehnt sind!
Außer dem 1-Spieler-Abenteuer könnt Ihr aber mit bis zu vier Mitspielern auch in zwei Spielvarianten antreten und Euch Ego-Shooter mäßig durch verschiedene Arenen ballern oder gegenseitig auf einer Plattform bekämpfen, sehr gelungen übrigens!
Der Aufbau ist erfreulicherweise non-linear, Geheimnisse gibt es noch und nöcher zu entdecken!!
Tja, was soll ich sagen schon wieder ein RARE-Hit! Ich kenne - außer Square für die Playstation - keine Firma, die kontinuierlich eine Hit nach dem anderen auf den Markt bringt. Ob James Bond, Banjo-Kazooie oder Jet Force Gemini, einfach unglaublich!
Grafisch ist DK 64 (mal wieder, wie damals auf dem Supernintendo!)= ein Meilenstein, di 3D-Welten sind gigantisch und flimmern flüssig und ohne jegliche Ruckler über den Bildschirm!
Super-Lichteffekte und heftige Explosionen sind zu bestaunen.
Auch die Musik und die Soundeffekte gehörden zum Allerfeinsten. Auch das Spieldesign ist sehr gelungen, die Level sehr komplex. Man kann, muß aber nicht unglaublich viele Geheimnisse entdecken, bevor man dem Endgegner gegenübersteht, der non-lineare Verlauf begeistert zusätzlich. DK 64 ist schon ein Mix aus Jump'n Run und Action Adventure, was mich sehr erfreute!
Ein reines Hüpfspiel ist es nicht mehr und spricht somit mehr Spieler, u.a. auch mich an! Die Kameraführung könnte allenfalls stellenweise besser sein.
Eigentlich sollte die Zielgruppe primär ansprechen, doch der heftige Schwierigkeitsgrad spricht zumindest nicht die Allerjüngsten an, wage ich mal anzumerken...
Vorteile:
Meisterhafte, fast unglaubliche Grafik, enormer Spielumfang, tonnenweise Extras und Geheimnisse
Nachteile:
nein, keine (obwohl ich Hüpfspiele eigentlich weniger mag!)
Diesmal hat Donkey Kong seine ganze Familie mitgebtacht, deren Ihr Euch im weiteren Verlauf auch 'bedienen' dürft.
Zu Beginn seid Ihr Donkey Kong, der Schreckliches feststellen muß: der böse altbekannte König K.ROOL hat zugeschlagen und mit seiner Armee den Bananentresor geplündert und seine vier Freunde Diddy, Tiny, Lanky und Chanky entführt, ojemine...
Diese sitzen nun in kleinen Gefängniszellen, welche in acht riesigen 3D-Welten versteckt sind.
In Eurem Heimatdorf macht Ihr Euch mit den grundlegenden Fähigkeiten von DK vertraut: laufen, klettern, schleichen, springen, schwimmen, angreifen - alles natürlich in 3D!
Zusätzlich könnt Ihr beim Professor Cranky Kong neue Bewegungen bzw. Fähigkeiten - gegen bare bzw. farbige Münzen - erlernen.
Unter anderem erlernt Ihr schon am Anfang das Werfen von Fässern, das Schmeißen von explodierenden Orangen und das Tauchen.
Dann geht es ab, mit dem Ziel Diddy Kong zu befreien, der in der Tropen-Trubel-Welt, einem Dschungelgebiet, gefangen gehalten wird.
Bevor Ihr aber dorthin kommt, sein Käfig ist mit acht Schlössern gesichert, müßt Ihr die dazu passenden Schlüssel finden, die sich jeweils im Besitz der Endgegner der jeweiligen Welten befinden, na das kann lange dauern!!
Schon bald muß sich DK dem Ansturm vieler Feinde erwehren, die er hoffentlich mit Faustschlägen, Tritten, Rempel- und Stampfattacken abwehrt.
Erledigte Gegner lassen Melonenstücke zum Auffrischen der Lebensenergie zurück.
Zusätzlich zu Euren Fähigkeiten dürft Ihr Euch aber in DK 64 mit Schußwaffen ausrüsten!
Bei gezogener Waffe wird gekonnt in die Ego-Perspektive gewechselt!
Ebenso wichtig sind Musikinstrumente, die jeder Charakter spielen kann. Die gespielten Melodien öffnen Durchgänge oder es passieren andere Überraschungen.
Als Nebeneffekt machen die entstehenden Schallwellen alle Gegner im näheren Umkreis platt, sehr praktisch!
Um Zutritt zum Endgegner zu erhalten, müßt Ihr farbige Bananen sammeln.
Für glänzendes Obst - mehr will ich nicht verraten - müssen versteckte Schalter gefunden oder Minispiele gewonnen werden, welche sehr stark an Mario Party angelehnt sind!
Außer dem 1-Spieler-Abenteuer könnt Ihr aber mit bis zu vier Mitspielern auch in zwei Spielvarianten antreten und Euch Ego-Shooter-mäßig durch verschiedene Arenen ballern oder gegenseitig auf einer Plattform bekämpfen, sehr gelungen übrigens!
Der Aufbau ist erfreulicherweise non-linear, Geheimnisse gibt es noch und nöcher zu entdecken!!
Tja, was soll ich sagen schon wieder ein RARE-Hit! Ich kenne - außer Square für die Playstation - keine Firma, die kontinuierlich eine Hit nach dem anderen auf den Markt bringt. Ob James Bond, Banjo-Kazooie oder Jet Force Gemini, einfach unglaublich!
Grafisch ist DK 64 (mal wieder, wie damals auf dem Supernintendo!)= ein Meilenstein, di 3D-Welten sind gigantisch und flimmern flüssig und ohne jegliche Ruckler über den Bildschirm!
Super-Lichteffekte und heftige Explosionen sind zu bestaunen.
Auch die Musik und die Soundeffekte gehörden zum Allerfeinsten. Auch das Spieldesign ist sehr gelungen, die Level sehr komplex. Man kann, muß aber nicht unglaublich viele Geheimnisse entdecken, bevor man dem Endgegner gegenübersteht, der non-lineare Verlauf begeistert zusätzlich. DK 64 ist schon ein Mix aus Jump'n Run und Action-Adventure, was mich sehr erfreute!
Ein reines Hüpfspiel ist es nicht mehr und spricht somit mehr Spieler, u.a. auch mich an! Die Kameraführung könnte allenfalls stellenweise besser sein.
Eigentlich sollte die Zielgruppe primär ansprechen, doch der heftige Schwierigkeitsgrad spricht zumindest nicht die Allerjüngsten an, wage ich mal anzumerken...
Vorteile:
Meisterhafte, fast unglaubliche Grafik, enormer Spielumfang, tonnenweise Extras und Geheimnisse
Nachteile:
nein, keine (obwohl ich Hüpfspiele eigentlich weniger mag!)
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-03-11 12:52:49 mit dem Titel ein echtes Knallerspiel, ganz sicher!!
Das erste 64-Bit-Abenteuer Donkey Kongs auf dem also, hmm... die Frage war nun aber für mich, ob RARE wieder einmal eine Glanzleistung vollbracht hatte oder nur einen müden Abklatsch des Videospiel Veteranen abgeliefert hatte, wir werden sehen...
Diesmal hat Donkey Kong seine ganze Familie mitgebtacht, deren Ihr Euch im weiteren Verlauf auch 'bedienen' dürft.
Zu Beginn seid Ihr Donkey Kong, der Schreckliches feststellen muß: der böse altbekannte König K.ROOL hat zugeschlagen und mit seiner Armee den Bananentresor geplündert und seine vier Freunde Diddy, Tiny, Lanky und Chanky entführt, ojemine...
Diese sitzen nun in kleinen Gefängniszellen, welche in acht riesigen 3D Welten versteckt sind.
In Eurem Heimatdorf macht Ihr Euch mit den grundlegenden Fähigkeiten von DK vertraut: laufen, klettern, schleichen, springen, schwimmen, angreifen - alles natürlich in 3D!
Zusätzlich könnt Ihr beim Professor Cranky Kong neue Bewegungen bzw. Fähigkeiten - gegen bare bzw. farbige Münzen - erlernen.
Unter anderem erlernt Ihr schon am Anfang das Werfen von Fässern, das Schmeißen von explodierenden Orangen und das Tauchen.
Dann geht es ab, mit dem Ziel Diddy Kong zu befreien, der in der Tropen Trubel-Welt, einem Dschungelgebiet, gefangen gehalten wird.
Bevor Ihr aber dorthin kommt, sein Käfig ist mit acht Schlössern gesichert, müßt Ihr die dazu passenden Schlüssel finden, die sich jeweils im Besitz der Endgegner der jeweiligen Welten befinden, na das kann lange dauern!!
Schon bald muß sich DK dem Ansturm vieler Feinde erwehren, die er hoffentlich mit Faustschlägen, Tritten, Rempel- und Stampfattacken abwehrt.
Erledigte Gegner lassen Melonenstücke zum Auffrischen der Lebensenergie zurück.
Zusätzlich zu Euren Fähigkeiten dürft Ihr Euch aber in DK 64 mit Schußwaffen ausrüsten!
Bei gezogener Waffe wird gekonnt in die Ego-Perspektive gewechselt!
Ebenso wichtig sind Musikinstrumente, die jeder Charakter spielen kann. Die gespielten Melodien öffnen Durchgänge oder es passieren andere Überraschungen.
Als Nebeneffekt machen die entstehenden Schallwellen alle Gegner im näheren Umkreis platt, sehr praktisch!
Um Zutritt zum Endgegner zu erhalten, müßt Ihr farbige Bananen sammeln.
Für glänzendes Obst - mehr will ich nicht verraten - müssen versteckte Schalter gefunden oder Minispiele gewonnen werden, welche sehr stark an Mario Party angelehnt sind!
Außer dem 1-Spieler-Abenteuer könnt Ihr aber mit bis zu vier Mitspielern auch in zwei Spielvarianten antreten und Euch Ego-Shooter mäßig durch verschiedene Arenen ballern oder gegenseitig auf einer Plattform bekämpfen, sehr gelungen übrigens!
Der Aufbau ist erfreulicherweise non-linear, Geheimnisse gibt es noch und nöcher zu entdecken!!
Tja, was soll ich sagen schon wieder ein RARE-Hit! Ich kenne - außer Square für die Playstation - keine Firma, die kontinuierlich eine Hit nach dem anderen auf den Markt bringt. Ob James Bond, Banjo-Kazooie oder Jet Force Gemini, einfach unglaublich!
Grafisch ist DK 64 (mal wieder, wie damals auf dem Supernintendo!)= ein Meilenstein, di 3D-Welten sind gigantisch und flimmern flüssig und ohne jegliche Ruckler über den Bildschirm!
Super-Lichteffekte und heftige Explosionen sind zu bestaunen.
Auch die Musik und die Soundeffekte gehörden zum Allerfeinsten. Auch das Spieldesign ist sehr gelungen, die Level sehr komplex. Man kann, muß aber nicht unglaublich viele Geheimnisse entdecken, bevor man dem Endgegner gegenübersteht, der non-lineare Verlauf begeistert zusätzlich. DK 64 ist schon ein Mix aus Jump'n Run und Action Adventure, was mich sehr erfreute!
Ein reines Hüpfspiel ist es nicht mehr und spricht somit mehr Spieler, u.a. auch mich an! Die Kameraführung könnte allenfalls stellenweise besser sein.
Eigentlich sollte die Zielgruppe primär ansprechen, doch der heftige Schwierigkeitsgrad spricht zumindest nicht die Allerjüngsten an, wage ich mal anzumerken...
Vorteile:
Meisterhafte, fast unglaubliche Grafik, enormer Spielumfang, tonnenweise Extras und Geheimnisse
Nachteile:
nein, keine (obwohl ich Hüpfspiele eigentlich weniger mag!)
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