Fußball Manager 2002 (Management PC Spiel) Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 09/2003
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Erfahrungsbericht von Herzkine
Der "Anstoss"- Killer?!?
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Wenn mich ein Genre von Computerspielen besonders begeistert, dann ist das sicherlich das der Fussballmanager. Eine Leidenschaft die vor vielen Jahren mit Bundesliga Manager Professionell begann setzt sich über Titel wie BM Hattrick, Anstoss und sämtliche Ableger bis zum aktuellen dritten Teil fort.
Da es nicht nur mir so geht ist dieses Segment natürlich hart umkämpft jedoch fand der letzte Glaubenskrieg der zahlreichen Fangemeinde in Sachen Fussballmanager schon vor langer Zeit statt als die Referenzprodukte nicht mehr aus dem Hause Software 2000 kamen sondern sich die Anstoss-Reihe von Ascaron (vormals Ascon) auf den Fussballmanagerthron setzte.
Diese Vormachtstellung des Gütersloher Spieleherstellers in diesem Bereich schien einfach unangreifbar, viele grosse Konkurrenten versuchten zwar Anstoss seine Fans abspenstig zu machen doch die Fangemeinde wusste einfach was sie wollte, Anstoss ,Anstoss ,Anstoss und keine billige Kopie.
Da störte es auch nicht dass man mangels Originaldaten erst einmal 2-3 Wochen damit verbringen musste die leicht veränderten Daten im Editor anzupassen, was die Mühe auch immer wert war , da das die unglaubliche Atmosphäre von Anstoss noch weiter verbesserte.
Doch was fasel ich hier immer von Anstoss, es soll ja schliesslich um den Fussballmanager 2002 von EA Sports gehen.
Also diese Fussballmanagerreihe versuchte nun seit einiger Zeit aller Liebling "Anstoss" vom Thron zu stossen. Dabei hatte man einen Vorteil gegenüber Ascaron: ausreichend liquide Mittel von EA, die es ermöglichten Originaldaten im Spiel zu verwenden.
Doch leider fehlte es den Produkten immer am Flair von Anstoss das das Programmierteam um Rolf Langenberg und Gerald Köhler von Ascaron für sich gepachtet zu haben schien.
Also was tun?
Nun EA schaute sich Handlungsweisen im modernen Fussball ab und verpflichtete einfach mittels überlegener finanzieller Mittel die beiden Stars Langenberg und Köhler von Ascaron.
Ziel sollte sein die Stärken von EA und das Flair von Anstoss zum alles überragenden Fussballmanager zu verbinden.
Das Konzept hörte sich wirklich gut an, dennoch war ich etwas skeptisch, ob sich die Spontanität und Flexibilität sowie der hintergründige Witz als auch die Begeisterung für das Produkt so einfach durch zwei , zugegeben entscheidende Leute so leicht übertragen liesse.
Also spielte ich lieber erst einmal weiter Anstoss 3 und wartete ab.
Doch eines Tages lachte mich die DVD-Hülle mit dem Konterfei Rudi Assauers einfach dermassen aus dem Regal eines Händlers an, dass ich kurzentschlossen das Game kaufte.
Also gleich mal rein mit der CD und schauen was die beiden Anstoss-Magier da mit Hilfe des Mammons gezaubert hatten.
Zuerst fallen einem einmal die graphisch äusserst schön gestalteten Menüs auf. Ein dunkles Blau zieht sich als Hintergrund durch alle Menüs, was sehr professionell wirkt, und auch Grafikfehler a la Anstoss 3 sind auf Anhieb nicht zu entdecken.
Die graphische Präsentation schlägt also wie erwartet Anstoss 3 um Längen.
Aber einen echten Zocker interessiert die Grafik nur sekundär was wirklich wichtig ist ist die Spielbarkeit und vor allem die Frage, nach dem Flair des Spiel. Fühle ich mich nun als Fussballmanager oder nur als Computerspieler?
Nun die Originaldaten und Wappen tragen schon etwas zum Hineinversetzen in die Fussballwelt bei , doch fällt bald auf dass man nur die 1. und 2. Bundesliga wirklich ausreichend mit Daten versorgt hat, die Regionalligen, sowie die meisten ausländischen Ligen wurden mit weit weniger Wappen und Originaldaten versorgt. Also doch wieder in den Editor und alles anpassen, aber das schien mir erst rentabel wenn ich weiss dass mich das Spiel an sich begeistert, umso mehr als die Versorgung von anderen Fans aus dem Internet mit Originaldaten bei weitem nicht so gut ist wie bei Anstoss.
Also spielen wir erst mal ein paar Saisons dachte ich mir.
Doch das war alles andere als leicht, denn kaum hatte ich mich durch die äusserst ansprechenden Menüs der Saisonvorbereitung geklickt und mein Team aufgestellt, wurde meine Geduld auf eine harte Probe gestellt. Es dauerte nämlich ewig bis die erste Woche berechnet war und ich wieder zum Menü zurückkehren konnte um weitere Massnahmen zu treffen. Das ist also für mich das grösste Manko des FM 2002, es läuft auf meinem PC (Pentium III 500 MHz) viel zu langsam um wirklich ernsthaft die Motivation für längere Zeit aufrecht zu erhalten. Deswegen landete das Spiel schnell wieder in einer Schublade und ich spiele wieder Anstoss 3.
Doch es gibt ja auch noch Glückliche die einen schnelleren PC ihr Eigen nennen, für die sei hier noch einmal ein Vergleich zwischen den beiden Konkurrenzprodukten FM 2002 und Anstoss 3 gezogen:
Im allgemeinen präsentiert sich FM 2002 als tatsächliche Weiterentwicklung von Anstoss3, sämtliche Optionen , wie verschiedene Spielmodi (Karriere mit und ohne Vereinsauswahl, Feste Spieldauer), reichlich Umfeld-Optionen (Stadionausbau, Jugendmannschaften, Jugendarbeit etc.) und ein privater Bereich wurden von Anstoss 3 übernommen und meistens weiterentwickelt.
Diese Weiterentwicklung war jedoch nicht immer unbedingt positiv, oft geht einem die Übersicht verloren, so dass man gerne auf die Option zurückkommt verschiedenste Aufgabenbereiche vom Computer verwalten zu lassen. Doch irgendwie wollte man doch eigentlich selber was bewegen.
Hier noch einige Beispiele von Dingen die mir am FM 2002 gefallen und nicht:
Das Stärkesystem der Spieler verleiht jedem Spieler einen eigenen Charakter und lässt es viel schwerer werden eine funktionierende Mannschaft zusammenzustellen, einerseits eine Herausforderung, andererseits nicht ganz leicht das Ganze zu handeln.
Ähnlich verhält es sich mit Taktik, Aufstellung und Training. Während das Training schon bei Anstoss 3 ein stiefmütterliches Dasein fristete, und ich es gerne dem Co-Trainer überliess, so dehnte sich diese Faulheit beim FM 2002 fast auf alle sportlichen Bereiche aus.
Ich kann mir das nur dadurch erklären, dass die Identifikation mit meiner Mannschaft aufgrund der langen Ladezeiten und somit nur wenigen erlebten Spieltagen einfach fehlte. Denn eigentlich ist das System sehr gut , man hat sehr viele taktische Möglichkeiten und die Spieler reagieren sehr empfindlich mit Spielstärkeverlusten wenn sie nicht auf ihrer Wunschposition spielen (vielleicht sogar etwas übertrieben stark).
Die Gestaltungsmöglichkeiten des Umfelds haben mir bei Anstoss 3 besser gefallen, das eigene Vereinsgelände hat einfach mehr Flair als standartisierte Gebäudetypen.
Was mir jedoch sehr gut gefällt ist der private Bereich, hier hat man von Wohnungen über Luxusartikel bis hin zum Heiraten alle Möglichkeiten seiner Persönlichkeit Ausdruck zu verleihen.
Die Spielpräsentation zeigt keine überwältigende Graphik was mir persönlich aber nicht wichtig ist, da der Textmodus dem echten Zocker wichtiger ist. Hier präsentiert sich FM 2002 als konsequente Weiterentwicklung zu Anstoss, keine Experimente nur etwas bunter präsentiert.
Auch die Interviews und das obligatorische Fachwissenquiz sind sehr gut gelungen.
Auch der Editor weiss zu überzeugen.
Alles in allem versinkt der FM 2002 aber etwas in seiner Optionsfülle.
FAZIT:
Aufgrund der langen Ladezeiten zocke ich weiter Anstoss 3 , auch weil ich dafür mehr Datenmaterial aus dem Internet bekomme um meine Fussballwelt so Originalgetreu wie möglich zu gestalten.
Der FM 2002 präsentiert sich Dank EA-Unterstützung zwar um einiges professioneller kann in mir aber keine Fankurvenatmosphäre aufkommen lassen.
Vielleicht schaffen Langenberg und Köhler es ja im nächsten Anlauf (FM 2003) den alten Anstoss-Spirit auch im Hause EA zu beschwören, bis dahin kommt aber erst mal Anstoss 4, das zeigen wird wie Ascaron den Abgang seiner „Stars“ verkraftet hat.
Da es nicht nur mir so geht ist dieses Segment natürlich hart umkämpft jedoch fand der letzte Glaubenskrieg der zahlreichen Fangemeinde in Sachen Fussballmanager schon vor langer Zeit statt als die Referenzprodukte nicht mehr aus dem Hause Software 2000 kamen sondern sich die Anstoss-Reihe von Ascaron (vormals Ascon) auf den Fussballmanagerthron setzte.
Diese Vormachtstellung des Gütersloher Spieleherstellers in diesem Bereich schien einfach unangreifbar, viele grosse Konkurrenten versuchten zwar Anstoss seine Fans abspenstig zu machen doch die Fangemeinde wusste einfach was sie wollte, Anstoss ,Anstoss ,Anstoss und keine billige Kopie.
Da störte es auch nicht dass man mangels Originaldaten erst einmal 2-3 Wochen damit verbringen musste die leicht veränderten Daten im Editor anzupassen, was die Mühe auch immer wert war , da das die unglaubliche Atmosphäre von Anstoss noch weiter verbesserte.
Doch was fasel ich hier immer von Anstoss, es soll ja schliesslich um den Fussballmanager 2002 von EA Sports gehen.
Also diese Fussballmanagerreihe versuchte nun seit einiger Zeit aller Liebling "Anstoss" vom Thron zu stossen. Dabei hatte man einen Vorteil gegenüber Ascaron: ausreichend liquide Mittel von EA, die es ermöglichten Originaldaten im Spiel zu verwenden.
Doch leider fehlte es den Produkten immer am Flair von Anstoss das das Programmierteam um Rolf Langenberg und Gerald Köhler von Ascaron für sich gepachtet zu haben schien.
Also was tun?
Nun EA schaute sich Handlungsweisen im modernen Fussball ab und verpflichtete einfach mittels überlegener finanzieller Mittel die beiden Stars Langenberg und Köhler von Ascaron.
Ziel sollte sein die Stärken von EA und das Flair von Anstoss zum alles überragenden Fussballmanager zu verbinden.
Das Konzept hörte sich wirklich gut an, dennoch war ich etwas skeptisch, ob sich die Spontanität und Flexibilität sowie der hintergründige Witz als auch die Begeisterung für das Produkt so einfach durch zwei , zugegeben entscheidende Leute so leicht übertragen liesse.
Also spielte ich lieber erst einmal weiter Anstoss 3 und wartete ab.
Doch eines Tages lachte mich die DVD-Hülle mit dem Konterfei Rudi Assauers einfach dermassen aus dem Regal eines Händlers an, dass ich kurzentschlossen das Game kaufte.
Also gleich mal rein mit der CD und schauen was die beiden Anstoss-Magier da mit Hilfe des Mammons gezaubert hatten.
Zuerst fallen einem einmal die graphisch äusserst schön gestalteten Menüs auf. Ein dunkles Blau zieht sich als Hintergrund durch alle Menüs, was sehr professionell wirkt, und auch Grafikfehler a la Anstoss 3 sind auf Anhieb nicht zu entdecken.
Die graphische Präsentation schlägt also wie erwartet Anstoss 3 um Längen.
Aber einen echten Zocker interessiert die Grafik nur sekundär was wirklich wichtig ist ist die Spielbarkeit und vor allem die Frage, nach dem Flair des Spiel. Fühle ich mich nun als Fussballmanager oder nur als Computerspieler?
Nun die Originaldaten und Wappen tragen schon etwas zum Hineinversetzen in die Fussballwelt bei , doch fällt bald auf dass man nur die 1. und 2. Bundesliga wirklich ausreichend mit Daten versorgt hat, die Regionalligen, sowie die meisten ausländischen Ligen wurden mit weit weniger Wappen und Originaldaten versorgt. Also doch wieder in den Editor und alles anpassen, aber das schien mir erst rentabel wenn ich weiss dass mich das Spiel an sich begeistert, umso mehr als die Versorgung von anderen Fans aus dem Internet mit Originaldaten bei weitem nicht so gut ist wie bei Anstoss.
Also spielen wir erst mal ein paar Saisons dachte ich mir.
Doch das war alles andere als leicht, denn kaum hatte ich mich durch die äusserst ansprechenden Menüs der Saisonvorbereitung geklickt und mein Team aufgestellt, wurde meine Geduld auf eine harte Probe gestellt. Es dauerte nämlich ewig bis die erste Woche berechnet war und ich wieder zum Menü zurückkehren konnte um weitere Massnahmen zu treffen. Das ist also für mich das grösste Manko des FM 2002, es läuft auf meinem PC (Pentium III 500 MHz) viel zu langsam um wirklich ernsthaft die Motivation für längere Zeit aufrecht zu erhalten. Deswegen landete das Spiel schnell wieder in einer Schublade und ich spiele wieder Anstoss 3.
Doch es gibt ja auch noch Glückliche die einen schnelleren PC ihr Eigen nennen, für die sei hier noch einmal ein Vergleich zwischen den beiden Konkurrenzprodukten FM 2002 und Anstoss 3 gezogen:
Im allgemeinen präsentiert sich FM 2002 als tatsächliche Weiterentwicklung von Anstoss3, sämtliche Optionen , wie verschiedene Spielmodi (Karriere mit und ohne Vereinsauswahl, Feste Spieldauer), reichlich Umfeld-Optionen (Stadionausbau, Jugendmannschaften, Jugendarbeit etc.) und ein privater Bereich wurden von Anstoss 3 übernommen und meistens weiterentwickelt.
Diese Weiterentwicklung war jedoch nicht immer unbedingt positiv, oft geht einem die Übersicht verloren, so dass man gerne auf die Option zurückkommt verschiedenste Aufgabenbereiche vom Computer verwalten zu lassen. Doch irgendwie wollte man doch eigentlich selber was bewegen.
Hier noch einige Beispiele von Dingen die mir am FM 2002 gefallen und nicht:
Das Stärkesystem der Spieler verleiht jedem Spieler einen eigenen Charakter und lässt es viel schwerer werden eine funktionierende Mannschaft zusammenzustellen, einerseits eine Herausforderung, andererseits nicht ganz leicht das Ganze zu handeln.
Ähnlich verhält es sich mit Taktik, Aufstellung und Training. Während das Training schon bei Anstoss 3 ein stiefmütterliches Dasein fristete, und ich es gerne dem Co-Trainer überliess, so dehnte sich diese Faulheit beim FM 2002 fast auf alle sportlichen Bereiche aus.
Ich kann mir das nur dadurch erklären, dass die Identifikation mit meiner Mannschaft aufgrund der langen Ladezeiten und somit nur wenigen erlebten Spieltagen einfach fehlte. Denn eigentlich ist das System sehr gut , man hat sehr viele taktische Möglichkeiten und die Spieler reagieren sehr empfindlich mit Spielstärkeverlusten wenn sie nicht auf ihrer Wunschposition spielen (vielleicht sogar etwas übertrieben stark).
Die Gestaltungsmöglichkeiten des Umfelds haben mir bei Anstoss 3 besser gefallen, das eigene Vereinsgelände hat einfach mehr Flair als standartisierte Gebäudetypen.
Was mir jedoch sehr gut gefällt ist der private Bereich, hier hat man von Wohnungen über Luxusartikel bis hin zum Heiraten alle Möglichkeiten seiner Persönlichkeit Ausdruck zu verleihen.
Die Spielpräsentation zeigt keine überwältigende Graphik was mir persönlich aber nicht wichtig ist, da der Textmodus dem echten Zocker wichtiger ist. Hier präsentiert sich FM 2002 als konsequente Weiterentwicklung zu Anstoss, keine Experimente nur etwas bunter präsentiert.
Auch die Interviews und das obligatorische Fachwissenquiz sind sehr gut gelungen.
Auch der Editor weiss zu überzeugen.
Alles in allem versinkt der FM 2002 aber etwas in seiner Optionsfülle.
FAZIT:
Aufgrund der langen Ladezeiten zocke ich weiter Anstoss 3 , auch weil ich dafür mehr Datenmaterial aus dem Internet bekomme um meine Fussballwelt so Originalgetreu wie möglich zu gestalten.
Der FM 2002 präsentiert sich Dank EA-Unterstützung zwar um einiges professioneller kann in mir aber keine Fankurvenatmosphäre aufkommen lassen.
Vielleicht schaffen Langenberg und Köhler es ja im nächsten Anlauf (FM 2003) den alten Anstoss-Spirit auch im Hause EA zu beschwören, bis dahin kommt aber erst mal Anstoss 4, das zeigen wird wie Ascaron den Abgang seiner „Stars“ verkraftet hat.
41 Bewertungen, 3 Kommentare
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11.04.2002, 18:52 Uhr von hyperM
Bewertung: sehr hilfreichIst zwar ein gutes Spiel aber wenn es ein Manager sein muss dann "Super Soccer Manager" aus dem Jahre 1991. Mfg hyperM.
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11.04.2002, 17:38 Uhr von ScorpionsPower
Bewertung: sehr hilfreichsorrrrrrrry,, hab mich da vertan mit copy- paste- wurde geändert nun ist der eigentliche beitrag auch wirklich drinne! :-) schau doch mal vorbei!
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05.04.2002, 16:50 Uhr von Hackett82
Bewertung: sehr hilfreichIch finde Anstoss auch besser!!
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