FIFA 2002 Weltmeisterschaft (Xbox Spiel) Testbericht

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Erfahrungsbericht von fingus-doctus

Spiel, Spaß und Spannung. Fifa 2002 halt.

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

nicht verstanden, und als ich sie verstanden hatte, habe ich es nicht besonders gut hinbekommen. Ich stand vor dem Tor, und drücke vor lauter Aufregung auf s(Passen). Natürlich wurde dies kein Tor, doch dann war ich so wütend, dass ich ca. 2 Stunden immer auf Tor zugerannt bin, und irgendwann habe ich dann auch schon meine wunderschönen Tore geschossen. Nicht einfach nur flach ins Tor, sonder auch in den linken und rechten Winkel. Doch dass wurde langsam langweilig, bis ich heraus bekam, wie man einen Fallrückzieher und ein Kopfballtor macht. Als ich dann schon 2,5 Stunden spielte, konnte ich das Spiel perfekt, und wenn man ein Spiel perfekt kann, wir man auch schnell etwas abhängig. Ich spielte und spielte, und wie, das werde ich euch in den folgenden Punkten erläutern.

Gliederung:
1.Grafik
2.Sound
3.Steuerung
4.Bedienung
5.Spieltiefe
6.Schwierigkeitsgrad
7.Suchtfaktor
8.Wird langweilig nach
9.Insterlation
10.Vorraussetungen
11.Fazit



1.Grafik:
Die Grafik hat sich im Gegensatz zu Fifa 98 extrem verbessert. Man bekommt öfters die Spieler in Nahaufnahme zu sehen, und die Gesichtszüge wirken echt. Zwar kann man bei einer Nahaufnahme des Rasens zum Beispiel erkennen, das er nicht echt ist, doch als ich mitten im Spiel war, kam mein Vater rein, und fragte. "Ist das Spiel life?.", doch das konnte nicht der fall sein, da ich in einer WM mit Deutschland gegen Holland spielte, denn nicht nur die Männermannschaft der Holländer ist raus, sondern seit heute auch die Frauenmannschaft.
Bilanz der Grafik: Die Grafik ist zwar nicht perfekt, doch insgesamt ist sie lange nicht so schlimm, dass man sich ärgern müsste.

2.Sound:
Der Sund wirkt wirklich sehr echt, dies wahr wahrscheinlich auch der Grund, weswegen mein Vater erst ins Zimmer kam. Das Publikum hört sich sehr echt an, und auch der Ballschuss-Ton lässt sich kaum von einem echtem auseinander halten. Das einzige was an dem Sound noch nicht besonders echt rüber kommt, sind erstens die Pfiffe des Schiedsrichters, und zweitens die Pfiffe des Publikums. Nicht zu schweigen von dem Kommentator. Die Sprüche des Kommentartor sind zwar die selben wie beim echtem Spiel, doch sie sind nicht sehr zahlreich. Immer Sprüche wie. "Das hätte er nicht besser machen können", oder wie "das war nicht leicht, aber er ließ es leicht aussehen" nerven gewaltig. Dies ist auch oft ein grund dafür, dass ich den Ton ausstelle.
Bilanz für den Sound: Der Sound klingt besonders echt, doch der Kommentator wiederholt sich.

3.Steuerung
Wie gesagt ist mir die Bedienung beim ersten mal relativ schwer gefallen, doch wenn man etwa 2 Stunden Spielt, beherrscht man sie fast perfekt. Es macht richtig Spaß einen Fallrückziehertor, oder ein Kopfballtor gemacht hat. Man testet sich selber, und geht an seine grenzen. Nach einer Woche Beherrscht man die Steuerung wirklich perfekt, und alles Passiert fast automatisch. Doch falls jemanden die Steuerung doch etwas schwer fällt, kann man den Schwierigkeitsgrad auch noch verstellen. Amateur, Profi, Weltklasse sind die drei Einstellungsmöglichkeiten, wobei ich finde, dass für Anfänger auch ein Spiel unter der Einstellung Amateur relativ schwer fällt.

4.Bedienung:
Die Bedienung des Spiels fällt sehr leicht. Man klickt sich einfach man 10 Minuten durch, und schon hat man alles verstanden. Deswegen ist die Spielanleitung auch mehr oder weniger unnütz. Das Spiel ist logisch und einfach gegliedert, und man weiß daher immer, wo es lang geht.

5.Spieltiefe:
Die Spieltiefe ist nicht sehr tief, denn es geht nur um s Spielen, und Gewinnen. Das Management wird nicht aufgeführt, doch da es beim Fußball eigentlich sowieso nur ums Spielen geht, ist es nicht schlimm, dass das Management nicht aufgeführt ist. Ansonsten gibt es aber im Spiel (z.B. Deutschland-Holland) eine sehr starke Spieltiefe. Die Fans pfeifen, wenn man fault, und Jubeln wenn ein Tor fällt. Auch der Schiedsrichter reagiert relativ gerecht, und lässt sich auch manchmal von den Spielern bemängeln.

6.Schwierigkeitsgrad:
Fifa 2002 ist ein sehr einfaches Spiel, und wenn man es ein mal beherrscht, gewinnt man jede Meisterschaft, selbst mit Peru. Für Spieler jedoch, die noch nie ein Spiel gespielt haben, ist es nicht geeignet. Wieso? Weil jeder neue Spieler selbst im Amateurmodus nicht so schnell reagieren kann. Da würde ich eher für den Anfang Diablo empfehlen.
Bilanz: Das Spiel ist eigentlich ziemlich einfach, doch auch nur für solche, die öfters Spiele spielen.

7.Suchtfaktor:
Wenn man Fifa 2002 erst mal richtig beherrscht, und auch die Tricks kann, macht es einem so viel Spaß, dass man doch etwas süchtig wird. Man möchte einfach gerne Spielen, und wenn man darf, dann tut man es auch. Eine Stunde, zwei Stunden,...,5 Stunden, ja, so ist das eben. Mehr als fünf schaffe ich zwar nicht, doch wenn man mal rechnen würde, und jeden Tag so 4 Stunden Spielt, spielt man doch glatt einen Tag und 4 Stunden die Woche. Natürlich nur in den Ferien, wenn man Zeit hat. Doch da könnte man lieber andere Dinge machen, und deswegen sollte man sie so zwei Wochen vor den Ferien Fifa 2002 abgewöhnen. Dann hat man noch zwei Wochen „Spielraum“.

8.Wird langweilig nach:
Fifa 2002 wird, wenn man es Täglich spielt, nach 2-4 Monaten Langweilig, doch wenn man mal ein Jahr Pause gemacht hat, wird man direkt wieder süchtig. Richtig langweilig wird es also nie, doch die erste Spielfase dauert 2-4 Monate, dann ist es vorbei.

9.Insterlation:
Die Insterlation ist wirklich kinderleicht, da man das Spiel einfach im Insterlations-Modus insterllieren kann. Das einzige Problem könnte darin auftreten, dass man noch nicht das neueste DirectX 8.0 hat, doch auch dieses könnt ihr euch einfach unter dieser Page runterladen: http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp
Dort bekommt ihr es mit einer guten Rate. Doof ist natürlich, das es ca. 10 MB groß ist, und somit an einer Langen Downloadzeit bedarf. Macht euch darum aber keinen Kopf, denn DirectX braucht immer mal wieder für andere Spiele.

10.Vorraussetzungen:
Systemanforderungen Mindestanforderungen
Windows® 95, 98, ME

Intel® Pentium® MMX 200 MHz oder schnellerer Prozessor

32 MB RAM

4-fach CD-ROM-/DVD-Laufwerk (Datentransferrate: 600K/Sekunde) mit 32-Bit Windows-Treibern

4 MB PCI- oder AGP 3-D-Grafikkarte mit Glide®- oder Direct3D™-kompatiblem Chipsatz

80 MB verfügbarer Festplattenspeicher sowie zusätzlicher Speicher für Spielstände (und die Installation von DirectX™ 7.0a)

Tastatur, Maus

Hinweis: FIFA Football 2002 unterstützt weder Windows NT, noch Windows 95A und Windows 2000 Advanced Server.
Empfohlene Voraussetzungen
Intel® Pentium II®- oder AMD Athlon™-Prozessor

64 MB RAM

8-fach (oder schnelleres) CD-ROM-/DVD-Laufwerk mit 32-Bit Windows-Treibern

PCI- oder AGP 3-D-Grafikkarte mit mindestens 8 MB Grafikspeicher und Glide®- oder Direct3D™-kompatiblem Chipsatz

500 MB verfügbarer Festplattenspeicher sowie zusätzlicher Speicher für Spielstände (und die Installation von DirectX™ 7.0a)

Hinweis: Wenn du Windows 2000 oder Windows XP verwendest, brauchst du für die Installation und die Ausführung von FIFA FOOTBALL 2002 Administratorrechte. Aber bitte beachte, dass unser technischer Kundendienst keine Unterstützung für Windows 2000 und Windows XP anbietet.
Empfohlene Chipsätze
3D-Grafikkarte mit einem der folgenden Chipsätze: 3Dfx Voodoo 3™, 3Dfx Voodoo 4, 3Dfx Voodoo 5, ATI Rage Fury 128, ATI Radeon®, nVidia™ RIVA TNT, nVidia RIVA TNT2 (Ultra), nVidia GeForce, nVidia GeForce2, nVidia™ Quadro, nVidia GeForce2 MX, nVidia GeForce3, Matrox® G400, Matrox G450, Kyro oder Kyro II.

Andere unterstützte Chipsätze
Folgende Chipsätze werden unterstützt: 3Dfx Voodoo 2™, 3Dfx Voodoo Banshee™, ATI® Rage Pro, S3 Savage3D, S3 Savage4, 3D Labs Permedia 3, Matrox G200 und alle anderen Direct3D™-kompatible Chipsätze.

Unterstützte Eingabegeräte
Microsoft Windows-kompatible Maus, Tastatur oder Windows-kompatibler Controller mit 2 oder mehr Tasten. Empfohlen: 360º-Analog-Gamepad, wie das MicrosoftSidewinder™ Gamepad Pro, das Logitech Wingman Rumblepad, das GravisEliminator Gamepad Pro USB, das Gravis Xterminator oder das Interact Axis Pad. Unterstützt: Microsoft Sidewinder™ Gamepad, Gravis Gamepad™ Pro, Logitech Wingman Gamepad, Gravis Destroyer Tilt USB, Gravis Gamepad, Interact 3D Program Pad, Interact 3Dfx Hammerhead USB, Logitech Wingman Gamepad Extreme, Microsoft Sidewinder FreeStyle Pro, Microsoft Sidewinder Gamepad Pro USB, Microsoft Sidewinder Plug and Play USB.

Hinweis zu Plug-and-Play-Gamepads Auf bestimmten Plug-and-Play-Gamepads sind einige Tasten vertauscht. Installiere die Treibersoftware des Gamepads, um dieses Problem zu beheben.
Voraussetzungen für Multiplayer-Spiele (Internet/Direktverbindung)
56.6 Kbps oder schnellere Verbindung.

Internetzugang

Microsoft Internet Explorer 4.0, Netscape 4.08 (128-bit), Compuserve 2000 oder AOL 4.0 (oder höher).

1 FIFA-2002-CD pro PC.

Hinweis: Hier findest du aktuelle Browser-Software: Netscape: http://www.netscape.com/download/index.html?cp=djuc1 MS Internet Explorer: http://www.microsoft.com/windows/ie/default.htm

11.Fazit:
Fifa 2002 ist ein sehr spaßiges Spiel, was auch lange Spaß bringt. Leider wird man auch etwas süchtig, doch das hält sich in Grenzen.
Die Grafik ist wirklich gut, und der Sound sogar sehr. Das Spiel ist zu empfehlen, da es von allen Punkten etwas hat.

7 Bewertungen, 1 Kommentar

  • SuperShaq

    20.04.2002, 23:33 Uhr von SuperShaq
    Bewertung: sehr hilfreich

    Guter Bericht ! MFG SuperShaq