Magic - The Gatherin (Trade Card Game) Testbericht
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Summe aller Bewertungen
- Präsentation:
- Spaßfaktor:
- Spielanleitung:
- Wird langweilig:
Erfahrungsbericht von Comandobot
Magic: The Gathering, verschwunden in der Versenkung?
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Hallo alle zusammen,
Thema heute: Hat Magic noch eine Chance?
Nun ja. Das weiß niemand. ich persönlich denke schon. Aber zuerst: Was ist Magic?
Magic ist ein Kartenspiel der Firma "Wizards of the Coast". Die genaue Hintergrundgeschichte der Welten im Spiel möchte ich jetzt nicht erzählen. Das würde auch viel zu lange dauern. Aber was muss man bei Magic machen? Tja: Wie immer seinen Gegner besiegen. Dabei tritt jeder mit einem sogenannten Deck an. Einem Stapel in dem er seine Karten hat. Diese Karten können heilen, aber auch zerstören. Jeder Spieler hat 20 Lebenspunkte. Wenn man diese nicht mehr besitzt hat man das Spiel verloren. Lebenspunkte kann man mit Kreaturen oder Zaubersprüchen abziehen. Kreaturen sind bleibende Karten. Das heißt, dass sie nach ihrem aussprechen nicht gleich auf den Friedhof, einen Ablagestapel für "tote" Karten, gelegt werden. Kreaturen können den Gegner angreifen. Hat dieser auch 1 oder mehrere Kreaturen, was doch sehr wahrscheinlich ist, können diese die eigene Kreatur abwehren. Das nennt man blocken. Jede Kreatur hat unten rechts am Kartenende 2 Zahlen stehen. Die erste Zahl steht für die Angriffsstärke. Wenn eine Kreatur angreift und wird nicht geblockt zieht sie dem angegriffenen Spieler so viele Lebenspunkte ab wie hoch ihre Angriffskarft ist. Wird sie aber geblockt zieht sie der Kreatur die sie blockt so viele "Energiepunkte" ab wie ihre Angriffsstärke ist. Hier kommt dann auch schon die zweite Zahl ins Spiel. Die sogenannte Widerstandskraft. Sie zeigt an wie viele Energiepunkte die Kreatur hat. Blockt eine Kreatur eine andere werden ihr so viele Energiepunkte abgezogen, wie viele die andere hat. (Irgendwie ist das sehr schwer zu formulieren) Senkt sich dabei ihre Widerstandskraft auf oder unter Null wird sie auf den Friedhof gelegt. Natürlich gibt es auch beim blocken und Energiepunkteabzug Ausnahmen. Auch die Kreatur die angreift erhält Energiepunkteabzug von der Kreatur, welche sie blockt.
Beispiel 1: Eine Kreatur mit Stärke (Angriffskraft) von 3 und Widerstandskraft von 4 greift den Spieler an. Dieser blockt nicht und erleidet 3 Schadenspunkte (Es werden ihm 3 Lebenspunkte abgezogen).
Beispiel 2: Eine Kreatur mit Stärke 3 und Widerstandskraft 4 greift einen Spieler an. Dieser blockt mit einer Kreatur mit Stärke 4 und Widerstandskraft 4. Die angreifende Kreatur wird auf den Friedhof gelegt, die blockende überlebt.
Beispiel 3: Eine Kreatur (unsere 3\4-Kreatur) greift an. Sie wird von einer Kreatur mit Stärke 1 und Widerstandskraft 2. Die blockende Kreatur wird auf den Friedhof gelegt, die angreifende überlebt. Der angegriffene Spieler erhält KEINE Schadenspunkte. Auch da gibt es später Ausnahmen.
Beispiel 4: Unsere Kreatur greift einen Spieler an und dieser blockt mit einer Kreatur mit den gleichen Werten. Beide Kreaturen werden auf den Friedhof gelegt. Der Angegriffene erhält KEINE Schadenspunkte.
Auch hier gibt es mindestens 100 Ausnahmen mit anderen Regeln. Und es werden immer mehr.
Neben den Kreaturen gibt es auch noch Zaubersprüche. Auf diese möchte ich nicht weiter eingehen, da es sonst noch mindestens 2 Stunden länger dauern würde bis ich diesen Bericht fertig hätte. Das wär mir dann doch etwas zu lang! Nur so viel: Es gibt 5 verschiedene Zaubersprüche.
1. Verzauberungen
Verzauberungen bleiben im Spiel bis sie durch einen anderen Zauberspruch entfernt werden. Sie können (Wie
alle anderen Zaubersprüche auch) nicht angreifen oder blocken. Verzauberungen bewirken eine oder mehrere
Sachen auf einen oder alle Spieler. z.B. fügen sie einem Spieler jede Runde einen Schadenspunkt zu.
2. Spontanzauber
Spontanzauber kann man fast immer spielen. Sie wirken sich auf die Spieler oder Kreaturen aus. Nach ihrem
Ausspielen werden sie auf den Friedhof gelegt.
3. Hexereien
Hexereien können nur gespielt werden wenn man selbst am Zug ist. Nach ihrem Ausspielen werden sie auf
den Friedhof gelegt.
4. Unterbrechungszauber
Unterbrechungszauber sind, wie der Name schon sagt, da um einen bestimmten Effekt zu unterbrechen.
Nach ihrem Ausspielen werden sie auf den Friedhof gelegt.
Es gibt noch Artefakte und Artefaktkreaturen, auf die ich jetzt nicht eingehen möchte.
Natürlich sind die Karten nicht umsonst. Man kann sie nicht einfach ausspielen. Sie kosten Mana. Mana gewinnt man durch die Länderkarten. Länder kosten kein Mana und können einfach ausgespielt werden. Es gibt Grünes Mana (Wald), Rotes Mana (Gebirge), Weißes Mana (Ebene), Schwarzes Mana (Sumpf), blaues Mana (Insel) und farblosen Mana (kein Land). Die Manakosten einer Karte stehen jeweils oben rechts. Um eine Karte ausspielen zu können braucht man genügend Länder im Spiel haben. Will ich z.B. die Karte "Orger Schlachtruf" aussprechen so brauche ich mindestens ein Gebirge (ein rotes Mana) und drei andere Länder für die drei beliebigen Mana. Dann tappe ich die Länder um das Mana zu erhalten. Das heißt, das ich sie zur Seite drehe. Das signalisiert allen Spieler, dass ich diese Länder bis zu meiner nächsten Runde nicht mehr für Mana tappen kann. Das war's erstmal mit dem Mana. da gibt es aber noch viel mehr Regeln. Ach so: Noch mal zum Tappen: Wenn eine Kreatur angreift oder blockt wird sie auch getappt. Man kann also bis zum nächsten Zug nicht mehr mit ihr angreifen. Dort werden alle getappten Karten wieder enttappt und sind wieder voll funktionsfähig. Aber das reicht erstmal mit den Kartenerklärungen. Am besten man lernt Magic von oder mit einem Freund. Das ist auch viel leichter. Aber nicht leicht, denn Magic hat über 300 Regeln, mindestens.
Jetzt noch was zu Magic allgemein. Die erste Edition kam unter dem Namen Alpha Edition heraus. Das war 1993. Seit dem sind mehr als 15 Editionen erschienen. Natürlich wollte Wizards mit dem Spiel Gewinn machen, klar. Aber mittlerweile finde ich ist es nur noch Geldzockerei. Es kommen immer wieder neue Regeln dazu, es gibt bis zu 3 Editionen im Jahr. Ich habe aufgehört Magickarten zu kaufen. Ich habe meine Decks mit denen ich antrete und ich finde die neuen Editionen sowieso langweilig. Magic ist, oder war, ein super Spiel. Jetzt verkommt es aber langsam. Außerdem ist es viel zu teuer geworden. Vielleicht billiger als das Pokémon Kartenspiel, aber immer noch zu teuer. Wer mit Magic anfangen möchte sollte sich ein Starterpack kaufen. Die kosten zwischen 10DM und 25DM. Ansonsten kann man sich es zuerst von einem Freund beibringen lassen und dann die sogenannten Booster kaufen. Ein Booster kostet zwischen 50Pf und 350DM. Je nach Edition. Der normale Preis liegt bei 5.99DM und 4.99DM. Ein Booster enthält 8 oder 15 unbekannte Karten. Bei den neuen Editionen ist jeweils eine Rare, 3 Uncommen und 11 Commen mit dabei. Rares sind besonders seltene oder wertvolle Karten. Man kann sie, wieder nur bei den neuen Editionen, am goldenen Symbol erkennen. Uncommen erkennt man, bei den neuen, am silbernen Symbol. Sie sind ein bisschen wertvoll und ein bisschen selten. Commens erkennt man, natürlich mal wieder nur bei den neuen Editionen, am schwarzen Symbol. Sie sind häufig und nicht wertvoll. Die verschiedenen Werte wirken sich nicht auf das Spiel aus. Außerdem können Rares im Spiel schlechter zu gebrauchen sein als Commens. Das muss aber nicht so sein. Magickarten kann man auch verkaufen. So ist der extrem seltene Black Lotus aus der Alpha Edition z.B. 350DM wert. Solche Karten empfehlen sich nur für Spielefanatiker. Sollte man aber z.B. so eine alte, wertvolle Karte auf einem Flohmarkt für wenige Mark erspähen sollte man sie immer mitnehmen, da man sie in bestimmten Spieleläden gut verkaufen kann. 350DM für ein Stück bedrucktes Papier auszugeben ist aber nicht empfehlenswert. So, das war es von mir. Solltet ihr noch Fragen haben so beantworte ich diese gerne. Schreibt einfach unter [email protected]
Viele Grüße
Comandobot
Thema heute: Hat Magic noch eine Chance?
Nun ja. Das weiß niemand. ich persönlich denke schon. Aber zuerst: Was ist Magic?
Magic ist ein Kartenspiel der Firma "Wizards of the Coast". Die genaue Hintergrundgeschichte der Welten im Spiel möchte ich jetzt nicht erzählen. Das würde auch viel zu lange dauern. Aber was muss man bei Magic machen? Tja: Wie immer seinen Gegner besiegen. Dabei tritt jeder mit einem sogenannten Deck an. Einem Stapel in dem er seine Karten hat. Diese Karten können heilen, aber auch zerstören. Jeder Spieler hat 20 Lebenspunkte. Wenn man diese nicht mehr besitzt hat man das Spiel verloren. Lebenspunkte kann man mit Kreaturen oder Zaubersprüchen abziehen. Kreaturen sind bleibende Karten. Das heißt, dass sie nach ihrem aussprechen nicht gleich auf den Friedhof, einen Ablagestapel für "tote" Karten, gelegt werden. Kreaturen können den Gegner angreifen. Hat dieser auch 1 oder mehrere Kreaturen, was doch sehr wahrscheinlich ist, können diese die eigene Kreatur abwehren. Das nennt man blocken. Jede Kreatur hat unten rechts am Kartenende 2 Zahlen stehen. Die erste Zahl steht für die Angriffsstärke. Wenn eine Kreatur angreift und wird nicht geblockt zieht sie dem angegriffenen Spieler so viele Lebenspunkte ab wie hoch ihre Angriffskarft ist. Wird sie aber geblockt zieht sie der Kreatur die sie blockt so viele "Energiepunkte" ab wie ihre Angriffsstärke ist. Hier kommt dann auch schon die zweite Zahl ins Spiel. Die sogenannte Widerstandskraft. Sie zeigt an wie viele Energiepunkte die Kreatur hat. Blockt eine Kreatur eine andere werden ihr so viele Energiepunkte abgezogen, wie viele die andere hat. (Irgendwie ist das sehr schwer zu formulieren) Senkt sich dabei ihre Widerstandskraft auf oder unter Null wird sie auf den Friedhof gelegt. Natürlich gibt es auch beim blocken und Energiepunkteabzug Ausnahmen. Auch die Kreatur die angreift erhält Energiepunkteabzug von der Kreatur, welche sie blockt.
Beispiel 1: Eine Kreatur mit Stärke (Angriffskraft) von 3 und Widerstandskraft von 4 greift den Spieler an. Dieser blockt nicht und erleidet 3 Schadenspunkte (Es werden ihm 3 Lebenspunkte abgezogen).
Beispiel 2: Eine Kreatur mit Stärke 3 und Widerstandskraft 4 greift einen Spieler an. Dieser blockt mit einer Kreatur mit Stärke 4 und Widerstandskraft 4. Die angreifende Kreatur wird auf den Friedhof gelegt, die blockende überlebt.
Beispiel 3: Eine Kreatur (unsere 3\4-Kreatur) greift an. Sie wird von einer Kreatur mit Stärke 1 und Widerstandskraft 2. Die blockende Kreatur wird auf den Friedhof gelegt, die angreifende überlebt. Der angegriffene Spieler erhält KEINE Schadenspunkte. Auch da gibt es später Ausnahmen.
Beispiel 4: Unsere Kreatur greift einen Spieler an und dieser blockt mit einer Kreatur mit den gleichen Werten. Beide Kreaturen werden auf den Friedhof gelegt. Der Angegriffene erhält KEINE Schadenspunkte.
Auch hier gibt es mindestens 100 Ausnahmen mit anderen Regeln. Und es werden immer mehr.
Neben den Kreaturen gibt es auch noch Zaubersprüche. Auf diese möchte ich nicht weiter eingehen, da es sonst noch mindestens 2 Stunden länger dauern würde bis ich diesen Bericht fertig hätte. Das wär mir dann doch etwas zu lang! Nur so viel: Es gibt 5 verschiedene Zaubersprüche.
1. Verzauberungen
Verzauberungen bleiben im Spiel bis sie durch einen anderen Zauberspruch entfernt werden. Sie können (Wie
alle anderen Zaubersprüche auch) nicht angreifen oder blocken. Verzauberungen bewirken eine oder mehrere
Sachen auf einen oder alle Spieler. z.B. fügen sie einem Spieler jede Runde einen Schadenspunkt zu.
2. Spontanzauber
Spontanzauber kann man fast immer spielen. Sie wirken sich auf die Spieler oder Kreaturen aus. Nach ihrem
Ausspielen werden sie auf den Friedhof gelegt.
3. Hexereien
Hexereien können nur gespielt werden wenn man selbst am Zug ist. Nach ihrem Ausspielen werden sie auf
den Friedhof gelegt.
4. Unterbrechungszauber
Unterbrechungszauber sind, wie der Name schon sagt, da um einen bestimmten Effekt zu unterbrechen.
Nach ihrem Ausspielen werden sie auf den Friedhof gelegt.
Es gibt noch Artefakte und Artefaktkreaturen, auf die ich jetzt nicht eingehen möchte.
Natürlich sind die Karten nicht umsonst. Man kann sie nicht einfach ausspielen. Sie kosten Mana. Mana gewinnt man durch die Länderkarten. Länder kosten kein Mana und können einfach ausgespielt werden. Es gibt Grünes Mana (Wald), Rotes Mana (Gebirge), Weißes Mana (Ebene), Schwarzes Mana (Sumpf), blaues Mana (Insel) und farblosen Mana (kein Land). Die Manakosten einer Karte stehen jeweils oben rechts. Um eine Karte ausspielen zu können braucht man genügend Länder im Spiel haben. Will ich z.B. die Karte "Orger Schlachtruf" aussprechen so brauche ich mindestens ein Gebirge (ein rotes Mana) und drei andere Länder für die drei beliebigen Mana. Dann tappe ich die Länder um das Mana zu erhalten. Das heißt, das ich sie zur Seite drehe. Das signalisiert allen Spieler, dass ich diese Länder bis zu meiner nächsten Runde nicht mehr für Mana tappen kann. Das war's erstmal mit dem Mana. da gibt es aber noch viel mehr Regeln. Ach so: Noch mal zum Tappen: Wenn eine Kreatur angreift oder blockt wird sie auch getappt. Man kann also bis zum nächsten Zug nicht mehr mit ihr angreifen. Dort werden alle getappten Karten wieder enttappt und sind wieder voll funktionsfähig. Aber das reicht erstmal mit den Kartenerklärungen. Am besten man lernt Magic von oder mit einem Freund. Das ist auch viel leichter. Aber nicht leicht, denn Magic hat über 300 Regeln, mindestens.
Jetzt noch was zu Magic allgemein. Die erste Edition kam unter dem Namen Alpha Edition heraus. Das war 1993. Seit dem sind mehr als 15 Editionen erschienen. Natürlich wollte Wizards mit dem Spiel Gewinn machen, klar. Aber mittlerweile finde ich ist es nur noch Geldzockerei. Es kommen immer wieder neue Regeln dazu, es gibt bis zu 3 Editionen im Jahr. Ich habe aufgehört Magickarten zu kaufen. Ich habe meine Decks mit denen ich antrete und ich finde die neuen Editionen sowieso langweilig. Magic ist, oder war, ein super Spiel. Jetzt verkommt es aber langsam. Außerdem ist es viel zu teuer geworden. Vielleicht billiger als das Pokémon Kartenspiel, aber immer noch zu teuer. Wer mit Magic anfangen möchte sollte sich ein Starterpack kaufen. Die kosten zwischen 10DM und 25DM. Ansonsten kann man sich es zuerst von einem Freund beibringen lassen und dann die sogenannten Booster kaufen. Ein Booster kostet zwischen 50Pf und 350DM. Je nach Edition. Der normale Preis liegt bei 5.99DM und 4.99DM. Ein Booster enthält 8 oder 15 unbekannte Karten. Bei den neuen Editionen ist jeweils eine Rare, 3 Uncommen und 11 Commen mit dabei. Rares sind besonders seltene oder wertvolle Karten. Man kann sie, wieder nur bei den neuen Editionen, am goldenen Symbol erkennen. Uncommen erkennt man, bei den neuen, am silbernen Symbol. Sie sind ein bisschen wertvoll und ein bisschen selten. Commens erkennt man, natürlich mal wieder nur bei den neuen Editionen, am schwarzen Symbol. Sie sind häufig und nicht wertvoll. Die verschiedenen Werte wirken sich nicht auf das Spiel aus. Außerdem können Rares im Spiel schlechter zu gebrauchen sein als Commens. Das muss aber nicht so sein. Magickarten kann man auch verkaufen. So ist der extrem seltene Black Lotus aus der Alpha Edition z.B. 350DM wert. Solche Karten empfehlen sich nur für Spielefanatiker. Sollte man aber z.B. so eine alte, wertvolle Karte auf einem Flohmarkt für wenige Mark erspähen sollte man sie immer mitnehmen, da man sie in bestimmten Spieleläden gut verkaufen kann. 350DM für ein Stück bedrucktes Papier auszugeben ist aber nicht empfehlenswert. So, das war es von mir. Solltet ihr noch Fragen haben so beantworte ich diese gerne. Schreibt einfach unter [email protected]
Viele Grüße
Comandobot
7 Bewertungen, 1 Kommentar
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15.08.2004, 21:04 Uhr von Branne
Bewertung: sehr hilfreich... dass du mich jetzt auslachst, ich hatte auch mal Magic Karten, weil die meiner Meinung nach lustig aussahen, hab das Spiel aber trotz zahlreicher Erklärungsversuche der Jungs nie gepeilt...
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