Schmidt Spiele Mensch ärgere Dich nicht klein Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 12/2006
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Summe aller Bewertungen
- Präsentation:
- Spielanleitung:
Erfahrungsbericht von tos_tos
ein bissel Spaß muß sein...
Pro:
Spaß Spannung
Kontra:
kein
Empfehlung:
Ja
--> Einleitung <--
Dieses Spiel, so alt es auch ist, ist immer wieder ein Spaß. Wenn man dann auch noch leicht die Regeln ändert, dann kann es richtig rund gehen.
Doch bevor ich weiterschreibe möchte ich dich bitten diesen Bericht auch zu bewerten,
wenn du dir schon die Mühe machst ihn durchzulesen.
Und ich denke du möchtest sicherlich [ genau wie ich ;-) ], daß die Leser deine Berichte bewerten,
wenn sie sie schon lesen ...
Nun aber weiter im Text:
--> Die Regeln ( Stichwortartig ) <--
Man muß versuchen vor seinen Mitspielern seine 4 Spielsteine aus dem Startfeld ins "Haus" zu bringen. Der Weg den man dabei gehen muß kannst du an der Skizze unten ungefähr nachvollziehen. Wenn du auf ein Feld kommst wo schon ein fremder Stein steht, kannst du ihn rausschmeissen. Dieser kommt dann wieder ins Startfeld.
Würfelregeln: bei 6 kommst du raus ( aus dem Startfeld ) und darfst noch mal würfeln. Raussetzen ist Pflicht. Wenn alle draußen sind kannst du die 6 im Feld setzen. Rausschmeissen ist auch Pflicht. Bei Vergessen fliegt man selbst, wenn es ein Gegenspieler bemerkt.
Gewonnen hat der, der zuerst seine 4 Figuren ins Haus gebracht hat.
--> Neue Regeln <--
1.) nicht nur vorwärts, sondern auch rückwärts rausschmeissen.
2.) durch zwei Striche kommt ganz neuer Pep in das Spiel. Und zwar zieht man diese Striche vor der einen Ecke ( die 4 nach dem Rauskommen ) diagonal zur gegenüberliegenden Ecke. Das ist sozusagen eine Abkürzung, wenn man direkt draufkommt, allerdings kann es auch zum Umweg werden, wenn man eben die andere Seite betritt. So kann es passieren, dass man dreimal eine Runde dreht oder eben nur eine halbe.
siehe Skizze weiter unten. Die Punkte A - D und B - C mit einer Linie verbinden.
3.) und schließlich noch die Mega-Variante: Es werden noch 4 weitere Striche eingemalt. (Dies kann man ja mit Bleistift machen, wenns nur zur Probe ist.) Diese werden so eingezeichnet, daß der Strich von der 1 (also nach der 6 auf Startfeld, dann eine 1 gewürfelt) zum Feld geht, was gegenüber dem Ziel liegt. Das ist das dritte Feld vor dem Startfeld.
siehe Skizze unten. Hier immer die Punkte X - Y mit einer geteilten Linie verbinden, schließlich soll der erste Zielpunkt nicht durchgestrichen werden.
Bei dieser Variante ist man bei einer 6 und 1 gleich kurz vor dem Ziel, kann jedoch auch kurz vor dem Ziel wieder an den Anfang des Spiels gelangen. ( muss-Regel: Eben Mensch - ärgere - Dich - nicht !! )
Skizze: ( war gar nicht so einfach )
.................O...O...O
.................X.........Y
.................O.........O
.................O.........O
...OXOOA...........BOOOXO
...O........................................O
...OYOOC...........DOOOYO
.................O.........O
.................O.........O
.................X.........Y
.................O...O...O
--> Fazit <--
Ich kann dieses Spiel jedem empfehlen ( 5 Sterne ) und mit den oben genannten Varianten kommt noch mehr Spaß und Tempo hinein...
Na dann viel Spaß wünscht Euch
Torsten
Vielen Dank für die Bewertung und
über Kommentare würde ich mich freuen ;-)
Dieses Spiel, so alt es auch ist, ist immer wieder ein Spaß. Wenn man dann auch noch leicht die Regeln ändert, dann kann es richtig rund gehen.
Doch bevor ich weiterschreibe möchte ich dich bitten diesen Bericht auch zu bewerten,
wenn du dir schon die Mühe machst ihn durchzulesen.
Und ich denke du möchtest sicherlich [ genau wie ich ;-) ], daß die Leser deine Berichte bewerten,
wenn sie sie schon lesen ...
Nun aber weiter im Text:
--> Die Regeln ( Stichwortartig ) <--
Man muß versuchen vor seinen Mitspielern seine 4 Spielsteine aus dem Startfeld ins "Haus" zu bringen. Der Weg den man dabei gehen muß kannst du an der Skizze unten ungefähr nachvollziehen. Wenn du auf ein Feld kommst wo schon ein fremder Stein steht, kannst du ihn rausschmeissen. Dieser kommt dann wieder ins Startfeld.
Würfelregeln: bei 6 kommst du raus ( aus dem Startfeld ) und darfst noch mal würfeln. Raussetzen ist Pflicht. Wenn alle draußen sind kannst du die 6 im Feld setzen. Rausschmeissen ist auch Pflicht. Bei Vergessen fliegt man selbst, wenn es ein Gegenspieler bemerkt.
Gewonnen hat der, der zuerst seine 4 Figuren ins Haus gebracht hat.
--> Neue Regeln <--
1.) nicht nur vorwärts, sondern auch rückwärts rausschmeissen.
2.) durch zwei Striche kommt ganz neuer Pep in das Spiel. Und zwar zieht man diese Striche vor der einen Ecke ( die 4 nach dem Rauskommen ) diagonal zur gegenüberliegenden Ecke. Das ist sozusagen eine Abkürzung, wenn man direkt draufkommt, allerdings kann es auch zum Umweg werden, wenn man eben die andere Seite betritt. So kann es passieren, dass man dreimal eine Runde dreht oder eben nur eine halbe.
siehe Skizze weiter unten. Die Punkte A - D und B - C mit einer Linie verbinden.
3.) und schließlich noch die Mega-Variante: Es werden noch 4 weitere Striche eingemalt. (Dies kann man ja mit Bleistift machen, wenns nur zur Probe ist.) Diese werden so eingezeichnet, daß der Strich von der 1 (also nach der 6 auf Startfeld, dann eine 1 gewürfelt) zum Feld geht, was gegenüber dem Ziel liegt. Das ist das dritte Feld vor dem Startfeld.
siehe Skizze unten. Hier immer die Punkte X - Y mit einer geteilten Linie verbinden, schließlich soll der erste Zielpunkt nicht durchgestrichen werden.
Bei dieser Variante ist man bei einer 6 und 1 gleich kurz vor dem Ziel, kann jedoch auch kurz vor dem Ziel wieder an den Anfang des Spiels gelangen. ( muss-Regel: Eben Mensch - ärgere - Dich - nicht !! )
Skizze: ( war gar nicht so einfach )
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.................X.........Y
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...OXOOA...........BOOOXO
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...OYOOC...........DOOOYO
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.................X.........Y
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--> Fazit <--
Ich kann dieses Spiel jedem empfehlen ( 5 Sterne ) und mit den oben genannten Varianten kommt noch mehr Spaß und Tempo hinein...
Na dann viel Spaß wünscht Euch
Torsten
Vielen Dank für die Bewertung und
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