Sim City 3000 (Management PC Spiel) Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 03/2008
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Erfahrungsbericht von AIRNESS
Das Budgetspiel - Bau deine Metropole
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Sim City 3000 ist schon ein in die Jahre gekommenes Spiel, dass aber bis heute Spass macht. Erst vor kurzem begann ich es wieder zu spielen ... nach 6 Monaten Pause. Es gibt nicht viele Games die es schaffen, wieder aus der Versenkung geholt zu werden, aber Sim City ist eines davon. Begeistert spielte ich schon den 2000er Teil auf dem Amiga und auf dem PC. Die Veränderungen zwischen der 2000er und der neuen 3000er Version sind gigantisch. Maxis hat sich wirklich sehr viele Gedanken gemacht und konnte das Spiel mit neuen Strategien und mit einer neuen Grafik zu neuem Glanz verhelfen.
Um was geht es in Sim City??
Das Ziel und der Sinn des Spieles sind sehr schnell erklärt. Baue eine Stadt, in der sich die Bewohner wohl fühlen, Arbeit finden, genug Freizeitbeschäftigung haben, in der wenig Kriminalität herrscht und die sonst auch genügend Sozialdienste zur Verfügung stellt. Wenn es doch nur so leicht wäre. Im laufe des Spiels stößt man auf viele Probleme, die die Idylle unserer kleinen Stadt ziemlich stören.
Wie fange ich am besten an? Was kann man alles machen??
Zuerst sollte man sich, sofern man Sim City 2000 nicht gespielt hat, über das beigelieferte Handbuch stürzen, indem ein gut gelungenes Tutorial zu finden ist. Nachdem man sich schlau gemacht hat, was man wo und wie bauen sollte, kann man das Spiel auch schon starten. Man hat die Auswahl eine bereits bestehende Stadt weiter zu führen, oder eine komplett Neue zu beginnen. Bei der letzteren Option gibt es die Möglichkeit die Karte selbst zu Editieren oder Karten von original Städten wie Washington, Tokio, etc. zu verwenden. Sofern man die Karte selbst editieren will, kann man die unterschiedlichen Höhenlagen, den Wasser und den Baumanteil der Fläche bestimmen. Ein paar Hügel sollten schon drinnen sein, Wasser reicht ein großer Fluss mit Mündung ins Meer, und den Baumanteil kann man ruhig auf hoch stellen, damit auch viel grün da ist.
Baue deine Stadt – regiere wie ein Kaiser
Nachdem wir unser Terrain editiert/ausgewählt haben gilt es ein bischen was zu bauen. Ganz wichtig dabei ist, dass die Simulation vorerst angehalten werden sollten. Damit hat man die Möglichkeit sich an das Menü zu gewöhnen, die Funktionen kennen zu lernen und die ersten Dinge zu bauen. Wir beginnen mit einem Kohlekraftwerk. Man sollte vorher selbst eine Einteilung getroffen haben, wo man Industrie von Gewerbe und vor allem von den Wohnsiedlungen fern hält. Denn wer wohnt denn schon gerne neben einer Chemiefabrik? Ich auf jeden fall nicht und die Sims auch nicht. Daneben bauen wir gleich ein paar Industriegebiete. Man hat die Möglichkeit die Dichte der Baugebiete zu wählen. Sehr gering – Mittel – Dicht. Letzteres ist natürlich am teuersten, dafür können dann aber die richtig großen Firmen aufmachen und das bringt Kohle. Die Auswahl der Baudichten gelten natürlich auch für die Wohn als auch für die Gewerbesiedlungen. Wir beginnen vorerst immer mit einem mittel Dichten Industriegebiet, da unsere finanziellen Mittel doch sehr begrenzt sind. Ein kleiner Tipp am Rande. Kein Baugebiet sollte mehr als 8x8 Felder groß sein, damit die Sims auch wirklich zu ihrer Arbeitsstätte hinkommen. Für eine Straße müssen wir natürlich auch noch sorgen. Man sollte das Baugebiet mit den Straßen umranden, sodass die Bewohner auch wirklich überall hinkommen. Als nächstes bauen wir auch gleich neben dem Kraftwerk eine Mülldeponie und eine Straßenverbindung zu einem Nachbarstaat. Diese Verbindung wird uns in kurzer Zeit für den Müllhandel nützlich sein. Schön weit weg beginnen wir Gewerbe und Wohnsiedlungen mit mittler Dichte zu bauen. Die Straßenverbindungen sollte wir natürlich auch nicht vergessen. Aber Vorsicht! Nicht zu viel bauen, da wir das Geld noch brauchen werden. Nach 2 Wohnsiedlungen in der oben genannten Größe (max 8x8Felder) und einem Gewerbegebiet, bauen wir ein Polizei und ein Feuerwehrrevier. Diese Gebäude sollten wir so nah wie möglich an unsere Wohnsiedlungen bauen, da diese Gebäude einen bestimmten Effekt haben. Aber dazu später mehr. Unsere Sims sollen ja auch nicht verblöden – deswegen bauen wir eine Schule und ein Gymnasium so dicht wie möglich an die Wohnsiedlung. Gut dann fehlen uns nur noch 2 Dinge. Eine Strom und eine Wasserverbindung. Die Stromverbindung ist leicht erstellt ... einfach eine Leitung vom Kraftwerk zu den Wohngebäuden ziehen. Sofern das Gewerbegebiet nah genug gebaut wurde braucht man nicht extra noch mal Stromleitungen zu legen, da Gebäude die Elektrizität „leiten“. Für das Wasser brauchen wir eine Süßwasserverbindung. Da klicken wir auf den Infobutton und auf das Wasser. Wenn Salzwasser dort steht, ist es nicht genießbar – bei Wasser können wir es verwenden. Gleich ans Ufer bauen wir ungefähr 4 Pumpen und danach Wasserleitungen von den Pumpen zu den Gebäuden. PS: Jedes Gebäude braucht Wasser und Strom.
Basics hinter uns – Jetzt geht’s los!
Die erste Zeit ist immer sehr kritisch, da unser Cashflow leider in den roten Zahlen steht. Da wir noch ein wenig Geld haben sollten, können wir noch eine dritte Wohnsiedlung bauen ... wieder mittlere Dichte. Um an mehr Geld zu kommen können wir ein paar Verordnungen erlassen, wie zum Beispiel das Glücksspiel. Welche Verordnungen es gibt und welche nützlich sind, schaut Ihr euch am besten selbst an. Vorerst würde ich jedoch nur die gewinnbringenden Verordnungen erlassen. Kurz danach wird uns der Nachbarstaat, zu dem wir eine Straßenverbindung erlassen haben, ein Müllgeschäft vorschlagen. Er bringt uns seinen Müll und wir Deponieren ihn dafür. Dieses Geschäft sollte man auf jeden Fall annehmen, da wir sehr viel Geld bekommen werden. Ausserdem haben wir ja eine Mülldeponie gebaut und können den Mist lagern.
Specials bei Sim City
Von Zeit zu Zeit bekommt man von den Bürgern Geschenke wie ein Rathaus einen Gerichtssitz, eine Statue, einen Golfplatz etc. Diese Specials sollte man immer bauen, da die Bevölkerung davon auch etwas hat. Die gebauten Gebäude verändern sich laufend und sehen immer anders auch. Man merkt auch, wo man eine gehobene Siedlung und wo man ein Slumgebiet hat. Das entscheidet sich wie hoch der Grundstückswert ist. Um diesen Grundstückswert zu erhöhen sollte die Wasser und Luftbelastung sehr niedrig sein, eine gute Verkehrsverbindung ist ebenfalls ein muss.
Es gibt noch andere Möglichkeiten den Wert eines Grundstücks zu erhöhen. Nämlich direkt Schulen, Polizei, Feuerwehr, Krankenhäuser, Bücherei, Museen, etc an die Wohnsiedlungen zu bauen. All diese Gebäude haben einen sogenannten YIMBY Effekt. YIMBY bedeutet „Yes in my Backyard“ zu Deutsch „Ja in meinem Hinterhof“. Solche Gebäude hat der Sim sehr gerne in der Nähe weil er sich dort einfach wohlfühlt. Natürlich gibt es auch den gegenteiligen Effekt NIMBY – „Not in my Backyard“ – „Nicht in meinem Hinterhof“. Das bezieht sich auf Industrie, Kraftwerke, Wasseraufbewertungsanlagen, etc. Kein Sim wohnt gerne neben einem Atomkraftwerk – in Wirklichkeit auch nicht.
1+1 = 3 ??
Wenn das ein Sim glaubt haben Sie ein großes Problem. Bildung ist das A und O in der Stadt. Nur intelligente Sims ziehen High Tech Industrien, die die Luft nicht verschmutzen an. Deswegen ist es wichtig immer genügend Schulen, Museen, etc. zu haben. Sobald es mehr Schüler als Pulte gibt, sollte man unbedingt wieder eine Schule bauen. Es ist weiters möglich, für jeden Bereich ihrer Stadt – Öffentliche Gesundheit, Bildung, Verkehr, etc. den Etat zu kürzen oder zu erhöhen. Der Bildungsetat sollte der einzige sein, der auf 100% gestellt werden sollte. Somit garantieren Sie eine super Ausbildung, die ihnen in den nächsten Jahren sicherlich viel bringen wird.
Was kann man sonst noch bauen??
Ganz wichtig ist es, dass sie ihre Stadt so grün wie möglich halten sollten. Viele Parks, Spielplätze und Bäume sind also ein muss damit die Sims auch wirklich glücklich werden. Auch ein gutes Nahverkehrssystem sollte ihre Stadt besitzen. Bus, Bahn und Ubahnverbindungen sind möglich zu bauen. Bus und Ubahn sollte man auf jeden Fall bauen, da diese sehr schnelle Verbindungen sind. Weiters kann man auch noch Flughäfen und einen Seehafen bauen, der den Tourismus und die Wirtschaft ankurbelt. Teuer, aber lebensnotwendig.
Natürlich gibt es noch viel mehr, dass man Bauen kann, aber ich denke, dass schaut Ihr euch doch am besten selbst an.
Katastrophe:
Leider erfährt unsere Stadt auch gelegentlich ein paar Katastrophen, die sich natürlich verheerend auswirklich. Sei es nun ein Tornado, ein Erdbeeben oder ein Ufoangriff ..... die Schäden sind beängstigend. Keine dieser Katastrophe kann man verhindern.
Fazit für mich:
Sim City 3000 ist ein wirklich sehr gelungenes Spiel, dass einen hohen Spielspass bietet. Selbst wenn man das Spiel nicht mehr sehen kann - nach ein paar Monaten packt einen die Lust ganz sicherlich wieder. Die Grafik sowie die Handhabung sind gut gelungen. Man gewöhnt sich schnell an die Navigation – alles ist selbsterklärend und fördert den Spielspass. Die Grafik, sowie der Zoom und die Drehung der Landkarte sind gut gelungen. Man hat den Überblick über die ganz Stadt und kann direkt auf die Straße schauen ;-)
Da das Spiel schon in die Jahre gekommen ist, ist es auch nicht mehr sonderlich teuer. Das Spiel kostet beim Softwarejungle (in Österreich) 21 Euro. Ich habs aber auch schon beim Saturn um 15 Euro gesehen. Insofern ist das Spiel mehr als erschwinglich und bietet Spielspass für längere Zeit.
Bald kommt aber auch schon Sim City 4000. Der Releasetermin wurde auf Dezember 2002 gesetzt. Ich hoffe dass dieser Gehalten und nicht wie bei Anno 1503 jedesmal verschoben wird.
Wer ein paar Screenshots von Sim City 3000 sehen will, wird auf meiner HP fündig. Viel Spass beim Spielen!!
Um was geht es in Sim City??
Das Ziel und der Sinn des Spieles sind sehr schnell erklärt. Baue eine Stadt, in der sich die Bewohner wohl fühlen, Arbeit finden, genug Freizeitbeschäftigung haben, in der wenig Kriminalität herrscht und die sonst auch genügend Sozialdienste zur Verfügung stellt. Wenn es doch nur so leicht wäre. Im laufe des Spiels stößt man auf viele Probleme, die die Idylle unserer kleinen Stadt ziemlich stören.
Wie fange ich am besten an? Was kann man alles machen??
Zuerst sollte man sich, sofern man Sim City 2000 nicht gespielt hat, über das beigelieferte Handbuch stürzen, indem ein gut gelungenes Tutorial zu finden ist. Nachdem man sich schlau gemacht hat, was man wo und wie bauen sollte, kann man das Spiel auch schon starten. Man hat die Auswahl eine bereits bestehende Stadt weiter zu führen, oder eine komplett Neue zu beginnen. Bei der letzteren Option gibt es die Möglichkeit die Karte selbst zu Editieren oder Karten von original Städten wie Washington, Tokio, etc. zu verwenden. Sofern man die Karte selbst editieren will, kann man die unterschiedlichen Höhenlagen, den Wasser und den Baumanteil der Fläche bestimmen. Ein paar Hügel sollten schon drinnen sein, Wasser reicht ein großer Fluss mit Mündung ins Meer, und den Baumanteil kann man ruhig auf hoch stellen, damit auch viel grün da ist.
Baue deine Stadt – regiere wie ein Kaiser
Nachdem wir unser Terrain editiert/ausgewählt haben gilt es ein bischen was zu bauen. Ganz wichtig dabei ist, dass die Simulation vorerst angehalten werden sollten. Damit hat man die Möglichkeit sich an das Menü zu gewöhnen, die Funktionen kennen zu lernen und die ersten Dinge zu bauen. Wir beginnen mit einem Kohlekraftwerk. Man sollte vorher selbst eine Einteilung getroffen haben, wo man Industrie von Gewerbe und vor allem von den Wohnsiedlungen fern hält. Denn wer wohnt denn schon gerne neben einer Chemiefabrik? Ich auf jeden fall nicht und die Sims auch nicht. Daneben bauen wir gleich ein paar Industriegebiete. Man hat die Möglichkeit die Dichte der Baugebiete zu wählen. Sehr gering – Mittel – Dicht. Letzteres ist natürlich am teuersten, dafür können dann aber die richtig großen Firmen aufmachen und das bringt Kohle. Die Auswahl der Baudichten gelten natürlich auch für die Wohn als auch für die Gewerbesiedlungen. Wir beginnen vorerst immer mit einem mittel Dichten Industriegebiet, da unsere finanziellen Mittel doch sehr begrenzt sind. Ein kleiner Tipp am Rande. Kein Baugebiet sollte mehr als 8x8 Felder groß sein, damit die Sims auch wirklich zu ihrer Arbeitsstätte hinkommen. Für eine Straße müssen wir natürlich auch noch sorgen. Man sollte das Baugebiet mit den Straßen umranden, sodass die Bewohner auch wirklich überall hinkommen. Als nächstes bauen wir auch gleich neben dem Kraftwerk eine Mülldeponie und eine Straßenverbindung zu einem Nachbarstaat. Diese Verbindung wird uns in kurzer Zeit für den Müllhandel nützlich sein. Schön weit weg beginnen wir Gewerbe und Wohnsiedlungen mit mittler Dichte zu bauen. Die Straßenverbindungen sollte wir natürlich auch nicht vergessen. Aber Vorsicht! Nicht zu viel bauen, da wir das Geld noch brauchen werden. Nach 2 Wohnsiedlungen in der oben genannten Größe (max 8x8Felder) und einem Gewerbegebiet, bauen wir ein Polizei und ein Feuerwehrrevier. Diese Gebäude sollten wir so nah wie möglich an unsere Wohnsiedlungen bauen, da diese Gebäude einen bestimmten Effekt haben. Aber dazu später mehr. Unsere Sims sollen ja auch nicht verblöden – deswegen bauen wir eine Schule und ein Gymnasium so dicht wie möglich an die Wohnsiedlung. Gut dann fehlen uns nur noch 2 Dinge. Eine Strom und eine Wasserverbindung. Die Stromverbindung ist leicht erstellt ... einfach eine Leitung vom Kraftwerk zu den Wohngebäuden ziehen. Sofern das Gewerbegebiet nah genug gebaut wurde braucht man nicht extra noch mal Stromleitungen zu legen, da Gebäude die Elektrizität „leiten“. Für das Wasser brauchen wir eine Süßwasserverbindung. Da klicken wir auf den Infobutton und auf das Wasser. Wenn Salzwasser dort steht, ist es nicht genießbar – bei Wasser können wir es verwenden. Gleich ans Ufer bauen wir ungefähr 4 Pumpen und danach Wasserleitungen von den Pumpen zu den Gebäuden. PS: Jedes Gebäude braucht Wasser und Strom.
Basics hinter uns – Jetzt geht’s los!
Die erste Zeit ist immer sehr kritisch, da unser Cashflow leider in den roten Zahlen steht. Da wir noch ein wenig Geld haben sollten, können wir noch eine dritte Wohnsiedlung bauen ... wieder mittlere Dichte. Um an mehr Geld zu kommen können wir ein paar Verordnungen erlassen, wie zum Beispiel das Glücksspiel. Welche Verordnungen es gibt und welche nützlich sind, schaut Ihr euch am besten selbst an. Vorerst würde ich jedoch nur die gewinnbringenden Verordnungen erlassen. Kurz danach wird uns der Nachbarstaat, zu dem wir eine Straßenverbindung erlassen haben, ein Müllgeschäft vorschlagen. Er bringt uns seinen Müll und wir Deponieren ihn dafür. Dieses Geschäft sollte man auf jeden Fall annehmen, da wir sehr viel Geld bekommen werden. Ausserdem haben wir ja eine Mülldeponie gebaut und können den Mist lagern.
Specials bei Sim City
Von Zeit zu Zeit bekommt man von den Bürgern Geschenke wie ein Rathaus einen Gerichtssitz, eine Statue, einen Golfplatz etc. Diese Specials sollte man immer bauen, da die Bevölkerung davon auch etwas hat. Die gebauten Gebäude verändern sich laufend und sehen immer anders auch. Man merkt auch, wo man eine gehobene Siedlung und wo man ein Slumgebiet hat. Das entscheidet sich wie hoch der Grundstückswert ist. Um diesen Grundstückswert zu erhöhen sollte die Wasser und Luftbelastung sehr niedrig sein, eine gute Verkehrsverbindung ist ebenfalls ein muss.
Es gibt noch andere Möglichkeiten den Wert eines Grundstücks zu erhöhen. Nämlich direkt Schulen, Polizei, Feuerwehr, Krankenhäuser, Bücherei, Museen, etc an die Wohnsiedlungen zu bauen. All diese Gebäude haben einen sogenannten YIMBY Effekt. YIMBY bedeutet „Yes in my Backyard“ zu Deutsch „Ja in meinem Hinterhof“. Solche Gebäude hat der Sim sehr gerne in der Nähe weil er sich dort einfach wohlfühlt. Natürlich gibt es auch den gegenteiligen Effekt NIMBY – „Not in my Backyard“ – „Nicht in meinem Hinterhof“. Das bezieht sich auf Industrie, Kraftwerke, Wasseraufbewertungsanlagen, etc. Kein Sim wohnt gerne neben einem Atomkraftwerk – in Wirklichkeit auch nicht.
1+1 = 3 ??
Wenn das ein Sim glaubt haben Sie ein großes Problem. Bildung ist das A und O in der Stadt. Nur intelligente Sims ziehen High Tech Industrien, die die Luft nicht verschmutzen an. Deswegen ist es wichtig immer genügend Schulen, Museen, etc. zu haben. Sobald es mehr Schüler als Pulte gibt, sollte man unbedingt wieder eine Schule bauen. Es ist weiters möglich, für jeden Bereich ihrer Stadt – Öffentliche Gesundheit, Bildung, Verkehr, etc. den Etat zu kürzen oder zu erhöhen. Der Bildungsetat sollte der einzige sein, der auf 100% gestellt werden sollte. Somit garantieren Sie eine super Ausbildung, die ihnen in den nächsten Jahren sicherlich viel bringen wird.
Was kann man sonst noch bauen??
Ganz wichtig ist es, dass sie ihre Stadt so grün wie möglich halten sollten. Viele Parks, Spielplätze und Bäume sind also ein muss damit die Sims auch wirklich glücklich werden. Auch ein gutes Nahverkehrssystem sollte ihre Stadt besitzen. Bus, Bahn und Ubahnverbindungen sind möglich zu bauen. Bus und Ubahn sollte man auf jeden Fall bauen, da diese sehr schnelle Verbindungen sind. Weiters kann man auch noch Flughäfen und einen Seehafen bauen, der den Tourismus und die Wirtschaft ankurbelt. Teuer, aber lebensnotwendig.
Natürlich gibt es noch viel mehr, dass man Bauen kann, aber ich denke, dass schaut Ihr euch doch am besten selbst an.
Katastrophe:
Leider erfährt unsere Stadt auch gelegentlich ein paar Katastrophen, die sich natürlich verheerend auswirklich. Sei es nun ein Tornado, ein Erdbeeben oder ein Ufoangriff ..... die Schäden sind beängstigend. Keine dieser Katastrophe kann man verhindern.
Fazit für mich:
Sim City 3000 ist ein wirklich sehr gelungenes Spiel, dass einen hohen Spielspass bietet. Selbst wenn man das Spiel nicht mehr sehen kann - nach ein paar Monaten packt einen die Lust ganz sicherlich wieder. Die Grafik sowie die Handhabung sind gut gelungen. Man gewöhnt sich schnell an die Navigation – alles ist selbsterklärend und fördert den Spielspass. Die Grafik, sowie der Zoom und die Drehung der Landkarte sind gut gelungen. Man hat den Überblick über die ganz Stadt und kann direkt auf die Straße schauen ;-)
Da das Spiel schon in die Jahre gekommen ist, ist es auch nicht mehr sonderlich teuer. Das Spiel kostet beim Softwarejungle (in Österreich) 21 Euro. Ich habs aber auch schon beim Saturn um 15 Euro gesehen. Insofern ist das Spiel mehr als erschwinglich und bietet Spielspass für längere Zeit.
Bald kommt aber auch schon Sim City 4000. Der Releasetermin wurde auf Dezember 2002 gesetzt. Ich hoffe dass dieser Gehalten und nicht wie bei Anno 1503 jedesmal verschoben wird.
Wer ein paar Screenshots von Sim City 3000 sehen will, wird auf meiner HP fündig. Viel Spass beim Spielen!!
18 Bewertungen, 3 Kommentare
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18.08.2002, 22:11 Uhr von Kenbo
Bewertung: sehr hilfreichDanke für den Tip!
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07.05.2002, 18:00 Uhr von Rena50
Bewertung: sehr hilfreichSuper Bericht, hier weiß man, um was es geht. Gruß Rena
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07.05.2002, 17:49 Uhr von DerkleineTiger2
Bewertung: sehr hilfreichWow, ein super Bericht, da steht aber wirklich auch alles drin.
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