Star Wars - Jedi Knight 2: Jedi Outcast (PC Spiel Shooter) Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 09/2003
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Erfahrungsbericht von Zermetzler
Genialer Vorgänger, noch besserer Nachfolger!
Pro:
Schöne Grafik, guter Sound, Atmosphäre, Multiplayer...
Kontra:
WAS???
Empfehlung:
Ja
Ich will mich mal wieder einem PC-Spiel widmen, dass es wirklich in sich hat. Ich rede Von Jedi Knight II: Jedi Outcast, die Rede ist von einem Ego-Shooter mit großen Rätselanteilen. Jedi Knight II wurde von Raven entwickelt, die schon das geniale, aber indizierte Soldier of Fortune gemacht haben, das durch seinen sehr guten Singelplayer glänzte. So ist es auch bei Jedi Knight II, dies liegt auch daran, dass Jedi Knight II im Star Wars Universum spielt und sich der genialen Story und den Welten von Star Wars bedient. JK II kam am 21.3.02 raus aber da ich durch eine falsche Information den Termin 28.3.02 bekam, habe ich es mir leider erst am erwähnten Termin gekauft, aber gehen wir jetzt in die Einzelheiten.
1. Story!
Ich will mich mal einer neuen Variante des Storyteils wenden. Manchen wird es gefallen, aber manchen halt auch nicht, ich hoffe aber, dass die meisten es willkommen heißen.
Story für die Star Wars Kenner:
Es war einmal vor langer zeit in einer weit, weit entfernten Glaxis...
Nachdem das Imperium vor 8 Jahren bei der Schlacht auf Endor besiegt und der 2. Todesstern
zerstört wurde, war eine lange zeit des Friedens eingetreten, aber trotzdem bemüht sich die neue Republik die Hinterbliebenen Truppen des Imperiums zu besiegen.
Nach dem der junge Jedi, Kyle Katarn das Tal der Jedi vor dem dunklen Truppen des Jerec rettete und beinahe der dunklen Macht verfallen wäre, lies er die Macht in sich gehen, weil es ihm zu heikel wurde und wandte sich wieder seinem alten Leben als Söldner zu.
Von der neuen Republik hat Kyle und seine Frau einen Auftrag als Söldnerpaar bekommen, es sollte eine Routine Mission auf Kejim sein, doch Kyle entdeckt ein großen Stützpunkt der Hinterbliebenen, die eine noch unbekannte Mission verfolgen. Hier setzt das Spielgeschehen ein.
Story für keine besonderen Star Wars Kenner:
Die Story findet nach der Zerstörung des 2. Todessterns und somit auch nach der Eliminierung von Darth Vader statt, also nach dem Ende, der Geschichte, der Film-Trilogie. Die Story von Jedi Knight II (JK II) basiert somit auf den Romanen von einem mir leider noch unbekannten Autor, welcher mit der Erlaubnis von Georg Lucas die weiterführenden Romane schrieb. Der 2 Teil von JK setzt ein paar Jahre nach der Story des ersten Teils an, in dem der junge Jedi, Kyle Katarn, das Tal der Jedi vor dem dunklen Jerec rettete und nachdem er beinahe der dunklen Macht verfallen wäre, lies er die Macht fallen, weil es ihm zu heikel wurde und wandte sich wieder seinem alten Leben als Söldner.
Als Söldner wurde Kyle dann mit seiner Frau nach Kejim geschickt um einen Stützpunkt der Hinterbliebenen Truppen zu untersuchen, dies stellt sich aber als schwieriger heraus als sie annahmen und hier setzt auch schon das Spielgeschehen ein.
3. Gameplay!
Das Spiel lebt von den Fähigkeiten der Jedi, die sie am Anfang als Söldner noch nicht haben, aber später wieder erlernen. Zu diesen Fähigkeiten zählt der Umgang mit dem Lichtschwert und die Jedikräfte, wie Force-Speed, das sie schneller Macht. Aber dazu komme ich noch.
Die Missionen sind sehr abwechslungsreich, sie kommen an Orte wie z.B. eine Großstadt, die Wolkenstadt oder einem riesigem Weltraumschiff. Die einzelnen Orte unterscheiden sich auch vom Gamepaly, denn auf den Planeten kommen ihnen AT/STs entgegen und sie müssen viele Schalterrätsel lösen, in den Städten dagegen gibt es enge Straßen, die eine ganz andere Taktik fordern und die Rätsel sind komplexer aufgebaut, weil einem viel mehr zur Verfügung steht.
Wer jetzt wieder denkt das JK II ein normaler Ego-Shooter ist, in dem es nur darauf ankommt so viele Gegner wie möglich zutöten, liegt falsch, denn JK II ist voll mit Rätseln, aber keine normalen Rätsel, wie wenn ich diesen Schalter betätige öffnet sich diese Tür, oder so etwas. Die Rätsel in JK II sind viel komplexer, sie müssen z.B. ein Schiff betanken, dafür müssen sie erst die Tankschläuche finden, dann müssen sie sich die Treibstoffart merken und mit dieser Information müssen sie dann den Tankterminal suchen und die Informationen dort eingegeben. Für dieses Rätsel habe ich ganze 15 Minuten gebraucht, bis ich dass kapiert habe.
3. Lichtschwert!
Das Lichtschwert ist die meist genutzte Waffe im ganzen Spiel, denn mit diesem haben sie einen riesen Vorteil, denn ein Schlag auf einen Stormtrooper und dieser ist tot, außerdem können sie Schüsse abwehren und ihr Lichtschwert werfen. Aber ich will mal in die Details gehen, dazu erkläre ich die Optionen die sie mit dem Lichtschwert haben.
- Angriff: Beim Angriff mit dem Lichtschwert stehen ihnen 3 Kampfstiele zur Verfügung. Der leichte, der mittlere und der schwere Kampfstil. Mit dem leichten Kampfstil können sie tolle Moves und viele Schläge hintereinander ausführen, aber sie machen leider kaum Schaden mit einem Treffer.
Der mittlere Kampfstil ist der meiner Meinung nach der beste, denn mit ihm können sie recht viele Schläge in einem Ansatz machen und richten auch noch recht viel Schaden. Beim mittleren können sie auch eine schöne Drehung machen, bei der sie schlagen, so besiege ich die meisten schwereren Gegner.
Der schwere Kampfstil ist besonders zum verkloppen von starken Gegnern geeignet. *g* Obwohl sie immer nur einen langsamen Schlag machen können, ist der sehr effektiv, denn wenn sie den Gegner treffen, dann ist er meisten auch tot. Dazu können sie noch einen Sprungschlag machen, der nicht zublocken ist, aber dies gelingt nicht immer.
- Abwehr: Sie können mit ihrem Lichtschwert Schüsse abwehren, je nach Talentstufe und natürlich können sie auch gegnerische Lichtschwertattacken blocken. Bei der ersten Talentstufe können sie nur langsame Schüsse abwehren, die darauf hin wahllos in alle Richtungen reflektiert werden. Dies steigert sich bis zur dritten Stufe, bei der sie alle Schüsse abwehren können, egal wie schnell sie kommen und sie können die Schüsse auch direkt auf ihren Gegner reflektieren, dies ist recht amüsant, wenn nur ein Gegner ihnen gegenübersteht und dieser sich regelrecht selbst abschießt. *g*
- Wurf: Sie können ihr Lichtschwert auch werfen, welches dann in der Luft schwebt. Bei der ersten Stufe können sie es nur wegwerfen und wieder auffangen. Bei der zweiten Stufe können sie es werfen und auch nach links und rechts bewegen und sie können die Zeit bestimmen, die das Schwert schweben soll. Bei der dritten Stufe sucht sich ihr Lichtschwert dazu noch seine Gegner aus und fliegt auf sie zu, davon habe ich zwar nie etwas bemerkt aber es ist gut zuwissen, dass es so eine Funktion gibt.
4. Die Jedikräfte!
Ein Jedi besitzt natürlich auch noch seine Jedikräfte, die er durch die Macht verliehen bekommen hat. Denn ein Jedi ohne seine „Zaubertricks“, wäre kein Jedi, daher haben sie in JK II genügend dieser Kräfte zur Verfügung. Alle Jedikräfte sind in 3 Talentstufen unterteilt. Die wichtigsten zähle ich mal auf, ich werde dafür die englischen Namen verwenden, denn diese sind mir durch den Vorgänger einfach geläufiger.
- Force-Jump: 1. Stufe: Sie können doppelt so hoch hüpfen wie ein normaler Mensch.
2. Stufe sie können 4 mal so hoch hüpfen wie ein normaler Mensch.
3. Stufe sie können 8 mal so hoch hüpfen wie ein normaler Mensch.
- Force-Push: 1. Stufe: Sie können ohne Kontakt Feinde umstoßen und Gegenstände bewegen.
2. Stufe: Sie können Feinde und Gegenstände weiter wegstoßen.
3. Stufe: Sie können mehrere Ziele bewegen, also ganze Gegnerhorden.
- Force-Pull: 1.Stufe: Sie können Feinde und Gegenstände zu sich heranziehen.
2. Stufe: Sie können ihrem Gegner auch noch die Waffe entreißen.
3. Stufe: Sie können mehrere Gegner zu sich heran ziehen und deren Waffe entreißen.
- Force-Speed: 1. Stufe: Sie können für 5 Sekunden 25% schneller Laufen.
2. Stufe: Sie können für 5 Sekunden 50% schneller Laufen.
3. Stufe: Sie können für 5 Sekunden 100% schneller Laufen.
- Force-Heal: 1. Stufe: Sie können sich heilen, aber müssen dafür stehen bleiben.
2. Stufe: Sie können sich während der Heilung bewegen, aber nicht kämpfen.
3. Stufe: Die Heilung geht schneller und sie können sich bewegen und kämpfen.
- Force-Grip: 1. Stufe: Sie können ihren Feind, ohne ihn zu berühren, würgen, aber er verliert keine Energie, sondern ist nur bewegungsunfähig.
2. Stufe: Der Gegner wird vom Boden gehoben und verliert Energie, aber wenn sie wegschauen, dann lassen sie ihn wieder fallen.
3. Stufe: Sie können ihren Gegner noch in der Luft bewegen, so können sie ihren Gegner nehmen und über einen Abgrund halten und ihn dort loslassen, so haben sie sich Zeit gespart.
- Mindtrick: 1. Stufe: Ein Gegner wird 5 Sekunden bewegungsunfähig.
2. Stufe: Eine Gruppe Gegner wird 20 Sekunden bewegungsunfähig.
3. Stufe: Wenn sie Mindtrick auf einen Gegner anwenden, dann wird dieser zu einem Verbündeten.
- Force-Lightning: 1. Stufe: Sie können einen Blitzschlag verursachen.
2. Stufe: Sie können die Dauer des Blitzes bestimmen.
3. Der Blitz wird bogenförmig und kann mehrere Gegner treffen.
Diese ganzen Jedikräfte ermöglichen einem sehr taktisch vorzugehen. Manchmal kommen sie im Spiel gar nicht weiter ohne eine Jedikraft einzusetzen. Ich bevorzuge besonders Force-Speed, Push, Pull und Grip, denn wenn sie sehr schnell sind kann ihnen kein Gegner folgen und wenn sie eine Horde Feinde umwerfen, können sie diese ungestört eliminieren.
5. Multiplayer!
Der Multiplayer ist besonders Spektakulär, denn hier kämpfen sie gegen andere Jedis und können endlich mal gegen Gegner spielen, die ihnen gewachsen sind. Dazu können sie im Multiplayer zwischen der dunklen und der hellen Seite der Macht wählen, dies wirkt sich auf 4 der Jedikräfte, die sie haben, aus. Des weiteren müssen sie ihre Jedikräfte einstellen, für dies stehen ihnen je nach Servereinstellung unterschiedlich viele Punkte zur Verfügung. Mit diesen Punkten können sie Rollenspiel ähnlich ihre Jedikräfte konfigurieren, dies ist dafür, dass man nicht alle Talente voll haben kann und das Spiel nur durch die Jedikräfte bestimmt wird. So viel zum Grundbaustein des Multiplayermodus.
Ein großer Vorteil ist, dass JK II Bots hat, gegen die sie im Multiplayer spielen können, dies ist gut zum üben, die Bots sind auf 4 verschiedenen Schwierigkeiten anwählbar, des weiteren verhalten sich die Bots sehr intelligent und sind nicht so dumm wie in vielen anderen Spielen.
Und es gibt ganze 7 Modi, die einem den Langzeitspaß erhalten sollen, was sie bei mir auch auf jeden Fall erfüllen. Ich werde die Modi mal aufzählen.
- Free for All (FFA): FFA ist das normale Deathmatch, in dem es nur darum geht, so viele Gegner wie möglich zutöten.
- Holocron FFA: Holocron FFA ist wie das normale FFA, nur das hier einem keine Jedikräfte zur Verfügung stehen und sie diese einsammeln müssen, wenn sie aber getötet werden verlieren sie ihre Kräfte und diese liegen dann auf dem Boden und der nächste der sie einsammelt bekommt sie.
- Jedi Master: Hier haben sie nur Schusswaffen zur Verfügung und sie müssen das Lichtschwert im Level einsammeln und bekommen dadurch das Lichtschwert und alle Jedikräfte auf der höchsten Stufe, aber dafür werden sie von allen Spielern gejagt, weil diese das Lichtschwert wollen.
- Team FFA: In Team FFA kämpfen 2 Teams gegeneinander und das Team mit den meisten Kills gewinnt.
- Duel: Wie der Name schon sagt duellieren sie sich hier mit ihrem Gegner in einer kleinen Arena. Der Sieger bleibt in der Arena und erwartet den nächsten Gegner. Dieser Modi hat mir schon in Rune: Halls of Valhalla sehr viel Spaß gemacht und tut es in JK II auch. Des weiteren ist der Modus auch sehr gut zum direkten Vergleich der Stärke.
- Capture the Flag (CTF): In CTF kämpfen wieder 2 Teams gegen einander, nur diesmal müssen sie die Flagge des Gegners erobern und zu ihrer Flagge beim Stützpunkt bringen um einen Punkt zu machen.
- Capture the Ysalimari (CTY): In CTY müssen sie wie in CTF etwas aus der gegnerischen Basis klauen, nur diesmal ist es ein Ysalimari, das dem Träger, der es aufgenommen hat all seine Jedikräfte raub und ihn so zu einer leichten Beute des ganzen gegnerischen Teams macht.
Diese ganzen Optionen machen den Multiplayer sehr abwechslungsreich und sorgen dafür, dass man sich lange Zeit mit dem Spiel beschäftigt.
6. Atmosphäre!
Dank dem Star Wars Universum hat das Spiel eine extrem gute Atmosphäre, die dem Film gleich kommt. Die Atmosphäre wird auch durch die Ereignisse im Spiel verstärkt, wenn zum Beispiel, in ihrer Nähe ein Tie-Fighter abstürzt oder auch nur einer mit seinem unüberhörbaren Sausen vorbei fliegt, oder wenn sie in einem Raumschiff sind und draußen ein Weltraumkampf stattfindet und sie die ganzen Laserschüsse sehen wird ihnen schon ein bisschen mulmig. Außerdem gibt es noch die vielen außerirdischen Rassen, wie die Weequays oder die Rodianer. Des weiteren geben die Lichtschwerter dem ganzen noch den Abschliff und machen die ganze Sache perfekt.
7. Grafik!
Die Grafik ist eindeutig ein Highlight des Spiels, denn JK II bedient sich einer verbesserten Version der Quake 3-Engine. Die Player-Models sind hoch detailliert und man erkennt sogar, wenn man direkt vor ihnen steht die kleinsten Feinheiten, wie Barthaare oder die schönen Rundungen der Helme von den Stormtroopern. Aber nicht nur die Player-Models sind sehr gut, sonder auch die Level sind mit allem möglichem Schnickschnack ausgeschmückt und in den Kontrollräumen sind überall Lichter von Knöpfen, Glasscheiben mit Karten und vieles mehr. Ein kleines Kontra gibt es bei der Grafik aber und das ist die Lippensynchronisation, welche kein bisschen zur Sprache passt, aber bis auf dieses Manko ist die Grafik fast perfekt.
8. Sound!
Der Sound ist wirklich sehr gut, denn die deutsche Synchronisation ist sehr gelungen und jede Stimme passt zu den Charakteren, Luke Skywalker hat sogar die gleiche Stimme wie im Kinofilm. Aber auch die Geräusche der Umgebung sind sehr gelungen, denn von überall kommen Geräusche, die Gegner schlagen Alarm oder rufen Warnungen an sie aus. Da sich JK II an der Star Wars Geschichte bedient, darf auch der passende Sound nicht fehlen, dazu wurde Original Musik vom Film benutz und als Hintergrund Musik verwendet. Des weiteren haben auch alle Roboter und Raumschiffe Originalgeräusche. Auch die Außerirdischen sprechen in ihrer Heimatsprache, was man zwar nicht versteht aber es kommt einfach gut rüber. Mit dem Sound bin ich voll und ganz zufrieden und hoffe, dass sich andere Spiele daran ein Beispiel nehmen.
9. Steuerung!
Die Steuerung bei Ego-Shootern, ist ja eigentlich einfach und immer das Gleiche, in diesem Falle auch, nur eine Sache gibt es noch, denn sie könne Kyle auch aus der 3-Person View beobachten, auch bekannt als Verfolgerperspektive oder Tomb-Raider-Sicht *g*. Aus dieser Sicht haben sie eine bessere Kontrolle mit ihrem Lichtschwert, denn sie sehen viel genauer was sie gerade für eine Bewegung mit dem Lichtschwert machen. Außerdem können sie noch bestimmte Moves mit dem Lichtschwert vollführen, dafür müssen sie natürlich die entsprechende Tastenkombination lernen. Des weiteren ist es Kyle noch möglich an Wänden zu laufen, sehr praktisch um über einen Gegner zukommen und er kann wie in den Kung Fu Filmen an Wänden hoch laufen und dann ein Salto zurück machen, dies ist auch seitwärts möglich, also wenn sie nicht frontal zur Wand stehen, sonder mit ihrer Seite.
Insgesamt ist die Steuerung sehr einfach und schnell zu erlernen.
10. Fazit!
Ich kann Jedi Knight II: Jedi Outcast nur jedem empfehlen, der auch nur ansatzweise auf Action steht, denn durch das ganze Star Wars Flair ist dieses Spiel etwas besonderes und kein normaler Ego-Shooter. Durch die geile Grafik, den sehr guten Sound und die dichte Atmosphäre werden sie ein richtiges Star Wars-Erlebnis haben und durch den Multiplayer werden sie das Spiel nicht so schnell in die Ecke stellen. Aber der beste Grund ist immer noch das Lichtschwert, dass JK II zu einem wahren Vergnügen macht, denn endlich können sie so ein Schwert auch mal benutzen. Aber JK II ist auch kein stupider Ego-Shooter, denn es gibt auch viele Rätsel zulösen, die manchmal etwas schwer ausfallen und zu einem etwas hohem Frustfaktor führen, aber nach jedem Rätsel ist der Spaß wieder in übermaßen da.
Also ich kann jedem der Star Wars liebt das Spiel nur zu gut empfehlen, aber auch denen, die Spaß an Action und einem anspruchsvollem Spiel haben. Da es inzwischen nicht mehr viel kosten sollte.
Möge die Macht mit euch sein!
Euer Zermetzler!
#auch in Ciao erschienen#
1. Story!
Ich will mich mal einer neuen Variante des Storyteils wenden. Manchen wird es gefallen, aber manchen halt auch nicht, ich hoffe aber, dass die meisten es willkommen heißen.
Story für die Star Wars Kenner:
Es war einmal vor langer zeit in einer weit, weit entfernten Glaxis...
Nachdem das Imperium vor 8 Jahren bei der Schlacht auf Endor besiegt und der 2. Todesstern
zerstört wurde, war eine lange zeit des Friedens eingetreten, aber trotzdem bemüht sich die neue Republik die Hinterbliebenen Truppen des Imperiums zu besiegen.
Nach dem der junge Jedi, Kyle Katarn das Tal der Jedi vor dem dunklen Truppen des Jerec rettete und beinahe der dunklen Macht verfallen wäre, lies er die Macht in sich gehen, weil es ihm zu heikel wurde und wandte sich wieder seinem alten Leben als Söldner zu.
Von der neuen Republik hat Kyle und seine Frau einen Auftrag als Söldnerpaar bekommen, es sollte eine Routine Mission auf Kejim sein, doch Kyle entdeckt ein großen Stützpunkt der Hinterbliebenen, die eine noch unbekannte Mission verfolgen. Hier setzt das Spielgeschehen ein.
Story für keine besonderen Star Wars Kenner:
Die Story findet nach der Zerstörung des 2. Todessterns und somit auch nach der Eliminierung von Darth Vader statt, also nach dem Ende, der Geschichte, der Film-Trilogie. Die Story von Jedi Knight II (JK II) basiert somit auf den Romanen von einem mir leider noch unbekannten Autor, welcher mit der Erlaubnis von Georg Lucas die weiterführenden Romane schrieb. Der 2 Teil von JK setzt ein paar Jahre nach der Story des ersten Teils an, in dem der junge Jedi, Kyle Katarn, das Tal der Jedi vor dem dunklen Jerec rettete und nachdem er beinahe der dunklen Macht verfallen wäre, lies er die Macht fallen, weil es ihm zu heikel wurde und wandte sich wieder seinem alten Leben als Söldner.
Als Söldner wurde Kyle dann mit seiner Frau nach Kejim geschickt um einen Stützpunkt der Hinterbliebenen Truppen zu untersuchen, dies stellt sich aber als schwieriger heraus als sie annahmen und hier setzt auch schon das Spielgeschehen ein.
3. Gameplay!
Das Spiel lebt von den Fähigkeiten der Jedi, die sie am Anfang als Söldner noch nicht haben, aber später wieder erlernen. Zu diesen Fähigkeiten zählt der Umgang mit dem Lichtschwert und die Jedikräfte, wie Force-Speed, das sie schneller Macht. Aber dazu komme ich noch.
Die Missionen sind sehr abwechslungsreich, sie kommen an Orte wie z.B. eine Großstadt, die Wolkenstadt oder einem riesigem Weltraumschiff. Die einzelnen Orte unterscheiden sich auch vom Gamepaly, denn auf den Planeten kommen ihnen AT/STs entgegen und sie müssen viele Schalterrätsel lösen, in den Städten dagegen gibt es enge Straßen, die eine ganz andere Taktik fordern und die Rätsel sind komplexer aufgebaut, weil einem viel mehr zur Verfügung steht.
Wer jetzt wieder denkt das JK II ein normaler Ego-Shooter ist, in dem es nur darauf ankommt so viele Gegner wie möglich zutöten, liegt falsch, denn JK II ist voll mit Rätseln, aber keine normalen Rätsel, wie wenn ich diesen Schalter betätige öffnet sich diese Tür, oder so etwas. Die Rätsel in JK II sind viel komplexer, sie müssen z.B. ein Schiff betanken, dafür müssen sie erst die Tankschläuche finden, dann müssen sie sich die Treibstoffart merken und mit dieser Information müssen sie dann den Tankterminal suchen und die Informationen dort eingegeben. Für dieses Rätsel habe ich ganze 15 Minuten gebraucht, bis ich dass kapiert habe.
3. Lichtschwert!
Das Lichtschwert ist die meist genutzte Waffe im ganzen Spiel, denn mit diesem haben sie einen riesen Vorteil, denn ein Schlag auf einen Stormtrooper und dieser ist tot, außerdem können sie Schüsse abwehren und ihr Lichtschwert werfen. Aber ich will mal in die Details gehen, dazu erkläre ich die Optionen die sie mit dem Lichtschwert haben.
- Angriff: Beim Angriff mit dem Lichtschwert stehen ihnen 3 Kampfstiele zur Verfügung. Der leichte, der mittlere und der schwere Kampfstil. Mit dem leichten Kampfstil können sie tolle Moves und viele Schläge hintereinander ausführen, aber sie machen leider kaum Schaden mit einem Treffer.
Der mittlere Kampfstil ist der meiner Meinung nach der beste, denn mit ihm können sie recht viele Schläge in einem Ansatz machen und richten auch noch recht viel Schaden. Beim mittleren können sie auch eine schöne Drehung machen, bei der sie schlagen, so besiege ich die meisten schwereren Gegner.
Der schwere Kampfstil ist besonders zum verkloppen von starken Gegnern geeignet. *g* Obwohl sie immer nur einen langsamen Schlag machen können, ist der sehr effektiv, denn wenn sie den Gegner treffen, dann ist er meisten auch tot. Dazu können sie noch einen Sprungschlag machen, der nicht zublocken ist, aber dies gelingt nicht immer.
- Abwehr: Sie können mit ihrem Lichtschwert Schüsse abwehren, je nach Talentstufe und natürlich können sie auch gegnerische Lichtschwertattacken blocken. Bei der ersten Talentstufe können sie nur langsame Schüsse abwehren, die darauf hin wahllos in alle Richtungen reflektiert werden. Dies steigert sich bis zur dritten Stufe, bei der sie alle Schüsse abwehren können, egal wie schnell sie kommen und sie können die Schüsse auch direkt auf ihren Gegner reflektieren, dies ist recht amüsant, wenn nur ein Gegner ihnen gegenübersteht und dieser sich regelrecht selbst abschießt. *g*
- Wurf: Sie können ihr Lichtschwert auch werfen, welches dann in der Luft schwebt. Bei der ersten Stufe können sie es nur wegwerfen und wieder auffangen. Bei der zweiten Stufe können sie es werfen und auch nach links und rechts bewegen und sie können die Zeit bestimmen, die das Schwert schweben soll. Bei der dritten Stufe sucht sich ihr Lichtschwert dazu noch seine Gegner aus und fliegt auf sie zu, davon habe ich zwar nie etwas bemerkt aber es ist gut zuwissen, dass es so eine Funktion gibt.
4. Die Jedikräfte!
Ein Jedi besitzt natürlich auch noch seine Jedikräfte, die er durch die Macht verliehen bekommen hat. Denn ein Jedi ohne seine „Zaubertricks“, wäre kein Jedi, daher haben sie in JK II genügend dieser Kräfte zur Verfügung. Alle Jedikräfte sind in 3 Talentstufen unterteilt. Die wichtigsten zähle ich mal auf, ich werde dafür die englischen Namen verwenden, denn diese sind mir durch den Vorgänger einfach geläufiger.
- Force-Jump: 1. Stufe: Sie können doppelt so hoch hüpfen wie ein normaler Mensch.
2. Stufe sie können 4 mal so hoch hüpfen wie ein normaler Mensch.
3. Stufe sie können 8 mal so hoch hüpfen wie ein normaler Mensch.
- Force-Push: 1. Stufe: Sie können ohne Kontakt Feinde umstoßen und Gegenstände bewegen.
2. Stufe: Sie können Feinde und Gegenstände weiter wegstoßen.
3. Stufe: Sie können mehrere Ziele bewegen, also ganze Gegnerhorden.
- Force-Pull: 1.Stufe: Sie können Feinde und Gegenstände zu sich heranziehen.
2. Stufe: Sie können ihrem Gegner auch noch die Waffe entreißen.
3. Stufe: Sie können mehrere Gegner zu sich heran ziehen und deren Waffe entreißen.
- Force-Speed: 1. Stufe: Sie können für 5 Sekunden 25% schneller Laufen.
2. Stufe: Sie können für 5 Sekunden 50% schneller Laufen.
3. Stufe: Sie können für 5 Sekunden 100% schneller Laufen.
- Force-Heal: 1. Stufe: Sie können sich heilen, aber müssen dafür stehen bleiben.
2. Stufe: Sie können sich während der Heilung bewegen, aber nicht kämpfen.
3. Stufe: Die Heilung geht schneller und sie können sich bewegen und kämpfen.
- Force-Grip: 1. Stufe: Sie können ihren Feind, ohne ihn zu berühren, würgen, aber er verliert keine Energie, sondern ist nur bewegungsunfähig.
2. Stufe: Der Gegner wird vom Boden gehoben und verliert Energie, aber wenn sie wegschauen, dann lassen sie ihn wieder fallen.
3. Stufe: Sie können ihren Gegner noch in der Luft bewegen, so können sie ihren Gegner nehmen und über einen Abgrund halten und ihn dort loslassen, so haben sie sich Zeit gespart.
- Mindtrick: 1. Stufe: Ein Gegner wird 5 Sekunden bewegungsunfähig.
2. Stufe: Eine Gruppe Gegner wird 20 Sekunden bewegungsunfähig.
3. Stufe: Wenn sie Mindtrick auf einen Gegner anwenden, dann wird dieser zu einem Verbündeten.
- Force-Lightning: 1. Stufe: Sie können einen Blitzschlag verursachen.
2. Stufe: Sie können die Dauer des Blitzes bestimmen.
3. Der Blitz wird bogenförmig und kann mehrere Gegner treffen.
Diese ganzen Jedikräfte ermöglichen einem sehr taktisch vorzugehen. Manchmal kommen sie im Spiel gar nicht weiter ohne eine Jedikraft einzusetzen. Ich bevorzuge besonders Force-Speed, Push, Pull und Grip, denn wenn sie sehr schnell sind kann ihnen kein Gegner folgen und wenn sie eine Horde Feinde umwerfen, können sie diese ungestört eliminieren.
5. Multiplayer!
Der Multiplayer ist besonders Spektakulär, denn hier kämpfen sie gegen andere Jedis und können endlich mal gegen Gegner spielen, die ihnen gewachsen sind. Dazu können sie im Multiplayer zwischen der dunklen und der hellen Seite der Macht wählen, dies wirkt sich auf 4 der Jedikräfte, die sie haben, aus. Des weiteren müssen sie ihre Jedikräfte einstellen, für dies stehen ihnen je nach Servereinstellung unterschiedlich viele Punkte zur Verfügung. Mit diesen Punkten können sie Rollenspiel ähnlich ihre Jedikräfte konfigurieren, dies ist dafür, dass man nicht alle Talente voll haben kann und das Spiel nur durch die Jedikräfte bestimmt wird. So viel zum Grundbaustein des Multiplayermodus.
Ein großer Vorteil ist, dass JK II Bots hat, gegen die sie im Multiplayer spielen können, dies ist gut zum üben, die Bots sind auf 4 verschiedenen Schwierigkeiten anwählbar, des weiteren verhalten sich die Bots sehr intelligent und sind nicht so dumm wie in vielen anderen Spielen.
Und es gibt ganze 7 Modi, die einem den Langzeitspaß erhalten sollen, was sie bei mir auch auf jeden Fall erfüllen. Ich werde die Modi mal aufzählen.
- Free for All (FFA): FFA ist das normale Deathmatch, in dem es nur darum geht, so viele Gegner wie möglich zutöten.
- Holocron FFA: Holocron FFA ist wie das normale FFA, nur das hier einem keine Jedikräfte zur Verfügung stehen und sie diese einsammeln müssen, wenn sie aber getötet werden verlieren sie ihre Kräfte und diese liegen dann auf dem Boden und der nächste der sie einsammelt bekommt sie.
- Jedi Master: Hier haben sie nur Schusswaffen zur Verfügung und sie müssen das Lichtschwert im Level einsammeln und bekommen dadurch das Lichtschwert und alle Jedikräfte auf der höchsten Stufe, aber dafür werden sie von allen Spielern gejagt, weil diese das Lichtschwert wollen.
- Team FFA: In Team FFA kämpfen 2 Teams gegeneinander und das Team mit den meisten Kills gewinnt.
- Duel: Wie der Name schon sagt duellieren sie sich hier mit ihrem Gegner in einer kleinen Arena. Der Sieger bleibt in der Arena und erwartet den nächsten Gegner. Dieser Modi hat mir schon in Rune: Halls of Valhalla sehr viel Spaß gemacht und tut es in JK II auch. Des weiteren ist der Modus auch sehr gut zum direkten Vergleich der Stärke.
- Capture the Flag (CTF): In CTF kämpfen wieder 2 Teams gegen einander, nur diesmal müssen sie die Flagge des Gegners erobern und zu ihrer Flagge beim Stützpunkt bringen um einen Punkt zu machen.
- Capture the Ysalimari (CTY): In CTY müssen sie wie in CTF etwas aus der gegnerischen Basis klauen, nur diesmal ist es ein Ysalimari, das dem Träger, der es aufgenommen hat all seine Jedikräfte raub und ihn so zu einer leichten Beute des ganzen gegnerischen Teams macht.
Diese ganzen Optionen machen den Multiplayer sehr abwechslungsreich und sorgen dafür, dass man sich lange Zeit mit dem Spiel beschäftigt.
6. Atmosphäre!
Dank dem Star Wars Universum hat das Spiel eine extrem gute Atmosphäre, die dem Film gleich kommt. Die Atmosphäre wird auch durch die Ereignisse im Spiel verstärkt, wenn zum Beispiel, in ihrer Nähe ein Tie-Fighter abstürzt oder auch nur einer mit seinem unüberhörbaren Sausen vorbei fliegt, oder wenn sie in einem Raumschiff sind und draußen ein Weltraumkampf stattfindet und sie die ganzen Laserschüsse sehen wird ihnen schon ein bisschen mulmig. Außerdem gibt es noch die vielen außerirdischen Rassen, wie die Weequays oder die Rodianer. Des weiteren geben die Lichtschwerter dem ganzen noch den Abschliff und machen die ganze Sache perfekt.
7. Grafik!
Die Grafik ist eindeutig ein Highlight des Spiels, denn JK II bedient sich einer verbesserten Version der Quake 3-Engine. Die Player-Models sind hoch detailliert und man erkennt sogar, wenn man direkt vor ihnen steht die kleinsten Feinheiten, wie Barthaare oder die schönen Rundungen der Helme von den Stormtroopern. Aber nicht nur die Player-Models sind sehr gut, sonder auch die Level sind mit allem möglichem Schnickschnack ausgeschmückt und in den Kontrollräumen sind überall Lichter von Knöpfen, Glasscheiben mit Karten und vieles mehr. Ein kleines Kontra gibt es bei der Grafik aber und das ist die Lippensynchronisation, welche kein bisschen zur Sprache passt, aber bis auf dieses Manko ist die Grafik fast perfekt.
8. Sound!
Der Sound ist wirklich sehr gut, denn die deutsche Synchronisation ist sehr gelungen und jede Stimme passt zu den Charakteren, Luke Skywalker hat sogar die gleiche Stimme wie im Kinofilm. Aber auch die Geräusche der Umgebung sind sehr gelungen, denn von überall kommen Geräusche, die Gegner schlagen Alarm oder rufen Warnungen an sie aus. Da sich JK II an der Star Wars Geschichte bedient, darf auch der passende Sound nicht fehlen, dazu wurde Original Musik vom Film benutz und als Hintergrund Musik verwendet. Des weiteren haben auch alle Roboter und Raumschiffe Originalgeräusche. Auch die Außerirdischen sprechen in ihrer Heimatsprache, was man zwar nicht versteht aber es kommt einfach gut rüber. Mit dem Sound bin ich voll und ganz zufrieden und hoffe, dass sich andere Spiele daran ein Beispiel nehmen.
9. Steuerung!
Die Steuerung bei Ego-Shootern, ist ja eigentlich einfach und immer das Gleiche, in diesem Falle auch, nur eine Sache gibt es noch, denn sie könne Kyle auch aus der 3-Person View beobachten, auch bekannt als Verfolgerperspektive oder Tomb-Raider-Sicht *g*. Aus dieser Sicht haben sie eine bessere Kontrolle mit ihrem Lichtschwert, denn sie sehen viel genauer was sie gerade für eine Bewegung mit dem Lichtschwert machen. Außerdem können sie noch bestimmte Moves mit dem Lichtschwert vollführen, dafür müssen sie natürlich die entsprechende Tastenkombination lernen. Des weiteren ist es Kyle noch möglich an Wänden zu laufen, sehr praktisch um über einen Gegner zukommen und er kann wie in den Kung Fu Filmen an Wänden hoch laufen und dann ein Salto zurück machen, dies ist auch seitwärts möglich, also wenn sie nicht frontal zur Wand stehen, sonder mit ihrer Seite.
Insgesamt ist die Steuerung sehr einfach und schnell zu erlernen.
10. Fazit!
Ich kann Jedi Knight II: Jedi Outcast nur jedem empfehlen, der auch nur ansatzweise auf Action steht, denn durch das ganze Star Wars Flair ist dieses Spiel etwas besonderes und kein normaler Ego-Shooter. Durch die geile Grafik, den sehr guten Sound und die dichte Atmosphäre werden sie ein richtiges Star Wars-Erlebnis haben und durch den Multiplayer werden sie das Spiel nicht so schnell in die Ecke stellen. Aber der beste Grund ist immer noch das Lichtschwert, dass JK II zu einem wahren Vergnügen macht, denn endlich können sie so ein Schwert auch mal benutzen. Aber JK II ist auch kein stupider Ego-Shooter, denn es gibt auch viele Rätsel zulösen, die manchmal etwas schwer ausfallen und zu einem etwas hohem Frustfaktor führen, aber nach jedem Rätsel ist der Spaß wieder in übermaßen da.
Also ich kann jedem der Star Wars liebt das Spiel nur zu gut empfehlen, aber auch denen, die Spaß an Action und einem anspruchsvollem Spiel haben. Da es inzwischen nicht mehr viel kosten sollte.
Möge die Macht mit euch sein!
Euer Zermetzler!
#auch in Ciao erschienen#
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