Erfahrungsbericht von Glumpf
Leben auf einer Insel...
Pro:
Grafik, viele Gebäude
Kontra:
mittelmäßiger Militärteil
Empfehlung:
Ja
Hallo beisammen.
Ich möchte im Folgenden euch über das PC-Spiel Anno 1503 berichten.
Anno 1503, der Nachfolger des hochgelobten Strategieaufbauklassiker Anno 1602 ist im November 2002 für den PC erschienen; das Spiel stammt von EA Games und Sunflowers.
Mein Bericht ist in 13 Passagen unterteilt:
1) Verpackung und Inhalt
2) Grundlagen zum Spiel
3) Baumaterialien
4) Geld
5) Aufstieg der Untertanen
6) Klimazonen
7) Eingeborenenstämme
8) Forschung
9) Militär
10) Endlosspiele, Kampagne und Szenarien
11) Sonstiges
12) Grafik und Sound
13) Fazit
1) Verpackung und Inhalt
In der aus Pappe bestehenden Verpackung von Anno 1503 befinden sich ein Produktionsketten-Poster, ein 78-seitiges, farbiges Handbuch und 2 CD-Roms (eine zum installieren, die andere zum Spielen. Über den Installationsvorgang braucht man eigentlich nichts sagen, nur dass er ca. 930 MB beansprucht und „wie jede andere Installation von PC-Games abläuft.
2) Grundlagen zum Spiel
(Dies soll jetzt keine Vorgangsbeschreibung sein, ich möchte nur erklären, vor allem für Anno-Neulinge, wie der Beginn von Anno 1503 abläuft)
Am Anfang eines jeden Anno-(Endlos)-Spiels hat man ein mit Nahrung, Holz und Werkzeugen beladenes Schiff, mit welchem man eine Insel ansteuert. Nachdem man sich für eine Insel entschieden hat, setzt man seinen Scout an Land, welcher das Eiland nach Wachstum von Pflanzen, nach Eingeborenenstämmen und verschiedenen Bodenschätzen untersuchen wird. Wer Anno 1503 noch nicht gespielt hat, wird sich bestimmt über den obenbeschriebenen Scout wundern: Er ist eine Neuerung von Anno 1503; der Scout ist die einzige Möglichkeit eine Insel zu erkunden. Als nächstes lädt man seine Baumaterialien in das am Ufer gebaute Kontor und kann ab sofort mit dem Bebauen der Insel beginnen.
3) Baumaterialien
Im Spiel gibt es 4 Rohstoffe, die benötigt werden um ein Gebä
ude zu bauen.
a) Nahrung: Für die Beschaffung von Nahrung gibt es insgesamt 5 Möglichkeiten: Durch einen Fischer, durch eine „kleine Farm“, durch Brotherstellung, durch einen Metzger und durch einen Jäger.
b) Holz: Um seinen Holzbestand aufzufüllen gibt’s es nur eine Möglichkeit: Ein Förster muss Wald abholzen.
c) Ziegel: Die einzige Möglichkeit, Ziegel zu bekommen ist der Bau eines Steinbruches und eines Steinmetzes in der Nähe eines Berges.
d) Marmor: Marmor ist ein, meiner Meinung nach sehr seltener Rohstoff. Um Marmor zu bekommen baut man, wie bei der Gewinnung von Ziegel, anstatt einem Steinbruch/Steinmetz einen Marmorsteinbruch und einen Marmorsteinmetz.
4) Geld
Goldstücke sind neben den Rohstoffen natürlich auch extrem wichtig. Für jedes Gebäude zahlt man immer auch einen gewissen Betrag an Gold. Im Gegensatz zu Anno 1602 bekommt sein Geld beim Nachfolger völlig anders. Nicht durch Steuereinnahmen sondern durch Verkauf seiner Güter an Marktständen an seine Einwohner. Meiner Meinung nach ist diese Art der „Geldgewinnung“ um einiges schwieriger, da man bei Geldnot nicht einfach mal schnell die Steuern erhöht J sondern man mit Geldproblemen rechnen muss.
5) Aufstieg der „Untertanen“
Beim Anno 1503 gibt es insgesamt 5 Zivilisationsstufen: Pioniere, Siedler, Bürger, Kaufleute und Aristokraten. Damit seine Leute in eine höhere Stufe aufsteigen können, müssen einige Bedürfnisse befriedigt werden, damit z.B. deine Pioniere in Siedler aufsteigen müssen Mengen an Tabakwaren und Gewürze; außerdem müssen gewisse Gebäude gebaut werden. (Beim Siedler-Bürger Aufstieg werden eine Schule, ein Wirtshaus, Kapelle und Kirche benötigt)
6) Klimazonen
Inseln in 6 völlig verschiedenen Klimazonen können bebaut werden. Jede Zone (Polar, Tundra, Norden, Prärie, Steppe und Dschungel), weist nicht nur graphisch starke Unterschiede auf: Auf jeder Klimazone wachsen z.B.
die eine oder die andere Nutzpflanzen sehr gut, welche in einem anderen Gebiet überhaupt nicht gedeihen kann. Dies erfordert, meiner Meinung nach eine Menge Taktik, da man gut überlegen muss welche Insel in welcher Zone man bebaut. Außerdem trifft man nur in bestimmten Zonen auf den einen oder anderen Eingeborenenstamm (näheres bei Punkt 5), mit welchem man immer wieder mal einen guten (und sich lohnenden) Tausch machen kann.
Jetzt noch ein paar Beispiele zu Klimazonen und den darauf deienden Nutzpflanzen:
- Norden: Spezielle Nutzpflanzen: Wein, Hopfen und Heilkräuter
Bodenschätze: Erz, Ziegel, Salz und Marmor
- Prärie: Spezielle Nutzpflanzen: Tabak, Baumwolle und Wein
Bodeschätze: Erz und Ziegel
- Polar: Spezielle Nutzpflanzen: keine (ist halt zu kalt...)
Bodenschätze: Erz und Ziegel
Besonderheit: Nur in der Polarregion ist es möglich Wale zu jagen, um aus
Walspeck, das für den Aufstieg von Bürgern zu Kaufleuten,
benötigte Lampenöl zu bekommen.
7) Eingeborenenstämme
In der Anno 1503-Welt trifft man auf insgesamt 9 Kulturen: Afrikaner, Azteken, Beduinen, Eskimos, Indianer, Mauren, Mongolen, Poylnesier und Venezianer. Wie bereits oben beschrieben, tauschen die Eingeborenenvölker gerne mit ihnen. Auf hier möchte ich ein paar Beispiele nennen:
- Beduinen: Bedarf: Salz
Angebot: Gewürze
- Indianer: Bedarf: Tabak
Angebot: Stoffe
- Mongolen: Bedarf: Alkohol
Angebot: Eisen
8) Forschung
Über Forschung möchte ich hauptsächlich aus dem Grund schreiben, weil es diesen Punkt bei Anno 1602 nicht gegeben hat, und ich der Meinung bin, dass es eine sehr nützliche Neuerung darstellt. Um Forschen zu können muss man eine Schule oder eine Universität gebaut haben. Die Einwohner stillen ihre „Wissensbegierde“ dadurch, dass die Schule oder Uni besuchen, hierfür bekommt man Bildungspunkte. Um verschiedene z.B. Entwicklungen erforschen zu können benötigt man imm er eine ge
wisse Anzahl dieser Punkte. Um zum Beispiel Kanoniere ausbilden zu können muss die Kanone erst erforscht werden, das kostet 60 Wissenspunkte und 1000 Goldstücke.
9) Militär
Der Militärteil ist das am meisten kritisierte bei Anno 1602 bei Anno 1503 wurde dieser Teil deutlich ausgebaut und „überarbeitet“. Man hat jetzt die Möglichkeit insgesamt 13 Truppenteile auszubilden. Die Einheiten der Infanterie bilden Pikeniere, Schwertkämpfer, Lanzenknechte und Musketiere als Fernkämpfer entscheidet man sich für Bogenschützen, Armbrustschützen und Musketenschützen außerdem gibt es noch Bedienmannschaften, Belagerungstürme, Schwertreiter, Katapulte, Kanonen und Mörser. Jede dieser Einheiten hat einige Vorteile, bringt jedoch auch „wunde Stellen“ mit: Der Lanzenknecht hat gegen einen Musketenschützen einen Angriffsbonus ist jedoch fast machtlos gegen Kavallerie.
Dieser beschrieben Militärteil findet natürlich vollständig an Land statt – außerdem kann man aber noch 6 verschiedene Schiffstypen (kleine, mittlere und große Handelschiffe/Kriegsschiffe) bauen, mit welchen man das eine oder andere Schiff oder Kontor des Gegners zerstören kann.
Ohne Frage – Sunflowers hat mit Sicherheit den Militärteil gegenüber Anno 1602 (nur 4 milit. Einheiten) stark ausgebaut, doch meiner Meinung nach „bringt es der kaum“. Anno 1503 ist kurz gesagt halt einfach ein auf „Aufbau und wirtschaftliche Planung“ ausgelegtes Spiel, PC-Spieler denen nur Krieg wichtig sind mit Anno 1503 nicht wirklich bedient.
10) Endlosspiel und Kampagne
Bei Anno 1503 gibt es 2 Arten von Spielen:
1. Endlosspiel: Das Endlosspiel ist das am meisten geliebte Spiel. Ohne irgendwelche Grundvoraussetzungen bzw. (Missions-)Ziele siedelt man hier einfach drauf los und kann sich entweder nur auf seine eigene Städte kümmern oder natürlich auch seine Gegner ausrotten. Das es 8 verschiedene Schwierigkeitsstufen wird sich sowo
hl der Anfänger zurechtfinden als auch der Anno-Veteran spannende Spiel haben.
2. Kampagne: Die Kampagne bei Anno 1503 besteht aus 12 zusammenhängenden Missionen, die völlig verschiedene Missionsziele beinhalten, so müssen sie zum Beispiel eine zerstörte Siedlung wieder aufbauen oder ein Schloss des Gegners zerstören. Zur Story möchte ich euch eigentlich nicht viel mitteilen, ich will euch ja nichts vorwegnehmen; nur soviel: Sie sind ein junger Seefahrer und erleben tolle und spannender Abenteuer...
3. Scenarien
Die dritte Spielart sind besondere Szenarien. Die 10 Szenarien sind völlig unabhängig voneinander. Sie können also sofort zum Beispiel mit dem 4. Szenario beginnen, welche übrigens mein „Favourit“ ist: Das Missionsziel besteht darin, eine Stadt mit 500 Bürgern aufzubauen und diese dann 5 Minuten vor den aggressiven Angriffen des Gegners halten und schützen. Wirklich toll!!!
11) Sonstiges
Das Wichtigste ist jetzt bestimmt gesagt. Doch auf ein paar Einzelheiten möchte ich noch kurz eingehen. Sowohl die lästigen Piraten, die mir andauernd meine schönen Schiffe zerstören als auch Naturkatastrophen wie Dürre oder Vulkanausbruch sind wieder dabei.
Ich könnte mit Sicherheit auf noch mehr Details eingehen, da das Spiel aber so komplex ist würde das viel zu viel Zeit in Anspruch nehmen.
12) Grafik und Sound
Als letztes werde ich noch auf die Grafik und die musikalische Untermalung eingehen.. Um es kurz zu sagen: Die Grafik ist einfach atemberaubend; es macht einfach Spaß dem regen Treiben in seiner Stadt zuzusehen, außerdem faszinieren mich vor allem die sehr schönen und verschiedenen Klimazonen: Bestimmtes Baumwachstum und die Tierwelt sind einfach toll anzusehen. Giraffen, Affen, Vögel, Nashörner etc. alle möglichen Tiere sind auf den einen oder anderen Klimazonen vertreten.
Außerdem überzeugt auch so noch die graphische Detailletreu des ganzen Spiels: Alle Gebäude sind super t
oll umgesetzt genauso wie Schiffe, Einheiten, das Wasser nur um ein paar zu nennen. Man kann es nur einfach wieder sagen: Einfach geniale Grafik.
Genauso wie die oben gelobte Grafik ist die musikalische Untermalung: Ca. 20 verschiedene Lieder werden unter dem Spiel abgespielt. Bei einem Krieg setzt eine rasante Kampfmelodie ein, die einen richtig ins Spiel und in diese Zeit „zieht“.
13) Fazit
Mein Fazit. Ja was soll ich noch sagen. Noch nie hat mich ein Spiel (nur Age of Mythology kann teilweise mithalten) so in seine Bann gezogen. Nach ein paar Minuten kennt man sich in der Anno-Welt aus und man sitzt Stunden und Stunden beim Aufbau von Siedlungen. Ich kann Anno 1503 absolut jedem empfehlen, der Aufbaustrategie –Fan ist. Die Grafik super, der Sound super, die Aufmachung super, das Spiel ansich super. Einfach alles super.
Sunflowers hat jetzt bereits die Verkaufszahlen des Vorhängers um Längen übertroffen und (natürlich) wieder einige Auszeichnungen erhalten. Jetzt nachdem die ersten Patches das Spiel noch besser machen kann man wirklich nicht meckern, da noch kleine „Schönheitsfehler“ ausgemerzt wurden.
Kann nur empfehlen: 45 € holen, zum nächsten Computergeschäft gehen, Anno 1503 kaufen und es zocken.
So, jetzt soll mein Bericht beendet sein. Ich hoffe ich konnte euch über Anno 1503 informieren und dass euch mein Bericht gefallen hat.
P.S. Ein herzliches „Dankeschön“ dass ihr meinen Bericht gelesen habt.
Ich möchte im Folgenden euch über das PC-Spiel Anno 1503 berichten.
Anno 1503, der Nachfolger des hochgelobten Strategieaufbauklassiker Anno 1602 ist im November 2002 für den PC erschienen; das Spiel stammt von EA Games und Sunflowers.
Mein Bericht ist in 13 Passagen unterteilt:
1) Verpackung und Inhalt
2) Grundlagen zum Spiel
3) Baumaterialien
4) Geld
5) Aufstieg der Untertanen
6) Klimazonen
7) Eingeborenenstämme
8) Forschung
9) Militär
10) Endlosspiele, Kampagne und Szenarien
11) Sonstiges
12) Grafik und Sound
13) Fazit
1) Verpackung und Inhalt
In der aus Pappe bestehenden Verpackung von Anno 1503 befinden sich ein Produktionsketten-Poster, ein 78-seitiges, farbiges Handbuch und 2 CD-Roms (eine zum installieren, die andere zum Spielen. Über den Installationsvorgang braucht man eigentlich nichts sagen, nur dass er ca. 930 MB beansprucht und „wie jede andere Installation von PC-Games abläuft.
2) Grundlagen zum Spiel
(Dies soll jetzt keine Vorgangsbeschreibung sein, ich möchte nur erklären, vor allem für Anno-Neulinge, wie der Beginn von Anno 1503 abläuft)
Am Anfang eines jeden Anno-(Endlos)-Spiels hat man ein mit Nahrung, Holz und Werkzeugen beladenes Schiff, mit welchem man eine Insel ansteuert. Nachdem man sich für eine Insel entschieden hat, setzt man seinen Scout an Land, welcher das Eiland nach Wachstum von Pflanzen, nach Eingeborenenstämmen und verschiedenen Bodenschätzen untersuchen wird. Wer Anno 1503 noch nicht gespielt hat, wird sich bestimmt über den obenbeschriebenen Scout wundern: Er ist eine Neuerung von Anno 1503; der Scout ist die einzige Möglichkeit eine Insel zu erkunden. Als nächstes lädt man seine Baumaterialien in das am Ufer gebaute Kontor und kann ab sofort mit dem Bebauen der Insel beginnen.
3) Baumaterialien
Im Spiel gibt es 4 Rohstoffe, die benötigt werden um ein Gebä
ude zu bauen.
a) Nahrung: Für die Beschaffung von Nahrung gibt es insgesamt 5 Möglichkeiten: Durch einen Fischer, durch eine „kleine Farm“, durch Brotherstellung, durch einen Metzger und durch einen Jäger.
b) Holz: Um seinen Holzbestand aufzufüllen gibt’s es nur eine Möglichkeit: Ein Förster muss Wald abholzen.
c) Ziegel: Die einzige Möglichkeit, Ziegel zu bekommen ist der Bau eines Steinbruches und eines Steinmetzes in der Nähe eines Berges.
d) Marmor: Marmor ist ein, meiner Meinung nach sehr seltener Rohstoff. Um Marmor zu bekommen baut man, wie bei der Gewinnung von Ziegel, anstatt einem Steinbruch/Steinmetz einen Marmorsteinbruch und einen Marmorsteinmetz.
4) Geld
Goldstücke sind neben den Rohstoffen natürlich auch extrem wichtig. Für jedes Gebäude zahlt man immer auch einen gewissen Betrag an Gold. Im Gegensatz zu Anno 1602 bekommt sein Geld beim Nachfolger völlig anders. Nicht durch Steuereinnahmen sondern durch Verkauf seiner Güter an Marktständen an seine Einwohner. Meiner Meinung nach ist diese Art der „Geldgewinnung“ um einiges schwieriger, da man bei Geldnot nicht einfach mal schnell die Steuern erhöht J sondern man mit Geldproblemen rechnen muss.
5) Aufstieg der „Untertanen“
Beim Anno 1503 gibt es insgesamt 5 Zivilisationsstufen: Pioniere, Siedler, Bürger, Kaufleute und Aristokraten. Damit seine Leute in eine höhere Stufe aufsteigen können, müssen einige Bedürfnisse befriedigt werden, damit z.B. deine Pioniere in Siedler aufsteigen müssen Mengen an Tabakwaren und Gewürze; außerdem müssen gewisse Gebäude gebaut werden. (Beim Siedler-Bürger Aufstieg werden eine Schule, ein Wirtshaus, Kapelle und Kirche benötigt)
6) Klimazonen
Inseln in 6 völlig verschiedenen Klimazonen können bebaut werden. Jede Zone (Polar, Tundra, Norden, Prärie, Steppe und Dschungel), weist nicht nur graphisch starke Unterschiede auf: Auf jeder Klimazone wachsen z.B.
die eine oder die andere Nutzpflanzen sehr gut, welche in einem anderen Gebiet überhaupt nicht gedeihen kann. Dies erfordert, meiner Meinung nach eine Menge Taktik, da man gut überlegen muss welche Insel in welcher Zone man bebaut. Außerdem trifft man nur in bestimmten Zonen auf den einen oder anderen Eingeborenenstamm (näheres bei Punkt 5), mit welchem man immer wieder mal einen guten (und sich lohnenden) Tausch machen kann.
Jetzt noch ein paar Beispiele zu Klimazonen und den darauf deienden Nutzpflanzen:
- Norden: Spezielle Nutzpflanzen: Wein, Hopfen und Heilkräuter
Bodenschätze: Erz, Ziegel, Salz und Marmor
- Prärie: Spezielle Nutzpflanzen: Tabak, Baumwolle und Wein
Bodeschätze: Erz und Ziegel
- Polar: Spezielle Nutzpflanzen: keine (ist halt zu kalt...)
Bodenschätze: Erz und Ziegel
Besonderheit: Nur in der Polarregion ist es möglich Wale zu jagen, um aus
Walspeck, das für den Aufstieg von Bürgern zu Kaufleuten,
benötigte Lampenöl zu bekommen.
7) Eingeborenenstämme
In der Anno 1503-Welt trifft man auf insgesamt 9 Kulturen: Afrikaner, Azteken, Beduinen, Eskimos, Indianer, Mauren, Mongolen, Poylnesier und Venezianer. Wie bereits oben beschrieben, tauschen die Eingeborenenvölker gerne mit ihnen. Auf hier möchte ich ein paar Beispiele nennen:
- Beduinen: Bedarf: Salz
Angebot: Gewürze
- Indianer: Bedarf: Tabak
Angebot: Stoffe
- Mongolen: Bedarf: Alkohol
Angebot: Eisen
8) Forschung
Über Forschung möchte ich hauptsächlich aus dem Grund schreiben, weil es diesen Punkt bei Anno 1602 nicht gegeben hat, und ich der Meinung bin, dass es eine sehr nützliche Neuerung darstellt. Um Forschen zu können muss man eine Schule oder eine Universität gebaut haben. Die Einwohner stillen ihre „Wissensbegierde“ dadurch, dass die Schule oder Uni besuchen, hierfür bekommt man Bildungspunkte. Um verschiedene z.B. Entwicklungen erforschen zu können benötigt man imm er eine ge
wisse Anzahl dieser Punkte. Um zum Beispiel Kanoniere ausbilden zu können muss die Kanone erst erforscht werden, das kostet 60 Wissenspunkte und 1000 Goldstücke.
9) Militär
Der Militärteil ist das am meisten kritisierte bei Anno 1602 bei Anno 1503 wurde dieser Teil deutlich ausgebaut und „überarbeitet“. Man hat jetzt die Möglichkeit insgesamt 13 Truppenteile auszubilden. Die Einheiten der Infanterie bilden Pikeniere, Schwertkämpfer, Lanzenknechte und Musketiere als Fernkämpfer entscheidet man sich für Bogenschützen, Armbrustschützen und Musketenschützen außerdem gibt es noch Bedienmannschaften, Belagerungstürme, Schwertreiter, Katapulte, Kanonen und Mörser. Jede dieser Einheiten hat einige Vorteile, bringt jedoch auch „wunde Stellen“ mit: Der Lanzenknecht hat gegen einen Musketenschützen einen Angriffsbonus ist jedoch fast machtlos gegen Kavallerie.
Dieser beschrieben Militärteil findet natürlich vollständig an Land statt – außerdem kann man aber noch 6 verschiedene Schiffstypen (kleine, mittlere und große Handelschiffe/Kriegsschiffe) bauen, mit welchen man das eine oder andere Schiff oder Kontor des Gegners zerstören kann.
Ohne Frage – Sunflowers hat mit Sicherheit den Militärteil gegenüber Anno 1602 (nur 4 milit. Einheiten) stark ausgebaut, doch meiner Meinung nach „bringt es der kaum“. Anno 1503 ist kurz gesagt halt einfach ein auf „Aufbau und wirtschaftliche Planung“ ausgelegtes Spiel, PC-Spieler denen nur Krieg wichtig sind mit Anno 1503 nicht wirklich bedient.
10) Endlosspiel und Kampagne
Bei Anno 1503 gibt es 2 Arten von Spielen:
1. Endlosspiel: Das Endlosspiel ist das am meisten geliebte Spiel. Ohne irgendwelche Grundvoraussetzungen bzw. (Missions-)Ziele siedelt man hier einfach drauf los und kann sich entweder nur auf seine eigene Städte kümmern oder natürlich auch seine Gegner ausrotten. Das es 8 verschiedene Schwierigkeitsstufen wird sich sowo
hl der Anfänger zurechtfinden als auch der Anno-Veteran spannende Spiel haben.
2. Kampagne: Die Kampagne bei Anno 1503 besteht aus 12 zusammenhängenden Missionen, die völlig verschiedene Missionsziele beinhalten, so müssen sie zum Beispiel eine zerstörte Siedlung wieder aufbauen oder ein Schloss des Gegners zerstören. Zur Story möchte ich euch eigentlich nicht viel mitteilen, ich will euch ja nichts vorwegnehmen; nur soviel: Sie sind ein junger Seefahrer und erleben tolle und spannender Abenteuer...
3. Scenarien
Die dritte Spielart sind besondere Szenarien. Die 10 Szenarien sind völlig unabhängig voneinander. Sie können also sofort zum Beispiel mit dem 4. Szenario beginnen, welche übrigens mein „Favourit“ ist: Das Missionsziel besteht darin, eine Stadt mit 500 Bürgern aufzubauen und diese dann 5 Minuten vor den aggressiven Angriffen des Gegners halten und schützen. Wirklich toll!!!
11) Sonstiges
Das Wichtigste ist jetzt bestimmt gesagt. Doch auf ein paar Einzelheiten möchte ich noch kurz eingehen. Sowohl die lästigen Piraten, die mir andauernd meine schönen Schiffe zerstören als auch Naturkatastrophen wie Dürre oder Vulkanausbruch sind wieder dabei.
Ich könnte mit Sicherheit auf noch mehr Details eingehen, da das Spiel aber so komplex ist würde das viel zu viel Zeit in Anspruch nehmen.
12) Grafik und Sound
Als letztes werde ich noch auf die Grafik und die musikalische Untermalung eingehen.. Um es kurz zu sagen: Die Grafik ist einfach atemberaubend; es macht einfach Spaß dem regen Treiben in seiner Stadt zuzusehen, außerdem faszinieren mich vor allem die sehr schönen und verschiedenen Klimazonen: Bestimmtes Baumwachstum und die Tierwelt sind einfach toll anzusehen. Giraffen, Affen, Vögel, Nashörner etc. alle möglichen Tiere sind auf den einen oder anderen Klimazonen vertreten.
Außerdem überzeugt auch so noch die graphische Detailletreu des ganzen Spiels: Alle Gebäude sind super t
oll umgesetzt genauso wie Schiffe, Einheiten, das Wasser nur um ein paar zu nennen. Man kann es nur einfach wieder sagen: Einfach geniale Grafik.
Genauso wie die oben gelobte Grafik ist die musikalische Untermalung: Ca. 20 verschiedene Lieder werden unter dem Spiel abgespielt. Bei einem Krieg setzt eine rasante Kampfmelodie ein, die einen richtig ins Spiel und in diese Zeit „zieht“.
13) Fazit
Mein Fazit. Ja was soll ich noch sagen. Noch nie hat mich ein Spiel (nur Age of Mythology kann teilweise mithalten) so in seine Bann gezogen. Nach ein paar Minuten kennt man sich in der Anno-Welt aus und man sitzt Stunden und Stunden beim Aufbau von Siedlungen. Ich kann Anno 1503 absolut jedem empfehlen, der Aufbaustrategie –Fan ist. Die Grafik super, der Sound super, die Aufmachung super, das Spiel ansich super. Einfach alles super.
Sunflowers hat jetzt bereits die Verkaufszahlen des Vorhängers um Längen übertroffen und (natürlich) wieder einige Auszeichnungen erhalten. Jetzt nachdem die ersten Patches das Spiel noch besser machen kann man wirklich nicht meckern, da noch kleine „Schönheitsfehler“ ausgemerzt wurden.
Kann nur empfehlen: 45 € holen, zum nächsten Computergeschäft gehen, Anno 1503 kaufen und es zocken.
So, jetzt soll mein Bericht beendet sein. Ich hoffe ich konnte euch über Anno 1503 informieren und dass euch mein Bericht gefallen hat.
P.S. Ein herzliches „Dankeschön“ dass ihr meinen Bericht gelesen habt.
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06.05.2005, 12:36 Uhr von anonym
Bewertung: sehr hilfreichsehr ausführlich!
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