The Legend of Zelda 64 (N64 Spiel) Testbericht
ab 21,27 €
Billiger bei eBay?
Bei Amazon bestellen
Paid Ads from eBay.de & Amazon.de
Auf yopi.de gelistet seit 09/2003
Auf yopi.de gelistet seit 09/2003
Erfahrungsbericht von WasWeissichWas
Der Anfang der Legende
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
The Legend of Zelda - eine ganz eigene Legende. Obwohl diese Geschichte aus dem Spiel der Anfang der gesamten Zelda Legende ist, hat die Firma Nintendo ihn als fünftes Spiel auf dem Nintendo 64 herausgebracht.
Gegliedert habe ich diesen Beitrag in folgende Punkte:
Zwischen den einzelnen Punkten sind 2 Leerzeilen und die Punktüberschriften sind Kursiv unterstrichen und fett geschrieben und zusätzlich gekennzeichnet... Nun aber los:
__________________________________________
|Die Story die zum Abenteuer hinführt:|
__________________________________________
3 Göttinen - Din, Nayru und Farore erschufen vor Anbeginn der Zeit die Welt wie wir sie kennen. Die eine gab unserer Welt ihr typisches Aussehen, mit Bergen und Tälern, die 2. gab ihr den Ursprung des Lebens - Pflanzen und Wasser [...] und die 3. gab der Welt die Weisheit. Diese 3 Göttinnen waren die 3 Göttinen hinterliesen an das Göttliche Zeichen das Triforce. Das Triforce besteht aus 3 Fragmenten - das Fragment der Kraft, das Fragment des Mutes und das Fragment der Weisheit. Das Triforce war im Heiligen Reich und wer es besas konnte bestimmen was er wollte. Der Zugang zu diesem Heiligen Reich öffnet sich, wenn man das Master-Schwert - jenes heilige Schwert aus dem Sockel zieht.
Wir befinden uns im Land und Königreich Hyrule - es herrscht gerade Krieg und ein Vater eiens Sohnes kämpft tapfer und stirbt. Die Mutter und deren Mutter die in einem Haus sind kriegen das mit und die Großmutter des kleinen Jungen verrät, dass es einen Wächter gibt der auf ihr Kind aufpassen könne, aber die Mutter würde nicht heil zurückkehren. Irgendwie sah sie das in dem Jungen eine Bestimmung lag die nicht geändert werden sollte. So brachte sie dieses Kind zum mächtigen Deku Baum, den sie mit Müh und Not erreichte. Der weise Deku Baum wachte über das kindliche Volk der Kokiri. Die Kokiri waren alle Waldgrün gekleidet und als Schutz kriegten sie von ihrem Wächter, dem Deku Baum eine Fee geschenkt. Der Junge Link, den seine Mutter abgeliefert hatte wurde vom Deku Baum aufgenommen und seine Mutter verwandelte sich in eine Pflanze, da sie keine Pflanze war und Link unterlag komischerweise nicht diesem Schicksal...
Die Jahre vergingen und Link wurde bei seinen Kokiri Freunden verspottet und verachtet... sie wussten zwar nicht dass er Hylianer (Einbewohner in Hyrule) war, aber er hatte als einziger vom Wächter keine Fee bekommen.
Der einzige kokiri der zu ihm hielt war seine Freundin Salia. Auch sie erwartete noch ein großes Schicksal!
So vergingen Links erste schreckliche Lebensjahre: Als Außenseiter der nur eine einzige Freundin hat - er lebte in dem Glauben ein echter Kokiri zu sein. Doch dann begann der Tag an dem sich Links Schicksal langsam erfüllen sollte...
_____________________________
|Der Spielverlauf:|[nicht lesen wenn ihr im Spiel alles selber \"erleben\" und nichts bereits wissen wollt!]
In diesen Nächten wurde Link immer wieder von dem selben Albtraum geplagt: Er stand vor dem Tor eines Schlosses und die Zugbrücke wurde heruntergelassen. Es war nacht und es regnete. Sobald die Brücke offen war ritt ein ängstliches hübsches Mädchen unter dem Armen einer Frau weg, und kaum später kam aus dem Tor ein düsterer mann mit grünem Gesicht und rotem Bart, Schwarz gekleidet und einen Schwarzen Hengst mit roter Mähne, dessen Augen leuchteten... Dieser stierte den jungen Link an...
Unterdessen sand der weise Wächeter der Kokiri Navi - eine Fee zu dem \"Jungen ohne Fee\" dessen Bestimmung erfüllt werden solle mit dem Auftrag Link zu ihm zu begleiten. Die Fee Navi zögert kaum ihren Auftrag zu erfüllen und begibt sich eifrig zu ihrem Held und weckt ihm. Du (=Link) musst jetzt zum Deku Baum, doch dass erweist sich als gar nicht so einfach, denn obwohl du ja jetzt eine Fee hast will dich Mido ein Kokiri nicht zum Deku Baum ohne Ausrüstung lassen - so musst du das einzige Schwert der Kokiris, das Kokiri Schwert suchen und einen Schild. Salia ist sehr erfreut darüber dess du jetzt auch eine Fee hast, und du wirst auch von den anderen jetzt akzeptiert - nur Mido sieht nicht ein dich vorbeizulassen bis du die nötige Ausrüstung hast. Wenn du das endlich geschafft lässt er dich widerwillig vordringen und der Deku Baum erklärt dir, dass du das Böse, dass schon seit Zeiten an seinen Wurzeln nagt töten sollst und er lässt dich in das Innere eindringen. Dies ist der erste Tempel. Hier musst du das Böse Insekt Ghoma aufhalten und wenn du dieses erlegt hast wirst du zurück zum Deku Baum teleportiert! Dieser gibt dir den Kokirikristall mit auf den Weg und noch ein paar Worte ... und dann stirbt er... du sollest jetzt zum Schloss gehen und du sollst dein Schicksal verfolgen, genauso fügt er bei, dass die Albträume einen Sinn hatten, verrät dir aber noch nicht dass du eigentlich ein Hylianer bist. Und du verlässt das Kokiri Dorf und die Verlassenen Wälder. Zum Tor zur hylianischen Steppe verabschiedet sich noch Salia von dir und gibt dir ihre Feen Okarina mit. Dann gehst du langsam und dein Weg führt dich ins Schloss von Hyrule wo wieder Friede eingekehrt ist. Als du in den Innenhof willst begegnet dir noch auf dem Marktplatz das Mädchen Malon von der Lon Lon Farm. Sie gibt dir den Auftrag ihren faulen Vater zu holen, der Milch ans Schloss liefern sollte... An den Wachen vorbei bahnst du dir den Weg zu Talon, welcher schnarcht... mit dem Ei, dass dir Malon mitgegeben hat kannst du ihn aufwecken. Aber erst wenn ein Huhn geschlüpft ist. Der erschrockene Farmer türmt gleich als du ihn wecktest. Jetzt kannst du durch eine Öffnung in den Innenhof gelangen. Dort schleichst du dich wieder an einigen Waffen vorbei, bis du zu einem gewissen Mädchen kommst --> Zelda!
Auf dem Weg durch das folgende Abenteuer wird dich als Junger Link übrigens öfter eine Eule begleiten, die dich immer wieder zum nächsten Abenteuer führt und letztendlich weisst du nie ob sie letztendlich gut zu dir ist oder dich immer wieder in eine Falle locken will...
Bei Zelda angekommen verspürt ihr schon eine gewisse Verbundenheit zueinander und sie erzählt dir, dass auch sie von Albträumen geplagt wurde und dass in einem Traum du (Link) vorkamst. Mit einem Grünen Leuchtenden Stein - dem Kokiri Kristall, den dir der Deku Baum kurz vor seinem Tod gegeben hat. Auch du hattest ja in deinem Albträumen von einem Mädchen geträumt, und dieses Mädchen war ebenfalls Zelda - obwohl ihr beiden euch nie zuvor gesehen hattet! Zelda zeigt dir einen Mann der in ihren Träumen dunkle Wolken verkörperte. Dieser Mann ist der Mann, den auch du aus deinen Träumen kanntest. Sie erklärt dir, dass dieser Mann gute Beziehungen zu ihrem Vater, dem König Hyrules hegt, aber nur Machtgierig sei. Dann stellt sie dir Impa - ihre Dienerin vor - sie ist eine letzte der Shikah, ein Volk, von dem es nur noch wenige Überlebende gibt. Du erklärst Impa vor deinem und Vorhaben. Du und Zelda hattet beschlossen, dass du dich auf die Suche der 3 Heiligen Steine machen würdest (einen hast du ja schon, den Kokiri Kristall) und Impa begleitet dich aus dem Schloss und führt dich zu der Stadt Kakariko - ein Dorf, dass einst von den Shikah erbaut wurde. Impa bringt dir ein Wahrzeichen der königlichen Familie mit auf dem Weg - ein Lied, welches sie Zelda als Wiegenlied vorgespielt hatte. Und sie bringt es dir auf der Okarina bei.
Link beschliesst sich mal ein wenig umzuschauen ( du selber im Spiel kannst die Schritte die jetzt erklärt werden selbstverständlich auch später nachholen) Du schaust mal auf die Lon Lon Farm, von der du ja schon von Malon weisst... dort stellt dir Malon Epona - ein Pferd vor und bringt dier Eponas Lied bei. Bei diesem Lied erkennt dieses Pferd, dass in dir ein guter Mensch steckt.
Nachem du die Farm verlassen hast, begibst du dich nochmal zu deiner alten Freundin Salia - doch das ist gar nicht so leicht, diese hat sich zu einer Lichtung in den Verlorenen Wäldern, die nicht leicht in den großen Wäldern zu finden sind, doch natürlich findest du auch den Weg und sie bringt dir ihr Lie bei und erklärt dir, sie könne mit den Geistern des Waldes kommunizieren und es erfreut sie an diesem Lied. Auch sie bringt dir das Lied bei, dass du jetzt überall auf deiner Okarina spielen kannst. Das Lied wird von Nutzem sein, denn als du dich durch Kakariko auf den Berg nach Goronia, dem Dorf der Goronen begibst ist der König schlecht gelaunt, dodch er erfreut sich an dem Lied, dass du ihm vorspielst. Er schenkt dir zum Dank für das Lied ein Kraftarmband, mit dem du Donnerblumen, die nach einer Weile explodieren, nachdem man sie abgerissen hatte, aufheben kannst. Er berichtet dir dass er dir den Kristall nur geben wird, wenn du ihnen hilfst- Weil ein böser Mann den Weg zu den Dodongos Höhle - der Narungsquelle der Goronen mit einem Fels versperrt hätte. Für die Goronen sei das schlecht weil die Dodongos ihre Feinde sind. Und so machst du dich auf in die Höhle zu diesen Kreaturen und erledigst, nachdem du dich in dieser heißen Höhle durchgequält hattest, auch dort die schreckliche Kratur, den riesigen King Dodongo! Dies erldedigt, darfst du dich als Bruder der Goronen fühlen und kriegst den 2 Stein geschenkt. Darunia, der Herrscher der Goronen, gibt dir noch den Rat zur Fee zu gehen die beim Todeskrater sei, und so bahnst du dir den Weg zum Todeskrater. Die Fee schenkt dir die Gabe der Magie und dir fällt ein beim Schloss schon mal so eine quelle gesehen zu haben. Also machst du nochmal einen Abstecher dorthin und bekommst auch ein Geschenk von der dortigen Fee. Zu Zelda kannst du leider im Moment nicht kommen, da die Wachmaßnahmen verstärkt worden sind. So steuerst du nach dem Rat deiner Fee das Reich der Zoras an. (Zu den Zoras und ihren Eigenschaften schaust du in den nächsten Punkt - Die Völker mit ihren Eigenschaften. ) Also gehst du in Zoras Reich und erfährst dort dass die Prinzessin der Zoras Ruto spurlos verschwunden sei. Du erlernst hier auch die Fähigkeit zu tauchen und tauchst zum Hylia See, dort findest du am Grund eine Botschaft von Ruto, auf ihr ist enthalten, sie wäre in dem Lord Jabu Jabu gefangen.
So gehst du zurück nach Zoras Reich und meldest es dem König - er lässt dich zum Wal, dem Lord Jabu Jabu und betrittst ihn. Im Inneren des Wals haben sich Monster ausgebreitet und die trotzige Ruto will von dir getragen werden, nachdem sie noch in eine Grube springt. So kämpfst du dich mit der nervenden Prinzessin durch den Wal. In einem Raum erblickst du was du eigentlich willst --> Den Zora Kristall! Doch Ruto will, dass du sie zu dem Stein wirfst, gesagt - getan und auf dem erhöhten - wie es aussah Podest, erhebt sich die Ebene samt Stein und Ruto nach oben . Jetzt kämpfst du dich auf der Suche nach Ruto und dem Stein dich weiter durch dieses Ungetüm und den Endboss besiegst du auch. Im Teleportationsstrahl nach draußen wartet ungeduldig Ruto auf dich. Draußen erklärt sie dir dies sei ein Verlobungsstein, den sie nur demjenigen schenken sollte, den sie einmal heiratet. Jedoch gibt sie dir den Stein und erfreut darüber jetzt alle Steine zu haben gehst du jetzt mutig zum Schloß. Du willst es Zelda berichten. Es ist Nacht und es regnet, und da ereignete sich das, was du einst geträumt hattest vor dem Tor des Schloßes. Die Zugbrücke wird heruntergelassen und unter dem Armen von Impa ist die ängstliche Zelda, du bemkerkst jedoch wie sie ein blaues etwas in den Bach wirft. Doch auch nicht das war die einzige Sache die anders war als in dem Traum, denn als du dich umdrehst erblickst du wieder den monströsen Mann - Ganondorf. Böse stiert er dich an und fragt dich wo sie hingeritten sein. Mutig ziehst du dein Schwert. Der düstere spottet über dich und demonstriert dir einen Teil seiner Macht - und dann verschwindet er, hinter Zelda und Impa her.
Als er weg ist springst du in den Fluss und tauchst nach dem Gegenstand. Es ist die Okarina der Zeit, als du dieses Item in Händen hältst bringt dir irgendwie (durch eine Verbindung zwischen Zelda und der Okarina) Zelda die Hymne der Zeit bei!
Unverzüglich spurtest du in die Zitadelle der Zeit und vor dem Portal der versiegelten Tür fliegen die Kristalle wie von Meisterhand auf den Podest und spielst die Hymne der Zeit. Langsam und mit großen Schritten gehst du neugierig in den Raum. Begeistert fliegt navi eine kleine Treppe hoch und macht dich begeistert darauf Aufmerksam, was dort in dem Sockel steht --> DAS HEILIGE MASTER SCHWERT.
Jetzt wirst du fast gedrängt es aus dem Stein zu ziehen - zum einen deine Neugier und zum Anderen deine Fee. Und kaum hast du das Schwert gezogen ergibt sich dass du es niemals hättest machen dürfen: Ganondorf taucht hinter dir auf und er lacht und bedankt sich bei dir.
Du findest dich 7 Jahre später, in der du in einem Zeitraum gehalten wurdest, um das Master Schwert führen zu können ( als Junger Link war es zu schwer für dich). Das gesamte Land ist jetzt in Dunkelheit und Schrecken unter Ganondorf versunken.
Der einzige Stützpunkt des Guten ist der Tempel des Lichtes.
Dort befindest du dich jetzt und diese vielen Informationen bekommst du von Rauru - bereits einem der 6 Weisen, die du suchen musst!
Er teleportiert dich zurück zur Zitadelle der Zeit. Einige Waffen die du als Kind hattest kannst du nicht mehr benutzen, weil du einfach zu groß dazu geworden bist, dafür kannst du jetzt problemlos mit dem heiligen Master Schwert kämpfen und kannst auch leicht das Hylia Schild tragen.
So begibst du dich nun aus der Zitadelle - doch du merkst das jemand hinter dir steht. Du wirbelst herum und ziehst dein Schwert. Es ist Shiek, wie er dir erzählt ist er eine Shikah und will dir helfen weil er Impa recht gut kannte. Du weisst jedoch nicht woher er so plötzlich aufgetaucht ist und was er von dir will - ob er dir hilft oder dich in eine Falle stürzen wil. Er weist dich von nun an durch das Abenteuer, bringt dir bei jedem Tempel eine Melodie bei, mit der du zurükkehren kannst - an den Anfang des Tempels mithilfe dieser Melodie.
So befiehlt er dir auf dem Friedhof Kakarikos zu gehen, um dort das zu suchen, was dir noch fehle um erneut die Waldlichtung auf zusuchen, da dies dein erstes Ziel sei.
Schon beim Erkunden des Schlosses erschrickst du, der Marktplatz, der einst so Bevölkert war, war nun eine Verlassene Ruine auf der ein paar Mumien waren.
Das Schloß war in der Form auch nicht mehr da... neben einen Weg der dort mit Trümmerteilen gespickt war, war ein düsteres, mächtiges Schloß - vermutlich das von Ganondorf, und das schwebte über einer riesigen Lavagrube.
Du begibst dich nach Kakariko und findest in einem Haus den schlafenden Talon - was ist wohl auf der Farm passiert.
Auf dem Friedhof öffnest du ein Grab und findest darin den toten Totengräber Boris - gegen ihn musst du ein Rennen Laufen und als Belohnung kriegst du den Fanghaken.
(folgenden Punkt kannst du auch später im Spiel erledigen!)
Du gehst jetzt mal auf die Farm, wo der Arbeiter Fasil zum Besitzer durch den \"mächtigen Ganondorf\" gemacht wurde, die Arme Malon musste ihm gehorchen, und da er so wettlustig ist, schaffst du es durch eine Wette Epona für dich zu gewinnen. Dann wird das Leben auf der Ranch wieder ziemlich normal, und du gelangst jetzt schneller durch die Hylianische Steppe!
Mit dem Pferd gelangst du in das Kokiri Dorf, und du musst auch hier mit entsetzen feststellen, das üble Monster im Dorf verteilt sind, und noch schlimmere auf dem Weg zur Waldlichtung.
Mutig kämpfst du dich trotzdem zur Waldlichtung und dort triffst du schon wieder auf den mysteriösen Shiek.
Shiek bringt dir das Menuett des Waldes bei, dass du dich immer wieder zu diesem Ort teleportieren kannst.
Salia hast du nirgends finden können und mit dem Lied, dass sie dir einst beigebracht hatte nimmst du Kontakt mit ihr auf. Du erfährst, dass sie tatsächlich in diesem Waldtempel gefangen sei.
Mit dem Fanghaken gelangst du zum Eingang des Tempels und hast es hier mit einigen schwierigen Rätseln zu tun. Der Endboss Phantom-Ganon erwartet dich bereits. Doch du kannst ihn bezwingen und mit dem Teleportationsstrahl kommst du direkt zurück in den Tempel des Lichts, wo neben dem Weisen Rauru jetzt auch Salia auf dich wartet.
Sie verkündet dir Stolz zu sein die Weise des Waldes geworden zu sein.
Jetzt musst du nur noch die 4 anderen befreien.
Die sind in dem Feuertempel, im Wassertempel, im Geistertempel und im Schattentempel gefangen, wie dir Shiek zu verstehen gibt.
Als nächstes Ziel steuerst du deshalb den Feuertempel an, weil dir schon als du die Zitadelle verlassen hast aufgefallen ist, dass eine verdächtige Wolke darüber war. Und dem war auch so! Als du in deinem Bekannten Eingang zum Todeskrater nicht weiterfindest solltest du Biggoron treffen - er kann dir später, nach ein paar Tauschgeschäften ein gutes Schwert machen.
So begibst du dich in das Dorf der Goronen, welches bis auf einen einzigen Rollenden Goronen total leer ist - das einst belebte Dorf der Goronen.
Diesen rollenden Goronen stoppst du. Er reagiert zunächst verschreckt, doch dann als wäre etwas total unglaubliches Geschehen.
Von diesem Goronen, der nach dir benannt wurde erfährst du, dass ein böses Monster wieder geweckt wurde und schon viele Goronen gefangen genommen und in den Feuertempel gebracht wurden um dem Monster zum Fraß vorgeworfen zu werden.
Er gibt dir eine Feuerrüstung mit auf den Weg, mit der du immun gegen die Hitze im Todeskrater bist, und du entdeckst einen geheimen Weg von Goronia zum Todeskrater und von dort kommst du zum Tempel.
Und wieder ist dir scheinbar Shiek aufgelauert und bringt dir eine Melodie bei um dir die Rückkehr hierher immer zu ermöglichen. Im Feuertempel triffst du zunächst Darunia, der sich dem Monster stellen will. Du sollst dich um die Goronen kümmern und dir bleibt auch nichts mehr übrig.
Darunia geht zu dem Monster und du suchst den Tempel ab und befreist alle Goronen.
Als du den Raum zu dem mächtigen Drachen betrittst ist Darunia wie es scheint schon nicht mehr anwesend. Als du das Monster besiegst triffst du auch ihn jedoch wieder im Tempel des Lichts.
Jetzt gehst du mal zu Zoras Reich und alles ist vereist... sogar der König, den du aber auftauen kannst. Und nachdem du eine Wasser Rüstung und Eisenstiefel erkämpft hast, triffst du in der Eishöhle beim Lord Jabu Jabu auf Shiek, der dich die Serenade des Wassers erlernt.
Mit diesem neuen Set kannst du in den Wassertempel und besiegst das Üble was in dem Tempel verborgen ist - Morpha.
So füllt sich der Hylia See endlich wieder mit Wasser und du kannst Ruto, die dich heiraten will als Weise des Wassers im Tempel des Lichtes begrüßen. Jedoch sieht es die einst so kindische Ruto nicht mehr so eng, dass du sie nicht heiraten kannst.
Doch wohin jetzt? Als Kind konntest du noch nicht ins Gerudo Tal, also schaust du jetzt mal mit deinem Pferd ins Gerudotal.
Über die beschädigte Brücke kann dein Pferd mit dir springen - geschafft!
Auf der anderen Seite trifft Link den Chef der Handwerker, der dir verrät, dass seine Handwerker zu den Gerudos (siehe nächster Punkt) wollten.
Auch du begibst dich dorthin und befreist die Gefangengenommenen Handwerker. Und danach wirst auch du von den Gerudo Kriegerinnen akzeptiert und respektiert.
Von hier aus kommst du in die Wüste und als du diese durchquerst kommst du zum Wüstenkoloss, und dahinter ist der Geistertempel.
Hier triffst du wieder auf den geheimnissvollen Shiek, der dich das Requiem der Geister lehrt um immer wieder hierher zurückkehren zu können.
Kaum im Tempel findest du auch nicht mehr weiter und begibst dich zur Zitadelle der Zeit und machst einen Zeitsprung in die Vergangenheit.
Als Kind erneut zum Geistertempel teleportiert, triffst du dort auf die Anführerin der Gerudos - Naboru. Ihr sollst du Krafthandschuhe aus dem Tempel holen.
Gesagt - getan, doch als du diese mächtigen Handschuhe in Händen hältst, siehst du Naboru, wie sie von 2 Hexen gefangen wird.
Da du hier nichts mehr finden kannst kehrst du wieder als Erwachsener Link hierher und kannst mit dem Kraftarmband weiter in den Tempel vordringen, Naboru - die Weise der Geister befreien und die Hexen besiegen.
Der Letzte Abschnitt deiner Reise ist auf dem Friedhof in Kakariko.
Hier wurde ein Ungeheuer befreit und du meisterst den gruseligen Schattentempel. Die Weise ist Impa - aber von Zelda hast du noch kein Indiz.
Jetzt, da du alle Weisen befreit hast begibst du dich zur Zitadelle der Zeit, wo sich ein Geheimnis lüftet:
Shiek ist Zelda. Sie erklärt dir, dass das Triforce, als Ganondorf es berührte in 3 Fragmente zersplittert ist, die würdigen Trägern in die Hände gefallen sind.
Diese drei Fragmente sind das Fragment der Weisheit, das Fragment des Mutes, und das Fragment der Kraft.
Die Besitzer dieser Fragmente sind Ganondorf, Zelda und Du!
Zelda ist im Besitz des Fragments der Weisheit, Ganondorf trägt das Fragment der Macht mit sich, und du hast das Fragment des Mutes.
Zelda schenkt dir die Lichtpfeile, die das Böse genau in das dunkle treffen sollen und Ganondorf besiegen sollen.
Doch da wird Zelda entführt - von Ganondorf in den Teufelsturm, das Schloss, das über der Lavagrube ist.
Unverzüglich machst du dich auf den Weg die schöne Prinzessin zu retten und du gelangst in den Teufelsturm indem dir die Weisen eine Brücke erschaffen.
Hier musst du noch gegen viele Gegner kämpfen und Siegel brechen um ganz hoch zu Zelda zu kommen.
Oben angelangt lieferst du dir ein Duell mit dem Großmeister des Bösen.
Als du gewinnst fällt der Raum in sich zusammen und Zelda wird befreit.
Sie stößt zu dir, doch die Freude ward von kurzer Dauer, denn wie Zelda behauptet, sei Ganondorfs letzte Böse tat, die beiden noch in den Tod zu reißen und das Schloß zum Einsturz zu bringen.
Du rettest dich mit ihr hinab und ihr steht bald nur noch vor einem Trümmerhaufen... die Brücke der Weisen ist nicht mehr da und ihr beide seid froh über euren Sieg.
Doch ihr hört noch ein Geräusch. Sollte das etwa nicht alles gewesen sein?
Mutig gehst du auf den Trümmerhaufen zu, und ein paar Meter bist du unterwegs gewesen, da ist hinter dir, zwischen dir und Zelda eine Feuersbrunst... und ringsum das Plateau.
Du gehst auf den Trümmerhaufen weiter zu und da springt Ganondorf mit schwarzem Gesicht und leuchtenden Augen heraus.
Mit schnellem Atem zeigt er dir das glühende Fragment der Kraft an seinem Arm und er verwandelt sich in ein riesiges Monster mit 2 Schwertern - Ganon.
Das Monster wirbelt herum und schlägt dir das heilige Master Schwert aus den Händen.
Das Schwert landet nur ein paar Meter von Zelda entfernt hinter der Feuersbrunst.
Whärend das Ungetüm mit seinen Schwertern um sich schlägt gelingt es dir öfters durch seine Beine zu kommen und auf seinen Schwanz mit dem Relikt der Goronen zu schlagen.
Irgendwann sinkt er dann zu Boden und die Feuersbrunst erlischt, bis du das heilige Master Schwert zurückholst und ihn erneut zu Boden schlägst.
Dann greift Zelda ein und ruft die 6 Weisen um ihn in ein Siegel zu verbannen.
Das gelingt ihnen, und der Großmeister des Bösen wurde gebannt.
Aber er schwört das Siegel eines Tages zu brechen (das passiert dann in Zelda III-A Link to the Past auf dem Super Nintendo).
Zelda erklärt Link es sei ein Fehler gewesen durch die Zeit zu reisen und dass du die verlorenen 7 Jahre nachholen sollst.
So gehst du zurück in die Zitadelle der Zeit, in deine Zeit und das Master Schwert sollte
vorerst auf Ewig im Zeitenfels stecken bleiben.
Friede war eingekehrt.
Und das Spiel endet mit einer weiteren Begegnung von dir und Zelda als Kinder.
_____________________________
Die Völker mit ihren Eigenschaften
_____________________________
_____________________
Besondere Charaktere:
_____________________
Salia:
Salia ist die einzige, die Link in seinen schweren Kindheitsjahren bei den Kokiri beisteht. Sie wird zur Weise des Waldes.
Mido:
Mido ist der Anführer der Kokiri, der Link - den zunächst “feenlosen Jungen” auch verspottet.
Deku-Baum:
Der Wächter der Kokiri, der Links Bestimmung kennt und ihn zu den Kokiri aufgenommen hat.
Darunia:
Darunia ist der Herrscher der Goronen, der auch Später der Weise des Feuertempels wird.
Link:
(Diese Person trägt den gleichen Namen den ihr Link gegeben habt)
Der Erwachsene Link trifft ihn in Goronia - er wurde auf Grund der Tapferkeit Links so benannt.
Prinzessin Ruto:
Prinzessin Ruto ist die freche Prinzessin der Zoras, die sich in Link verliebt. Sie wird die Weise des Wassers.
König Zora:
König Zora ist der Dicke Herrscher über die Wasserwesen - Die Zoras.
Malon:
Malon ist die Tochter des verschlafenen müden Farmbesitzers Talon.
Talon:
Talon ist der Besitzer der Lon Lon Farm.
Fasil:
Fasil ist der, wie er sich selbst bezeichnet “benachteiligte Arbeiter” der Lon Lon Farm.
Zelda:
Zelda ist die hübsche Prinzessin von Hyrule, auf der auch eine ähnliche Bestimmung wie bei Link ruht.
Impa:
Impa ist eine der letzten verbliebenen Shikah. Sie ist die Dienerin Zeldas und später eine der 6 Weisen.
Naboru:
Nabora ist die Anführerin der weiblichen Gerudos und außerdem wird sie später die Weise der Geister.
Ganondorf:
Ist einer der männlichen Gerudos die nur alle 100 Jahre geboren werden. Er ist der Bösewicht des Spiels.
______________________
Der Spielbildschirm:
______________________
Der Aufbau ist relativ leicht und schnell verständlich. Sobald man sich mit einem Schwert ausgerüstet hat benutzt man die B Taste (die grüne) für einen Hieb.
Mit dem blauen A-Knopf führt man die anderen Aktionen wie Springen, Reden, Schieben, Klettern... (je nach Situation) aus.
Auf 3 C Knöpfen kann man 3 Items platzieren und auf dem 4. gelben C-Knopf der Fee Navi lauschen, falls sie etwas sagen will.
Die Lebensanzeige des Helden ist in Herzen gehalten. Die Magie, sobald man die erlernt hat in einer grünen Leiste.
Rechts unten inst eine kleine Umgebungskarte, sofern man eine in den Tempeln hat.
Wenn man pausiert kann man speichern (immer!) und Items auswählen, Karte anschauen, ausrüsten und Liedernoten abrufen.
Außer in den Tempeln ergänzt sich die Landkarte wie von Zauberhand wenn man an einem neuen Ort gewesen ist.
In den Dungeons muss man eine Karte und den Kompass suchen um sich zurechtzufinden.
_________________________
Meine Meinung:
_________________________
Wenn man bereits ein Nintendo 64 Videospielsystem besitzt ist dieses Spiel auf alle Fälle zu haben.
Es langt nicht sich nur hier den Spielverlauf oder die Story durchzulesen, sondern man muss mal wirklich selber in die fantastische Welt von Hyrule eintauchen.
Die ganzen Fremden Wesen kennen zulernen.
Eine gelungene Story verfeinert den Spaß und die kniffligen Rätsel sorgen nicht für Langeweile.
Inzwischen sollte man das Spiel auch billiger kriegen.
Aber nur für dieses Spiel unbedingt sollte man sich auch nicht gleich einen Nintendo 64 zulegen.
Meiner Meinung nach ist es das Beste Nintendo Spiel.
Und das Videospiel mit der Besten Hintergrundstory.
Man kann es kaum vergessen - obwohl es lange her ist, da ich es durchgespielt habe, habe ich den Spielverlauf noch so wiedergeben können.
Es eignet sich auch nach dem durchspielen noch mal zu machen um weitere Geheimnisse von Hyrule ausfindig zu machen. Man kann zum Beispiel alle goldenen Skulltullas (100) suchen oder anderes interessantes entdecken.
Gegliedert habe ich diesen Beitrag in folgende Punkte:
- 1.Die Story die zum Abenteuer hinführt
- 2.Der Spielverlauf
- 3.Die Völker mit ihren Eigenschaften
- 4.Besondere Charaktere
- 5.Der Spielbildschirm
- 6.Meine Meinung
Zwischen den einzelnen Punkten sind 2 Leerzeilen und die Punktüberschriften sind Kursiv unterstrichen und fett geschrieben und zusätzlich gekennzeichnet... Nun aber los:
__________________________________________
|Die Story die zum Abenteuer hinführt:|
__________________________________________
3 Göttinen - Din, Nayru und Farore erschufen vor Anbeginn der Zeit die Welt wie wir sie kennen. Die eine gab unserer Welt ihr typisches Aussehen, mit Bergen und Tälern, die 2. gab ihr den Ursprung des Lebens - Pflanzen und Wasser [...] und die 3. gab der Welt die Weisheit. Diese 3 Göttinnen waren die 3 Göttinen hinterliesen an das Göttliche Zeichen das Triforce. Das Triforce besteht aus 3 Fragmenten - das Fragment der Kraft, das Fragment des Mutes und das Fragment der Weisheit. Das Triforce war im Heiligen Reich und wer es besas konnte bestimmen was er wollte. Der Zugang zu diesem Heiligen Reich öffnet sich, wenn man das Master-Schwert - jenes heilige Schwert aus dem Sockel zieht.
Wir befinden uns im Land und Königreich Hyrule - es herrscht gerade Krieg und ein Vater eiens Sohnes kämpft tapfer und stirbt. Die Mutter und deren Mutter die in einem Haus sind kriegen das mit und die Großmutter des kleinen Jungen verrät, dass es einen Wächter gibt der auf ihr Kind aufpassen könne, aber die Mutter würde nicht heil zurückkehren. Irgendwie sah sie das in dem Jungen eine Bestimmung lag die nicht geändert werden sollte. So brachte sie dieses Kind zum mächtigen Deku Baum, den sie mit Müh und Not erreichte. Der weise Deku Baum wachte über das kindliche Volk der Kokiri. Die Kokiri waren alle Waldgrün gekleidet und als Schutz kriegten sie von ihrem Wächter, dem Deku Baum eine Fee geschenkt. Der Junge Link, den seine Mutter abgeliefert hatte wurde vom Deku Baum aufgenommen und seine Mutter verwandelte sich in eine Pflanze, da sie keine Pflanze war und Link unterlag komischerweise nicht diesem Schicksal...
Die Jahre vergingen und Link wurde bei seinen Kokiri Freunden verspottet und verachtet... sie wussten zwar nicht dass er Hylianer (Einbewohner in Hyrule) war, aber er hatte als einziger vom Wächter keine Fee bekommen.
Der einzige kokiri der zu ihm hielt war seine Freundin Salia. Auch sie erwartete noch ein großes Schicksal!
So vergingen Links erste schreckliche Lebensjahre: Als Außenseiter der nur eine einzige Freundin hat - er lebte in dem Glauben ein echter Kokiri zu sein. Doch dann begann der Tag an dem sich Links Schicksal langsam erfüllen sollte...
_____________________________
|Der Spielverlauf:|[nicht lesen wenn ihr im Spiel alles selber \"erleben\" und nichts bereits wissen wollt!]
In diesen Nächten wurde Link immer wieder von dem selben Albtraum geplagt: Er stand vor dem Tor eines Schlosses und die Zugbrücke wurde heruntergelassen. Es war nacht und es regnete. Sobald die Brücke offen war ritt ein ängstliches hübsches Mädchen unter dem Armen einer Frau weg, und kaum später kam aus dem Tor ein düsterer mann mit grünem Gesicht und rotem Bart, Schwarz gekleidet und einen Schwarzen Hengst mit roter Mähne, dessen Augen leuchteten... Dieser stierte den jungen Link an...
Unterdessen sand der weise Wächeter der Kokiri Navi - eine Fee zu dem \"Jungen ohne Fee\" dessen Bestimmung erfüllt werden solle mit dem Auftrag Link zu ihm zu begleiten. Die Fee Navi zögert kaum ihren Auftrag zu erfüllen und begibt sich eifrig zu ihrem Held und weckt ihm. Du (=Link) musst jetzt zum Deku Baum, doch dass erweist sich als gar nicht so einfach, denn obwohl du ja jetzt eine Fee hast will dich Mido ein Kokiri nicht zum Deku Baum ohne Ausrüstung lassen - so musst du das einzige Schwert der Kokiris, das Kokiri Schwert suchen und einen Schild. Salia ist sehr erfreut darüber dess du jetzt auch eine Fee hast, und du wirst auch von den anderen jetzt akzeptiert - nur Mido sieht nicht ein dich vorbeizulassen bis du die nötige Ausrüstung hast. Wenn du das endlich geschafft lässt er dich widerwillig vordringen und der Deku Baum erklärt dir, dass du das Böse, dass schon seit Zeiten an seinen Wurzeln nagt töten sollst und er lässt dich in das Innere eindringen. Dies ist der erste Tempel. Hier musst du das Böse Insekt Ghoma aufhalten und wenn du dieses erlegt hast wirst du zurück zum Deku Baum teleportiert! Dieser gibt dir den Kokirikristall mit auf den Weg und noch ein paar Worte ... und dann stirbt er... du sollest jetzt zum Schloss gehen und du sollst dein Schicksal verfolgen, genauso fügt er bei, dass die Albträume einen Sinn hatten, verrät dir aber noch nicht dass du eigentlich ein Hylianer bist. Und du verlässt das Kokiri Dorf und die Verlassenen Wälder. Zum Tor zur hylianischen Steppe verabschiedet sich noch Salia von dir und gibt dir ihre Feen Okarina mit. Dann gehst du langsam und dein Weg führt dich ins Schloss von Hyrule wo wieder Friede eingekehrt ist. Als du in den Innenhof willst begegnet dir noch auf dem Marktplatz das Mädchen Malon von der Lon Lon Farm. Sie gibt dir den Auftrag ihren faulen Vater zu holen, der Milch ans Schloss liefern sollte... An den Wachen vorbei bahnst du dir den Weg zu Talon, welcher schnarcht... mit dem Ei, dass dir Malon mitgegeben hat kannst du ihn aufwecken. Aber erst wenn ein Huhn geschlüpft ist. Der erschrockene Farmer türmt gleich als du ihn wecktest. Jetzt kannst du durch eine Öffnung in den Innenhof gelangen. Dort schleichst du dich wieder an einigen Waffen vorbei, bis du zu einem gewissen Mädchen kommst --> Zelda!
Auf dem Weg durch das folgende Abenteuer wird dich als Junger Link übrigens öfter eine Eule begleiten, die dich immer wieder zum nächsten Abenteuer führt und letztendlich weisst du nie ob sie letztendlich gut zu dir ist oder dich immer wieder in eine Falle locken will...
Bei Zelda angekommen verspürt ihr schon eine gewisse Verbundenheit zueinander und sie erzählt dir, dass auch sie von Albträumen geplagt wurde und dass in einem Traum du (Link) vorkamst. Mit einem Grünen Leuchtenden Stein - dem Kokiri Kristall, den dir der Deku Baum kurz vor seinem Tod gegeben hat. Auch du hattest ja in deinem Albträumen von einem Mädchen geträumt, und dieses Mädchen war ebenfalls Zelda - obwohl ihr beiden euch nie zuvor gesehen hattet! Zelda zeigt dir einen Mann der in ihren Träumen dunkle Wolken verkörperte. Dieser Mann ist der Mann, den auch du aus deinen Träumen kanntest. Sie erklärt dir, dass dieser Mann gute Beziehungen zu ihrem Vater, dem König Hyrules hegt, aber nur Machtgierig sei. Dann stellt sie dir Impa - ihre Dienerin vor - sie ist eine letzte der Shikah, ein Volk, von dem es nur noch wenige Überlebende gibt. Du erklärst Impa vor deinem und Vorhaben. Du und Zelda hattet beschlossen, dass du dich auf die Suche der 3 Heiligen Steine machen würdest (einen hast du ja schon, den Kokiri Kristall) und Impa begleitet dich aus dem Schloss und führt dich zu der Stadt Kakariko - ein Dorf, dass einst von den Shikah erbaut wurde. Impa bringt dir ein Wahrzeichen der königlichen Familie mit auf dem Weg - ein Lied, welches sie Zelda als Wiegenlied vorgespielt hatte. Und sie bringt es dir auf der Okarina bei.
Link beschliesst sich mal ein wenig umzuschauen ( du selber im Spiel kannst die Schritte die jetzt erklärt werden selbstverständlich auch später nachholen) Du schaust mal auf die Lon Lon Farm, von der du ja schon von Malon weisst... dort stellt dir Malon Epona - ein Pferd vor und bringt dier Eponas Lied bei. Bei diesem Lied erkennt dieses Pferd, dass in dir ein guter Mensch steckt.
Nachem du die Farm verlassen hast, begibst du dich nochmal zu deiner alten Freundin Salia - doch das ist gar nicht so leicht, diese hat sich zu einer Lichtung in den Verlorenen Wäldern, die nicht leicht in den großen Wäldern zu finden sind, doch natürlich findest du auch den Weg und sie bringt dir ihr Lie bei und erklärt dir, sie könne mit den Geistern des Waldes kommunizieren und es erfreut sie an diesem Lied. Auch sie bringt dir das Lied bei, dass du jetzt überall auf deiner Okarina spielen kannst. Das Lied wird von Nutzem sein, denn als du dich durch Kakariko auf den Berg nach Goronia, dem Dorf der Goronen begibst ist der König schlecht gelaunt, dodch er erfreut sich an dem Lied, dass du ihm vorspielst. Er schenkt dir zum Dank für das Lied ein Kraftarmband, mit dem du Donnerblumen, die nach einer Weile explodieren, nachdem man sie abgerissen hatte, aufheben kannst. Er berichtet dir dass er dir den Kristall nur geben wird, wenn du ihnen hilfst- Weil ein böser Mann den Weg zu den Dodongos Höhle - der Narungsquelle der Goronen mit einem Fels versperrt hätte. Für die Goronen sei das schlecht weil die Dodongos ihre Feinde sind. Und so machst du dich auf in die Höhle zu diesen Kreaturen und erledigst, nachdem du dich in dieser heißen Höhle durchgequält hattest, auch dort die schreckliche Kratur, den riesigen King Dodongo! Dies erldedigt, darfst du dich als Bruder der Goronen fühlen und kriegst den 2 Stein geschenkt. Darunia, der Herrscher der Goronen, gibt dir noch den Rat zur Fee zu gehen die beim Todeskrater sei, und so bahnst du dir den Weg zum Todeskrater. Die Fee schenkt dir die Gabe der Magie und dir fällt ein beim Schloss schon mal so eine quelle gesehen zu haben. Also machst du nochmal einen Abstecher dorthin und bekommst auch ein Geschenk von der dortigen Fee. Zu Zelda kannst du leider im Moment nicht kommen, da die Wachmaßnahmen verstärkt worden sind. So steuerst du nach dem Rat deiner Fee das Reich der Zoras an. (Zu den Zoras und ihren Eigenschaften schaust du in den nächsten Punkt - Die Völker mit ihren Eigenschaften. ) Also gehst du in Zoras Reich und erfährst dort dass die Prinzessin der Zoras Ruto spurlos verschwunden sei. Du erlernst hier auch die Fähigkeit zu tauchen und tauchst zum Hylia See, dort findest du am Grund eine Botschaft von Ruto, auf ihr ist enthalten, sie wäre in dem Lord Jabu Jabu gefangen.
So gehst du zurück nach Zoras Reich und meldest es dem König - er lässt dich zum Wal, dem Lord Jabu Jabu und betrittst ihn. Im Inneren des Wals haben sich Monster ausgebreitet und die trotzige Ruto will von dir getragen werden, nachdem sie noch in eine Grube springt. So kämpfst du dich mit der nervenden Prinzessin durch den Wal. In einem Raum erblickst du was du eigentlich willst --> Den Zora Kristall! Doch Ruto will, dass du sie zu dem Stein wirfst, gesagt - getan und auf dem erhöhten - wie es aussah Podest, erhebt sich die Ebene samt Stein und Ruto nach oben . Jetzt kämpfst du dich auf der Suche nach Ruto und dem Stein dich weiter durch dieses Ungetüm und den Endboss besiegst du auch. Im Teleportationsstrahl nach draußen wartet ungeduldig Ruto auf dich. Draußen erklärt sie dir dies sei ein Verlobungsstein, den sie nur demjenigen schenken sollte, den sie einmal heiratet. Jedoch gibt sie dir den Stein und erfreut darüber jetzt alle Steine zu haben gehst du jetzt mutig zum Schloß. Du willst es Zelda berichten. Es ist Nacht und es regnet, und da ereignete sich das, was du einst geträumt hattest vor dem Tor des Schloßes. Die Zugbrücke wird heruntergelassen und unter dem Armen von Impa ist die ängstliche Zelda, du bemkerkst jedoch wie sie ein blaues etwas in den Bach wirft. Doch auch nicht das war die einzige Sache die anders war als in dem Traum, denn als du dich umdrehst erblickst du wieder den monströsen Mann - Ganondorf. Böse stiert er dich an und fragt dich wo sie hingeritten sein. Mutig ziehst du dein Schwert. Der düstere spottet über dich und demonstriert dir einen Teil seiner Macht - und dann verschwindet er, hinter Zelda und Impa her.
Als er weg ist springst du in den Fluss und tauchst nach dem Gegenstand. Es ist die Okarina der Zeit, als du dieses Item in Händen hältst bringt dir irgendwie (durch eine Verbindung zwischen Zelda und der Okarina) Zelda die Hymne der Zeit bei!
Unverzüglich spurtest du in die Zitadelle der Zeit und vor dem Portal der versiegelten Tür fliegen die Kristalle wie von Meisterhand auf den Podest und spielst die Hymne der Zeit. Langsam und mit großen Schritten gehst du neugierig in den Raum. Begeistert fliegt navi eine kleine Treppe hoch und macht dich begeistert darauf Aufmerksam, was dort in dem Sockel steht --> DAS HEILIGE MASTER SCHWERT.
Jetzt wirst du fast gedrängt es aus dem Stein zu ziehen - zum einen deine Neugier und zum Anderen deine Fee. Und kaum hast du das Schwert gezogen ergibt sich dass du es niemals hättest machen dürfen: Ganondorf taucht hinter dir auf und er lacht und bedankt sich bei dir.
Du findest dich 7 Jahre später, in der du in einem Zeitraum gehalten wurdest, um das Master Schwert führen zu können ( als Junger Link war es zu schwer für dich). Das gesamte Land ist jetzt in Dunkelheit und Schrecken unter Ganondorf versunken.
Der einzige Stützpunkt des Guten ist der Tempel des Lichtes.
Dort befindest du dich jetzt und diese vielen Informationen bekommst du von Rauru - bereits einem der 6 Weisen, die du suchen musst!
Er teleportiert dich zurück zur Zitadelle der Zeit. Einige Waffen die du als Kind hattest kannst du nicht mehr benutzen, weil du einfach zu groß dazu geworden bist, dafür kannst du jetzt problemlos mit dem heiligen Master Schwert kämpfen und kannst auch leicht das Hylia Schild tragen.
So begibst du dich nun aus der Zitadelle - doch du merkst das jemand hinter dir steht. Du wirbelst herum und ziehst dein Schwert. Es ist Shiek, wie er dir erzählt ist er eine Shikah und will dir helfen weil er Impa recht gut kannte. Du weisst jedoch nicht woher er so plötzlich aufgetaucht ist und was er von dir will - ob er dir hilft oder dich in eine Falle stürzen wil. Er weist dich von nun an durch das Abenteuer, bringt dir bei jedem Tempel eine Melodie bei, mit der du zurükkehren kannst - an den Anfang des Tempels mithilfe dieser Melodie.
So befiehlt er dir auf dem Friedhof Kakarikos zu gehen, um dort das zu suchen, was dir noch fehle um erneut die Waldlichtung auf zusuchen, da dies dein erstes Ziel sei.
Schon beim Erkunden des Schlosses erschrickst du, der Marktplatz, der einst so Bevölkert war, war nun eine Verlassene Ruine auf der ein paar Mumien waren.
Das Schloß war in der Form auch nicht mehr da... neben einen Weg der dort mit Trümmerteilen gespickt war, war ein düsteres, mächtiges Schloß - vermutlich das von Ganondorf, und das schwebte über einer riesigen Lavagrube.
Du begibst dich nach Kakariko und findest in einem Haus den schlafenden Talon - was ist wohl auf der Farm passiert.
Auf dem Friedhof öffnest du ein Grab und findest darin den toten Totengräber Boris - gegen ihn musst du ein Rennen Laufen und als Belohnung kriegst du den Fanghaken.
(folgenden Punkt kannst du auch später im Spiel erledigen!)
Du gehst jetzt mal auf die Farm, wo der Arbeiter Fasil zum Besitzer durch den \"mächtigen Ganondorf\" gemacht wurde, die Arme Malon musste ihm gehorchen, und da er so wettlustig ist, schaffst du es durch eine Wette Epona für dich zu gewinnen. Dann wird das Leben auf der Ranch wieder ziemlich normal, und du gelangst jetzt schneller durch die Hylianische Steppe!
Mit dem Pferd gelangst du in das Kokiri Dorf, und du musst auch hier mit entsetzen feststellen, das üble Monster im Dorf verteilt sind, und noch schlimmere auf dem Weg zur Waldlichtung.
Mutig kämpfst du dich trotzdem zur Waldlichtung und dort triffst du schon wieder auf den mysteriösen Shiek.
Shiek bringt dir das Menuett des Waldes bei, dass du dich immer wieder zu diesem Ort teleportieren kannst.
Salia hast du nirgends finden können und mit dem Lied, dass sie dir einst beigebracht hatte nimmst du Kontakt mit ihr auf. Du erfährst, dass sie tatsächlich in diesem Waldtempel gefangen sei.
Mit dem Fanghaken gelangst du zum Eingang des Tempels und hast es hier mit einigen schwierigen Rätseln zu tun. Der Endboss Phantom-Ganon erwartet dich bereits. Doch du kannst ihn bezwingen und mit dem Teleportationsstrahl kommst du direkt zurück in den Tempel des Lichts, wo neben dem Weisen Rauru jetzt auch Salia auf dich wartet.
Sie verkündet dir Stolz zu sein die Weise des Waldes geworden zu sein.
Jetzt musst du nur noch die 4 anderen befreien.
Die sind in dem Feuertempel, im Wassertempel, im Geistertempel und im Schattentempel gefangen, wie dir Shiek zu verstehen gibt.
Als nächstes Ziel steuerst du deshalb den Feuertempel an, weil dir schon als du die Zitadelle verlassen hast aufgefallen ist, dass eine verdächtige Wolke darüber war. Und dem war auch so! Als du in deinem Bekannten Eingang zum Todeskrater nicht weiterfindest solltest du Biggoron treffen - er kann dir später, nach ein paar Tauschgeschäften ein gutes Schwert machen.
So begibst du dich in das Dorf der Goronen, welches bis auf einen einzigen Rollenden Goronen total leer ist - das einst belebte Dorf der Goronen.
Diesen rollenden Goronen stoppst du. Er reagiert zunächst verschreckt, doch dann als wäre etwas total unglaubliches Geschehen.
Von diesem Goronen, der nach dir benannt wurde erfährst du, dass ein böses Monster wieder geweckt wurde und schon viele Goronen gefangen genommen und in den Feuertempel gebracht wurden um dem Monster zum Fraß vorgeworfen zu werden.
Er gibt dir eine Feuerrüstung mit auf den Weg, mit der du immun gegen die Hitze im Todeskrater bist, und du entdeckst einen geheimen Weg von Goronia zum Todeskrater und von dort kommst du zum Tempel.
Und wieder ist dir scheinbar Shiek aufgelauert und bringt dir eine Melodie bei um dir die Rückkehr hierher immer zu ermöglichen. Im Feuertempel triffst du zunächst Darunia, der sich dem Monster stellen will. Du sollst dich um die Goronen kümmern und dir bleibt auch nichts mehr übrig.
Darunia geht zu dem Monster und du suchst den Tempel ab und befreist alle Goronen.
Als du den Raum zu dem mächtigen Drachen betrittst ist Darunia wie es scheint schon nicht mehr anwesend. Als du das Monster besiegst triffst du auch ihn jedoch wieder im Tempel des Lichts.
Jetzt gehst du mal zu Zoras Reich und alles ist vereist... sogar der König, den du aber auftauen kannst. Und nachdem du eine Wasser Rüstung und Eisenstiefel erkämpft hast, triffst du in der Eishöhle beim Lord Jabu Jabu auf Shiek, der dich die Serenade des Wassers erlernt.
Mit diesem neuen Set kannst du in den Wassertempel und besiegst das Üble was in dem Tempel verborgen ist - Morpha.
So füllt sich der Hylia See endlich wieder mit Wasser und du kannst Ruto, die dich heiraten will als Weise des Wassers im Tempel des Lichtes begrüßen. Jedoch sieht es die einst so kindische Ruto nicht mehr so eng, dass du sie nicht heiraten kannst.
Doch wohin jetzt? Als Kind konntest du noch nicht ins Gerudo Tal, also schaust du jetzt mal mit deinem Pferd ins Gerudotal.
Über die beschädigte Brücke kann dein Pferd mit dir springen - geschafft!
Auf der anderen Seite trifft Link den Chef der Handwerker, der dir verrät, dass seine Handwerker zu den Gerudos (siehe nächster Punkt) wollten.
Auch du begibst dich dorthin und befreist die Gefangengenommenen Handwerker. Und danach wirst auch du von den Gerudo Kriegerinnen akzeptiert und respektiert.
Von hier aus kommst du in die Wüste und als du diese durchquerst kommst du zum Wüstenkoloss, und dahinter ist der Geistertempel.
Hier triffst du wieder auf den geheimnissvollen Shiek, der dich das Requiem der Geister lehrt um immer wieder hierher zurückkehren zu können.
Kaum im Tempel findest du auch nicht mehr weiter und begibst dich zur Zitadelle der Zeit und machst einen Zeitsprung in die Vergangenheit.
Als Kind erneut zum Geistertempel teleportiert, triffst du dort auf die Anführerin der Gerudos - Naboru. Ihr sollst du Krafthandschuhe aus dem Tempel holen.
Gesagt - getan, doch als du diese mächtigen Handschuhe in Händen hältst, siehst du Naboru, wie sie von 2 Hexen gefangen wird.
Da du hier nichts mehr finden kannst kehrst du wieder als Erwachsener Link hierher und kannst mit dem Kraftarmband weiter in den Tempel vordringen, Naboru - die Weise der Geister befreien und die Hexen besiegen.
Der Letzte Abschnitt deiner Reise ist auf dem Friedhof in Kakariko.
Hier wurde ein Ungeheuer befreit und du meisterst den gruseligen Schattentempel. Die Weise ist Impa - aber von Zelda hast du noch kein Indiz.
Jetzt, da du alle Weisen befreit hast begibst du dich zur Zitadelle der Zeit, wo sich ein Geheimnis lüftet:
Shiek ist Zelda. Sie erklärt dir, dass das Triforce, als Ganondorf es berührte in 3 Fragmente zersplittert ist, die würdigen Trägern in die Hände gefallen sind.
Diese drei Fragmente sind das Fragment der Weisheit, das Fragment des Mutes, und das Fragment der Kraft.
Die Besitzer dieser Fragmente sind Ganondorf, Zelda und Du!
Zelda ist im Besitz des Fragments der Weisheit, Ganondorf trägt das Fragment der Macht mit sich, und du hast das Fragment des Mutes.
Zelda schenkt dir die Lichtpfeile, die das Böse genau in das dunkle treffen sollen und Ganondorf besiegen sollen.
Doch da wird Zelda entführt - von Ganondorf in den Teufelsturm, das Schloss, das über der Lavagrube ist.
Unverzüglich machst du dich auf den Weg die schöne Prinzessin zu retten und du gelangst in den Teufelsturm indem dir die Weisen eine Brücke erschaffen.
Hier musst du noch gegen viele Gegner kämpfen und Siegel brechen um ganz hoch zu Zelda zu kommen.
Oben angelangt lieferst du dir ein Duell mit dem Großmeister des Bösen.
Als du gewinnst fällt der Raum in sich zusammen und Zelda wird befreit.
Sie stößt zu dir, doch die Freude ward von kurzer Dauer, denn wie Zelda behauptet, sei Ganondorfs letzte Böse tat, die beiden noch in den Tod zu reißen und das Schloß zum Einsturz zu bringen.
Du rettest dich mit ihr hinab und ihr steht bald nur noch vor einem Trümmerhaufen... die Brücke der Weisen ist nicht mehr da und ihr beide seid froh über euren Sieg.
Doch ihr hört noch ein Geräusch. Sollte das etwa nicht alles gewesen sein?
Mutig gehst du auf den Trümmerhaufen zu, und ein paar Meter bist du unterwegs gewesen, da ist hinter dir, zwischen dir und Zelda eine Feuersbrunst... und ringsum das Plateau.
Du gehst auf den Trümmerhaufen weiter zu und da springt Ganondorf mit schwarzem Gesicht und leuchtenden Augen heraus.
Mit schnellem Atem zeigt er dir das glühende Fragment der Kraft an seinem Arm und er verwandelt sich in ein riesiges Monster mit 2 Schwertern - Ganon.
Das Monster wirbelt herum und schlägt dir das heilige Master Schwert aus den Händen.
Das Schwert landet nur ein paar Meter von Zelda entfernt hinter der Feuersbrunst.
Whärend das Ungetüm mit seinen Schwertern um sich schlägt gelingt es dir öfters durch seine Beine zu kommen und auf seinen Schwanz mit dem Relikt der Goronen zu schlagen.
Irgendwann sinkt er dann zu Boden und die Feuersbrunst erlischt, bis du das heilige Master Schwert zurückholst und ihn erneut zu Boden schlägst.
Dann greift Zelda ein und ruft die 6 Weisen um ihn in ein Siegel zu verbannen.
Das gelingt ihnen, und der Großmeister des Bösen wurde gebannt.
Aber er schwört das Siegel eines Tages zu brechen (das passiert dann in Zelda III-A Link to the Past auf dem Super Nintendo).
Zelda erklärt Link es sei ein Fehler gewesen durch die Zeit zu reisen und dass du die verlorenen 7 Jahre nachholen sollst.
So gehst du zurück in die Zitadelle der Zeit, in deine Zeit und das Master Schwert sollte
vorerst auf Ewig im Zeitenfels stecken bleiben.
Friede war eingekehrt.
Und das Spiel endet mit einer weiteren Begegnung von dir und Zelda als Kinder.
_____________________________
Die Völker mit ihren Eigenschaften
_____________________________
- Die Kokiri:
Die Kokiri sind ein Volk das Tief im Wald, in den Verlorenen Wäldern und im Kokiri Dorf lebt. Kokiri altern nicht mehr wenn sie Kinder sind und so besteht dieses Volk nur aus Kindern. Der Deku Baum wacht über die Kokiri und schenkt jedem eine Fee.
Die Kokiri sind alle Grün gekleidet.
Der Anführer der Kokiri ist Mido.
Link wächst bei den Kokiri auf.
Wenn ein Mensch die Verlorenen Wälder oder das Kokiri Dorf betritt, wird er normalerweise eine Pflanze, und einen Kokiri trifft ein ähnliches Schicksal wenn er die Wälder verlässt. - Die Deku:
Leben auch bei den Kokiri und in sonstigen Wald Gebieten. Durch hren kleinen Rüssel können sie spucken und sie verstecken sich gerne in Pflanzen.
In Zelda V - Ocarina of Time spielen die Dekus eine eher feindliche und unbedeutendere Rolle. Whärend sie bei dem Nachfolger - The Legend of Zelda VI - Majoras Mask wichtiger sind. - Die Hylianer:
Die Hylianer sind die menschlichen Einwohner Hyrules. Link ist eigentlich ein Hylianer. - Die Goronen:
Die Goronen leben in der Stadt Goronia und am Todeskrater und auf dem Todesberg.
Sie können durch ihre rundliche Körperform sehr gut rollen und sind auch recht stark und dick.
Hitze schadet ihnen kaum. - Die Zoras:
Die Zoras sind Lebewesen, die sich im Wasser und an Land bewegen können.
Sie halten sich am See (Hylia See) und im Reich der Zoras auf.
Lord Jabu Jabu ist ein vertrauter - ein Wal - der Zoras. - Die Shikah:
Die Shikah sind ein fast ausgestorbenes Volk. Sie haben Kakariko erbaut. Impa, die Dienerin Zeldas ist ein Shikah. - Die Gerudos:
Die Gerudos ist ein Volk nur aus Frauen. Nur alle 100 Jahre wird ein Mann geboren. In dem Fall der böse Ganondorf, der aber von den Gerudos gehasst wird.
Sie leben im Gerudo Tal und in der Wüste und lieben das berittene Bogen Schießen.
Sie sind auch Diebinnen. Link wird von den Gerudos respektiert, nachdem er sich einer Prüfung unterzieht.
_____________________
Besondere Charaktere:
_____________________
Salia ist die einzige, die Link in seinen schweren Kindheitsjahren bei den Kokiri beisteht. Sie wird zur Weise des Waldes.
Mido ist der Anführer der Kokiri, der Link - den zunächst “feenlosen Jungen” auch verspottet.
Der Wächter der Kokiri, der Links Bestimmung kennt und ihn zu den Kokiri aufgenommen hat.
Darunia ist der Herrscher der Goronen, der auch Später der Weise des Feuertempels wird.
(Diese Person trägt den gleichen Namen den ihr Link gegeben habt)
Der Erwachsene Link trifft ihn in Goronia - er wurde auf Grund der Tapferkeit Links so benannt.
Prinzessin Ruto ist die freche Prinzessin der Zoras, die sich in Link verliebt. Sie wird die Weise des Wassers.
König Zora ist der Dicke Herrscher über die Wasserwesen - Die Zoras.
Malon ist die Tochter des verschlafenen müden Farmbesitzers Talon.
Talon ist der Besitzer der Lon Lon Farm.
Fasil ist der, wie er sich selbst bezeichnet “benachteiligte Arbeiter” der Lon Lon Farm.
Zelda ist die hübsche Prinzessin von Hyrule, auf der auch eine ähnliche Bestimmung wie bei Link ruht.
Impa ist eine der letzten verbliebenen Shikah. Sie ist die Dienerin Zeldas und später eine der 6 Weisen.
Nabora ist die Anführerin der weiblichen Gerudos und außerdem wird sie später die Weise der Geister.
Ist einer der männlichen Gerudos die nur alle 100 Jahre geboren werden. Er ist der Bösewicht des Spiels.
______________________
Der Spielbildschirm:
______________________
Der Aufbau ist relativ leicht und schnell verständlich. Sobald man sich mit einem Schwert ausgerüstet hat benutzt man die B Taste (die grüne) für einen Hieb.
Mit dem blauen A-Knopf führt man die anderen Aktionen wie Springen, Reden, Schieben, Klettern... (je nach Situation) aus.
Auf 3 C Knöpfen kann man 3 Items platzieren und auf dem 4. gelben C-Knopf der Fee Navi lauschen, falls sie etwas sagen will.
Die Lebensanzeige des Helden ist in Herzen gehalten. Die Magie, sobald man die erlernt hat in einer grünen Leiste.
Rechts unten inst eine kleine Umgebungskarte, sofern man eine in den Tempeln hat.
Wenn man pausiert kann man speichern (immer!) und Items auswählen, Karte anschauen, ausrüsten und Liedernoten abrufen.
Außer in den Tempeln ergänzt sich die Landkarte wie von Zauberhand wenn man an einem neuen Ort gewesen ist.
In den Dungeons muss man eine Karte und den Kompass suchen um sich zurechtzufinden.
_________________________
Meine Meinung:
_________________________
Wenn man bereits ein Nintendo 64 Videospielsystem besitzt ist dieses Spiel auf alle Fälle zu haben.
Es langt nicht sich nur hier den Spielverlauf oder die Story durchzulesen, sondern man muss mal wirklich selber in die fantastische Welt von Hyrule eintauchen.
Die ganzen Fremden Wesen kennen zulernen.
Eine gelungene Story verfeinert den Spaß und die kniffligen Rätsel sorgen nicht für Langeweile.
Inzwischen sollte man das Spiel auch billiger kriegen.
Aber nur für dieses Spiel unbedingt sollte man sich auch nicht gleich einen Nintendo 64 zulegen.
Meiner Meinung nach ist es das Beste Nintendo Spiel.
Und das Videospiel mit der Besten Hintergrundstory.
Man kann es kaum vergessen - obwohl es lange her ist, da ich es durchgespielt habe, habe ich den Spielverlauf noch so wiedergeben können.
Es eignet sich auch nach dem durchspielen noch mal zu machen um weitere Geheimnisse von Hyrule ausfindig zu machen. Man kann zum Beispiel alle goldenen Skulltullas (100) suchen oder anderes interessantes entdecken.
Bewerten / Kommentar schreiben