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Erfahrungsbericht von baerbel10658

Heroes of Might and Magic III

Pro:

xx

Kontra:

xx

Empfehlung:

Nein

Helden könnte & zauberhafte III beenden schliesst das Original plus die 2 Erweiterungspackungen ein. Im Spiel wird in diesen als \"die Wiederherstellung von Erathia\", Schatten vom Tod aufgeführt \", und die \"Klinge des Armageddons\". Die nur wirklichen differances zwischen der 3 sind die Kampagnen, so dass wir später dazu kommen.

Lasse uns einen Blick auf das Spiel zuerst im Allgemeinen werfen. Für jene von dir mit den ersten 2 \"Helden\" Spielen, diesem nicht vertraut ein drehungsbasiertes Kriegsspiel. Deine Helden bewegen sich über die Landschaft, bekämpfen Kreaturen, übernehmen Städte und fliesen \"Minen\", die dir die Ressourcen geben, deine Städte zu entwickeln. Jeder Kampf erlaubt dir, die Erfahrung deines Helden zu bauen, (du kannst einzelnen Helden, jeden mit ihren eigenen Kunstfertigkeiten und Spezialitäten haben) für Kämpfe, und du sammelst Trupps für sie an Städten und \"Kreaturgeneratoren\", die grundsätzlich die Häuser von verschiedenen Arten von Trupps sind, die über die Landschaft vereinzelt sind. Kämpfe sind drehungsbasiert, so dass du deine Zeit brauchen kannst, die entscheidet, wie auf jede feindliche Bewegung zu reagieren ist - für Veteranen ebenso gut dies es für Anfänger leicht macht, aber sie die eingeschlossene Strategie interessant macht. Es gibt mehrere Arten der Stadt, jede, die verschiedene Arten von Trupps generiert. Du musst den verschiedenen Arten von Trupps wie auch Betreuungsgebäude wie ein Schmied oder die mage Gilde die verschiedenen Residenzen kaufen. Jeder Stadttyp hat sie auch sind eigene Spezialitäten ebenso gut - d.h. die Stadt des Zauberers hat eine Bibliothek, die die Anzahl von Zaubersprüchen ausdehnt, die für deine Helden, die mittelalterliche Stadt verfügbar sind, hat Ställe, die deine Helden erlauben, grösser Bewegung, usw. verlässliches Verwirren? Sie ist nicht. Alles wird eindeutig gekennzeichnet, und der Lerntext sollte irgendetwas klären, das nicht gerade daraus, in das Spiel zu springen, ersichtlich ist.


Du kannst einzelne Szenarien oder Kampagnen spielen. Die einzelnen Szenarien erstrecken sich von Kurzschluss und Süsser bis zu humungous, und die Tore variieren - zu bekommen bestimmte Mass an Trupps/Gold, bestimmte Artefakt/die Stadt zu schlagen, einen besonderen feindlichen Helden zu entfernen, alle Kreatur/Ressourcengeneratoren oder Beute zu fliesen \' em ganz. Einige Szenarien lassen Zeitbegrenzungen, etwas erfordern dass Ihr die Stadt oder Helden nicht starten werden getötet oder geschlagen. Du kannst mit der versäumten Schwierigkeit für jedes Szenario gehen, oder du kannst es hinauf oder hinunter zu Anzug einstellen deine Fähigkeit. Du kannst sogar am AI ein bisschen herumbasteln, obwohl es immer noch zäh sein wird, zu Zeiten zu schlagen! Es ist ziemlich eine Weile genug Vielfalt, um Dinge interessant zu halten dafür, und, wenn du das leid bist, ist es Zeit, die Kampagnen anzugreifen.

Ah, die Kampagnen. Ich versuche immer noch, alle die Kampagnen selbst zu beenden, (ich habe etwa einhalb beendet), und dies ist, wo das Spiel getreulich addictive wird. Jede Kampagne hat 3 bis 4 Szenarien, jeden mit einem anderen Tor, und es ist sehr schwierig nicht zu nur Unterhalt, gehend, bis du die ganze Kampagne beendest. Dies ist auch, wo der grosse Unterschied zwischen dem Original und den Erweiterungen hereinkommt, wie in den Erweiterungen, dein Hauptheld darf nicht sterben (dies kann zäh werden)!und trägt auch seine/ihre Erfahrung zum nächsten Szenario in der Kampagne. Die Kampagnen haben zusammenhängende Geschichten welches macht sie zu noch mehr Spass zum Beispiel in \"der Wiederherstellung von Erathia\" Serien von Kampagnen, dir spielen abwechselnd beide Seiten eines Kriegs, so dass in einer Kampagne du das Kapitol als das böse Nighons schlägst, und in einer anderen du fängst es wieder ein, wie die Trupps der guten Königin Catherine heimkommen, um ihr Land nach dem Tod ihres Vaters wiederherzustellen, (dies bindet auch in die Handlung von könnte & Zauberei das RPG). Es gibt auch Kampagnen in jeder Gruppe, auf die du nicht zugreifen kannst, bis du die erste 3 beendet hast.

Getan mit allen das? Dann versuche die zufälligen Generatoren! Du kannst Landkarten oder Kampagnen generieren, so dass du immer etwas neues zu spielen hast. Oder, bitten einen Kumpel darum, zu spielen, um Dinge interessanter zu machen. Multiplayer kann gespielter \"heisser Sitz\" sein (beide in demselben Zimmer, das Drehungen am Stuhl nimmt. Das Spiel zeigt einen leeren Bildschirm, zwischen den Drehungen des Spielers, zu gucken zu verhindern) oder über dem Internet.

Ich habe die graphische Darstellung oder das Geräusch nicht wirklich erwähnt, hauptsächlich weil beide dem Spiel gut passen, aber nichts spezielles sind. Die Kampftoneffekte sind sehr lustig das erste Paar von Zeiten (besonders die Vampire), aber ich begann, mit dem Geräusch ab nach meinem dritten Szenario zu spielen. Die graphischen Landkartendarstellungen sind so klar und detailliert, wie gut angeregt sie sein müssen und die Kämpfe sind, aber nichts erstaunliches. Könnte & zauberhafte RPG Spieler erkennen viele der Kreaturen, wie sie genau wie die Einsen im RPG aussehen.

Vielleicht gefällt Euch ja noch ein anderer Bericht von mir, würde mich nicht ärgern, wenn ihr die auch lest und bewertet. Schaut doch mal bei meinen anderen Meinungen rein.