Jagged Alliance 2 (PC Strategiespiel) Testbericht


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Erfahrungsbericht von crusader86x
Mit Terror gegen den Terrorismus
Pro:
Mix aus taktischer, strategischer und wirtschaftlicher Tiefe, Rollenspielelemente, Möglichkeiten
Kontra:
Veraltete Grafik, teils auch zu schwer
Empfehlung:
Nein
Irgendwo im nirgendwo in Südamerika gibt es ein kleines Land namens Arulco (bitte nicht auf der Landkarte nachschauen - das werden Sie nicht finden, ist nämlich rein fiktiv), dass von einer skrupellosen und kaltblütigen Diktatorin namens Deidranna ausgebeutet und unterjocht wird. Den Einwohnern Arulcos, die unter den Lasten der hohen Abgaben, die sie zu leisten haben (Minenarbeit), sehr zu leiden haben, geht es von Tag zu Tag schlechter und die Hoffnung auf eine Wende schwindet. Kinderarbeit ist in diesem Land vollkommen normal, genauso normal wie die Exekution von Aufständischen, die sich dem Terror-Regime zu widersetzen versuchen. Überall lauern Wachen und Untergebene Deidrannas und kontrollieren die 5 großen Städte, die dieses Land besitzt (entspricht eben nicht ganz der Größe Russlands!). Alle Zonen werden durch Flugzeugraketenabwehrkanonen geschützt und die Hauptstadt Arulcos wird mit Panzern und Soldaten mit HighTech Waffen geschützt, sodass alles in einem Deidranna eine ganze Privatarmee besitzt und aus guten Grund Arulco nicht mehr der belibteste Urlaubsort ist.
Doch nun ist die Zeit der Wende gekommen, die Zeit Enrico Chivaldoris, dem Ex-Mann Deidrannas und nun ja inzwischen auch Ex-Präsidenten des Landes, seine kleine Welt wieder zurückzuerobern. Dazu hat er einen, wenn auch nur bescheidenen Plan geschmiedet, mit dem er mittels eines Sondereinsatzkommandos seine fast komplett zerschlagene Rebellenarmee, die bis zum letzten Mann Wiederstand geleistet hat und nun im Untergrund arbeiten muss, zu unterstützen und heuert dafür einen Profisöldner an, der sein eigenes Team zusammenstellt, um infolge taktisch kluger Schachzüge wichtige Stützpunkte der Gegner zu zerschlagen, eine Volksmiliz aufzubauen und Arulco von der Tyrannei zu befreien....
Und dieser Söldner sind SIE!
*******DAS SPIEL********
Wenn man Jagged Alliance II startet, kann man zunächst einmal zwischen versch. Schwierigkeitsgraden auswählen: "Einfach", für die zart beseideten, "Mittel" für normale Zocker und "Schwer" für die ganz kranken!
Dazu kann man noch wählen, ob im "Real"-Modus spielen möchte oder ob man sich für den "SienceFiction" Modus entscheidet, der zwar recht cool ist (da laufen dann hier und da in unterirdischen Bereichen wie z.B. Minen ein paar Aliens herum) und dem Geschichtsverlauf, d.h. wohl eher dem Spiel - so viel Geschichte gibt es während dem Spiel nämlich selbst nicht mehr - nicht in Wege stehen, aber das ganze Spiel um eine gewaltige Portion schwieriger macht, da diese Aliens besonders harte Brocken sind und man sie zwangsläufig besiegen muss, aber dazu gleich noch mehr...
Dann kan man noch auswählen, ob man mit dem normalen Waffenarsenal, das wirklich gewaltig ist, zurecht kommt, oder ob man noch zusätzliche Waffen haben möchte - ich habe da ehrlich gesagt überhaupt keinen Unterschied bemerkt, aber das soll an der Stelle kein Manko sein.
Man startet das Spiel und als Einleitung wird man dann erst einmal mit einem minder guten Intro belohnt (OK wohl eher genervt), bei dem man eine Panzerkolonne über eine Strasse fahren sieht, da weiß man zwar was einen irgendwann erwartet, aber das Intro hätte man sich auch sparen können.
Aber dann gehts los und das erste was man sieht ist ein virtueller Laptop, auf dem man seine E-Mail checken, durch Web surfen, die Finanzen checken oder auch Söldner- und Ereignisslisten durchgehen kann und von Zeit zu Zeit auch muss - hier hat man zunächst noch nicht so einen tollen Durchblick, aber irgendwann weiß man wie man Söldner von versch. Agenturen entweder ganz kauft oder über einen geweissen Zeitraum anheuert, wie man Verstorbenen Blumen schickt oder auch mal beim Waffenhändler Explosives einfliegen lässt, um´s mal so richtig krachen zu lassen!
Das ganze wird einem natürlich ein bissl erklärt, entweder durch das Spiel selbst oder durchs Handbuch - richtig, so etwas gab es damals noch, bzw, damals konnte man damit auch noch etwas anfangen, ganz in Gegensatz zu dem Mist, der heute bei Spielen mitgeliefert wird - Jagged Allinace II ist also schon mal gut ausgestattet. Man lernt auch gleich mal, wie man seinen eigenen Söldner für 3 Riesen zusammenstellt, indem man 40 psychologische Fragen beantwortet, die tatsächlich auch nach einem festem Prinzip bewertet werden und man dann einen Söldner erhält (also man selbst sozusagen), der auch seine Fähigkeiten entsprechend verteilt hat. Hat man geantwortet, dass man immer nur Leute zusammengeschlagen hat, ist man z.B. keine Führungspersönllichkeit, sondern ein kräftiger Typ, der vielleicht mit Nahkampfwaffen gut umgehen kann. Hat man eher diplomatisch geantwortet, bekommt man auch einen Diplomaten heraus, der gut mit anderen Menschen ungehen kann, ohne gleich erschossen zu werden - das ist in Jagged Alliance II auch sehr wichtig!
Und damit werden auch eine von zwei Spezialfähigkeiten, Talente also, die alle Werte einer bestimmten Gruppe zusätzlich verbessern, herausgebildet.... ....und wenn man Pech hat, hat man auch Schwächen wie z.B. Agressivität, Vergesslichkeit, Nichtschwimmer oder Ähnliches - das muss aber nicht sein.
Dabei haben also alle Characktere, die man auswählen kann verschiedene Werte und zwar in den Berechen:
******WERTE*******
Leben - Gesundheitspunkte?
Ausdauer - Kann man lange rennen oder nicht?
Geschicklichkeit - Wie gut kann man mit anderen im Gespräch umgehen?
Stärke - Wie viel kann man tragen und wie hart schlägt man zu?
Führungsqualität - Kann man ausbilden oder hat man davon keinen Plan?
Treffsicherheit - Blind oder trifft man tatsächlich?
Mechanik - Kann man Dinge reparieren und zusammenbauen?
Sprengstoff - Kann man Granaten werfen oder explodieren die schon in der Hand?
Medizin - Impfen oder amputieren?
Level - Nur Zahnbelag oder sonst noch was drauf?
Und je nachdem was ein Charakter für Werte hat, muss man sich eben entscheiden, ob er ins Team kommt oder nicht - dabei hat man die Auswahl aus über 50 versch. Söldner und kann noch weitere 20 NPCs (vom Computer gesteuerte Charaktere) dazu überreden, je nach Führungsqualität und Geschicklichkeit des Mitglieds mit dem man eine Person anspricht versteht sich - alle zu kriegen ist dabei unmöglich, das ist einfach nicht zu schaffen, wahrscheinlich selbst dann nicht wenn man cheatet. Denn alle Personen im Spiel und das sind in etwa über 300 verschiedene (geschätzter Wert) haben ihre eigenen persönlichen Züge für die sie nichts können. So z.B. kann man bestimmte Einheimische nur mit anderen Einheimischen, dei sie kennen überreden mitzukommen, da ist der Führungswert egal. Ein anderes Beispiel wäre die Tatsache, dass sich auch Top-Söldner, für die man extrem viel Geld bezahlt, sich nicht ausstehen können, einfach nur so aus Symphatiegründen oder auch, dass sie andere Personen, egal wie schwach deren Werte sind, einfach nur toll finden - das weiß man zu Beginn des Spiels natürlich nicht und deswegen fällt einem die Auswahl so schwer.
Krass ist dabei die Tatsache, dass man Söldner für 100 Mäuse kaufen kann (sehr schlechte Werte), andere dagegen 40.000 für nur zwei Wochen kosten (Scharfschützen, Sprengstoffspezialisten, Ärzte usw.). Aber genau solche Leute bracht man, Söldner mit hohen Treffenquoten, denn auch wenn andere Werte wichtig sind, diese sind am wichtigsten.
Wenn man sich dann endlich sein Team zusammengestellt hat, kanns richtig losgehen: man landet im ersten 3D-Sektor in einem feindlichen Gebiet mittels Hubschrauber. Die Grafik und damit das einzige Manko im Spiel sieht nicht gerade gut aus (das war schon 1999 so, wenn natürlich auch nicht in dem Maße), wer also seine GeForce8800GTX ausnutzen will, kann das Spiel vielleicht mit einem Emulator 20 mal gleichzeitig starten, wird dei Karte gar nicht merken.... Die Landschaft ist zwar recht detailiert, aber eben nicht mehr zeitgemäß - das sollte aber den echten Taktiker und Strategen nicht aufhalten.
Solange man nur freundliche Leut` sieht kann man noch in Echtzeit (also locker von Hocker so wie halt auch in der Realität!) durch die Gegend marschieren, oder auch kriechen, ducken, robben, schleichen oder rennen (je nach dem wie man gesehen oder gehört werden will). Sobald man aber gesehen wird, schlägt das Spiel in eine Rundenstrategie um und jede Partei ist einmal wahlweise mit oder ohne Zeitbegrenzung am Zug und darf Aktionen ausführen. In der Regel schießt dabei die Partei zuerst, die die jeweils andere entdeckt hat, ist aber die Weisheit einer Person besonders hoch, schießt diese immer zuerst, was einen Vorteil einbringt. Dabei gibt es teilweise auch Unterbrechungen inmitten der Aktionen feindlichen oder eigener Einheiten, wenn man sich mit einem hohen Tier anlegt, der dann einfach zuerst schießen darf und einen vielleicht auch schon umlegt.
Jede Person hat dabei, je nach Werten eine bestimmte Anzahl Aktionspunkte zu Verfügung, die aufgebraucht werden können - damit kann man seine Position wechseln, laufen, schießen, zuschlagen, nachladen oder genauer zielen - je nachdem, wie genau man zielen möchte, verbraucht man mehr oder weniger Punkte und schießt so entweder daneben, macht nur Teilschaden oder landet einen Volltreffer.
Zum Zielen muss man lediglich auf eine Körperteil (Kopf - besonders viel Schaden, Torso - am sichersten zu treffen, Beine - raubt Ausdauer, lässt Gegner umfallen) zielen und diesen anklicken, wobei ein roter Kreis mit der Zahl benötigter Aktionspunkte in der Mitte angezeigt wird. Je öfter man drauf drückt, desto enger wird der Kreis und auch die Anzahl zu verbrauchender AP - da muss man dann schauen, wie man den Fähigkeiten der Söldner und ihren Waffen traut. Wenn man dann fertig ist, kann man die Runde weitergeben und sich selbst beballern lassen und auch mal Granaten fliegen sehen! Dabei werden nicht verbrauchte Punkte nicht auf die nächste Runde übertragen - wenn man kurz überlegt, sieht man auch schnell ein, dass alles andere unrealistisches und sinnlos wäre.
Während den Kämpfen muss man dabei immer alles und jeden im Auge behalten:
********BEACHTEN********
Tageszeit - Nachts mit Nachtsichtgerät ist z.B. sehr gut
Moral - sinnloses töten von Zivilisten oder frühes Ableben von Teammitgliedern macht ihren Leuten Angst
Schlaf - zu wenig verringert die Ausdauer teils so stark, dass ein simpler Schlag den stärksten Bären aus den Socken haut
Landschaft - TAKTIK, TAKTIK, TAKTIK, Häuser, Dächer, Türen, Fenster, Panzer, Bewaffnung, Gegnerreichweite usw.
Ich werde nicht alles erläutern - das würde mich umbringen!
Abgesehen von dem taktischen Teil gibt es aber auch noch einen wirtschaftlichen und auch ausgeprägten Strategieteil:
********STRATEGIE**********
Auf Ihrem Laptop finden Sie auf der Karte viele Informationen, wenn man mal genau hinschaut. Da sieht man nämlich nicht nur die Karte, sondern erstens auch alle anderen Ebenen (4 insgesamt, also Keller, Minen, illegale Laboratorien etc.), eroberte Städte, Anzahl Milizen in den Städten, Gegnerbewegung erkundeter Bereiche, Items mit Komplettauflistung aller vorhandenen pro Sektor (da kann man übrigens zwischen dem eigene Inventar und dem "Inventar" des Sektors Sachen tauschen, um nicht immer quer durch alle Gebiete rennen zu müssen), Sicherung des Fluggebietes und noch viel viel mehr....
Dabei gilt es jede Stadt so schnell wie möglich zu erobern, am besten nachts mit Nachtichtkameras, da das am einfachsten ist, die Minenarbeiter dazu zu überreden für die Söldner zu arbeiten, sonst kann man sich ja gar nicht finanzieren und sofort eine starke Mili aufzubauen. Dazu muss aber die Moral der Bevölkerung besonders hoch sein - sie muss Ihnen also vertrauen! Und da das teils ein wenig schwer ist, müssen Sie auch von den extrem vielen NPCs Aufträge annehmen, die rein gar nichts mit alledem zutun hat, wie z.B. einen entlaufenen Sohn aus einem Bordell zurückholen, Auftragsmörder suchen oder Reisende eskortieren.
Wenn Sie das machen und dabei außer Ihnen niemand zu Schaden kommt, vertraut man Ihnen noch mehr und Sie können Miliz aufstellen - die sind wichtig um feindliche Stoßtrupps zu vernichten. Dabei gibt es drei Stufen der Milizen - zu Anfängern und Fortgeschrittenen kann man sie ausbilden, Profis werden sie nur im Kampf. Dabei rüsten sie sich automatisch mit den besten Waffen aus und machen auch großen Feindverbänden die Hölle heiß!
******WAFFEN********
ich liste nur ein paar auf, sonst bringen mich die Leut` von dooyoo um, weil ihr Server dann voll ist (sind über 100).
Messer
Wurfmesser
Machete
Baretta
Baracuda
Ma
MP5
H&K MP7
AK47
AK74
Dragunov
M-11
M-14
M-249
Flammenwerfer
(Schrotflintenaufsatz um Schrot genauer werden zu lassen)
6 verschiedene Munitionsarten
u.v.m.
********MEINUNG********
ist das mit Abstand vielseitigste Spiel, das ich jemals gesehen habe, nicht umsonst habe ich es inzwischen etwa 6 mal komplett durchgespielt, weil es nämlich einfach so extrem viele Möglichkeiten gibt, wie z.B. auch das zusammenbasteln neuer Waffen, die Erfüllung unrelevanter Aufgaben oder auch der Versuch immer wieder neue NPCs anzuheuern, immerhin kann man rein theoretisch 18 mitnehmen, wenn auch das zuviel ist und man seinen Haufen dann nicht mehr kontrollieren kann!
Ich bin trotz der inzwischen miesen Grafik restlos begeistert - es ist einfach unübertroffen und das seit 7 Jahren!
29 Bewertungen, 14 Kommentare
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29.10.2007, 12:11 Uhr von Snake191976
Bewertung: sehr hilfreichsh lg
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28.10.2007, 21:13 Uhr von engel1502
Bewertung: sehr hilfreichSH und LG von mir
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28.10.2007, 19:08 Uhr von Engelchen0109
Bewertung: sehr hilfreichSH schönen Sonntag und ganz liebe Grüße vom Engelchen
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28.10.2007, 16:53 Uhr von creedy18
Bewertung: sehr hilfreich**guter Bericht**
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28.10.2007, 16:34 Uhr von Django006
Bewertung: sehr hilfreichsh & *lg* Alan ;>))))
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28.10.2007, 14:48 Uhr von winki36
Bewertung: sehr hilfreichSuper Bericht
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28.10.2007, 10:59 Uhr von anonym
Bewertung: sehr hilfreich*SH* schöner Bericht.LG Bernd
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28.10.2007, 08:11 Uhr von Maylin
Bewertung: sehr hilfreichMein Spiel ist es nicht wirklich, aber super beschrieben. Grüße Maylin
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28.10.2007, 07:44 Uhr von Baby1
Bewertung: sehr hilfreichLeider seh ich nicht, wer gegenliest, komme nicht an meine Bewertungen .•:*¨ ¨*:•. Liebe Grüße Anita .•:*¨ ¨*:•.
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28.10.2007, 05:30 Uhr von anonym
Bewertung: sehr hilfreich***SH und LG***
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28.10.2007, 02:23 Uhr von PowerMick
Bewertung: sehr hilfreichnicht mein Ding - aber gut beschrieben - mick
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28.10.2007, 02:07 Uhr von Mondlicht1957
Bewertung: sehr hilfreichDieser Bericht ist sehr informativ und interessant geschrieben Liebe Grüße
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28.10.2007, 02:02 Uhr von paula2
Bewertung: sehr hilfreichliebe Grüße
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28.10.2007, 00:56 Uhr von b00n1
Bewertung: sehr hilfreichSH für den tollen Bericht Würde mich über eine Gegenlesung freuen
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