Mario Kart: Double Dash!! (GameCube Spiel) Testbericht




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Auf yopi.de gelistet seit 07/2008
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Erfahrungsbericht von deissler
Man sieht schnell doppelt Oo**
Pro:
Multiplayer, Gameplay
Kontra:
Technik, Ideenrecyling ala Nintendo
Empfehlung:
Ja
Mario Kart: Double Dash!!
Mario Kart ist zurück! Nintendo nutzt seine wertvollste Franchise auch auf dem Gamecube glänzend aus und widmet dem Klempner ein Spiel nach dem anderen. Der neuste Ableger der Mario Kart Reihe – Teil IV wenn mich nicht alles täuscht – erfindet das Genre dabei zwar nicht neu, bietet jedoch mehr als robuste Funracerkost. Zum Prunkstück des Spiels zählt auch dieses mal wieder die intuitive Steuerung. Man kann Nintendo ja viel unterstellen, aber an der Handhabung ihrer Spiele hat sich über die Jahre qualitativ nichts verändert. Hervorragend gelöst. Mit A beschleunigt man, während B für Bremsen steht. Mit Hilfe der grauen X-Taste rechts neben A lassen sich Items einsetzen. Deren kann man nun zwei aufsammeln, da mittlerweile zwei Nintendo-Stars im Kart Platz nehmen. Per Z-Knopf wechseln die Charaktere. Doch wer genau ist eigentlich Teil dieser wilden Partie? Da wären zum einen die alt eingesessenen Nintendo-Recken Mario, Luigi, Peach, Wario, Bowser, Yoshi, Toad und Donkey Kong. Durch das meistern der zunächst 12 Kurse á 3 Grand Prix lassen sich weitere Fahrer, Strecken, Multiplayer-Spiele und Karts frei schalten. Dies soll den Spaß im Soloplayermodus etwas steigern, gelingt jedoch nur zum Teil. Die zwölf Kurse sind zwar heftig, jedoch thematisch eng an den N64-Ableger angelehnt. Es gibt auch dieses mal wieder eine Regenbogenstrecke und Bowsers Schloss öffnet auch in diesem Teil seine Pforten. Gähn. Dennoch gibt es auch hier Neuerungen, so wurden in den Strandparcours Wesen aus Super Mario Sunshine (siehe hier: http://www.yopi.de/erfahrungsbericht_197587__Itse_mieh_Mario) eingebaut. Und den freischaltbaren Charakteren widmete man ebenfalls die ein oder andere Strecke, weshalb es für das Auge auch hier neues zu entdecken gibt.
Und das ist gut, denn mit Grafikprotzereien einer GTA-Serie kann Mario Kart auch dieses mal nicht aufwarten. Das Spiel wurde zwar wenn dann mit viel Liebe zum Detail präpariert, ist eine Strecke jedoch erst mal trist geraten so bleiben auch Details aus. Effekthaschereien bleiben ebenfalls aus und auch die Kartfahrer selbst wirken recht Polygonarm. Aus dieser Sicht betrachtet kein großer Wurf. Der Sound wartet dem hingegen mit allem auf, was der Gamecube zu bieten hat. Aus dem Melodienfundus aus 25 Jahren Videospiele wurden erneut viele typische Nintendo-Dudlereien eingebaut, die stets passend sind und nicht störend wirken. Auch die Kommentare der Fahrer bringen einem zum schmunzeln, selbst wenn man gerade eine Klippe hinab gestürzt ist.
FAZIT: Rundum gelungener vierter Teil einer weltbekannten und genialen Funracerserie, die technisch jedoch auch dieses mal keine Bäume ausreißt und sich nicht neu erfindet.
Mario Kart ist zurück! Nintendo nutzt seine wertvollste Franchise auch auf dem Gamecube glänzend aus und widmet dem Klempner ein Spiel nach dem anderen. Der neuste Ableger der Mario Kart Reihe – Teil IV wenn mich nicht alles täuscht – erfindet das Genre dabei zwar nicht neu, bietet jedoch mehr als robuste Funracerkost. Zum Prunkstück des Spiels zählt auch dieses mal wieder die intuitive Steuerung. Man kann Nintendo ja viel unterstellen, aber an der Handhabung ihrer Spiele hat sich über die Jahre qualitativ nichts verändert. Hervorragend gelöst. Mit A beschleunigt man, während B für Bremsen steht. Mit Hilfe der grauen X-Taste rechts neben A lassen sich Items einsetzen. Deren kann man nun zwei aufsammeln, da mittlerweile zwei Nintendo-Stars im Kart Platz nehmen. Per Z-Knopf wechseln die Charaktere. Doch wer genau ist eigentlich Teil dieser wilden Partie? Da wären zum einen die alt eingesessenen Nintendo-Recken Mario, Luigi, Peach, Wario, Bowser, Yoshi, Toad und Donkey Kong. Durch das meistern der zunächst 12 Kurse á 3 Grand Prix lassen sich weitere Fahrer, Strecken, Multiplayer-Spiele und Karts frei schalten. Dies soll den Spaß im Soloplayermodus etwas steigern, gelingt jedoch nur zum Teil. Die zwölf Kurse sind zwar heftig, jedoch thematisch eng an den N64-Ableger angelehnt. Es gibt auch dieses mal wieder eine Regenbogenstrecke und Bowsers Schloss öffnet auch in diesem Teil seine Pforten. Gähn. Dennoch gibt es auch hier Neuerungen, so wurden in den Strandparcours Wesen aus Super Mario Sunshine (siehe hier: http://www.yopi.de/erfahrungsbericht_197587__Itse_mieh_Mario) eingebaut. Und den freischaltbaren Charakteren widmete man ebenfalls die ein oder andere Strecke, weshalb es für das Auge auch hier neues zu entdecken gibt.
Und das ist gut, denn mit Grafikprotzereien einer GTA-Serie kann Mario Kart auch dieses mal nicht aufwarten. Das Spiel wurde zwar wenn dann mit viel Liebe zum Detail präpariert, ist eine Strecke jedoch erst mal trist geraten so bleiben auch Details aus. Effekthaschereien bleiben ebenfalls aus und auch die Kartfahrer selbst wirken recht Polygonarm. Aus dieser Sicht betrachtet kein großer Wurf. Der Sound wartet dem hingegen mit allem auf, was der Gamecube zu bieten hat. Aus dem Melodienfundus aus 25 Jahren Videospiele wurden erneut viele typische Nintendo-Dudlereien eingebaut, die stets passend sind und nicht störend wirken. Auch die Kommentare der Fahrer bringen einem zum schmunzeln, selbst wenn man gerade eine Klippe hinab gestürzt ist.
FAZIT: Rundum gelungener vierter Teil einer weltbekannten und genialen Funracerserie, die technisch jedoch auch dieses mal keine Bäume ausreißt und sich nicht neu erfindet.
17 Bewertungen, 1 Kommentar
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27.03.2005, 15:44 Uhr von Mistertom18
Bewertung: sehr hilfreichklar ist zwar immer des absolut selbe Spielprinzip aber Fun machts trotzdem relativ lang!!!
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