Age of Empires III (PC Strategiespiel) Testbericht

ab 8,55
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Erfahrungsbericht von Bitfreezer

Das neue Age of Empires III - Nur für Fans?!

Pro:

Grafik, Sound, Physik

Kontra:

Hardwareanforderungen, Übersichtlichkeit

Empfehlung:

Ja

Für mich als alteingefleischten Fan der Serie vom ersten Teil an ist ein Kauf des 3. Teils von Age of Empires Pflicht. Nun möchte ich euch schildern, ob sich so ein Kauf wirklich lohnt und was die Entwickler neues geschaffen haben.

Ach ja: Kaufpreis zum Erscheinen war 49,99 Euro, bei Amazon kostet das Spiel derzeit ~39,- Euro (Stand: 10. Okt. 2005)
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_/ ÜBERSICHT
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_/ 1. Systemvoraussetzungen
_/ 2. Grafik
_/ 3. Physikengine
_/ 4. Bedienung
_/ 5. Kämpfe und Schlachten
_/ 6. Sonstiges
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_/ 1. Systemvoraussetzungen
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Ein großes Problem bei Age of Empires 3:
Die hohen Systemanforderungen:

- Microsoft Windows 98, ME, 2000, XP
- 128 MB RAM
- Pentium 800 MHz oder ähnliches
- 64 MB 3D Grafikkarte
- 1.5 GB freier Festplattenspeicherplatz
- 32x CD-ROM Laufwerk
- DirectX 8.0 kompatible Soundkarte
- 56 kbps Internet Verbindung für Onlinegaming

Mit der obigen offiziellen Mindestkonfiguration wird aber das Spielerlebnis stark getrübt, deswegen gibt es auch noch ein empfohlenes System:
- 512 MB RAM
- 2.0 Ghz CPU
- 128 MB 3D Grafikkarte




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_/ 2. Grafik
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Eine der wichtigsten Neuerungen bei Age of Empires III ist die grandiose Grafik.
Hier haben die Entwickler wirklich beachtliches geleistet. Das ganze Spiel wurde
in einer 3D-Engine umgesetzt. Zwar blickt man immer noch von "schräg-oben" auf die Objekte, aber man kann jetzt die Perspektive frei drehen und auch ein wenig zoomen.
Allerdings wäre eine geringere Zoomstufe, um mehr ins Bild zu bekommen, vor allem bei Schlachten sehr hilfreich gewesen. Aber wahrscheinlich wäre das wieder auf Kosten der Hardwareanperforamnce gegangen.

Auch die Einheiten sind interessant zu beobachten: Jeder Einheitentyp hat unzählige Animationen parat, damit man nicht bei mehreren Einheiten gleichzeitig dieselbe Bewegung anschauen muss. Es sind sehr viele kleine Details zu sehen. Man kann richtig beobachten, wie die Musketenschüsse durch die Luft zischen und Spuren sowie Rauchwolken hinterlassen.
Auch die Wasser- und Spiegelungseffekte wurden prima mit Hilfe von DirectX 9-Shadern gestaltet.




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_/ 3. Physikengine
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Eine weitere Neuerung ist die tolle Physikengine auf Basis der Havok-Engine (bekannt aus Half-Life 2 und Flatout).
In Age of Empires II war es ja schon toll gemacht, dass Pfeile und andere abgefeuerte Geschoße wirklich auf den Gegner treffen mussten, um dieses zu verletzten. Doch jetzt wird das ganze auch noch Physikalisch korrekt berechnet: Schlägt ein Stein vor einer gegnerische Armee ein, kann es sein, dass er noch weiterrollt und gleich einige Einheiten umhaut. Oder weggeschleuderte Einheiten können auf andere Einheiten drauffallen. Viele Objekte wie zum Beispiel Häuser können realistisch und physikalisch korrekt zerstört werden. Z.B. fallen Schindeln oder Fensterläden herab und könnten darunter stehende Einheiten treffen. Mit entsprechender Munition kann es auch vorkommen, dass ganze Türme umfallen.




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_/ 4. Bedienung
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Im Großen und Ganzen spielt sich Age of Empires III so ähnlich wie seine Vorgänger. Mit Hilfe von normalen "Siedlern" kann man Gebäude bauen. Wenn man ein Gebäude auswählt, kann man dort neue Einheiten bauen bzw. neue Technologien erforschen.
Doch bei Age of Empires III ging irgendwie der logische Aufbau und die Übersicht verloren. Wenn man die Vorgänger nie gespielt hat, ist man ohne den Tutorials (Lernspiele) sicher aufgeschmissen.




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_/ 5. Kämpfe und Schlachten
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Eine weitere kleinere Neuerung ist das noch intelligentere und automatische gründen von Formationen mit verschiedensten Einheitentypen. Dadurch stellen sich z.B. Musketiere mit ihren Fernwaffen immer schön brav hinter die Pikiniere mit ihren Nahkampfwaffen.

Am meisten geliebt habe ich bei Age of Empires II die großen Massenschlachten, wo man mit vielen Truppen kämpfen und taktieren konnte. Viele Einheiten sind auch im dritten Teil möglich, allerdings spielt sich das ganze irgendwie unangenehm. Die Truppen lassen sich zwar gut an ihre Plätze schicken, doch fällt in den meisten Karten die Orientierung schwer. Man muss immer auf die Mini-Map schauen wo man sich gerade befindet und dann die Truppen suchen.




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_/ 6. Sonstiges
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Eine weitere Neuerung sind die eingeführten XP (Expierence Points). Für diese bekommt man in der immer erreichbaren Heimatstadt Belohnung wie starke Spezialeinheiten, Rohstoffe und Nahrung oder einmalig kostenlose Gebäude, uvm.

Die Kampagnen sind unterhaltsam gestaltet und machen durchaus Spaß. Auch ein guter Multiplayer-Modus ist vorhanden. Jedoch ist man in diesem jetzt noch weniger als im Vorgänger von seinem Mitspieler abhängig. Man sieht sogar ohne spezielle Forschungen alles, was der Mitspieler sieht. Alles was man zusammen macht, sind die Kämpfe. Aber dennoch für Fans (wie mich) ist auch dieser Part durchaus brauchbar.

14 Bewertungen, 5 Kommentare

  • anonym

    11.07.2006, 12:47 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    Liebe Grüße Edith und Claus

  • kimse

    10.07.2006, 15:31 Uhr von kimse
    Bewertung: sehr hilfreich

    Die hohen Anforderungen habe mir leider bis heute die Anschaffung vermiest, aber der neue PC kommt bald *gg* Lg Kimse

  • SuicideToday

    10.07.2006, 13:49 Uhr von SuicideToday
    Bewertung: sehr hilfreich

    ~*~sehr hilfreich~*~man liest sich~*~

  • morla

    10.07.2006, 13:06 Uhr von morla
    Bewertung: sehr hilfreich

    sehr hilfreich

  • anonym

    10.07.2006, 12:01 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    sh :o)