Stronghold (PC Strategiespiel) Testbericht

Stronghold-pc-strategiespiel
ab 8,82
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Auf yopi.de gelistet seit 12/2008

5 Sterne
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4 Sterne
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Erfahrungsbericht von jockel2001

Macht Spaß, aber unausgereift!

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Stronghold


###Inhalt###
1.Text
2.Grafik
3.Sound
4.KI
5.Pro & Contra
6.Fazit


###1.Text###
Stronghold ist ein Echtzeitstrategie-Spiel, dass sie in eine Zeit versetzt in der man mit Schwertern auf einander losging, Kühe durch die Luft schoss und Burgen baute ...das Mittelalter. Sie führen einen Kampf gegen die fiesen Gegner Ratte, Schlange, Schwein und Wolf. Die Gegner sind natürlich keine Tiere, aber sie ähneln diesen Lebewesen verblüffent.
Der Stroryverlauf ist für ein Strategiespiel äußerst komplex und spannend. Vor jedem Level wird die Geschichte über Text und Ton vorran getrieben, danach sind meist Dialoge mit ihren Verbündeten oder Feinden zu hören. Kurz bevor es los geht bekommen sie noch Instruktionen zu ihrem Einsatzt und dann gehts los.
Auch im Spiel werden manschmal kurze Videosequenzen ihrer Genger, Verbündeten oder Informanten eingeblendet.
Der Mittelpunkt jeder Burg ist der Bergfried, hier versammeln sich die Bauern und der Herrscher sucht hier Schutz. Rund um diesen Bergfried entsteht dann aus Türmen, Mauern und jede Menge Gebäuden die Burg.
Ohne Arbeiter geht aber gar nichts und die kommen nicht ganz von alleine. Der wichtigste Entscheidungspunkt für einen Bauern in eure Burg zu ziehen ist genügend Nahrung, aber auch Religion, Bier uvm. erfreut den Bauern.
Ihnen stehen viele verschiedene Gebäude zur Verfügung, unterschiedlichste Wahren und massenhaft Krieger. Wie in fast jedem anderen Strategiespiel können sie auch in Stronghold handeln. Leider können manche Rohstoffe wie Getreide oder Mehrl nicht gehandelt werden.
Von Anfang an können sie nciht direkt alle Gebäude bauen, erst nach und nach kommen Gebäudetypen hinzu. Schade ist auch das es nicht so etwas wie Entwicklung gibt, Waffen können nicht verbessert werden und neue Sachen gibts erst immer im nächsten Level.
Sie könenn sich zu beginn entscheiden ob sie ihren Schwerpunkt auf Kampf, oder auf Wirtschaft setzen, das andere ist dann natürlich nicht ausgeschlossen, aber weniger vorhanden. Aber in beiden Schwerpunkten ähneln sich die Missionen sehr start. In Kampfmissionen muss man meist für eine bestimmte Zeit die dauernden Angriffe des Gegners aushalten und in Wirtschaftsbasierten Kampagnen muss man oft nur eine bestimmte Anzahl Waren produzieren.
Sehr gut ist das Vorteilsverhältnis von Angreifer zu Verteidiger. Die Bogenschützen auf einer Mauer oder einem Turm überleben viel eher als die Angreifendem am Boden. Vorteile durch Höhenunterschiede wurden in Stronghold sehr gut umgesetzt, greift Man den Gegner z.B. über einen Berg her an, kann man viel weiter schießen.
Da die meisten Misssionen eh nur Verteidigung beinhalten werden fast nur Bogen- und Armbrustschützen gebraucht.
Teilweise sind die Aufgaben nur sehr schweer zu schaffen und wirklich unfair. Es gibt immer öfters kleine Fehler die man dann ausnutzen muss um den Gegner doch noch zu besiegen.
Die Hilfe ist im Grunde sehr gut, nur das einige Objekte nie aufgeführt werden.
Auf der Karte sind sie in der Regel ganz alleine und Gegner dringen alle paar Minuten in die Karte ein. So mogelten sich die Entwickler an der Programmierung einer guten KI vorbei (Siehe Punkt 4 KI).

Sowohl Kampf als auch Wirtschaft scheinen in Stronghold noch etwas unausgereift, auch die Stärke und Geschwindigkeit vieler Einheiten hat noch nicht die optimale Würze, insgesammt wirkt es etwas unfertig.


###2.Grafik###
Wenn sie schonmal einen Screenshot von Stronghold gesehen haben, ist ihnen die Grafik vielleicht schon positiv aufgefallen, aber bewegte Bilder sind eine andere Sache. Ich muss zugeben, dass die Bildqualität wirklich nicht schlecht ist, aber es sind ein bisschen wenig Animationsstufen vorhanden. Die Baüme wackeln etwas ruckelig und die laufende Personen erinnern oft an Roboter aus alten SF Filmen.
Hintergrundbilder, wie im Menue oder bei der Story-Weiterführung wirken einladend und passend. Die Videosequenzen sind im .Bik Format, ein Codec von Radvideo (Nachvolger der .smk [Smacker]), leider beinhalten die Videos nur Geraüche und nicht die eingentliche Sprache, diese wird erst später eingespielt. Mimik und Gestik passt in den wenigsten Fällen auf die Videos. Oft endet das Video schon mehrere Sekunden vor dem Ton.


###3.Sound###
Die Sound passen sehr gut zum Mittelalter und wirken sehr stimmungsvoll. Auch die Geräuche die Feind und Freund abgeben, passen zu deren Charakter. Die Gespräche sind oft sehr interessant und auch witzig, leider wiederholt sich der Feind nach jeder Niederlage ein wenig. Jeder Bürger ihrer Burg hat auch immer etwas zu tönen leider ist auch hier die Vielfalt nicht sehr groß. Außerdem passt die Stimme oft nicht zu Kindern, wenn man sie anklickt.


###4.KI###
Dieser Punkt hat mich an dem Spiel wirklich gestört und es ist meiner Meinung der größte Schwachpunkt des Spiels. Eigene Truppen würden keinen cm gehen und mal den Feind von alleine Angreifen. In einem Level ist der Feind dauernd hinter meine Burg gelaufen und hat alle Produktion lahm gelegt. Nach dem ich 50 Mann dort stationiert hatte ging es immer noch genau so. Auch wenn der Fein ganz knapp an ihren Soldaten vorbeiläuft, so werden sie sich kein Stück bewegen.
Bogenschützen tun das zwar, aber auch erst wenn der Feind sehr nah heran gelangt. Muss man eine gegnerische Burg erobern, nimmt man nur die Armbrustschützen und kann von kleinen Hügeln aus fast alle Kämpfer des Gegners töten. Aber so kann es auch mit ihnen gehen.
Meist sind sie ganz allein auf einer Karte, sie sehen irgendwo einen Wegweiser und von dort werden die feindlichen Truppen immer kommen.
Gibt es totzdem mal einen Gegner auf ihrer Karte, kann der nicht Angreifen, nicht bauen, nciht reparieren und noch nichtmal Soldatenausbilden.
Um dass auszugleichen setzten die Leveldesigner einfacheinen Wegweiser neben die Burg des Gegner und haben in die Stroy eingebaut dass der Verbündete immer Vertärkung schickt...na toll!
Also hier wurde wirklich geschlammpt, obwohl ich die KI für einen der wichtigsten Punkte, vor allem in einem Strategiespiel halte.



###3.Pro & Contra###
Pro:
-Sehr guter Einstieg
-Viele verschiedene Gebaüde
-Vorteile durch Höhenunterschiede
-Sehr realistisch

Contra:
-Miserabele KI
-ruckelige Grafik (Animationen mit nur wenig Stadien)
-Teilweise sehr unausgereift




###4.Fazit###
Obwohl Stringhold viele Fehler aufweist, eine miserabele KI vorzeigt und teilweise wirklich unausgereift ist, vergebe ich hier 4Sterne, weil es trotzdem auch Spaß macht. Hätten die Entwickler nur etwas länger entwickel ;-) dann wäre das Ergebnis deutlich besser. Es ist zwar ein sehr junges Unternehmen und man könnte meinen es könnte sich lange Entwicklungszeit nicht leisten, aber mit Unterstützung von Take2 müsste das gehen.



(c) 2002 by Jockel2001

9 Bewertungen, 3 Kommentare

  • Loreley87

    09.07.2006, 01:24 Uhr von Loreley87
    Bewertung: sehr hilfreich

    find das Spiel auch gut..

  • Estha

    27.05.2006, 15:21 Uhr von Estha
    Bewertung: sehr hilfreich

    .•:*¨¨*:•. ... sh ... .•:*¨¨*:•.

  • Apofantom

    05.09.2003, 14:48 Uhr von Apofantom
    Bewertung: sehr hilfreich

    unaus gereift? Also ich finde das Game ziemlich gut! Empire Earth z.B. finde ich "unausgereift"