pruegelpause.lycos.de/ Testbericht

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Erfahrungsbericht von letsthommes

Online-Prügeleien bis zum Umfallen!!!

Pro:

macht süchtig; kurzweilig; leicht zu kapieren;

Kontra:

nachher zu schwer; geteilte Meinungen; zu viele Faker;

Empfehlung:

Ja

Als Mitglied einer Programmier-Ag an unserer Schule kann ich es mir während der Stunde nicht verkneifen mal kurz im Internet rumzuschauen, natürlich auch bei ciao. Da unser Lehrer auch etwas verspielt ist, hat er uns von Pruegelpause oder Prügelpause erzählt. Dann haben wir uns alle mal die Seite angesehen und einige haben sich auch prompt angemeldet und Kämpfe gegen unseren Lehrer gemacht. Die Stunde und viele weitere waren somit nur mit Prügelpause verplant.

Der Sinn des Spiels:
Prügelpause ist so etwas wie ein Onlinerundenprügelspiel. Man schickt per E-Mail eine Herausforderung an den gewählten Gegner. Zuerst wählt man sich eine von vorher sechs nun fünf Spielfiguren, welche sich nur in den Animationen unterscheiden aus. Die Schläge und die Verteidigungsstellungen legt man vorher fest. Dafür gibt es jeweils oben, mitte und oben. Spezialwaffen gibt es auch. Die kosten aber Geld und müssen größtenteils freigeschaltet werden. Die Währung des Spiels sind Münzen, die man für gewonnene Kämpfe oder gut angesetzte Schläge bekommt. Für jeden Kampf kriegt man je nach Stärke des Gegners und der Häufigkeit des Sieges über diesen Erfahrungspunkte. Mit genügend Erfahrungspunkten kann man ein Level aufsteigen und seine Fähigkeiten und Lebensenergie aufbessern. Da das Spiel recht kurzweilig ist, spielen es auch viele.

So läuft das ganze:

Die Kämpfe:
Nachdem sie sich eingelockt haben schicken sie eine Herausforderung an den, gegen den sie kämpfen wollen. Ist dieser noch nicht bei Prügelpause angemeldet bekommt er die in seinen Mailkasten. Wenn er schon angemeldet ist. Erscheint die Herausforderung als offene Herausforderung in seinem Prügelpauseaccount. Sie legen vor dem Abschicken noch Angriffe und Abwehrtechniken fest, sowie einen Siegesschrei, welcher dann in schriftlicher Form zu sehen ist, wenn sie denn gewinnen. Der oder die Herausgeforderte kann die Herausforderung annehmen oder löschen. Wenn die Herausforderung angenommen wurde erscheint dies in ihrem Account unter angenommene Herausforderungen. Die können sie sich dann ansehen und bekommen je nach Sieg oder Niederlage 3 oder 1 Erfahrungspunkt. Der andere legt bei Annahme natürlich auch seine Schlagkombos fest. Die Münzen bekommen sie je nach Erfolg ihrer Schläge. Wenn sie oft gegen ein und den selben Gegner gewinnen gibt’s nach und nach nur noch 3, 2, 1 oder 0 Punkte. Das selbe ist mit den Münzen auch so. Bei mehreren Niederlagen hintereinander gegen den selben Gegner gibt es nachher nur noch 0 Punkte pro Kampf. Gewinnen sie aber gegen einen viel stärkeren Gegner dann hagelt es Erfahrungspunkte. Alle nichtangenommenen Herausforderungen nebst E-Mailadressen findet man in einer Liste.

Die Kämpfe sehen sie jeweils in 2D und mit schlechten und hakeligen Animationen der Kämpfer. Bei Niederlage können sie dann den Siegesschrei des anderen beim Sieg ihren Siegesschrei lesen. Nach dem Kampf können sie den anderen zur Revanche auffordern. Das einzig gute an den Kämpfen ist, das man nie genau weis, ob der Gegner ausweichen kann oder mit seiner nächsten Attacke trifft, da man dessen Taktik nicht kennt.
Wenn ein noch nicht angemeldeter sich auf ihre Herausforderung anmeldet und sie gegen ihn gewinnen, dann bekommen sie 5 Erfahrungspunkte und 700 Münzen. Viele Faker nutzen das aus, um schneller aufzusteigen. Wenn sie eine bestimmte Zahl von Nichtangemeldeten herausgefordert haben und gewonnen haben können sie neue Spezialwaffen einsetzen. Nach zwölf Sekunden ist ein Kampf um solange einer der Kämpfer nicht ko ist. Dann entscheidet, wer noch am meisten Lebensenergie hat. Bei unentschieden kriegt jeder nur einen Punkt.

Die Spezialwaffen:
1.Der Zapper: Eine Fernbedienung bei der auf Knopfdruck ein Stein vom Himmel fällt und den Gegner platt macht. Das zieht maximal 4 Lebenspunkte ab und kostet stolze 500 Münzen.
2.Lycos Zeitung: Die wird geworfen und tut dem Gegner nur wenig weh. Auch nur 4 Lebenspunkte. Kostet ebenfalls 500 Münzen. Derb Gegner kann noch ausweichen.
3.Schaufel: Mit der wird geschlagen. Sie kostet 750 Münzen und zieht nur 6 Punkte ab. Man muss 3 Nichtangemeldete rausgefordert haben um sie freischalten zu können. Der Gegner kann noch ausweichen.
4.Flammenwerfer: Der brutzelt den Gegner. Das Ding kostet stolze 100 Münzen und zieht 8 Lebenspunkte ab. Man muss 4 Nichtangemeldete rausgefordert haben.
5.Zaubertrank: Die Figur holt etwas typsches, was zu ihr passt und greift damit an. Das kostet horrende 1500 Münzen und zieht 8 Lebenspunkte ab.

Die Figuren:
1.Der Schneemann: Er dürfte schon nicht mehr stehen, bei den Temperaturen. Er guckt immer grimmig drein. Wirft seinen Kopf als Zaubertranktechnik.
2.Die Ratte: Braun und mit ner Augenklappe erinnert sie an einen Seeräuber. Durch den Zaubertrank greift sie mit scharfen Krallen an.
3.Der Opa: Mit alter Traningshose und Schnurrbart sieht er nicht grad toll aus. Er schlägt dank Zaubertank besser zu.
4.Das Technobabe: Knapp angezogen und blöd grinsend tritt es bei Einsatz des Zaubertranks besser zu.
5.Der Kungfu-Kämpfer: Er steht nur mit Hose und Stirnband da. Durch den Zaubertrank verwandelt er sich in einen Drachen und speit Feuer.

Die einzelnen Ränge:
1. Harmlos (bis zu 5 Punkte)
2. Greenhorn (bis zu 10 Punkte)
3. Babyboxer (bis zu 20 Punkte)
4. Warmduscher (bis zu 40 Punkte)
5. Bum Bum Boris (bis zu 80 Punkte)
6. Total fies (bis zu 160 Punkte)
7. Wadenbeisser (bis zu 320 Punkte)
8. Harter Knochen (bis zu 640 Punkte)
9. Ballermann (bis zu 1280 Punkte)
10. Geier Knadenlos (bis zu 2560 Punkte)
11. Lukas, der Hauer (bis zu 5120 Punkte)
12. Rambo (bis zu 10240 Punkte)
13. Psycho (bis zu 20480 Punkte)
14. Prügelknabe (mehr als 20480 Punkte)

Wie man sieht verdoppelt sich die erforderliche Punktzahl immer wieder. Deshalb wird es nachher immer schwerer aufzusteigen. Mit jedem Aufstieg können sie 2 Punkte insgesamt auf Lebenspunkte, Angriff oben, Angriff mitte, Angriff unten. Die Startwerte liegen bei: Lebensenergie: 12/Angriff oben: 2/Angriff mitte: 2/Angriff unten: 2.
Man sollte möglichst ausgeglichen aufrüsten. Nicht nur oben oder in der Mitte. Wenn man gegen einen der höchsten Ränge gewinnt und selber noch ganz unten steht gibt’s bis zu 10 Erfahrungspunkte auf einmal.

Sonstiges:
In der Highscoreliste kann man sehen, wer in welchem Rang der besten sind. Das welchselt aber ständig, da immer gekämpft wird. In einer anderen Liste kann man nachsehen, wer und wie lange schon online und auf pruegelpause.lycos.de ist. Diese kann man dann einfach herausfordern.

Fazit:
Da das kurzweilige und einfache Spielprinzip schnell Sucht erregt, wird Prügelpause noch lange beliebt bleiben. Ich kann nur nicht verstehen, wie Leute mehr als sechs Stunden am Tag dort kämpfen und bisher schon 20000 Kämpfe gemacht haben. Leider kommt es zu häufig zu Abstürzen und Fehlern.

LETSTHOMMES

19 Bewertungen, 1 Kommentar

  • Lotosblüte

    23.08.2005, 16:16 Uhr von Lotosblüte
    Bewertung: sehr hilfreich

    verstehen, warum jemand das spielt...aber besser als die Aggression richtet sich gegen lebende Menschen. :-)