pruegelpause.lycos.de/ Testbericht
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Erfahrungsbericht von fingus-doctus
Anders als andere Internet-Spiele
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Gliederung:
1.Einleitung
2.Steuerung
3.Spielablauf
4.Kampffiguren
5.Sonderwaffen
6.Ränge u. Kraftverteilung
7.Andere Funktionen
8.Fazit
1.Einleitung:
... Als ich von meinem Freund auf pruegelpause.lycos.de aufmerksam gemacht wurde, habe ich erst das ganze Spiel nicht begriffen. Ich stellte eine Kampftaktik ein, in dem ich wild drauf los klickte, und dann fing ich mitten im spiel an alle Tasten wie wild zu drücken, mit der Hoffnung, dass ich gewinne. Nach drei oder vier Spielen habe ich es dann endlich verstanden: Man muss, bevor der Kampf los geht, die Kampftaktik einstellen, und im Spiel trifft dann meine Kampftaktik auf die des Gegners zusammen.
2.Steuerung:
Die Steuerung ist etwas ungewöhnlich. Man kann zwar Oben(gegen den Kopf), in der Mitte(in den Bauch) und nach unten(gegen die Beine) hauen und treten, doch man schlägt nicht im Spiel, sondern stellt vor dem Spiel ein, wohin man schlagen will. Auch die Abwehr wird vorher eingestellt. Oben(Kopfschutz), Mitte(Bauchschutz) und Unten(Beinschutz). Das sind die drei Abwehrmöglichkeiten.
3.Spielablauf:
Mein Freund zum Beispiel hat sich schon bei Prügelpause angemeldet, und ist in seinem Hauptmenü. Er gibt in das Feld „Herausforderung senden“ meine E-Mail Adresse ein, die ich bei Prügelpause eingestellt habe, und drück auch den Button „senden“. Dann lädt eine neue Seite im gleichen Fenster. Dort sieht man die Verschiedenen Kampffiguren, die aber alle gleichstark sind. Er nimmt als Figur zum Beispiel „Die Ratte“, und klickt auf sie. Wenn er das getan hat, kann er seine Schlagtaktik einstellen. Er wählt als ersten von 6 Schritten eine spezielle Angriffstechnik(Sonderwaffe). Hier gibt es 5 verschiedene, und er wählt zum Beispiel die erste, also „Den Zapper“. Hat er dies getan, erscheint wieder das Hauptangriffstaktik-Fenster, doch unter dem Butten „unterer Treffer“ erschein „Der Zapper“. Da er als erstes den Zapper zum Angriff nehmen möchte, klickt er direkt auf ihn drauf, möchte er dies jedoch erst als zweiten Kampfschlag verwänden, drückt er erst auch den „unteren Treffer“ z.B. und dann auf den Zapper. Er schlägt also erst mit dem Zapper, indem er auf den Zapper-Button klickt, dann schlägt er unten in dem er auf den unterer Treffer Button klick, dann oben, in der Mitte, unten, in der Mitte. Falls er sich vertut, kann er auf zurück klicken, um den letzten Kampfschritt zu korrigieren.
Hat er jetzt alle 6 Kampfschritte ausgewählt, erschein ein „weiter“ Button, auf den er draufklickt, um zur Abwehrstrategie zu gelangen. Bei der Abwehrstrategie kann man nur oben, in der Mitte, und unten Abwehren, Sonderschutzschilder gibt es dort nicht. Hier wählt er auch 6 Schritte aus. Oben, mitte, unten, oben, mitte, unten zum Beispiel. Wenn er das getan hat, erscheint wieder ein „weiter“ Button“, auf den er anklickt, um zu Siegergeschrei zu kommen. Dort kann er in einen Siegerspruch eingeben, der 45 Zeichen lang sein Darf. „Dankeschön“ zum Beispiel. Er muss aber keinen Spruch eingeben, und kann ohne einen Spruch auf weiter klicken. Hat er dies getan, hat er mir einen Kampf angeboten. Wenn er mir diesen Kampf gar nicht schicken wollte, kann er ihn jedoch wieder löschen. Ich nehme jetzt über mein Kampfmenü die Einstellungen für den Kampf ein, und dann treffen unsere Kampfstrategien aufeinander. Der Herausforderer darf immer den ersten Schlag ausführen, und der Annehmer als erster abwehren. Er benutzt aber als erstes den Zapper, und somit kann ich den Schlag nicht abwehren, da niemand Sonderwaffen abwehren kann. Deswegen ist es auch gut, dass jeder nur eine Sonderwaffe pro Kampf benutzen kann.
Ich schaue mir den Kampf hilflos an, da ich gerade am verlieren bin, und meine Kampftaktik im Kampf nicht mehr beeinflussen kann. Er hat den Kampf also gewonnen, indem er mir meine Punkte durch seine Schlagkraft abgenommen hat. Man kann aber auch durch Zeit gewinnen. Das passiert aber nur dann, wenn er mich innerhalb der Zeit noch nicht niedergeschlagen hat. Da er gewonnen hat steht nun sein Siegergeschrei „Dankeschön“ im Fenster. Dann kann ich auf weiter Klicken, und sodann stehen die Resultate dort:
”Ralf(ich)”
Der Kampf zwischen ” Pippi(mein Freund) ” und ” Ralf(ich)” ist entschieden.
Der Gewinner heißt Pippi(mein Freund)
Bekommen hast du 1 Punkte
Verdient hast du 315 Münzen.
Du hast insgesamt 1134 Punkte.
Du hast insgesamt 35485 Münzen.
Dein Rang ist: Ballermann
Pippi zur Revanche auffordern.
Da mein Freund den gleichen Rang wie ich hat, bekomme ich einen Punkt, selbst wenn ich verloren habe. Auch wenn er ein oder mehr Ränge höher wäre, würde ich immer einen Punkt bekommen. Wenn er jedoch einen oder mehrere Ränge unter mir wäre, würde ich keinen Punkt bekommen.
Mein Freund bekommt 3 Punkte, da er der selbe Rang ist wie ich, doch wäre er einen oder mehr Ränge über mir, würde er nur einen Punkt Bekommen. Doch auch wenn er einen tieferen Rang hätte als ich, würde er immer 3 Punkte bekommen.
Die Münzen werde je nach Kampfklarheit verteilt, und wie die Ränge der Kämpfer aussehen. Dazu kann ich leider keine genaueren Angaben machen.
Wenn ich Pippi zur Revanche herausfordere, ist es so, als ob ich ihn per E-Mail zum Kampf einlade, nur das ich seine E-Mail Adresse quasi schon eingegeben habe, und auf senden geklickt habe.
4.Kampffiguren:
Die Kampffiguren sehen zwar verschieden aus, und sind immer Comic-Figuren, doch die Stärken sind gleich. Da gibt es:
„Der Schneemann“
- Der Schneemann sieht aus wie ein normaler Schneemann, doch sein Gesichtsausdruck ist grimmig und Sauer.
„Die Ratte“
- Die Ratte ist eine Ratte, die Aufrecht steht, gesamt braun ist, böse guckt, und einen langen Schwanz hat.
„Der schräge Alte“
- Der schräge alter ist ein Oper im Kampfanzug, hat eine Brille auf, und sieht relativ schwächlich aus, doch das ist er nicht.
„Die TechnoBabe“
- Die TechnoBabe ist eine 20 jährige Frau in Leging und zu kleinem BH. Sie hat blonde Haare, und sieht etwas lächerlich aus, auch wenn sie böse guckt.
„Der KungFu-Kämpfer“
- Der KungFu-Kämpfer sieht so aus wie er heißt. Er hat eine lange Hose an, doch oben rum ist er frei. So sieht man auch seine Muskelmassen.
5.Sonderwaffen:
Die Sonderwaffen sind nicht gleich am Anfang verfügbar, und nur durch werben von neuen Usern verfügbar. Das ist ein großer Nachteil, da man nicht weiß, wen man werben soll. Alle Sonderwaffen kosten Münzen, und man kann nur eine pro Kampf verwänden. Die Stärke der Sonderwaffen kommt auf den Rang an.
„Der Zapper“
- Der Zapper ist eine Fernbedienung, mir der man einen Stein aktiviert, der in Folge von Blumen auf den Gegner fällt. Eine Nutzung kostet 500 Münzen, und hat einen Schadensgrad von einem Stern.
„Lycos Zeitung“
- die Lycos Zeitung ist eine Zeitung, die man auf den Gegner wirft, und die in der Luft anfängt, mit Zähnen nach dem Gegner zu schnappen. Hört sich gefährlich an, ist es aber nicht. Eine Nutzung kostet auch 500 Münzen, und hat einen Schadensgrad von einem Stern.
„Schaufel“
- Die Schaufel ist eine Schaufel, womit man seinem Gegner direkt auf den Kopf haut. Eine Nutzung kostet auch 750 Münzen, und hat einen Schadensgrad von zwei Sternen.
„Flammenwerfer“
- Der Flammenwerfer ist das was sein Name schon sagt. Ein Flammenwerfer, womit man einmal mit Feuer auf seinen Gegner schießt. Eine Nutzung kostet auch 1000 Münzen, und hat einen Schadensgrad von drei Sternen.
„Zaubertrank“
- Der Zaubertrank ist die beste Sonderwaffe, die ich kenne. Sie hat zwar auch nur einen Schadensgrad von drei Sternen und Kostet auch 1000 Münzen, doch die Anwender machen verschiedene dinge. Der Schneemann wirft seinen Kopf kurzfristig auf den Gegner, die Ratte fährt ihre krallen kurz aus, und ratscht dem Gegner ins Fleisch, der schräge alte schwingt mit seiner rechten Faust, und verpasst dem Gegner einen Kinnharken, das TechnoBabe Tritt dem Gegner mit ihren Schuhen volle Kanne ins Gesicht, und der KungFu-Kämpfer verwandelt sich kurzfristig zum Drachen, speit Feuer auf den Gegner, und verwandelt sich zurück.
6.Ränge u. Kraftverteilung:
Es gibt verschiedene Ränge, die man je nach Punktzahl erhält.
1. Harmlos [bis zu 5 Punkte]
2. Greenhorn [bis zu 10 Punkte]
3. Babyboxer [bis zu 20 Punkte]
4. Warmduscher [bis zu 40 Punkte]
5. Bum Bum Boris [bis zu 80 Punkte]
6. Total fies [bis zu 160 Punkte]
7. Wadenbeisser [bis zu 320 Punkte]
8. Harter Knochen [bis zu 640 Punkte]
9. Ballermann [bis zu 1280 Punkte]
10. Geier Knadenlos [bis zu 2560 Punkte]
11. Lukas, der Hauer [bis zu 5120 Punkte]
12. Rambo [bis zu 10240 Punkte]
13. Psycho [bis zu 20480 Punkte]
14. Prügelknabe [mehr als 20480 Punkte]
Wenn man einen Rang aufsteigt, darf man 2 Stärkepunkte verteilen. Man hat die Wahl zwischen:
Kraft hoch(Kopfschlag), Kraft mittel(Bauchschlag), Kraft unten(Beinschlag), Energie(Ausdauer).
Die Kräfte sind einfach die Schlagkräfte, wovon man beim aller ersten Rang überall drei hat, und die Energie ist die Ausdauer, wovon man beim ersten Rang 12 hat. Die Energie ist das, was der Gegner im Kampf wegprügeln muss. Sagen wir mal, ich habe 15 Energie, und der Gegner schlägt mich mit einer hohen Kraft von 3 und trifft, dann habe ich im Kampf nur noch 12 Energie. Das macht er 5 mal, und dann bin ich tot. Da die Zeit für 6 Schläge pro Kämpfer ausreicht, funktioniert es also. Steigt er dann einen Rang auf, und setzt die zwei Kraftpunkte auf hohe Kraft, brauch er beim nächsten mal, wenn er immer trifft nur noch 3 obere Schläge um mich zu töten.
7.Andere Funktionen:
Bei Prügelpause sind sehr viele Funktionen auf das werben von Usern angewiesen. Für alle Sonderwaffen außer den Zapper muss man User werben, und um zu sehen wer online ist muss man auch User werben. Pro geworbener User Bekommt man aber auch noch 5 Punkte und 700 Münzen extra.
8.Fazit:
Prügelpause ist zwar lustig, doch es ist sehr nervig, dass man für alle möglichen neuen Funktionen User Werben muss. Insgesamt macht das Spiel, obwohl es sehr einseitig ist, spaß, doch das auch nur bedingt. Sehr schlecht ist es auch noch, dass durch die vielen neuen User, der Server sehr langsam geworden ist, und somit das Spiel manchmal Fehler zeigt. Insgesamt kann ich nicht sagen das es empfehlenswert ist, das Gegenteil kann ich aber auch nicht behaupten. Deswegen solltet ihr es einfach mal ausprobieren.
Ich hoffe ich konnte euch in diesem Bericht, der wirklich viel Mühe gekostet hat, weiter helfen.
Man liest sich, und ich hoffe ihr mein neues Profil,
Ciao
Gez.: fingus-doctus
1.Einleitung
2.Steuerung
3.Spielablauf
4.Kampffiguren
5.Sonderwaffen
6.Ränge u. Kraftverteilung
7.Andere Funktionen
8.Fazit
1.Einleitung:
... Als ich von meinem Freund auf pruegelpause.lycos.de aufmerksam gemacht wurde, habe ich erst das ganze Spiel nicht begriffen. Ich stellte eine Kampftaktik ein, in dem ich wild drauf los klickte, und dann fing ich mitten im spiel an alle Tasten wie wild zu drücken, mit der Hoffnung, dass ich gewinne. Nach drei oder vier Spielen habe ich es dann endlich verstanden: Man muss, bevor der Kampf los geht, die Kampftaktik einstellen, und im Spiel trifft dann meine Kampftaktik auf die des Gegners zusammen.
2.Steuerung:
Die Steuerung ist etwas ungewöhnlich. Man kann zwar Oben(gegen den Kopf), in der Mitte(in den Bauch) und nach unten(gegen die Beine) hauen und treten, doch man schlägt nicht im Spiel, sondern stellt vor dem Spiel ein, wohin man schlagen will. Auch die Abwehr wird vorher eingestellt. Oben(Kopfschutz), Mitte(Bauchschutz) und Unten(Beinschutz). Das sind die drei Abwehrmöglichkeiten.
3.Spielablauf:
Mein Freund zum Beispiel hat sich schon bei Prügelpause angemeldet, und ist in seinem Hauptmenü. Er gibt in das Feld „Herausforderung senden“ meine E-Mail Adresse ein, die ich bei Prügelpause eingestellt habe, und drück auch den Button „senden“. Dann lädt eine neue Seite im gleichen Fenster. Dort sieht man die Verschiedenen Kampffiguren, die aber alle gleichstark sind. Er nimmt als Figur zum Beispiel „Die Ratte“, und klickt auf sie. Wenn er das getan hat, kann er seine Schlagtaktik einstellen. Er wählt als ersten von 6 Schritten eine spezielle Angriffstechnik(Sonderwaffe). Hier gibt es 5 verschiedene, und er wählt zum Beispiel die erste, also „Den Zapper“. Hat er dies getan, erscheint wieder das Hauptangriffstaktik-Fenster, doch unter dem Butten „unterer Treffer“ erschein „Der Zapper“. Da er als erstes den Zapper zum Angriff nehmen möchte, klickt er direkt auf ihn drauf, möchte er dies jedoch erst als zweiten Kampfschlag verwänden, drückt er erst auch den „unteren Treffer“ z.B. und dann auf den Zapper. Er schlägt also erst mit dem Zapper, indem er auf den Zapper-Button klickt, dann schlägt er unten in dem er auf den unterer Treffer Button klick, dann oben, in der Mitte, unten, in der Mitte. Falls er sich vertut, kann er auf zurück klicken, um den letzten Kampfschritt zu korrigieren.
Hat er jetzt alle 6 Kampfschritte ausgewählt, erschein ein „weiter“ Button, auf den er draufklickt, um zur Abwehrstrategie zu gelangen. Bei der Abwehrstrategie kann man nur oben, in der Mitte, und unten Abwehren, Sonderschutzschilder gibt es dort nicht. Hier wählt er auch 6 Schritte aus. Oben, mitte, unten, oben, mitte, unten zum Beispiel. Wenn er das getan hat, erscheint wieder ein „weiter“ Button“, auf den er anklickt, um zu Siegergeschrei zu kommen. Dort kann er in einen Siegerspruch eingeben, der 45 Zeichen lang sein Darf. „Dankeschön“ zum Beispiel. Er muss aber keinen Spruch eingeben, und kann ohne einen Spruch auf weiter klicken. Hat er dies getan, hat er mir einen Kampf angeboten. Wenn er mir diesen Kampf gar nicht schicken wollte, kann er ihn jedoch wieder löschen. Ich nehme jetzt über mein Kampfmenü die Einstellungen für den Kampf ein, und dann treffen unsere Kampfstrategien aufeinander. Der Herausforderer darf immer den ersten Schlag ausführen, und der Annehmer als erster abwehren. Er benutzt aber als erstes den Zapper, und somit kann ich den Schlag nicht abwehren, da niemand Sonderwaffen abwehren kann. Deswegen ist es auch gut, dass jeder nur eine Sonderwaffe pro Kampf benutzen kann.
Ich schaue mir den Kampf hilflos an, da ich gerade am verlieren bin, und meine Kampftaktik im Kampf nicht mehr beeinflussen kann. Er hat den Kampf also gewonnen, indem er mir meine Punkte durch seine Schlagkraft abgenommen hat. Man kann aber auch durch Zeit gewinnen. Das passiert aber nur dann, wenn er mich innerhalb der Zeit noch nicht niedergeschlagen hat. Da er gewonnen hat steht nun sein Siegergeschrei „Dankeschön“ im Fenster. Dann kann ich auf weiter Klicken, und sodann stehen die Resultate dort:
”Ralf(ich)”
Der Kampf zwischen ” Pippi(mein Freund) ” und ” Ralf(ich)” ist entschieden.
Der Gewinner heißt Pippi(mein Freund)
Bekommen hast du 1 Punkte
Verdient hast du 315 Münzen.
Du hast insgesamt 1134 Punkte.
Du hast insgesamt 35485 Münzen.
Dein Rang ist: Ballermann
Pippi zur Revanche auffordern.
Da mein Freund den gleichen Rang wie ich hat, bekomme ich einen Punkt, selbst wenn ich verloren habe. Auch wenn er ein oder mehr Ränge höher wäre, würde ich immer einen Punkt bekommen. Wenn er jedoch einen oder mehrere Ränge unter mir wäre, würde ich keinen Punkt bekommen.
Mein Freund bekommt 3 Punkte, da er der selbe Rang ist wie ich, doch wäre er einen oder mehr Ränge über mir, würde er nur einen Punkt Bekommen. Doch auch wenn er einen tieferen Rang hätte als ich, würde er immer 3 Punkte bekommen.
Die Münzen werde je nach Kampfklarheit verteilt, und wie die Ränge der Kämpfer aussehen. Dazu kann ich leider keine genaueren Angaben machen.
Wenn ich Pippi zur Revanche herausfordere, ist es so, als ob ich ihn per E-Mail zum Kampf einlade, nur das ich seine E-Mail Adresse quasi schon eingegeben habe, und auf senden geklickt habe.
4.Kampffiguren:
Die Kampffiguren sehen zwar verschieden aus, und sind immer Comic-Figuren, doch die Stärken sind gleich. Da gibt es:
„Der Schneemann“
- Der Schneemann sieht aus wie ein normaler Schneemann, doch sein Gesichtsausdruck ist grimmig und Sauer.
„Die Ratte“
- Die Ratte ist eine Ratte, die Aufrecht steht, gesamt braun ist, böse guckt, und einen langen Schwanz hat.
„Der schräge Alte“
- Der schräge alter ist ein Oper im Kampfanzug, hat eine Brille auf, und sieht relativ schwächlich aus, doch das ist er nicht.
„Die TechnoBabe“
- Die TechnoBabe ist eine 20 jährige Frau in Leging und zu kleinem BH. Sie hat blonde Haare, und sieht etwas lächerlich aus, auch wenn sie böse guckt.
„Der KungFu-Kämpfer“
- Der KungFu-Kämpfer sieht so aus wie er heißt. Er hat eine lange Hose an, doch oben rum ist er frei. So sieht man auch seine Muskelmassen.
5.Sonderwaffen:
Die Sonderwaffen sind nicht gleich am Anfang verfügbar, und nur durch werben von neuen Usern verfügbar. Das ist ein großer Nachteil, da man nicht weiß, wen man werben soll. Alle Sonderwaffen kosten Münzen, und man kann nur eine pro Kampf verwänden. Die Stärke der Sonderwaffen kommt auf den Rang an.
„Der Zapper“
- Der Zapper ist eine Fernbedienung, mir der man einen Stein aktiviert, der in Folge von Blumen auf den Gegner fällt. Eine Nutzung kostet 500 Münzen, und hat einen Schadensgrad von einem Stern.
„Lycos Zeitung“
- die Lycos Zeitung ist eine Zeitung, die man auf den Gegner wirft, und die in der Luft anfängt, mit Zähnen nach dem Gegner zu schnappen. Hört sich gefährlich an, ist es aber nicht. Eine Nutzung kostet auch 500 Münzen, und hat einen Schadensgrad von einem Stern.
„Schaufel“
- Die Schaufel ist eine Schaufel, womit man seinem Gegner direkt auf den Kopf haut. Eine Nutzung kostet auch 750 Münzen, und hat einen Schadensgrad von zwei Sternen.
„Flammenwerfer“
- Der Flammenwerfer ist das was sein Name schon sagt. Ein Flammenwerfer, womit man einmal mit Feuer auf seinen Gegner schießt. Eine Nutzung kostet auch 1000 Münzen, und hat einen Schadensgrad von drei Sternen.
„Zaubertrank“
- Der Zaubertrank ist die beste Sonderwaffe, die ich kenne. Sie hat zwar auch nur einen Schadensgrad von drei Sternen und Kostet auch 1000 Münzen, doch die Anwender machen verschiedene dinge. Der Schneemann wirft seinen Kopf kurzfristig auf den Gegner, die Ratte fährt ihre krallen kurz aus, und ratscht dem Gegner ins Fleisch, der schräge alte schwingt mit seiner rechten Faust, und verpasst dem Gegner einen Kinnharken, das TechnoBabe Tritt dem Gegner mit ihren Schuhen volle Kanne ins Gesicht, und der KungFu-Kämpfer verwandelt sich kurzfristig zum Drachen, speit Feuer auf den Gegner, und verwandelt sich zurück.
6.Ränge u. Kraftverteilung:
Es gibt verschiedene Ränge, die man je nach Punktzahl erhält.
1. Harmlos [bis zu 5 Punkte]
2. Greenhorn [bis zu 10 Punkte]
3. Babyboxer [bis zu 20 Punkte]
4. Warmduscher [bis zu 40 Punkte]
5. Bum Bum Boris [bis zu 80 Punkte]
6. Total fies [bis zu 160 Punkte]
7. Wadenbeisser [bis zu 320 Punkte]
8. Harter Knochen [bis zu 640 Punkte]
9. Ballermann [bis zu 1280 Punkte]
10. Geier Knadenlos [bis zu 2560 Punkte]
11. Lukas, der Hauer [bis zu 5120 Punkte]
12. Rambo [bis zu 10240 Punkte]
13. Psycho [bis zu 20480 Punkte]
14. Prügelknabe [mehr als 20480 Punkte]
Wenn man einen Rang aufsteigt, darf man 2 Stärkepunkte verteilen. Man hat die Wahl zwischen:
Kraft hoch(Kopfschlag), Kraft mittel(Bauchschlag), Kraft unten(Beinschlag), Energie(Ausdauer).
Die Kräfte sind einfach die Schlagkräfte, wovon man beim aller ersten Rang überall drei hat, und die Energie ist die Ausdauer, wovon man beim ersten Rang 12 hat. Die Energie ist das, was der Gegner im Kampf wegprügeln muss. Sagen wir mal, ich habe 15 Energie, und der Gegner schlägt mich mit einer hohen Kraft von 3 und trifft, dann habe ich im Kampf nur noch 12 Energie. Das macht er 5 mal, und dann bin ich tot. Da die Zeit für 6 Schläge pro Kämpfer ausreicht, funktioniert es also. Steigt er dann einen Rang auf, und setzt die zwei Kraftpunkte auf hohe Kraft, brauch er beim nächsten mal, wenn er immer trifft nur noch 3 obere Schläge um mich zu töten.
7.Andere Funktionen:
Bei Prügelpause sind sehr viele Funktionen auf das werben von Usern angewiesen. Für alle Sonderwaffen außer den Zapper muss man User werben, und um zu sehen wer online ist muss man auch User werben. Pro geworbener User Bekommt man aber auch noch 5 Punkte und 700 Münzen extra.
8.Fazit:
Prügelpause ist zwar lustig, doch es ist sehr nervig, dass man für alle möglichen neuen Funktionen User Werben muss. Insgesamt macht das Spiel, obwohl es sehr einseitig ist, spaß, doch das auch nur bedingt. Sehr schlecht ist es auch noch, dass durch die vielen neuen User, der Server sehr langsam geworden ist, und somit das Spiel manchmal Fehler zeigt. Insgesamt kann ich nicht sagen das es empfehlenswert ist, das Gegenteil kann ich aber auch nicht behaupten. Deswegen solltet ihr es einfach mal ausprobieren.
Ich hoffe ich konnte euch in diesem Bericht, der wirklich viel Mühe gekostet hat, weiter helfen.
Man liest sich, und ich hoffe ihr mein neues Profil,
Ciao
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