Zum Inhalt springen

Ravensburger

Ravensburger Das Nilpferd in der Achterbahn

Bei Yopi aktuell keine Angebote

Angebote

Aktuell keine Angebote bei Yopi

Suchen Sie das Produkt direkt bei Amazon oder eBay:

Testsieger & Top 5 in Ravensburger Spiele

Zur Bestenliste

Weitere Modelle von Ravensburger

Alle Ravensburger-Modelle in Ravensburger Spiele
Alle anzeigen — Alternativen zum Ravensburger Das Nilpferd in der Achterbahn

Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Hersteller
Ravensburger AG
Gelistet seit
Spiel-Typ
Brettspiel

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Spielespass ohne Ende !

Nachteile

  • schwer verständliche Spielanleitung !

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

5,0 von 5 Sternen

aus 4 Bewertungen

Bewertung nach Kriterien

  • Präsentation sehr gut
  • Spielanleitung schlecht

Erfahrungsberichte zum Das Nilpferd in der Achterbahn

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Seit ihr auch so gut gelaunt wie ich ?

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spielanleitung schlecht
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 3
    • Pro Spielespass ohne Ende !
    • Kontra schwer verständliche Spielanleitung !
    • Empfehlung Ja

    Liebe Leserinnen und Leser,

    heute möchte ich euch etwas vorstellen, das euch mir Muskelkater bescheren wird.
    Dabei handelt es sich um das Spiel „ Das Nilpferd in der Achterbahn ,“ ein Spiel mit absolutem Lachfaktor, garantiert !

    Der Inhalt des Spiels

    1. Spielplan ( zweigeteilt )
    6. Spielfiguren
    16. Action-Karten
    90. Ereigniskarten 1
    34. Ereigniskarten 2
    1. Blödelwürfel
    1. Beutel Chips
    (20 grüne Kohlkopf-Chips
    30. rote Wassertomaten-Chips)
    1. Stange Knete ( mit Tüte zum Frischhalten )
    1. Wackelstift mit Ersatzmine )

    Um was geht es hier ?

    Das Spiel hat ein Brett, wie jedes Brettspiel. Auf dem Brett sind Symbole abgebildet wie eine Badewanne, ein Sessel, ein Fragezeichen, ein Schuh, ein Sofa und Hände. Eure Spielfigur ist ein, wie sollte es anders sein, ein Nilpferd.
    Ihr habt nun die Aufgabe, die Achterbahn zu passieren, aber Achtung ! Es gibt hier gemeine Aufgaben zu lösen dazu später mehr.

    Ich kann mich noch heute sehr gut an unseren letzten Spieleabend mit meinen Eltern, meinem Bruder und noch ein paar Verwandten erinnern. Alle warteten schon gespannt, wer die erste Aufgabe lösen muss, schließlich war’s mein Bruder, der die fantastische Aufgabe, ein Wort mit zwei Tischtennisbällen im Mund ( nicht im Spiel inbegriffen ) zu sagen hatte. Das Wort war das Wort „ Handschuhfach, “ was sich dann etwa so anhörte „ Landhulfach “; Mein Vater hatte die Aufgabe den Begriff Affe pantomimisch darzustellen usw.

    Die Action-Karten

    Die Action-Karten sind die Karten, die die oben genannten Aufgaben beinhalten. Diese werden gemischt und verdeckt neben den Spielplan gelegt, sie kommen immer dann zum Einsatz, wenn man auf ein pinkes Feld kommt.

    Ereigniskarten

    Ereigniskarten sind die Karten, die zweigeteilt nämlich den Block eins von Block zwei getrennt von einander gemischt werden, und jeweils verdeckt neben dem Spielplan gelegt werden. Diese Karten kommen immer dann zum Einsatz, wenn jemand auf das Fragezeichenfeld kommt. Dann wird von Stapel eins und Stapel zwei eine Karte gezogen und die Karte von Stapel eins zuerst gelesen, dann die Karte von Stapel zwei gelesen. Beide Karten hintereinander gelesen, ergeben eine Aufgabe, das kann z.B. folgendes sein: Sitzt ein Spieler, der Brillenträger ist, am Tisch, soll dieser auf einem Bein stehen und dreimal sagen „ Ich habe eine Brille und die gefällt mir so gut “usw.

    Der Würfel

    Der Würfel beinhaltet alle Sachen, die auf dem Spielplan zu sehen sind, ausgenommen den pinken Actionfeldern und Ereignisfeldern.

    Die Knete

    Mit der Knetmasse sollt ihr so gut wie möglich euren Mitspielern eine Figur oder Gegenstand modellieren, der natürlich nur der Knetende weiß. Die anderen müssen das dann raten.

    Der Wackelstift

    Mit dem Wackelstift sollt ihr innerhalb einer Minute einen Gegenstand, eine Figur zeichnen, die nur der Zeichnende weiß, und die anderen sollten ihn schnellstmöglich erraten.

    Das Fazit

    Dieses Spiel macht riesigen Spaß und ist für Groß und Klein geeignet sowie für Wohngemeinschaften; Familien und Partys.
    Wer dieses Spiel einmal gespielt hat, kann den nächsten Arztbesuch verschieben, garantiert. Ein Gesellschaftsspiel für alle..

    Als einziges was zu bemängeln ist, ist, dass die Spielanleitung sehr unübersichtlich ist und man eine Weile braucht, um sie zu verstehen. Dadurch wird der Spieleeifer am Anfang gebremst, ansonsten vergebe ich fünf von fünf möglichen Sternen.

    Technische Daten

    Verlag Ravensburger

    Spielerzahl 3 - 6

    Freigegeben ab 12 Jahren

    Spieldauer ca. 50 Min.

    Preis ca. 15,00 Euro

    Viel Spaß beim Spielen

  • Das Spiel für langweilige Abende ... und spätere Partystimmung

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das Nilpferd in der Achterbahn

    Ein irres Würfelspiel für 3 – 6 pfiffige und lustige Leute ab 12 Jahren.

    Nun sitze ich hier mit dem Spiel vor mir.
    Ich würde ja gerne spielen, aber da fehlen mir noch zwei Mitspieler.
    Na, dann schreibe ich erst mal meine Meinung über das Spiel.

    Das Spiel ist von Ravensburger und hat im Woolworth 24.99€ gekostet.

    Die Verpackung

    Das Spiel ist in einem festen grauen Karton.
    Wenn wir den Deckel weg tun, sehen wir ein sehr buntes Spielbrett.
    Darunter befindet sich eine rosa Kunststoffeinlage mit vielen Fächern.
    In denen man die vielen kleinen Teile verstauen kann.
    So ist alles schön ordentlich sortiert.

    Der Inhalt

    1 Spielplan
    6 Spielfiguren
    16 Aktionskarten
    62 Ereigniskarten I
    53 Ereigniskarten II
    9 Leerkarten für eigene Ideen
    1 Figurenwürfel
    1 Beutel Chips
    1 Stange Knete
    1 Sanduhr

    Ziel des Spiels

    Euer Nilpferd als erster über die Achterbahn ins Ziel zu bringen, und dabei viel Spaß zu haben.

    Der Aufbau

    Geht schnell, jeder sucht sich eines der farbigen Holznilpferde aus und stellt es auf das Startfeld des Spielplanes.
    Alle Karten werden gemischt und verdeckt neben den Plan gelegt.
    Jeder Spieler erhält einen Chip.
    Die Sanduhr wird bereitgestellt.

    Der Würfel

    Der Würfel bei diesem Spiel ist anders, er besitzt keine Zahlen, auf ihm sind Figuren die je eine Bedeutung haben.
    Hat man ein Schwein gewürfelt, wird es auf das Schwein gesetzt das auf dem Spielplan aufgedruckt ist.
    Wird der Gipsfuß gewürfelt ist das wie einmal aussetzen.
    Glück für den, der das Nilpferd würfelt !
    Er darf sofort auf das nächste Sonderfeld ziehen.
    Das sind alle Felder mit einem besonderen Hintergrund ( Mund, Gesicht, Knete usw. )

    Der Ablauf

    Der kleinste Spieler beginnt.
    Gespielt wird im Uhrzeigersinn.
    Wenn es auch ein Wettrennen ist, muß trotzdem ab und zu mal eine kernige Abwechslung her.
    Dazu sind die roten Sonderfelder ( Mund, Pantomime, Knete, Geräusch usw. ) eingebaut.
    Auf diesen Feldern muß was besonderes gemacht werden.

    Mund

    Wer auf den Mund kommt muß einen Begriff innerhalb einer Minute so gut beschreiben, daß er möglichst schnell von einem Mitspieler erraten wird.

    Pantomime

    Wer auf dieses Feld kommt muß einen Begriff pantomimisch erklären.
    Auch hier hat er eine Minute Zeit.

    Knete

    Versucht mal innerhalb einer Minute mit Knete eine Figur zu formen.

    Geräusch

    Begriff ausdenken und in einer Minute mit typischen Geräuschen erklären.

    Ausrufezeichen

    Dies ist ein Hindernisfeld, das ihr erst überqueren dürft, nachdem ihr eine Aufgabe erfüllt habt.

    Die Glücksfelder

    Jeder Spieler, dessen Nilpferd auf dem Sofa vor den Glücksfeldern sitzt, darf so oft würfeln bis sein Nilpferd bei der Knete angekommen ist.
    Für jede Landung auf einem Glücksfeld bekommt er einen Chip.

    Chips

    Mit den Chips kann man sich Freikaufen wenn man eine Aktion nicht ausführen kann oder will.

    Kleine Zusammenfassung

    1) würfeln und ziehen
    2) Aktion durchführen, kräftig mitraten und Chips ergattern.
    3) Ereigniskarten ausführen
    4) und volle Pulle Richtung Ziel brausen.

    Ende des Spiels

    Wer mit seinem Nilpferd am schnellsten das Startfeld wieder erreicht hat ist Champion des Tages !

    So, nun habe ich keine Zeit mehr, ich muß noch meine Freunde zu einem Spieleabend mit dem Nilpferd in der Achterbahn einladen.

  • Das bringt Laune in die Runde

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das Nilpferd in der Achterbahn ist ein Spiel aus dem Hause Ravensburger und gedacht für 3-6 Personen ab einem Alter von 12 Jahren. Nach oben hin ist im Alter jedoch keine Grenze gesetzt, Spaß kann man auch mit 80 haben, wenn dann jedoch auch so einige Probleme mit den Aufgaben.

    Das Spiel besteht aus einem Spielbrett, auf dem eine Achterbahn dargestellt ist, mit lustigen Motiven. Außerdem gehörten zu dem Spiel noch sechs Nilpferde in den Farben lila, grau, gelb, rot, orange und grün. Wie eine Sanduhr, 1 Figurenwürfel, 1 Beutel mit grünen Chips, 1 Paket Knete, 16 Aktionskarten, 62 Ereigniskarten Nr.. 1, 53 Ereigniskarten Nr.. 2 und 9 Leerkarten, auf denen man eigene Ideen für das Spiel aufzeichnen kann.

    Gespielt wird wie folgt, bei uns fängt immer der Spieler an, der die höchste Augenzahl würfelt, somit holen wir zum Zwecke dieser Bestimmung einen Augenwürfel hinzu.
    Der Spieler mit der höchsten Augenzahl beginnt nun, und würfelt mit dem Figurenwürfel. Sein Nilpferd darf er auf die Figur setzen, die er gewürfelt hat. Würfelt ein Mitspieler das Nilpferd, darf dieser sofort auf eines der Sonderfelder, die aus Mund, Pantomime, Knete, Geräusch, Ausrufezeichen und Fragezeichen bestehen. Würfelt man eine Figur, die hinter diesen Sonderfelder liegt, zieht man mit seinem Nilpferd ebenfalls auf ein Sonderfeld, in diesem Fall auf das erste Sonderfeld. Die Sonderfelder sind die Felder, die Schwung in das Spiel bringen:

    Aktionsfeld Mund:

    Dieses Aktionsfeld hat folgende Bedeutung. Wer mit seinem Nilpferd auf de Sonderfeld Mund steht, muß die oberste Aktionskarte (das Nilpferd in der Wanne) ziehen und sich entsprechend etwas ausdenken, wie z.B. ein Land. Dieses schreibt man dann auf einen Zettel, damit nicht geschummelt werden kann und man muß es den Mitspielern versuchen zu umschreiben, die den Begriff so schnell wie Möglich erraten sollen. Der Mitspieler, der den Begriff als erstes errät, bekommt einen Chip und der Spieler, der an umschrieben hat, darf auf das Sofa (nächstes Spielfeld). Klappt es nicht mit dem Raten, dann hat der Spieler zwei Möglichkeiten. Er kann in der nächsten Runde mit einem neuen Begriff erneut versuchen, auf das Sofa zu gelangen, oder aber er hat zwei grüne Chips übrig, mit denen er sich sofort auf das Sofa kauft, um von dort aus weiterzuspielen.

    Aktionsfeld Pantomime:

    Bei diesem Aktionsfeld muß der entsprechende Mitspieler wieder eine Aktionskarte aufnehmen, die er diesmal Pantomimisch darstellen muß. Auch hier gilt wieder, daß in der gestellten Zeit die Mitspieler den Begriff erraten müssen, dafür einen Chip bekommen und der Darsteller weiter auf das Sofa darf, oder sich bei nicht erraten frei kaufen muß.

    Aktionsfeld Knete:

    Hier muß der ausgedachte Begriff erknetet werden, alles übrige wie bei den anderen Aktionsfeldern.

    Aktionsfeld Geräusch:

    Bei diesem Aktionsfeld muß der ausgedachte Begriff durch ein typisches Geräusch erklärt werden, die Kuh macht z.B. Muh.

    Das Ausrufungszeichen:

    Bei dem Ausrufungszeichen nimmt man diesmal eine Ereigniskarte von den beiden Ergeigniskarten Stapeln und liest diese Karten beide laut vor. Dabei kommt dann raus: Beschreibe die Kleidung eines beliebigen Mitspielers wie ein Conférencier bei einer Modenschau, wenn ihr mehr Jungs als Mädchen seid.

    Die Frage ist, ob diese Aufgabe zu erfüllen ist, denn wenn mehr Mädchen als Jungen mitspielen oder bei Gleichstand (ist bei uns meistens so, weil wir mit einem befreundeten Ehepaar häufig Spieleabende veranstalten), dann kann man diese Aufgabe nicht erfüllen. Somit muß man auf die nächste Runde warten und erneut zwei Karten aufnehmen, oder sich wie gewohnt mit zwei Chips freikaufen. Kann man diese Aufgabe erfüllen, und erfüllt sie auch, zieht man kostenlos auf das Sofa. Ist man zu döspaddelig, dann muß man ebenfalls auf die nächste Runde warten, oder sich wieder freikaufen.

    Das Fragezeichen:

    Auch hier nimmt man wieder je eine Karte von den beiden Ereigniskarten Stapeln und versucht die Aufgabe zu lösen. Diesmal bekommt man aber einen Chip, wenn man die Aufgabe hat lösen können und darf dann auf das nächste Sofa. Kann man die Aufgabe nicht lösen, geht man gleich weiter auf das nächste Sofa, ohne eine Chip zu kassieren, eine zweite Chance gibt es leider nicht.

    Die Glücksfelder:

    Die Glücksfelder können die Spieler zu weiteren Futterchips verhelfen. Man erkennt sie daran, daß die Felder mit den Figuren von Kleeblättern umsehen sind. Hier darf man so oft würfeln, bis man auf das nächste Sofa kommt, immer auf das Feld gehen, welche Figur man erwürfelt hat. Mit viel Glück, geht man auf viele Felder, mit Pech auf nur eines, denn für jedes Feld, das man erwürfelt gibt einen weiteren Spielchip.

    Die Spielchips:

    Das man sich mit diesen Spielchips freikaufen kann, das sollte eigentlich nach dem Lesen der Anleitung oben klar sein, wenn man eine Aufgabe nicht erfüllen konnte. Doch die Chips können auch anderweitig helfen. Wenn man z.B. ein Gipsfuß erwürfelt, dann müßte man nämlich eine Runde aussetzen, will man dies nicht und hat ausreichend Spielchips, so kann man sich mit einem Chip freikaufen und dann zwei Felder weiterziehen.
    Auch einen Turbogang kann man dank der Chips einlegen, in dem z.B. anstatt auf die nächste Badewanne, auf die übernächste Badewanne, oder max. auf das nächste Sonderfeld ziehen darf. Dies kostet einen Chip.

    Zu Beginn jedes Spieles sucht sich also jeder Mitspieler ein Nilpferd aus, mit dem er auf das Starfeld geht und bekommt einen Chip als Startkapital. Man muß also zusehen, daß man für den Notfall reichlich Chips sammelt, also ordentlich mitraten, denn es gibt ja bei den ersten Aktionsfeldern immer Chips als Belohnung, wenn ein Begriff erraten wurde. Da alle Mitspieler mit nur einem Chip anfangen, muß man wohl oder übel das erste Aktionsfeld min. wirklich schaffen, ein Freikaufen ist nur sehr selten möglich. Hier verbraucht man beim Spielen also die meiste Zeit, am Ende, wenn man durch Erraten schon einige Chips bekommen hat, oder aber durch die Glücksfelder, dann hat man besser Möglichkeiten, schneller voran zu kommen, denn gewonnen hat, wer als erster die Achterbahn geschafft und hat wieder auf dem Startfeld landet.

    Dieses Spiel macht nur mit vielen Mitspielern Spaß, drei empfinde ich dabei schon als sehr wenig, geht aber im Notfall. Dennoch würde ich dieses Spiel immer mit min. vier Personen spielen, was bei uns kein Problem ist, denn wie schon geschrieben veranstalten wir regelmäßig Spieleabende mit einem befreundeten Ehepaar und sind somit immer zu viert. Um die Scheu vor so manchen Aufgaben abzulegen, wie z.B. bei den Geräuschen, empfiehlt es sich, dabei natürlich lustig zu sein, und dem ev.. mit einem kleinen Gläschen nachzuhelfen, das an solchen Abenden bei uns eigentlich auch immer dazu gibt.

    Die Aufgaben sind überwiegend wirklich lustig und so kommt wirklich Stimmung bei dem Spiel auf, alleine bei den Knetfiguren kann man so manches mal richtig gut lachen, was das darstellen soll. Aber wenn ein Mitspieler wie eine Hase hüpfend und wie ein Hund bellend um den Tisch muß, sind bei uns schon so manche Lachtränen geflossen. Besonders lustig ist das Spiel, wenn man es zum ersten Mal spielt, zu häufig sollte man es jedoch nicht spielen, denn sonst werden die Aufgaben langweilig, weil man sie inzwischen auswendig kennt und immer das Gleiche macht. Aber nach einer gewissen Spielpause ist das Nilpferd in der Achterbahn doch immer wieder lustig.

    Empfohlen wird es ab einem Alter von 12 Jahren, was ich auf jeden Fall bestätigen kann, bei einigen Aufgaben könnten die Kinder ruhig jünger sein, doch so manches würden sie früher gar nicht verstehen, also nicht viel früher mit den Kinder spielen, sie verlieren dabei sonst ihren Spaß, wenn niemand erkennt, was sie da gerade geknetet haben. Ansonsten ist dies ein praktisches Spiel für Kinder, denn es fördert ihre Phantasie und sie könne teilweise noch etwas dabei lernen, oder aber ihr Wissen (z.B. über Länder) beweisen, was immer wieder gut tut.
    Somit kann ich dieses Spiel auf jeden Fall empfehlen, denn es macht wirklich sehr viel Spaß, es zu spielen.

  • In die Wanne fertig los

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das Nilpferd in der Achterbahn

    Ein irres Würfelspiel für 3 – 6 pfiffige und lustige Leute ab 12 Jahren.

    Nun sitze ich hier mit dem Spiel vor mir.
    Ich würde ja gerne spielen, aber da fehlen mir noch zwei Mitspieler.
    Na, dann schreibe ich erst mal meine Meinung über das Spiel.

    Das Spiel ist von Ravensburger und hat im Woolworth 49,90 DM gekostet.

    Die Verpackung

    Das Spiel ist in einem festen grauen Karton.
    Wenn wir den Deckel weg tun, sehen wir ein sehr buntes Spielbrett.
    Darunter befindet sich eine rosa Kunststoffeinlage mit vielen Fächern.
    In denen man die vielen kleinen Teile verstauen kann.
    So ist alles schön ordentlich sortiert.

    Der Inhalt

    1 Spielplan
    6 Spielfiguren
    16 Aktionskarten
    62 Ereigniskarten I
    53 Ereigniskarten II
    9 Leerkarten für eigene Ideen
    1 Figurenwürfel
    1 Beutel Chips
    1 Stange Knete
    1 Sanduhr

    Ziel des Spiels

    Euer Nilpferd als erster über die Achterbahn ins Ziel zu bringen, und dabei viel Spaß zu haben.

    Der Aufbau

    Geht schnell, jeder sucht sich eines der farbigen Holznilpferde aus und stellt es auf das Startfeld des Spielplanes.
    Alle Karten werden gemischt und verdeckt neben den Plan gelegt.
    Jeder Spieler erhält einen Chip.
    Die Sanduhr wird bereitgestellt.

    Der Würfel

    Der Würfel bei diesem Spiel ist anders, er besitzt keine Zahlen, auf ihm sind Figuren die je eine Bedeutung haben.
    Hat man ein Schwein gewürfelt, wird es auf das Schwein gesetzt das auf dem Spielplan aufgedruckt ist.
    Wird der Gipsfuß gewürfelt ist das wie einmal aussetzen.
    Glück für den, der das Nilpferd würfelt !
    Er darf sofort auf das nächste Sonderfeld ziehen.
    Das sind alle Felder mit einem besonderen Hintergrund ( Mund, Gesicht, Knete usw. )

    Der Ablauf

    Der kleinste Spieler beginnt.
    Gespielt wird im Uhrzeigersinn.
    Wenn es auch ein Wettrennen ist, muß trotzdem ab und zu mal eine kernige Abwechslung her.
    Dazu sind die roten Sonderfelder ( Mund, Pantomime, Knete, Geräusch usw. ) eingebaut.
    Auf diesen Feldern muß was besonderes gemacht werden.

    Mund

    Wer auf den Mund kommt muß einen Begriff innerhalb einer Minute so gut beschreiben, daß er möglichst schnell von einem Mitspieler erraten wird.

    Pantomime

    Wer auf dieses Feld kommt muß einen Begriff pantomimisch erklären.
    Auch hier hat er eine Minute Zeit.

    Knete

    Versucht mal innerhalb einer Minute mit Knete eine Figur zu formen.

    Geräusch

    Begriff ausdenken und in einer Minute mit typischen Geräuschen erklären.

    Ausrufezeichen

    Dies ist ein Hindernisfeld, das ihr erst überqueren dürft, nachdem ihr eine Aufgabe erfüllt habt.

    Die Glücksfelder

    Jeder Spieler, dessen Nilpferd auf dem Sofa vor den Glücksfeldern sitzt, darf so oft würfeln bis sein Nilpferd bei der Knete angekommen ist.
    Für jede Landung auf einem Glücksfeld bekommt er einen Chip.

    Chips

    Mit den Chips kann man sich Freikaufen wenn man eine Aktion nicht ausführen kann oder will.

    Kleine Zusammenfassung

    1) würfeln und ziehen
    2) Aktion durchführen, kräftig mitraten und Chips ergattern.
    3) Ereigniskarten ausführen
    4) und volle Pulle Richtung Ziel brausen.

    Ende des Spiels

    Wer mit seinem Nilpferd am schnellsten das Startfeld wieder erreicht hat ist Champion des Tages !

    So, nun habe ich keine Zeit mehr, ich muß noch meine Freunde zu einem Spieleabend mit dem Nilpferd in der Achterbahn einladen.

    Eure Prinzissin

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.