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Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 (PC Strategiespiel)

Im zweiten Teil des Echtzeitstrategie-Hits haben sich die Sowjets wieder auf den alten Imperialismus besonnen und sind mit Hilfe neuer Technologien wie etwa der mentalen Kontrolle von Menschen in den USA eingefallen... Für den Umgang mit dieser Situation stehen dem Spieler schier endlose strategische Varianten zur Verfügung, denn er hat die Möglichkeit, über 50 verschiedene Einheiten und Technologien miteinander zu verbinden und in insgesamt 24 Missionen einzusetzen.

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Über dieses Produkt

Im zweiten Teil des Echtzeitstrategie-Hits haben sich die Sowjets wieder auf den alten Imperialismus besonnen und sind mit Hilfe neuer Technologien wie etwa der mentalen Kontrolle von Menschen in den USA eingefallen... Für den Umgang mit dieser Situation stehen dem Spieler schier endlose strategische Varianten zur Verfügung, denn er hat die Möglichkeit, über 50 verschiedene Einheiten und Technologien miteinander zu verbinden und in insgesamt 24 Missionen einzusetzen.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows 95, 98, ME, 2000, XP
Genre
Strategie
Kategorie
Vollversion
System
PC
Publisher
Novitas
Sprache
Deutsch
Anzahl Spieler
mehrere
Anwendungsinformation
Strategie
Datenträger
CD-ROM
EAN-Code
4028844003564
Auslieferung
2003
System-Voraussetzungen
Pentium 120, Win 95 / 98, Internetanschluss (optional), 1 MB Grafikkarte, 8 MB RAM, 40 MB Festplattenspeicher
Grafik-Darstellung
SVGA, 2 MB mit 3D Beschleuniger, DirectX 7.1
Festplattenspeicher
0,34 GB
Benötigte Peripherie-Geräte
Tastatur; Maus
Sound-Merkmale
DirectX
Hauptspeicher minimal
64 MB
Altersfreigabe (USK)
ab 16 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Wer die C&C Reihe kennt wird hiermit sehr zu frienden sein.
  • Nette Filmsequenzen und ne menge Online Spass
  • gute Grafik, gute Intros, hoher Spielspass, kleine Systemanforderungen, auf vielen Betriebssystemen spielbar
  • Sehr umfangreich das Spiel.(Grafik, Design usw )
  • ALLES!

Nachteile

  • Immer das gleiche Schema F; Aufbauen und Niederreisen.
  • Keine Strategische tiefe
  • eigentlich nichts
  • Sound
  • Grafik

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,4 von 5 Sternen

aus 32 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Die Russen kommen schon wieder!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Insgesamt hat mir das Spiel durchaus Spaß gemacht die schnellen Missionen mit verschieden Missionszielen sorgen dafür das es einen nicht so schnell langweilig wird und die gute Präsentation (nicht die Grafik ist damit gemeint) tun ihr übriges.

    Vorwort:

    Command and Conquer Alarmstufe Rot 2 hab ich mir für 30 Euro mit den Spielpack Play the Games 5 besorgt gehabt. Die beiden ersten Teile kannte ich sehr gut den 3 Teil Tiberumkonflikt hatte ich mir nicht angelegt gehabt in der Hoffnung er würde in einer der Spielepacks erscheinen wie seine Vorgänger, dem war aber nicht so. Alarmstufe Rot 2 ist der 4 Teil der Strategiespielreihe und ist der meines Wissens auch der letzte Teil gewesen wo die Grafik 2D war.

    Anforderungen:

    Man muss laut USK erstmal 16 Jahre alt sein.

    Als PC reicht ein Pentium II 350 aus mit 64MB RAM und rund 350 MB freien Festplattenspeicher, ein CD bzw. DVD-Laufwerk wird dann auch noch benötigt. Das Spiel hatte ich unter Windows XP und ME erfolgreich installiert gehabt. Auf meinen Netbook Aspire One 150X läuft es auch sehr gut.

    Installation:

    Die Installation funktioniert über den Autostart sehr einfach, man muss während einen CD-Key eingeben und das Installationsverzeichnis wählen. Die Installation versucht schon etwas Stimmung zu verbreiten, man wird über einen Sprecher informiert das „geheime Kriegsoftware installiert wird“, auch sind die Menüs während der Installation, wie die im Spiel und nicht wie bei den Standardinstallationsroutinen, im Windowslook. Während der Datenübertragung wird einen die Vorgeschichte zum Spiel über einen ganz Sprecher und Bilder erzählt. Dies macht zwar die Installation an sich interessant aber sie dauert auch sehr lange ich glaub bei mir hat sie so um die 15 Minuten gedauert obwohl nur 330 MB an Daten kopiert worden sind und mein externes DVD Laufwerk (über welches ich hier schon einen Test geschrieben hab) diese Menge an Daten ansonsten selbst bei schlechteren CD in maximal 2 Minuten transferiert.

    Nach der Installation sollte man sich noch den Patch 1.03 von der extra CD kopieren (oder es sich ergoogeln) auf die Festplatte kopieren, das Verzeichnis ist dabei egal, nur startet der Patch nicht von der CD.

    Story:

    In der Command and Conquer Reihe Alarmstufe Rot wurde Hitler mittels einer Zeitreise getötet wodurch sich die Geschichte gravierend veränderte. Stalin konnte ein großes Reich aufbauen und dann gegen die Alliierten in den Krieg ziehen, welcher er aber dann verlor, soweit der erste Teil von Alarmstufe Rot. In Alarmstufe Rot 2 hat Russland nach der Niederlage gegen Alliierten wurde von denen ein neues Staatsoberhaupt aufgestellt bekommen Alexi Romanov, doch dieser war nicht so treu zu den Alliierten, wie diese sich das vorstellt haben und er schaffte es eine Invasion in den USA zu starten und genau hier beginnt das Spiel.

    Im Spiel stehen sich dann nicht nur die beiden Anführer gegenüber sondern auch die Superhirne Einstein und Yuri, letzterer Experimentiert gern mit der Gedankenkontrolle und hat es damit geschafft, die amerikanischen Raketensilos zu vernichten, womit die Invasion überhaupt möglich wurde.

    Inhalt:

    In Alarmstufe Rot 2 ist wieder klassischer Basisbau angesagt, man kann in der Kampagne entweder auf der Alliierten oder der sowjetischen Seite spielen, für jede der beiden Seiten gibt es eine eigene Spiele CD. Auf einer Karte gibt es in der Regel mehrere Missionsziele die man meist nacheinander erreichen muss, z.B. muss man erst ein Gebäude erobern und dieses dann gegenüber den Gegenangriff verteidigen. In einigen Missionen, bzw. Missionszielen muss man keine Basis bauen sondern man schlägt sich mit einer kleinen Gruppe von Spezialeinheiten durch die feindlichen Reihen. Oft muss man am Ende der Mission noch alle feindlichen Einheiten vernichten.

    Vor und nach der Mission gibt es Videos und hin und wieder Animationen, die einen sehr grob sagen was auf einen zukommt genaue Missionbeschreibungen gibt es nicht. Auch wurde auf die Taktische Karte verzichtet in, welcher man sich seine nächste Mission aussuchen kann, in Alarmstufe Rot 2 kommt eine Mission nach der anderen ohne Wahlmöglichkeiten.

    In den Missionen stehen einen verschiedene Infanteristen, ein paar Fahrzeuge und ein paar Lufteinheiten und Seeeinheiten zur Verfügung. Jede der beiden Seiten hat ihren eigen Einheitenpark, und zur jeder Einheit im Spiel hat die andere Seite die entspreche Gegeneinheit.

    Die Einheiten können noch zwei Ränge aufsteigen wenn sie im Kampf Erfahrung sammeln, wenn sie aufsteigen werden sie stärker und schneller in der höchsten Stufe heilen sie sich dann auch selbst.

    Bei den Verteidungsanlangen sieht es ähnlich aus es gibt passive Mauern und Geschütztürme in verschiedener Art.

    Es gibt einen Multipalyermodus in den man nicht nur zwischen Sowjets und Alliierten wählen kann sondern auch spezielle Parteien innerhalb der Allianzen wie bei den Alliierten unter anderen die USA, Franzosen und die Deutschen. Jeder der Parteien verfügt da noch über etwas Spezielles. Es können bis zu 8 über das Internet oder einen lokalen Netzwerk gegen und miteinander Spielen, ausprobiert hab ich dies aber nicht.

    Grafik:

    Die Grafik ist zwar nur 2 Dimensional, dennoch hat das Spielfeld einen gewisse räumliche Tiefe die Straßenschluchten in den Amerikanischen Städten kommen sehr gut herüber. Die Auflösung ist relativ niedrig ich vermute das es 640x480 ist. An einigen Details wurde die Grafik zum Vorgänger deutlich verbessert so sind alle Animationen sehr geschmeidig, sprich sie bestehen aus mehr Bilder. Und es gibt einige Effekte z.B. fliegen Trümmer durch die Gegend, wenn ein Gebäude zerstört wird, die Trümmer beschädigen dann auch noch die umliegenden Bauten. Auch gibt es einfache Lichteffekte von den Tesalaeinheiten der Russen und einigen anderen Einheiten. Durch Druckwellen werden Einheiten aber auch sonst nicht bewegenden zivile Fahrzeuge aufgeschaukelt.
    Hübsch sind auch die Atomexplosionen gemacht, und das leichte glühen der Landschaft nach der Detonation.

    Die Videos zwischen den Missionen sind in guter Bildqualität anders als bei den Vorgängern.

    Sound:

    Die deutschen Synchronstimmen passen zu den Darstellern, und die Musik passt zum hektischen Geschehen im Schlachtfeld, und die Explosionen sonstigen Soundeffekte sind auch ganz gut.

    Meinung & Erfahrung:

    Meiner Meinung richtet sich das Spiel an den Hobby Strategen und ist daher nicht so Anspruchsvoll wie Blitzkrieg, kleine Fehler werden einen meist verziehen. Hin und wieder läuft das Spiel sehr hektisch ab wo durch ich schon zwangsweise Fehler gemacht hab und die Spielgeschwindigkeit lies sich hier auch nicht herunter regeln.

    Speichern kann man immer zu beginn einer neuen Mission speichert das Programm automatisch ab.

    Die Spezialeinheiten waren mir bei Alarmstufe Rot 2 zum Teil etwas zu abgedreht, z.B. kann man mit einer Einheit andere über Mentalegedankenkontrolle steuern. Andere Einheiten wie die Tintenfische, welche auf Schiffe losgehen oder den Terrordronen, kleine Roboter die Fahrzeuge von innen heraus zerstören finde ich aber richtig komisch.

    Die Computereinheiten greifen gern von der selben Rute an, womit man sich leicht gegen sie zu Wehr setzten kann, aber von hoher KI kann dabei nicht sprechen.

    Eine Besonderheit von Alarmstufe Rot 2 ist, das man mit einfachen Infanteristen und nur mit diesen, Gebäude besetzen und verbunkern kann. Mit ein paar Ingenieure im Hintergrund der Gebäude kann man mit ein duzend Infanteristen eine gegnerische Arme mit schweren Panzern abwehren.

    Die Erntemaschinen der Alliierten können sich in ihre Basis zurück beamen, zu den Rohstofffelder müssen sich aber hinfahren. Wird eine Erntemaschine von einer Terrordrone besetzt muss man die Erntemaschine zur Raffinerie schicken dort beamt sie sich wieder hin und die Drone wird zurückgelassen. Jede andere Einheit die von eine Drone besetzt wird muss man hingegen schnell reparieren.

    Die Mission kann ich in der Regel in 15 Minuten bis zu 1,5 Stunden erledigen, dabei gehöre ich zu den gemütlichen Strategen, die sich gern ein paar Minuten mehr Zeit nehmen und sich gern etwas einbuckern und den Gegner an den Verteidigungsanlagen auflaufen lassen.

    Die Anleitung lag in den Spielepack als PDF Dokument in über ein duzend Sprachen vor, in einer eigenen CD, wo auch ein Videotrailer von Emeror Battle for Dune enthalten ist, der Trailer ist auch auf der .

    Die Präsentation von Alarmstufe Rot 2 ist wie bei den Spiel wieder sehr gut gemacht so das sogar schon bei der Installation gute Stimmung bei mir aufgebaut worden ist. Die Videos wirken sehr Professionell, und die Schauspieler wirken zum größten Teil überzeugend, der Einsteindarsteller wirkt nicht passend.

    In den Videos scheinen alle ein mit schwenkendes Bildtelefon zu haben, und ein russischer General auch ans Telefon wie er sich mit zwei Badenixen sich im Pol vergnügt (die Szene fand ich einfach lächerlich, ansonsten waren die Szenen aber deutlich besser).

    In den Spiel gehen die Russen nicht gerade nett mit den amerikanischen Symbolen um sie zerstören die Freiheitsstatue, beim Word Trade Center (das Spiel wurde vor den 11.09.2001 veröffentlicht), wird schnell eine Gedankenkontrollanlage gebaut, mit der die Bürger von New York zu pro russischen Zombies werden. Dies finde ich an sich nicht schlimm etwas bedenklicher finde ich hingegen die Brutalität im Spiel, scheinbar wie selbstverständlich legen russische Soldaten nach den Zufallsprinzip Zivilisten um oder zerschießen deren Fahrzeuge.

    Als Alliierter lohnt es sich dann wieder, die von den Russen zerstörten Symbol Gebäuden zu reparieren hier winken Kisten in denen Rohstoffe und Upgrades winken.

    Hat man die beiden Kampainen durchgespielt kann man sich auch noch über zufallsgenerierte Karten oder den vorgefertigten Multiplayerkarten noch eine Spielespunden guter Unterhaltung verbringen.

  • Allein gegen den Rest der Welt...

    • Pro langer Spielspass, wird nicht langweilig
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Eines meiner Lieblingsspiele ist das Strategiespiel C & C, aus der beliebten und bekannten Kriegsspielserie. Man baut sein kleines Lager und kämpft gegen den Feind, hat verschiedene Funktionen zur Verfügung.

    Ich habe C & C schon auf der Playstation 1 gepsielt. Bin auf dieses Spiel durch meinen Sohn Kevin gekommen, der damals auch eine Playstation von mir geschenkt bekommen hat. Ich war so eher der Typ, der Rollenspiele, bzw. Adventures gespielt hat, alá Suikoden oder Final Fantasie. Bis mein Sohn mich dann fragte, ob ich nicht mal Lust hätte, mit ihm ein Kriegsspiel zu spielen, was man auch mit mehreren Leuten spielen kann. Erst war ich skeptisch, doch dann einfach nur noch begeistert. Meine Begeisterung geht mittlerweile so weit, dass ich mit meinem Sohn zusammen oft an Lan-Party teilnehme. Wir spielen dann mit vielen anderen Leute C & C, und meistens gewinne ich, he, he ;o)) C & C Alarmstufe Rot für den PC hat mehrere Funktionen, man kann Missionen spielen, oder aber auch als Einzelspieler gegen mehrere Länder antreten, kann sich auch mit anderen zusammen tun, oder eben alleine den Krieg bestreiten. Man kann unter mehrere Ländern wählen, z. B. die Alliierten, dazu gehören natürlich die USA, England usw., oder die bösen Russen ;o)). Die Länder haben verschiedene Waffen, verschiedene Funktionen, haben teilweise Vorteile, aber auch Nachteile gegenüber dem Gegner. Es hält sich so ziemlich die Waage, obwohl ich die Allierten bevorzuge, es gibt dort einige technische Details, die besser sind, dafür halten die Panzer der Russen mehr aus. Also es ist im Grunde genommen egal wen man für sich wählt, es kommt auf die Taktik in diesem Spiel an. Man muß schon etwas überlegen, wie man den Gegener, oder gleich mehrere Gegner besiegt.

    @@@@@Systemvoraussetzungen@@@@@

    Windows 95, Windows 98, Windows NT 4
    Sprachversion: Deutsch
    Systemvoraussetzungen: P2 266 CPU,
    64MB RAM, 350MB HD, 4fach CD-ROM

    @@@@@Hersteller@@@@@

    Electronic Arts
    Im Zollhafen 15 - 17,
    50678 Köln

    @@@@@Grafik und Sound@@@@@

    Die Musik ist natürlich auf das Spiel abgestimmt, ab und zu etwas gewöhnungsbedürftig, obwohl ich sagen muß, der Sound, der damals zu den alten Playstationspielen gemacht wurde, hat mir doch etwas besser gefallen. Aber teilweise wurden wohl einige Stücke auch übernommen. Die Grafik für den PC ist natürlich um ein vielfaches besser. Je weiter diese Serie vortschreitet, desto besser wird die Grafik. Es gibt ja einige Teile von C & C, Alarmstufe Rot ist einer davon, es gibt noch jede Menge Zusatzspiele. Mittlerweile ist die Grafik so weit, dass alles in sehr schönen Details dargestellt wird und man ein schönes Bild hat, von Gebäuden oder Fahrzeugen, oder aber auch die Umgebung.

    @@@@@Übersicht@@@@@

    Man bekommt C & C mit 2 Cd´s zu kaufen, einmal die Alliierten, dann noch die Russen. man installiert das Spiel auf seinen Rechner. Unter Optionen kann man dann noch einige Dinge einstellen, wie z. B. die Geschwindigkeit, mit der Kämpfe usw. laufen sollen, aber auch die Auflösung lässt sich darunter einstellen und noch andere diverse Sachen. Es gibt 12 Missionen die man wählen kann, als Russe oder Alliierter. Jede Mission ist vorher mit einem kleinen Film versehen, in dem erklärt wird, was man machen muß. Das Spiel verfügt über 3 Schwierigkeitsstufen, in den Optionen kann man auch Superwaffen wählen, oder ausschalten. Insgesamt gibt es beim Einzelspieler, bzw. Mehrspieler Modus 27 Karten, von denen man sich eine dann für sein Spiel auswählt. Man kann aber über einen Kartengenerator auch seine eigene Spielkarte erstellen, sowie auch die Gegend bestimmen, bzw. Materialien, um die es auch geht, wie z. B. Erz, oder andere Rohstoffe, die man mittels Sammler einsammeln muß. Spielt man im Einzelspielermodus muß man natürlich gewinnen. Man kann mehrere Gegner wählen, oder auch nur einen einzigen.

    @@@@@Alliierte@@@@@

    Zu den für mich gesehen besten Waffen gehören bei den Allierten z. B. die Chronolegionä. Das sind kleine Männchen, die man bauen kann. Sie können von Ort zu Ort springen, also innerhalb der Karte wählt man aus, wo sein Chronolegionär hin soll und er beamt sich sozusagen dann an den Ort, den man für ihn ausgewählt hat. Doch er führt natürlich auch eine Waffe mit sich, er kann nämlich Menschen, bzw. Waffen, Panzer usw. verschwinden lassen, natürlich von den Gegnern. Ich benutze diesen Chronolegionär meistens, um Kisten auf der Karte einzusammeln, denn Kisten sind sehr wichtig, da man Geld und Gegenstände findet. Irgendwann wird das Geld nämlích knapp, wenn z. B. das Erz alles aufgesammlt wurde. Nachteil des Chronolegionär, wenn er sich einmal weggebeamt hat, kann er sich erst einmal eine zeitlang nicht mehr bewegen und bietet so eine Angriffsfläche für die Gegner, falls sie ihn entdecken sollten.
    Die Allierten haben auch eine andere gute Methode unsichtbar zu wirken, mittels Schattengenerator. Baut man den, kann man sein Lager unsichtbar für den Gegner machen, bzw. der Gegner sieht nur noch einen schwarzen Fleck auf der Karte. Man benötigt allerdings mehrere Schattengeneratoren, um sein kompletten Lager vor feindlichen Blicken zu schützen. Die Allierten haben natürlich auch besondere Panzer, wie z. B. den Prismapanzer, der alá Krieg der Sterne mit Laser schießt. Leider ist der Panzer an sonsten nicht sehr stabil und hält nicht sehr viel aus, dafür kann er weit schießen.
    Die Alliierten habe natürlich noch eine ganze Reihe Waffen und Merkmale, doch die alle aufzuzählen würde den Rahmen hier wohl sprengen.

    @@@@@Russen@@@@@

    Die Russen haben andere Waffensysteme zugeordnet bekommen, Panzer und Waffen sind unterschiedlich zu den Allierten. Besonders gut finde ich hier die Terrordrohnen, die aussehen wie kleine Spinnentiere. Sie heften sich an Panzer, bzw. dringen in Panzer ein und vernichten sie. Explodiert erst mal ein Panzer der Allierten, kann die Terrordrohne sich sofort den nächsten greifen, also muß man zusehen, falls ein Panzer infiziert ist, dass man ihn möglichst schnell von den anderen Panzern wegbringt. Desweiteren verfügen die Russen über Luftschiffe, die leider etwas langsam sind, also nicht so schnell ihr Ziel erreichen. Dafür sind sie schwer wegzubekommen. Man benötigt schon einige Abwehrstationen, bzw. Panzer, um sie zu zerstören.
    Die Panzer der Russen sind stabiler als die der Allierten, sie bekommt man schwerer kaputt. Von den Gebäuden ist es allerdings mit den Allierten gleich, nur die Grafik ist hier etwas anders, obwohl die Gebäude, wie Bauhof, Waffenfabrik usw. die gleiche Funktion haben.
    Dafür gibt es andere Waffen und auch seperate Gebäude, die die Allierten nicht bauen können, wie z. B. ein großes Atomkraftwerk, welches dann das ganze Lager versorgt. Die Alliierten müssen direkt mehrere Kraftwerke bauen, da sie diese Baufunktion nicht besitzen.
    Im Idealfall findet man durch Zufall vielleicht einen Bauhof der Gegner und kann so noch ein zweites Lager aufstellen, so dass man auch die gegnerischen Waffen, bzw. Gebäude zur Verfügung hat.

    @@@@@Spielablauf@@@@@

    Natürlich muß man siegen, das ist ja ganz klar. Falls man keine Mission gewählt hat und im Einzelspielermodus durch die Spielwelt jumpt, sollte man gut gerüstet sein. Ich wähle meistens die Franzosen, wegen der Superwaffe, dem Grand Canyon, eine große Kanone, die sehr weit schießen kann, so dass ich damit, wenn ich mehrere davon baue, mein Lager gut gegen die Gegner schützen kann. Als erstes muß man sich eine gute Stelle für seinen Bauhof suchen, wo man ihn dann aufbaut. Steht der Bauhof erst einmal, kann man über ihn dann zu den anderen Gebäuden kommen, bzw. die anderen Gebäude bauen, wie die Waffenfabrik. auch einen Hafen kann man bauen, falls man am Wasser ist, oder eine Karte hat, wo Wasser drauf ist, Flughafen, technisches Labor, Kaserne usw. Jedes dieser Gebäude hat wieder andere Funktionen, über die Waffenfabrik kann man dann seine Panzer bauen, über die Kaserne seine Krieger. Über den Flughafen Flugzeuge usw. Je mehr Gebäude man baut, desto mehr Funktionen stehen einem hinterher zur Verfügung. Man sollte sein Lager gut schützen, denn der Feind lauert überall.
    Wichtig sind die Erzfabriken, man sollte davon einige bauen, denn sie versorgen das Lager mit dem nötigen Kleingeld. Erzsammler werden über die Waffenfabrik separat noch gebaut, wenn man möchte. Baut man eine Erzfabrik, hat man einen Sammler dabei. Die Sammler suchen von alleine nach Erz und Rohstoffen, bringen, wenn sie voll sind, die Rohstoffe zurück ins Lager und Geld wird einem angerechnet.
    Natürlich sollte man seine Sammler schützen, denn wenn sie angegriffen werden und zerstört werden behindert das natürlich den Bau des Lagers, bzw. den Bau von Panzern und Waffen. Man muß dann erst wieder einen neuen Sammler bauen, sonst wird das Geld knapp.
    Ziel ist es, den Feind zu vernichten, mit Mann und Maus. Ausser, dass man sein Lager gut schützen sollte, muß man natürlich auch eine kleine Armee aufstellen. Man baut Panzer zum Angriff und auch genug Männchen, denn da gibt es auch einige Varianten. Die Russen haben Männchen, die Sprengstoff an Panzer anbringen können, um sie so zu vernichten, dafür haben die Alliierten Männchen die fliegen können. Also man sieht, jeder hat irgendwo etwas besonderes. Doch der Feind kommt natürlich nicht nur über den normalen Weg in unser Lager, sondern auch oft über den Luftweg, also muß man Sorge tragen, dass man genügend Raketenabwehrtürme aufstellt, damit sein Lager nicht durch einen Überraschungsangriff vernichtet wird.
    Anfangs sollte man dieses Spiel vielleicht im leichten Modus spielen und eventuell mit nur einem Gegner, damit man sich erst einmal an den Spielverlauf gewöhnen kann, bzw. weiß wie es geht. Die Missionen sind teilweise schwierig und ich denke mal, man sollte erst einmal so in das Spiel reinschnuppern, bevor man eine Mission wählt.
    Die Missionen der Russen und Alliierten habe ich auch schon des öfteren gespielt, sie sind wirklich klasse.

    C & C ist ein Kriegsspiel und bestimmt nicht für jeden interessant. Ich war früher auch nicht unbedingt ein Fan dieser Art Spiele. Erst duch meinen Sohn bin ich so richtig auf den Genuss gekommen :o))
    Heute spiele ich es oft in Lan-Partys, oder auch nur gegen meinen Mann, der immer den Kürzeren zieht, hi, hi :o)) C & C ist eine bekannte und beliebte Spielserie, Genre Kriegsspiel. Es gibt noch sehr viel darüber zu berichten, doch dann wäre ich wohl heute Abend noch nicht fertig. Wer sich für Kriegsspiele, bzw. Strategiespiele interessiert, der sollte sich dieses Spiel auf jeden Fall holen. Man bekommt es über Ebay schon relativ günstig für ca. 5 Euro schon. Es garantiert einen langen Spielspass und man spielt es immer wieder gerne :o))

  • Command & Conquer Alarmstufe Rot 2 - Ein super Spiel!

    • Pro Spielspaß pur!; Logisches Denken (einigermaßen ;D)
    • Kontra Grafik, Sound
    • Empfehlung Ja

    Fazit Hier ein Bericht über das exzellente Spiel: Command & Conquer Alarmstufe Rot 2. Meiner Meinung nach eins der besten Strategiespiele. Steuerung ist einfach, Spielspaß garantiert (für Menschen, die Strategie- & Aufbauspiele bevorzugen!), leider ist die Grafik und der Sound nicht sooo gut.

    ~ Wie kam ich zu diesem Spiel? ~
    Ich persönlich habe früher nie PC oder PlayStation Spiele gespielt. Aber als mir dann einmal langweilig war fragte ich meinen Cousin nach einem guten Spiel, dann gab er mir Command & Conquer Alarmstufe Rot 2. Und so begann ich dieses Spiel zu spielen, bishin zur Sucht. ;)

    ~ Was für ein Typ Spiel ist es? ~
    Es ist ein Strategie-/Aufbauspiel

    ~ Welche Spielmöglichkeiten gibt es? ~
    Man kann:
    1. Über Internet spielen
    2. Kampagne spielen
    3. Gefechte austragen
    4. Über Netzwerk spielen (soweit ich weiß =/)

    ~ Worum geht es? ~
    In diesem Spiel kann man auf der Seite der Sowjetunion oder auf der Seite der Aliierten stehen. Spielt man Missionen, so ist es z.B. Aufgabe einen Stützpunkt zu bauen, einen gegnerischen Stützpunkt einzunehmen oder auch beispielsweise ein Atomraketensilo zu vernichten bevor die Rakte zur Zündung kommt. Es sind 12 Missionen, die von Mission zu Mission immer schwerer werden. Zwischen jeder Mission gibt es ein Einführungsvideo mit den Zielen der Mission zu sehen. Spielt man mit den Aliierten ist es die Geschichte, dass die Sowjets das jeweilige Land besetzen und es sich zu befreien sucht. Andersrum ist es genauso.
    Trägt man ein Gefecht gegen den Computer aus, ist es ganz einfach Ziel des Spiels sich eine Basis zu bauen und den Gegner auszulöschen.

    ~ Systemvorraussetzungen ~
    - Pentium II 266
    - 64 MB RAM
    - 350 MB Festplattenspeicher
    - Win 95/98/NT 4.0

    ~ Steuerung ~
    Das Spiel lässt sich mit Tastatur und Maus spielen, wobei ich Maus bevorzuge, da es schneller geht.

    ~ Meine Meinung über dieses Spiel ~
    Dieses Spiel ist sogesehen mein Lieblingsspiel. Mir macht die ganze Aufbauerei einfach Spaß. Strategiespiele mögen nicht jedermanns Sache sein, aber ich würde es auf jeden Fall empfehlen dieses Spiel einmal gespielt zu haben, wobei es für Grafikfreaks eher ungeeignet wäre, da die Grafik eig. ziemlich mies ist ^^ Da die Steuerung sehr einfach ist, ist es auch etwas für Anfänger. Das Spiel ist zwar ziemlich unrealistisch, aber trotzdem macht es Spaß sich eine Armee aufzubauen um den Gegner dann zu vernichten. Ich kann nur empfehlen es auszuprobieren!

    Liebe Grüße
    Manu

  • Ein totaler Fehlkauf!

    • Pro - sehr gute Spielanleitung, - einfache Steuerung
    • Kontra - die grafik, - der sound, - das genre
    • Empfehlung Nein

    Heute möchte ich euch ein weiteres PC Spiel vorstellen, welches ich beim Aufräumen meiner Schränke wieder gefunden habe. Es ist ein Spiel das schon seit einer halben Ewigkeit bei mir rumliegt, doch wirklich viel beschäftigt habe ich mich damit nie.
    Also mein bericht handelt von dem Spiel „Command & Conquer - Alarmstufe Rot“...

    Die Verpackung:

    Die ganzen Utensilien die zu dem Spiel gehören befinden sich in einer roten Pappschachtel.
    Vorne ist ein Mann mit Schutzhelm und Nachtsichtgerät abgebildet. Darüber steht in Silber der Name des Spiels und darunter in Weiß welcher Teil es ist.
    Hinten auf dem Karton sind sechs Bilder zu sehen, welche Spielszenen zeigen. Dazu steht dort eine kurze Spielbeschreibung.
    Die CD’s von dem Spiel befinden sich in einer normalen CD Hülle, welche das selbe Outfit hat wie der Karton.

    Das Spiel:

    Command & Conquer - Alarmstufe Rot ist der zweite Teil eines Echtzeitstrategiespiels. Aber um es spielen zu können, wird der erste Teil nicht benötigt.
    Es ist aus dem Jahre 1996 und ab 16 Jahren freigegeben.
    Das Spiel besteht aus 2 CD – ROM’s , einer Spielanleitung und einem Karteneditor.
    Damit das Spiel auf eurem PC vernünftig läuft braucht ihr folgende Systemvoraussetzungen:
    - Pentium II 266
    - 64 MB RAM
    - 350 MB Festplattenspeicher
    - Win 95/98/NT 4.0

    „Alarmstufe Rot“:

    In diesem Spiel hört alles und jeder auf euer Kommando. In den über 30 Solo – Missionen sowie in unzähligen Netzwerkduellen, entscheidet ihr ganz allein über Sieg und Niederlage.
    Jedoch machen Fallschirmspringer, Spione, feindliche U-Boote, und Helikopter es euch nicht gerade leicht die Missionen zu erfüllen.
    Ihr solltet euch auf niemanden verlassen, außer auf euch und eurer Strategie, denn das ist der einzige Weg zum Sieg...
    Das Spiel ist komplett in deutsch und hat eine Netzwerkoption für bis zu 8 Spielern.
    Ihr habt Kontrolle über Luft- und Seestreitkräfte...

    Installation:

    Die Installation ist ganz einfach. Ihr braucht nur den Datenträger in euer Laufwerk zu legen und den Installationsanweisungen auf eurem Monitor zu folgen. Die Installation dauert circa 15 Minuten.

    Steuerung:

    Die Steuerung läuft nur über die Maus ab. Mit wenigen Mausklicks könnt ihr Zielgenau Angriffe starten und euren Truppen Befehle erteilen.
    Mit dem Scrollrad der Maus könnt ihr über das Schlachtfeld scrollen.
    Also eine ganz einfache Steuerung, die jeder beherrschen dürfte.

    Die Grafik:

    Die Grafik des Spiels ist geringfügig akzeptabel. Die Karten sind schön groß und übersichtlich und alles darauf ist gut erkennbar. Nur die Truppen und Fahrzeuge sind doch noch recht undetailliert und nicht gut erkennbar.
    Die Animationen sind recht langsam und lassen doch zu wünschen übrig.

    Der Sound:

    Ich hab die Boxen immer ausgelassen, wenn ich mich denn mal mit dem Spiel beschäftigt habe. Der Hintergrundsound ist einfach nur verdammt nervig und geht gut als stressender Krach durch. Die Soundeffekte sind unreal und viel zu schwach.

    Das Booklet:

    Das Spiel hat ein sehr gutes Booklet, bzw. Handbuch. Es hat DIN A5 Format und hat 119 Seiten. Hier erfahrt ihr alles über das Spiel, die Installation, der Steuerung und noch viele andere wichtige Dinge. Es ist verständlich und übersichtlich geschrieben und wichtige Sachen werden mit Bildern verdeutlicht.

    Was es kostet und wo ihr es bekommt:

    Ich habe das Spiel noch zu DM – Zeiten gekauft. Ich habe es bei Karstadt gekauft und habe dafür 59 DM bezahlt.

    Fazit:

    Eigentlich ist es ein sehr beliebtes Spiel, nur ich persönlich kann damit nicht viel anfangen. Für mich war es der reinste Fehlkauf. Mir gefällt das Genre des Spiels nicht wirklich und Sound und Grafik sagen mir auch nicht zu. Nun ja, die 59 DM waren Lehrgeld. Nun weis ich wenigstens, das ich so ein Spiel nicht noch mal kaufen würde.

  • ringo1

    Alte Spiele machen doch noch Spaß

    • Pro siehe Text
    • Kontra Grafik
    • Empfehlung Ja

    Hallo ihr lieben!

    Heute möchte ich euch gerne ein PC Spiel vorstellen. Dieses Spiel heißt „Command & Conquer Alarmstufe rot Teil 2“.
    Das Spiel habe ich vor ungefähr einem Jahr zu meiner Jugendweihe von meiner Schwester geschenkt bekommen.

    Aussehen der Verpackung

    Die CDs sind wie andere CDs in einer Plastikhülle drin. Die Hülle hat einen grünen Hintergrund. Auf der Vorderseite ist ein Soldat abgebildet. Auf der Rückseite kann man die Systemanforderung ablesen.

    Inhalt

    In der Verpackung sind zwei CDs und ein Handbuch.

    Das Spiel

    Zum Anfang kann man sich aussuchen wenn man spielen möchte, man kann sich zwischen zwei Einheiten entscheiden. Es gibt die „ALLIIERTEN“ und die „SOWJETS“.
    Im Spiel geht es drum bestimmte Missionen zu erfüllen, aber das ist nicht so leicht weil man sich immer auf ein Kampf mit der anderen Seite vor bereiten sollte.
    Um mehr Waffen oder andere Dinge herstellen zu können muss man erst bestimmte Gebäude bauen, aber dafür brauch man auch das nötige klein Geld. Man kann auch Fahrzeuge bauen lassen oder auch Flugzeuge.
    Man muss selten die Missionen allein durchführen, es sind meist noch mehr Soldaten bei einem. Je nach mission ist die Anzahl der Soldaten unterschiedlich.
    Man kann dieses Spiel auch über das Internet spielen, aber darüber kann ich euch nicht viel sagen weil ich das noch nicht gemacht habe.
    Es dauert auch sehr lange bis man das Spiel durch gespielt hat. Aber dafür macht es immer wieder Spaß.

    Systemanforderung

    Pentium 75 (120 empf.), 8MB RAM (16 empf.), 40 MB Festplattenspeicher, Maus, 2fache – Cd – Laufwerk, 1 MB Grafikkarte (MS – DirectDraw – kompatibel, 640 x 400 oder 640 x 480 bei 256 Farben), Windows 95, Soundkarte (Win 95 – kompatibel).
    Für Mehrspielermodus: IPX – Netzwerk (2 – 8 Spieler) oder 14.400 – Modem (2 Spieler) oder Winsock – 1.1 – kompatibler Winsock – Stack (benötigt Internetverbindung mit 28.800 – Modem oder z.B. ISDN oder E1)
    Nicht unter Windows XP lauffähig.

    Grafik

    Man merkt das es ein altes Spiel ist, weil die Grafik nicht so gut ist.
    Die Figuren oder die anderen Gegenstände sind sehr klein. Aber man sieht das die Soldaten das Revier verteidigen. Zwischen durch gibt es auch mal ein kleines Filme. Bei dem Filme ist die Grafik 1A. Man kann auch zu sehen wie schnell sie da ein Haus bauen können.

    Sound

    Der Sound ist eigentlich gut. Man kann alles hören wie zum Beispiel das Bauen der Häuser aber man kann auch hören wenn einer schießt. Bei den Filmen wird die nächst Mission erklärt. Die Erklärung kann man sehr gut verstehen, außerdem ist sie auf deutsch.

    Kauf

    Wie ich schon sagte habe ich das Spiel geschenkt bekommen.

    Preis

    Das weis ich leider nicht.

    Meine Meinung

    Dieses Spiel ist für Kinder unter 16 Jahren nicht geeignet. Ich finde das ist totaler Quatsch, weil man im Spiel kaum etwas von Gewalt sehen kann.
    Dieses Spiel macht immer Spaß, weil man sich immer Freud wenn man die nächste Mission anfangen kann.
    Aber um so höher man kommt um so schwerer wird das Spiel. Ich finde das gut, dass man auch Häuser oder andere Sachen bauen kann. Ich finde der Spaßfachtor ist sehr hoch.

    Fazit

    Ich bin sehr begeistert von dem Spiel, weil es eine Menge Spaß macht deshalb gebe ich dem Spiel 4 **** Sterne. Ein * Stern Abzug wegen der Grafik.

    Ich hoffe der Testbericht hat euch allen gut gefallen.

    L.G. Ringo

  • Schönes Strategie und Aufbauspiel

    • Pro Spannung,Handlung,Graphik
    • Kontra Sound
    • Empfehlung Ja

    Mein Bericht über das Spiel "Command & Conquer" Alarmstufe Rot 2

    Vorwort:

    Bei diesen Spiel handelt es sich um ein Aufbau und Stradegiespiel.Das bedeutet du muß in jeder Mission eine Basis aufbauen und deinem Gegner dann so eine Niederlage zuführen.
    Zur Strategie ist ganz einfach gesagt sei schneller als dein Gegner.

    Die Verpackung:

    Die Verpackung besteht aus einer ganz normalen Plastikhülle wie es auch für DVD´s gibt.
    Auf der Vorderseite befindet sich ein großer Kopf eines Soldaten.Darüber steht der Titel Arlarmstufe Rot 2 in roter Schrift.
    Die Rückseite beinhaltet 4 Bilder des Spiels sowie ein paar Infos zum Spiel und die Systemvorraussetzungen.

    Das Handbuch:

    Das Handbuch besteht aus 64 Seiten die gut leserlich geschrieben sind.Im Buch steht am Anfang eine kleine Einleitung zum Spiel sowie sowie die Tastaturbefehle.Dann finden wir noch die Einheiten und Gebäude die sehr schön erklärt werden und was man damit anstellen kann.

    Zum spiel:

    Im Spiel hat man die Möglichkeit auf der Seite der Allierten oder der Sowjets zustehen.Die Allierten Kampagne enthält 12 Missionen und die Sowjetkampagne 12 Missionen.
    Je weiter man im Spiel vorran kommt um so schwieriger werden die Missionen.
    Am Anfang einer jeder Mission muß man sich eine Basis aufbauen und dann Soldaten oder Fahrzeuge herstellen um seinen Gegner so in einen Kampf zu verwickeln und zu siegen.
    Man sollte aber sich beeilen da der Gegner auch angreift und ihre Basis zerstören möchten.
    Es geht im Spiel darum bei der Alliertenkampagne die Sowjets aus Amerika zu vertreiben und so das Land wieder zu befreien. In der Sowjetkampangne ist es genau anders herum.
    Vor jeder Mission sieht man einen schönen Einspieler der dich auf die Mission vorbereiten soll.

    Graphik und Sound:

    Die Graphik ist wunderschön dargestellt.Es ist alles klar zu erkennen und auch sehr schön bunt.
    Zum Sound sage ich nur ich mache ihn aus es ist immer die gleiche Musik und nervt nach der Zeit.
    Im Spiel gibt es kein ruckeln oder abstürzen des Spiels.

    Steuerung:

    Das Spiel kann man per Tastatur oder Maus spielen.Ich bevorzuge die Maus damit ist es viel schöner.

    Systemvorraussetzungen:

    Windows 95 ,98 , 2000 , NT
    266 MHz Prozessor
    64 MB RAM
    350 MB Festplattenspeicher
    Soundkarte DirectX 7 kompitabel

    Meine Meinung:

    Ein schönes Strategiespiel für mich.Die Graphik und auch der Inhalt sagt mir sehr zu.Ich spiele es sehr gerne.
    Mich stört der Sound halt sehr dafür gibt es die Minuspunkte weil es immer das gleiche ist.
    Die Missionen sind sehr abwechslungsreich und bieten mir viel Spannung.Ich habe sehr viel Spaß an dem Spiel und es ist gut gemacht.
    Natürlich sind auch die Schwierigkeitsgrade von leicht bis schwer einstellbar.Daraufhin habe ich noch mehr Spaß weil es immer schwieriger ist und so fesselt mich das Spiel richtig in seinen Bann.

    Fazit:

    Ein gutes Spiel positiv sind die Graphik das Handbuch und der Aufbau des Spiels zu bewerten.
    Das negative ist der Sound sonst gäbe es 5 Sterne von mir.

    Hersteller:

    Electronic Arts GmbH
    Pascalstr. 6
    52076 Aachen

    Infos:

    www.westwood.de
    www.electronicarts.de

    Preis:

    Habe es für 49,99 Euro gekauft gehabt im Media Markt ist schon länger her.
    Dürfte aber heute viel weniger kosten.

    Danke fürs Bewerten und Kommentieren

    Euer Sandro

  • Deine Antwort auf Amerika

    • Pro ALLES!
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    ... müssen im Herzen lang noch nicht dem \"Bösen\" abgeschworen haben. Jedenfalls könnte ich wohl keinen Tag länger leben, gäbe es \"Dune 2\" und die \"Command & Conquer\"-Reihe nicht. Ja, richtig gehört, ein Fan der ersten Stunde meldet sich zu Wort.

    Für Unkundige eine kurze Erläuterung. Von vielen meist mitteltiefdeutsch als \"Komm-änd-Konger\" betitelt, mag sich der wahre Hintergrund diese PC-Games so recht nicht erschließen. Mit \"Kommandieren und Erobern\" treten wir da schon wesentlich näher an die Schaubühne des Geschehens heran. Prinzipiell läßt sich das Spielziel in wenigen Sätzen resümieren: Ressourcen sammeln (seien es nun giftgrünes Tiberium, goldig-schnuckeliges Erz oder von armen afrikanischen Kindern ziellos verstreute Diamanten), eine Basis mit allen Schikanen und anti-kommunistischen Verteidigungsanlagen errichten, riesige Panzer-, Luft- und Heeresflotten aufstellen, um den wehrlosen Computergegnern in vielfältig gestalteten Missionen so richtig eins überzubraten. Nebenbei hat der \"Commander\" stets ein fachmännisches, sadistisches Lächeln aufgesetzt, wenn mal wieder ein Soldat unter die Räder kommt und mit einem neckischen Knirschen seine 7 Bytes gezählt sind. Gar so derb will es die Spielführung nicht immer ausdrücken (wäre auf Dauer wohl auch nicht so motivierend...), doch im Endeffekt läuft so ziemlich jede Etappe auf die taktisch-strategische oder materiell-vernichtende Niederlage des Gegenübers hinaus.

    Im aktuellen Teil von \"Alarmstufe Rot\" wird uns ein Angriff der einst besiegten, angeblich gezähmten Sowjetunion auf die ahnungslosen Vereinigten Staaten von Amerika suggeriert. Brillant wird dies mittels des beeindruckend finsteren wie auch gleichzeitig furchteinflößend guten Intros unterstützt. Je nachdem, ob man sich nun auf die Seite der ach so korrekten und liebenswerten Alliierten stellt, oder für den bösen Schlingel Romanow in die Schlacht zieht, bestimmt man die Weltgeschichte entscheidend mit. Daß einerseits eine Abwendung der \"Roten\" Bedrohung und Wiederherstellung des Weltfriedens, andererseits die uneingeschränkte globale Herrschaft das für heilig erklärte Ziel ist, versteht sich dabei fast von selbst.

    Grundsätzlich hat sich also nichts am Inhalt des Spieles geändert. Viele angebliche Profis zeigten sich enttäuscht darüber, doch ich bin der Meinung, daß etwas derart Gelungenes wie Command & Conquer nicht mit irgendwelchem offenbar zeitgenössischen Firlefanz verunstaltet wird. \"Never change an earning concept\"... oder so ähnlich, bleibt da nur zu sagen. Selbstverständlich gab es auch einige hübsche Neuerungen.

    Zum einen sind die Geschichten zur Handlung auf der jeweiligen Seite wesentlich durchdachter geworden und zeugen davon, daß es den Machern diesmal mehr um den Spaß als um politische Korrektheit ging. Und das ist auch gut so. Die Gebäude und Einheiten sind liebevoll gezeichnet und umgesetzt; teilweise möchte man sogar fast von Niedlichkeit sprechen. Ernste und sture Befehle, futuristische \"gefühlskalte\" Fahrzeuge sowie knallharte Level können in der breiten Masse kein Feuerwerk mehr zünden. Mit \"Alarmstufe Rot 2\" ist meines Erachtens der schwierige Spagat zwischen Fun und Action mehr als gelungen.

    Weiterhin sehr positiv zu erwähnen sind die sehr interessanten Einheiten beider Seiten. Keine Fülle unnötiger Panzer und Infanterie, dafür einige effektive und oft gebaute Massenvernichtungswaffen. Interessant und logisch durchdacht auch die Veteranen-Option. Je mehr Gegner zerbröselt werden, desto besser die Schußkraft, Geschwindigkeit und Panzerung der Einheit. Zwar gab es dies bereits im letzten Teil, nur war dort so recht kein Unterschied einer voll-ausgebildeten Einheit im Vergleich zum Standard-Modell zu finden. Jeder, der nun aber schon einmal mit 6 Veteranen der Apokalypse-Panzer an die Front gezogen ist, wird wissen, was ich meine. Da freut sich die kriegslüsterne Seele, der Pyromane bekommt einen Festschmaus und das Auge versinkt vor Genuß bei dieser Zerstörungskraft...

    Das Design der Level ist ansprechend und man wird bis auf die letzten beiden Schlachten selten vor eine unlösbare Aufgabe gestellt. Mit dem Ausschalten der feindlichen Finanzen ist so ziemlich jede Schlacht nur noch eine reine Zeitfrage. Daß dabei der spielerische Reiz nicht verlorengeht, wird durch lustige Kommentare bei zügigem Erfolg sowie durch allerhand Boni bei vollständiger Erkundung der Landkarten vorgebeugt. Auch die Videosequenzen zwischen den einzelnen Missionen sind in gewohnter, astreiner Qualität und können auf Wunsch im Nachhinein beliebig oft angeschaut werden.

    Weitere kleine, aber doch wesentliche Verbesserungen sind die erhöhte Teleportierfähigkeit der Chronosphäre, der verbesserte \"Eiserne Vorhang\", die Sichtbarkeit von Einheiten hinter Gebäuden, perfekt strukturierte Bauoptionen (gleichzeitig verschiedene und auch mehr Dinge herstellen), die Zeitanzeige zur Verfügbarkeit von Superwaffen sowie die schlagkräftig sehr gelungene Ausgewogenheit beider Seiten. Doch hierüber möge jeder selbst urteilen. Lobenswert sei auch die Internet- und Netzwerkintegration genannt.

    Ja. Nun wißt ihr also, was meine wenige Freizeit in den letzten Wochen aufgezehrt hat. Und ich denke, wohl schon allein durch diese Tatsache die Güte dieses in sich abgerundeten Spieles ausreichend zu verifizieren. Jeder friedliebende Mensch kann sich hier so richtig austoben, Herr über Leben und Tod spielen sowie seine hobby-strategischen Fähigkeiten voll und ganz unter Beweis stellen. Der allseits gewünschten Völkerverständigung wird zwar nicht allzu viel Achtung geschenkt, aber ich nehme an, daß jeder begeisterte Soldat und Zivi, Westwood hierin nachsichtig sein wird. Es ist doch nur zu unserem Besten...

  • Command&Conquer Alarmstufe Rot 2

    • Pro Sehr umfangreich das Spiel.(Grafik, Design usw )
    • Kontra eigentlich nichts
    • Empfehlung Ja

    Hi

    Vorspann:

    Die sowjets üben Rache und fallen in die Vereinigten Staaten ein.Jetzt könnt ihr entscheiden: Kämpft für die Freiheit oder schliesse dich der Kriegsmaschinerie der Sowjets an.

    In Alarmstufe rot 2 gibt es tolle Geheimtechnologien....Sowjetische Klonlabore und Allierte Chronotechnologie.

    Hier ein paar Einheiten:

    Prisma Panzer, Tesla Trooper, Terror Drohnen, Desolatoren, Riesentintenfische, Psycholeuchtfeuer usw...

    Die meisten Einheiten haben auch einen Sekundären Angriffsmodus und Veteranfähigkeiten...

    In dem Spiel kann man neun Nationen spielen, jede Nation hatte ihre Vorteile..Schöne und umfangreiche Kampagne gibt es auch!

    Die Kampagnen erstrecken sich über Land, über Luft und über Wasser.
    Ich glaube es gibt 80 Einheiten in dem Spiel!

    Nach jeder erfolgreichen Kampagne kommen richtig gute Filmsequenzen..

    Die Anforderungen sind wie immer:

    mind. 266 mghz prozessor
    64mb Ram Speicher
    Grafikarte 2 mb
    Windows 95, 98, 2000
    Soundkarte reciht 7.0 DirectX

    So hoffe konnte damit euch weiter helfen.

    mfg busch

  • Kampfbereit? dann FEUER!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Zuerst möchte ich sagen, dass ich kein großer PC-Spieler bin. Ich habe ein paar Spiele, die mir sehr gut gefallen und die ich dann auch lange spiele. Na ja, auf jeden Fall habe ich in den Ferien einen Tag mit einem Kumpel über Netzwerk gespielt und er hat mir \"Alarmstufe Rot 2\" aus der Command&Conquer-Reihe gezeigt. Ich war vom Spiel begeistert und habe es mir gekauft.

    ------VERPACKUNG:------
    Ganz modern ist \"Alarmstufe Rot 2\" in einer DVD-Hülle zu kaufen. Das ist zum einen sehr modern und gaaaanz cool, aber zum anderen wirklich hilfreich, weil die Verpackung nicht mehr so viel Platz im Regal wegnimmt. Vom Design her, sonst nichts Unübliches oder Neues: Man sieht den Kopf eines russischen Soldaten vor der Skyline von New York, womit ich schon bei der Story wäre, die ich gleich erklären will...

    ------SYSTEMVORAUSSETZUNGEN:------
    C&C 4 kann eigentlich mit fast jedem PC gespielt werden. Es benötigt:
    Betriebssystem: Win 95/98/2000 oder NT
    Prozessor: 266 MHz (bei Multiplayer (3-8 Spieler) 450 MHz)
    Speicher: 64 MB RAM (bei Multiplayer (3-8 Spieler) 128 MB RAM)
    Festplatte: 350 MB
    CD-ROM: 4-fach
    Grafikkarte: 2 MB
    Multiplayer: 1 CD pro PC

    ------STORY:------
    Nachdem die Alliierten in \"Alarmstufe Rot 1\" Stalin am Ende besiegt hatten und er untergetaucht ist, setzen sie Alexi Romanov auf Stalins Posten. Er schien eine gute Wahl, denn er war friedlich eingestellt und vertrat die Werte der Allierten.

    Doch insgeheim hasste er die Alliierten, denn sie haben Russland im Krieg gegen Stalin zerstört. Er arbeitete unter strengster Geheimhaltung an neuen Technologien. So erschuf er z.B. eine Technologie, mit deren Hilfe er die mentale Kontrolle über Menschen haben konnte. Urplötzlich vielen dann russische Truppen in Amerika ein. Amerikaner gerieten in die mentale Kontrolle der Russen und kämpften auf deren Seite mit. Nun sind große Teile der USA in russischer Hand...

    Doch der amerikanische Präsident ist auch nicht tatenlos geblieben. Er hat die Technologie der Amerikaner weiterentwickelt und holt nun zum Gegenschlag aus...

    ------SPIELPRINZIP:------
    Für alle, die noch keinen Teil der Command&Conquer-Reihe gespielt haben: Du bist Oberbefehlshaber über die Truppen der Alliierten oder Sowjets. Du kannst Gebäude wie Waffenfabriken, Erzraffenerien etc. bauen, kannst deine Einheiten wie Cyborgs, Panzer, Flugzeuge, Schiffe etc. bewegen und kommandieren und so weiter.

    MISSIONSMODUS: Bei diesem Modus gehörst du den Alliierten oder Sowjets an und musst bestimmte Aufträge erfüllen. Diese Aufträge werden von Mal zu Mal schwerer, aber auch spannender und machen immer mehr Spaß. Nun kämpft man u.a. aber auch an real existierenden Plätzen, wie Washington (man sieht das \"Weiße Haus\"), Pearl Habor, New York (Freiheitsstatue) etc.

    NETZWERK: Du kannst auch \"Alarmstufe Rot 2\" über Netzwerk spielen. Dann gehörst du einem Land an und dein Freund einem anderen Land. Ziel des Spiels ist es einfach, alle Gegner zu vernichten... . Interessant dabei ist, dass es noch andere Länder außer Amerika und Russland gibt, die dann jeweils Spezialeinheiten haben, die in anderen Spielen nicht vorkommen.

    INTERNET: Ähnlich wie der Modus unter \"Netzwerk\", nur, dass Du eben gegen Menschen in aller Welt antreten kannst. Vorsicht, die Online-Kosten werden steigen!!!

    GEFECHT: Diese Option hieß bei \"Alarmstufe Rot 1\" noch \"Geplänkel\". Hier spielst du allein gegen den Computer. Dieser Modus ist im Prinzip der gleiche, wie \"Netzwerk\", nur dass du anstatt gegen einen Freund, gegen den PC spielst...

    ------GRAFIK:------
    Die Grafik hat sich im Gegensatz zu \"Alarmstufe Rot 1\" um Längen verbessert. Die Gebäude und Einheiten sind viel detailreicher dargestellt. Außerdem wird das ganze Szenario nicht mehr platt von oben, sondern schräg von der Seite aus gezeigt, wodurch man einen ganz neuen Eindruck der Einheiten bekommt. Jetzt sieht man sie nämlich nicht mehr nur so einfach von oben und man erkennt nun halteben viel mehr Details.

    Trotz der verbesserten Grafik ist der Spielablauf meiner Meinung nach aber etwas schneller geworden, was sehr gut ist. Ich kann mich noch gut daran erinnern, dass ich ewig gewartet habe, bis z.B. die Erzsammler im ersten Teil von A nach B gefahren sind...

    Aber auch die Videosequenzen zwischen den einzelnen Missionen haben sich meiner Meinung nach verbessert. Wahrscheinlich wurde einfach die Auflösung verbessert, sodass nun alles viel echter und detailreicher wirkt.

    ------SCHWIERIGKEITSGRAD:------
    Wie gesagt, ich gehöre nicht zu den Computerspiele-Profis, aber ich komme mit dem Spiel gut zurecht und bin auch recht erfolgreich (die Alliierten-Missionen müsste ich bald durch haben). Wer bereits einmal vorher einen Teil der C&C-Reihe gespielt hat, braucht auch nichteinmal die Anleitung zu lesen. Gut, es gibt einige neue Einheiten, aber deren Fähigkeiten lernt man während des Spiels und das Spielprinzip an sich ist ja unverändert.

    Für Leute, die keine Ahnung von Command & Conquer haben, gibt es ja außerdem noch die sehr gute Anleitung und das Trainings-Camp, das einen mit den wichtigsten Funktionen vertraut macht.

    ------EINHEITEN:------
    Hier möchte ich die wichtigsten der neuen Einheiten in Bezug auf \"Alarmstufe Rot 1\" vorstellen.

    ALLIIERTE:
    GI: GIs sind einfach Soldaten, die mit ihren Waffen recht wenig Schaden anrichten können. Allerdings sind sie günstig und wenn man viele von ihnen hat, sind sie doch eine recht gute Waffe. Außerdem können sie mit Sandsäcken einen Schutzwall um sich herum aufbauen. Zu guter Letzt kann man mit GIs auch Zivilgebäude einnehmen. Fährt oder geht eine feindliche Einheit vorbei, wird aus dem Gebäude heraus geschossen. GIs in Zivilgebäuden sind eine sehr starke Waffe, denn selbst Panzer halten diesem Feuer nicht lange Stand.

    ROCKETEER: Auch ein einfacher Soldat, der allerdings mit Hilfe eines Jetpacks in der Luft schwebt und so gut für die Luftabwehr geeignet ist. Außerdem können Rocketeers in größerer Anzahl auch gut Bodentruppen besiegen, denn die meisten Bodentruppen sind gegen Angriffe aus der Luft machtlos...

    CHRONO-LEGIONÄR: Dieser Soldat teleportiert sind an seinen Einsatzort. Mit Hilfe seiner Waffe tötet er die feindlichen Einheiten nicht, sondern löscht sie. D.h. sie verlieren, bevor sie gelöscht sind, keine Energie.

    MIRAGE-PANZER: Sehr gut für Mehrspieler-Games geeignet. Dieser Panzer nimmt die Gestalt eines Baumes an, sobald er zum stehen kommt. Er kann also von feindlichen Truppen erst erkannt werden, wenn er sich bewegt, oder schießt...

    PRISMA-PANZER: Ähnlich wie ein Prisma-Turm schießt er mit einem Lichtstrahl, der sehr effektiv ist und nicht nur eine Einheit, sondern gleich mehrere vernichten kann...

    CHRONO-SAMMLER: Diese Erzsammler fahren zu ihrem Einsatzort und teleportieren sich von dort aus zur Raffenerie zurück. Das spart Zeit und vielleicht auch den Weg durch gefährliches Gebiet.

    DELPHIN: Diese putzigen Tierchen sind mit einem sehr starken Echolot ausgestattet, dass ihnen den Kampf gegen die feindlichen Marineeinheiten erlaubt. Positiv außerdem: Sie können nicht von feindlichem Radar gesehen werden...

    PRISMA-TURM: Der Prisma-Turm ist einer sowjetischen Tesla-Spule sehr ähnlich. Stehen mehrere Prisma-Türme dicht beieinander verstärken sie gegenseitig ihre Durchschlagskraft.

    WETTERKONTROLLSTATION: Mit diesem Gebäude können die Alliierten Unwetter herbeiführen, die großen Schaden anrichten können.

    SOWJETS:
    TESLA-TROOPER: Diese Einheit hat eine tragbare Tesla-Spule dabei, die sehr effektiv gegen feindliche Soldaten, aber auch Panzer ist. Außerdem verstärkt der Tesla-Trooper die Wirkung und Reichweite einer Tesla-Spule, solange er neben ihr steht und ihr Energie gibt.

    VERRÜCKTER IWAN: \"Sprengmeister\" der Sowjets. Er sprngt mit seinem Dynamit alles, was nach Alliierten aussieht.

    YURI: Yuri ist eine sehr starke Waffe. Er kann feindliche Einheiten mental kontrollieren. D.h. wenn du mit Yuri eine Einheit kontrollierst, kannst du sie steuern, als ob es deine eigene wäre...

    KIROV-LUFTSCHIFF: Sehr langsame Zeppeline, die allerdings sehr großen Schaden anrichten können. Sie sind gut gepanzert, werfen aber sehr schwere Bomben ab - eine sehr gute Waffe.

    TERROR-DROHNE: Diese Einheiten bewegen sich sehr flink am Boden und fallen Soldaten an und töten sie auf der Stelle. Außerdem kriechen sie in feindliche Panzer und zerstören sie von Innen. Sehr gute Waffe gegen feindliche Panzerangriffe.

    APOKALYPSE-PANZER: Dieser Panzer hat eine sehr starke Durchschlagskraft und kann Ziele am Boden und in der Luft zerstören.

    RIESENTINTENFISCH: Diese Tintenfische umschlingen feindliche Schiffe und ziehen sie in die Tiefe. Sie erscheinen nicht auf dem feindlichen Radar, genau wie bei den Alliierten die Delphine.

    KLONSTÄTTE: In diesem Gebäude kann man die in der Kaserne erstellten Einheiten kostenlos klonen lassen. Außerdem können Soldaten dorthin geschickt um dort vernichtet zu werden. Dafür erhält man den einen Teil des Geldes, den man für den Bau der Einheit investiert hat.

    ------FAZIT:------
    Meiner Meinung nach ist dies das bisher wohl beste Spiel der C&C-Reihe. Das liegt zum einen an der verbesserten Grafik, zum anderen aber an den besseren Einheiten, die nun noch mehr Möglichkeiten bieten.

    Wer also auf eine Mischung zwischen Strategie und Kriegsspiel steht, sollte bei \"Alarmstufe Rot 2\" auf jeden Fall zuschlagen. Mich hat das Spiel beim ersten Spielen sofort in seinen Bann gezogen und bisher nicht mehr losgelassen.

    Kurz um: Tolles Spiel - Kaufen, spielen, siegen!!! :-)

  • Eddddy

    Viel zu hektisch geraten!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Auch ich habe mir mitlerweile Alarmstufe Rot 2 zugelegt. Und, was ich sonst eigentlich nicht tue, da ich mich nicht mehr gedulden konnte, sofort bei der Deutschen Version zugegriffen und nicht auf die englische gewartet.

    Was die Deutsche Version betrifft wurde ich grundsätzlich auch nicht enttäuscht. Die Synchronisation ist ganz ordentlich und auch die Stimmen passen recht gut. Allerdings sind die Dialoge oftmals recht albern und eher unrealistisch, was aber, denke ich mal, in der englischen Fassung genauso sein wird. Liegt halt am \"Drehbuch\".

    Die Installation dauerte seehr lange, nicht zuletzt weil mein CD Rom erhebliche Probleme hatte die CD zu lesen. Es traten zwar keine Fehler beim Lesen auf, man konnte aber doch hören, dass das Laufwerk schwer am ackern war und lautes klicken mit anschliessenden Pausen und erneuten Leseanläufen war keine Seltenheit.

    Die Installation ist wieder mal sehr originell gemacht. Vom Stil her ähnlich wie schon bei C&C 1.... Mehr sei hier jedoch noch nicht verraten.

    Die Grafik hat sich zwar im Vergleich zu Tiberian Sun nicht verbessert, wobei ich dies aber nicht unbedingt als Nachteil empfinde, denn mir gefällt sie auch so sehr gut.

    Den Multiplayer Modus habe ich selber zwar noch nicht ausprobiert, dafür habe ich aber schon von vielen Leuten gehört, dass dieser ein enormer Resourcenfresser ist und mit mehr als 2 PC\'s im Netz kaum spielbar sei.

    Die Videosequenzen sind gewohnt zahlreich und sorgen für die passende Atmosphäre. Und auch die Qualität der Videos ist überwältigend gut.

    Die Verpackung erinnert stark an eine DVD (ist aber keine) und wenn der Trend so weitergeht Spiele in diesen Verpackungen zu verkaufen gibt\'s starke Probleme im CD Schrank, denn in ein Standard CD Fach passen sie nicht mehr rein.

    Zur Story: Die Russen haben beschlossen, dass ihnen ihre öde Gegend nun doch nicht mehr gefällt und kurzerhand beschlossen, im sonnigen Amerika ein zufallen. Aufgabe des Spielers ist es dies zu verhindern. Mit Hilfe eines Gedankenkontrollgerätes wird beim Erstangriff kurzerhand die Hauptverteidigung der USA ausser Kraft gesetzt und so bleibt der Spieler als einziger Kommandeur, der nur noch seinem General und dem Präsidenten selber unterstellt ist, sowie eine Hand voll Truppen, kommandiert von unserer grossbusigen Schönheit (auch schon bekannt aus Alarmstufe Rot 1), übrig.

    Die Missionen sind abwechslungsreich und finden nun zum ersten Mal verstärkt in grossen Stadtbereichen statt. So gibt es eine Vielzahl von Zivilisten zu berücksichtigen, die auch schon mal unter Einfluss des Gedanken Leuchtfeuers auf den Spieler losgehen. Sogar einige Sehenswürdigkeiten, darunter die Freiheitsstatue gibt\'s zu bewundern.

    Nun wären wir auch schon beim Hauptkritikpunkt. Das Gameplay:
    Das Spiel ist wahnsinnig hektisch. Man hat im Vergleich zu den anderen Teilen von C&C wesentlich mehr Geld zur Verfügung (so auch der Gegner) und so wird (zwangsläufig) auf beiden Seiten gebaut, was das Zeug hält. Dies führt dazu, dass man sich teilweise vor gegnerischen Angriffen nicht retten kann. Hat man einige Einheiten gruppiert und plant, einmal die Gegen um die Basis herum etwas zu erkunden und die feindliche Basis zu finden, wird dies durch diese Tatsache sehr erschwert. Ist man nämlich vielleicht gerade mal eine halbe Minute unterwegs ertönt auch schon wieder der Hinweis \"Basis wird angegriffen\". Also mit der Maus zurückgescrollt und die Basis verteidigt. In der Zwischenzeit hat der Gegner dann der Erkundungstrupp bemerkt und bis der Spieler diese Tatsache registriert hat selbigen entsprechend dezimiert. Also zurück und neue Einheiten konstruiert. Zwischenzeitlich werden die nächsten paar Angriffe abgewehrt und auf geht\'s erneut. Ist man ein Stück von der Basis entfernt heisst wieder \"Basis wird angegriffen\". Jetzt ist man schlauer ! Die Basis wird verteidigt und der Erkundungstrupp schnell in Sicherheit gebracht. Die Verfolger werden vernichtet und weiter geht\'s ... oder auch nicht. Denn: \"Basis wird angegriffen\". Und so setzt sich dies die ganze Mission über fort. Irgendwann schafft man es vielleicht auch mal noch einige Zusatzgebäude, wie Flugfelder oder Technikzentren zu bauen und, wenn man gut ist, auch eine zweite Basis. Nur dann hat man doppelt so viele Probleme, denn beide werden regelmässig angegriffen.

    Mir macht\'s so auf Dauer keinen grossen Spass weiterzuspielen.... Ich hab da lieber ein bischen Ruhe, baue meine Basis incl. Verteidigung ein bischen aus, führe Erkundungen durch und verschaffe mir erst einmal einen Überblick über die Karte, um dann eine Angriffstrategie zu entwickeln und Einheiten zu postieren. Doch dies ist hier nicht möglich. Man kann eigentlich nur noch ohne Ende Einheiten produzieren und einfach drauf los schicken, weil zum taktischen planen hat man nur noch sehr wenig Zeit.

    Dafür gab\'s aber auch einige positive Neuerungen. So werden nun automatisch besonders erfolgreiche und langlebige Einheiten zu Veteranen befördert. Auch gibt es einen zweiten Modus für die meisten Einheiten. Über zu wenig neue Gebäude und Einheiten (so gibt\'s im Wasser sogar Kraken, die man einsetzen kann) kann man sich nicht beklagen. Es besteht sogar die Möglichkeit Gebäude mit Infanterieeinheiten zu besetzen und von dort aus alles was vorbeikommt niederzumachen. Selbst Fahrzeuge lassen sich mit Soldaten besetzen und je nach \"Typ\" der Einheit erhält man hierbei neue Funktionen.

    Was die Steuerung betrifft ist alles beim alten geblieben und so wird man sich schnell zurecht finden.

    Alles in allem ein solides Spiel mit vielen guten Neuerungen und Ideen. Ein kleines bisschen weniger Hektik wäre allerdings wünschenswert gewesen.

  • Die Invasion der Sowjets - Alarmstufe Rot 2

    • Pro gute Grafik, gute Intros, hoher Spielspass, kleine Systemanforderungen, auf vielen Betriebssystemen spielbar
    • Kontra /
    • Empfehlung Ja

    Endlich hat das Warten ein Ende. Wie aus dem nichts lag auf einmal der vierte Teil der berühmten und beliebten Strategieserie Command & Conquer in den Ladenregalen der Kaufhäuser. Im vierten Teil wird an den zweiten Teil von Command & Conquer angeschlossen, es geht also wieder um die Allierten und die Sowjets.

    Es geht darum, das die Sowjets eine Invasion auf die Allierten gestartet haben, ganz Amerika ist mit Truppen der Feinden belagert, viele Städte wurden zerstört. Es können beide Truppen gespielt werden, entweder die Sowjets; Sie sorgen dafür das Amerika endgültig erobert wird, oder die Allierten; Sie müssen die Sowjets aus Amerika vertreiben, und bekommen dabei Hilfe aus Europa.

    Das Ganze spielt in der Zukunft, das heißt die Waffen sind überdurchschnittlich für unsere Zeiten, es gibt zum Beispiel Psycho Waffen, Roboter, Atom Zeppeline und alles andere was eben zur Zukunft dazu gehört.

    Geschmückt ist das neue Spiel (wie mans von Command & Conquer kennt) mit langen und echt kinoreifen Intros, durch die einen die ernste Situation klar gemacht werden soll. Die Qualität hat sich klar verbessert zu den Vorgängern, und es ist trotz der guten Qualtität nur ganz selten ein Stocker in den Videos.

    Damit Sie das Spiel auf Ihrem PC spielen können brauchen Sie Windows 95/98/ME/2000/NT, einen Prozessor mit mindestens 266 Mhz, mindestens 64 MB RAM, 350 MB freien Festplattenspeicher und eine Maus und eine Tastatur.

    Fazit: Auch wenn Westwood mittlerweile EA gehört ist Command ein echter Klassiker unter den Strategiespielen, und die 80DM wirklich wert. Besser als Sudden Strike (siehe meine Meinung über Sudden Strike \"Sinnlose Kriegsverherrlichung\").

    Erstveröffentlichung auf Ciao: 10.12.2000

  • ronniec

    Command & Conquer, my alltime No. 1

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Strategen,

    nun gebe ich einmal meinen Senf zu \"Command & Conquer - Alarmstufe Rot 2\" ab.

    Einleitung:

    Ich bin alter C&C Kriegsveteran, ich spiele diese Games-Serie schon seit dem Erscheinen von C&C 1 - Der Tiberiumkonflikt, im Jahre 1995, und dieses Spielprinzip ist einfach nicht zu überbieten.

    Ich habe alle Teile der C&C Serie und jeder Teil (auch der vielgescholtene dritte Teil) hat mir SEHR gut gefallen.

    Persönliche Erfahrungen:

    Also dieses Spiel hat alles gehalten was ich mir versprochen habe, es ist actionreich, lustig, spannend (speziell die fortlaufende Story) die Steuerung ist so wie man es von einem Spiel aus dem \"Command & Conquer\" Universum erwartet, die Balance zwischen den beiden Kriegsparteien ist sehr ausgewogen, das Einheitendesign ist vorzüglich, die Spielbarkeit ist ebenfalls phänomenal - kurz gesagt, es ist eben TYPISCH Command & Conquer.

    Der Schwierigkeitsgrad ist durschschnittlich, also wenn man nur mal kurz eine Runde \"zocken\" will ist man bei diesem Game immer gut aufgehoben, es werden keine Höchstleistungen an strategischen Denken gefordert.

    Am besten gefallen mir, wie bei allen C&C Spielen, die Filmzwischensequenzen, die von \"Alarmstufe Rot 2\" sind für mich einfach SUPER, aber die Filmsequenzen von \"Alarmstufe Rot 1\" sind für mich zumindest immer noch die All-Time Best von der C&C Serie.

    Fazit:

    Bei diesem Spiel bekommt man altbewährtes, eben das was man von C&C erwartet, wer eher Wert auf hochklassige Grafik legt ist bei diesem Spiel falsch, aber speziell für uns alte \"C&C\" Generäle ist dieses Spiel einfach nur SUPER.

  • Alarmstufe Rot

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Command & Conquer 2 Alarmstufe Rot ist der zweite Teil des beliebten Strategiespiels. Das Spiel ist auch als Kombinat erhältlich. Darin sind dann die beiden Mission Cd´s \"Gegenangriff\" und \"Vergeltungsschlag\" enthalten. Das Kombinat ist normalerweise etwas billiger als wenn man sich die Misson-Cd´s einzeln nachkauft. Ausserdem kann man mit dem Kombinat das Spiel sofort fortführen wenn man durch den Hauptteil durch ist, ohne nochmal zum Laden rennen zu müssen.

    Die Charachtere des Spiels:

    DIE SOWJETS:

    Ideologie:
    In seinen Träumen wurde Stalin eines klar: Das Geburtsrecht des Sowjet-Imperiums ist die Eroberung der Welt und die
    Herrschaft über sie. Sein persönliches Geburtsrecht ist, den Verstand eines jeden Sowjet Bürgers zu erobern und all sein Handeln zu bestimmen.

    Derzeitiges Staatsoberhaupt: Josef Stalin

    Ausbreitung:
    Weite Teile der euro-asiatischen Landmasse. Kommandozentren in Moskau, Kiew, Stalingrad, Khartum, Karachi und Da Nang.

    Militärische Stärke:
    Über 14 millionen Cyborg-Einheiten. Spezialeinheiten in zivilen Zonen, Polizei und NKVD eingeschlossen, insgesamt ca 7 millionen Einheiten.

    Wirtschaftliche Macht:
    Das operative Vermögen wird auf ca. 486 Milliarden Schweizer Franken geschätzt.

    Politisches ansehen:
    Da alle Sowjet-Bürger verpflichtet sind, der Kommunistischen Partei beizutreten, umfasst das Agentennetz über 200 millionen Personen, die bereits die Regierungen der meisten afrikanischen, indischen und asiatischen Regionen infiltriert haben. Mutmaßliche Hochburgen sind Mexico City und Vancouver.

    Verbündete:
    Bund der Weltdemokraten, Verteidiger Asiens, Konsortium für mehr Freiheit

    DIE ALLIIERTEN:

    Ideologie:
    Sowjetische Aggressionen gegenüber allen Erste- und Zweite-Weltstaaten zu unterbinden und die im \"Cyborg-Kriegsvertrag\" von Adelaide definierten Ideale umzubringen.

    Derzeitiger Anführer:
    Genreal Günter von Essling, Oberkommandierender der Alliierten Streitkräfte.

    Sitz:
    Vereintes Kommando-Hauptquartier in London, Bereich NORD: Oslo
    Bereich Süd: Madrid

    Militärische Stärke:
    Truppenstärke beläuft sich auf 3,4 Millionen Cyborgs. Spezialeinheiten, die freiwillige Guerilla-Truppen und Widerstandskämpfer beinhalten, umfassen zusätzliche 1,7 millionen Einheiten. Bewaffnung: unterliegt der Geheimhaltung gemäß DEFCOM-Dokument 177 Absatz 4 der Alliierten Verteidigungsbestimmungen.

    Wirtschaftliche Macht:
    Befriedigend. Details unterliegen der Geheimhaltung aufgrund der zahlreichen Regierungen und Währungen.

    Politisches Ansehen:
    Derzeit unzutreffend. Übt die Funktion einer Militär-Junta aus.

    Verbündete: Vereinte Nationen

    DAS SPIEL:

    Die Zeit: 1946; ein Jahr nach Ende des Zweiten Weltkrieges.

    Der Ort:
    ein streng geheimes Forschungslabor des amerikanischen Militärs

    Das Projekt:
    Operation \"Flashback\", ein Zeitreise-Experiment unter Leitung von Professor Albert Einstein.

    Das Ziel:
    Hitler in einer andere Zeitebene zu versetzen, um so den Zweiten Weltkrieg zu verhindern.

    Einstein selbst reist mit der von ihm konstruierten Zeitmaschine zurück in die Vergangenheit, genau zu dem Zeitpunkt, an dem ein junger Adolf Hitler aus dem Gefängnis entlassen wird. In den wenigen
    Sekunden, die ihm zur Verfügung stehen, begrüßt er Hitler, reicht ihm die Hand, zieht ihn mit diesem Handschlag in das Energiefeld seiner Zeitmaschine und schleudert ihn damit aus der Zeitlinie hinaus, die er als \"Realität\" kennt. Unmittelbar danach wird er in seine Gegenwart zurückversetzt.
    Und diese Gegenwart hat sich durch diesen massiven Eingriff in die Geschichte auchwirklich grundlegend geändert - wenn auch nicht ganz so, wie er es erwartet hat. In dieser \"neuen\" Realität hat es nie ein Großdeutsches Reich gegeben; auch der zweite Weltkrieg hat nicht stattgefunden, wie geplant. Stattdessen sind weltweit kleinere Konflikte entbrannt, Nationen haben sich gegenseitig fst ausgerottet,
    und die Sowjetunion hat sich unter der uneigeschränkten Diktatur Josef Stalins über einen Großteil Europas ausgebreitet, zum Teil mit so brutaler Gewalt und so verheerenden Waffensystemen, dass die Menschheit schließlich einen Friedensvertrag schließen musste, um ihr nacktes Überleben zu sichern.
    Allerdings eine ungewöhnliche Art von Friedensvertrag: Im sogenannten
    \"Cyborg-Kriegsvertrag\" von Adelaine verpflichten sich alle Unterzeichnerstaaten (bis auf die Schweiz, Österreich, Zaire und Panama alle in der UN vertretenen Nationen), dem Schutz der Zivil-
    bevölkerung und des menschlichen Lebens allgemein eine höhere Stellung einzuräumen als nationalen Interessen. Für den Fall kriegerischer Auseinandersetzungen wurden abseits der Ballungs-
    gebiete weltweit Gefechtszonen markiert, in denen sich keine Zivilisten aufhalten dürfen. Eventuelle Gefechte werden dort mit automatisierten Waffensystemen sowie Kampycyborgs ausgetragen, kurz
    als \"Bots\" bekannt. Die meisten Nationen sind dazu übergegangen, diese Gefechtszonen mit automatischen Farmen zu besiedeln, um das Land in Friedenszeiten nutzen zu können, ohne gegen den \"Cyborg-
    Kriegsvertrag\" zu verstoßen. Die Steuerzentralen dieser Autofarmen
    und ihrer Farmbots befinden sich weit weg, innerhalb der zivilen Zonen und ihrer Städte.
    Die einzigen Menschen, die sich innerhalb der Gefechtszone aufhalten
    dürfen, sind Stabsoffiziere(von denen die meisten allerdings vorziehen, die Bots von den sicheren zivilen Zonen auszuführen) und sogenannte Freiwillige, meist Söldner oder überzeugte Patrioten, die
    in den Cyborggefechten Sonderaufträge Erfüllen. Seit Indienststeluung
    der Spezial-Bots für Spionage- und Diebstahlzwecke ist der Bedarf an
    Freiwilligen allerding stark zurückgegangen.

    In diese Welt wird Einstein nun versetzt - und Sie mit ihm.

    -Wählen sie ihre Seite: Alliierte oder Sowjets
    -Spielen sie in verschiedenen Schwierigkeitsstufen.
    -Spielen sie im Mehrspielermodus
    -Speichern sie ihre Einsätze ab und führen sie sie ein andermal zu Ende.
    -Erbauen sie ihre Basis
    -Bauen sie Einheiten
    -Nehen sie Feindliche Gebäude ein
    -Besiegen sie ihren Gegner indem sie durch kluge Tatik all seine Einheiten und Gebäude zerstören.

    SYSTEMVORAUSSETZUNGEN:
    Betriebssystem Windows
    Windows 95 - Pentium 75 (P120 empfohlen) - 8 MB RAM (16 MB empf.)
    2-Fach CD-ROM Laufwerk - 1MB Grafikkarte Local Bus oder PCI -
    100% von Windows unterstützte Soundkarte - Microsoft kompatible Maus
    - 40 MB Festplattenspeicher

    Betriebssystem DOS
    MS-DOS 5.0 oder besser - Hauptprozessor 486 / 66 MHz oder besser
    - 8MB RAM - 2-Fach CD-ROM Laufwerk - VGA Grafikkarte (302x200, 256
    Farben) - Soundblaster oder 100% kompatible Soundkarte - Microsoft-kompatibel Maus - 40MB Festplattenspeicher

    Viel Spass beim Spielen!

  • downloth

    Der rote Millenium Übergriff

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vorwort:

    Die "Command & Conquer" Spieleserie erlebt mit dem vierten Teil "Alarmstufe Rot 2" und die Veröffentlichung im Jahr 2000 eine weitere Fortsetzung und knüpft an damit an den aus dem Jahr 1995 stammenden ersten Teil an. Die Entwickler von "Westwood Studios" setzen ein weiteres Mal ein actiongeladenes PC-Spiel auf der Grundlage ihrer erfolgreichen Militärsimulation um und erfreuen damit einmal mehr die Spielefans weltweit.

    "...Die Handlung beruht im Wesentlichen auf einem fiktiven Kriegspiel Szenario und entspringt damit einer Zeit des eisernen Vorhangs in den Achtziger Jahren, in der auch ich aufgewachen bin. Auch seinerzeit haben bereits EA Games Spieltitel für jede Menge Spass gesorgt, doch von solch einer großartigen Grafik durfte man damals nur träumen. Die Command & Conquer Spieleserie besitzt einfach ein enormes Maß an Anziehungskraft und verbindet packendes Action Kino mit spannender RTS Simulation..."

    Command & Conquer - Alarmstufe Rot 2: Gameplay

    In den verschiedenen Spielmodi stehen Ihnen die weithin bekannten Bauoptionen zum Errichten einer Militärbasis zur Vefügung und werden auch hier bereits gut detailliert umgesetzt. Im Grunde genommen dienen diesen Technologien zur Gewinnung von Energie und Ressourcen und zum Aufbau von Forschung und Rüstung. Wie für andere Episoden haben sich auch hier die Entwickler neue Modelle für Gebäude und Fahrzeuge einfallen lassen und auch davon lebt in hohem Maße die Spannung des Spiels.

    Das Kommando über die Armee obliegt von da an Ihnen und Sie steuern ihre Truppen aus einer isometrischen Ansicht. Als junger Rekrut werden Sie zunächst in einigen Übungsmissionen eingesetzt und lernen schnell die Planung und Kontrolle für den Aufbau einer Basis wie auch die Einsatzstrategie für ihre jeweiligen Einheiten.

    Die beiden Kontrahenten aus den USA und der Sowjetunion besitzen in etwa den gleichen Stärkegrad und die Soldaten gewinnen im Verlauf der Einsätze an Erfahrung. Dabei lassen sich die unterschiedlichen Boden-, See- und Lufteinheiten in geeignete Formationen ordnen und bei den Feldzügen entsprechend koordinieren.

    Die Erfahrung im Kampf schult Ihre Truppen und erhöht enorm deren Durchschlagskraft. Mit den 3 Rangabzeichen steigt also auch die in hohem Maße die Spielstärke. Die Gebäude können von den G.I. Soldiers eingenommen werden und sind mit von zentraler Bedeutung für einen gute Strategie. Auch in Fahrzeugen und einem Transport Hubschrauber könenn Elite Einheiten wie Tanya, Spione und Wissenschaftler transportiert werden und die Einnahme einer gegenerischen wird auf der Grud der Stärke der Tesla Troopers schön zu einem Heidenspass Sie transportiert werden und ich habe

    Einzelspieler - Kampagnemodus

    Wie für jede andere Serie gilt auch für Alarmstufe Rot 2, zwei Seelen wohnen ach in meiner Brust und ich werde diesmal die Rolle eines Alliierten Befehlshabers übernehmen. Die Handlung polarisiert die Ost und Westmächte in einen Cold War Conflict und wir werden Teil eines fiktionalen Weltkriegs. Während der Installation verleihen bereits die Concept Art Snapshots einen Einblick in die neue Dimension des Waffenarsenals und mit der Introsequenz nach dem Spielstart ist bereits Rock´n´Roll angesagt. Auch die Video Filme nach erfolgreichen Missionen gehören immer wieder zu den absoluten Action Kino Highlights.

    Gewohnt empfängt uns der Übersichtsbildschirm mit dem mitunter zerklüffteten Terrain. Es beginnt alles mit der Grundausbildung und Sie lernen mit ein paar Soldaten die grundlgenden Elemente der Steuerung- Truppenbildung, erste Schüsse auf Zielscheiben und das kancken eines ausgemusterten Panzer. In der nächsten Mission manövrieren Sie erstmals ein Baufahrzeug auf dem mitunter schwierigen Terrain; finden Sie freies Feld und einen womöglich gut geschützten Bereich

    Das Spielprinzip gleicht im Grunde genommen seinen Vorgängern und mit der Einsrichtung eines Kraftwerk, einer Raffinerie, einer Kaserne und Waffenfabrik geht es dann wieder. Die Ausbildung als G.I. wird in den Übungsmission mit Gummikugeln durchgeführt, bevor Sie zum Einsatz kommen

    Mission - Lone Guardian

    Als Commander werden Sie in der ersten Mission "einsamer Wächter" eingesetzt. Die Freiheitstatue wird unter Beschuss genommen der Cyber War hat begonnen. Mit Tanya erledigen Sie die vier Dreadnoughts und die schweren Raketenboote der Russen geben einen Vorgeschmack desen, was sie erwartet.

    Ich habe mit einer paar Soldaten den Mac Burger Kong und die nahegelegene Tankstelle besetzt und damit das Hinterland gesichert. Finden Sie das Lager der alliiierten Soldaten und übernehmen Sie die ausführende Befehlsgewalt.

    Das Lager und diesen Teil der Brücker sollten Sie mit Mg Stellungen sichern und die feindlischen Invasoren in Schach halten. Der Ingenieur kann eine Brücker zur gegenerischen Nachschubbasis wieder herstellen und der Übergriff stellt mich vor eine große Herausforderung

    Nachdem ich den Bereich ausreichend gesichert habe, bin ich mit etwa 40 Soldaten über die Brücke; zuerst auf die Benzinfässer geknallt und habe damit die Bodentruppen außer Gefecht gesetzt, die gegnerischen mobilden Langstreckenwerfer wie auch die Geschütze. Ich werde nun die Gebäude infiltrieren: Tesla Reaktor, Waffenfabrik und schließlich die gegnerische Radarstation eingenommen.

    Als Seargant war mit der nächsten Mission echte Eiszeit in Colorado Springs angesagt und hier kommen erstmals die Rocketeers zum Einsatz. Den bösen Sowjets Romanov und Yuri muss einfach das Handwerk gelegt werden und ich werde bereits zum Master Sergeant befördert

    Don´t mess with Texas und im weiteren Verlauf werden Kalifornien und New York ein weiters Mal zu den virtuellern Spielszenarien.

    Bei "Hail of the chief" landen Sie erstmals in Washington D.C.; der Präsident sitzt im Bunker und in seinem Vorgarten raucht in wahrsten Sinne des Wortes die Wiese. Besetzen Sie zwei autonome Gebäude mit allen ihnen zu Anfang zur Verfügung stehenden Truppen; Mit Panzern und schließklich mit Ingenieuren und sollten Sie die gefährlcihen Hypnose Leuchtfeuer von Yuri entfernen können.

    Als Seargent Major setze ich dann zur Landung in der Hafenstadt Chicago an Hafenstadt diesmal wird die city mit einem Psycho Verstärker terrosrisiert. Als 2nd Lieutenant wird in dunkler Nacht erstmals die Invasion in die Sowjetunion vorbereitet. Sie sollen zunächst zwei mit Tesla Spulen gesicherte Raketenbasen einnehmen und können dabei auf die Fähigkeiten von Tanya als Sprengstoffexpertin und Kunstschützin vertrauen

    Den ersten Raketensilo habe ich mit Ihr geknackt und dann einen Weg freigesprengt; es gibt nicht viele Möglichkeiten, um hier zu Geld zu kommen und wichtige NAchschubeinheiten befinden im verborgenen Bereich rechts unten in der Map, den zweiten Truppe können sie erst nach der Einnahme des Lagers befreien2 Ingenieure die eine Waffenfabrik und raffinierie übernommen dann jede Menge Panzer breach die zweite Basis einfach überrant und befreien Sie die verborgenen Truppen Spion in die eingedrungen

    1st Lt - Freiheit: beschützen Sie diesmal das Pentagon und bestzten Sie die fünf Gebäudeteile mit jeweils ausreichend Soldaten. Hier kommt auch der Prisma Turm zum Einsatz und gilt nicht zu unrecht als mächtige Waffe zur Verteidigung. Hier wird in wahrsten Sinnes des Wortes alles von ihnen abverlangt um Washington DC zu befreien.

    Die Pearl Harbor Mission habe ich mit über 20 Schlachtschiffen u.a. Flugzeugträger und Zerstörer zur Luft und zur See für mich entschieden. Auch die Befreieung von St.Louis ist mir spontan geglückt auch hier bin ich mit ganzer MAcht und Durchschlagskraft zu Werke gegangen.

    Die Mission Fata Morgana führt uns schließlich in den Schwarzwald und Sie sollen hier Einstein beschützen. Es erwarten Sie mehrere feindliche Basen mit enorm starken Truppen und auch diese Mission fordert ein Maß an Geschick und taktischem Verständnis.

    Der Einzelspielermodus hat wirklich swehr viel Spass gemacht und vielleicht werde ich noch die Zeit für die U.D.S.S.R. Kampagne finden. Das russiche Equipment hält u.a. Flack Trooper und den Apocalypse Panzer bereit

    CC - Multiplayer:

    Das Spiel verfügt über eine nahezu ausgereifte Struktur für LAN, BOT-Match und Internetbattle. Das Koalitionsfenster erlaubt auch die Zusammenarbeit mit befreundeten Truppen und so entsteht eine noch höhere Spieldichte.

    CC - Résumé:

    Mit "Command&Conquer - Alarmstufe Rot 2" erwartet Sie ein actionreiches Militär Strategiespiel und läßt für alle Fans des Genre wirklich keine Wünsche offen. Das PC Spiel hat wirklich sehr viel Spaß gemacht und hat wohl wenig seiner Magie und Anziehungskraft eingebüßt.

    dl - downlinks: http://www.westwood.com/ Entwickler Westwood Studios (US)
    http://www.eagames.de/ - Anbieter Electronic Arts
    http://www.pcgames.de/ - das PC Spiele Magazin
    http://www.woolworth.de/ - #066280

  • Alarm die Stufe Rot "2" kommt

    • Pro Wer die C&C Reihe kennt wird hiermit sehr zu frienden sein., Nette Filmsequenzen und ne menge Online Spass
    • Kontra Immer das gleiche Schema F; Aufbauen und Niederreisen., Keine Strategische tiefe
    • Empfehlung Ja

    Wie es schon von den Vorgängern der Fall war erschüttert wieder einmal ein Krieg zwischen den Alliierten und der Roten Armee die Welt.
    Diese Box beinhaltet den Hauptteil Spiel also Alarmstufe Rot2 und eine Missions- CD Yuris Rache.

    Spielprinzip
    Das wohl bekannte Spiel Prinzip von Command & Conquer. Aufbauen Einheiten sammeln und den Gegner voll und ganz überrollen ist hier wieder voll und ganz vorhanden. Mit einem kleinen Unterschied wir haben nicht nur die 2 Hauptparteien Alliierte und Sowjets sonder die Spalten sich auch noch in kleine Gruppen auf. Das Ganze Spiel wird hauptsächlich mit der Maus gesteuert was ziemlich gut geregelt ist für Fortgeschrittene Spieler gibt es die Möglichkeit sich die Tastatur zu Hilfe zu nehmen und sie nach eigenen wünschen zu programmieren.

    Die Gruppen der Alliierten bestehen aus:
    Deutschen, Engländern, Koreaner, Franzosen und den Amerikanern
    Die grund Einheiten selber ändern sich bei diesem Spiel nicht. Das einzige besonderen an den 5 Alliierten Parteien ist dass sie mit bau eines Tech- Gebäudes eine Besondere Einheit extra bauen können die der jeweiligen Partei spezifisch ist. Wie z.B. die Deutschen einen Panzer-Zerstörer oder die Engländer den Sniper.

    Zu den Sowjets Gruppen gehören:
    Russen, Kuba, Libya und die Iraker.
    Wie auch bei der Alliierten Seite sind hier die Grund Einheiten alle gleich nur jeweils eine Sondereinheit wird der jeweiligen Gruppe speziell zu geschrieben.

    Kommen wir zu dem Mission CD Yuris Rache.

    Story:
    Command & Conquer Alarmstufe Rot 2: Yuris Rache beginnt unmittelbar nach dem Feldzug der Alliierten. Die alliierten Streitkräfte haben die Rote Armee geschlagen und den russischen Präsidenten Romanov im Tower inhaftiert, doch irgendwie gelang dem russischen Agenten Yuri in letzter Sekunde die Flucht. Während die Alliierten Ihren Sieg feiern, kehrt Yuri mit psychisch und genetisch manipulierten Mutanten zurück.
    Zu Ihrem Entsetzen hat der verrückte Yuri auch noch neue Technologien entwickelt. Somit ist es Yuri beispielsweise möglich, seine Opfer seinem Willen zu unterwerfen. Kurze Zeit später attackierten die Alliierten Yuris Stützpunkt auf Alcatraz. Es gelang Ihnen nicht, den Psycho-Dominator zu zerstören, aber dessen Aktivierung zu verhindern. Die einzige Chance der alliierten Streitkräfte besteht darin, mit einer von Albert Einstein entworfenen Zeitmaschinen in die Vergangenheit zu reisen und den Dominator zu vernichten. Unglücklicherweise schmieden die Sowjets ähnliche Pläne. Sie wollen die Zeitmaschine stehlen, um Yuri das Handwerk zu legen.

    Und hier geht?s wieder vom Neuen los. Mit der neuen Gruppe so genanten
    Yuris Arme

    Am Spielprinzip selbst hat sich nichts geändert. In Einzelspieler-Modus übernimmt man die Rolle des Befehlshaber der Alliierten oder der Sowjets und muss Yuris heimtückische Pläne vereiteln. In Yuris Rache haben sowohl die Alliierten als auch die Sowjets neue Waffen entwickelt:

    Die Alliierten:
    Die Alliierten haben mehrere neue Einheiten entwickelt.
    Den Panzerjäger: Die Panzerjäger ähneln den GIs und sind mit durchschlagskräftigen Panzerfäusten bewaffnet. Obwohl die Panzerjäger keine Gebäude besetzen können, sind diese im Kampf gegen Flugzeuge und Fahrzeuge unentbehrlich.
    Kampffestung: Die Kampffestung kann mit fünf Infanterieeinheiten besetzt werden. Nicht einmal Mauern, Fahrzeuge oder Panzer können diese Festungen aufhalten.

    Neue Gebäude:
    Zu den neuen Gebäuden der Alliierten gehört auch die Robot-Kontrollstation. Die Robot-Kontrollstation ermöglicht Ihnen den Bau von Robot-Panzern.

    Die Sowjets:
    Zu den neuen Waffen der Sowjets zählen z.B.
    Belagerungshubschrauber: Ein Hubschrauber der auf dem Boden aufgebaut werden kann und zu einem Altilerie Geschütz wird
    Spionageflugzeug: kann eingesetzt werden um die Feindliche Basis auszuspionieren
    Boris:eine Kommandoeinheit die mit einem MiG-Geschwader feindliche Gebäude bombardieren kann, das sie über einen Laser-Leitstrahl ins Zielgebiet bringt.

    Neue Gebäude
    Eines der neuen Gebäude der Sowjets ist der Gefechtsbunker. Der Gefechtsbunker kann mit Rekruten stationiert werden und ähnelt einem besetzten Gebäude.

    Die wirklich neue Arme kann man nur in Multiplayer ? Modus spielen.
    Yuri hat die Sowjetunion mit einigen Einheuten und Bauplänen verlassen. Dadurch war es ihm möglich, Einheiten, Gebäude, Infanterieeinheiten und Fahrzeuge zu modernisieren.

    Yuris Einheiten:
    Superhirn:
    Das Superhirn ist eines der gefährlichsten Einheiten aus Yuris Armee. Dem Superhirn ist es möglich, größere Verbände von Einheiten durch Gedankenkontrolle zu manipulieren und Yuris Willen zu unterwerfen. Um Ihre Einheiten wieder zurück zu gewinnen, müssen Sie das Superhirn zerstören.
    Yuri-Klon:
    Der Yuri-Klon ist Dank seines manipulierten Gehirns in der Lage, nahezu alle Einheiten seinem Willen zu unterwerfen.
    In einigen Levels kommt sogar der Psychodominator zu Einsatz. Ein aktivier Psychodominator erzeugt ein psychoenergetisches Feld, das alle Einheiten, die erfasst werden, Yuris Willen unterwirft.

    Technische Vorraussetzungen:

    System: Win 95/98/2000 und NT
    Prozessor min. 266MHz (wo bei ich es erst ab einen 300MHz empfehle)
    Speicher 64MB RAM
    Festplatte 350MB Hauptspiel + ca. 100 MB Yuris Rache
    CD-Rom 4-Fach genügt
    Grafikkarte muss Direkt X unterstützen und min. 2MB Speicher haben wobei das heut zu tage jeder Rechner schon mit sich bringt.

    Urteil:
    Im Gegensatz zur Vollversion, hat sich in Yuris Rache einwenig was getan. Neue Einheiten, Fahrzeuge, Gebäude und Infanterieeinheiten sorgen für den nötigen Spielspaß. Jedoch die lange Ladezeiten zwischen den jeweiligen Levels bringen nur wenig Begeisterung mit sich. Auch an der KI des Gegners hat sich nichts getan es ist fasst immer die Selber Strategie den ersten Ansturm überleben und dann los mit allem was man hat auf den Gegner. Die Gegner sind zwar stark, aber klüger macht es sie noch lange nicht. Was ganz nett gemacht ist und auch wahrscheinlich zum Kultstatus bei C&C Serie sind die Video Animierten Filmsequenzen zwischen den Levels.

    Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 & Yuris Rache ist trotz seiner Mängel eine gute Wahl und bietet besonders C&C-Fans viel Spielspaß.

  • Amerika ich komme ...

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Yopigemeinde ,heute widme ich meinem aktuellem Spiel: Command & Conquer Alarmstufe Rot 2.

    Vorwort:

    Als ich neulich so wieder mal im Computerladen landete und so durch die Spiele störberte fiel mir mir gleich dieses Spiel von Westwood auf.
    Da ich ja schon Command & Conquer 1(Der Tiberiumkonflikt),Command Conquer 2 (Alarmstufe Rot ),Command Conquer 3(Tiberium Sun) besitze hab mich gedacht ,das ich dieses Spiel auch mal mitnehmen könnte.Nun das Spiel gekauft und ab nach Hause.

    Installation:

    Als ich die Packung öffnete waren dort 2 Cd\'s enthalten ,einmal die Sowjet-CD und einmal die Allierten/CD,wobei sich jetzt die Allierten zum größten Teil aus den Amerikanern zusammensetzten.
    Auch die Deutschen und die Franzosen sind mit im Pakt der Allierten.

    Ja nun weiter zur Installation:
    Man nehme die Cd egal welche von beiden und lege Sie in sein CD-Romlaufer/DVDlaufwerk.
    Die CD - macht hier einen Autostart ,d.h das man eigentlich nur noch die jeweiligen Optionen anklicken brauch und schon ist das Spiel installiert.
    Also mein Rechner hat ca. 12 Min gebraucht ,bei einer Vollinstallation.
    Tipp: Der CD Code befindet sich entweder hinten auf der CD ,oder in der CD - Hülle .

    Grafik:

    Also ,eigentlich bin da nicht so ein wirklicher Experte ,aber ich versuche es einfach mal .
    Also die Grafik im Spiel ist eigentlich relativ einfach gehalten ,man hat meines erachtens nicht wirklich große Einstellungsmöglichkeiten ,man kann lediglich nur die Auflösung variieren und die Detailgetreue höher stelle.

    Das einzig wirklich sehenswerte sind die Videosequenzen zwischen den jeweiligen Levels,die meist sehr gut gemacht wurden . Ab und zu kann auch mal lachen (russ. Dialekt.)

    Sound:

    Ja zum Sound ,auch hier gibt es auch nicht so die Megaeinstellungen ,man kann zwischen drei Sachen wäheln : Musiklautstärke ,Soundlautstärke,Srachlautstärke.
    Diese Sachen kann man entweder lauter machen oder halt leiser.

    Multiplayer:

    Das Spiel kann man über Netzwerk (Lan) oder über Internet spielen .
    Bei der Installation kann man gleich noch wählen ob man diese Internetsachen mit installiert haben möchte oder halt nicht..Also selbst zocke ich dieses Game gerne mit Freunden über Lan ,wie es mit dem Internet aussieht weis ich nich so genau ,da spiel ich lieber Comand&Conquer III ( Tiberium Sun) ,da es für dieses Spiel einfach ne coole Sache ist ,einfach und unkompliziert in der Ausführung.
    Man brauch für die Onlinenutzung nur die Westwood Chat Daten und noch ein Update was sich automatisch öffnet ,wenn man auf diese Einstellung klickt.
    Man muss nun noch einen Namen eingeben und ein Passwort wählen und schon ist man drin ..

    Bedienkomfort:

    Naja ,Bedienkomfort ,also eigentlich geht alles sehr einfach von der Installation bis zum spielen .
    Nur die Menüführung ist etwas gewöhnungsbedürftig.Da man gleichzeitig zwischen Einheiten,Gebäuden und Abwehrstellungen auswählen kann .
    Am Anfang ist es ein bisschen gewöhnugsbedürftig ,doch mit der Zeit gewöhnt man sich dran und es funktioniert von ganz allein.
    Das gute bei diesem Spiel ist ,so finde ich dass man hier gleich mehere Einheiten auf einmal bauen kann und dies unbegrenzt ,d.h solange bis man keine Credits (Geld) mehr hat.

    Sound und Grafiktechnisch hat man ja nicht so viele Eingabemöglichkeiten wie oben schon erwähnt.

    Suchtfaktor/Fazit:

    Ja hier trennt sich wieder die Spreu vom Weizen ,der eine mag es der andere nicht .
    Also von meiner Seite aus gesehen kann man das Game mal so für zwischendurch nehmen ,da es jetzt nicht in so hohem Maße anspruchsvoll ist .
    Man muss nur bauen ,Geld einsammeln und den Gegener erledigen.

    Ich persönlich würde dem Spiel 3,5 Sterne geben ,da es spielbar ist und ein ,zwei lustige Videosequenzen hat.Außerdem ist es mal ganz nett ,mal kurz den Sowjetischen Megageneral raushängen zu lassen ,aber halt nur kurz ,weil irgenwie wird es mir nach ner gewissen Weile zu langweilig und zu eintönig.
    Man bekomt zwar meistens pro Mission immer neue Waffen aber letztendlich ist und bleibt dieses Spiel in gewissem Maße ein Egoshooter.Außerdem ist es ja nicht mehr ganz das neueste g

    Systemanforderungen:

    Intel Pentium Prozessor mit 266 Mhz

    ne ordentlich Grafikkarte (ab 16 MB RAM)

    64 MB Ram

    HDD - Speicher beträgt ca . 400-800 MB

    Sound Blaster Live

    Ja das war es wieder mal für heute ,bis zum nächsten mal :

    Cu sagt euer Steve

    P.S Danke für jede Bewertung und für jedes Kommentar im vorraus.

  • tobias_horst

    Andere Zeiten, andere Kriege... - Command & Conquer Teil 2: Alarmstufe Rot

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hi liebe Gamefreinds!
    Mir kommt es mal gerade so in den Kopf über das Spiel Command & Conquer Teil 2: Alarmstufe Rot zu berichten. Mal wieder haben die Westwood Studios es geschafft! Ein neues legendäres Spiel der Command & Conquer-Saga ist entstanden. Und ich denke mal, dass es fast in jedem Haushalt mit einem PC vorhanden ist, oder etwa nicht? Ich jedenfalls bin ein großer Command & Conquer-Fan und habe fast alle Spiele. Das Spiel C & C 2 handelt von dem Krieg zweier wohl allen bekannten militärischen Mächten. Der Sowjetunion und den Alliierten. Das Spiel ist ziemlich gut geworden was meine Meinung angeht. Aber auch nicht gerade überwältigend was das Spiel im Gegensatz zu den Anderen Command & Conquer-Spielen angeht. Aber genug davon... Auch über dieses Spiel gibt es sehr viel zu berichten denk ich. Mal gucken, wie viel ich einbauen kann...

    Die beiden Mächte des Spiels:

    Die Sowjetunion:
    Ideologie: In seinen Träumen wurde Stalin eines klar.: Das Geburtsrecht des Sowjet-Imperiums ist die Eroberung der Welt und die Herrschaft über sie. Sein persönliches Geburtsrecht ist, den Verstand eines jeden Sowjet-Bürgers zu erobern und all sein Handeln zu bestimmen.
    Derzeitiges Staatsoberhaupt: Josef Stalin
    Ausbreitung: Weite Teile der euro-asiatischen Landmasse. Kommandozentren wurden in Moskau, Kiew, Stalingrad, Khartum, Krachi, Da Nang lokalisiert.
    Militärische Stärke: Cyborg-Vorräte übersteigen 14 Millionen Einheiten. Spezialeinheiten in den zivilen Zonen, die die Polizei und den NKVD einschließen, umfassen in etwa 7 Millionen Einheiten.
    Wirtschaftliche Macht: Operatives Vermögen wird auf mehr als 486,2 Milliarden Schweizer Franken geschätzt.
    Politisches Ansehen: Da alle Sowjet-Bürger verpflichtet sind, der Kommunistischen Partei beizutreten, umfaßt das Agenntennetz über 200 Millionen Personen, die bereits die Regierungen der meisten afrikanischen, indischen und asiatischen Regionen infiltriert haben. Mutmaßliche Hochburgen sind Mexico City und Vancouver.
    Verbündete: Bund der Weltdemokraten, Verteidiger Asiens, Konsotium dür mehr Freiheit.
    Die Alliierten:
    Ideologie: Sowjetische Aggressionen gegenüber allen Erste-und Zweite-Welt-Staaten zu unterbinden und die im \"Cyborg-Kriegsvertrag\" von Adelaide definierten Ideale umzusetzen.
    Derzeitiger Anführer: General Günter von Essling, Oberkommandierender der Alliierten Streitkräfte.
    Sitz: Vereintes Kommando-Hauptquartier in London, Bereich Nord: Oslo, Breich Süd: Madrid.
    Militäriche Stärke: Truppenstärke beläuft sich auf 3,4 Millionen Cyborgs. Spezialeinheiten, die freiwillige Guerilla-Truppen und Widerstandskämpfer beinhalten, umfassen zusätzliche 1,7 Millionen Einheiten. Bewaffnung: unterliegt der Geheimhaltung.
    Wirtschaftliche Macht: Befriedigend. Details unterliegen der Geheimhaltung.
    Politisches Ansehen: Derzeit unzutreffend. Übt die Funktion einer Militär-Junta aus.
    Verbündete: Vereinte Nationen

    Geschichte bzw. Einleitung in das Spiel:

    Die Zeit: 1946; ein Jahr nach Ende des Zweiten Weltkriegs.
    Der Ort: ein streng geheimes Forschungslabor des amerikanischen Militärs.
    Das Projekt: Operation \"Flashback\", ein Zeitreise-Experiment unter Leitung von Professor Albert Einstein.
    Das Ziel: Hitler in eine andere Zeitebene zu versetzen, um so den Zweiten Weltkrieg zu verhindern.
    Einstein selbst reist mit der von ihm kontruierten Zeitmaschine zurück in die Vergangenheit, genau zu dem Zeitpunkt, an dem ein junger Adolf Hitler aus dem Gefängnis entlassen wird. In den wenigen Stunden, die ihm dort zur Verfügung stehen, begrüßt er Hitler, reicht ihm die Hand, zieht ihn mit diesem Handschlag in das Energiefeld der Zeitmaschine und schleudert ihn damit aus der Zeitlinie hinaus, die er als \"Realität\" kennt. Unmittelbar danach wird er in seine Gegenwart zurückversetzt.
    Und diese Gegenwart hat sich durch seinen massiven Eingriff in die GEschichte auch wirklich grundlegend geändert - wenn auch nicht ganz so, wie er es erwartet hat. In dieser \"neuen\" Relität hat es nie ein Großdeutsches Reich gegeben; auch der Zweite Weltkrieg hat nich stattgefunden, wie geplant. Stattdessen sind weltweit kleinere Konflikte entbrannt, Nationen haben sich gegenseitig fast ausgerottet, und die Sowjetunion hat sich unter der uneingeschränkten Diktatur Josef Stalins über einen Großteil Europas ausgebreitet, zum Teil mit so brutaler Gewalt und so verheerenden Waffensystemen, daß die Menschheit schließlich einen Friedensvertrag schließen mußte, um ihr nacktes Überleben zu sichern.
    Allerdings eine üngewöhnliche Art von Friedensvertrag: Im sogenannten \"Cyborg-Kriegsvertrag\" von Adelaide verpflichten sich alle Unterzeichnerstaaten (bis auf die Schweiz, Österreich, Zaire und Panama alle in der UN vertretenen Nationen), dem Schutz der Zivilbevölkerung und des menschlichen Lebens allgemein einen höheren Stellenwert einzuräumen als nationalen Interessen. Für den Fall kriegischer Auseinandersetzungen wurden abseits der Ballungsgebiete weltweit Gefechtzonen markiert, in denen sich keine Zivilisten aufhalten dürfen. Eventuelle Gefechte werden dort mit automatisierten Waffensystemen sowie Kampfcyborgs ausgetragen, kurz als \"Bots\" bekannt. Die meisten Nationen sind dazu übergegangen, diese Gefechtszonen mit automatischen Farmen zu besiedeln, um das Land in Friedenszeiten nutzen zu können, ohne gegen den Cyborg-Kriegsvertrag zu verstoßen. Die Steuerzentralen dieser Autofarmen und ihrer Farmbots befinden sich weit weg, innerhalb der zivilen Zonen und ihrer Städte.
    Die einzigen Menschen, die sich innerhalb der Gefechtszonen aufhalten dürfen, sind Stabsoffiziere (von denen die meisten es allerdings vorziehen, die Bots von den sicheren zivilen Zonen aus zu führen) und sogenannte Freiwillige, meist Söldner oder überzeugte Patrioten, die in den Cyborggefechten Sonderaufträge erfüllen. Seit der Indienststellung der Spezial-Bots für Spionage- und Diebstahlzwecke ist der Bedarf an Freiwilligen allerdings stark zurückgegangen.
    In diese Welt wird Einstein nun versetzt - und Sie mit ihm...

    Genaueres zum Spiel:

    systemvoraussetzungen:

    Windows 95:
    - IBM- oder zu 100% kompatibler PC mit Pentium-CPU
    - Windows 95, 8 MB RAM (16 MB dringend empfohlen)
    - 1-MB-PCI- oder Local Bus-Grafikbeschleuniger-Karte (ISA-Karten werden nicht unterstützt), Farbmonitor
    - Digital-Sound über eine von Windows 95 unterstützte Sound-Hardware
    - Doublespeed-CD_ROM-Laufwerk (oder schneller), 40 MB freier Festplattenspeicher
    - Modem mit 14.400 Baud (empfohlen: 28.800 Baud) Datenübertragungsrate für Modemspiele
    - IPX-Netzwerk für Netzwerk-Spiele, Tastatur, Microsoft oder zu 100% kompatible Maus

    Internet-Anforderungen (nur Windows 95):
    - Modem mit 28.800 BAud oder direkte Internet-Anbindung, TCP/IP-Verbindung über Winsock 1.1, 16 MB RAM

    DOS:
    - IBM- oder zu 100% kompatibler PC mit 486/66 MHz oder schnellerer CPU
    - MS-BOS 5.0 oder Windows 3.1
    - 8 MB RAM (empfohlen: 16 MB)
    - VGA- oder 256-Farb-MCGA-Grafikkarte & Farbmonitor
    - Digital-Sound über Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, Sound Blaster AWE/32 oder zu 100% Sound Blaster-kompatible Soundkarten, sowie Gravis UltraSound, Gravis UltraSound MAX, Ensoniq Soundscape, Roland RAP-10, ESS Audiodrive, Microsoft Sound System, Gold Sound Standard oder Pro Audio Spectrum 16.
    - Doublespeed-CD-ROM-Laufwerk (oder schneller), 40 MB freier Festplattenspeicher
    - Modem mit 14.000 BAud (empfohlen: 28.000 Baud) Datenübertragungsrate für Modemspiele
    - IPX-Netzwerk für Netzwerk-Spiele, Tastatur
    - Microsoft- oder zu 100% kompatible Maus

    Die Grafik:

    Die Grafik dieses Spiels ist nach meiner Meinung nich so toll geworden finde ich. Ist aber Geschmacks-Sache... für die, die es eher schlichter mögen und denen es nicht auf die Details ankommt ist dieses Spiel sehr gut in diesem Punkt!

    Der Sound:

    Der Sound ist akzeptabel. Aber auch nicht gerade überwältigend. Die Effekte der Panzer, Gebäude oder auch der Infantrie sind nicht gerade sehr ausgereift.

    Der Spielspaß:

    Der Spielspaß ist hier trotz nciht ganz so guter Grafik und nicht ganz so gutem Sound brilliant! In den Missionen gibt es viel Abwechslung, und man hat außerdem noch einen Mehrspielermodus.

    Die Steuerung:

    Die Steuerung ist sehr einfach. Alles wichtige kann man mit der Maus regeln und was dann noch so an Spezial-Griffen dazu kommt, ist auch nicht schlecht.

    Der Bildschirm:

    Er ist eigentlich bei jedem Command & Conquer-Spiel gleich dargestellt. Rechts die Einheiten/Gebäude die man bauen kann und eine Karte zur Übersicht des Schlachtfeldes. Natürlich sieht man am Größten den Hauptteil. Den Gefechtsbildschirm...

    Die Spielmodi:

    Man kann hier einmal die Missionen mit den Sowjets oder den Alliierten spielen, oder auch ein Mehrspielergefecht gegen Computer oder einen Kumpel spielen (über Modem, Netzwerk oder auch Internet). Wobei ich sagen muss, dass der Mehrspielermodus gegen die Computer nich so toll ist. Die Computer verbünden sich die ganze Zeit (was man selber netürlich auch kann) und so ein richtiger Kampf sit es dann nun auch nicht, oder?

    Das Laden/Speichern:

    Geladen wird im Anfangsmenü und gespeichert kann man in jeder beliebigen Mission.

    Die Einheiten (Infantrie/Fahrzeuge):

    Die Sowjets besitzen 22 Einheiten und die Alliierten besitzen 23 Einheien in ihrem Arsenal, worunter Panzer, Minenleger und noch vieles mehr zu finden sind.

    Die Gebäude:

    Die Sowjets besitzen hier 22 Gebäude und die Alliierten besitzen 21 Gebäude.

    Meine Meinung:

    Im Ganzen gesehen ist dieses Spiel so mittelmäßig was den Sound und die Grafik angeht. Das holt aber der Spielspaß locker wieder raus. Auch ist der Editor dieses Spiels sehr gut, um das hier an dieser Stelle nochmal zu erwähnen. Ansonsten hab ich meine Meinung in den einzelnen Punkten ja schon verdeutlicht. Was auch gut ist, ist das dieses Spiel bzw. dieser Teil nicht so unrealistisch ist. Der Teil reicht mehr an unsere Zeit heran.

    Ich werde dieses Spiel mit der Note 2 bewerten und ich hoffe das dieser Beitrag euch Aufschluss gebracht hat, und dass ihr ihn sehr gut bewerten werdet! Ich bitte euch, mir zu sagen wenn euch etwas fehlt! Ich werde es dann in einem Update einfügen!
    Euer Toby

  • Preise der Gebäude und Einheiten

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Allierten:
    Kraftwerk: 300
    Grosskraftwerk: 500
    Erz-Raffinerie: 2000
    Erz-Silo: 150
    Cyborgfabrik: 300
    Waffenfabrik: 2000
    Werft: 650
    Heliport: 1500
    Bunker: 400
    Tarnbunker: 600
    Geschützturm: 600
    Flak-Stellung: 600
    Werkstatt: 1200
    Radarstation: 1000
    Technologiezentrum: 1500
    Schattengenerator: 500
    Chronosphäre: 2800
    Atrappen: 50
    Sandsack-Barriere: 25
    Betonmauer: 100

    Schütze: 100
    Mechanobot: 800
    Rak Zero: 300
    Spion: 500
    Invasor: 500
    D.I.E.B.-Einheit: 500
    Tanya: 1200
    Panzerminenleger: 800
    Erztransporter: 1400
    Ranger-4WD-Geländewagen: 600
    Leichter Panzer: 700
    BMT: 800
    Artillerie-Geschütz: 600
    Kampfpanzer: 800
    Mobiler Schattengenerator: 600
    MBF: 2500
    Landungsboot: 700
    Kanonenboot: 500
    Zerstörer: 1000
    Kreuzer: 2000
    Kampfhelikopter: 1200

    Sowjets:
    Kraftwerk: 300
    Grosskraftwerk: 500
    Erz-Raffinerie: 2000
    Erz-Silo: 150
    Cyborgfabrik: 300
    Hundezwinger: 200
    Waffenfabrik: 2000
    U-Boot-Werft: 650
    Flugfeld: 500
    Heliport: 1500
    Werkstatt: 1200
    Radarstation: 1000
    Technologiezentrum: 1500
    Flammenwerfer-Turm: 600
    Tesla-Spule: 1500
    Flarak-Stellung: 750
    Eisener Vorhang: 2800
    Raketensilo: 2500
    Stacheldrahtzaun: 25
    Betonmauer: 100
    Wachhund: 200
    Schütze: 100
    Grenadier: 160
    Flammenwerfer: 300
    Invasor: 500
    Erztransporter: 1400
    schwerer Panzer: 950
    Tretminenleger: 800
    V2-Raketenwerfer: 700
    Radarstörgerät: 600
    Mammut-Panzer: 1700
    MBF: 2500
    Landungsboot: 700
    U-Boot: 950
    Yak-Angriffsjäger: 800
    MIG: 1200
    Hind-Helikopter: 1200
    Helitrans: 1200

    PS: Zählt es eine erweiterung. Das Spiel ist gut beschrieben.

  • Strategie des Jahres

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich habe mir vor gut 2Jahren das Spiel C%C Alarmstufe Rot2 für den PC gekauft und möchte hier nun meine Erfahrungen schreiben.

    Allgemein:
    In Alarmstufe Rot2 kurz AR2 spielt man entweder auf Seiten der Sowjets, die die Weltherrschaft erlangen wollen oder den Allierten, die das auf jeden Fall verhindern wollen.

    Installation:
    Das Spiel war wie jedes Spiel auch zu installieren. Einfach eine CD einlegen (egal welche) und den Anweisungen am Computer folgen. Zum Spielen muss immer eine CD eingelegt sein, es kommt darauf an welche Partei man gerade spielt.

    Systemvorraussetzungen:
    -Man benötigt mindestens:
    -Pentium mit 266Mhz
    -64MB Arbeitsspeicher
    -CD-Rom Laufwerk
    -Grafik-, und Soundkarte

    Die Einheiten und Gebäude:
    Das Spiel beinhaltet eine Menge neuer Einheiten und Gebäude. Hier möchte ich euch mal einen kleinen Einblick geben, indem ich von den Allierten und den Sowjets je eine Einheit und ein Gebäude beschreibe. Die ganze Einheitenpalette der Parteien könnt ihr ausführlich im Handbuch nachlesen.

    Sowjets:

    Yuri: Yuri kann andere Einheiten durch seine pyschischen Kräfte kontrollieren. Die kontrollierte Einheit lässt sich genauso befiehlen wie eigene, wenn Yuri jedoch stirbt verliert man wieder die Kontrolle über sie und der Gegner erhält sie wieder.

    Atombombe: Durch die Atombombe ist es den Sowjets möglich Atombomben nach einer Bauzeit von 5Minuten auf dem Spielfeld abzuwerfen. Sie vernichtet einige leicht gepanzerte Gebäude und verstrahlt das Gebiet einige Zeit lang, so dass es keinem Infanterist möglich ist dieses Gebiet zu betreten, außer er will großen Schaden erleiden.

    Allierte:

    Tanja: Tanje kann mit ihren beiden Colts im Nu Infanteristen erledigen, durch Wasser schwimmen kann sie dank ihrer neuen Fähigkeiten gegenüber von Alarmstufe Rot1 und mit ihren C4 Colts Gebäude in die Luft sprengen.

    Wetterkontrollstation: den Allierten ist es dadurch möglich das Wetter zu kontrollieren und Gewitterstürme zu plazieren, die viele Gebäude vernichten. Allerdings ist das Gebäude auch sehr teuer.

    Spielspaß:
    Dank der langen Kampagne (jeweils 12Missionen auf jeder Seite) ist wochenlanger Spielspaß gerantiert. Allerdings macht das Gefecht, bei dem man Computergegner und Map=Karte wählen kann noch mehr Spaß. Zudem ist es möglich über Westwood online oder übers Netzwerk kostenlos mit Freunden zu spielen.

    Grafik&Spund:
    Bei der Grafik hätten sich die Entwickler ein bißchen mehr Mühe geben können. Leider wirkt die Grafik schon sehr veraltet dafür ist sie aber sehr übersichtlich geraten und der Bau und die Ausbildung von Einheiten sindsehr einfach zu bedienen.
    Der Sound klingt zwar ganz gut, kann aber auch nicht mehr mit den neueren Spielen a la Anno mithalten. Jedoch gibt es auch hier keine gravierenden Mängel.

    Fazit:
    Für mich war das Spiel ein echter Hit. Westwood wollte keine super Grafik schaffen und auch keinen Konzertsound kreieren, sondern einzig allein den Spielspaß in die Höhe treiben. Und ich finde, dass ihnen das gelungen ist. Wochenlanger Spielspaß sind durch die langen Missionen und das Onlinegameplay gesichert. Für mich eine sehr gute Empfelung für alle.

  • Command & Conquer Alarmstufe Rot 1

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    im zweiten Teil der Command & Conquer Reihe geht es nicht, wie bei seinem Vorgänger um den Krieg zwischen GDI und NOD. Alarmstufe Rot spielt vielmehr in einer parallelen Realität zur Unsrigen. In dieser Realität hat der Wissenschaftler Albert Einstein eine Maschine erfunden, mit deren Hilfe er in die Vergangenheit Reisen konnte. Natürlich machte sich der Professor diese Erfindung auch zunutze und reiste in die Vergangenheit, um Hitler zu ermorden. Die Mission schien zunächst ein voller Erfolg, jedoch sind die Folgen wesentlich verheerender als angenommen.
    Durch Hitlers Tod zerfällt das Dritte Reich, sehr zum Wohlwollen der Alliierten. Doch Josef Stalin, der Führer des kommunistischen Russland überrennt fast ganz Europa mit seinen Truppen.
    Dies ist die Hintergrundgeschichte zu C&C Alarmstufe Rot. Wie sie sicher vermuten, wird es ihre Aufgabe sein, Stalin zu stoppen. Sie können aber auch wahlweise die Seite der Russen übernehmen und mit Josef Stalin den Rest der Welt erobern.

    Auf jeder Seite kämpfen sie dann mit bis zu 20 verschiedenen Einheitentypen und 15 verschiedenen Gebäuden in rund 20 Missionen.
    Die Grafik, wie bei Westwood wohl üblich, ist sehr pixelig und niedrig auflösend. Dies bremst jedoch kaum den Spielspaß, der in den Missionen auftreten wird. Dank der einfachen Grafik sind Massenschlachten mit dutzenden von Einheiten möglich. Selbst bei langsameren Maschinen läuft das Spiel somit noch recht flüssig.

    Neben den Kampagnen ist in diesem Teil zum ersten Mal der Spielmodus ,,Gefecht\" spielbar. In diesem Modus kann man sich ein Land aussuchen, mit dem man spielen will. Weiternhin kann man die Stärke und Anzahl der Gegner, die Karte, Menge der Ressourcen usw. einstellen.
    Dieser Modus gilt als Einzelmission und gehört nicht in die Kampagne.

    Multiplayer ist über LAN (Netzwerk) oder das Internet möglich, wobei Westwood für Internetspiele ein sehr leicht zu bedienenes Web-Portal anbietet.
    Die Software dafür ist auf jeder C&C CD enthalten (Westwood Online) und kann bei der Installation des Spiels gleich mitinstalliert werden.

    Dieses Spiel ist in der Spielesammlung Play the Games Vol 2 enthalten.

    MFG
    Cherokee

    Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:

    Nach Der Tiberiumkonflikt, Alarmstufe Rot 1 und Tiberian Sun ist nun Alarmstufe Rot 2 der 4. Teil der Strategie-Reihe Commnand & Conquer.
    Wie der Name schon sagt knüpft AR 2 an AR 1 an, in dem es nicht wie bisher um den Krieg der GDI und NOD ging.

    Zur Geschichte:
    Nachdem im ersten Teil die Sowjets besiegt worden sind, ist im 2. Teil ein Russe namens Romanov in der Sowjetunion zum Regierungschef ernannt worden. Dies geschah mit Hilfe der Aliierten, da Romanov den westlichen Mächten zugeneigt ist.
    Doch eines Tages klingelt das Telefon im Weißen Haus. Es ist General Carwell aus dem Pentagon. Norad hat bestätigt, dass die Russen mit allen Streitkräften in Richtung USA unterwegs sind. Nach einem Gespräch zwischen dem Präsidenten und Romanov, stellt sich heraus, dass sich Romanov völlig verändert hat. Er ist nun agressiv und behauptet, nur das Erbe der Romanovs zu verteidigen.
    Im nächsten Moment fliegen riesige Zeppeline zwischen den Hochhäusern der Großstädte durch und Schiffe mit Raketen bestückt greifen diverse Ziele an den Küsten an. Auf mehreren großen Militärbasen gehen Fallschirmspringer nieder und über Mexiko nähern sich Panzer und anderes schweres Gerät.

    Dies ist die Einleitung zum Spiel, die in einer grandiosen Filsequenz mit realen Schauspielern dargestellt wird. Überhaupt sind in diesem Spiel die Filmsequenzen ein wahrer Genuß. Sie sind von höchster Qualität. Westwood verstand es eben schon immer, die Schwächen eines Spiels mit den Zwischensequenzen auszugleichen. Die Sequenzen sind aufwendig mit animierten Special Effects und realen Schauspielern gedreht und grendert.

    So wir befinden uns nun im Hauptmenu. Von hier aus haben sie folgende Möglichkeiten:

    1. Einzelspieler
    Startet die Kampagne der Aliierten oder Sowjets. Hier müssen sie entweder die Russen auf Seiten der Aliierten aus dem Land werfen und einen Gegenschlag in Russland verüben, oder sie erobern mit den Russen den amerikanischen Kontinent. Wahlweise können sie auch das Trainingscamp besuchen. Dies ist aber nur nötig, wenn sie noch nie einen C&C Teil gespielt haben. Diejenigen, die bereits Erfahrung haben, können sich gleich in Kampfgetümmel stürzen.

    2. Multiplayer
    Hier haben sie die Möglichkeiten, ein Spiel im lokalen Netzwerk oder im Internet zu starten oder auch einem beizutreten.
    Der Bereich Multiplayer muss ich wahrscheinlich nicht näher erläutern, außer das für Internetspiele Westwood ein eigenes Portal angelegt hat, mit dem sie bequem laufende Sessions finden können.

    3. Optionen
    In diesem Teil haben sie einige neue Einstellungen im Gegensatz zu den vorherigen Teilen. Sie könne die Auflösung wählen (800*600 oder 1024*768)
    und andere Einstellungen machen. Dies wird aber erst interssant, wenn sie das Spiel haben.

    4.Videos
    Hier können sie sich das Intro nochmal ansehen. Außerdem können sie sich alle Videos der gemeisterten Missionen ansehen.

    5.Credit
    Das kennt wohl jeder. Hier sind alle Namen der Personen aufgelistet, die an dem Spiel mitgewirkt haben.

    6. Spiel verlassen.
    -----!!!!!------

    So nun etwas zum Spielablauf.
    Wenn sie sich auf Seiten der Aliierten durschlagen, liegt es an ihnen, die Russen rauszuschmeißen. Sie bekommen ihre Befehle direkt vom Präsidenten persönlich oder von General Carwell, dem sie direkt unterstellt sind. Aber keine Angst, sie werden von einer sympatischen Offizierin eingewiesen. Sie erklärt ihnen genaueres über ihren Einsatz und gibt ihnen ab und zu mal einen wichtigen Hinweis. Außerdem wird ihnen eine Frau begegnen, die sich eventuell aus AR 1 kennen..........
    ...................na erraten. Jep es ist Tanja. Sie steht unter ihrem Komando und ist bereit wie eh und jeh, sich in die Schlacht einzumischen.

    Auf Seiten der Russen sieht es etwas anders aus. Sie werden entweder von einem Verbinungsoffizier, Juri oder dem Genossen Nummer 1 selbst eingewiesen. Bei ihnen ist die Stimmung etwas finsterer, aber das passt zu ihnen.

    Im Spiel selbst haben sie eine Isometrische Ansicht. D.h. sie gucken immer von schräg oben auf das Spielfeld. Die Grafik ist wie bei allen C&C Teilen etwas rückständig, aber das bremst den Spielspaß nur ein wenig. Dafür gibt es im Spiel selber ein paar Neuerungen. Gebäude kann man nun mit mehren Einheiten besetzen und so eine MG-Stellung daraus zu machen. Diese Stellung kann sogar Panzerregimenter auslöschen.
    Es gibt auch viele neue Einheiten, wie z.B. Tesla Trooper und Panzer, Tarnpanzer, Prismenpanzer, Kriegsschiffe und noch ein paar andere.
    Sie alle haben spezielle Eigenschaften, die recht interessant sind.
    Nach jeder erfolgreichen Mission gibt es als Belohnung eine Zwischensequenz erster Güte. Also es lohnt sich zu spielen, denn wenn die Zwischensequenzen schon so gut sind, was meinen sie, wie ist dann der Abspann ?

    Fazit:
    Dieses Spiel ist ein Muss für jeden C&C Fan, aber auch Neulinge oder Genrefremde Spieler kommen hier auf ihre Kosten. Also ran an den Feind !!

    MFG
    Cherokee

  • Comand & Conquer

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Dieses Spiel ganz klar eins meiner Lieblingsspiele. Die Missionen machen sehr viel Spass man kann bei dem Spiel Insgesamt 2 Verbände Nehmen Entweder Aliierten oder sie UDSSR beide Kampagnen haben bis 14 Level nicht zu Gewaltätig gemacht ein spiel das jeder Strateg gespielt haben muss. der Computer muss einer Mindestauforderung von 300 MHZ Bestehen 2 Mb Grafikarte 16 bit Sound und wenn das alles da ist kann es losgehen und nich vergessen wer nicht wagt der nicht gewinnt.

    I Seee you on Battlefield

  • Sowjets gegen Alliierte

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich bin mittlerweile schon seit dem Ersten Teil von Comand & Conquer Fan von diesem Spiel und besitze auch alle Teile, die bis jetzt erschienen sind. Heute möchte ich einmal über den 2. Teil schreiben.

    Installation:

    Die Instalation funktioniert problemlos per Assistent, man wird also durch die Installation geführt. Was ich persönlich immer gut finde, aber das ist heute ja im Normalfall sowieso standard.

    Systemanforderung:

    -Windows 95 oder höher
    -266MHz
    -64MB RAM
    -350 MB
    -4-faches CD-ROM-Laufwerk
    -2MB Grafikkarte
    -Direct7.0a-kompatibel Soundkarte

    Ziel des Spieles:

    Das Ziel ist, die jeweils gegnerische Macht zu besiegen. Es gibt hier die \"Sowjets\" und die \"Alliierten\", die gegeneinander kämpfen. Man schlüpft entweder in die Rolle der Sowjets oder der Allierten und versuchtden Gegner mit Stretegie zu besiegen. Dies geschieht entweder zu Wasser, zu Boden, aus der Luft oder alles zusammen.

    Errichten einer Basis:

    Zuerst hat man ein Mbf, ein Mobiles Baufahrzeug. Durch Doppelklick errichtet es sich dann zu einem Gebäude. Als nächstes muss man Kraftwerke bauen, um die Energie zu sichern. Man kann die Gebäude immer nur in der Nähe eigener Gebäude oder Verbündeter bauen und nur wenn genug Platz bzw wenn dieser eben ist. Nach dem Baues eines Kraftwerks kann man eine Erzrafinerie bauen nun hat man auch noch einen Sammler, der das gelbe Erz oder die funkelnden Edelsteine einsammelt. Die Edelsteine geben dabei mehr Geld als das Erz.
    Wenn man so die Energie und das regelmäßige Einkommen gesichert hat kann man weitere Gebäude bauen, die jeweils Geld kosten und immer mehr Energie benötigen, so dass wieder neue Kraftwerke gebaut werden müssen. Dann kann beginnt man am besten eine Armee zu erstellen, die zum Beispiel aus Panzern und verschiedenen Truppen bestehen kann. Zu den einzelnen Gebäuden und Einheiten will ich euch hier nicht mehr erzählen. Ihr müsst das einfach ausprobieren!

    Verschiedene Arten zu Spielen:

    Nach Starten des Spiels kann man im Hauptmenü wählen, ob man als Einzelspieler, im Internet, Netzwerk spielen will. Des weiteren kann man sich Videoclips anschauen oder Optionen wählen, sowie das Spiel beenden. Im Folgenden werde ich auf den Einzelspielermodus, Internetspiel eingehen. Über Netzwerk habe ich noch nie gespielt, kann euch also auch nichts darüber schreiben.

    Einzelspieler:

    Kampagne:
    Bei der Kampagne wählt man zuerst Alliierte oder Sowjets aus. Dann bekommt man immer am Anfang eines Levels eine kurze Filmsequenz vorgespielt und eine Aufgabe, die man lösen muss um den Level zu meistern. Meist beginnt man einfach mit einem Mbf und ein paar Kampfeinheiten, so dass man eine Basis errichten kann um ímmer mehr Einheiten (Panzer und Truppen) zu bauen. Oft ist die Aufgabe einfach den Feind zu besiegen.
    Gefecht:
    Beim Gefecht wählt man nur eine Landkarte und verschiedene Optionen aus. Das Ziel ist hier nur die Gegner zu besiegen. Ich finde es auch gut als Übung, oder für Neulinge das Spiel kenne zu lernen.

    Internet:

    Über das Internet kann man auch gegen \"reale\" Gegner aus aller Welt spielen. Es ist ein Spielablauf wie beim Gefecht, nur kann man sich hier auch mit den Gegnern oder Verbündeten \"unterhalten\". Ich spiele gern im Internet gegen andere Fans, weil es einfach Spaß macht. Zur Geschwindigkeit kann ich gar nichts sagen, weil ich DSL und so mit keine Probleme damit habe. Probleme kann es nur geben, wenn ein Mitspieler eine niedrigere Verbindung hat und somit immer den Spielablauf verzögert. Ansonsten finde ich die Page zum Wählen einer Spielgruppe sehr übersichtlich und gut aufgebaut.

    Meine Meinung:

    Ich finde das Spiel echt super, da es eigentlich nie langeweilig wird. Man kann sich entweder einen Auftrag geben lassen und somit kann man seine Leistung an der immer steigenden Schwierigkeit messen. Gefecht spiele ich eigentlich eher selten, da es über das Internet einfach mehr Spaß macht.

    Euer Yoda12

  • Bewertung C§C4

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Meiner Meinung nach ist C§ C4 das zur Zeit beste Strategiespiel auf dem Markt. Man seine Tribe in Sachen Kriegsspielerrei in diesem Game richtig ausleben. Welche Taktik man einschlägt bleibt ´jedem selbst überlasen, ob nun ein Draufgänger der nur Einheiten produziert und losschlägt oder ein brillianter Taktiker der sich erst auf Defensive konzentriert und dann den Gegner durch Täuschungen vernichtet. Ein wirklich geniales Spiel. Ob un Single oder Multiplayer, ein gigantischer Spassfaktor ist garantiert! Einfach kaufen und ausprobieren! Sehr zu empfehlen!

  • c&c alarmstufe rot 2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    das spiel ist sehr interssant . das menû , fÜr command and conquer kenner Übersichtlich fÜr neulinge : in 5 minuten hat mans drin .
    Die kampagnen sind sehr toll und auf netzwerk partys ein muss .
    man kann den schwierigkeitsgrad festlegen und die stärken die computerspieler einstellen .
    interessant is auch das add in yuris rache . sie bietet neue missionen und gleich eine dritte kampftruppe .
    die misssionen sind abwechslungsreich und es kommt auch beim zweiten mal des durchspielens keine langeweile auf .

    fazit : kaufen , kaufen , kaufen !!!

    kleiner tipp : das spiel ist ncit mehr ganz aktuell und so fÜr schnäppchenjâger genau das richtige !

  • Krieg ohne Ende

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das ist mein erster Bericht, also nehmt´s bitte nicht so genau.

    Ich habe Red Alert zu erst bei einem Freund gespielt und da fand ich das so geil das ich es mir 2 Wochen später gekauft habe.

    Ich finde das Spiel aus dem Grund so geil weil es eine große Einheiten Vielfalt gibt. Und außer dem noch eine coole Grafik hat. Am meisten spiele ich Gefecht, weil man da nie weiß wie der Gegner reagiert, obwohl die Kampagnen auch nicht schlecht sind. Am besten finde ich die Alierten, weil die die besseren Land- und Lufteinheiten haben. Aber dafür haben die Sowjets stärkere Schiffe und die Atombombe ist auch nicht schlecht. Wobei der Gegner bei mir immer zulangsam ist bis der seine Atombombe (Sowjets) oder Wetterkontrolstation (Allierte) gebaut habe meistens so viele Flugzeuge habe das er die garnicht mehr abschießen kann. Und wenn es zuknap wir schleuse ich einen Spion in ein Kraftwerk (dadurch wird der Strom lahm gelegt).Ich finde auch gut das der Gegner nicht so doof wie bei manch anderen Spielen ist.

  • Basisaufbau - Tankrush - Sieg

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    So schaut die Taktik bei Command & Conquer 2 aus. Damals, als das Spiel erschienen ist, war es einfach nur noch genial und absolut fesselnd. Aber mittlerweile empfinde ich es als recht öde. Es wird zwar als Echtzeitstrategie-Spiel angeboten, aber mit Strategie hat das nicht mehr viel zu tun.

    Man spielt entweder die Seite der Alliierten, oder die der Sowjets. Zwar haben beide Seiten verschiedene Einheiten, aber diese unterscheiden sich fast überhaupt nicht in ihrer Funktionsweise, da es für die eine Einheit auf der einen Seite eine entsprechende Einheit auf der Gegenseite gibt.

    Die Grafik ist mittlerweile ziemlich veraltet und wird sicherlich keinen mehr sehr ansprechen.

    Command & Conquer 1+2 waren die Urväter des Echtzeitstrategie-Genres. Ich glaube nach Tetris sind das die beiden Spiele, die am häufigsten nachgeahmt wurden...

    Dieses Spiel ist nur denjenigen zu empfehlen, die sich an der grauseligen Grafik nicht stören, und ein Strategiespiel mit einem Tank-Rush beenden möchten...

  • Alarmstufe Rot 2 - Red Alert in den USA

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo Yopi-User,

    Heute schreibe ich mal einen Bericht über das Strategie Spiel Command & Conquer “Alarmstufe Rot 2”.

    Alarmstufe Rot 2 oder Red Alert 2 ist ein Spiel der Gattung Strategie oder Action-Game.
    Es ist der Nachfolger des wohl beliebtesten PC-Spiel vergangener Zeiten, nämlich von Alarmstufe Rot.

    Wie auch im Vorgänger Teil, wird hier nun auch wieder der Kampf zwischen der Sowjets und den USA (Alliierten dargestellt. Nur diesmal etwas anders halt, jetzt kämpft man auf Ammerinkanischen Boden und nicht wie im Vorgänger Teil in Europa.

    Im Prinzip hat sich nicht viel verändert, nur das die Grafik um einiges besser geworden ist und man eine große Anzahl an neuen Einheiten besitzt.

    Nun zum Spiel Verlauf:

    Sobald man das Spiel installiert hat, bekommt man ein Intro zu Gesicht. Dort wird gleich einmal gezeigt, wie die USA hinterrücks von den Sowjets überfallen werden, und sowjetische Einheiten in den USA landen. Angefangen von Boden Truppen, Panzern bis hin zu rieseigen Zeppelins Bombern Namens „Kirovs“. Der Gegenschlag des USA wird gleich vereitelt durch den Berater des Sowjetischen Premier. Mit Hilfe von Gedankenkontrolle sorgt er dafür, das die Ameranker sich selbst in die Luft sprengen, und zwar mit Hilfe ihrer eigenen Atomboden.

    Nachdem man nun das Intro gesehen hat, wird man gefragt auf welcher Seite man nun Kämpfen will. Entweder als Befehlshaber der Sowjetischen Republik oder als Kommandant der Anmerkanischen Gegenoffensive.

    Ich persönliche würde mich zuerst für die Sowjets entscheiden, den die haben es wie bei fast allen Command & Conquerteilen als die bösen um einiges leichter als die Alliierten.

    Entscheidet man sich für die Sowjets bekommt man direkte anspreche Person lietenant zofia, die ihnen alle Befehle übermittelt, die ihnen der Premier erteilt. Übrigens sieht sie verdammt gut aus in ihrem engen Lederoutfit. Nach ein paar gewonnen Schlachten, habt ihr dann das volle Vertrauen von „Yuri“ (der wohl wichtigsten Figur in diesem Spiel) erlangt und er erteilt euch nun die Befehle. Yuri setzt sich später auch noch an die Spitze der Macht in der Sowetunjon, er tötet den prime und seine politischen Gegner schaltet er mit Hilfe von Euch aus.
    Letztendlich erkennt ihr dann doch noch den verart den Yuri betreibt und greift ihn mit Zofia zusammen an. Ihr müsst dann den Kremmehl zerstören und Yuri töten.

    Was nicht ganz einfach sein wird, aber wen das dann erledigt ist steht ihr dann an der Spitze der Sowetunjon und hab den Befehl über alle Sowjetischen Streitkräfte. Mit deren Hilfe dürfte es euch dann ein leichtes sein, den Rest der noch nicht besetzten Teile der USA zu erobern.

    Die Einheiten der Sowetunjon:

    - Rekrut (Infanterie)
    - Ingenieur (Zum besetzen von generischen Gebäuden)
    - Wachhund
    - Tesla Tropper (Eine Spezialeinheit, die mit einer Tesla Spule versehen ist und somit mit Elektrischer Energie in Form von Blitzen alle Feinde zerstört
    - Verrückter Ivan (Eine Selbstmord Einheit, die sich mit einer Gewaltigen Explosion in die Luft sprengt und so das ein oder andere Alliierte Gebäude mitnehmen kann
    - Flak Tropper (Eine Infanterie Einheit mir Raketenwerfer)
    - Yuri (Eine Einheit, die mit Hilfe von Gedankenkontrolle die feindlichen Einheiten zu eigenen Machen kann

    Nun zu den Fahrzeugen der Sowjets:

    - Schwerer Rhino Panzer
    - Flak Laster
    - V3- Raketenwerfer
    - Kirov Luftschiff ( Ein großer Zeppelin mit einer riesigen Durchschalgskaft)
    - Terror Drohne ( Eine Art Spinne die sich an feindliche Einheiten hefte und sie dann zerstört
    - Apokalypse Panzer ( Der beste Panzer den ich je gesehen habe)
    - MBF (Mobiles Baufahrzeug)
    - Kriegsammler ( Dient zum ernten von Erz was zu Geld für die Einheiten gemacht wird)
    - U-Boot der Taifun Klasse
    - Dreasnought ( Eine Schiff mit V3 Raketen bestückt)
    - Meeresskorpion (Ein Schiff das zur Abwehr von Luftangriffen dient
    - Reisentintenfisch ( Er hefte sich an feindliche Einheiten und zieht sie in die Tiefe, wo er sie anschließen zerstört

    Nun zu den Alliierten:

    Schlüpft ihr in ihre Rolle werdet ihr Anfangs nicht ganz leicht haben, den ein groß Teil der Streitkräfte ist schon Anfangs des Spiels zerstört. Ihr müsst nun den Gegenangriff organisieren und als erstes Ziel New York retten. Nach vielen Schlachten gewinnt ihr dann letztendlich die Oberhand und fallt in Russland ein, wo ihr den primier gefangen nehmt und den Krieg beendet.
    Hier erhaltet ihr eure Befehle von Presiedenten und einem General, der aber schnell getötet wird.

    Die wohl beste Einheit die Amis haben ist Tanja, eine super Frau mit vielen Talenten, Häusersprengen oder Schiffe versenken ist für sie kein Problem und sie kann wirklich alles zu Kleinholz machen. Sie ist wirklich eine Wahnsinns Frau, und ein Körper! g

    Einheiten der Alliierten:

    - fast die selben wie die Sowjets, deshalb zähl ich nur die besonderen auf
    - da hätten wir den Spion
    - Tanja
    - Chrono-legionär ( Eine Einheit die sich mit Hilfe der Chronsphäre (Von Professor Einstein entwickelt) sich von einen zu einen anderem Ort telepotiert werden kann
    - Grizzly – Kampfpanzer
    - Harrier ( Ein Angriffsflugzeug)
    - Mirage Panzer ( Ein Panzer der sich der Umgebung anpassen kann z.B. Wie ein Baum ausieht, und dann mit einer gebündelten Energiekugel seine Ziele zerstört)
    - Night Hawk ( Ein Helikopter)
    - Prisma Panzer ( Eine feine Erfindung Einsteins, er bündelt Energie und schießt sie in Form eines Strahls auf seine Gegner ab, er kann sie auch mit Panzer gleicher Bauart bündeln und so auf Mehrer Ziele mit noch höherer Durchschlagskraft zielen und zerstören
    - Chrono Sammler, er sammelt das Erz für die Amis, er hat allerdings kein Maschinengewehr so wie der Sammler der Sowjets, sonder eine Mobile Chronsphäre anbohrt, somit kann er sich leicht zu seiner Erzsammelstelle beamen
    - Zerstörer
    - Ägäs Kreuzer
    - Flugzeugträger
    - Delphin ( Er sondert Schallwellen ab, die Feindliche Einheiten zerstören

    Dann gibt es noch einige weiter Spezialeinheiten wie den Tesla Panzer, Kubanischer Terrorist Spreng Lkw und all so was, wäre zuviel um es alles aufzuschreiben

    Verbesserungen zum Vorgänger:

    - Die Grafik ist viel detalierter geworden
    - Die Einheiten sind vielfältiger geworden
    - Die Landschaft passt sich nach Einschlägen von Geschossen an ZB. Löcher im Boden
    - Man kann Häuser besetzten und sich darin verbariekadiern (Hochhäuser etc.)

    Besondere Einheiten der einzelnen Fraktionen

    Alliierte: Prima Technologie, Hooverkraft Einheiten, Flugzeuge, Ionensturm Technologie

    Sowjets: Tesla Technologie, Atombombe, Gedankenkontrolle, etc.

    Das Spiel hat viel von dem Vorgänger übernommen. Ist aber allerdings sehr inntresannt und recht spannend.
    Ich kann es nur jedem Strategie Fan empfehlen.

    Systemvoraussetzungen:

    Pentium 266 Mhz, Windows 98...., 64 MB Ram, 350 MB Festplattenspeicher, 4fach CD-Rom etc. Nicht hohe Vorrausetzungen, jedoch ein sehr schönes Spiel.

    Mit freundlichen Grüßen

    Papaschlumpf_16

  • Alarmstufe Rot 2-Super Strategiespiel

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich bin ein sehr großer Fan von PC spielen, daher auch die ganzen Berichte über solche Spiele. Heute aber möchte ich euch etwas über Command & Conquer erzählen, um genau zu sagen geht es um Alarmstufe Rot2.

    Story

    Nachdem die Alliierten in Alarmstufe Rot 1 Stalin besiegt hatten und er untergetaucht ist, setzen sie Alexi Romanov auf Stalins Posten. Er vertrat zwar die Werte der Alliierten aber insgeheim haßte er sie, denn sie haben im Krieg gegen Stalin Russland zerstört.

    Alexi arbeitete unter strengster Geheimhaltung an einer neuen Technologie, er erschuf z.B. eine Technologie mit deren Hilfe er die mentale Kontrolle über die Menschen haben konnte.

    Urplötzlich vielen Russische Truppen in Amerika ein, woraufhin die Amerikana in die mentale Kontrolle der Russen gerieten und so auf deren Seite mit kämpften. Dadurch sind nun die größten Teile der USA in Russischer Hand.

    Der amerikanische Präsident ist der weil nicht tatenlos geblieben, er hat die Technologie der Amerikaner weiterentwickelt und holte nun zum Gegenschlag aus.

    Das Spiel

    Man ist der Oberbefehlshaber über die Truppen der Alliierten oder der Sowjets. Als dieser kann man Gebäude wie z.B. Waffenfabriken, Erzraffenerien usw. bauen. Man kann aber auch seine Einheiten wie Cyborgy, Panzer, Flugzeuge, Schiffe usw. bewegen und kommandieren.

    Missionsmodus:
    In diesem Modus gehört man den Alliierten oder den Sowjets an und man muß bestimmte Aufträge erledigen. Diese Aufträger werden aber von mal zu mal schwerer aber auch spannender und machen dadurch auch mehr Spaß.
    Man kämpft unteren anderem an Plätzen wie Washington (dort kann man das Weiße Haus sehen), Pearl Habor und New York (dort sieht man die Freiheitsstaue).

    Netzwerk:
    Man kann Alarmstufe Rot 2 auch über Netzwerk spielen. Dann gehört man nicht einer Truppe sondern einem Land an. Hierbei ist das Ziel alle Gegner zu vernichten.
    Hier gibt es noch andere Länder außer Russland und Amerika, die haben dann auch jeweils Spezialeinheiten, die in anderen Spielen (wie z.B. im Missionsmodus) nicht vorkommen.

    Internet:
    Im Internet ist es so ähnlich wie im Netzwerk. Der einzige unterschied ist, das man gegen Menschen in aller Welt antreten kann.

    Gefecht:
    Diese Option hieß bei Alarmstufe Rot 1 noch Geplänke. Hier spielt man gegen den Computer. Vom Prinzip her ist es das gleiche wie das Spielen im Netzwerk, wobei hier nur der Unterschied darin besteht, das man anstatt gegen einen Menschen gegen den PC spielt.


    Einheiten

    Alliierte

    GI:
    GI’s sind Soldaten die mit ihren Waffen wenig Schaden anrichten können, außer man hat viele, dann richten sie schon einen großen Schaden an. Sie können auch mir Sandsäcken eine Schutzwall um sich herum bauen und sie können Zivilgebäude einnehmen. Kommt ein Gegner an diesem Gebäude vorbei, wo ein Soldat drin sitzt, so wird auf den Gegner geschossen. In Zivilgebäuden sind die eine sehr starke Waffe, denn selbst ein Panzer hält diesem Feuer nicht lange stand.

    ROCKETEER:
    ROCKETEER sind auch einfache Soldaten, die mit Hilfe eines Jetpacks in der Luft schwebt, und so gut zur Luftabwehr geeignet ist. Sie können in einer größeren Gruppe Bodentruppen besiegen, denn die meisten Bodentruppen sind gegen Angriffe aus der Luft machtlos.

    CHRONO-LEGIONÄR:
    Diese Soldaten teleportieren sich an ihren Einsatzort. Mit Hilfe deren Waffen töten sie die feindlichen Einheiten nicht, sondern löschen sie. Sie verlieren keine Energie, die verlieren sie erst wenn sie gelöscht sind.

    MIRAGE-PANZER:
    Dieser Panzer nimmt die Gestalt eines Baumes an sobald er zum stehen kommt. Dadurch wird er erst von den Gegner erkannt wenn er sich bewegt oder schießt.

    PRISMA-PANZER:
    Er schießt, ähnlich wie der Prisma-Turm, mir einem Lichtstrahl der sehr effektiv ist und nicht nur eine Einheit sondern gleich mehrere vernichten kann.

    CHRONO-SAMMLER:
    Dieser Erzsammler fährt zu seinen Einsatzort und telepatiert sich von dort aus zur Raffenerie zurück. Das spart sehr viel Zeit und das leben des Sammlers, da er dadurch auch nicht durch gefährliche Gebiete muß.

    DELPHIN:
    Die Delphine sind mit einem sehr starken Echolot ausgestattet, das ihnen den Kampf gegen die feindlichen Marineeinheiten erlaubt. Sie können auch nicht vom gegnerischen Radar erkannt werden, was natürlich sehr positiv ist.

    PRISMA-TURM:
    Dieser Turm ist einer sowjetischen Tesla-Spule sehr ähnlich. Stehen mehrere Türme dicht beieinander, so verstärken sie die gegenseitige Durchschlagskraft.

    WETTERKONTROLLSTATION:
    Mit der Wetterkontrollstaion können die Alliierten Unwetter herbeiführen, die großen Schaden anrichten können.

    SOWJETS

    TESLA-TROOPER:
    Diese Einheit hat eine tragbare Tesla-Spule dabei, die sehr effektiv gegen feindliche Soldaten aber auch Panzer ist. Außerdem verstärkt der Tesla-Trooper die Wirkung und Reichweite einer Tesla-Spule, solange er neben ihr steht und ihr Energie gibt.

    VERRÜCKTER IWAN:
    Er ist der Sprengmeister der Sowjets und sprengt mit seinem Dynamit alles was nach Alliierten aussieht.

    YURI:
    Das ist eine sehr starke Waffe der feindliche Einheiten mental kontrollieren kann. Wenn man mit Yuri eine Einheit kontrolliert, kann man sie steuern als ob es die eigenen wären.

    KIROV-LUFTSCHIFF:
    Das sind sehr langsame Zeppeline die einen sehr großen Schade anrichten können. Sie sind sehr gut gepanzert und werfen schwere Bomben ab.

    TERROR-DROHNE:
    Diese Drohnen bewegen sich sehr schnell am Boden, fallen Soldaten an und töten sie auf der stelle. Die kriechen auch in feindliche Panzer und zerstören sie von innen.

    APOKALYPSE-PANZER:
    Dieser Panzer hat eine sehr starke Durchschlagskraft und kann Ziele am Boden und in der Luft zerstören.

    RIESENTINTENFISCH:
    Der Riesentintenfisch umschlingt feindliche Schiffe und zieht sie in die Tiefe. Auch sie kann der Gegner nicht auf dem Radar finden.

    KLONSTÄTTE:
    In diesem Gebäude kann man die in der Kaserne erstellten Einheiten kostenlos Klonen lassen. Man kann aber auch Soldaten dorthin schicken um sie vernichten zu lassen. Man bekommt dann einen Teil des Geldes zurück, den man für die Produktion der Einheit bezahlt hat.

    Grafik

    Vom Grafischen her hat sich seit Alarmstufe Rot einiges getan, sie ist um Längen besser geworden. Die Einheiten und auch die Gebäude sind Detailreicher dargestellt.
    Man sieht das Szenario auch nicht mehr von oben, sondern von der Seite, wodurch man einen ganz neuen Eindruck bekommt.

    Systemvoraussetzung


    Windows 95/98/2000 oder NT
    266 MHz Prozessor (bei Multiplayer (3-8 Spieler) 450 MHz)
    64 MB RAM (bei Multiplayer (3-8 Spieler) 128 MB RAM)
    350 MB Festplatte
    4-fach CD-ROM
    2 MB Grafikkarte


    Fazit

    Meiner Meinung nach ist das Spiel sehr gut gelungen. Das hat auch damit zu tun das die Grafik verbessert wurde und die verbesserten Einheiten, die nun mehr Möglichkeiten bieten.
    Dieses Spiel ist eine Mischung zwischen Strategie und Kriegsspiel. Mir hat es beim ersten mal spielen sofort gut gefallen und ich konnte so schnell nicht mehr aufhören.

  • Du entscheidest über Leben und Tot

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Seit gut einem Jahr reißen mich nur noch zwei Spiele in ihren Bann, diese sind Red Alert und Gothic. Obwohl, Gothic besitze ich erst seit kurzem.

    Vor dem von mir angegebenen halben Jahr, habe ich in einem Bericht, von doojoo!, einen sehr viel versprechenden Bericht gelesen. Dieser Bericht hat mich dazu bewogen, dass ich mir dieses Spiel überhaupt gekauft habe.
    Am nächsten Tag bin ich sofort nach der Schule in die Stadt gegangen, um mir die PC-Games zu kaufen. Von dieser habe ich mir auch das Spiel bestellt.

    Zur Story dieses Spiels
    Amerika und Sowjets (Russland), dieses sind in diesem Spiel die wichtigsten Mächte. Da die Sowjets mal wieder nichts Besseres vorhaben, als wieder etwas mehr Land an sich zu reißen, und damit einen riesigen Atomkrieg zu verursachen! Amerika spielt deswegen eine Rolle, weil Russland es gerade auf sie abgesehen hat.
    Unwissend bekommt der Präsident der USA einen Telefonanruf . Und von wem? Von dem Chef der Sowjets... Er sagt: Das sie aufgeben sollen, denn alle seine Panzer und Yuris sind bereits losgeschickt wurden. Stur wie die Amerikaner sind, glauben sie das nicht, sondern antworten nur mit harter Mine: „ Was ist mit unserem Bündnis?!“ Darauf der Chef der Russen: „ Glauben sie das so etwas bei uns überhaupt von Bedeutung ist?
    Der Yuri, den ich oben schon erwähnt habe, telefoniert zu den Atomsilos in Amerika und versendet dort seine Psywellen. Dadurch verursacht er, dass die Silos geschlossen bleiben und dort alles in die Luft fliegt.
    Nun liegt es an ihnen, wie die Sache dann noch ausgeht...!

    Einzelspieler
    Im Einzelspieler- Modus können sie ein Gefecht starten und spielen oder sie spielen einfach nur die Missionen durch, die nach Schwierigkeitsstufe eingestellt werden können. Wählen sie einfach die von ihnen erwünschte Seite, Sowjets oder Alliierte und das Spiel kann beginnen! In den Missionen werden ihnen in kleinen Levelen die Stärken und Schwächen der beiden Seiten beigebracht.

    Im Gefecht
    Im Gefecht können sie sich eine eigene Karte auswählen und auch ein anderes Land, denn jedes Land hat auch eine Spezialeinheit, die über spezielle Fähigkeiten verfügt die andere nicht haben. Genau wie auch bei den Missionen können sie auch da die Schwierigkeit der beiden einstellen.

    Alliierte
    Alliierte haben eine sehr starke Verteidigung aber einen schwachen Angriff. Ihre Prisma-Panzer sind zwar stark gegen Gebäude aber gegen einen Panzer von den Sowjets haben sie nichts zu melden! (...)
    Andere Panzer sind nicht so stark, aber ihre Flugzeuge sind echt gemein!!

    Sowjets
    Ich finde das die Sowjets eindeutig besser sind, zwar ist die Verteidigung eindeutig schlechter, aber wer braucht schon ein Lager, wenn man im Clan spielt?!

    Amerika
    Amerika besitzt als einzigstes Fallschirmspringer, die überall auf der Karte verteilt werden können, wenn sie ein Radar gebaut haben. Die Fallschirmspringer können leicht feindliche Truppen umbringen, wenn sie sich ausklappen. Damit meine ich, dass sie eine kleine Mauer um sich bauen und mit einem Maschinengewehr auf die Anderen feuern.

    Korea
    Sie besitzen die Black- Eagls. Wie der Name schon verrät, müssen sie irgendwas mit dem Himmel zu tun haben. Und das haben sie!! Black- Eagls sind Flugzeuge, ach was schreib ich da. Sie sind richtige Düsenjäger ! Sie sind schnell und können viel austeilen, sie treffen aber nicht immer.

    Deutschland
    Deutschlang verfügt über „Panzer-Zerstörer“, sie werden zwar ihrem Namen gerecht, aber sie sind leicht und schnell auszuschalten. Mit nur 2 Schüssen ist meist einer dieser Panzer für den ...! Wenn man bedenkt das einer von ihnen bis zu 6 Schüsse braucht um einen Panzer zu vernichten.

    Großbritannien
    Snipper sind ihre Geheimwaffe, die jetzt jeder der diesen Bericht liest kennt(...) . Diese Snipper gleichen heutigen Scharfschützen. Sie können über große Entfernung Soldaten ausschalten. Wenn man sie im Gebüsch versteckt, sind die nur schwer zu entdecken, es kommt auf die Farbe des Spielers an. Am Besten ist hellblau, grün oder orange. Es kommt auch auf die Karte an, welche Farbe am geeignetsten ist.

    Ach ja, die Franzosen hätte ich ja fast vergessen(...) schämt sich . Wo Frankreich doch die beste Aberwehr überhaupt hat. Die Grand Cannon, sie kann über riesige Flächen präzise treffen. Doch passen sie auf! Sie hat keine Luftabwehr. Wenn sie pro Grand Cannon zwei Flaks bauen ist das noch zu wenig!

    Russland
    Wie sagt man so schön? Das Beste zuletzt!
    Russland, die Russen verfügen über Teslapanzer, diese schießen mit einer Teslaspule und diese erzeugt Unmassen von Strom. Dieser Strom kann sogar dazu führen, dass andere Panzer nicht mehr schießen, geschweige denn sich bewegen können! Sie können aber mit einem Teslapanzer auch über Mauern der Gegner schießen. Was sehr praktisch ist. Da man nicht immer erst die Mauer zerschießen muss.

    Libyen
    Mein Lieblingsland, wenn man ganz zu Anfang einen dieser LKW baut und ihn in das gegnerische Lager setzt, gibt es eine riesige Atomexplosion.

    Kuba
    Kuba besitzt Terroristen, diese können gewaltige Schäden bei ihnen als auch bei einem Gegner auslösen. Kurz bevor sie sterben, bringen sie sich selbst um.... Wo für das?! Ok, sag ich es mal so, die haben immer ein bisschen Dynamit dabei. Den Rest können sie sich ja denken...!!!

    Irak
    Die Iraker besitzen die Deslartoren, die mit Hilfe ihrer „Giftspritzen“ feindliche Gegner vergiften. Selbst Wasser, mit ihnen können sie U- boote oder auch Delphine vergiften. Nach der Zeit sterben sie, so und so egal was der Feind macht.

    Im Internet
    Sie können im Internet genau so gut spielen wie im Gefecht. Klar die Verbindung ist nicht immer die Beste, aber das liegt oft daran, dass jemand von ihren Mitspielern einen schlechten Ping oder einen zu schlechten Computer hat.
    Doch damit sie auch im Internet spielen können, müssen sie vor der Installation anklicken, dass die Verbindungssoftware installiert wird. Ansonsten können sie das nur durch eine Neuinstallation.
    Kurz bevor sie nun endlich im Internet spielen können, müssen sie einmal ein Update downloaden, zum anderen müssen sie sich einem Nick ausdenken. Ähnlich wie bei Ciao, doch sie bestimmen das Passwort. Es wird nicht vorgeschrieben!

    Spielen im Clan
    Es ist ganz leicht in einen Clan rein zu kommen. Gehen sie einfach in einen deutschen Bunker, und warten sie bis jemand fragt, ob jemand in seinen Clan will, oder fragen sie selber nach. Bei guten Clans muss man sogar so was wie eine Aufnahmeprüfung absolvieren, die manchmal echt unfair ausfällt... . Zum Beispiel, wenn mehre Clanmitglieder gegen einen kämpfen, und man selbst muss dann versuchen gegen sie anzukommen.(...)
    Wenn sie in einen Clan eintreten wollen, müssen sie erst einmal das Passwort dieses Clans herausfinden, natürlich benötigen sie auch den Namen des Clans also legen sie schon mal Zettel und Stift neben sich. Denn die Namen und Passwörter sind meist Ellenlang. Haben sie das herausgefunden, müssen sie nun in die Lobby zurückkehren und auf Clan Wertung. Jetzt fragt ihr Computer, ob er die Seite anzeigen soll. Klicken sie auf „ja!“. Danach müssen sie nur noch den Clan suchen das Passwort eingeben und annehmen klicken.

    Systemanforderungen
    -Pentium II 266
    -64 MB RAM
    -4-fach CD-ROM Laufwerk
    -Soundkarte
    -Grafikkarte

    Ich wünsche ihnen viel Vergnügen beim spielen, Viele Grüße NetRunner !!!

  • Sollte man mal gespielt haben. Sehr empfehlenswert!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wirklich und wahrhaftig vom Schemel reisend, die 2. Alarmstufe der C&C Reihe. 66.- Sonderpreis im Moment im Media Markt. Sonst hätte ich es ja nie gekauft. Aber nach dem mir ein Freund gedroht hatte, das mein IQ auf Backsteinniveau wäre, sollte ich es für diesen Preis nicht nehmen, musste ich es notgedrungen kaufen.
    Und er hatte vollkommen recht!
    Ich bin kein Freund herkömmlicher Ballerspiele, das gibt mir einfach nichts. Aber Alarmstufe Rot 2 ist ganz und gar nicht in dieser Richtung!
    Klar muss man auch ballern, aber das soll im Krieg ja nichts Ungewöhnliches sein. ( Hab ich mal gehört )
    Aber Taktik und Spielwitz sind eigentlich viel mehr das Ausschlaggebende bei diesem Spiel.

    Also mal kurz zur Story:
    Die Vodkatrinker und unsere Whiskeysaufenden Freunde aus Amiland haben sich in der Wolle, wegen, wie sollte es auch anders sein, der Weltherrschaft.
    Jetzt hat man die Option, entweder mit den lieben Russkies zu sympathisieren, oder aber sich an unsere Whiskeysaufenden Freunde ( Ich liebe übrigens meinen Kumpel aus Tennesse, den mit der Opa-Werbung ) zu halten.

    Die einfacher zu spielende Variante ist eindeutig die russische, ganz einfach, weil sie die bessere Ausrüstung haben.
    Die kann ich aber aus herzensgründen nicht spielen, weil es mich umbringen würde, wenn hinter Jack Daniel’s Vodka anstatt Whiskey stehen würde.
    Also krauch ich mit meinen Amis durch Eis und Schnee, durch Wüste und Steppe oder schwimm auch mal ein Stück.
    Alarmstufe Rot2 hat wesentlich mehr Möglichkeiten zu bieten als zB. Tiberian Sun.
    Wollte ich all Dieses hier aufzählen, könnte ich auch gleich die Beschreibung einscannen.

    Ich kann euch auch letzten Endes gar nicht verraten, wie viel Missionen auf der russischen oder der amerikanischen Seite vorgesehen sind.
    Die Missionen sind relativ leicht verständlich geschildert. Aber man muss halt probieren und mitdenken im Gegensatz zu herkömmlichen Ballerspielen.
    ( Funktioniert sogar bei mir manchmal „ggg“ )

    Zu Beginn jeder Mission bekommt man Einheiten zugeteilt.
    Je nach Mission sind es nur ein paar Männeken, aber meistens muss man sich eine Hauptbasis erschaffen, von der aus man dann operiert, um seine vorgegebene Mission zu erfüllen.
    Das Ganze läuft daraus hinaus, das man sich selber so to say grundversorgen muss, da man hier im Gegensatz zu Tiberian Sun Mineral anstatt irgendwelcher giftiger Pflanzen einsammelt, von dem dann die neuen Waffen, Soldaten, Bauwerke jeglicher Art bezahlt werden.
    Also wie im richtigen Leben.
    Ohne Moos nix los!

    Je nach Kampfort oder Mission stehen einem dann Schiffe, Flugzeuge, natürlich einfache Soldätchen, oder aber auch verschiedene Wunderwaffen zur Verfügung, deren Sinn ich aber bis jetzt teilweise noch nicht so richtig verstanden habe. LOL
    Das hat man davon, wenn man zu faul ist, die Anleitung zu lesen.

    Die Grafik ist echt geil. Die diversen Dialoge der Soldaten sind oft auch ganz lustig, gehen einem aber mit der Zeit durch die ständigen Wiederholungen doch auf den Sender.
    Die Video-Einblendungen sind Klasse von der Qualität her, aber oft viel zu lang.
    Blödes Rumgelaber halt!

    Die Installation ist selbst einem Blödian wie mir auf Anhieb gelungen, so wie Boris mit AOL, wenn ihr versteht, was ich meine. LOLOL
    Schwupps, war ich drin.
    Die Installation dauert aber recht lange. Ca. 20 Min.!

    Also, ich kann es jedem, der Mitdenken beim Spielen mag, nur empfehlen.
    Probiert, ob ihr es noch für 66.- Schellenglocken bei Media Markt bekommt. Aber ganz ehrlich gesagt ist es auch den Blauen wert, den man normalerweise hinblättern muss.

    Eins hab ich natürlich wieder vergessen.
    Man kann es via Internet über einen Server des Herstellers gegen andere Spielen oder durch direkte Anwahl eines Freundes via Internet und natürlich auch mit Netzwerk.
    Alles ist natürlich nur bei Flat Rate zu empfehlen.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.