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Testberichte und Erfahrungen zum Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 1 von 4

Erfahrungsberichte zum Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 (PC Strategiespiel)

  • Die Russen kommen schon wieder!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Insgesamt hat mir das Spiel durchaus Spaß gemacht die schnellen Missionen mit verschieden Missionszielen sorgen dafür das es einen nicht so schnell langweilig wird und die gute Präsentation (nicht die Grafik ist damit gemeint) tun ihr übriges.

    Vorwort:

    Command and Conquer Alarmstufe Rot 2 hab ich mir für 30 Euro mit den Spielpack Play the Games 5 besorgt gehabt. Die beiden ersten Teile kannte ich sehr gut den 3 Teil Tiberumkonflikt hatte ich mir nicht angelegt gehabt in der Hoffnung er würde in einer der Spielepacks erscheinen wie seine Vorgänger, dem war aber nicht so. Alarmstufe Rot 2 ist der 4 Teil der Strategiespielreihe und ist der meines Wissens auch der letzte Teil gewesen wo die Grafik 2D war.

    Anforderungen:

    Man muss laut USK erstmal 16 Jahre alt sein.

    Als PC reicht ein Pentium II 350 aus mit 64MB RAM und rund 350 MB freien Festplattenspeicher, ein CD bzw. DVD-Laufwerk wird dann auch noch benötigt. Das Spiel hatte ich unter Windows XP und ME erfolgreich installiert gehabt. Auf meinen Netbook Aspire One 150X läuft es auch sehr gut.

    Installation:

    Die Installation funktioniert über den Autostart sehr einfach, man muss während einen CD-Key eingeben und das Installationsverzeichnis wählen. Die Installation versucht schon etwas Stimmung zu verbreiten, man wird über einen Sprecher informiert das „geheime Kriegsoftware installiert wird“, auch sind die Menüs während der Installation, wie die im Spiel und nicht wie bei den Standardinstallationsroutinen, im Windowslook. Während der Datenübertragung wird einen die Vorgeschichte zum Spiel über einen ganz Sprecher und Bilder erzählt. Dies macht zwar die Installation an sich interessant aber sie dauert auch sehr lange ich glaub bei mir hat sie so um die 15 Minuten gedauert obwohl nur 330 MB an Daten kopiert worden sind und mein externes DVD Laufwerk (über welches ich hier schon einen Test geschrieben hab) diese Menge an Daten ansonsten selbst bei schlechteren CD in maximal 2 Minuten transferiert.

    Nach der Installation sollte man sich noch den Patch 1.03 von der extra CD kopieren (oder es sich ergoogeln) auf die Festplatte kopieren, das Verzeichnis ist dabei egal, nur startet der Patch nicht von der CD.

    Story:

    In der Command and Conquer Reihe Alarmstufe Rot wurde Hitler mittels einer Zeitreise getötet wodurch sich die Geschichte gravierend veränderte. Stalin konnte ein großes Reich aufbauen und dann gegen die Alliierten in den Krieg ziehen, welcher er aber dann verlor, soweit der erste Teil von Alarmstufe Rot. In Alarmstufe Rot 2 hat Russland nach der Niederlage gegen Alliierten wurde von denen ein neues Staatsoberhaupt aufgestellt bekommen Alexi Romanov, doch dieser war nicht so treu zu den Alliierten, wie diese sich das vorstellt haben und er schaffte es eine Invasion in den USA zu starten und genau hier beginnt das Spiel.

    Im Spiel stehen sich dann nicht nur die beiden Anführer gegenüber sondern auch die Superhirne Einstein und Yuri, letzterer Experimentiert gern mit der Gedankenkontrolle und hat es damit geschafft, die amerikanischen Raketensilos zu vernichten, womit die Invasion überhaupt möglich wurde.

    Inhalt:

    In Alarmstufe Rot 2 ist wieder klassischer Basisbau angesagt, man kann in der Kampagne entweder auf der Alliierten oder der sowjetischen Seite spielen, für jede der beiden Seiten gibt es eine eigene Spiele CD. Auf einer Karte gibt es in der Regel mehrere Missionsziele die man meist nacheinander erreichen muss, z.B. muss man erst ein Gebäude erobern und dieses dann gegenüber den Gegenangriff verteidigen. In einigen Missionen, bzw. Missionszielen muss man keine Basis bauen sondern man schlägt sich mit einer kleinen Gruppe von Spezialeinheiten durch die feindlichen Reihen. Oft muss man am Ende der Mission noch alle feindlichen Einheiten vernichten.

    Vor und nach der Mission gibt es Videos und hin und wieder Animationen, die einen sehr grob sagen was auf einen zukommt genaue Missionbeschreibungen gibt es nicht. Auch wurde auf die Taktische Karte verzichtet in, welcher man sich seine nächste Mission aussuchen kann, in Alarmstufe Rot 2 kommt eine Mission nach der anderen ohne Wahlmöglichkeiten.

    In den Missionen stehen einen verschiedene Infanteristen, ein paar Fahrzeuge und ein paar Lufteinheiten und Seeeinheiten zur Verfügung. Jede der beiden Seiten hat ihren eigen Einheitenpark, und zur jeder Einheit im Spiel hat die andere Seite die entspreche Gegeneinheit.

    Die Einheiten können noch zwei Ränge aufsteigen wenn sie im Kampf Erfahrung sammeln, wenn sie aufsteigen werden sie stärker und schneller in der höchsten Stufe heilen sie sich dann auch selbst.

    Bei den Verteidungsanlangen sieht es ähnlich aus es gibt passive Mauern und Geschütztürme in verschiedener Art.

    Es gibt einen Multipalyermodus in den man nicht nur zwischen Sowjets und Alliierten wählen kann sondern auch spezielle Parteien innerhalb der Allianzen wie bei den Alliierten unter anderen die USA, Franzosen und die Deutschen. Jeder der Parteien verfügt da noch über etwas Spezielles. Es können bis zu 8 über das Internet oder einen lokalen Netzwerk gegen und miteinander Spielen, ausprobiert hab ich dies aber nicht.

    Grafik:

    Die Grafik ist zwar nur 2 Dimensional, dennoch hat das Spielfeld einen gewisse räumliche Tiefe die Straßenschluchten in den Amerikanischen Städten kommen sehr gut herüber. Die Auflösung ist relativ niedrig ich vermute das es 640x480 ist. An einigen Details wurde die Grafik zum Vorgänger deutlich verbessert so sind alle Animationen sehr geschmeidig, sprich sie bestehen aus mehr Bilder. Und es gibt einige Effekte z.B. fliegen Trümmer durch die Gegend, wenn ein Gebäude zerstört wird, die Trümmer beschädigen dann auch noch die umliegenden Bauten. Auch gibt es einfache Lichteffekte von den Tesalaeinheiten der Russen und einigen anderen Einheiten. Durch Druckwellen werden Einheiten aber auch sonst nicht bewegenden zivile Fahrzeuge aufgeschaukelt.
    Hübsch sind auch die Atomexplosionen gemacht, und das leichte glühen der Landschaft nach der Detonation.

    Die Videos zwischen den Missionen sind in guter Bildqualität anders als bei den Vorgängern.

    Sound:

    Die deutschen Synchronstimmen passen zu den Darstellern, und die Musik passt zum hektischen Geschehen im Schlachtfeld, und die Explosionen sonstigen Soundeffekte sind auch ganz gut.

    Meinung & Erfahrung:

    Meiner Meinung richtet sich das Spiel an den Hobby Strategen und ist daher nicht so Anspruchsvoll wie Blitzkrieg, kleine Fehler werden einen meist verziehen. Hin und wieder läuft das Spiel sehr hektisch ab wo durch ich schon zwangsweise Fehler gemacht hab und die Spielgeschwindigkeit lies sich hier auch nicht herunter regeln.

    Speichern kann man immer zu beginn einer neuen Mission speichert das Programm automatisch ab.

    Die Spezialeinheiten waren mir bei Alarmstufe Rot 2 zum Teil etwas zu abgedreht, z.B. kann man mit einer Einheit andere über Mentalegedankenkontrolle steuern. Andere Einheiten wie die Tintenfische, welche auf Schiffe losgehen oder den Terrordronen, kleine Roboter die Fahrzeuge von innen heraus zerstören finde ich aber richtig komisch.

    Die Computereinheiten greifen gern von der selben Rute an, womit man sich leicht gegen sie zu Wehr setzten kann, aber von hoher KI kann dabei nicht sprechen.

    Eine Besonderheit von Alarmstufe Rot 2 ist, das man mit einfachen Infanteristen und nur mit diesen, Gebäude besetzen und verbunkern kann. Mit ein paar Ingenieure im Hintergrund der Gebäude kann man mit ein duzend Infanteristen eine gegnerische Arme mit schweren Panzern abwehren.

    Die Erntemaschinen der Alliierten können sich in ihre Basis zurück beamen, zu den Rohstofffelder müssen sich aber hinfahren. Wird eine Erntemaschine von einer Terrordrone besetzt muss man die Erntemaschine zur Raffinerie schicken dort beamt sie sich wieder hin und die Drone wird zurückgelassen. Jede andere Einheit die von eine Drone besetzt wird muss man hingegen schnell reparieren.

    Die Mission kann ich in der Regel in 15 Minuten bis zu 1,5 Stunden erledigen, dabei gehöre ich zu den gemütlichen Strategen, die sich gern ein paar Minuten mehr Zeit nehmen und sich gern etwas einbuckern und den Gegner an den Verteidigungsanlagen auflaufen lassen.

    Die Anleitung lag in den Spielepack als PDF Dokument in über ein duzend Sprachen vor, in einer eigenen CD, wo auch ein Videotrailer von Emeror Battle for Dune enthalten ist, der Trailer ist auch auf der .

    Die Präsentation von Alarmstufe Rot 2 ist wie bei den Spiel wieder sehr gut gemacht so das sogar schon bei der Installation gute Stimmung bei mir aufgebaut worden ist. Die Videos wirken sehr Professionell, und die Schauspieler wirken zum größten Teil überzeugend, der Einsteindarsteller wirkt nicht passend.

    In den Videos scheinen alle ein mit schwenkendes Bildtelefon zu haben, und ein russischer General auch ans Telefon wie er sich mit zwei Badenixen sich im Pol vergnügt (die Szene fand ich einfach lächerlich, ansonsten waren die Szenen aber deutlich besser).

    In den Spiel gehen die Russen nicht gerade nett mit den amerikanischen Symbolen um sie zerstören die Freiheitsstatue, beim Word Trade Center (das Spiel wurde vor den 11.09.2001 veröffentlicht), wird schnell eine Gedankenkontrollanlage gebaut, mit der die Bürger von New York zu pro russischen Zombies werden. Dies finde ich an sich nicht schlimm etwas bedenklicher finde ich hingegen die Brutalität im Spiel, scheinbar wie selbstverständlich legen russische Soldaten nach den Zufallsprinzip Zivilisten um oder zerschießen deren Fahrzeuge.

    Als Alliierter lohnt es sich dann wieder, die von den Russen zerstörten Symbol Gebäuden zu reparieren hier winken Kisten in denen Rohstoffe und Upgrades winken.

    Hat man die beiden Kampainen durchgespielt kann man sich auch noch über zufallsgenerierte Karten oder den vorgefertigten Multiplayerkarten noch eine Spielespunden guter Unterhaltung verbringen.

  • Allein gegen den Rest der Welt...

    • Pro langer Spielspass, wird nicht langweilig
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Eines meiner Lieblingsspiele ist das Strategiespiel C & C, aus der beliebten und bekannten Kriegsspielserie. Man baut sein kleines Lager und kämpft gegen den Feind, hat verschiedene Funktionen zur Verfügung.

    Ich habe C & C schon auf der Playstation 1 gepsielt. Bin auf dieses Spiel durch meinen Sohn Kevin gekommen, der damals auch eine Playstation von mir geschenkt bekommen hat. Ich war so eher der Typ, der Rollenspiele, bzw. Adventures gespielt hat, alá Suikoden oder Final Fantasie. Bis mein Sohn mich dann fragte, ob ich nicht mal Lust hätte, mit ihm ein Kriegsspiel zu spielen, was man auch mit mehreren Leuten spielen kann. Erst war ich skeptisch, doch dann einfach nur noch begeistert. Meine Begeisterung geht mittlerweile so weit, dass ich mit meinem Sohn zusammen oft an Lan-Party teilnehme. Wir spielen dann mit vielen anderen Leute C & C, und meistens gewinne ich, he, he ;o)) C & C Alarmstufe Rot für den PC hat mehrere Funktionen, man kann Missionen spielen, oder aber auch als Einzelspieler gegen mehrere Länder antreten, kann sich auch mit anderen zusammen tun, oder eben alleine den Krieg bestreiten. Man kann unter mehrere Ländern wählen, z. B. die Alliierten, dazu gehören natürlich die USA, England usw., oder die bösen Russen ;o)). Die Länder haben verschiedene Waffen, verschiedene Funktionen, haben teilweise Vorteile, aber auch Nachteile gegenüber dem Gegner. Es hält sich so ziemlich die Waage, obwohl ich die Allierten bevorzuge, es gibt dort einige technische Details, die besser sind, dafür halten die Panzer der Russen mehr aus. Also es ist im Grunde genommen egal wen man für sich wählt, es kommt auf die Taktik in diesem Spiel an. Man muß schon etwas überlegen, wie man den Gegener, oder gleich mehrere Gegner besiegt.

    @@@@@Systemvoraussetzungen@@@@@

    Windows 95, Windows 98, Windows NT 4
    Sprachversion: Deutsch
    Systemvoraussetzungen: P2 266 CPU,
    64MB RAM, 350MB HD, 4fach CD-ROM

    @@@@@Hersteller@@@@@

    Electronic Arts
    Im Zollhafen 15 - 17,
    50678 Köln

    @@@@@Grafik und Sound@@@@@

    Die Musik ist natürlich auf das Spiel abgestimmt, ab und zu etwas gewöhnungsbedürftig, obwohl ich sagen muß, der Sound, der damals zu den alten Playstationspielen gemacht wurde, hat mir doch etwas besser gefallen. Aber teilweise wurden wohl einige Stücke auch übernommen. Die Grafik für den PC ist natürlich um ein vielfaches besser. Je weiter diese Serie vortschreitet, desto besser wird die Grafik. Es gibt ja einige Teile von C & C, Alarmstufe Rot ist einer davon, es gibt noch jede Menge Zusatzspiele. Mittlerweile ist die Grafik so weit, dass alles in sehr schönen Details dargestellt wird und man ein schönes Bild hat, von Gebäuden oder Fahrzeugen, oder aber auch die Umgebung.

    @@@@@Übersicht@@@@@

    Man bekommt C & C mit 2 Cd´s zu kaufen, einmal die Alliierten, dann noch die Russen. man installiert das Spiel auf seinen Rechner. Unter Optionen kann man dann noch einige Dinge einstellen, wie z. B. die Geschwindigkeit, mit der Kämpfe usw. laufen sollen, aber auch die Auflösung lässt sich darunter einstellen und noch andere diverse Sachen. Es gibt 12 Missionen die man wählen kann, als Russe oder Alliierter. Jede Mission ist vorher mit einem kleinen Film versehen, in dem erklärt wird, was man machen muß. Das Spiel verfügt über 3 Schwierigkeitsstufen, in den Optionen kann man auch Superwaffen wählen, oder ausschalten. Insgesamt gibt es beim Einzelspieler, bzw. Mehrspieler Modus 27 Karten, von denen man sich eine dann für sein Spiel auswählt. Man kann aber über einen Kartengenerator auch seine eigene Spielkarte erstellen, sowie auch die Gegend bestimmen, bzw. Materialien, um die es auch geht, wie z. B. Erz, oder andere Rohstoffe, die man mittels Sammler einsammeln muß. Spielt man im Einzelspielermodus muß man natürlich gewinnen. Man kann mehrere Gegner wählen, oder auch nur einen einzigen.

    @@@@@Alliierte@@@@@

    Zu den für mich gesehen besten Waffen gehören bei den Allierten z. B. die Chronolegionä. Das sind kleine Männchen, die man bauen kann. Sie können von Ort zu Ort springen, also innerhalb der Karte wählt man aus, wo sein Chronolegionär hin soll und er beamt sich sozusagen dann an den Ort, den man für ihn ausgewählt hat. Doch er führt natürlich auch eine Waffe mit sich, er kann nämlich Menschen, bzw. Waffen, Panzer usw. verschwinden lassen, natürlich von den Gegnern. Ich benutze diesen Chronolegionär meistens, um Kisten auf der Karte einzusammeln, denn Kisten sind sehr wichtig, da man Geld und Gegenstände findet. Irgendwann wird das Geld nämlích knapp, wenn z. B. das Erz alles aufgesammlt wurde. Nachteil des Chronolegionär, wenn er sich einmal weggebeamt hat, kann er sich erst einmal eine zeitlang nicht mehr bewegen und bietet so eine Angriffsfläche für die Gegner, falls sie ihn entdecken sollten.
    Die Allierten haben auch eine andere gute Methode unsichtbar zu wirken, mittels Schattengenerator. Baut man den, kann man sein Lager unsichtbar für den Gegner machen, bzw. der Gegner sieht nur noch einen schwarzen Fleck auf der Karte. Man benötigt allerdings mehrere Schattengeneratoren, um sein kompletten Lager vor feindlichen Blicken zu schützen. Die Allierten haben natürlich auch besondere Panzer, wie z. B. den Prismapanzer, der alá Krieg der Sterne mit Laser schießt. Leider ist der Panzer an sonsten nicht sehr stabil und hält nicht sehr viel aus, dafür kann er weit schießen.
    Die Alliierten habe natürlich noch eine ganze Reihe Waffen und Merkmale, doch die alle aufzuzählen würde den Rahmen hier wohl sprengen.

    @@@@@Russen@@@@@

    Die Russen haben andere Waffensysteme zugeordnet bekommen, Panzer und Waffen sind unterschiedlich zu den Allierten. Besonders gut finde ich hier die Terrordrohnen, die aussehen wie kleine Spinnentiere. Sie heften sich an Panzer, bzw. dringen in Panzer ein und vernichten sie. Explodiert erst mal ein Panzer der Allierten, kann die Terrordrohne sich sofort den nächsten greifen, also muß man zusehen, falls ein Panzer infiziert ist, dass man ihn möglichst schnell von den anderen Panzern wegbringt. Desweiteren verfügen die Russen über Luftschiffe, die leider etwas langsam sind, also nicht so schnell ihr Ziel erreichen. Dafür sind sie schwer wegzubekommen. Man benötigt schon einige Abwehrstationen, bzw. Panzer, um sie zu zerstören.
    Die Panzer der Russen sind stabiler als die der Allierten, sie bekommt man schwerer kaputt. Von den Gebäuden ist es allerdings mit den Allierten gleich, nur die Grafik ist hier etwas anders, obwohl die Gebäude, wie Bauhof, Waffenfabrik usw. die gleiche Funktion haben.
    Dafür gibt es andere Waffen und auch seperate Gebäude, die die Allierten nicht bauen können, wie z. B. ein großes Atomkraftwerk, welches dann das ganze Lager versorgt. Die Alliierten müssen direkt mehrere Kraftwerke bauen, da sie diese Baufunktion nicht besitzen.
    Im Idealfall findet man durch Zufall vielleicht einen Bauhof der Gegner und kann so noch ein zweites Lager aufstellen, so dass man auch die gegnerischen Waffen, bzw. Gebäude zur Verfügung hat.

    @@@@@Spielablauf@@@@@

    Natürlich muß man siegen, das ist ja ganz klar. Falls man keine Mission gewählt hat und im Einzelspielermodus durch die Spielwelt jumpt, sollte man gut gerüstet sein. Ich wähle meistens die Franzosen, wegen der Superwaffe, dem Grand Canyon, eine große Kanone, die sehr weit schießen kann, so dass ich damit, wenn ich mehrere davon baue, mein Lager gut gegen die Gegner schützen kann. Als erstes muß man sich eine gute Stelle für seinen Bauhof suchen, wo man ihn dann aufbaut. Steht der Bauhof erst einmal, kann man über ihn dann zu den anderen Gebäuden kommen, bzw. die anderen Gebäude bauen, wie die Waffenfabrik. auch einen Hafen kann man bauen, falls man am Wasser ist, oder eine Karte hat, wo Wasser drauf ist, Flughafen, technisches Labor, Kaserne usw. Jedes dieser Gebäude hat wieder andere Funktionen, über die Waffenfabrik kann man dann seine Panzer bauen, über die Kaserne seine Krieger. Über den Flughafen Flugzeuge usw. Je mehr Gebäude man baut, desto mehr Funktionen stehen einem hinterher zur Verfügung. Man sollte sein Lager gut schützen, denn der Feind lauert überall.
    Wichtig sind die Erzfabriken, man sollte davon einige bauen, denn sie versorgen das Lager mit dem nötigen Kleingeld. Erzsammler werden über die Waffenfabrik separat noch gebaut, wenn man möchte. Baut man eine Erzfabrik, hat man einen Sammler dabei. Die Sammler suchen von alleine nach Erz und Rohstoffen, bringen, wenn sie voll sind, die Rohstoffe zurück ins Lager und Geld wird einem angerechnet.
    Natürlich sollte man seine Sammler schützen, denn wenn sie angegriffen werden und zerstört werden behindert das natürlich den Bau des Lagers, bzw. den Bau von Panzern und Waffen. Man muß dann erst wieder einen neuen Sammler bauen, sonst wird das Geld knapp.
    Ziel ist es, den Feind zu vernichten, mit Mann und Maus. Ausser, dass man sein Lager gut schützen sollte, muß man natürlich auch eine kleine Armee aufstellen. Man baut Panzer zum Angriff und auch genug Männchen, denn da gibt es auch einige Varianten. Die Russen haben Männchen, die Sprengstoff an Panzer anbringen können, um sie so zu vernichten, dafür haben die Alliierten Männchen die fliegen können. Also man sieht, jeder hat irgendwo etwas besonderes. Doch der Feind kommt natürlich nicht nur über den normalen Weg in unser Lager, sondern auch oft über den Luftweg, also muß man Sorge tragen, dass man genügend Raketenabwehrtürme aufstellt, damit sein Lager nicht durch einen Überraschungsangriff vernichtet wird.
    Anfangs sollte man dieses Spiel vielleicht im leichten Modus spielen und eventuell mit nur einem Gegner, damit man sich erst einmal an den Spielverlauf gewöhnen kann, bzw. weiß wie es geht. Die Missionen sind teilweise schwierig und ich denke mal, man sollte erst einmal so in das Spiel reinschnuppern, bevor man eine Mission wählt.
    Die Missionen der Russen und Alliierten habe ich auch schon des öfteren gespielt, sie sind wirklich klasse.

    C & C ist ein Kriegsspiel und bestimmt nicht für jeden interessant. Ich war früher auch nicht unbedingt ein Fan dieser Art Spiele. Erst duch meinen Sohn bin ich so richtig auf den Genuss gekommen :o))
    Heute spiele ich es oft in Lan-Partys, oder auch nur gegen meinen Mann, der immer den Kürzeren zieht, hi, hi :o)) C & C ist eine bekannte und beliebte Spielserie, Genre Kriegsspiel. Es gibt noch sehr viel darüber zu berichten, doch dann wäre ich wohl heute Abend noch nicht fertig. Wer sich für Kriegsspiele, bzw. Strategiespiele interessiert, der sollte sich dieses Spiel auf jeden Fall holen. Man bekommt es über Ebay schon relativ günstig für ca. 5 Euro schon. Es garantiert einen langen Spielspass und man spielt es immer wieder gerne :o))

  • Command & Conquer Alarmstufe Rot 2 - Ein super Spiel!

    • Pro Spielspaß pur!; Logisches Denken (einigermaßen ;D)
    • Kontra Grafik, Sound
    • Empfehlung Ja

    Fazit Hier ein Bericht über das exzellente Spiel: Command & Conquer Alarmstufe Rot 2. Meiner Meinung nach eins der besten Strategiespiele. Steuerung ist einfach, Spielspaß garantiert (für Menschen, die Strategie- & Aufbauspiele bevorzugen!), leider ist die Grafik und der Sound nicht sooo gut.

    ~ Wie kam ich zu diesem Spiel? ~
    Ich persönlich habe früher nie PC oder PlayStation Spiele gespielt. Aber als mir dann einmal langweilig war fragte ich meinen Cousin nach einem guten Spiel, dann gab er mir Command & Conquer Alarmstufe Rot 2. Und so begann ich dieses Spiel zu spielen, bishin zur Sucht. ;)

    ~ Was für ein Typ Spiel ist es? ~
    Es ist ein Strategie-/Aufbauspiel

    ~ Welche Spielmöglichkeiten gibt es? ~
    Man kann:
    1. Über Internet spielen
    2. Kampagne spielen
    3. Gefechte austragen
    4. Über Netzwerk spielen (soweit ich weiß =/)

    ~ Worum geht es? ~
    In diesem Spiel kann man auf der Seite der Sowjetunion oder auf der Seite der Aliierten stehen. Spielt man Missionen, so ist es z.B. Aufgabe einen Stützpunkt zu bauen, einen gegnerischen Stützpunkt einzunehmen oder auch beispielsweise ein Atomraketensilo zu vernichten bevor die Rakte zur Zündung kommt. Es sind 12 Missionen, die von Mission zu Mission immer schwerer werden. Zwischen jeder Mission gibt es ein Einführungsvideo mit den Zielen der Mission zu sehen. Spielt man mit den Aliierten ist es die Geschichte, dass die Sowjets das jeweilige Land besetzen und es sich zu befreien sucht. Andersrum ist es genauso.
    Trägt man ein Gefecht gegen den Computer aus, ist es ganz einfach Ziel des Spiels sich eine Basis zu bauen und den Gegner auszulöschen.

    ~ Systemvorraussetzungen ~
    - Pentium II 266
    - 64 MB RAM
    - 350 MB Festplattenspeicher
    - Win 95/98/NT 4.0

    ~ Steuerung ~
    Das Spiel lässt sich mit Tastatur und Maus spielen, wobei ich Maus bevorzuge, da es schneller geht.

    ~ Meine Meinung über dieses Spiel ~
    Dieses Spiel ist sogesehen mein Lieblingsspiel. Mir macht die ganze Aufbauerei einfach Spaß. Strategiespiele mögen nicht jedermanns Sache sein, aber ich würde es auf jeden Fall empfehlen dieses Spiel einmal gespielt zu haben, wobei es für Grafikfreaks eher ungeeignet wäre, da die Grafik eig. ziemlich mies ist ^^ Da die Steuerung sehr einfach ist, ist es auch etwas für Anfänger. Das Spiel ist zwar ziemlich unrealistisch, aber trotzdem macht es Spaß sich eine Armee aufzubauen um den Gegner dann zu vernichten. Ich kann nur empfehlen es auszuprobieren!

    Liebe Grüße
    Manu

  • Ein totaler Fehlkauf!

    • Pro - sehr gute Spielanleitung, - einfache Steuerung
    • Kontra - die grafik, - der sound, - das genre
    • Empfehlung Nein

    Heute möchte ich euch ein weiteres PC Spiel vorstellen, welches ich beim Aufräumen meiner Schränke wieder gefunden habe. Es ist ein Spiel das schon seit einer halben Ewigkeit bei mir rumliegt, doch wirklich viel beschäftigt habe ich mich damit nie.
    Also mein bericht handelt von dem Spiel „Command & Conquer - Alarmstufe Rot“...

    Die Verpackung:

    Die ganzen Utensilien die zu dem Spiel gehören befinden sich in einer roten Pappschachtel.
    Vorne ist ein Mann mit Schutzhelm und Nachtsichtgerät abgebildet. Darüber steht in Silber der Name des Spiels und darunter in Weiß welcher Teil es ist.
    Hinten auf dem Karton sind sechs Bilder zu sehen, welche Spielszenen zeigen. Dazu steht dort eine kurze Spielbeschreibung.
    Die CD’s von dem Spiel befinden sich in einer normalen CD Hülle, welche das selbe Outfit hat wie der Karton.

    Das Spiel:

    Command & Conquer - Alarmstufe Rot ist der zweite Teil eines Echtzeitstrategiespiels. Aber um es spielen zu können, wird der erste Teil nicht benötigt.
    Es ist aus dem Jahre 1996 und ab 16 Jahren freigegeben.
    Das Spiel besteht aus 2 CD – ROM’s , einer Spielanleitung und einem Karteneditor.
    Damit das Spiel auf eurem PC vernünftig läuft braucht ihr folgende Systemvoraussetzungen:
    - Pentium II 266
    - 64 MB RAM
    - 350 MB Festplattenspeicher
    - Win 95/98/NT 4.0

    „Alarmstufe Rot“:

    In diesem Spiel hört alles und jeder auf euer Kommando. In den über 30 Solo – Missionen sowie in unzähligen Netzwerkduellen, entscheidet ihr ganz allein über Sieg und Niederlage.
    Jedoch machen Fallschirmspringer, Spione, feindliche U-Boote, und Helikopter es euch nicht gerade leicht die Missionen zu erfüllen.
    Ihr solltet euch auf niemanden verlassen, außer auf euch und eurer Strategie, denn das ist der einzige Weg zum Sieg...
    Das Spiel ist komplett in deutsch und hat eine Netzwerkoption für bis zu 8 Spielern.
    Ihr habt Kontrolle über Luft- und Seestreitkräfte...

    Installation:

    Die Installation ist ganz einfach. Ihr braucht nur den Datenträger in euer Laufwerk zu legen und den Installationsanweisungen auf eurem Monitor zu folgen. Die Installation dauert circa 15 Minuten.

    Steuerung:

    Die Steuerung läuft nur über die Maus ab. Mit wenigen Mausklicks könnt ihr Zielgenau Angriffe starten und euren Truppen Befehle erteilen.
    Mit dem Scrollrad der Maus könnt ihr über das Schlachtfeld scrollen.
    Also eine ganz einfache Steuerung, die jeder beherrschen dürfte.

    Die Grafik:

    Die Grafik des Spiels ist geringfügig akzeptabel. Die Karten sind schön groß und übersichtlich und alles darauf ist gut erkennbar. Nur die Truppen und Fahrzeuge sind doch noch recht undetailliert und nicht gut erkennbar.
    Die Animationen sind recht langsam und lassen doch zu wünschen übrig.

    Der Sound:

    Ich hab die Boxen immer ausgelassen, wenn ich mich denn mal mit dem Spiel beschäftigt habe. Der Hintergrundsound ist einfach nur verdammt nervig und geht gut als stressender Krach durch. Die Soundeffekte sind unreal und viel zu schwach.

    Das Booklet:

    Das Spiel hat ein sehr gutes Booklet, bzw. Handbuch. Es hat DIN A5 Format und hat 119 Seiten. Hier erfahrt ihr alles über das Spiel, die Installation, der Steuerung und noch viele andere wichtige Dinge. Es ist verständlich und übersichtlich geschrieben und wichtige Sachen werden mit Bildern verdeutlicht.

    Was es kostet und wo ihr es bekommt:

    Ich habe das Spiel noch zu DM – Zeiten gekauft. Ich habe es bei Karstadt gekauft und habe dafür 59 DM bezahlt.

    Fazit:

    Eigentlich ist es ein sehr beliebtes Spiel, nur ich persönlich kann damit nicht viel anfangen. Für mich war es der reinste Fehlkauf. Mir gefällt das Genre des Spiels nicht wirklich und Sound und Grafik sagen mir auch nicht zu. Nun ja, die 59 DM waren Lehrgeld. Nun weis ich wenigstens, das ich so ein Spiel nicht noch mal kaufen würde.

  • ringo1

    Alte Spiele machen doch noch Spaß

    • Pro siehe Text
    • Kontra Grafik
    • Empfehlung Ja

    Hallo ihr lieben!

    Heute möchte ich euch gerne ein PC Spiel vorstellen. Dieses Spiel heißt „Command & Conquer Alarmstufe rot Teil 2“.
    Das Spiel habe ich vor ungefähr einem Jahr zu meiner Jugendweihe von meiner Schwester geschenkt bekommen.

    Aussehen der Verpackung

    Die CDs sind wie andere CDs in einer Plastikhülle drin. Die Hülle hat einen grünen Hintergrund. Auf der Vorderseite ist ein Soldat abgebildet. Auf der Rückseite kann man die Systemanforderung ablesen.

    Inhalt

    In der Verpackung sind zwei CDs und ein Handbuch.

    Das Spiel

    Zum Anfang kann man sich aussuchen wenn man spielen möchte, man kann sich zwischen zwei Einheiten entscheiden. Es gibt die „ALLIIERTEN“ und die „SOWJETS“.
    Im Spiel geht es drum bestimmte Missionen zu erfüllen, aber das ist nicht so leicht weil man sich immer auf ein Kampf mit der anderen Seite vor bereiten sollte.
    Um mehr Waffen oder andere Dinge herstellen zu können muss man erst bestimmte Gebäude bauen, aber dafür brauch man auch das nötige klein Geld. Man kann auch Fahrzeuge bauen lassen oder auch Flugzeuge.
    Man muss selten die Missionen allein durchführen, es sind meist noch mehr Soldaten bei einem. Je nach mission ist die Anzahl der Soldaten unterschiedlich.
    Man kann dieses Spiel auch über das Internet spielen, aber darüber kann ich euch nicht viel sagen weil ich das noch nicht gemacht habe.
    Es dauert auch sehr lange bis man das Spiel durch gespielt hat. Aber dafür macht es immer wieder Spaß.

    Systemanforderung

    Pentium 75 (120 empf.), 8MB RAM (16 empf.), 40 MB Festplattenspeicher, Maus, 2fache – Cd – Laufwerk, 1 MB Grafikkarte (MS – DirectDraw – kompatibel, 640 x 400 oder 640 x 480 bei 256 Farben), Windows 95, Soundkarte (Win 95 – kompatibel).
    Für Mehrspielermodus: IPX – Netzwerk (2 – 8 Spieler) oder 14.400 – Modem (2 Spieler) oder Winsock – 1.1 – kompatibler Winsock – Stack (benötigt Internetverbindung mit 28.800 – Modem oder z.B. ISDN oder E1)
    Nicht unter Windows XP lauffähig.

    Grafik

    Man merkt das es ein altes Spiel ist, weil die Grafik nicht so gut ist.
    Die Figuren oder die anderen Gegenstände sind sehr klein. Aber man sieht das die Soldaten das Revier verteidigen. Zwischen durch gibt es auch mal ein kleines Filme. Bei dem Filme ist die Grafik 1A. Man kann auch zu sehen wie schnell sie da ein Haus bauen können.

    Sound

    Der Sound ist eigentlich gut. Man kann alles hören wie zum Beispiel das Bauen der Häuser aber man kann auch hören wenn einer schießt. Bei den Filmen wird die nächst Mission erklärt. Die Erklärung kann man sehr gut verstehen, außerdem ist sie auf deutsch.

    Kauf

    Wie ich schon sagte habe ich das Spiel geschenkt bekommen.

    Preis

    Das weis ich leider nicht.

    Meine Meinung

    Dieses Spiel ist für Kinder unter 16 Jahren nicht geeignet. Ich finde das ist totaler Quatsch, weil man im Spiel kaum etwas von Gewalt sehen kann.
    Dieses Spiel macht immer Spaß, weil man sich immer Freud wenn man die nächste Mission anfangen kann.
    Aber um so höher man kommt um so schwerer wird das Spiel. Ich finde das gut, dass man auch Häuser oder andere Sachen bauen kann. Ich finde der Spaßfachtor ist sehr hoch.

    Fazit

    Ich bin sehr begeistert von dem Spiel, weil es eine Menge Spaß macht deshalb gebe ich dem Spiel 4 **** Sterne. Ein * Stern Abzug wegen der Grafik.

    Ich hoffe der Testbericht hat euch allen gut gefallen.

    L.G. Ringo

  • Schönes Strategie und Aufbauspiel

    • Pro Spannung,Handlung,Graphik
    • Kontra Sound
    • Empfehlung Ja

    Mein Bericht über das Spiel "Command & Conquer" Alarmstufe Rot 2

    Vorwort:

    Bei diesen Spiel handelt es sich um ein Aufbau und Stradegiespiel.Das bedeutet du muß in jeder Mission eine Basis aufbauen und deinem Gegner dann so eine Niederlage zuführen.
    Zur Strategie ist ganz einfach gesagt sei schneller als dein Gegner.

    Die Verpackung:

    Die Verpackung besteht aus einer ganz normalen Plastikhülle wie es auch für DVD´s gibt.
    Auf der Vorderseite befindet sich ein großer Kopf eines Soldaten.Darüber steht der Titel Arlarmstufe Rot 2 in roter Schrift.
    Die Rückseite beinhaltet 4 Bilder des Spiels sowie ein paar Infos zum Spiel und die Systemvorraussetzungen.

    Das Handbuch:

    Das Handbuch besteht aus 64 Seiten die gut leserlich geschrieben sind.Im Buch steht am Anfang eine kleine Einleitung zum Spiel sowie sowie die Tastaturbefehle.Dann finden wir noch die Einheiten und Gebäude die sehr schön erklärt werden und was man damit anstellen kann.

    Zum spiel:

    Im Spiel hat man die Möglichkeit auf der Seite der Allierten oder der Sowjets zustehen.Die Allierten Kampagne enthält 12 Missionen und die Sowjetkampagne 12 Missionen.
    Je weiter man im Spiel vorran kommt um so schwieriger werden die Missionen.
    Am Anfang einer jeder Mission muß man sich eine Basis aufbauen und dann Soldaten oder Fahrzeuge herstellen um seinen Gegner so in einen Kampf zu verwickeln und zu siegen.
    Man sollte aber sich beeilen da der Gegner auch angreift und ihre Basis zerstören möchten.
    Es geht im Spiel darum bei der Alliertenkampagne die Sowjets aus Amerika zu vertreiben und so das Land wieder zu befreien. In der Sowjetkampangne ist es genau anders herum.
    Vor jeder Mission sieht man einen schönen Einspieler der dich auf die Mission vorbereiten soll.

    Graphik und Sound:

    Die Graphik ist wunderschön dargestellt.Es ist alles klar zu erkennen und auch sehr schön bunt.
    Zum Sound sage ich nur ich mache ihn aus es ist immer die gleiche Musik und nervt nach der Zeit.
    Im Spiel gibt es kein ruckeln oder abstürzen des Spiels.

    Steuerung:

    Das Spiel kann man per Tastatur oder Maus spielen.Ich bevorzuge die Maus damit ist es viel schöner.

    Systemvorraussetzungen:

    Windows 95 ,98 , 2000 , NT
    266 MHz Prozessor
    64 MB RAM
    350 MB Festplattenspeicher
    Soundkarte DirectX 7 kompitabel

    Meine Meinung:

    Ein schönes Strategiespiel für mich.Die Graphik und auch der Inhalt sagt mir sehr zu.Ich spiele es sehr gerne.
    Mich stört der Sound halt sehr dafür gibt es die Minuspunkte weil es immer das gleiche ist.
    Die Missionen sind sehr abwechslungsreich und bieten mir viel Spannung.Ich habe sehr viel Spaß an dem Spiel und es ist gut gemacht.
    Natürlich sind auch die Schwierigkeitsgrade von leicht bis schwer einstellbar.Daraufhin habe ich noch mehr Spaß weil es immer schwieriger ist und so fesselt mich das Spiel richtig in seinen Bann.

    Fazit:

    Ein gutes Spiel positiv sind die Graphik das Handbuch und der Aufbau des Spiels zu bewerten.
    Das negative ist der Sound sonst gäbe es 5 Sterne von mir.

    Hersteller:

    Electronic Arts GmbH
    Pascalstr. 6
    52076 Aachen

    Infos:

    www.westwood.de
    www.electronicarts.de

    Preis:

    Habe es für 49,99 Euro gekauft gehabt im Media Markt ist schon länger her.
    Dürfte aber heute viel weniger kosten.

    Danke fürs Bewerten und Kommentieren

    Euer Sandro

  • Deine Antwort auf Amerika

    • Pro ALLES!
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    ... müssen im Herzen lang noch nicht dem \"Bösen\" abgeschworen haben. Jedenfalls könnte ich wohl keinen Tag länger leben, gäbe es \"Dune 2\" und die \"Command & Conquer\"-Reihe nicht. Ja, richtig gehört, ein Fan der ersten Stunde meldet sich zu Wort.

    Für Unkundige eine kurze Erläuterung. Von vielen meist mitteltiefdeutsch als \"Komm-änd-Konger\" betitelt, mag sich der wahre Hintergrund diese PC-Games so recht nicht erschließen. Mit \"Kommandieren und Erobern\" treten wir da schon wesentlich näher an die Schaubühne des Geschehens heran. Prinzipiell läßt sich das Spielziel in wenigen Sätzen resümieren: Ressourcen sammeln (seien es nun giftgrünes Tiberium, goldig-schnuckeliges Erz oder von armen afrikanischen Kindern ziellos verstreute Diamanten), eine Basis mit allen Schikanen und anti-kommunistischen Verteidigungsanlagen errichten, riesige Panzer-, Luft- und Heeresflotten aufstellen, um den wehrlosen Computergegnern in vielfältig gestalteten Missionen so richtig eins überzubraten. Nebenbei hat der \"Commander\" stets ein fachmännisches, sadistisches Lächeln aufgesetzt, wenn mal wieder ein Soldat unter die Räder kommt und mit einem neckischen Knirschen seine 7 Bytes gezählt sind. Gar so derb will es die Spielführung nicht immer ausdrücken (wäre auf Dauer wohl auch nicht so motivierend...), doch im Endeffekt läuft so ziemlich jede Etappe auf die taktisch-strategische oder materiell-vernichtende Niederlage des Gegenübers hinaus.

    Im aktuellen Teil von \"Alarmstufe Rot\" wird uns ein Angriff der einst besiegten, angeblich gezähmten Sowjetunion auf die ahnungslosen Vereinigten Staaten von Amerika suggeriert. Brillant wird dies mittels des beeindruckend finsteren wie auch gleichzeitig furchteinflößend guten Intros unterstützt. Je nachdem, ob man sich nun auf die Seite der ach so korrekten und liebenswerten Alliierten stellt, oder für den bösen Schlingel Romanow in die Schlacht zieht, bestimmt man die Weltgeschichte entscheidend mit. Daß einerseits eine Abwendung der \"Roten\" Bedrohung und Wiederherstellung des Weltfriedens, andererseits die uneingeschränkte globale Herrschaft das für heilig erklärte Ziel ist, versteht sich dabei fast von selbst.

    Grundsätzlich hat sich also nichts am Inhalt des Spieles geändert. Viele angebliche Profis zeigten sich enttäuscht darüber, doch ich bin der Meinung, daß etwas derart Gelungenes wie Command & Conquer nicht mit irgendwelchem offenbar zeitgenössischen Firlefanz verunstaltet wird. \"Never change an earning concept\"... oder so ähnlich, bleibt da nur zu sagen. Selbstverständlich gab es auch einige hübsche Neuerungen.

    Zum einen sind die Geschichten zur Handlung auf der jeweiligen Seite wesentlich durchdachter geworden und zeugen davon, daß es den Machern diesmal mehr um den Spaß als um politische Korrektheit ging. Und das ist auch gut so. Die Gebäude und Einheiten sind liebevoll gezeichnet und umgesetzt; teilweise möchte man sogar fast von Niedlichkeit sprechen. Ernste und sture Befehle, futuristische \"gefühlskalte\" Fahrzeuge sowie knallharte Level können in der breiten Masse kein Feuerwerk mehr zünden. Mit \"Alarmstufe Rot 2\" ist meines Erachtens der schwierige Spagat zwischen Fun und Action mehr als gelungen.

    Weiterhin sehr positiv zu erwähnen sind die sehr interessanten Einheiten beider Seiten. Keine Fülle unnötiger Panzer und Infanterie, dafür einige effektive und oft gebaute Massenvernichtungswaffen. Interessant und logisch durchdacht auch die Veteranen-Option. Je mehr Gegner zerbröselt werden, desto besser die Schußkraft, Geschwindigkeit und Panzerung der Einheit. Zwar gab es dies bereits im letzten Teil, nur war dort so recht kein Unterschied einer voll-ausgebildeten Einheit im Vergleich zum Standard-Modell zu finden. Jeder, der nun aber schon einmal mit 6 Veteranen der Apokalypse-Panzer an die Front gezogen ist, wird wissen, was ich meine. Da freut sich die kriegslüsterne Seele, der Pyromane bekommt einen Festschmaus und das Auge versinkt vor Genuß bei dieser Zerstörungskraft...

    Das Design der Level ist ansprechend und man wird bis auf die letzten beiden Schlachten selten vor eine unlösbare Aufgabe gestellt. Mit dem Ausschalten der feindlichen Finanzen ist so ziemlich jede Schlacht nur noch eine reine Zeitfrage. Daß dabei der spielerische Reiz nicht verlorengeht, wird durch lustige Kommentare bei zügigem Erfolg sowie durch allerhand Boni bei vollständiger Erkundung der Landkarten vorgebeugt. Auch die Videosequenzen zwischen den einzelnen Missionen sind in gewohnter, astreiner Qualität und können auf Wunsch im Nachhinein beliebig oft angeschaut werden.

    Weitere kleine, aber doch wesentliche Verbesserungen sind die erhöhte Teleportierfähigkeit der Chronosphäre, der verbesserte \"Eiserne Vorhang\", die Sichtbarkeit von Einheiten hinter Gebäuden, perfekt strukturierte Bauoptionen (gleichzeitig verschiedene und auch mehr Dinge herstellen), die Zeitanzeige zur Verfügbarkeit von Superwaffen sowie die schlagkräftig sehr gelungene Ausgewogenheit beider Seiten. Doch hierüber möge jeder selbst urteilen. Lobenswert sei auch die Internet- und Netzwerkintegration genannt.

    Ja. Nun wißt ihr also, was meine wenige Freizeit in den letzten Wochen aufgezehrt hat. Und ich denke, wohl schon allein durch diese Tatsache die Güte dieses in sich abgerundeten Spieles ausreichend zu verifizieren. Jeder friedliebende Mensch kann sich hier so richtig austoben, Herr über Leben und Tod spielen sowie seine hobby-strategischen Fähigkeiten voll und ganz unter Beweis stellen. Der allseits gewünschten Völkerverständigung wird zwar nicht allzu viel Achtung geschenkt, aber ich nehme an, daß jeder begeisterte Soldat und Zivi, Westwood hierin nachsichtig sein wird. Es ist doch nur zu unserem Besten...

  • Command&Conquer Alarmstufe Rot 2

    • Pro Sehr umfangreich das Spiel.(Grafik, Design usw )
    • Kontra eigentlich nichts
    • Empfehlung Ja

    Hi

    Vorspann:

    Die sowjets üben Rache und fallen in die Vereinigten Staaten ein.Jetzt könnt ihr entscheiden: Kämpft für die Freiheit oder schliesse dich der Kriegsmaschinerie der Sowjets an.

    In Alarmstufe rot 2 gibt es tolle Geheimtechnologien....Sowjetische Klonlabore und Allierte Chronotechnologie.

    Hier ein paar Einheiten:

    Prisma Panzer, Tesla Trooper, Terror Drohnen, Desolatoren, Riesentintenfische, Psycholeuchtfeuer usw...

    Die meisten Einheiten haben auch einen Sekundären Angriffsmodus und Veteranfähigkeiten...

    In dem Spiel kann man neun Nationen spielen, jede Nation hatte ihre Vorteile..Schöne und umfangreiche Kampagne gibt es auch!

    Die Kampagnen erstrecken sich über Land, über Luft und über Wasser.
    Ich glaube es gibt 80 Einheiten in dem Spiel!

    Nach jeder erfolgreichen Kampagne kommen richtig gute Filmsequenzen..

    Die Anforderungen sind wie immer:

    mind. 266 mghz prozessor
    64mb Ram Speicher
    Grafikarte 2 mb
    Windows 95, 98, 2000
    Soundkarte reciht 7.0 DirectX

    So hoffe konnte damit euch weiter helfen.

    mfg busch

  • Kampfbereit? dann FEUER!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Zuerst möchte ich sagen, dass ich kein großer PC-Spieler bin. Ich habe ein paar Spiele, die mir sehr gut gefallen und die ich dann auch lange spiele. Na ja, auf jeden Fall habe ich in den Ferien einen Tag mit einem Kumpel über Netzwerk gespielt und er hat mir \"Alarmstufe Rot 2\" aus der Command&Conquer-Reihe gezeigt. Ich war vom Spiel begeistert und habe es mir gekauft.

    ------VERPACKUNG:------
    Ganz modern ist \"Alarmstufe Rot 2\" in einer DVD-Hülle zu kaufen. Das ist zum einen sehr modern und gaaaanz cool, aber zum anderen wirklich hilfreich, weil die Verpackung nicht mehr so viel Platz im Regal wegnimmt. Vom Design her, sonst nichts Unübliches oder Neues: Man sieht den Kopf eines russischen Soldaten vor der Skyline von New York, womit ich schon bei der Story wäre, die ich gleich erklären will...

    ------SYSTEMVORAUSSETZUNGEN:------
    C&C 4 kann eigentlich mit fast jedem PC gespielt werden. Es benötigt:
    Betriebssystem: Win 95/98/2000 oder NT
    Prozessor: 266 MHz (bei Multiplayer (3-8 Spieler) 450 MHz)
    Speicher: 64 MB RAM (bei Multiplayer (3-8 Spieler) 128 MB RAM)
    Festplatte: 350 MB
    CD-ROM: 4-fach
    Grafikkarte: 2 MB
    Multiplayer: 1 CD pro PC

    ------STORY:------
    Nachdem die Alliierten in \"Alarmstufe Rot 1\" Stalin am Ende besiegt hatten und er untergetaucht ist, setzen sie Alexi Romanov auf Stalins Posten. Er schien eine gute Wahl, denn er war friedlich eingestellt und vertrat die Werte der Allierten.

    Doch insgeheim hasste er die Alliierten, denn sie haben Russland im Krieg gegen Stalin zerstört. Er arbeitete unter strengster Geheimhaltung an neuen Technologien. So erschuf er z.B. eine Technologie, mit deren Hilfe er die mentale Kontrolle über Menschen haben konnte. Urplötzlich vielen dann russische Truppen in Amerika ein. Amerikaner gerieten in die mentale Kontrolle der Russen und kämpften auf deren Seite mit. Nun sind große Teile der USA in russischer Hand...

    Doch der amerikanische Präsident ist auch nicht tatenlos geblieben. Er hat die Technologie der Amerikaner weiterentwickelt und holt nun zum Gegenschlag aus...

    ------SPIELPRINZIP:------
    Für alle, die noch keinen Teil der Command&Conquer-Reihe gespielt haben: Du bist Oberbefehlshaber über die Truppen der Alliierten oder Sowjets. Du kannst Gebäude wie Waffenfabriken, Erzraffenerien etc. bauen, kannst deine Einheiten wie Cyborgs, Panzer, Flugzeuge, Schiffe etc. bewegen und kommandieren und so weiter.

    MISSIONSMODUS: Bei diesem Modus gehörst du den Alliierten oder Sowjets an und musst bestimmte Aufträge erfüllen. Diese Aufträge werden von Mal zu Mal schwerer, aber auch spannender und machen immer mehr Spaß. Nun kämpft man u.a. aber auch an real existierenden Plätzen, wie Washington (man sieht das \"Weiße Haus\"), Pearl Habor, New York (Freiheitsstatue) etc.

    NETZWERK: Du kannst auch \"Alarmstufe Rot 2\" über Netzwerk spielen. Dann gehörst du einem Land an und dein Freund einem anderen Land. Ziel des Spiels ist es einfach, alle Gegner zu vernichten... . Interessant dabei ist, dass es noch andere Länder außer Amerika und Russland gibt, die dann jeweils Spezialeinheiten haben, die in anderen Spielen nicht vorkommen.

    INTERNET: Ähnlich wie der Modus unter \"Netzwerk\", nur, dass Du eben gegen Menschen in aller Welt antreten kannst. Vorsicht, die Online-Kosten werden steigen!!!

    GEFECHT: Diese Option hieß bei \"Alarmstufe Rot 1\" noch \"Geplänkel\". Hier spielst du allein gegen den Computer. Dieser Modus ist im Prinzip der gleiche, wie \"Netzwerk\", nur dass du anstatt gegen einen Freund, gegen den PC spielst...

    ------GRAFIK:------
    Die Grafik hat sich im Gegensatz zu \"Alarmstufe Rot 1\" um Längen verbessert. Die Gebäude und Einheiten sind viel detailreicher dargestellt. Außerdem wird das ganze Szenario nicht mehr platt von oben, sondern schräg von der Seite aus gezeigt, wodurch man einen ganz neuen Eindruck der Einheiten bekommt. Jetzt sieht man sie nämlich nicht mehr nur so einfach von oben und man erkennt nun halteben viel mehr Details.

    Trotz der verbesserten Grafik ist der Spielablauf meiner Meinung nach aber etwas schneller geworden, was sehr gut ist. Ich kann mich noch gut daran erinnern, dass ich ewig gewartet habe, bis z.B. die Erzsammler im ersten Teil von A nach B gefahren sind...

    Aber auch die Videosequenzen zwischen den einzelnen Missionen haben sich meiner Meinung nach verbessert. Wahrscheinlich wurde einfach die Auflösung verbessert, sodass nun alles viel echter und detailreicher wirkt.

    ------SCHWIERIGKEITSGRAD:------
    Wie gesagt, ich gehöre nicht zu den Computerspiele-Profis, aber ich komme mit dem Spiel gut zurecht und bin auch recht erfolgreich (die Alliierten-Missionen müsste ich bald durch haben). Wer bereits einmal vorher einen Teil der C&C-Reihe gespielt hat, braucht auch nichteinmal die Anleitung zu lesen. Gut, es gibt einige neue Einheiten, aber deren Fähigkeiten lernt man während des Spiels und das Spielprinzip an sich ist ja unverändert.

    Für Leute, die keine Ahnung von Command & Conquer haben, gibt es ja außerdem noch die sehr gute Anleitung und das Trainings-Camp, das einen mit den wichtigsten Funktionen vertraut macht.

    ------EINHEITEN:------
    Hier möchte ich die wichtigsten der neuen Einheiten in Bezug auf \"Alarmstufe Rot 1\" vorstellen.

    ALLIIERTE:
    GI: GIs sind einfach Soldaten, die mit ihren Waffen recht wenig Schaden anrichten können. Allerdings sind sie günstig und wenn man viele von ihnen hat, sind sie doch eine recht gute Waffe. Außerdem können sie mit Sandsäcken einen Schutzwall um sich herum aufbauen. Zu guter Letzt kann man mit GIs auch Zivilgebäude einnehmen. Fährt oder geht eine feindliche Einheit vorbei, wird aus dem Gebäude heraus geschossen. GIs in Zivilgebäuden sind eine sehr starke Waffe, denn selbst Panzer halten diesem Feuer nicht lange Stand.

    ROCKETEER: Auch ein einfacher Soldat, der allerdings mit Hilfe eines Jetpacks in der Luft schwebt und so gut für die Luftabwehr geeignet ist. Außerdem können Rocketeers in größerer Anzahl auch gut Bodentruppen besiegen, denn die meisten Bodentruppen sind gegen Angriffe aus der Luft machtlos...

    CHRONO-LEGIONÄR: Dieser Soldat teleportiert sind an seinen Einsatzort. Mit Hilfe seiner Waffe tötet er die feindlichen Einheiten nicht, sondern löscht sie. D.h. sie verlieren, bevor sie gelöscht sind, keine Energie.

    MIRAGE-PANZER: Sehr gut für Mehrspieler-Games geeignet. Dieser Panzer nimmt die Gestalt eines Baumes an, sobald er zum stehen kommt. Er kann also von feindlichen Truppen erst erkannt werden, wenn er sich bewegt, oder schießt...

    PRISMA-PANZER: Ähnlich wie ein Prisma-Turm schießt er mit einem Lichtstrahl, der sehr effektiv ist und nicht nur eine Einheit, sondern gleich mehrere vernichten kann...

    CHRONO-SAMMLER: Diese Erzsammler fahren zu ihrem Einsatzort und teleportieren sich von dort aus zur Raffenerie zurück. Das spart Zeit und vielleicht auch den Weg durch gefährliches Gebiet.

    DELPHIN: Diese putzigen Tierchen sind mit einem sehr starken Echolot ausgestattet, dass ihnen den Kampf gegen die feindlichen Marineeinheiten erlaubt. Positiv außerdem: Sie können nicht von feindlichem Radar gesehen werden...

    PRISMA-TURM: Der Prisma-Turm ist einer sowjetischen Tesla-Spule sehr ähnlich. Stehen mehrere Prisma-Türme dicht beieinander verstärken sie gegenseitig ihre Durchschlagskraft.

    WETTERKONTROLLSTATION: Mit diesem Gebäude können die Alliierten Unwetter herbeiführen, die großen Schaden anrichten können.

    SOWJETS:
    TESLA-TROOPER: Diese Einheit hat eine tragbare Tesla-Spule dabei, die sehr effektiv gegen feindliche Soldaten, aber auch Panzer ist. Außerdem verstärkt der Tesla-Trooper die Wirkung und Reichweite einer Tesla-Spule, solange er neben ihr steht und ihr Energie gibt.

    VERRÜCKTER IWAN: \"Sprengmeister\" der Sowjets. Er sprngt mit seinem Dynamit alles, was nach Alliierten aussieht.

    YURI: Yuri ist eine sehr starke Waffe. Er kann feindliche Einheiten mental kontrollieren. D.h. wenn du mit Yuri eine Einheit kontrollierst, kannst du sie steuern, als ob es deine eigene wäre...

    KIROV-LUFTSCHIFF: Sehr langsame Zeppeline, die allerdings sehr großen Schaden anrichten können. Sie sind gut gepanzert, werfen aber sehr schwere Bomben ab - eine sehr gute Waffe.

    TERROR-DROHNE: Diese Einheiten bewegen sich sehr flink am Boden und fallen Soldaten an und töten sie auf der Stelle. Außerdem kriechen sie in feindliche Panzer und zerstören sie von Innen. Sehr gute Waffe gegen feindliche Panzerangriffe.

    APOKALYPSE-PANZER: Dieser Panzer hat eine sehr starke Durchschlagskraft und kann Ziele am Boden und in der Luft zerstören.

    RIESENTINTENFISCH: Diese Tintenfische umschlingen feindliche Schiffe und ziehen sie in die Tiefe. Sie erscheinen nicht auf dem feindlichen Radar, genau wie bei den Alliierten die Delphine.

    KLONSTÄTTE: In diesem Gebäude kann man die in der Kaserne erstellten Einheiten kostenlos klonen lassen. Außerdem können Soldaten dorthin geschickt um dort vernichtet zu werden. Dafür erhält man den einen Teil des Geldes, den man für den Bau der Einheit investiert hat.

    ------FAZIT:------
    Meiner Meinung nach ist dies das bisher wohl beste Spiel der C&C-Reihe. Das liegt zum einen an der verbesserten Grafik, zum anderen aber an den besseren Einheiten, die nun noch mehr Möglichkeiten bieten.

    Wer also auf eine Mischung zwischen Strategie und Kriegsspiel steht, sollte bei \"Alarmstufe Rot 2\" auf jeden Fall zuschlagen. Mich hat das Spiel beim ersten Spielen sofort in seinen Bann gezogen und bisher nicht mehr losgelassen.

    Kurz um: Tolles Spiel - Kaufen, spielen, siegen!!! :-)

  • Eddddy

    Viel zu hektisch geraten!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Auch ich habe mir mitlerweile Alarmstufe Rot 2 zugelegt. Und, was ich sonst eigentlich nicht tue, da ich mich nicht mehr gedulden konnte, sofort bei der Deutschen Version zugegriffen und nicht auf die englische gewartet.

    Was die Deutsche Version betrifft wurde ich grundsätzlich auch nicht enttäuscht. Die Synchronisation ist ganz ordentlich und auch die Stimmen passen recht gut. Allerdings sind die Dialoge oftmals recht albern und eher unrealistisch, was aber, denke ich mal, in der englischen Fassung genauso sein wird. Liegt halt am \"Drehbuch\".

    Die Installation dauerte seehr lange, nicht zuletzt weil mein CD Rom erhebliche Probleme hatte die CD zu lesen. Es traten zwar keine Fehler beim Lesen auf, man konnte aber doch hören, dass das Laufwerk schwer am ackern war und lautes klicken mit anschliessenden Pausen und erneuten Leseanläufen war keine Seltenheit.

    Die Installation ist wieder mal sehr originell gemacht. Vom Stil her ähnlich wie schon bei C&C 1.... Mehr sei hier jedoch noch nicht verraten.

    Die Grafik hat sich zwar im Vergleich zu Tiberian Sun nicht verbessert, wobei ich dies aber nicht unbedingt als Nachteil empfinde, denn mir gefällt sie auch so sehr gut.

    Den Multiplayer Modus habe ich selber zwar noch nicht ausprobiert, dafür habe ich aber schon von vielen Leuten gehört, dass dieser ein enormer Resourcenfresser ist und mit mehr als 2 PC\'s im Netz kaum spielbar sei.

    Die Videosequenzen sind gewohnt zahlreich und sorgen für die passende Atmosphäre. Und auch die Qualität der Videos ist überwältigend gut.

    Die Verpackung erinnert stark an eine DVD (ist aber keine) und wenn der Trend so weitergeht Spiele in diesen Verpackungen zu verkaufen gibt\'s starke Probleme im CD Schrank, denn in ein Standard CD Fach passen sie nicht mehr rein.

    Zur Story: Die Russen haben beschlossen, dass ihnen ihre öde Gegend nun doch nicht mehr gefällt und kurzerhand beschlossen, im sonnigen Amerika ein zufallen. Aufgabe des Spielers ist es dies zu verhindern. Mit Hilfe eines Gedankenkontrollgerätes wird beim Erstangriff kurzerhand die Hauptverteidigung der USA ausser Kraft gesetzt und so bleibt der Spieler als einziger Kommandeur, der nur noch seinem General und dem Präsidenten selber unterstellt ist, sowie eine Hand voll Truppen, kommandiert von unserer grossbusigen Schönheit (auch schon bekannt aus Alarmstufe Rot 1), übrig.

    Die Missionen sind abwechslungsreich und finden nun zum ersten Mal verstärkt in grossen Stadtbereichen statt. So gibt es eine Vielzahl von Zivilisten zu berücksichtigen, die auch schon mal unter Einfluss des Gedanken Leuchtfeuers auf den Spieler losgehen. Sogar einige Sehenswürdigkeiten, darunter die Freiheitsstatue gibt\'s zu bewundern.

    Nun wären wir auch schon beim Hauptkritikpunkt. Das Gameplay:
    Das Spiel ist wahnsinnig hektisch. Man hat im Vergleich zu den anderen Teilen von C&C wesentlich mehr Geld zur Verfügung (so auch der Gegner) und so wird (zwangsläufig) auf beiden Seiten gebaut, was das Zeug hält. Dies führt dazu, dass man sich teilweise vor gegnerischen Angriffen nicht retten kann. Hat man einige Einheiten gruppiert und plant, einmal die Gegen um die Basis herum etwas zu erkunden und die feindliche Basis zu finden, wird dies durch diese Tatsache sehr erschwert. Ist man nämlich vielleicht gerade mal eine halbe Minute unterwegs ertönt auch schon wieder der Hinweis \"Basis wird angegriffen\". Also mit der Maus zurückgescrollt und die Basis verteidigt. In der Zwischenzeit hat der Gegner dann der Erkundungstrupp bemerkt und bis der Spieler diese Tatsache registriert hat selbigen entsprechend dezimiert. Also zurück und neue Einheiten konstruiert. Zwischenzeitlich werden die nächsten paar Angriffe abgewehrt und auf geht\'s erneut. Ist man ein Stück von der Basis entfernt heisst wieder \"Basis wird angegriffen\". Jetzt ist man schlauer ! Die Basis wird verteidigt und der Erkundungstrupp schnell in Sicherheit gebracht. Die Verfolger werden vernichtet und weiter geht\'s ... oder auch nicht. Denn: \"Basis wird angegriffen\". Und so setzt sich dies die ganze Mission über fort. Irgendwann schafft man es vielleicht auch mal noch einige Zusatzgebäude, wie Flugfelder oder Technikzentren zu bauen und, wenn man gut ist, auch eine zweite Basis. Nur dann hat man doppelt so viele Probleme, denn beide werden regelmässig angegriffen.

    Mir macht\'s so auf Dauer keinen grossen Spass weiterzuspielen.... Ich hab da lieber ein bischen Ruhe, baue meine Basis incl. Verteidigung ein bischen aus, führe Erkundungen durch und verschaffe mir erst einmal einen Überblick über die Karte, um dann eine Angriffstrategie zu entwickeln und Einheiten zu postieren. Doch dies ist hier nicht möglich. Man kann eigentlich nur noch ohne Ende Einheiten produzieren und einfach drauf los schicken, weil zum taktischen planen hat man nur noch sehr wenig Zeit.

    Dafür gab\'s aber auch einige positive Neuerungen. So werden nun automatisch besonders erfolgreiche und langlebige Einheiten zu Veteranen befördert. Auch gibt es einen zweiten Modus für die meisten Einheiten. Über zu wenig neue Gebäude und Einheiten (so gibt\'s im Wasser sogar Kraken, die man einsetzen kann) kann man sich nicht beklagen. Es besteht sogar die Möglichkeit Gebäude mit Infanterieeinheiten zu besetzen und von dort aus alles was vorbeikommt niederzumachen. Selbst Fahrzeuge lassen sich mit Soldaten besetzen und je nach \"Typ\" der Einheit erhält man hierbei neue Funktionen.

    Was die Steuerung betrifft ist alles beim alten geblieben und so wird man sich schnell zurecht finden.

    Alles in allem ein solides Spiel mit vielen guten Neuerungen und Ideen. Ein kleines bisschen weniger Hektik wäre allerdings wünschenswert gewesen.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Wer die C&C Reihe kennt wird hiermit sehr zu frienden sein.
  • Nette Filmsequenzen und ne menge Online Spass
  • gute Grafik, gute Intros, hoher Spielspass, kleine Systemanforderungen, auf vielen Betriebssystemen spielbar
  • Sehr umfangreich das Spiel.(Grafik, Design usw )
  • ALLES!

Nachteile

  • Immer das gleiche Schema F; Aufbauen und Niederreisen.
  • Keine Strategische tiefe
  • eigentlich nichts
  • Sound
  • Grafik