Zum Inhalt springen

Testberichte und Erfahrungen zum Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 4

Erfahrungsberichte zum Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 (PC Strategiespiel)

  • Die Invasion der Sowjets - Alarmstufe Rot 2

    • Pro gute Grafik, gute Intros, hoher Spielspass, kleine Systemanforderungen, auf vielen Betriebssystemen spielbar
    • Kontra /
    • Empfehlung Ja

    Endlich hat das Warten ein Ende. Wie aus dem nichts lag auf einmal der vierte Teil der berühmten und beliebten Strategieserie Command & Conquer in den Ladenregalen der Kaufhäuser. Im vierten Teil wird an den zweiten Teil von Command & Conquer angeschlossen, es geht also wieder um die Allierten und die Sowjets.

    Es geht darum, das die Sowjets eine Invasion auf die Allierten gestartet haben, ganz Amerika ist mit Truppen der Feinden belagert, viele Städte wurden zerstört. Es können beide Truppen gespielt werden, entweder die Sowjets; Sie sorgen dafür das Amerika endgültig erobert wird, oder die Allierten; Sie müssen die Sowjets aus Amerika vertreiben, und bekommen dabei Hilfe aus Europa.

    Das Ganze spielt in der Zukunft, das heißt die Waffen sind überdurchschnittlich für unsere Zeiten, es gibt zum Beispiel Psycho Waffen, Roboter, Atom Zeppeline und alles andere was eben zur Zukunft dazu gehört.

    Geschmückt ist das neue Spiel (wie mans von Command & Conquer kennt) mit langen und echt kinoreifen Intros, durch die einen die ernste Situation klar gemacht werden soll. Die Qualität hat sich klar verbessert zu den Vorgängern, und es ist trotz der guten Qualtität nur ganz selten ein Stocker in den Videos.

    Damit Sie das Spiel auf Ihrem PC spielen können brauchen Sie Windows 95/98/ME/2000/NT, einen Prozessor mit mindestens 266 Mhz, mindestens 64 MB RAM, 350 MB freien Festplattenspeicher und eine Maus und eine Tastatur.

    Fazit: Auch wenn Westwood mittlerweile EA gehört ist Command ein echter Klassiker unter den Strategiespielen, und die 80DM wirklich wert. Besser als Sudden Strike (siehe meine Meinung über Sudden Strike \"Sinnlose Kriegsverherrlichung\").

    Erstveröffentlichung auf Ciao: 10.12.2000

  • ronniec

    Command & Conquer, my alltime No. 1

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Strategen,

    nun gebe ich einmal meinen Senf zu \"Command & Conquer - Alarmstufe Rot 2\" ab.

    Einleitung:

    Ich bin alter C&C Kriegsveteran, ich spiele diese Games-Serie schon seit dem Erscheinen von C&C 1 - Der Tiberiumkonflikt, im Jahre 1995, und dieses Spielprinzip ist einfach nicht zu überbieten.

    Ich habe alle Teile der C&C Serie und jeder Teil (auch der vielgescholtene dritte Teil) hat mir SEHR gut gefallen.

    Persönliche Erfahrungen:

    Also dieses Spiel hat alles gehalten was ich mir versprochen habe, es ist actionreich, lustig, spannend (speziell die fortlaufende Story) die Steuerung ist so wie man es von einem Spiel aus dem \"Command & Conquer\" Universum erwartet, die Balance zwischen den beiden Kriegsparteien ist sehr ausgewogen, das Einheitendesign ist vorzüglich, die Spielbarkeit ist ebenfalls phänomenal - kurz gesagt, es ist eben TYPISCH Command & Conquer.

    Der Schwierigkeitsgrad ist durschschnittlich, also wenn man nur mal kurz eine Runde \"zocken\" will ist man bei diesem Game immer gut aufgehoben, es werden keine Höchstleistungen an strategischen Denken gefordert.

    Am besten gefallen mir, wie bei allen C&C Spielen, die Filmzwischensequenzen, die von \"Alarmstufe Rot 2\" sind für mich einfach SUPER, aber die Filmsequenzen von \"Alarmstufe Rot 1\" sind für mich zumindest immer noch die All-Time Best von der C&C Serie.

    Fazit:

    Bei diesem Spiel bekommt man altbewährtes, eben das was man von C&C erwartet, wer eher Wert auf hochklassige Grafik legt ist bei diesem Spiel falsch, aber speziell für uns alte \"C&C\" Generäle ist dieses Spiel einfach nur SUPER.

  • Alarmstufe Rot

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Command & Conquer 2 Alarmstufe Rot ist der zweite Teil des beliebten Strategiespiels. Das Spiel ist auch als Kombinat erhältlich. Darin sind dann die beiden Mission Cd´s \"Gegenangriff\" und \"Vergeltungsschlag\" enthalten. Das Kombinat ist normalerweise etwas billiger als wenn man sich die Misson-Cd´s einzeln nachkauft. Ausserdem kann man mit dem Kombinat das Spiel sofort fortführen wenn man durch den Hauptteil durch ist, ohne nochmal zum Laden rennen zu müssen.

    Die Charachtere des Spiels:

    DIE SOWJETS:

    Ideologie:
    In seinen Träumen wurde Stalin eines klar: Das Geburtsrecht des Sowjet-Imperiums ist die Eroberung der Welt und die
    Herrschaft über sie. Sein persönliches Geburtsrecht ist, den Verstand eines jeden Sowjet Bürgers zu erobern und all sein Handeln zu bestimmen.

    Derzeitiges Staatsoberhaupt: Josef Stalin

    Ausbreitung:
    Weite Teile der euro-asiatischen Landmasse. Kommandozentren in Moskau, Kiew, Stalingrad, Khartum, Karachi und Da Nang.

    Militärische Stärke:
    Über 14 millionen Cyborg-Einheiten. Spezialeinheiten in zivilen Zonen, Polizei und NKVD eingeschlossen, insgesamt ca 7 millionen Einheiten.

    Wirtschaftliche Macht:
    Das operative Vermögen wird auf ca. 486 Milliarden Schweizer Franken geschätzt.

    Politisches ansehen:
    Da alle Sowjet-Bürger verpflichtet sind, der Kommunistischen Partei beizutreten, umfasst das Agentennetz über 200 millionen Personen, die bereits die Regierungen der meisten afrikanischen, indischen und asiatischen Regionen infiltriert haben. Mutmaßliche Hochburgen sind Mexico City und Vancouver.

    Verbündete:
    Bund der Weltdemokraten, Verteidiger Asiens, Konsortium für mehr Freiheit

    DIE ALLIIERTEN:

    Ideologie:
    Sowjetische Aggressionen gegenüber allen Erste- und Zweite-Weltstaaten zu unterbinden und die im \"Cyborg-Kriegsvertrag\" von Adelaide definierten Ideale umzubringen.

    Derzeitiger Anführer:
    Genreal Günter von Essling, Oberkommandierender der Alliierten Streitkräfte.

    Sitz:
    Vereintes Kommando-Hauptquartier in London, Bereich NORD: Oslo
    Bereich Süd: Madrid

    Militärische Stärke:
    Truppenstärke beläuft sich auf 3,4 Millionen Cyborgs. Spezialeinheiten, die freiwillige Guerilla-Truppen und Widerstandskämpfer beinhalten, umfassen zusätzliche 1,7 millionen Einheiten. Bewaffnung: unterliegt der Geheimhaltung gemäß DEFCOM-Dokument 177 Absatz 4 der Alliierten Verteidigungsbestimmungen.

    Wirtschaftliche Macht:
    Befriedigend. Details unterliegen der Geheimhaltung aufgrund der zahlreichen Regierungen und Währungen.

    Politisches Ansehen:
    Derzeit unzutreffend. Übt die Funktion einer Militär-Junta aus.

    Verbündete: Vereinte Nationen

    DAS SPIEL:

    Die Zeit: 1946; ein Jahr nach Ende des Zweiten Weltkrieges.

    Der Ort:
    ein streng geheimes Forschungslabor des amerikanischen Militärs

    Das Projekt:
    Operation \"Flashback\", ein Zeitreise-Experiment unter Leitung von Professor Albert Einstein.

    Das Ziel:
    Hitler in einer andere Zeitebene zu versetzen, um so den Zweiten Weltkrieg zu verhindern.

    Einstein selbst reist mit der von ihm konstruierten Zeitmaschine zurück in die Vergangenheit, genau zu dem Zeitpunkt, an dem ein junger Adolf Hitler aus dem Gefängnis entlassen wird. In den wenigen
    Sekunden, die ihm zur Verfügung stehen, begrüßt er Hitler, reicht ihm die Hand, zieht ihn mit diesem Handschlag in das Energiefeld seiner Zeitmaschine und schleudert ihn damit aus der Zeitlinie hinaus, die er als \"Realität\" kennt. Unmittelbar danach wird er in seine Gegenwart zurückversetzt.
    Und diese Gegenwart hat sich durch diesen massiven Eingriff in die Geschichte auchwirklich grundlegend geändert - wenn auch nicht ganz so, wie er es erwartet hat. In dieser \"neuen\" Realität hat es nie ein Großdeutsches Reich gegeben; auch der zweite Weltkrieg hat nicht stattgefunden, wie geplant. Stattdessen sind weltweit kleinere Konflikte entbrannt, Nationen haben sich gegenseitig fst ausgerottet,
    und die Sowjetunion hat sich unter der uneigeschränkten Diktatur Josef Stalins über einen Großteil Europas ausgebreitet, zum Teil mit so brutaler Gewalt und so verheerenden Waffensystemen, dass die Menschheit schließlich einen Friedensvertrag schließen musste, um ihr nacktes Überleben zu sichern.
    Allerdings eine ungewöhnliche Art von Friedensvertrag: Im sogenannten
    \"Cyborg-Kriegsvertrag\" von Adelaine verpflichten sich alle Unterzeichnerstaaten (bis auf die Schweiz, Österreich, Zaire und Panama alle in der UN vertretenen Nationen), dem Schutz der Zivil-
    bevölkerung und des menschlichen Lebens allgemein eine höhere Stellung einzuräumen als nationalen Interessen. Für den Fall kriegerischer Auseinandersetzungen wurden abseits der Ballungs-
    gebiete weltweit Gefechtszonen markiert, in denen sich keine Zivilisten aufhalten dürfen. Eventuelle Gefechte werden dort mit automatisierten Waffensystemen sowie Kampycyborgs ausgetragen, kurz
    als \"Bots\" bekannt. Die meisten Nationen sind dazu übergegangen, diese Gefechtszonen mit automatischen Farmen zu besiedeln, um das Land in Friedenszeiten nutzen zu können, ohne gegen den \"Cyborg-
    Kriegsvertrag\" zu verstoßen. Die Steuerzentralen dieser Autofarmen
    und ihrer Farmbots befinden sich weit weg, innerhalb der zivilen Zonen und ihrer Städte.
    Die einzigen Menschen, die sich innerhalb der Gefechtszone aufhalten
    dürfen, sind Stabsoffiziere(von denen die meisten allerdings vorziehen, die Bots von den sicheren zivilen Zonen auszuführen) und sogenannte Freiwillige, meist Söldner oder überzeugte Patrioten, die
    in den Cyborggefechten Sonderaufträge Erfüllen. Seit Indienststeluung
    der Spezial-Bots für Spionage- und Diebstahlzwecke ist der Bedarf an
    Freiwilligen allerding stark zurückgegangen.

    In diese Welt wird Einstein nun versetzt - und Sie mit ihm.

    -Wählen sie ihre Seite: Alliierte oder Sowjets
    -Spielen sie in verschiedenen Schwierigkeitsstufen.
    -Spielen sie im Mehrspielermodus
    -Speichern sie ihre Einsätze ab und führen sie sie ein andermal zu Ende.
    -Erbauen sie ihre Basis
    -Bauen sie Einheiten
    -Nehen sie Feindliche Gebäude ein
    -Besiegen sie ihren Gegner indem sie durch kluge Tatik all seine Einheiten und Gebäude zerstören.

    SYSTEMVORAUSSETZUNGEN:
    Betriebssystem Windows
    Windows 95 - Pentium 75 (P120 empfohlen) - 8 MB RAM (16 MB empf.)
    2-Fach CD-ROM Laufwerk - 1MB Grafikkarte Local Bus oder PCI -
    100% von Windows unterstützte Soundkarte - Microsoft kompatible Maus
    - 40 MB Festplattenspeicher

    Betriebssystem DOS
    MS-DOS 5.0 oder besser - Hauptprozessor 486 / 66 MHz oder besser
    - 8MB RAM - 2-Fach CD-ROM Laufwerk - VGA Grafikkarte (302x200, 256
    Farben) - Soundblaster oder 100% kompatible Soundkarte - Microsoft-kompatibel Maus - 40MB Festplattenspeicher

    Viel Spass beim Spielen!

  • downloth

    Der rote Millenium Übergriff

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vorwort:

    Die "Command & Conquer" Spieleserie erlebt mit dem vierten Teil "Alarmstufe Rot 2" und die Veröffentlichung im Jahr 2000 eine weitere Fortsetzung und knüpft an damit an den aus dem Jahr 1995 stammenden ersten Teil an. Die Entwickler von "Westwood Studios" setzen ein weiteres Mal ein actiongeladenes PC-Spiel auf der Grundlage ihrer erfolgreichen Militärsimulation um und erfreuen damit einmal mehr die Spielefans weltweit.

    "...Die Handlung beruht im Wesentlichen auf einem fiktiven Kriegspiel Szenario und entspringt damit einer Zeit des eisernen Vorhangs in den Achtziger Jahren, in der auch ich aufgewachen bin. Auch seinerzeit haben bereits EA Games Spieltitel für jede Menge Spass gesorgt, doch von solch einer großartigen Grafik durfte man damals nur träumen. Die Command & Conquer Spieleserie besitzt einfach ein enormes Maß an Anziehungskraft und verbindet packendes Action Kino mit spannender RTS Simulation..."

    Command & Conquer - Alarmstufe Rot 2: Gameplay

    In den verschiedenen Spielmodi stehen Ihnen die weithin bekannten Bauoptionen zum Errichten einer Militärbasis zur Vefügung und werden auch hier bereits gut detailliert umgesetzt. Im Grunde genommen dienen diesen Technologien zur Gewinnung von Energie und Ressourcen und zum Aufbau von Forschung und Rüstung. Wie für andere Episoden haben sich auch hier die Entwickler neue Modelle für Gebäude und Fahrzeuge einfallen lassen und auch davon lebt in hohem Maße die Spannung des Spiels.

    Das Kommando über die Armee obliegt von da an Ihnen und Sie steuern ihre Truppen aus einer isometrischen Ansicht. Als junger Rekrut werden Sie zunächst in einigen Übungsmissionen eingesetzt und lernen schnell die Planung und Kontrolle für den Aufbau einer Basis wie auch die Einsatzstrategie für ihre jeweiligen Einheiten.

    Die beiden Kontrahenten aus den USA und der Sowjetunion besitzen in etwa den gleichen Stärkegrad und die Soldaten gewinnen im Verlauf der Einsätze an Erfahrung. Dabei lassen sich die unterschiedlichen Boden-, See- und Lufteinheiten in geeignete Formationen ordnen und bei den Feldzügen entsprechend koordinieren.

    Die Erfahrung im Kampf schult Ihre Truppen und erhöht enorm deren Durchschlagskraft. Mit den 3 Rangabzeichen steigt also auch die in hohem Maße die Spielstärke. Die Gebäude können von den G.I. Soldiers eingenommen werden und sind mit von zentraler Bedeutung für einen gute Strategie. Auch in Fahrzeugen und einem Transport Hubschrauber könenn Elite Einheiten wie Tanya, Spione und Wissenschaftler transportiert werden und die Einnahme einer gegenerischen wird auf der Grud der Stärke der Tesla Troopers schön zu einem Heidenspass Sie transportiert werden und ich habe

    Einzelspieler - Kampagnemodus

    Wie für jede andere Serie gilt auch für Alarmstufe Rot 2, zwei Seelen wohnen ach in meiner Brust und ich werde diesmal die Rolle eines Alliierten Befehlshabers übernehmen. Die Handlung polarisiert die Ost und Westmächte in einen Cold War Conflict und wir werden Teil eines fiktionalen Weltkriegs. Während der Installation verleihen bereits die Concept Art Snapshots einen Einblick in die neue Dimension des Waffenarsenals und mit der Introsequenz nach dem Spielstart ist bereits Rock´n´Roll angesagt. Auch die Video Filme nach erfolgreichen Missionen gehören immer wieder zu den absoluten Action Kino Highlights.

    Gewohnt empfängt uns der Übersichtsbildschirm mit dem mitunter zerklüffteten Terrain. Es beginnt alles mit der Grundausbildung und Sie lernen mit ein paar Soldaten die grundlgenden Elemente der Steuerung- Truppenbildung, erste Schüsse auf Zielscheiben und das kancken eines ausgemusterten Panzer. In der nächsten Mission manövrieren Sie erstmals ein Baufahrzeug auf dem mitunter schwierigen Terrain; finden Sie freies Feld und einen womöglich gut geschützten Bereich

    Das Spielprinzip gleicht im Grunde genommen seinen Vorgängern und mit der Einsrichtung eines Kraftwerk, einer Raffinerie, einer Kaserne und Waffenfabrik geht es dann wieder. Die Ausbildung als G.I. wird in den Übungsmission mit Gummikugeln durchgeführt, bevor Sie zum Einsatz kommen

    Mission - Lone Guardian

    Als Commander werden Sie in der ersten Mission "einsamer Wächter" eingesetzt. Die Freiheitstatue wird unter Beschuss genommen der Cyber War hat begonnen. Mit Tanya erledigen Sie die vier Dreadnoughts und die schweren Raketenboote der Russen geben einen Vorgeschmack desen, was sie erwartet.

    Ich habe mit einer paar Soldaten den Mac Burger Kong und die nahegelegene Tankstelle besetzt und damit das Hinterland gesichert. Finden Sie das Lager der alliiierten Soldaten und übernehmen Sie die ausführende Befehlsgewalt.

    Das Lager und diesen Teil der Brücker sollten Sie mit Mg Stellungen sichern und die feindlischen Invasoren in Schach halten. Der Ingenieur kann eine Brücker zur gegenerischen Nachschubbasis wieder herstellen und der Übergriff stellt mich vor eine große Herausforderung

    Nachdem ich den Bereich ausreichend gesichert habe, bin ich mit etwa 40 Soldaten über die Brücke; zuerst auf die Benzinfässer geknallt und habe damit die Bodentruppen außer Gefecht gesetzt, die gegnerischen mobilden Langstreckenwerfer wie auch die Geschütze. Ich werde nun die Gebäude infiltrieren: Tesla Reaktor, Waffenfabrik und schließlich die gegnerische Radarstation eingenommen.

    Als Seargant war mit der nächsten Mission echte Eiszeit in Colorado Springs angesagt und hier kommen erstmals die Rocketeers zum Einsatz. Den bösen Sowjets Romanov und Yuri muss einfach das Handwerk gelegt werden und ich werde bereits zum Master Sergeant befördert

    Don´t mess with Texas und im weiteren Verlauf werden Kalifornien und New York ein weiters Mal zu den virtuellern Spielszenarien.

    Bei "Hail of the chief" landen Sie erstmals in Washington D.C.; der Präsident sitzt im Bunker und in seinem Vorgarten raucht in wahrsten Sinne des Wortes die Wiese. Besetzen Sie zwei autonome Gebäude mit allen ihnen zu Anfang zur Verfügung stehenden Truppen; Mit Panzern und schließklich mit Ingenieuren und sollten Sie die gefährlcihen Hypnose Leuchtfeuer von Yuri entfernen können.

    Als Seargent Major setze ich dann zur Landung in der Hafenstadt Chicago an Hafenstadt diesmal wird die city mit einem Psycho Verstärker terrosrisiert. Als 2nd Lieutenant wird in dunkler Nacht erstmals die Invasion in die Sowjetunion vorbereitet. Sie sollen zunächst zwei mit Tesla Spulen gesicherte Raketenbasen einnehmen und können dabei auf die Fähigkeiten von Tanya als Sprengstoffexpertin und Kunstschützin vertrauen

    Den ersten Raketensilo habe ich mit Ihr geknackt und dann einen Weg freigesprengt; es gibt nicht viele Möglichkeiten, um hier zu Geld zu kommen und wichtige NAchschubeinheiten befinden im verborgenen Bereich rechts unten in der Map, den zweiten Truppe können sie erst nach der Einnahme des Lagers befreien2 Ingenieure die eine Waffenfabrik und raffinierie übernommen dann jede Menge Panzer breach die zweite Basis einfach überrant und befreien Sie die verborgenen Truppen Spion in die eingedrungen

    1st Lt - Freiheit: beschützen Sie diesmal das Pentagon und bestzten Sie die fünf Gebäudeteile mit jeweils ausreichend Soldaten. Hier kommt auch der Prisma Turm zum Einsatz und gilt nicht zu unrecht als mächtige Waffe zur Verteidigung. Hier wird in wahrsten Sinnes des Wortes alles von ihnen abverlangt um Washington DC zu befreien.

    Die Pearl Harbor Mission habe ich mit über 20 Schlachtschiffen u.a. Flugzeugträger und Zerstörer zur Luft und zur See für mich entschieden. Auch die Befreieung von St.Louis ist mir spontan geglückt auch hier bin ich mit ganzer MAcht und Durchschlagskraft zu Werke gegangen.

    Die Mission Fata Morgana führt uns schließlich in den Schwarzwald und Sie sollen hier Einstein beschützen. Es erwarten Sie mehrere feindliche Basen mit enorm starken Truppen und auch diese Mission fordert ein Maß an Geschick und taktischem Verständnis.

    Der Einzelspielermodus hat wirklich swehr viel Spass gemacht und vielleicht werde ich noch die Zeit für die U.D.S.S.R. Kampagne finden. Das russiche Equipment hält u.a. Flack Trooper und den Apocalypse Panzer bereit

    CC - Multiplayer:

    Das Spiel verfügt über eine nahezu ausgereifte Struktur für LAN, BOT-Match und Internetbattle. Das Koalitionsfenster erlaubt auch die Zusammenarbeit mit befreundeten Truppen und so entsteht eine noch höhere Spieldichte.

    CC - Résumé:

    Mit "Command&Conquer - Alarmstufe Rot 2" erwartet Sie ein actionreiches Militär Strategiespiel und läßt für alle Fans des Genre wirklich keine Wünsche offen. Das PC Spiel hat wirklich sehr viel Spaß gemacht und hat wohl wenig seiner Magie und Anziehungskraft eingebüßt.

    dl - downlinks: http://www.westwood.com/ Entwickler Westwood Studios (US)
    http://www.eagames.de/ - Anbieter Electronic Arts
    http://www.pcgames.de/ - das PC Spiele Magazin
    http://www.woolworth.de/ - #066280

  • Alarm die Stufe Rot "2" kommt

    • Pro Wer die C&C Reihe kennt wird hiermit sehr zu frienden sein., Nette Filmsequenzen und ne menge Online Spass
    • Kontra Immer das gleiche Schema F; Aufbauen und Niederreisen., Keine Strategische tiefe
    • Empfehlung Ja

    Wie es schon von den Vorgängern der Fall war erschüttert wieder einmal ein Krieg zwischen den Alliierten und der Roten Armee die Welt.
    Diese Box beinhaltet den Hauptteil Spiel also Alarmstufe Rot2 und eine Missions- CD Yuris Rache.

    Spielprinzip
    Das wohl bekannte Spiel Prinzip von Command & Conquer. Aufbauen Einheiten sammeln und den Gegner voll und ganz überrollen ist hier wieder voll und ganz vorhanden. Mit einem kleinen Unterschied wir haben nicht nur die 2 Hauptparteien Alliierte und Sowjets sonder die Spalten sich auch noch in kleine Gruppen auf. Das Ganze Spiel wird hauptsächlich mit der Maus gesteuert was ziemlich gut geregelt ist für Fortgeschrittene Spieler gibt es die Möglichkeit sich die Tastatur zu Hilfe zu nehmen und sie nach eigenen wünschen zu programmieren.

    Die Gruppen der Alliierten bestehen aus:
    Deutschen, Engländern, Koreaner, Franzosen und den Amerikanern
    Die grund Einheiten selber ändern sich bei diesem Spiel nicht. Das einzige besonderen an den 5 Alliierten Parteien ist dass sie mit bau eines Tech- Gebäudes eine Besondere Einheit extra bauen können die der jeweiligen Partei spezifisch ist. Wie z.B. die Deutschen einen Panzer-Zerstörer oder die Engländer den Sniper.

    Zu den Sowjets Gruppen gehören:
    Russen, Kuba, Libya und die Iraker.
    Wie auch bei der Alliierten Seite sind hier die Grund Einheiten alle gleich nur jeweils eine Sondereinheit wird der jeweiligen Gruppe speziell zu geschrieben.

    Kommen wir zu dem Mission CD Yuris Rache.

    Story:
    Command & Conquer Alarmstufe Rot 2: Yuris Rache beginnt unmittelbar nach dem Feldzug der Alliierten. Die alliierten Streitkräfte haben die Rote Armee geschlagen und den russischen Präsidenten Romanov im Tower inhaftiert, doch irgendwie gelang dem russischen Agenten Yuri in letzter Sekunde die Flucht. Während die Alliierten Ihren Sieg feiern, kehrt Yuri mit psychisch und genetisch manipulierten Mutanten zurück.
    Zu Ihrem Entsetzen hat der verrückte Yuri auch noch neue Technologien entwickelt. Somit ist es Yuri beispielsweise möglich, seine Opfer seinem Willen zu unterwerfen. Kurze Zeit später attackierten die Alliierten Yuris Stützpunkt auf Alcatraz. Es gelang Ihnen nicht, den Psycho-Dominator zu zerstören, aber dessen Aktivierung zu verhindern. Die einzige Chance der alliierten Streitkräfte besteht darin, mit einer von Albert Einstein entworfenen Zeitmaschinen in die Vergangenheit zu reisen und den Dominator zu vernichten. Unglücklicherweise schmieden die Sowjets ähnliche Pläne. Sie wollen die Zeitmaschine stehlen, um Yuri das Handwerk zu legen.

    Und hier geht?s wieder vom Neuen los. Mit der neuen Gruppe so genanten
    Yuris Arme

    Am Spielprinzip selbst hat sich nichts geändert. In Einzelspieler-Modus übernimmt man die Rolle des Befehlshaber der Alliierten oder der Sowjets und muss Yuris heimtückische Pläne vereiteln. In Yuris Rache haben sowohl die Alliierten als auch die Sowjets neue Waffen entwickelt:

    Die Alliierten:
    Die Alliierten haben mehrere neue Einheiten entwickelt.
    Den Panzerjäger: Die Panzerjäger ähneln den GIs und sind mit durchschlagskräftigen Panzerfäusten bewaffnet. Obwohl die Panzerjäger keine Gebäude besetzen können, sind diese im Kampf gegen Flugzeuge und Fahrzeuge unentbehrlich.
    Kampffestung: Die Kampffestung kann mit fünf Infanterieeinheiten besetzt werden. Nicht einmal Mauern, Fahrzeuge oder Panzer können diese Festungen aufhalten.

    Neue Gebäude:
    Zu den neuen Gebäuden der Alliierten gehört auch die Robot-Kontrollstation. Die Robot-Kontrollstation ermöglicht Ihnen den Bau von Robot-Panzern.

    Die Sowjets:
    Zu den neuen Waffen der Sowjets zählen z.B.
    Belagerungshubschrauber: Ein Hubschrauber der auf dem Boden aufgebaut werden kann und zu einem Altilerie Geschütz wird
    Spionageflugzeug: kann eingesetzt werden um die Feindliche Basis auszuspionieren
    Boris:eine Kommandoeinheit die mit einem MiG-Geschwader feindliche Gebäude bombardieren kann, das sie über einen Laser-Leitstrahl ins Zielgebiet bringt.

    Neue Gebäude
    Eines der neuen Gebäude der Sowjets ist der Gefechtsbunker. Der Gefechtsbunker kann mit Rekruten stationiert werden und ähnelt einem besetzten Gebäude.

    Die wirklich neue Arme kann man nur in Multiplayer ? Modus spielen.
    Yuri hat die Sowjetunion mit einigen Einheuten und Bauplänen verlassen. Dadurch war es ihm möglich, Einheiten, Gebäude, Infanterieeinheiten und Fahrzeuge zu modernisieren.

    Yuris Einheiten:
    Superhirn:
    Das Superhirn ist eines der gefährlichsten Einheiten aus Yuris Armee. Dem Superhirn ist es möglich, größere Verbände von Einheiten durch Gedankenkontrolle zu manipulieren und Yuris Willen zu unterwerfen. Um Ihre Einheiten wieder zurück zu gewinnen, müssen Sie das Superhirn zerstören.
    Yuri-Klon:
    Der Yuri-Klon ist Dank seines manipulierten Gehirns in der Lage, nahezu alle Einheiten seinem Willen zu unterwerfen.
    In einigen Levels kommt sogar der Psychodominator zu Einsatz. Ein aktivier Psychodominator erzeugt ein psychoenergetisches Feld, das alle Einheiten, die erfasst werden, Yuris Willen unterwirft.

    Technische Vorraussetzungen:

    System: Win 95/98/2000 und NT
    Prozessor min. 266MHz (wo bei ich es erst ab einen 300MHz empfehle)
    Speicher 64MB RAM
    Festplatte 350MB Hauptspiel + ca. 100 MB Yuris Rache
    CD-Rom 4-Fach genügt
    Grafikkarte muss Direkt X unterstützen und min. 2MB Speicher haben wobei das heut zu tage jeder Rechner schon mit sich bringt.

    Urteil:
    Im Gegensatz zur Vollversion, hat sich in Yuris Rache einwenig was getan. Neue Einheiten, Fahrzeuge, Gebäude und Infanterieeinheiten sorgen für den nötigen Spielspaß. Jedoch die lange Ladezeiten zwischen den jeweiligen Levels bringen nur wenig Begeisterung mit sich. Auch an der KI des Gegners hat sich nichts getan es ist fasst immer die Selber Strategie den ersten Ansturm überleben und dann los mit allem was man hat auf den Gegner. Die Gegner sind zwar stark, aber klüger macht es sie noch lange nicht. Was ganz nett gemacht ist und auch wahrscheinlich zum Kultstatus bei C&C Serie sind die Video Animierten Filmsequenzen zwischen den Levels.

    Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 & Yuris Rache ist trotz seiner Mängel eine gute Wahl und bietet besonders C&C-Fans viel Spielspaß.

  • Amerika ich komme ...

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Yopigemeinde ,heute widme ich meinem aktuellem Spiel: Command & Conquer Alarmstufe Rot 2.

    Vorwort:

    Als ich neulich so wieder mal im Computerladen landete und so durch die Spiele störberte fiel mir mir gleich dieses Spiel von Westwood auf.
    Da ich ja schon Command & Conquer 1(Der Tiberiumkonflikt),Command Conquer 2 (Alarmstufe Rot ),Command Conquer 3(Tiberium Sun) besitze hab mich gedacht ,das ich dieses Spiel auch mal mitnehmen könnte.Nun das Spiel gekauft und ab nach Hause.

    Installation:

    Als ich die Packung öffnete waren dort 2 Cd\'s enthalten ,einmal die Sowjet-CD und einmal die Allierten/CD,wobei sich jetzt die Allierten zum größten Teil aus den Amerikanern zusammensetzten.
    Auch die Deutschen und die Franzosen sind mit im Pakt der Allierten.

    Ja nun weiter zur Installation:
    Man nehme die Cd egal welche von beiden und lege Sie in sein CD-Romlaufer/DVDlaufwerk.
    Die CD - macht hier einen Autostart ,d.h das man eigentlich nur noch die jeweiligen Optionen anklicken brauch und schon ist das Spiel installiert.
    Also mein Rechner hat ca. 12 Min gebraucht ,bei einer Vollinstallation.
    Tipp: Der CD Code befindet sich entweder hinten auf der CD ,oder in der CD - Hülle .

    Grafik:

    Also ,eigentlich bin da nicht so ein wirklicher Experte ,aber ich versuche es einfach mal .
    Also die Grafik im Spiel ist eigentlich relativ einfach gehalten ,man hat meines erachtens nicht wirklich große Einstellungsmöglichkeiten ,man kann lediglich nur die Auflösung variieren und die Detailgetreue höher stelle.

    Das einzig wirklich sehenswerte sind die Videosequenzen zwischen den jeweiligen Levels,die meist sehr gut gemacht wurden . Ab und zu kann auch mal lachen (russ. Dialekt.)

    Sound:

    Ja zum Sound ,auch hier gibt es auch nicht so die Megaeinstellungen ,man kann zwischen drei Sachen wäheln : Musiklautstärke ,Soundlautstärke,Srachlautstärke.
    Diese Sachen kann man entweder lauter machen oder halt leiser.

    Multiplayer:

    Das Spiel kann man über Netzwerk (Lan) oder über Internet spielen .
    Bei der Installation kann man gleich noch wählen ob man diese Internetsachen mit installiert haben möchte oder halt nicht..Also selbst zocke ich dieses Game gerne mit Freunden über Lan ,wie es mit dem Internet aussieht weis ich nich so genau ,da spiel ich lieber Comand&Conquer III ( Tiberium Sun) ,da es für dieses Spiel einfach ne coole Sache ist ,einfach und unkompliziert in der Ausführung.
    Man brauch für die Onlinenutzung nur die Westwood Chat Daten und noch ein Update was sich automatisch öffnet ,wenn man auf diese Einstellung klickt.
    Man muss nun noch einen Namen eingeben und ein Passwort wählen und schon ist man drin ..

    Bedienkomfort:

    Naja ,Bedienkomfort ,also eigentlich geht alles sehr einfach von der Installation bis zum spielen .
    Nur die Menüführung ist etwas gewöhnungsbedürftig.Da man gleichzeitig zwischen Einheiten,Gebäuden und Abwehrstellungen auswählen kann .
    Am Anfang ist es ein bisschen gewöhnugsbedürftig ,doch mit der Zeit gewöhnt man sich dran und es funktioniert von ganz allein.
    Das gute bei diesem Spiel ist ,so finde ich dass man hier gleich mehere Einheiten auf einmal bauen kann und dies unbegrenzt ,d.h solange bis man keine Credits (Geld) mehr hat.

    Sound und Grafiktechnisch hat man ja nicht so viele Eingabemöglichkeiten wie oben schon erwähnt.

    Suchtfaktor/Fazit:

    Ja hier trennt sich wieder die Spreu vom Weizen ,der eine mag es der andere nicht .
    Also von meiner Seite aus gesehen kann man das Game mal so für zwischendurch nehmen ,da es jetzt nicht in so hohem Maße anspruchsvoll ist .
    Man muss nur bauen ,Geld einsammeln und den Gegener erledigen.

    Ich persönlich würde dem Spiel 3,5 Sterne geben ,da es spielbar ist und ein ,zwei lustige Videosequenzen hat.Außerdem ist es mal ganz nett ,mal kurz den Sowjetischen Megageneral raushängen zu lassen ,aber halt nur kurz ,weil irgenwie wird es mir nach ner gewissen Weile zu langweilig und zu eintönig.
    Man bekomt zwar meistens pro Mission immer neue Waffen aber letztendlich ist und bleibt dieses Spiel in gewissem Maße ein Egoshooter.Außerdem ist es ja nicht mehr ganz das neueste g

    Systemanforderungen:

    Intel Pentium Prozessor mit 266 Mhz

    ne ordentlich Grafikkarte (ab 16 MB RAM)

    64 MB Ram

    HDD - Speicher beträgt ca . 400-800 MB

    Sound Blaster Live

    Ja das war es wieder mal für heute ,bis zum nächsten mal :

    Cu sagt euer Steve

    P.S Danke für jede Bewertung und für jedes Kommentar im vorraus.

  • tobias_horst

    Andere Zeiten, andere Kriege... - Command & Conquer Teil 2: Alarmstufe Rot

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hi liebe Gamefreinds!
    Mir kommt es mal gerade so in den Kopf über das Spiel Command & Conquer Teil 2: Alarmstufe Rot zu berichten. Mal wieder haben die Westwood Studios es geschafft! Ein neues legendäres Spiel der Command & Conquer-Saga ist entstanden. Und ich denke mal, dass es fast in jedem Haushalt mit einem PC vorhanden ist, oder etwa nicht? Ich jedenfalls bin ein großer Command & Conquer-Fan und habe fast alle Spiele. Das Spiel C & C 2 handelt von dem Krieg zweier wohl allen bekannten militärischen Mächten. Der Sowjetunion und den Alliierten. Das Spiel ist ziemlich gut geworden was meine Meinung angeht. Aber auch nicht gerade überwältigend was das Spiel im Gegensatz zu den Anderen Command & Conquer-Spielen angeht. Aber genug davon... Auch über dieses Spiel gibt es sehr viel zu berichten denk ich. Mal gucken, wie viel ich einbauen kann...

    Die beiden Mächte des Spiels:

    Die Sowjetunion:
    Ideologie: In seinen Träumen wurde Stalin eines klar.: Das Geburtsrecht des Sowjet-Imperiums ist die Eroberung der Welt und die Herrschaft über sie. Sein persönliches Geburtsrecht ist, den Verstand eines jeden Sowjet-Bürgers zu erobern und all sein Handeln zu bestimmen.
    Derzeitiges Staatsoberhaupt: Josef Stalin
    Ausbreitung: Weite Teile der euro-asiatischen Landmasse. Kommandozentren wurden in Moskau, Kiew, Stalingrad, Khartum, Krachi, Da Nang lokalisiert.
    Militärische Stärke: Cyborg-Vorräte übersteigen 14 Millionen Einheiten. Spezialeinheiten in den zivilen Zonen, die die Polizei und den NKVD einschließen, umfassen in etwa 7 Millionen Einheiten.
    Wirtschaftliche Macht: Operatives Vermögen wird auf mehr als 486,2 Milliarden Schweizer Franken geschätzt.
    Politisches Ansehen: Da alle Sowjet-Bürger verpflichtet sind, der Kommunistischen Partei beizutreten, umfaßt das Agenntennetz über 200 Millionen Personen, die bereits die Regierungen der meisten afrikanischen, indischen und asiatischen Regionen infiltriert haben. Mutmaßliche Hochburgen sind Mexico City und Vancouver.
    Verbündete: Bund der Weltdemokraten, Verteidiger Asiens, Konsotium dür mehr Freiheit.
    Die Alliierten:
    Ideologie: Sowjetische Aggressionen gegenüber allen Erste-und Zweite-Welt-Staaten zu unterbinden und die im \"Cyborg-Kriegsvertrag\" von Adelaide definierten Ideale umzusetzen.
    Derzeitiger Anführer: General Günter von Essling, Oberkommandierender der Alliierten Streitkräfte.
    Sitz: Vereintes Kommando-Hauptquartier in London, Bereich Nord: Oslo, Breich Süd: Madrid.
    Militäriche Stärke: Truppenstärke beläuft sich auf 3,4 Millionen Cyborgs. Spezialeinheiten, die freiwillige Guerilla-Truppen und Widerstandskämpfer beinhalten, umfassen zusätzliche 1,7 Millionen Einheiten. Bewaffnung: unterliegt der Geheimhaltung.
    Wirtschaftliche Macht: Befriedigend. Details unterliegen der Geheimhaltung.
    Politisches Ansehen: Derzeit unzutreffend. Übt die Funktion einer Militär-Junta aus.
    Verbündete: Vereinte Nationen

    Geschichte bzw. Einleitung in das Spiel:

    Die Zeit: 1946; ein Jahr nach Ende des Zweiten Weltkriegs.
    Der Ort: ein streng geheimes Forschungslabor des amerikanischen Militärs.
    Das Projekt: Operation \"Flashback\", ein Zeitreise-Experiment unter Leitung von Professor Albert Einstein.
    Das Ziel: Hitler in eine andere Zeitebene zu versetzen, um so den Zweiten Weltkrieg zu verhindern.
    Einstein selbst reist mit der von ihm kontruierten Zeitmaschine zurück in die Vergangenheit, genau zu dem Zeitpunkt, an dem ein junger Adolf Hitler aus dem Gefängnis entlassen wird. In den wenigen Stunden, die ihm dort zur Verfügung stehen, begrüßt er Hitler, reicht ihm die Hand, zieht ihn mit diesem Handschlag in das Energiefeld der Zeitmaschine und schleudert ihn damit aus der Zeitlinie hinaus, die er als \"Realität\" kennt. Unmittelbar danach wird er in seine Gegenwart zurückversetzt.
    Und diese Gegenwart hat sich durch seinen massiven Eingriff in die GEschichte auch wirklich grundlegend geändert - wenn auch nicht ganz so, wie er es erwartet hat. In dieser \"neuen\" Relität hat es nie ein Großdeutsches Reich gegeben; auch der Zweite Weltkrieg hat nich stattgefunden, wie geplant. Stattdessen sind weltweit kleinere Konflikte entbrannt, Nationen haben sich gegenseitig fast ausgerottet, und die Sowjetunion hat sich unter der uneingeschränkten Diktatur Josef Stalins über einen Großteil Europas ausgebreitet, zum Teil mit so brutaler Gewalt und so verheerenden Waffensystemen, daß die Menschheit schließlich einen Friedensvertrag schließen mußte, um ihr nacktes Überleben zu sichern.
    Allerdings eine üngewöhnliche Art von Friedensvertrag: Im sogenannten \"Cyborg-Kriegsvertrag\" von Adelaide verpflichten sich alle Unterzeichnerstaaten (bis auf die Schweiz, Österreich, Zaire und Panama alle in der UN vertretenen Nationen), dem Schutz der Zivilbevölkerung und des menschlichen Lebens allgemein einen höheren Stellenwert einzuräumen als nationalen Interessen. Für den Fall kriegischer Auseinandersetzungen wurden abseits der Ballungsgebiete weltweit Gefechtzonen markiert, in denen sich keine Zivilisten aufhalten dürfen. Eventuelle Gefechte werden dort mit automatisierten Waffensystemen sowie Kampfcyborgs ausgetragen, kurz als \"Bots\" bekannt. Die meisten Nationen sind dazu übergegangen, diese Gefechtszonen mit automatischen Farmen zu besiedeln, um das Land in Friedenszeiten nutzen zu können, ohne gegen den Cyborg-Kriegsvertrag zu verstoßen. Die Steuerzentralen dieser Autofarmen und ihrer Farmbots befinden sich weit weg, innerhalb der zivilen Zonen und ihrer Städte.
    Die einzigen Menschen, die sich innerhalb der Gefechtszonen aufhalten dürfen, sind Stabsoffiziere (von denen die meisten es allerdings vorziehen, die Bots von den sicheren zivilen Zonen aus zu führen) und sogenannte Freiwillige, meist Söldner oder überzeugte Patrioten, die in den Cyborggefechten Sonderaufträge erfüllen. Seit der Indienststellung der Spezial-Bots für Spionage- und Diebstahlzwecke ist der Bedarf an Freiwilligen allerdings stark zurückgegangen.
    In diese Welt wird Einstein nun versetzt - und Sie mit ihm...

    Genaueres zum Spiel:

    systemvoraussetzungen:

    Windows 95:
    - IBM- oder zu 100% kompatibler PC mit Pentium-CPU
    - Windows 95, 8 MB RAM (16 MB dringend empfohlen)
    - 1-MB-PCI- oder Local Bus-Grafikbeschleuniger-Karte (ISA-Karten werden nicht unterstützt), Farbmonitor
    - Digital-Sound über eine von Windows 95 unterstützte Sound-Hardware
    - Doublespeed-CD_ROM-Laufwerk (oder schneller), 40 MB freier Festplattenspeicher
    - Modem mit 14.400 Baud (empfohlen: 28.800 Baud) Datenübertragungsrate für Modemspiele
    - IPX-Netzwerk für Netzwerk-Spiele, Tastatur, Microsoft oder zu 100% kompatible Maus

    Internet-Anforderungen (nur Windows 95):
    - Modem mit 28.800 BAud oder direkte Internet-Anbindung, TCP/IP-Verbindung über Winsock 1.1, 16 MB RAM

    DOS:
    - IBM- oder zu 100% kompatibler PC mit 486/66 MHz oder schnellerer CPU
    - MS-BOS 5.0 oder Windows 3.1
    - 8 MB RAM (empfohlen: 16 MB)
    - VGA- oder 256-Farb-MCGA-Grafikkarte & Farbmonitor
    - Digital-Sound über Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, Sound Blaster AWE/32 oder zu 100% Sound Blaster-kompatible Soundkarten, sowie Gravis UltraSound, Gravis UltraSound MAX, Ensoniq Soundscape, Roland RAP-10, ESS Audiodrive, Microsoft Sound System, Gold Sound Standard oder Pro Audio Spectrum 16.
    - Doublespeed-CD-ROM-Laufwerk (oder schneller), 40 MB freier Festplattenspeicher
    - Modem mit 14.000 BAud (empfohlen: 28.000 Baud) Datenübertragungsrate für Modemspiele
    - IPX-Netzwerk für Netzwerk-Spiele, Tastatur
    - Microsoft- oder zu 100% kompatible Maus

    Die Grafik:

    Die Grafik dieses Spiels ist nach meiner Meinung nich so toll geworden finde ich. Ist aber Geschmacks-Sache... für die, die es eher schlichter mögen und denen es nicht auf die Details ankommt ist dieses Spiel sehr gut in diesem Punkt!

    Der Sound:

    Der Sound ist akzeptabel. Aber auch nicht gerade überwältigend. Die Effekte der Panzer, Gebäude oder auch der Infantrie sind nicht gerade sehr ausgereift.

    Der Spielspaß:

    Der Spielspaß ist hier trotz nciht ganz so guter Grafik und nicht ganz so gutem Sound brilliant! In den Missionen gibt es viel Abwechslung, und man hat außerdem noch einen Mehrspielermodus.

    Die Steuerung:

    Die Steuerung ist sehr einfach. Alles wichtige kann man mit der Maus regeln und was dann noch so an Spezial-Griffen dazu kommt, ist auch nicht schlecht.

    Der Bildschirm:

    Er ist eigentlich bei jedem Command & Conquer-Spiel gleich dargestellt. Rechts die Einheiten/Gebäude die man bauen kann und eine Karte zur Übersicht des Schlachtfeldes. Natürlich sieht man am Größten den Hauptteil. Den Gefechtsbildschirm...

    Die Spielmodi:

    Man kann hier einmal die Missionen mit den Sowjets oder den Alliierten spielen, oder auch ein Mehrspielergefecht gegen Computer oder einen Kumpel spielen (über Modem, Netzwerk oder auch Internet). Wobei ich sagen muss, dass der Mehrspielermodus gegen die Computer nich so toll ist. Die Computer verbünden sich die ganze Zeit (was man selber netürlich auch kann) und so ein richtiger Kampf sit es dann nun auch nicht, oder?

    Das Laden/Speichern:

    Geladen wird im Anfangsmenü und gespeichert kann man in jeder beliebigen Mission.

    Die Einheiten (Infantrie/Fahrzeuge):

    Die Sowjets besitzen 22 Einheiten und die Alliierten besitzen 23 Einheien in ihrem Arsenal, worunter Panzer, Minenleger und noch vieles mehr zu finden sind.

    Die Gebäude:

    Die Sowjets besitzen hier 22 Gebäude und die Alliierten besitzen 21 Gebäude.

    Meine Meinung:

    Im Ganzen gesehen ist dieses Spiel so mittelmäßig was den Sound und die Grafik angeht. Das holt aber der Spielspaß locker wieder raus. Auch ist der Editor dieses Spiels sehr gut, um das hier an dieser Stelle nochmal zu erwähnen. Ansonsten hab ich meine Meinung in den einzelnen Punkten ja schon verdeutlicht. Was auch gut ist, ist das dieses Spiel bzw. dieser Teil nicht so unrealistisch ist. Der Teil reicht mehr an unsere Zeit heran.

    Ich werde dieses Spiel mit der Note 2 bewerten und ich hoffe das dieser Beitrag euch Aufschluss gebracht hat, und dass ihr ihn sehr gut bewerten werdet! Ich bitte euch, mir zu sagen wenn euch etwas fehlt! Ich werde es dann in einem Update einfügen!
    Euer Toby

  • Preise der Gebäude und Einheiten

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Allierten:
    Kraftwerk: 300
    Grosskraftwerk: 500
    Erz-Raffinerie: 2000
    Erz-Silo: 150
    Cyborgfabrik: 300
    Waffenfabrik: 2000
    Werft: 650
    Heliport: 1500
    Bunker: 400
    Tarnbunker: 600
    Geschützturm: 600
    Flak-Stellung: 600
    Werkstatt: 1200
    Radarstation: 1000
    Technologiezentrum: 1500
    Schattengenerator: 500
    Chronosphäre: 2800
    Atrappen: 50
    Sandsack-Barriere: 25
    Betonmauer: 100

    Schütze: 100
    Mechanobot: 800
    Rak Zero: 300
    Spion: 500
    Invasor: 500
    D.I.E.B.-Einheit: 500
    Tanya: 1200
    Panzerminenleger: 800
    Erztransporter: 1400
    Ranger-4WD-Geländewagen: 600
    Leichter Panzer: 700
    BMT: 800
    Artillerie-Geschütz: 600
    Kampfpanzer: 800
    Mobiler Schattengenerator: 600
    MBF: 2500
    Landungsboot: 700
    Kanonenboot: 500
    Zerstörer: 1000
    Kreuzer: 2000
    Kampfhelikopter: 1200

    Sowjets:
    Kraftwerk: 300
    Grosskraftwerk: 500
    Erz-Raffinerie: 2000
    Erz-Silo: 150
    Cyborgfabrik: 300
    Hundezwinger: 200
    Waffenfabrik: 2000
    U-Boot-Werft: 650
    Flugfeld: 500
    Heliport: 1500
    Werkstatt: 1200
    Radarstation: 1000
    Technologiezentrum: 1500
    Flammenwerfer-Turm: 600
    Tesla-Spule: 1500
    Flarak-Stellung: 750
    Eisener Vorhang: 2800
    Raketensilo: 2500
    Stacheldrahtzaun: 25
    Betonmauer: 100
    Wachhund: 200
    Schütze: 100
    Grenadier: 160
    Flammenwerfer: 300
    Invasor: 500
    Erztransporter: 1400
    schwerer Panzer: 950
    Tretminenleger: 800
    V2-Raketenwerfer: 700
    Radarstörgerät: 600
    Mammut-Panzer: 1700
    MBF: 2500
    Landungsboot: 700
    U-Boot: 950
    Yak-Angriffsjäger: 800
    MIG: 1200
    Hind-Helikopter: 1200
    Helitrans: 1200

    PS: Zählt es eine erweiterung. Das Spiel ist gut beschrieben.

  • Strategie des Jahres

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich habe mir vor gut 2Jahren das Spiel C%C Alarmstufe Rot2 für den PC gekauft und möchte hier nun meine Erfahrungen schreiben.

    Allgemein:
    In Alarmstufe Rot2 kurz AR2 spielt man entweder auf Seiten der Sowjets, die die Weltherrschaft erlangen wollen oder den Allierten, die das auf jeden Fall verhindern wollen.

    Installation:
    Das Spiel war wie jedes Spiel auch zu installieren. Einfach eine CD einlegen (egal welche) und den Anweisungen am Computer folgen. Zum Spielen muss immer eine CD eingelegt sein, es kommt darauf an welche Partei man gerade spielt.

    Systemvorraussetzungen:
    -Man benötigt mindestens:
    -Pentium mit 266Mhz
    -64MB Arbeitsspeicher
    -CD-Rom Laufwerk
    -Grafik-, und Soundkarte

    Die Einheiten und Gebäude:
    Das Spiel beinhaltet eine Menge neuer Einheiten und Gebäude. Hier möchte ich euch mal einen kleinen Einblick geben, indem ich von den Allierten und den Sowjets je eine Einheit und ein Gebäude beschreibe. Die ganze Einheitenpalette der Parteien könnt ihr ausführlich im Handbuch nachlesen.

    Sowjets:

    Yuri: Yuri kann andere Einheiten durch seine pyschischen Kräfte kontrollieren. Die kontrollierte Einheit lässt sich genauso befiehlen wie eigene, wenn Yuri jedoch stirbt verliert man wieder die Kontrolle über sie und der Gegner erhält sie wieder.

    Atombombe: Durch die Atombombe ist es den Sowjets möglich Atombomben nach einer Bauzeit von 5Minuten auf dem Spielfeld abzuwerfen. Sie vernichtet einige leicht gepanzerte Gebäude und verstrahlt das Gebiet einige Zeit lang, so dass es keinem Infanterist möglich ist dieses Gebiet zu betreten, außer er will großen Schaden erleiden.

    Allierte:

    Tanja: Tanje kann mit ihren beiden Colts im Nu Infanteristen erledigen, durch Wasser schwimmen kann sie dank ihrer neuen Fähigkeiten gegenüber von Alarmstufe Rot1 und mit ihren C4 Colts Gebäude in die Luft sprengen.

    Wetterkontrollstation: den Allierten ist es dadurch möglich das Wetter zu kontrollieren und Gewitterstürme zu plazieren, die viele Gebäude vernichten. Allerdings ist das Gebäude auch sehr teuer.

    Spielspaß:
    Dank der langen Kampagne (jeweils 12Missionen auf jeder Seite) ist wochenlanger Spielspaß gerantiert. Allerdings macht das Gefecht, bei dem man Computergegner und Map=Karte wählen kann noch mehr Spaß. Zudem ist es möglich über Westwood online oder übers Netzwerk kostenlos mit Freunden zu spielen.

    Grafik&Spund:
    Bei der Grafik hätten sich die Entwickler ein bißchen mehr Mühe geben können. Leider wirkt die Grafik schon sehr veraltet dafür ist sie aber sehr übersichtlich geraten und der Bau und die Ausbildung von Einheiten sindsehr einfach zu bedienen.
    Der Sound klingt zwar ganz gut, kann aber auch nicht mehr mit den neueren Spielen a la Anno mithalten. Jedoch gibt es auch hier keine gravierenden Mängel.

    Fazit:
    Für mich war das Spiel ein echter Hit. Westwood wollte keine super Grafik schaffen und auch keinen Konzertsound kreieren, sondern einzig allein den Spielspaß in die Höhe treiben. Und ich finde, dass ihnen das gelungen ist. Wochenlanger Spielspaß sind durch die langen Missionen und das Onlinegameplay gesichert. Für mich eine sehr gute Empfelung für alle.

  • Command & Conquer Alarmstufe Rot 1

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    im zweiten Teil der Command & Conquer Reihe geht es nicht, wie bei seinem Vorgänger um den Krieg zwischen GDI und NOD. Alarmstufe Rot spielt vielmehr in einer parallelen Realität zur Unsrigen. In dieser Realität hat der Wissenschaftler Albert Einstein eine Maschine erfunden, mit deren Hilfe er in die Vergangenheit Reisen konnte. Natürlich machte sich der Professor diese Erfindung auch zunutze und reiste in die Vergangenheit, um Hitler zu ermorden. Die Mission schien zunächst ein voller Erfolg, jedoch sind die Folgen wesentlich verheerender als angenommen.
    Durch Hitlers Tod zerfällt das Dritte Reich, sehr zum Wohlwollen der Alliierten. Doch Josef Stalin, der Führer des kommunistischen Russland überrennt fast ganz Europa mit seinen Truppen.
    Dies ist die Hintergrundgeschichte zu C&C Alarmstufe Rot. Wie sie sicher vermuten, wird es ihre Aufgabe sein, Stalin zu stoppen. Sie können aber auch wahlweise die Seite der Russen übernehmen und mit Josef Stalin den Rest der Welt erobern.

    Auf jeder Seite kämpfen sie dann mit bis zu 20 verschiedenen Einheitentypen und 15 verschiedenen Gebäuden in rund 20 Missionen.
    Die Grafik, wie bei Westwood wohl üblich, ist sehr pixelig und niedrig auflösend. Dies bremst jedoch kaum den Spielspaß, der in den Missionen auftreten wird. Dank der einfachen Grafik sind Massenschlachten mit dutzenden von Einheiten möglich. Selbst bei langsameren Maschinen läuft das Spiel somit noch recht flüssig.

    Neben den Kampagnen ist in diesem Teil zum ersten Mal der Spielmodus ,,Gefecht\" spielbar. In diesem Modus kann man sich ein Land aussuchen, mit dem man spielen will. Weiternhin kann man die Stärke und Anzahl der Gegner, die Karte, Menge der Ressourcen usw. einstellen.
    Dieser Modus gilt als Einzelmission und gehört nicht in die Kampagne.

    Multiplayer ist über LAN (Netzwerk) oder das Internet möglich, wobei Westwood für Internetspiele ein sehr leicht zu bedienenes Web-Portal anbietet.
    Die Software dafür ist auf jeder C&C CD enthalten (Westwood Online) und kann bei der Installation des Spiels gleich mitinstalliert werden.

    Dieses Spiel ist in der Spielesammlung Play the Games Vol 2 enthalten.

    MFG
    Cherokee

    Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:

    Nach Der Tiberiumkonflikt, Alarmstufe Rot 1 und Tiberian Sun ist nun Alarmstufe Rot 2 der 4. Teil der Strategie-Reihe Commnand & Conquer.
    Wie der Name schon sagt knüpft AR 2 an AR 1 an, in dem es nicht wie bisher um den Krieg der GDI und NOD ging.

    Zur Geschichte:
    Nachdem im ersten Teil die Sowjets besiegt worden sind, ist im 2. Teil ein Russe namens Romanov in der Sowjetunion zum Regierungschef ernannt worden. Dies geschah mit Hilfe der Aliierten, da Romanov den westlichen Mächten zugeneigt ist.
    Doch eines Tages klingelt das Telefon im Weißen Haus. Es ist General Carwell aus dem Pentagon. Norad hat bestätigt, dass die Russen mit allen Streitkräften in Richtung USA unterwegs sind. Nach einem Gespräch zwischen dem Präsidenten und Romanov, stellt sich heraus, dass sich Romanov völlig verändert hat. Er ist nun agressiv und behauptet, nur das Erbe der Romanovs zu verteidigen.
    Im nächsten Moment fliegen riesige Zeppeline zwischen den Hochhäusern der Großstädte durch und Schiffe mit Raketen bestückt greifen diverse Ziele an den Küsten an. Auf mehreren großen Militärbasen gehen Fallschirmspringer nieder und über Mexiko nähern sich Panzer und anderes schweres Gerät.

    Dies ist die Einleitung zum Spiel, die in einer grandiosen Filsequenz mit realen Schauspielern dargestellt wird. Überhaupt sind in diesem Spiel die Filmsequenzen ein wahrer Genuß. Sie sind von höchster Qualität. Westwood verstand es eben schon immer, die Schwächen eines Spiels mit den Zwischensequenzen auszugleichen. Die Sequenzen sind aufwendig mit animierten Special Effects und realen Schauspielern gedreht und grendert.

    So wir befinden uns nun im Hauptmenu. Von hier aus haben sie folgende Möglichkeiten:

    1. Einzelspieler
    Startet die Kampagne der Aliierten oder Sowjets. Hier müssen sie entweder die Russen auf Seiten der Aliierten aus dem Land werfen und einen Gegenschlag in Russland verüben, oder sie erobern mit den Russen den amerikanischen Kontinent. Wahlweise können sie auch das Trainingscamp besuchen. Dies ist aber nur nötig, wenn sie noch nie einen C&C Teil gespielt haben. Diejenigen, die bereits Erfahrung haben, können sich gleich in Kampfgetümmel stürzen.

    2. Multiplayer
    Hier haben sie die Möglichkeiten, ein Spiel im lokalen Netzwerk oder im Internet zu starten oder auch einem beizutreten.
    Der Bereich Multiplayer muss ich wahrscheinlich nicht näher erläutern, außer das für Internetspiele Westwood ein eigenes Portal angelegt hat, mit dem sie bequem laufende Sessions finden können.

    3. Optionen
    In diesem Teil haben sie einige neue Einstellungen im Gegensatz zu den vorherigen Teilen. Sie könne die Auflösung wählen (800*600 oder 1024*768)
    und andere Einstellungen machen. Dies wird aber erst interssant, wenn sie das Spiel haben.

    4.Videos
    Hier können sie sich das Intro nochmal ansehen. Außerdem können sie sich alle Videos der gemeisterten Missionen ansehen.

    5.Credit
    Das kennt wohl jeder. Hier sind alle Namen der Personen aufgelistet, die an dem Spiel mitgewirkt haben.

    6. Spiel verlassen.
    -----!!!!!------

    So nun etwas zum Spielablauf.
    Wenn sie sich auf Seiten der Aliierten durschlagen, liegt es an ihnen, die Russen rauszuschmeißen. Sie bekommen ihre Befehle direkt vom Präsidenten persönlich oder von General Carwell, dem sie direkt unterstellt sind. Aber keine Angst, sie werden von einer sympatischen Offizierin eingewiesen. Sie erklärt ihnen genaueres über ihren Einsatz und gibt ihnen ab und zu mal einen wichtigen Hinweis. Außerdem wird ihnen eine Frau begegnen, die sich eventuell aus AR 1 kennen..........
    ...................na erraten. Jep es ist Tanja. Sie steht unter ihrem Komando und ist bereit wie eh und jeh, sich in die Schlacht einzumischen.

    Auf Seiten der Russen sieht es etwas anders aus. Sie werden entweder von einem Verbinungsoffizier, Juri oder dem Genossen Nummer 1 selbst eingewiesen. Bei ihnen ist die Stimmung etwas finsterer, aber das passt zu ihnen.

    Im Spiel selbst haben sie eine Isometrische Ansicht. D.h. sie gucken immer von schräg oben auf das Spielfeld. Die Grafik ist wie bei allen C&C Teilen etwas rückständig, aber das bremst den Spielspaß nur ein wenig. Dafür gibt es im Spiel selber ein paar Neuerungen. Gebäude kann man nun mit mehren Einheiten besetzen und so eine MG-Stellung daraus zu machen. Diese Stellung kann sogar Panzerregimenter auslöschen.
    Es gibt auch viele neue Einheiten, wie z.B. Tesla Trooper und Panzer, Tarnpanzer, Prismenpanzer, Kriegsschiffe und noch ein paar andere.
    Sie alle haben spezielle Eigenschaften, die recht interessant sind.
    Nach jeder erfolgreichen Mission gibt es als Belohnung eine Zwischensequenz erster Güte. Also es lohnt sich zu spielen, denn wenn die Zwischensequenzen schon so gut sind, was meinen sie, wie ist dann der Abspann ?

    Fazit:
    Dieses Spiel ist ein Muss für jeden C&C Fan, aber auch Neulinge oder Genrefremde Spieler kommen hier auf ihre Kosten. Also ran an den Feind !!

    MFG
    Cherokee