Diablo III (PC Rollenspiel)
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Sacred ist eigentlich das einzige PC-Spiel wo ich richtig Spaß dran hatte, das spiele ich heute noch ab und an. Eigentlich finde ich Games voll in Ordnung, aber ich habe nie den Nerv große Rätsel zu lösen und 153 Mal zu versuchen, den Levelendgegner zu killen. Sacred habe ich mir 2005 gekauft, weil mir jemand bei Ciao versprach, ich hätte als Fan von R. A. Salvatores „Vergessenen Welten“ meinen Spaß dran und das Spiel wäre einfach. Also habe ich dem eine Chance gegeben. Wie teuer das war, weiß ich heute nicht mehr, jetzt ist es aber unter 10 Euro zu haben. In der Zwischenzeit war das AddOn Sacred Underworld auf den Markt gekommen und seit zwei Monaten gibt es auch Sacred 2.
Infos und Service bietet der Anbieter auf http://www.sacred-game.com/. Dabei handelt es sich um
Ascaron Entertainment GmbH
Verler Str. 6
D - 33332 Gütersloh
Telefon: +49-(0)5241-9666-0
Fax: +49-(0)5241-9666-10
Email: [email protected]
System: PIII 800 Mhz Prozessor / 128MB RAM / 32MB GraKa (TNT Aufwärts) / 1GB-HD
Sacred läuft von Windows 98 bis Windows Vista, wenn man sich die notwendigen Paket herunterlädt!
Sacred ist ein Rollenspiel das in der riesigen Spielwelt Ancaria eingebettet ist. Ancaria umfasst Dörfer und Städte, Wüsten, Lavafelsen, Wälder und auch verschneite Gebiete. Erkunden kann man diese Welt mit 5 Charakteren, die über verschiedene Fähigkeiten, Kampftechniken oder Magie verfügen: Vampirin, Waldläuferin, Gladiator, Dunkelelf und Seraphim. Ich habe das Spiel mit der Vampirin gestartet, die mir keinen Spaß gemacht hat, weil sie zu schlapp war und mir ihre Tagesmüdigkeit etwas auf den Geist ging. Daher bin ich auf den Dunkelelf umgestiegen, der logischerweise so einiges an Kampfkunst zu bieten hat und die meisten Gegner locker wegputzt, zu mal er einen Handschuh gefunden hat, der Lebensenergie vom Gegner absaugt, so daß ich kaum noch Heiltränke brauche.
Hat man einmal einen guten Helden entwickelt, kann man diesen über diverse Rechnerwechsel durchaus behalten und nach einer Neuinstallation zurückimportieren, wenn man ihn ebenfalls gesichert hat. Das gilt auch für Spielstände.
Der Held wird an einer Stelle im Spiel freigesetzt und muß nun die riesige Welt erkunden. Man kann das tun, indem man zielgerichtet dem Haupthandlungsstrang folgt (einer üblichen Fantasygeschichte, wo der Bösewicht gefunden und niedergemacht werden muß), man kann aber auch kleinere Missionen annehmen und sich Zeit lassen. Die Welt, die es zu erkunden gilt, ist riesig. Ich habe am Anfang mal eine Stelle mit einem Steinkreis und Kampfkaninchen gefunden, da bin ich bis heute nie wieder hingekommen. Ich weiß nicht wo der ist.
Steinkreise? Kampfkaninchen? Monty Python? oh ja, das Spiel wimmelt vor Anspielungen auf das Fantasygenre. Auch ein gewisser Waldläufer ist zu finden.
Während man nun dem großen Endkampf entgegen läuft, stellen sich einem zwangsläufig große und kleine Monster in den Weg. Die sollte man schon wegputzen, da man so an Wertgegenstände und die notwendige Ausrüstung kommt. Außerdem macht Erfahrung den Charakter stärker. So kann man ihm im Laufe des Spiels ganze Kampftechniken beibringen (Combos). Außerdem bedarf es einer bestimmten Erfahrung, um gewissen Waffen und Rüstungsteile tragen zu können.
Hierfür findet man in den Siedlungen immer wieder Händler und Lehrmeister.
Wo die Aufgaben erledigt werden, kann man anhand eines Kompasses ablesen, man muß halt nur dem Zeiger nachlatschen und sich unterwegs nicht umhauen lassen. Selbst danach aber lädt man kurz neu und es geht weiter. Für die kleineren Hilfsmissionen gibt es eine Zusatzanzeige. Die kleinen Missionen sind manchmal etwas lästig, bringen aber immer gute Erfahrungspunkte und oft eine satte Belohnung. Außerdem helfen sie die Welt zu entdecken. Einmal erforscht, kann man die bekannten Gebiete mit einer Landkartenfunktion übersichtlich betrachten. War man irgendwo noch nicht, bleibt die Karte schwarz. Für Fundstücke trägt der Held einen Rucksack mit sich, der irgendwo immer zu voll ist, und in den Siedlungen verfügt er über eine Truhe, wo er ebenfalls Dinge ablegen kann. Diese sind zukünftigt in jeder Siedlung abrufbar. Während der Kampfsituationen hat der Held immer wieder ein paar knackige Sätze ans Monster zu bringen, die allerdings mit der Zeit langweilig-nervtötend werden, weil sie sich ständig wiederholen.
Die Steuerung erfolgt einfach mit der Maus, der Charakter folgt dem Cursor und haut dahin, wo man hinklickt. Einige Menüpunkte lassen sich per Tastatur ansteuern, in dem man einen Buchstaben drückt. Waffen oder gelernte Kampftechniken steuert man über eine Zahl an. Das ist wirklich einfach.
Auf meinem alten Rechner, damals guter Duchschnitt lief das Spiel in den Städten, wo sich grafisch viel bewegte etwas langsam, das war kein Grund zur Freude. Hier hat man gewisse Einstellungsmöglichkeiten bei Sound und Grafik, hat aber nicht viel geholfen.
Persönlich habe ich heute ab und an noch Spaß an dem Spiel, weil es einfach zu handhaben ist und mir viele Entscheidungsmöglichkeiten offen bleiben. Hinter mir fällt keine Tür zu, die mir verbietet noch einmal zurück zu gehen und etwas zu holen, was ich übersehen habe. Für einen routinierten Zocker könnte ich mir vorstellen, dass Sacred vom Spielprinzip zu einfach ist, während andere Aspekte wie die Grafik oder die Anleihen bei Tolkien und Co durchaus interessant sein können.
Fazit Diablo I und II lösten eine Sucht nach einer bestimmten Gattung von Rollenspielen aus. Zu diesen "Hack and Slay"-Spielen zählt auch Sacred. Und es ist durchaus ein gelungener Vertreter dieser Gattung: Eine riesige Spielwelt und viele Gegner sorgen für einen langen Spielspaß.
"Hack and Slay"-Spiele üben eine schwere zu erklärende Faszination aus und mach oft schon süchtig. Was ist bloß daran, mit einem Avatar durch irgendwelche Welten zu streifen und mehr oder weniger alles nieder zu machen, was sich einem in den Weg stellt? Und das Höchste ist, wenn man bei der anschließenden Leichenfledderei irgendeine Waffe, Rüstung oder Ähnliches findet, mit der man seine eigene Ausrüstung verbessern kann oder die man dann teuer bei einem Händler verkaufen kann, um damit wieder andere Gegenstände zu erwerben. Nun, die Sinnfrage könnte man bei dieser Art von Spielen genauso vergeblich stellen, wie bei allen anderen Sammlern von Briefmarken, Bierdeckeln, usw. Irgendwie scheint die Sammelleidenschaft genetisch tief in vielen von uns verankert zu sein. Rational lässt sich das wohl kaum erklären.
Der unbestrittene König der "Hack and Slay"-Spiele ist seit Jahren die Diablo-Reihe. Und viele Imitatoren sind kläglich gescheitert. Das soll heißen, dass es ihnen nicht gelungen ist, diesen nicht erklärbaren Sammlertrieb zu stimulieren. Als ein gelungenes Werk dieses Spieletyps gilt hingegen das inzwischen auch schon in die Jahre gekommene "Sacred". Doch lassen wir zuerst den Hersteller sein Spiel loben:
"Die riesige Spielwelt von Sacred, ist eine Welt der Abenteuer und Mythen, ein Königreich mit 16Storyregionen, gefüllt mit Leben: In den Wäldern, Mooren, Gebirgen, Wüsten, Katakomben, Siedlungen und Dörfern agieren hilfreiche Bewohner, treue "Hirelings" und Tiere, aber auch blutrünstige Monster, Untote, Räuber und Diebe. Die spannende Geschichte bietet mehr als 30storyrelevante Missionen und knapp 200 Nebenaufträge. Für den hohen Kampfanteil stehendem Spieler 3 männliche und 3 weibliche, teilweise extrem unterschiedliche Charaktere zur Verfügung. Zwei der sechs Spiel-Charaktere, die Seraphim und die Vampir-Lady, sind durch ihre Charakterwerte, Eigenschaften und Fähigkeiten auch für den geübten Rollenspieler ein vollkommen neues Spielerlebnis. Die Steuerung ist bewusst auf schnelle Bedienbarkeit ausgerichtet und erlaubt somit die volle Aufmerksamkeit auf das Spielgeschehen. Es begünstigt den schnellen Wechsel von Ausrüstung und Gebrauch der Fähigkeiten, was den taktischen Einsatz der verschiedensten Waffen und Zauberextrem erleichtert."
Dazu bestehen folgende Mindestanforderungen an die Hardware:
* Pentium III 800Mhz
* 256 MB RAM
* 2x DVD-ROM
* Grafikkarte: 16 MB DirectX kompatibel
* Windows 98/ Me/ 2000/ XP
Das Programm läuft heute also auf fast allen PCs und Notebooks. Das ist halt der Vorteil, wenn man auf ältere Spiele zurückgreift. Das der Preis dazu noch extrem moderat ist, versteht sich von selbst.
"Sacred" spielt also in typischen Gefilden für Spiele dieses Genres: In einer Welt mit Orcs, Goblins, Drachen und noch Schlimmeren. Warum trauen sich nur so wenige Spielentwickler an alternative Welten? Bei dem legendären "Fallout" mit seinem Endzeitszenario wurde das doch bereits vor einem Jahrzehnt erfolgreich vorexerziert. Aber so ist es nun einmal und wir müssen uns mit dem Erschlagen weiterer Hundertschaften von Orcs begnügen.
Charaktere:
Der Spieler muss sich zunächst für eine Identität entscheiden. Und hier sind bei Sacred sechs völlig unterschiedliche Wesen zur Verfügung gestellt worden: Gladiator, Vampirin, Seraphim, Waldelfin, Kampfmagier und ein Dunkelelf. Je nach Version können noch die Wesen Zwerg und Dämonin hinzukommen. Hier haben die Entwicklervorzügliche Arbeit geleistet, denn die Wesen sind wirklich extrem unterschiedlich. Wie üblich unterscheiden sie sich hinsichtlich ihrer Fähigkeiten mit Nah- und Fernkampfwaffen, ihrer Magiefähigkeit oder ihrer Fähigkeit Schläge vom Gegner einzustecken. Hinzu kommt aber noch, dass jedes der Wesen ein eigenes Set von "Special Moves" zur Verfügung hat. Die absolute Krönung ist sicherlich die Vampirin, denn sie unterscheidet sich bei Tag und bei Nacht in ihren Eigenschaften völlig. Mit der Vampirin wählt man eigentlich zwei Spielfiguren gleichzeitig.
Spielwelt und Gegner:
Ein weiteres wichtiges Merkmal ist natürlich die Spielwelt. Und auch in diesem Bereich lassen sich die Entwickler nicht lumpen. Die Spielwelt ist riesig und reicht von der normalen Feld- und Wiesenlandschaft über Eisgebirge bis hin zu vulkanischem Gelände. Das macht das Spiel abwechslungsreich, da sich in den unterschiedlichen Landschaften immer auch andere Gegner tummeln. Auf der Wiese bekommen Goblins, Orcs und Räuber ihr Fett weg, im Wald trifft man auf Elfen, im Vulkangebiet gibt es Drachen und ähnliches Getier, in der Wüste vor allem Skelettkrieger und im Eisgebirge Frostriesen. Da es zu jeder Gegnergruppe auch diverse Varianten gibt, ist also auch beim "Erschlagen" für Abwechslung gesorgt. Natürlich muss man sich zuweilen auch in den Untergrund und in Gebäude begeben. Das Spiel läuft aber weitgehend an der "Oberfläche" ab. Auch das finde ich sehr angenehm, da ich die Rollenspiele hasse, in denen man nur durch Höhlen irrt und die man nur in einem abgedunkelten Raum spielen kann, wenn man etwas auf dem Bildschirm erkennen will.
Grafik und Sound:
Man spielt nicht in der Ich-Perspektive, sondern wie bei Diablo in der "Schau-D'rauf"-Perspektive. Mit dem Mausrad kann man sich dabei in die Spielwelt hineinzoomen. Das kann Sinn machen, wenn man den Gegner, den man gerade bekämpft, genauer sehen will. In der Landschaft bewegt man sich aber in einer entfernten Perspektive, da man die Feinde sonst zu spät sieht.
Die Grafik hat natürlich schon ein paar Jahre auf dem Buckel und ist damit nicht mehr "state of the art". Das stört aber bei solchen Spielen wenig, da diese ohnehin nicht von der Grafik leben. Und schlecht sieht die Grafik keineswegs aus.
Beim Sound gibt es Licht und Schatten. Die Musik ist etwas eintönig und auch bei den Kampfgeräuschen hätte man mehr machen können. Toll ist es hingegen, dass den Spielcharakteren zum Teil bekannte Synchronstimmen "verliehen" wurden. So spricht der Gladiator mit der deutschen Synchronstimme von Bruce Willis und der Dunkelf mit der Synchronstimme von Nicoals Cage. Das ist ein durchaus nettes Gimmick.
Ausrüstungsgegenstände:
Auch bei "Sacred" kann man zahlreiche Waffen, Rüstungsgegenstände und magische Dinge finden oder seinem Gegner abknöpfen. Die Sammelleidenschaft von Diablo kommt aber nicht auf. Das liegt zum einen daran, dass das System etwas unübersichtlich ist. Man kann aus der Bezeichnung der Gegenstände nicht genau erkennen, ob es sich um etwas Besonderes handelt. Heißt ein Gegenstand beispielsweise "schlechter Bauernschild", kann es sich dennoch um ein sehr hochwertiges Schuld handeln. Da die Größe des Inventars begrenzt ist, muss man sich daher auf längeren Touren jedes erbeutete Teil anschauen und entscheiden, ob man es liegen lässt oder mitnimmt. Dies stört den "Metzelfluss" doch erheblich. Zum anderen findet man nicht solche legendären und herausragenden Einzelstücke wie bei Diablo, die natürlich die Sammelleidenschaft auch noch erheblich verstärkt haben. Ein bisschen nervig ist auch, dass die Gegenstände oftmals nur von bestimmten Charakteren genutzt werden können.
Balancing:
Das perfekte Balancing ist wohl der Hauptgrund, warum "Diablo" das beste "Hack and Slay"-Spiel aller Zeiten ist. Und auch "Sacred" kommt an diese Meßlatte nicht heran. Am Anfang ist es sehr mühselig sich über das Spielfeld zu bewegen. Trifft man auf eine Gruppe von Gegnern hat man keine Chance. Später hingegen wird es einfach zu leicht. Dann kann man locker ganze Hundertschaften "wegwischen". Aber im Vergleich zu anderen Spielen des Genres ist das Balancing trotzdem gelungen.
Handlung:
Es gibt einen Haupthandlungsstrang und zig Nebenaufträge. Das sorgt für stundenlange Beschäftigung. In die Handlung "hinein gesogen" wird man allerdings nicht. Dafür ist sie einfach zu sehr "Standard".
Bedienkomfort:
Wer schon andere Spiele dieser Art gemeistert hat, kommt mit "Sacred" spielend zurecht. Auch gibt es eine kleine, wenn auch nervige Einweisung. Lediglich die Nutzung der "Special Moves" bedarf etwas der Übung. Dies gilt vor allem, wenn sie zu Combos zusammengefasst werden.
Besonderheiten:
Bei "Sacred" kann man sich auch zu Pferde fortbewegen. Ich habe diese Möglichkeit aber kaum genutzt.
Nicht nur seine Fähigkeiten und Eigenschaften kann man bei "Sacred" mit der Zeit ausbauen und verbessern, sondern auch die "Special Moves". Beim "Hochleveln" hat das Spiel also sehr viele Möglichkeiten zu bieten. Darüber hinaus kann man die "Special Moves" auch zu "Combos" kombinieren. Diese Möglichkeit habe ich selbst jedoch wenig genutzt, da man hier doch schon ziemlich viel ausprobieren muss, um zu sinnvollen Ergebnissen zu kommen.
Fazit:
Diablo II bleibt das beste "Hack and Slay"-Spiel. Aber ewig kann man es halt auch nicht spielen. Und mit "Sacred" erhält man eine durchaus gelungene und kurzweilige Alternative, die hinsichtlich Preis und Hardwareanforderungen ebenfalls sehr vorteilhaft ist. Das Spiel wurde auch mit viel Liebe zum Detail gemacht. Man sollte sich auf den Friedhöfen nur einmal die Grabinschriften genauer ansehen...
Dieser Testbericht erschien auch auf dooyoo.de unter dem Usernamen ronald65.
Fazit Es handelt sich um ein Action - Rollen - Spiel. Ein sehr umfangreiches und ein klasse Spiel für Liebhaber dieses Spiel - Genres. Gut zu vergleichen mit Diablo 2 z. B. aber viel "moderner"
Also zuerst komme ich mal die Systemanforderungen:
Minimum:
Pentium III Prozesser
800 MH
32 MB Grafikkarte
1 GB - HD Festplatte
Empfohlen wird:
Pentium III Prozessor 1 GH oder höher
256 MB RAM oder höher
64 MB Grafikkarte
1 GB - HD Festplatte
Zur Story:
Es beginnt, dass Shaddar ein Magier einen Dämonen beschwört, damit er stärker werden kann und seine bösen Absichten nachgehen kann. Dies geht aber schief und der Dämon sich selbstständig macht. Nun wird das ganze Land von bösen Wesen, wie Orks, Gobblin oder auch Räuber usw. heimgesucht, die du bekämpfen musst.
Zur Steuerung:
Einfach bedienbar, eigentlich wie bei allen Rollenspielen:
Laufen mit w,s,a und d Aktion mit der linken Maustaste, Intventar ist auf I abrufbar, Quests auf Q usw.
Charaktere:
Am Anfang hat man die möglichkeit zwischen sechs verschiedenen Charakteren auszuwählen (in der Erweiterung Underworld kommen noch zwei dazu).
Diese Charaktere sind:
Der Dunkelelf (ich spielte auf diesen Charakter) er ist gut im Nahkampf und ist ein guter Fallensteller (sieht man auch an seinen Fähigkeiten, die man skillen kann) und kann sehr gut mit Giftwaffen umgehen, also auf jeden diese Fähigkeiten ausnutzen. Fallen stellen, Gift (ob Giftwaffe oder Giftfalle) benutzen und dann den Gegnern den Rest geben. Er hat auch einige Fähigkeiten, in denen er mehrere Gegner gleichzeitig angreifen kann. Das ist in bestimmten Regionen des Spiels sehr wichtig.
Der Gladiator (hab kurz mal n bisschen mit ihm gespielt):
Er beherrscht eigentlich alle Waffen gut, aber seine Fähigkeiten lassen zu wünschen übrig. Aber wer sich nur andauernd kloppen will und net so viel Magie, Fallen und Fähigkeiten einsetzen will ist mit ihm genau auf dem richtigen Weg. Die Fähigkeiten die er skillen kann sind vorwiegen schwere Schäden an den Gegnern.
Die Waldelfin (auch kurz mal mit ihr gespielt):
Natürlich ist sie die Fernkampf- Expertin, aber wenn es zum Nahkampf kommt ist sie net grad so der Hit. Geskillt werden können vor allem Dinge die irgendetwas mit Pfeil und Bogen zu tun haben (also Mehrfachschuss, Betäubungsschuss usw). Wer also kein begnadeter Nahkämpfer ist nimmt die Waldelfin.
Die Seraphin (hab noch nicht mit ihr gespielt):
Sie ist Expertin was Magie angeht. Also vor allem Manna sind bei ihr wichtig. Läuft wieder so ab: Gegner mit Magie schwächen und dann den Rest geben. Capito!
Der Magier (hab i auch noch nicht gespielt):
Ist gut in der Zauberei und angeblich auch im Waffenkampf, kann ich aber net 100-prozentig bestätigen da ich ihn noch nicht gespielt habe.
Die Vampirin (auch mal reingeschnuppert):
Tagsüber ist sie Vampirin und kämpft mit normalen Waffen. Nachts verwandelt sie sich dann (man kann sich auch selbst verwandeln; das muss geskillt werden). Also hat man praktisch 2 verschiedene Charaktere in einem, mit verschiedenen Fähigkeiten usw.
Ich empfehle für Anfänger auf jeden Fall den Gladiator am schwierigsten von den Charakteren die ich spielte finde ich die Vampirin.
Zur Welt:
Die Welt heißt Ancaria und ist in 16 Storyregionen aufgeteilt (verschiedene Dörger, Städte, Burgen). Man kommt, wenn man dem Hauptquest folgt eigentlich überall hin. Gut geregelt finde ich, dass man nicht so viel laufen muss wie in anderen Rollenspielen. Erstens kann man sich ein Pferd kaufen (und das schon ziemlich früh, die sind nicht so teuer) und zweiten gibt es noch Portale (einmal aktivieren und man kann sie benutzen). Klasse gemacht sag ich dazu.
Quests:
Ein Hauptquest am Anfang des Spiels ist praktisch der Leitfaden. In jeder Storyregion gibt es etliche Nebenquest, so dass es immer abwechslungsreich bleibt. Ich hatte aber bei etlichen Quest Bugs. Also erst mal richtig patchen und dann kanns los gehen.
In jeder Stadt, in jedem Dorf sind verschiedene Bürger, Adelige oder wichtige Personen mit einem eigenen Namen. Die zu letzt genannten haben eigentlich immer etwas mit den Quests zu tun. Von allen anderen erfährt man wichtige Informationen, die sich auch im Laufe des Spiels ändern
Inventar/Waffen/Rüstungen:
Klasse: Der Charakter hat ein riesen Inventar und eine Truhe (ist eine in jeder Storyregion, Sachen die man reinlegt bleiben überall) mit genau so großen Inventar.
Es gibt eine Anzahl an verschieden Waffen und Rüstungen. Es gibt schwache Rüstungen/Waffen, Charakterspezifische, welche, wo man einen kompelten Satz sammeln muss. Einfach eins a Spitze.
Dienstleister:
In Sacred gibt es einen Schmid, der Runen, Amulette u. ä. in gesockelte Waffen und Rüstungen schieden kann.
Natürlich einen Händler, für An-/und Verkauf zuständig. Die Händler haben immer Levelentsprechende Gegenstände im Spiel. Und zu guter letzt gibt es noch einen Combomeister, bei dem man verschiedene Fähigkeiten vereinen kann (deswegen Combomeister, weil die verschiedenen skillt hintereinander gemacht werden) und zudem Runen (die sind für die Fähigkeiten, um sie zu erlernen oder zu erhöhen) von anderen Charakterklassen tauschen kann.
Schwierigkeitsgrad:
Dazu nur kurz, wenn man es einmal durchgeschaft hat nicht aufhören. Nochmal spielen (mit alten Charakter), dann ist die Schwierigkeitsstufe höher (alle Items bleiben).
Fazit:
Ich finde Sacred spitze, bis auf einige Bugs im Spiel, die man eben patchen muss.
Fazit: Ich finde Sacred spitze, bis auf einige Bugs im Spiel, die man eben patchen muss.
Ich bedanke mich schon mal fürs lesen, bewerten und kommentieren.
Gruß Semmelnobs
Nun ein Bericht zu Sacred in etwas anderer Form als sonst:
Minimum:
Pentium III 800 Mhz
256 MB RAM
DirectX-8-fähige Grafikkarte mit 16 MB
DirectX-fähige Soundkarte
4-fach CD-ROM-Laufwerk
2 GB Festplattenplatz
DirectX 9 (wird auf CD mitgeliefert)
In die neue Auflage fließt das gesamte Kundenfeedback seit dem Erst-Release ein, was ein verbessertes Mehrspielererlebnis, Interfaceoptimierungen und ein vollständig überarbeitetes Balancing umschließt. Darüber hinaus wurde diese Version noch um komplett neue Features erweitert, die das Abenteuer in Ancaria noch interessanter machen.
Shaddar - sein Name und gleichsam sein Geburtsmal, denn in der Sprache der Dunkelelfen von Zhurag-Nar bedeutet \"Ilim Shaddar\" nichts anderes als \"Wanderer des Schattenreiches\". Shaddar nutzte Geld und Macht, um sich den Kräften der Finsternis zu bemächtigen. Shaddars Gier nach Macht über das Leben und den Tod führte schließlich zu seiner Verdammnis. Still wurde es in den folgenden Jahrhunderten um den ruchlosen Magier, der in der Verbannung die Tiefen der südlichen Wüste durchwanderte und, so heisst es, einen neuen Turm der Finsternis erschuf: \"Shaddar-Nur\". Shaddar, berichten Goblins, sucht die Pforten in das Reich der Toten zu öffnen, um einen Sakkara-Dämon, direkten Nachfahren des Höllenfürsten Worganars, zu beschwören... \"Ancaria\", die riesige Spielwelt von Sacred, ist eine Welt der Abenteuer und Mythen, ein Königreich mit 16 Storyregionen, gefüllt mit Leben: In den Wäldern, Mooren, Gebirgen, Wüsten, Katakomben, Siedlungen und Dörfern agieren hilfreiche Bewohner, treue \"Hirelings\" und Tiere, aber auch blutrünstige Monster, Untote, Räuber und Diebe. Die spannende Geschichte bietet mehr als 30 storyrelevante Missionen und knapp 200 Nebenaufträge. Für den hohen Kampfanteil stehen dem Spieler 3 männliche und 3 weibliche, teilweise extrem unterschiedliche Charaktere zur Verfügung. Zwei der sechs Spiel-Charaktere, die Seraphim und die Vampir-Lady, sind durch ihre Charakterwerte, Eigenschaften und Fähigkeiten auch für den geübten Rollenspieler ein vollkommen neues Spielerlebnis. Die Steuerung ist bewusst auf schnelle Bedienbarkeit ausgerichtet und erlaubt somit die volle Aufmerksamkeit auf das Spielgeschehen. Es begünstigt den schnellen Wechsel von Ausrüstung und Gebrauch der Fähigkeiten, was den taktischen Einsatz der verschiedensten Waffen und Zauber extrem erleichtert.
Features:
Alle bisher erschienenen Patches und Updates
2 neue Regionen
2 große Questblöcke
5 neue Gegner
1 neuer Bossgegner
6 neue Rüstungssets
15 neue Waffentypen
Alle Neuheiten sind für alle Käufer der Originalversion kostenlos zum Download erhältlich.
Einführung
Als Meister aller Rollenspiele gilt seit einigen Jahren für viele immer noch Diablo2. Wie auch für mich! In diesem Jahr kam Konkurrenz aus Deutschland, jedoch nicht gereda beeindruckt war ich. Was sonst dieses Spiel zum eins der Topsspiele macht sehen sie hier! ;)
Story
Shaddar regierte einst als mächtiger Fürst mit eiserner Härte. Ilim'Shaddar wird er in der dunkelelfischen Zunge genannt, was soviel bedeutet wie "Wanderer im Schattenreich". Schon lange dient er den Mächten der Finsternis. Doch sein Frevel und seine Grausamkeit flogen auf und die Magiergemeinschaft von Sternental wollte ihn auf dem Scheiterhaufen sehen. Stattdessen wurde er aber "nur" in die Wüsten des Südens verbannt. Was für jeden Normalsterblichen einem Todesurteil gleich kommt, war die zweite Chance für Shaddar. Im Verbrogenen bereit er ein Beschwörungsritual vor: ein Sakkara-Dämon soll es sein.
Die Beschwörung klappt zwar, doch haben seine trotteligen Helferlein den Bannkreis beschädigt, so dass der Dämon aus dem Pentagramm austreten kann. Der Dämon, ein Gebieter über die Verdammten der Höllen wendet sich gegen seinen Beschörer.
Bis zu dieser Stelle begleitet Sie das Intro von Sacred und nun ist es an Ihnen gegen die untoten Schergen des Dämonen anzukämpfen um ihm am Ende vielleicht selbst gegenüberzustehen. Doch Ihre Reise wird durch Verrat und Monsterhorden, die über dem riesigen Ancaria an jeder Ecke lauern nicht unbedingt einfacher gestaltet. Prolog !
Charaktäre
In Sacred haben Sie die Wahl zwischen 6 verschiedenen Charakterklassen: Gladiator, Kampfmagier, Dunkelelfe, Waldelfe, Vampirin und Seraphim. Und die Unterschiede sind riesig. Während der Gladiator durch seine Nahkampfeigenschaften gepaart mit Stärke und Ausdauer für den Kampf gegen den Abschaum Ancaria gewappnet ist, vertraut der Kampfmagier neben seinem Kampfstab doch vornehmlich auf die Kraft der Elemente. Ob Feuerball, Windböe oder Eissplitter, es gibt einiges, dass Sie den Monstern um die Ohren zaubern. Die Seraphim setzt aus eine Mischung der beiden ersteren, die Waldelfe vertraut auf ihren Bogen und der Dunkelelf legt hinterhältige Fallen. Die Vampirin kämpf tagsüber in Gestalt eines Ritter und wenn die Nacht hereinbricht macht sie sich als blutsaugende Bestie auf die Reise.
Grafik
Die Grafik des Spiel beeindruckt selbst mich. Beim wandern duch die Einöden des Sacred Landes endecke ich viele Grafische Leckerbissen. In den Dungeons oder im Tageslicht, wo man hinsieht es strotzt vor Details.
Sound
Die Sprachausgabe ist sehr gut gelungen und auch die Synchron Sprecher, Sprecher von Hollywoodgrößen wie Bruce Willis und Nick Cage sagen ihre Texte auf Deutsch. Sehr gelungen. Die Spielfreue kommt auf jeden Fall auf! Auch die Geräusche der Helden ist nicht ganz ohne. ;)
Steuerung
Sie bewegen ihren Helden hauptsächlich mit der Maus und einigen Tastaturbefehlen. Dabei haben Sie eine Minimap zur verfügung wie bei Diablo, die sich transparent über den momentanen Spielbildschirm legt Die Bewegung über die Spielwelt ist missgelungen. Manchmal verheddert sich der Held in Bäuumen.
Fazit
Sacred bietet viele Stunden für viel Spielspass. Jedoch mit einigen Macken. Meiner Meinung ist es zwar gelungen doch kommt nich an den Hit "Diablo2" dran. Mit vielen gimmicks beeindruckt es mich jedoch, durch die Grafische und auch die Hörbaren Elemente gibt es dem Spiel den gewissen Reiz.
Heute mal wieder ein Bericht für diejenigen die sich mehr für Rollenspiele interessieren , denn es geht um Sacred – Die neue Auflage . Eigentlich ist Sacred – Die neue Auflage für mich persöhnlich eher so etwas wie ein Diablo 2.5 , denn Diablo-Veteranen werden sicherlich mit einigem Schmuntzeln das eine oder andere Detail finden , was einem sehr bekannt vorkommen wird , doch ist genau das für mich kein Nachteil , eher freue ich mich das ein Entwicklerstudio , in diesem Fall sogar ein deutsches , nach so vielen Jahren endlich mal ein relativ gutes äquivalent zum mittlerweile veralteten Rollenspielhit auf den Markt gebracht hat .
Zunächst einmal ... :
möchte ich klären wieso „Die neue Auflage“ , nun das Spiel ist mittlerweile schon ordentlich gepatcht worden und befindet sich in der aktuellen Version auf 1.8.26 welche fast alle Bugs bereinigt hat und sehr viele Extras (viele davon auch Spielerwünsche!) zusätzlich in das Spiel implentiert hat . Dies hat sich Produzent Ascaron zum Grund genommen um eine aktualisierte Verkaufsversion auf den Markt zu bringen , die diese zahlreichen Erweiterungen und BugFixes bereits enthält , deshalb spricht man von „der neuen Auflage“ .
Wie bereits erwähnt erinnert das Spiel nicht nur auf den ersten Blick ein wenig an Diablo II dessen Vorbildfunktion an diversen Stellen deutlich heraussticht . In typischer Rollenspielmanier haben sie ein relativ komfortables Inventar in dem sie die Unmenge an gefundenen Gegenständen aufheben und beim nächsten Händler für harte Währung verkaufen können . Die nächste Auffälligkeit ist das Ausrüstungsmenü indem man nicht nur Platz für die übliche Rüstung , Helm und Ringe findet , es gibt mehrere Ringe und Amulette zu platzieren , sowie Schulterpanzer , Bein- und Armschienen und noch diverse andere Ausrüstungsmöglichkeiten die charakterspezifisch ausgelegt sind , so kann zum Beispiel die Seraphim noch Flügel anlegen und vieles mehr !
Die Geschichte ... :
spielt auf dem Kontinent Ancaria wo sie diverse Aufgaben erledigen müssen um ihrem Spielziel näher zu kommen , aber um was geht es denn überhaupt in Sacred ? Wieder einmal konnte ein Bösewicht den Hals nicht voll genug bekommen und hat Magie gewirkt die er nicht vollständig kontrollieren konnte und so wandelt ein gewaltiges Höllenmonster auf dem einst friedlichen Kontinent und schickt sich an mit seinen Schergen eine Menge Chaos anzurichten und da Helden einfach nicht aus der Mode kommen , kommen sie ins Spiel und wählen gleich zu Beginn aus einer der zu Verfügung stehenden Spielfiguren .
Charakter-Exkurs :
Der Gladiator ist ein schwer bewaffneter Nahkämpfer mit dem man sicherlich keine Schlägerei anfangen möchte , denn mit riesigen Schwertern und fetten Zweihand-Äxten fühlt er sich so richtig wohl und zerteilt fröhlich die Schrecken der Unterwelt .
Als nächstes schickt sich die Waldelfin an , das typische Ebenbild der Jägerin einzunehmen und jagt die Gegner mit Langbögen und Präzisionsarmbrüsten .
Die Seraphim ist da schon aussergewöhnlicher , denn die Kämpferin des Lichts kann nicht nur im Nahkampf ordentlich austeilen , sondern verfügt auch noch über allerlei magische Zauber zur Verwirrung und Schädigung der Gegner .
Der Kampfmagier fügt sich wieder in die typische Schiene der Standardcharaktere ein , er ist ganz auf Magie ausgelegt und kann mit Erd- , Feuer , Wasser- oder Luftzaubern ordentlich Schaden anrichten , doch kann er auch im Nahkampf wirken , wenn man ihn so aufbaut .
Der Dunkelelf ist arrogant , hartgesotten und kämpft mit allerlei Spielzeugen , ob Doppelklingen und Faustschwerter , normale Klingen oder Bögen , er fühlt sich mit so ziemlich allem wohl und teilt auch mit 2-Waffen gehörig Schaden aus . Doch auch die magischen Aspekte kommen nicht zu kurz und so sind Gift- und Höllenzauber mit von der Partie .
Der letzte Charakter ist die Vampirin , ein brutaler Nahkämpfer , der sich in Vampir oder Mensch verwandeln kann , die Vorzüge des jeweiligen verwendet , aber auch die Nachteile . So ist die Vampirin am Tag schwächer , dafür in der Nacht umso tödlicher .
Nachdem man sich also schweren Herzens für einen Recken entschieden hat geht das Abenteuer los und man wird über komfortable Karten und Tagebuchfunktion ständig auf dem laufenden gehalten was die Spielziele und sehr zahlreichen Nebenaufgaben angeht , die sie bewältigen können oder müssen , um die Höllenkreatur letztendlich bekämpfen zu können . Auf ihrem Weg finden sie sich in dunklen Wäldern , tiefen Sümpfen , felsigen Gebirgen , heißen Wüste und gefährlichen Lavalandschaften wieder . Den Gebieten entsprechend finden sie auch eine ganze Menge Monster vor , die nur darauf warten ihnen den gar auszumachen , doch mit harter Klinge und spitzfindiger Magie haben sie genügend Potenzial um sich zu wehren und die Ausrüstung des eigenen Charakters immer weiter zu verbessern . Dabei finden sich etliche Merkmale wider , die entweder die Schnelligkeit erhöhen , die Schlagrate steigern oder mehr Erfahrung geben , was sie nun benutzen wollen oder was besser geeignet ist muss man immer wieder von neuem abwägen .
Dem diabolischen Vorbild entsprechend gibt es auch verschiedene Gegenstandsklassen , so findet man normale weiße Waffen , magische blaue Waffen , eher seltene gelbe Waffen oder gar einzigartige Gegenstände in goldener Form . Dazu gesellen sich noch jeweils 7 charakterspezifische Sets , das bedeutet , je mehr Teile eines Sets sie tragen , desto mehr Bonuseigenschaften bekommen sie zusätzlich !
Das Interface ... :
ist übersichtlich generiert und bietet viel Ablegeplatz für verschiedene Waffenkombinationen und Zauber die sie geschwind per Tastendruck anwählen können . Ausserdem findet sich eine ausführliche Statistik wieder und es gibt in jeder größeren Stadt zusätzlich eine sehr geräumige Truhe um die zahlreichen Trophäen des Kampfes verstauen zu können .
Die Grafik ... :
bewegt sich auf mittlerem Niveau , sicherlich ist sie detailierter wie das Pendant Diablo II , doch ist sie nicht zu vergleichen mit extravaganter 3D-Grafik . Die Gegner sind detailvoll dargestellt , Drachen und Riesenspinnen machen einiges her und auch die zahlreichen Teilgebiete versuchen Abwechslung zu bieten .
Die Schwierigkeitsstufen ... :
sind Bronze , Silber , Gold , Platin und Niob , speziell letzteres ist eine extreme Herausforderung auch für fortgeschrittene Charaktere mit Level 150+ (das Limit beträgt Level 206) .
Das Spiel bietet ... :
einige Gimmicks und viel zu entdecken , man entdeckt so manches Schmankerl und manchen lustigen Scherz der Entwickler , doch kann es passieren das es an extremer Langzeitmotivation mangelt , denn nicht jedem macht es Spaß ein Spiel immer wieder durchzuprügeln nur um an bessere Gegenstände zu kommen und die Story ist doch ein wenig zu flau geraten .
Im großen und ganzen ... :
empfinde ich das Spiel als sehr gelungen und mit 40 Euro auch nicht überteuert . Die Spielzeit liegt bei etlichen Stunden , wenn man es intensiv (oder auch kostenlos im Internet spielt) sogar bei einigen 100 Spielstunden (!!) . Wem es gefällt seinen Charakter immer weiter zu perfektionieren und auch nach dem tausendsten Durchspielen wieder anfängt , der findet ein Spiel zum lieb haben . Die Onlinecommunity ist mittlerweile sehr groß und es gibt sogar zahlreiche Turniere und Spezialkämpfe die von bekannten Spieleseiten iniziiert werden . Ausserdem ist ein alter PC bei weitem in der Lage die Spiellast zu bewältigen , ab 1.5 Ghz , mit mittlerer Grafikkarte und 512MB RAM können sie schon sehr beruhigt auf Monsterhatz gehen .
Für mich ein klares „kaufen!“ zu einem grandiosen Spiel von einer weiteren deutschen Spielefirma , die sicherlich noch mehr Tophits aufbringen wird !
Zusatzinfo :
Das Addon Sacred-Underworld erscheint am 24.03.05 in den Läden und verspricht einige sehr interessante Erweiterungen , jetzt ist also der perfekte Zeitpunkt um in das Spiel einzusteigen :)
Sacred ist einfach ein Muss für jeden, der Rollenspiele mag!
Es gibt sehr viele Aufträge zu erfüllen, die in Nebenmissionen und Haupmissionen geteilt werden. Einige sind in ein paar Minuten zu lösen, andere erfordern einige Zeit. Sacred hat ist sehr spielerfreundlich, denn es ist nicht besonders schwierig, aber auch nicht zu einfach. Es bringt einen nicht zum Verzweifeln und daher macht es richtig Spass.Es dauert auch seine Zeit bis man es durchgespielt hat. Dabei muss man sich durch tausende Monster erstmal durchschlagen und eine sehr sehr große Karte erkunden. Man kann auch Gegenstände finden auf der Karte. Es lohnt sich also die Karte vollständig zu erkunden. Am Anfang kann man sich mehrere Klassen aussuchen wie Kampfmagier, Seraphin, Waldläuferin, Gladiator etc. Jeder hat natürlich seine Stärken und Schwächen. Es ist für jeden Spieler auf jeden Fall ein Charackter, der zu ihm passt vorhanden! Alle Aufträge sind gut erklärt und Missionsziele werden auf der Karte gekennzeichnet. Daher muss man nicht die Städte und Hölen erst alle kennen um eine Mission zu erfüllen.(wie z.B. bei Gothic II, wo man ewig sucht) Das Spiel kann sowohl offline als auch online gespielt werden. Es ist also für Leute ohne Internet als auch mit Internet spielbar. Zur Grafik kann man nur sagen: sehr gut! Die Details sind sehr gut ausarbeitet. Dazu muss man sich nur mal das Wasser anschauen. Sowas ist oft ein Zeichen wie gut alles animiert ist. Und bei Sacred möchte man am liebsten gleich in das Wasser reinspringen, so toll wie es aussieht! Man kann zwischen 3 Ansichten wählen. Die Soundeffekte sind auch spitze! Es gibt lustige Kommentare der Characktere zwischendurch, die bei jedem Charackter unterschiedlich sind. Kampf- und Gesprächsgeräusche klingen sehr realistisch! Wenn man das Spiel durchgespielt hat, werden andere Schwierigkeitsstufen freigeschalten, womit es möglich ist seinen Charackter weiterzuführen und ihn noch stärker zu machen. Dadurch geht der Spielspaß noch lange Zeit nicht verloren. Das man auf Pferden reiten kann ist eine Sache, die ich bis jetzt noch nirgens erleben durfte.(damit meine ich nur auf PC und schließe World of Warcraft aus, da es ein Online Spiel nur ist sowie Ultima Online etc.) Nur leider sterben die Pferde sehr schnell(auch wenn man sie ausrüstet!) und man kann sich nicht unendlich kaufen. Daher muss man sehr sparsam damit umgehen und darf sie nicht mit in Schlachten mit starken Monstern mitnehmen. Steigt man ab, werden sie von Bogenschützen attackiert und sind sehr schnell tot.
In die neue Auflage fließt das gesamte Kundenfeedback seit dem Erst-Release ein, was ein verbessertes Mehrspielererlebnis, Interfaceoptimierungen und ein vollständig überarbeitetes Balancing umschließt. Darüber hinaus wurde diese Version noch um komplett neue Features erweitert, die das Abenteuer in Ancaria noch interessanter machen.
Shaddar - sein Name und gleichsam sein Geburtsmal, denn in der Sprache der Dunkelelfen von Zhurag-Nar bedeutet \"Ilim Shaddar\" nichts anderes als \"Wanderer des Schattenreiches\". Shaddar nutzte Geld und Macht, um sich den Kräften der Finsternis zu bemächtigen. Shaddars Gier nach Macht über das Leben und den Tod führte schließlich zu seiner Verdammnis. Still wurde es in den folgenden Jahrhunderten um den ruchlosen Magier, der in der Verbannung die Tiefen der südlichen Wüste durchwanderte und, so heisst es, einen neuen Turm der Finsternis erschuf: \"Shaddar-Nur\". Shaddar, berichten Goblins, sucht die Pforten in das Reich der Toten zu öffnen, um einen Sakkara-Dämon, direkten Nachfahren des Höllenfürsten Worganars, zu beschwören... \"Ancaria\", die riesige Spielwelt von Sacred, ist eine Welt der Abenteuer und Mythen, ein Königreich mit 16 Storyregionen, gefüllt mit Leben: In den Wäldern, Mooren, Gebirgen, Wüsten, Katakomben, Siedlungen und Dörfern agieren hilfreiche Bewohner, treue \"Hirelings\" und Tiere, aber auch blutrünstige Monster, Untote, Räuber und Diebe. Die spannende Geschichte bietet mehr als 30 storyrelevante Missionen und knapp 200 Nebenaufträge. Für den hohen Kampfanteil stehen dem Spieler 3 männliche und 3 weibliche, teilweise extrem unterschiedliche Charaktere zur Verfügung. Zwei der sechs Spiel-Charaktere, die Seraphim und die Vampir-Lady, sind durch ihre Charakterwerte, Eigenschaften und Fähigkeiten auch für den geübten Rollenspieler ein vollkommen neues Spielerlebnis. Die Steuerung ist bewusst auf schnelle Bedienbarkeit ausgerichtet und erlaubt somit die volle Aufmerksamkeit auf das Spielgeschehen. Es begünstigt den schnellen Wechsel von Ausrüstung und Gebrauch der Fähigkeiten, was den taktischen Einsatz der verschiedensten Waffen und Zauber extrem erleichtert.
Features:
Alle bisher erschienenen Patches und Updates
2 neue Regionen
2 große Questblöcke
5 neue Gegner
1 neuer Bossgegner
6 neue Rüstungssets
15 neue Waffentypen
Alle Neuheiten sind für alle Käufer der Originalversion kostenlos zum Download erhältlich.
System: Windows 98, Windows 2000, Windows Me, Windows XP
Medium: Computerspiel
Sprachversion: Deutsch
Systemvorraussetzungen:
PIII 800 CPU
256MB RAM
4fach CD- bzw. DVD-ROM-Laufwerk
3-D-Karte
Ich persönlich spiele dieses Spiel schon echt lange und es ist echt der Hammer und sicherlich auch der Grund warum dieses Spiel einen in eine Art Bann zieht. Ich freue mcih das durch den neuen Patch zahlreiche Bug\'s(Fehler)ausradiert worden sind, doch leider wieder neue mit dazu gekommen sind. Schade ist es auch das es im Battlenet so wenig schnelle Server gibt auf den man es ruckelfrei spielen kann. Trotzdem bin ich schon sehr auf das Add-On SACRED-UNDERWORLD gespannt. Ich empfehle jeden dieses Spiel der auch
seine Freude an Diablo oder etwaigen anderen Rollenspielen hatte.
Tod den Dämonen
Zum Spiel Das Spiel Sacred ist ein sehr gut durchdachtes Rollenspiel es überzeugt mit guter Grafik und großen Spielspaß da die Sprüche von den Monstern sehr lustig sind wie der vom Goblinanführer:
"Holt mir seinen Kopf ich brauch nen neuen Aschenbecher ".Und da die Von Grund auf verschiedenen Charaktere alle sehr gut gestaltet sind macht es Laune das Spiel zu spielen. Und wenn einem mal die Kampfgefährten ausgehen kann man sich auf sein treues Ross schwingen und kann wegreiten oder auf dem Pferd weiterkämpfen.Das Ziel ist es alle Elemente wieder einzusammeln um den Dämon das Handwerk zu legen,aber um die Elemente zu bekommen muss mann sich erst mit einigen Riesendrachen rumschlagen wie z.B. der Giftdrache.Wenn einem das Spiel langweilig wird kann mann sich kostenlos das Update runterladen mit vielen neuen Quest´s und einen neuen Kontinent.In nächster Zeit wir auch ein Add-on rauskommen das 2 neue Charaktere beinhaltet den Zwergenkrieger und die Succubuslady .
Mindestanforderungen:Pentium III 800 Mhz ; 256 MB RAM
DirectX-8-fähige Grafikkarte mit 16 MB
4-Fach CD-ROM-Laufwerk; 2 GB Festplattenplatz
Optimalanforderungen:Pentium IV 1,4 Ghz ; 512 MB RAM
DirectX-9-fähige Grafikkarte mit 64 MB
2,5 GB Festplattenplatz
Ich möchte euch heute gerne ein PC-Spiel vorstellen, dass mir persönlich einfach supergut gefallen hat und das ich euch deshalb gerne empfehlen würde. Es handelt sich um das Action-Rollenspiel „Sacred“. Ursprünglich hatte es ca. 44€ gekostet, mittlerweile bekommt man es sicher um einiges billiger.
LIEFERUMFANG
Das Spiel ist in einem Schuber in DVD-Hüllengröße, nur doppelt so dick. Man kann die Packung 4 Mal aufklappen, im Inneren findet man 2 CDs, das Handbuch und einen zusammengefalteten Plan mit der Spielwelt.
STORY
Der Nekromant Shaddar möchte die Herrschaft über die Welt Ancaria erringen, deshalb beschwört er einen Sakkara-Dämon, dessen Kräfte er in sich aufnehmen will. Seit dem Zeitalter der Götter hatte kein Sakkara-Dämon mehr die Welt Ancarias betreten. Nun misslingt Shaddars Experiment, der Dämon wendet sich gegen seinen Beschwörer.
Nachdem der König des Landes, Aarnum, im sterben liegt dringen die unterschiedlichsten Kräfte in das Land ein, Räuber, Sklavenjäger, Goblins als Vorboten der Orks.
Prinz Valor sendet dich als Helden nun zu Baron DeMordrey, den machthungrigen Feldmarschall des Königs, um Hilfe zu holen. Dieser bekämpft den Helden allerdings und lässt die Truppen des Prinzen von den Orks töten.
Der Held, der entkommen konnte erfährt, dass der Prinz zu seiner Geliebten Vilya fliehen konnte.
Baron DeMordrey übernimmt nach dem Tod von König Aarnum die Macht über Ancaria und verlagert seine Truppen in und um die Hauptstadt.
Eine weitere Verbündete des tot geglaubten Prinzen ist die Hofzauberin Shareefa. Unter ihrem Auftrag findet der Held heraus, warum die Orks ihre Heimat verlassen und in das Land einfallen. Der Sakkara-Dämon hat haufenweise Untote wiederbelebt und diese besiedeln nun weite Landstriche.
Der Prinz kehrt unbemerkt in die besetzte Hauptstadt zurück und plant mit seinen Gefolgsleuten eine Rebellion gegen DeMordrey.
Die Aufgabe des Helden ist es nun, gemeinsam mit Shareefa auf um herauszufinden, wie die Seraphim einst den Sakara-Dämon besiegt hat, um diesem Einhalt zu gebieten. Sie erfahren, dass sie 5 Elemente finden müssen, wozu der Held quer durch das ganze Land reisen muss…
Letztendlich müssen die Elemente in der Schmiede der Ahnen, tief unter dem Königspalast, in eine Waffe gegen den Dämon verwandelt werden. Gemeinsam mit Prinz Valor und einigen Gefolgsleuten kämpft sich der Held durch die Hauptstadt nun bis zum besetzten Schloss vor, muss DeMorderey töten, damit der Prinz seinen rechtmäßigen Thron einnehmen kann. Danach muss gemeinsam mit Shareefa muss das Herz Ancarias erschaffen werden, das dem Dämon die Kraft rauben kann…
Ich hoffe das war jetzt nicht zu verwirrend, ist aber etwas schwierig, die doch recht komplexe Geschichte in wenigen Worten zusammen zufassen. Auf jeden Fall eine geschickt ausgedachte Story, die wirklich sehr spannend ist und es dem Spieler leicht macht, sich gut in die Welt Ancarias und somit in das Spiel hineinzuversetzen.
SPIELVERLAUF
Falls nun immer noch jemand nicht wissen sollte was ein Action-Rollenspiel überhaupt ist folgt nun kurz eine Erklärung. Man schlüpft in die Rolle eines Helden den man während des Spiels steuert, in diesem Fall komplett mit der Maus. Man kann den Helden Ausrüsten mit Kleidung und Waffen. Dann bekommt man unterschiedliche Aufgaben, die man an verschiedenen Orten der Spielwelt erledigen muss. Man kämpft mit verschiedenen Gegnern, die einem diese Aufgaben etwas erschweren sollen. So kämpft man sich eben durch, bis man am Ende das Ziel seiner Anstrengungen erreicht und das Böse besiegt hat.
CHARAKTERE & FÄHIGKEITEN
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Zu Beginn hat man die Wahl, als was für ein Charakter man die Aufgaben bestreiten will. Zur Auswahl hat man in diesem Fall:
Einen Gladiator, einen Magier, eine Seraphim, einen Dunkelelf, eine Waldelfin oder eine Vampir-Lady, einen Zwerg oder einen Succubus (Halbdämon) kann man dann in der bald folgenden Erweiterung auch noch wählen. Jeder Charakter hat unterschiedliche Fähigkeiten und daher verläuft je nach Wahl des Charakters das Spiel etwas anders. Jeder Charaktere besitzt zu beginn 2 besondere (unterschiedliche) Fähigkeiten, im Laufe des Spiels gewinnt er weitere hinzu, wenn er eine Erfahrungsstufe höher steigt. Fertigkeiten wären z. B. Waffenkunde, Konzentration, Magiekunde, Meditation, Rüstung, Zwei Waffen, Wendigkeit…
Jeder Charakter hat auch bestimmte Eigenschaften, die er mit jeder neuen Erfahrungsstufe trainieren kann. Charaktereigenschaften sind: Stärke, Widerstand, Geschick, physische Regeneration, magische Regeneration, Mut und Charisma.
- GLADIATOR: Nahkämpfer sind immer meine Lieblingsfiguren in solchen Spielen, deshalb hab ich ihn auch gewählt. Meine Erfahrungen bezüglich des Spiels berufen sich also größtenteils auf das Spiel als Gladiator. Mit dem Gladiator stürmt man am besten einfach drauflos und schlägt wild auf jeden Gegner ein. Er ist nicht besonders Wendig und schnell, dafür aber sehr stark und kann viele Kampftechniken erlernen.
- VAMPIRIN: Die Besonderheiten dieses Charakters haben mich natürlich auch interessiert, deshalb habe ich das Spiel auch mit ihr teilweise gespielt. Tagsüber ist die Vampirin eine effektive Kämpferin, bei Nacht kommt die Vampirform an die Oberfläche…Bei Tag nimmt dieser Charakter ständig leichten Schaden. Im Grunde spielt sich mit ihr das Ganze wie mit einem Gladiator, nachdem sie ja auch eine Kriegerin ist, die sich nach Bedarf in einen Vampirverwandeln kann.
Ich will nun nicht auf jeden Charakter einzeln eingehen, weil ich mit den anderen ja auch nicht gespielt habe und somit keine eigenen Erfahrungen habe. Was sie alles können soll jeder selbst testen. Mein Bruder z. B. spielt immer zuerst mit dem Magier, weil er auf Zauberei und Sprüche steht. Ist nicht mein Ding, aber gibt es sicher viele, die so was mögen.
Im Laufe des Spiels erlernt jeder Charaktere neue Special Moves oder im Falle der Magiewesen, neue Zaubersprüche, Dunkelelfen lernen verschiedene Fallen zu legen und die Vampirin kann spezielle Vampirkräfte erlernen. Diese Fähigkeiten können in den Städten auch zu Combos zusammengefügt werden, dazu aber später…
SPIELWELT
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Die Welt Ancaria besteht aus 11 Gegenden, genauer gesagt, aus einem Königreich mit 16 Storyregionen, die sich deutlich in der Größe und der gestaltung der Landschaft unterscheiden. Der Landeskern ist geprägt von grünen Wäldern und Wiesen, von wohlhabenderen Städten im mittelalterlichen Stil, von Burgen und reichem Handel.
Im Süden gibt es eine große Wüstenregion wo die Orks leben und tief im Südosten liegt der Turm des Zauberers Shaddar.
Zwischen diesen beiden Gebieten gibt es eine steppenartige Übergangssiedlung mit großen Weideflächen und Bauernhöfen.
Im Westen gibt es einige reichere Villen und dahinter ein tiefes Waldgebiet mit einer Festung.
Im Nordwesten gibt es verkommene Dörfer, die unter der Knechtschaft des bösen DeMordrey leben, der dort in seiner Burg Krähenfels haust. Im hohen Norden gibt es viel Eis und Schnee und hohe Gebirgskämme. Hier liegt die Klosterfeste der Seraphim, in der man das Geheimnis über den Sakkara-Dämon finden muss (und eines der Elemente).
Im Nordosten gibt es ebenfalls Gebirge, auch viele Moore mit kleineren ärmlichen Siedlungen.
Im Südosten gibt es ein Gebiet in das sich die Magier zurückgezogen haben.
Ganz unten im Südwesten gibt es noch eine feurige Lavalandschaft mit Drachenwesen und einer unterirdischen Stadt.
Ihr seht, hier ist wirklich für Abwechslung gesorgt. So unterschiedlich wie die Landschaft in den einzelnen Gebieten sind natürlich auch die Bewohner der einzelnen Gegenden und die Feinde, die einem dort auflauern. Manche Gegenden kann man nur über enge Pässe erreichen, sie sind durch unüberwindbare Gebirge oder durch Flüsse von anderen Gebieten getrennt, so dass man erst dann dort hingelangt, wenn es die Lösung der Spielaufgaben auch wirklich verlangt.
Um schneller von einem Gebiet ins nächste zu gelangen kann man sich entweder ein Pferd kaufen, das man dann auch immer wieder zu sich rufen kann, oder man benützt einen Teleporter, die gut über das Land verteilt sind. Allerdings müssen die jeweiligen Teleporter immer erst aktiviert werden vor der ersten Benützung. In Gebiete, in denen man zuvor nicht war kann man sich also nicht teleportieren lassen.
AUFGABEN
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Die Hauptaufgabe hab ich ja in der Erzählung der Story schon geschildert. Man muss einen Weg finden, wie man den Sakkara-Dämon besiegen kann, erfährt, dass man dazu die Elemente braucht, diese muss man suchen und letztendlich zu einer mächtigen Waffe verbinden. Um diese Hauptaufgabe zu erfüllen muss man quer durch das gesamte Land reisen und lernt jedes Gebiet kennen. An die Elemente zu kommen ist oft gar nicht so leicht, weil sie meist von besonders vielen und besonder schweren Gegnern bewacht werden. Damit man einfacher sieht, was als nächstes zu erledigen ist, hat man ein Buch in dem unter anderem die einzelnen Aufgaben drin stehen, was man wo zu erledigen hat und welche Aufgaben man erfolgreich abgeschlossen hat (oder bei Nebenaufgaben auch mal, welche man nicht geschafft hat). Im normalen Spielbildschirm zeigt ein Kompass am unteren Bildschirmrand auch immer in die Richtung, in der der nächste Zielpunkt für die Hauptmission liegt. Man kann sich auch eine KARTE DER Region anzeigen lassen, auf der ebenfalls die Zielorte markiert sind. Der nächste Zielpunkt für die Hauptmission ist immer mit einem offenen gelben Buch markiert. bereits erledigte Zielpunkte erscheinen als grüne Bücher.
Oft bekommt man in den Städten auch noch kleine Nebenaufgaben von diversen Bewohnern, die man erledigen kann, um Erfahrungspunkte zu sammeln oder Gegenstände zu erhalten, die nützlich sein können. Diese werden in der Karte als kleine blaue Bücher gekennzeichnet wenn sie noch nicht erledigt sind. Nach der Erledigung sind sie ebenfalls grün.
AUSRÜSTUNG & GEGENSTÄNDE
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Während des Spiels kann man seinen Charakter immer wieder neu ausrüsten mit besseren Rüstungen, Waffen etc.
Es gibt unterschiedliche Rüstungen, Handschuhe, Schuhe, Arm und Knieschoner, Gürtel etc.
Waffen der verschiedensten Arten, Schwerter, Bögen, Äxte, Klingenhandschuhe, Speere, Stäbe…
Dazu kann man noch 2 Ringe und ein Amulett anlegen, die einem zusätzlichen Schutz und zum Teil auch besondere Fähigkeiten bieten können.
Tränke gibt es auch noch, in unterschiedlichen Farben, zum Auffrischen der Lebensenergie, zum heilen von Giftschäden, um Untote völlig zu töten (sonst stehen sie nämlich mehrmals wieder auf) oder ähnliches.
Bleibt nur noch die Frage, wie man an diese Dinge kommt. In jeder Stadt gibt es Händler, bei denen man verschiedene Gegenstände angeboten bekommt und von dem Gold, dass man unterwegs findet (z. B. tragen getötete Gegner meistens welches mit sich rum oder man findet es in Truhen, in den Häusern der Stadtbewohner.
Getötete Gegner können ebenfalls nützliche Waffen, Rüstungen etc. mit sich tragen, die man sich aneignen kann und entweder selbst benützen, oder in der Stadt bei einem Händler verkaufen und zu Gold machen kann.
Als Gladiator z. B. empfiehlt es sich immer eine gute Nahkampfwaffe (oder auch 2 wenn man 2-Waffen-kampf beherrscht) und eine gute Rüstung zu tragen, weil man sich ja immer mitten ins Getümmelt stürzt. Auch sollte man sich reichlich mit roten Tränken, die die Lebensenergie aufbessern, eindecken. Der Gladiator kann sich ja nicht selbst heilen und manchmal bekommt man sonst ernsthafte Probleme.
GEGNER
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Besonders wichtig sind natürlich die Gegner, die sich, wie schon gesagt, von Gegend zu Gegend unterscheiden. Die Fähigkeiten und Stärke der Gegner steigt auch mit den Fähigkeiten seines eigenen Charakters. In der ersten Gegend, wo man seine Aufgabe beginnt gibt es noch leichte, kleine Gegner, die einem natürlich mit seinen zu diesem Zeitpunkt noch beschränkten Fähigkeiten gar nicht so leicht vorkommen ;-) z. B. Goblins (die sind ja nicht wirklich böse, nur etwas nervig und verwirrt), deren Steigerung wären dann die Orks. Schwieriger sind da schon Dämonen, weil sie auch fliegen können und einige derbe Angriffe parat haben oder Dracoide, die auch in ziemlich großer Form auftreten und Feuer speien können. Dann gibt es noch Dunkelelfen, Riesen, Trolle etc.
Auch die Tiere des Waldes können einem mitunter nicht besonders wohlwollend gesinnt sein. Es gibt z. B. Bären oder Wildschweine, die einem zusetzen. Manche Tiere sind auch zu riesigen Monstern mutiert, z. B. Spinnen oder Fische.
Besonders interessant sind natürlich die Untoten, die vom Sakkara-Dämon beschworen wurden. Es gibt Ghule und Zombies, Geister, Mumien und Skelette, also es ist wirklich einiges Geboten.
Jeder Gegner hat einen roten Kringel am Boden, der anzeigt, wie hoch seine verbleibende Lebensenergie ist. Das ist vor allem bei härteren Gegnern nützlich, weil man so besser einschätzen kann, wie oft man ihn noch treffen muss oder ob es nicht besser ist, sich mal kurz zurück zuziehen.
Besonders schwierige Gegner sind auch noch mal extra gekennzeichnet, damit man sich drauf einstellen kann.
Die meisten Gegner sind eigentlich recht gut zu bekämpfen. Skelette sind etwas lästig, weil sie wieder aufstehen, aber dagegen kann man zuvor auch einen Trank nehmen.
Ein paar richtig harte Brocken gibt es allerdings auch, riesige Drachen oder überdimensionale Spinnen und natürlich DeMordrey und am Ende…. na ja, das seht ihr lieber selber!
ANDERE PERSONEN
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In dem Spiel hat man natürlich nicht nur Feinde. In den Städten und Siedlungen gibt es einige Personen, die einem wirklich hilfreich sind. Z. B. Händler, bei denen man gefundene Gegenstände verkaufen und sich mit neuen Tränken oder Gegenständen ausrüsten kann oder der Schmied, der einem eine Waffe oder eine Rüstung mit besonderen Eigenschaften verbessern kann, wenn man sie ihm zusammen mit einem Ring oder ähnlichem gibt.
Der Combomeister kann einem unbrauchbare Kampfkünste eintauschen (wenn man Kampfkünste gefunden hat, die man nicht erlernen kann, weil sie zu einem anderen Charakter gehören) oder seine bereits erworbenen Künste zu einer Combo von höchstens 4 aufeinanderfolgenden Angriffen verbinden lassen. Etwas schlecht fand ich allerdings, dass diese Combos nicht mit den Erfahrungsstufen sich auch verbessern sondern man muss zwischendurch immer wieder zu einem Combomeister und die einzelnen Elemente der Combo „nachbessern“ lassen (und noch mal extra dafür zahlen).
Missionsgebende NPCs sind Personen die ein „!?“ über ihrem Kopf haben. Sie fragen einen dann, ob man einen bestimmten kleinen Auftrag für sie erledigen möchte. Hat man das gewünschte getan kommt man zurück. Nun hat diese Person ein „!“ über dem Kopf damit man sieht, dass man sich hier seine Belohnung (in Form von Erfahrungspunkten, Gold und/oder Gegenständen) abholen kann.
Diese Nebenaufgaben sind meist recht einfach aber es gibt auch ein paar recht harte Nüsse zu knacken. Nur bei einer Aufgabe schien mir ein kleiner Fehler zu sein, weil sie einfach nicht lösbar war(vielleicht ein kleiner Fehler im Programm), aber ansonsten hat man hier genug Möglichkeiten, seine Erfahrung zu erhöhen, bevor man weiter der Hauptaufgabe nachgeht.
Es gibt natürlich auch noch jedemenge „normale“ Bürger, die man auch alle ansprechen kann und die einem ab und zu nützliche Hinweise geben oder einen über aktuelle Ereignisse informieren.
TOT DES HELDEN
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Eine interessante Frage gibt es noch. Was passiert, wenn der Held stirbt?
Erstens kann man während des Spiels an jeder Stelle seinen Spielstand abspeichern, es gibt auch eine Schnellspeichertaste, die das ganze erleichtert. Dann gibt es noch verschiedene Stellen im Spiel, an die der Held praktisch „wieder aufersteht“. Wenn er tot ist beginnt er an den bestimmten Stellen (je nachdem, wie weit man schon ist) wieder von neuem. Meist sind diese Speicherpunkte in der Nähe des Ortes, an dem man umgekommen ist. Es gibt allerdings eine Phase im Spiel, in der Eiswelt der Seraphim, wo man ewig immer wieder an ein und derselben Stelle wieder ins Spiel gesetzt wird, obwohl man schon viel weiter war und man müsste sich dort einen sehr langen und beschwerlichen Weg wieder hoch kämpfen wenn man nicht zusätzlich speichert, also zusätzliches speichern empfiehlt sich eigentlich immer ;-)
MULTIPLAYER
Das Multiplayerspiel hab ich nicht getestet, deswegen nur ganz kurz.
Man kann mit bis zu 4 Freunden spielen, entweder mit oder gegeneinander. Man kann im LAN oder im Internet gegeneinander antreten. Um im Internet gegeneinander zu spielen muss man sich natürlich vorher anmelden, man sieht, wer gerade online ist und mit denen kann man dann auch spielen (auch nur bis zu 4 Spieler in einem Spiel). Ansonsten sollte das Ganze ähnlich sein wie alleine ;-)
HANDBUCH
Also das Handbuch hat mal ein ganz dickes Lob verdient!
Mit 66 Seiten ist es richtig stattlich, dazu noch in Farbe und mit vielen bunten Bildern. Man bekommt wirklich alles gut erklärt, hat Listen, die einem Überblick über die Kampfkünste etc. geben, die die einzelnen Charaktere erlernen können, dazu natürlich Infos über die Helden selbst und ihre Gegner. Einfach alles wird erklärt, dazu muss ich glaub ich nicht mehr sagen. Es blieb keine Frage offen, die das Handbuch nicht klären konnte.
GRAFIK & SOUND
Die Grafik ist wirklich sehr schön und Abwechslungsreich. Besonders toll fand ich, dass man mit der Maus das Bild heranscrolen kann, also man kann den Held ganz nah sehen, so dass er fast das ganze Bild ausfüllt, so sieht man zwar kaum etwas von der Landschaft um einen herum, aber man kann deutliche Details bei den Personen oder Gegenständen um einen herum erkennen. Es gibt Zwischenstufen oder man scrolt ganz weit weg, so hat man den besten Überblick über das Umliegende Gebiet und sieht am Besten, wo die Gegner lauern.
Der Ton ist immer recht unaufdringlich, sphärische Klänge dudeln vor sich hin, dazu hört man die Schlachtrufe von herannahenden Gegnern, eigene Schlachtrufe oder mehr oder weniger nette Sprüche des Helden. Ist also alles wirklich sehr gut gemacht, so dass man sich gut in das Spiel hineinversetzen kann.
SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
Betriebssystem: Windows 98SE/ME/2000/XP
Minimale Systemvoraussetzungen
- Pentium III 800
- 256 MB RAM
- DirectX-8-fähige Gafikkarte mit 16 MB Grafikspeicher
- DirectX-fähige Soundkarte
- 4-fach CD-Rom-Laufwerk
- 2 GB Festplattenplatz
- DirectX 9 (auf der Installations CD vorhanden)
Optimale Systemvorraussetzungen
- Pentium IV 1,4 Ghz
- 512 MB RAM
- DirectX-9-fähige Grafikkarte mit 64 MB Grafikspeicher
- DirectX-9-fähige 3D Soundkarte
- 2,5 GB Festplattenplatz
- DirectX 9 (auf der Installations CD vorhanden)
HERSTELLER
Ascaron Entertainment GmbH
Dieselstraße 66
D - 33334 Gütersloh
Telefon: +49-(0)5241-9666-0
Fax: +49-(0)5241-9666-10
Email: [email protected]
Geschäftsführer: Holger Flöttmann
Sitz: Gütersloh
HRB: 4193
USt-ID: DE 219376690
Offizielle deutsche Hompage: http://sacred-game.com/
Fanseite: http://sacred.planet-multiplayer.de/
FAZIT
Das Spiel bietet eine hervorragende Grafik, eine angenehme Atmosphäre, die auch durch den Sound unterstützt wird und auflockernde Sprüche der Helden und Schlachtrufe der Gegner etc. Alles ist sehr übersichtlich, man hat immer gut im Blick, wie der Zustand des Charakters (z. B. die verbleibende Lebensenergie) ist, wo man die nächste Aufgabe erledigen muss und was man als nächstes genau tun muss. Man hat einen schnellen und einfachen Zugriff auf seine Kampftechniken oder bei Zauberern auf die Zaubersprüche und es gibt schön viele Gegenstände, die man ausprobieren und benützen kann. Gut ist auch, dass einem das Gold nie ausgeht und man sich immer reichlich bei den Händlern eindecken kann. Der Verlauf der Geschichte ist interessant und logisch, man kann sich gut hineinversetzen. Es gibt sicherlich auch für jeden den passenden Charaktere, der zu einem passt und mit dem man das Spiel dann sicherlich auch gut und ohne größere Probleme bewältigen kann. Das ist natürlich auch gut. Es gibt eigentlich keine Stelle, an der man wirklich böse hängen bleibt. Manche Gegner oder Stellen im Spiel sind zwar schwerer als andere, aber keine ist unlösbar. Auch bei den Nebenaufgaben gibt es einfache und schwere, aber hier hat man auch keinen Nachteil, wenn man eine schwere Aufgabe mal nicht erledigen kann. Schön ist auch die einfache Fortbewegung per Teleport oder eine nette Idee, der Ritt auf dem Pferd.
Um es kurz zu sagen, ein einfach gelungenes Spiel an dem es nichts zu bemängeln gibt und das viel Abwechslung und großen Spielspaß bietet!
Danke fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!
Liebe Grüße vom heiligen Wuschel!!!!
P.S.: Im ersten Quartal 2005 wird Ascaron und Take 2 das erste offizielle Add-on mit dem Namen Sacred: Underworld veröffentlichen. Es wird direkt an das Hauptspiel angeschlossen, man kann 2 neue Charaktere wählen (Zwerg oder Succubus), dazu 30-40% größere Spielwelt, neue Gegner, neue Waffen, neue Rüstungen etc. also sicherlich mal einen Blick wert ;-)
Begrüssung
Hallo liebe Leser. Heute schreibe ich mal wieder einen Bericht. Wie immer versuche ich möglichst ausführlich
auf die einzelnen Punkte einzugehen und eine objektive Bewertung abzugeben. Ich freue mich schon auf eure Kritik!
Viel Spass beim Lesen!!!
Das Spiel
In Ascarons neuem Action-Rollenspiel namens Sacred finden sich alle Elemente wieder, die es schon in Diablo und Diablo2 gegeben hat. Unter anderem das Schlachten von Monstern, das lösen von Quests und das so beliebte sammeln von Items. Einziger Unterschied der beiden Spiele Sacred und Diablo2 - LOD: Sacred trumpft mit einer riesigen Welt und einer fantastisch Deatilreichen Grafik auf.
Zur Story
Der böse Magier Shaddar giert nach Macht über das Leben und den Tod und diese Gier führte schließlich zu seiner Bestrafung durch den Herrscher des Fantasy Reichs. Doch statt der Todesstrafe auf dem Hauklotz erfährt Shaddar unter der Regentschaft Valorian I. das gnadenvolle Exil. Doch Shaddar plant und feilt nun an der ultimativen Rache:
Er eröffnet die Pforten in das Reich der Toten, um einen Sakkara-Dämon zu beschwören.Es gelingt und fortan überziehen Untote, Dämonen und und andere Bestien die einst so friedvolle Welt.
Was die Welt jetzt braucht ist klar: Einen Helden -- Dich!
Zu Beginn des Spiels darf man sich eine der 6 Spielfiguren aussuchen.
Gladiator - Ein ehemaliger Sklave der zur Kampf-Maschine ausgebildet wurde!
(Diabloäquivalent: Barbar)
Seraphim - Diese Heldin ist ein Nachkomme himmlicher Streitkräfte und setzt neben ihren Kampffähigkeiten noch Himmelsmagie ein.
(Diabloäquivalent: Paladin)
Waldelfin - Eine naturverbundene Bogenschützin, welche auch auf Naturmagie und Beschwörung von Tieren setzt.
(Diabloäquivalent: Amazone)
Dunkelelf - Dieser besonders flinke Kämpfer ist ein Kampfkunstexperte, hat aber auch gemeine Fallen im Repertoir.
(Diabloäquivalent: Assassine)
Kampfmagier - Der Kampfmagier hat zwar gelernt auch mal zuzuhauen, greift jedoch mit weit größerem Erfolg auf seine vielfältigen Zauber zurück.
(Diabloäquivalent: Magierin)
Vampirin - Sie hat dummerweise ein falsches Opfer ausgesaugt und hat eine neue Seele bekommen und will nun Buße leisten. Sie kann sich in eine mordende Vampirbestie verwandeln und haut auch sonst mächtig zu.
(Diabloäquivalent: Druide)
Der Charakter der hier meiner Ansicht nach fehlt, ist der Paladin mit seinen Auren, die in D2 mächtig spass gemacht haben
Bugs
Leider gibt es in diesem Spiel immer wieder schwere Fehler und aussetzer. Die Entwickler kämpfen zwar mit immer neuen Patches dagegen an, aber es macht im Multiplayer schon keinen Spass mehr, weil das Spiel immer an den wichtigen Stellen hängenbleibt.
Die Grafik
Was die Grafik angeht gibts nix zu meckern. In der Konkurrenz zu Diablo ist Sacred der klare Sieger. Unglaublich Detailreich und sehr hübsch anzusehen.
Der Sound
Auch der Sound ist sehr gelungen. Hier wurde auf alles geachtet um das Spiel noch besser zu gestalten und zu untermalen.
Steuerung
Recht simpel zu bedienen ist das Game ebenfalls: Point per Klick und Hotkeys machen das sehr angenehm
Technik
Empfohlene Technik:
Pentium4 1,4 GHz, 512 MB RAM
64 MB Grafikkarte Direkt X9fähig
Soundkarte mit 3-D Unterstützung
Netzwerkkarte, falls man Multiplayer spielen möchte.
Festplatte 2,5 GB
Bezugsquellen
Der Preis liegt so ungefähr bei 40Euro
Hersteller: Ascaron
Vertrieb: Take2
Multiplayer
Verschiedene Modi stehen zur Verfügung, wie LAN, OPen Internet und Closed Internet. Der Unterschied besteht einfach darin, das man im Gegensatz zum Closed im Open cheaten kann und das LAN erklärt sich von selbst (Lokal Area Network). Multiplayer macht mir derzeit gar keinen Spass. Die Gründe findet Ihr unter Bugs!
Fazit
Sacred ist ein rundum gelungenes Spiel , das D2 um längen geschlagen hat. Der einzige Nachteil ist der MPM. Im Internet mit anderen zu zocken gestaltet sich dank der Bugs sehr schwer, und genau deswegen spiele ich zur Zeit immer noch D2.
Dankeschön
Ich danke euch fürs lesen und bewerten und hoffe einiges an Kommentaren zu erhalten. Ansonsten bleibt mir noch \"Bis zum nächsten Mal\" zu sagen
Ciao
Ich habe mir ca 2 Monate nach release \"Sacred\" zugelegt.In der Hoffnung hier eine sinnvolle Erweiterung zu meiner Spielesammlung im Bereich RPG (RolePlayGame)enddeckt zu haben.
Und wirklich, schon die Aufmachung der Sacred Verpackung hat mich beeindruckt. In einer schön gestalteten Pappverpackung schlummerten die 2 CDs samt Anleitung und eine hüsche Landkarte der Spielwelt.
Ich habe es installiert und schon waren wieder 2,5Gigabyte Festplattenspeicher belegt. Nun bei dieser Datenmenge und den ziemlich anpruchsvollen Voraussetzungen
Pentium 4 mit 1,4GHz
512MB RAM Arbeitsspeicher
64MB Grafikkarte (DirectX 9 fähig)
3D Soundkarte
kann man ein ziemlich umfangreiches Spiel erwarten - und wird zum Glück auch nicht enttäuscht!
Zu Beginn des Spiels darf man sich eine der 6 Spielfiguren aussuchen.
Gladiator - Ein ehemaliger Sklave der zur Hau-Drauf-Maschine ausgebildet wurde und wirklich simpel zu spielen ist, denn alles was er kann ist doll zuhauen. Das kann er dafür aber umso besser!
(Diabloäquivalent: Barbar)
Seraphim - Diese Heldin ist ein Nachkomme himmlicher Streitkräfte und setzt neben ihren Kampffähigkeiten noch Himmelsmagie ein.
(Diabloäquivalent: Paladin)
Waldelfin - Eine naturverbundene Bogenschützin, welche auch auf Naturmagie und Beschwörung von Tieren setzt.
(Diabloäquivalent: Amazone)
Dunkelelf - Dieser besonders flinke Kämpfer ist ein Kampfkunstexperte, hat aber auch gemeine Fallen im Repertoir.
(Diabloäquivalent: Assassine)
Kampfmagier - Der Kampfmagier hat zwar gelernt auch mal zuzuhauen, greift jedoch mit weit größerem Erfolg auf seine vielfältigen Zauber zurück.
(Diabloäquivalent: Magierin)
Vampirin - Sie hat dummerweise ein falsches Opfer ausgesaugt und hat eine neue Seele bekommen und will nun Buße leisten. Sie kann sich in eine mordende Vampirbestie verwandeln und haut auch sonst mächtig zu.
(Diabloäquivalent: Druide)
Die Grafik des Spiels kann man getrost als herausragend bezeichnen und schlägt die von Diablo um Längen. Die Detailfülle von Sacred ist beispiellos. Haare wehen im Wind, Häschen hoppeln umher, Kinder nerven unseren Helden mit unzähligen Fragen, hübsche Wettereffekte und und und...
Ebenso ist der Sound wahrlich beeindruckend. Die Programmierer haben auf jede Kleinigkeit geachtet - Stimmengewirr innerhab von Städten, Waffengeklirr in Kämpfen, die geilen Kommentare des Helden, Pferdegetrappel und noch viel mehr! Ausserdem wird man mit einigen \"Eastereggs\" belohnt die z.B. auf Friedhofsgräbern schlummern :)
Nahezu 70% der riesigen Spielwelt sind von Anfang an begehbar! OK das ist rein theoretisch, denn in 65% dieser Spielwelt hat ein Anfänger keine Chance!, aber man KANN eben dorthin laufen .
Der Multiplayermodus - ist meiner Meinung nach der Faktor, warum man dieses spiel kaufen sollte. Es macht riesig spass mit seinen Freunden
Horden von Monstern eins auf den Deckel zu geben!! Man kann im Menu zwischen Local area Network, Open Internet und Closed Internet wählen, wobei ich ausschließlich \"Closed Internet\" oder \"LaN\" empfehlen kann, da im \"Open Internet\" doch viel gecheatet wird, was im \"Closed\" nicht möglich ist. Ist man erst einmal eingeloggt, (was natürlich nur mit dem im Handbuch stehenden original Key möglich ist), kann man zwischen verschiedenen Schwierigkeitsgraden wählen. Zur Verfügung steht am anfang nur \"Bronze\" später kommen \"Silber\", \"Gold\" und \"Platin\" noch hinzu.
Die Spielanleitung umfasst 66 Seiten und beleuchtet wirklich jeden Aspekt der Spiels.
Mein Fazit:
Nun Sacred ist ein geniales Spiel - keine Frage. Das Prinzip so simpel das es wirklich jeder spielen kann vom Einsteiger bis zum Profi und mit undendlich vielen Gimmicks. Zum Beispiel hat der Gladiator die Synchronstimme von Bruce Willis und läßt gern mal ein Zitat aus \"Stirb Langsam\" fallen.
Der Multiplayermodus ist mit dem Patch 1.7 wieder wunderbar spielbar, die Singleplayermission allerdings irgendwie zu eintönig für ganze 5 Sternchen.
Wer Diablo mochte - wird auch Sacred gern spielen!
Irgendwann man überkommt einen das Gefühl irgendetwas oder irgendjemanden niedermetzeln zu wollen und sich dabei gut zu füllen. Nein, das ist kein Aufruf zu einem Gewaltverbrechen/Massenmord (dies geschieht leider viel zu oft an vielen Orten der Welt ohne einen Aufruf – traurig aber wahr).
Da Doom 3 immer noch auf sich warten lässt, dachte ich mir, wenn ich zu einem Rollenspiel statt zu einem Ego-Shooter greife, dann kann ich ja nichts falsch machen.
Mein Blick fiel dabei auf Sacred. Zwar roch das Ganze nach einer Diablo Kopie, doch wenn das Spiel gut ist – wenn kümmert es dann?
Die Story
Die Story ist kurz erklärt. Der alte König ist kurz vor dem Ableben. Ein machthungriger Baron möchte die Krone für sich statt diese dem rechtmäßigen Erben zu überlassen. Zu allem Überfluss überfallen die Orks in großer Anzahl das Königreich.
An sich würde das eigentlich schon für eine Spielstory reichen, ein Detail fehlt jedoch noch. Ein herbeigerufener mächtiger Dämon überzieht auf seiner Wanderschaft die Ortschaften mit Horden von Untoten.
Also ein perfektes Umfeld für einen Abenteuer, der auf der Suche nach schnellem Geld und ein bisschen Erfahrung ist.
Die Charaktere
Dem Spieler stehen sechs unterschiedliche Charaktere zur Auswahl: der Gladiator, der Magier, die Seraphim, der Dunkelelf, die Waldelfin und die Vampir-Lady.
Jeder dieser Charaktere besitzt unterschiedliche Eigenschaften/Fähigkeiten bezüglich der einzusetzenden Nah- und Fernwaffen sowie Magie. Die Geschlechter sind fest vordefiniert, das soll heißen, dass unter anderem keine Dunkelelfin oder ein Waldelf vorgesehen ist.
Die Feinde
Die Feinde lassen sich grob in fünf Kategorien unterteilen. So bekommt man es im Spielverlauf mit unterschiedlichen menschlichen, tierischen (Wölfe, Wildschweine, …) und untoten (vom Skelett bis zum Zombie) Gegnern zu tun. Goblins (vom Goblin, über Orks bis zum Riesen) und Monster (Drachen, Flugechsen, Dämonen, …) fehlen natürlich auch nicht.
Jede der Arten verfügt über spezielle Fähigkeiten und Stärken/Schwächen.
Das Spielgeschehen
Gespielt wird aus der Vogelperspektive und auf einer, man könnte schon fast sagen, gigantischen Karte. Um von einer Ortschaft zu nächsten zu kommen, stehen dem Spieler diverse Möglichkeiten zur Verfügung: zu Fuß, zu Pferd oder mit Hilfe von Portalen (diese müssen aber erst aktiviert werden).
Die komplette Landschaft ist von verschiedenen Feinden überseht. Einem Kampf kann man selten aus dem Wege gehen. Bis auf die Untoten sind alle anderen Gegner zu Fuß entweder genauso schnell oder schneller als man selbst. Außerdem sind sie so hartnäckig, dass sie dem Spieler überallhin folgen.
Hat man selber während eines Kampfes das Leben ausgehaucht, so wird die Spielfigur zum letzten Abschnitt des Hauptquest gebracht und kann von dort weitermachen. Dabei verliert man keine Rüstungsgegenstände oder Gold wie bei Diablo 2. Somit kann man auch bei Sacred nicht wirklich sterben.
Um im Spielverlauf weiter zu kommen, muss der Spieler einem Hauptquest folgen, dessen Aufgaben erfüllen. Neben dem Hauptquest stehen dem Spieler an diversen Positionen der Karte Nebenquest zur Verfügung. Diese Aufgaben findet man in großer Anzahl in den einzelnen Ortschaften bzw. in direkter Nähe dieser.
Für das Abschlachten der Gegner bzw. für das erfolgreiche Lösen von Quest bekommt der Spieler neben Ausrüstungsgegenständen und/oder Geld auch Erfahrungspunkte. Hat man eine bestimmte Erfahrungspunktegrenze erreicht, so steigt man eine Stufe auf. Dabei erhält der Spieler eine Anzahl von Punkten, die für diverse Fähigkeiten und Attribute eingesetzt werden können.
Das Ganze wird von einem Tag- und Nacht-Zyklus abgerundet. Allerdings hat das keine besonderen Auswirkungen auf das Spielgeschehen, außer den Sichtverhältnissen (wenigstens beim Dunkelelf und dem Magier – andere Charaktere habe ich noch nicht gespielt). Nachts sieht man nämlich so gut wie nichts und rennt den Gegnern, die seltsamerweise nachts genauso gut sehen wie am Tag.
Derselbe Effekt tritt bei unterirdischen Gewölben auf.
Um sich nicht in der Spielwelt zu verirren, steht dem Spieler eine Weltkarte zur Verfügung. Auf dieser kann man die momentane Position einsehen bzw. einen bestimmten Abschnitt vergrößert darstellen.
Einige der Ausrüstungsgegenstände lassen sich in ihren Eigenschaften erweitern, indem man sie von einem Schmied bearbeiten lässt. Dabei können Ringe oder Amulette mit besonderen Fähigkeiten verwendet werden.
Die Steuerung
Die Steuerung lässt sich mit einem Wort beschreiben, nämlich katastrophal.
Die Kämpfe lassen sich auf zwei Wegen steuern. Entweder nach der Diablo-Methode, klicken bis der Arzt kommt oder einmal auf den Gegner klicken und die Maustaste gedrückt festhalten. Die zweite Methode bringt einen Vorteil, die Spielfigur bearbeitet den Gegner im Nahkampf deutlich schneller. Möchte man aber den Gegner, den man momentan behackt wechseln, so muss man die Maustaste loslassen und warten bis die Spielfigur nichts mehr macht, erst dann kann ein anderer Gegner bearbeitet werden. dadurch verliert man wertvolle Zeit, in der die Gegner natürlich nicht warten. Eine andere Möglichkeit wäre einen Zauber auf den neuen Gegner zu wirken, dadurch wechselt der Gegner automatisch und ohne die Zwangspause. Ein weiterer Nebeneffekt ist das Hinterherlaufen. Viele der Gegner laufen kurz vor dem Ableben noch einmal weg, hält man die Maustaste fest, so rennt man diesem hinterher. Als dank dafür bekommt man Hiebe von den anderen Gegnern.
Ein weiteres Steuerungsproblem stellt das Laufen dar. Hier kann man auch nach zwei Methoden vorgehen. Entweder man klickt auf einen bestimmten Punkt, dann läuft die Spielfigur dorthin und weicht möglichen Gegenständen aus. Die Alternative stellt das Festhalten der gedrückten Maustaste dar. Dadurch lassen sich größere Entfernungen ohne viel Klickarbeit meistern. Leider rennt die Spielfigur in jedes Hindernis, welches im Weg ist, und bleibt dort stehen. Besonders toll ist es, wenn die Spielfigur sehr knapp an einer Brücke vorbeiläuft und am Wasser direkt neben der Brücke dann stehen bleibt.
Gut gelöst ist das Anwenden von mehreren Waffenkonfigurationen. Je nach Erfahrungsstufe stehen dem Spieler bis zu je fünf Felder für Waffen und Zaubersprüche zur Verfügung. So kann man durch einen Druck auf eine der Zifferntasten die Waffen ohne viel Zeit zu verlieren wechseln (von Fern- zu Nahwaffen z.B.).
Die Bugs / der Kopierschutz
Leider ist das Spiel noch mit vielen Fehlen behaftet. Mittlerweile ist die Spielversion bei 1.6 angelangt, an 1.7 wird schon fleißig gearbeitet. Es sollte immer die neuste Version installiert werden, da man bestenfalls einige Aufgaben nicht lösen kann, schlimmstenfalls findet man sich nach einem Zwangsneustart (Resettaste) in Windows wieder.
Bis zu diesem Spiel hatte ich eigentlich angenommen, dass man als Betatester bezahlt wird und nicht umgekehrt.
Der Kopierschutz stellt ein weiteres Übel dar. Ab Version 1.6 verweigert das Spiel das Starten, wenn es Programme auf dem Rechner vorfindet wie Alcohol oder die Deamon Tools. Also Anwendungen, mit dessen Hilfe man unter anderem die Kopierschutzmassnahmen übergehen kann. So steht man vor der Wahl entweder deinstallieren oder nicht mehr spielen.
Eine weitere Laune der 1.6er Version ist das Prüfen der Original-CD. Während ich bis Version 1.5 ohne weiteres nach der Überprüfung das Spiel starten konnte, wird das bei Version 1.6 zum Glücksspiel. Entweder das Spiel startet oder auch nicht. Um es noch mal zu sagen – es handelt sich um eine Original-CD!
Fazit
Gute Verpackung ist eigentlich nicht alles – hätte ich eigentlich wissen müssen. Zwar sieht die Grafik gut aus und die Spielgeschwindigkeit leidet nicht an der Kartengröße, die ständige Hin- und Herlauferei lässt das Spiel ziemlich schnell langweilig erscheinen. Um einige Aufgabe erfüllen zu können, muss man größere Strecken zurückgelegen, die selten wenige Gegner beherbergen.
Dies wäre eigentlich nicht so schlimm, wäre da nicht die mangelhafte Steuerung und die Bugs im Spiel. Zwar wird ständig an der Ausbesserung der Fehler gearbeitet, dies ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass man ein Spiel erst dann Ausliefern/Verkaufen sollte, wenn es spielbar ist. Es kann einfach nicht sein, dass man neuerdings als Beatester missbraucht wird.
Wer sich von dem Ganzen nicht abschrecken lässt, wird sicherlich gefallen an dem Spiel finden, da es an sich eine gute Idee darstellt.
Leider ist es aber in der derzeitigen Ausführung für mich nicht empfehlenswert.
Weitere Informationen zum Spiel findet man unter:
http://sacred-game.com/
http://sacred.planet-multiplayer.de/
So, die Langeweile überkam mich mal wieder und ich stolzes Mitglied der Daddelgenaration, holte mir freudestrahlend ein neues Computerspiel. Die Wahl war sehr schnell getroffen. Bei einem Fantasy Freak wie mir, musste es ein Rollenspiel sein, dass in einer netten Fantasy Welt spielt. Ich griff also zum hochgelobten Sacred. Vorab ist zu sagen, dass dieses Rollenspiel so aufgebaut ist wie jedes andere auch. Bis auf den Einsatz von Pferden habe ich keine großartigen Neuerungen feststellen können.
Die Installtion verlief problemlos und schnell startete ich das Spiel auch. Am Anfang muss man sich erstmal einen Charakter aussuchen. Man hat die Wahl zwischen verschieden Charakteren, die auch netterweise kurz beschrieben wurden. Na, ja zugegeben ich traf meine Entscheidung aus dem Bauch heraus. Ein Magierbraut (Seraphim) wollte ich nicht, da ich das Problem mit den reinen Magiercharakteren schon aus anderen Rollenspielen zu genüge kenne. Am Anfang geht man zwei Schritte und dann wird man oft schon niedergemetzelt... Den blöden Kämpfertypen wollte ich auch nicht, der war mir zu bullig und da er nicht zaubern kann auch total uncool. Eine Vampirin wollte ich auch nicht sein, da bei mir Vampire immer fiese Gestalten sind und ich wollte nicht mit einem blutsaugenden Charakter spielen. Der Kampfmagier erschien mir cool genug. Der kann kämpfen und zaubern, ja das war fein! Als weitereren Charakter bietet das Spiel noch eine Waldelfin...
So erst mal ins Spiel eingestiegen findet man sich in einer Art Tutorial wieder. Das war aber nicht so wirklich hilfreich. Aber wenigstens hat mein Kampfmagier seinen ersten Kampf überlebt! JUHU! Erschrocken habe ich mich bei Sacred über die Größe der Karte, diese Welt ist riesig. Im ersten Dorf konnte ich auch schon die ersten einfachen Quests erledigen und mein Kampfmagier stieg auf. Mein Inventar füllte sich und musste auch mal geleert, da man hier nicht unbegrenzt Gegenstäne ablegen kann. Mein Kampfmagier beschwerte sich dann:Ich bin doch kein Packesel!\" Und ich dachte mir:\"Wetten doch?\"
Naja auf jeden Fall ist die Handhabung des Inventars sehr übersichtlich, es nervt nur, dass man auch von allen möglich Viechern angegriffen wird wenn man den Inventar offen hat. Auch die Steuerung der Spiel ist sehr einfach und schnell gelernt. Die Grafik ist zwar meiner Meinung nach nichts besonderes aber trotzdem sehr nett. Es gibt verschiedene Zoomstufen, so dass man sich auch alles aus der Nähe ansehen kann.
Das alles hat mich positv gestimmt, so dass ich noch ein paar Gamesessions eingelegt habe. Und da gings los. Wo am Anfang noch alles recht nett war, wurde ich etwas später im Spiel ständig niedergemetzelt. Keine Sorge man wird wiederbelebt aber das ungefähr hundert Meilen von der Stelle entfernt, wo man gestorben ist. Außerdem hatte ich einen recht pfiffgen Kampfmagier! Aber irgendwie nützte mir das nicht viel wenn so 20 Orks auf mich einhackten. Tja und großartige zaubern, nützte mir auch nicht viel.
Weglaufen wie bei anderen Spielen kann man auch nicht, da waren die Programmierer diesmal aufmersamer, denn die Gegener rennen einen unermüdlich hinterher. Die Quests wurden auch anspruchsvoller und in der Hauptstory starb mein Kampfgefährte und ich war nun auf mich allein gestellt und wurde noch schneller niedergemetzelt. Ok, ich gebe zu ich bin nicht gerade ein absoluter Spielefreak und deshalb liegt meine Frustationstoleranz auch sehr niedrig.
Alles im allem ist Sacred Diablo sehr ähnlich auch wenn meiner Meinung nach Diablo klar Vorne liegt. Aber das Spiel ist nett gemacht, die Story ist unterhaltsam. Bessere Spieler als ich werden wohl auch nicht ständig hinterhältig um die Ecke gebracht, so dass sie schneller vorankommen.
´
Einen Multiplayer Modus gibt es auch(wenn er denn mal funktioniert), allerdings muss daran noch eindeutig gearbeitet werden!
Der Preis liegt so ungefähr bei 40Euro
Die Systemanforderungen:
PIII 800 Mhz Prozessor / 128MB RAM / 32MB GraKa (TNT Aufwärts) / 1GB-HD Festplatte
Hersteller: Ascaron
So ích als Gelengenheitsspieler muss sagen, dass Sacred als Zeitvertreib recht nett ist aber so vom Hocker gehauen wie KOTOR es getan hat, hat es mich nicht gerade. Innovativ ist es nun wirklich nicht und die Story, obwohl sie unterhaltsam ist, fesselt auch nicht für lange. Also wer gerne Rollenspiele mit viel Action Anteil spielt und sich nicht schnell entmutigen lässt(auch nicht von den vielen Bugs) ist mit diesem Spiel gut beraten.
Eure pfiesteria@yopi alias denlia@ciao alias heart@dooyoo
Monster niedermetzeln, Quests lösen, eine große Fantasy-Welt erkunden
und ganz nebenbei die Welt retten, genau das dürft in dem Action-Rollenspiel Sacred machen.
Das alles hört sich zwar irgendwie ein bisschen nach Diablo an,
gemeint ist aber Ascarons neuer Titel Sacred,
der momentan in den Läden weg geht, wie warme Semmeln.
In dem wunderschönen, friedlichen Fantasy-Reich Ancaria lebt
der bis auf´s Blut böse Magier Shaddar.
Seine Gier nach Macht über das Leben und den Tod führte schließlich zu seiner Verbannung.
Doch statt der Todesstrafe auf dem Scheiterhaufen
erfährt Shaddar unter der Regentschaft Valorian I. die gnadenvolle Verbannung.
Danach wurde es still um den ruchlosen Magier.
Doch Gerüchte besagen, dass der Magier einen neuen Turm der Finsternis erschaffen hat.
In diesem Bollwerk des Bösen versucht sich Shaddar nun an der ultimativen Rache:
Er eröffnet die Pforten in das Reich der Toten, um einen Sakkara-Dämon zu beschwören
und dies gelingt auch noch. Fortan überziehen Untote, Dämonen und Co.
die einst so friedvolle Welt.
Aber neben dem Dämon gibt es noch eine ganze andere Bedrohung im Land
und zwar von einem heimtückischen Fürsten!
Jetzt braucht die Welt eines am Dringendsten,
nämlich einen Helden und der seid natürlich Ihr!
Mit einem von sechs unterschiedlichen Charakteren dürft
Ihr in den Kampf gegen den Dämon ziehen und die liebliche Welt retten.
Zur Auswahl stehen:
Gladiator: ein überaus starker und widerstandsfähiger Nahkämpfer
Dunkelelf: ein sehr guter Nahkämpfer mit Special-Moves, der Fallen stellen kann
Seraphim: eine ebenfalls gute Nahkämpferin mit göttlicher Magie
Waldelfin: eine Fernkämpferin, die mit allen möglichen Arten von Bögen
hantieren kann - mit Naturmagie
Kampfmagier:ein überaus starker Magier, der auch im Nahkampf nicht zu verachten ist
Vampirin: am Tage eine gute Nahkämpferin,
in der Nacht verwandelt sie sich in ein blutrünstige Vampirbestie.
Jeder Charakter verfügt dabei logischerweise über individuelle Vorteile,
Fähigkeiten und Spezialisierungen.
So ist der Gladiator die ultimative Nahkampf-Metzelmaschine,
während der Kampfmagier zwar auch gerne zum Schwert greift,
aber hauptsächlich auf effektvolle Zaubersprüche setzt.
Daher spielt sich Sacred mit jedem Charakter ein bisschen anders.
Das Kampfsystem von Sacred weist nennenswerte Anleihen zu Diablo 2 auf.
So gibt es einmal den normalen Angriff mit physischen Waffen
(Schwert, Morgenstern, Bogen, Armbrust, etc.) und Magie bzw. Spezialangriffe,
die eine gewisse Regenerationszeit zur erneuten Ausführung benötigen.
Mit der linken Maustaste führt Ihr daher einen normalen Angriff durch
(Maustaste kann auch gedrückt gehalten werden) und mit der rechten Taste
aktiviert Ihr Euren Special-Move bzw. einen Zauber.
Wie eben schon angesprochen, so gibt es bei Sacred keinen Magie-Pool,
stattdessen benötigten diese Special-Moves oder Zauber eine gewisse Zeit,
bis Ihr sie wieder einsetzen könnt. Insgesamt recht simpel, aber rundum gelungen.
Für das Umknüppeln eines jeden Gegners bekommt der Spieler
eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten verliehen,
die hin und wieder für ein Level-Up sorgen.
Wie es sich außerdem für einen guten RPG-Titel gehört,
wird unser Charakter mit jedem Eintritt in eine neue Stufe besser
im Umgang mit Waffen oder auch Zaubern und natürlich können sie
auch neue individuelle Spezialfähigkeiten
(Waffenkunde, Schwertkampf, bessere Regeneration) erlernen.
Schade ist nur, dass viele Charakter-Attribute(
Stärke, physische und mentale Regeneration) automatisch aufgewertet werden.
Aber nicht nur das Niederknüppeln von den zahlreichen Gegnern bringt Euch Erfahrungspunkte,
auch das erfolgreiche Abschließen von den Missionen, bzw. Quests
bringt Euch diese wertvollen Punkte und auch Schätze oder Geld.
Sacred bietet dem Spieler insgesamt rund 30 Hauptquests, welche die \"dürftige\"
Geschichte vorantreiben und mehr als 200 Nebenquests,
die je nach Lust und Laune gelöst werden können.
Diese Nebenquests haben absolut nichts mit dem Storygrundgerüst zu tun
und weisen leider kein großes Abwechslungsspektrum auf.
So müsst Ihr manchmal vermisster Personen suchen, bestimmte Gegner erschlagen,
NPCs begleiten oder Dienstbote spielen.
Weitaus umfangreicher gestalten sich glücklicherweise die Hauptquest,
die Euch kreuz und quer durch das große Land Ancaria führen.
Das Inventar ist dabei erfreulich groß geraten.
Während bei Diablo nach ein paar Gegenständen die Heimatstadt aufgesucht werden muss,
um diese zu verkaufen oder in der Schatzkiste auszulagern,
haben bei Sacred mindestens einige große Bögen oder Rüstungen locker Platz.
Auch die vorhandene Schatzkiste bietet noch einmal so viel Platz.
Transportmöglichkeiten gibt es bei Sacred auch genügend.
Zum einen wären da die Transportportale, die uns von Punkt A nach B bringen,
sofern wir dort die Portale vorher aktiviert haben.
Zum anderen gibt es noch Pferde, mit denen wir natürlich schneller als zu Fuß vorankommen.
Viele Waffen könnt Ihr übrigens auch vom hohen Ross aus einsetzen,
während einige Zauber oder Special-Moves nicht ausgeführt werden können.
Grafisch ist Sacred durchaus gelungen.
Die gemalte Umgebung ist schön detailliert
und auch die in 3D gestalteten Charaktere bzw. Gegner sehen gut aus.
Man erkennt auch sofort, wenn man eine neue Rüstung angelegt hat.
Hübsch anzusehen sind auch viele der Zaubersprüche,
die meiner Meinung nach, viel zu lange für die Ausführung benötigten.
Ihr aktiviert also den Zauber, danach folgt eine ein bis fünf Sekunden lange Animation,
währenddessen ihr angreifbar seid und dann geht erst der Zauber los.
Doch wieder zurück zur Grafik, die einen durch guten Gesamt-Eindruck hinterlässt,
obwohl einige Animationen recht mäßig ausfallen.
Wesentlich besser ist die Soundkulisse gelungen,
die mit vielen prominenten Stimmen bei der Sprachausgabe aufwartet
und auch die Sound-Effekte sind wirklich passend.
Toll ist ebenfalls die Musik, die für meinen Geschmack aber ruhig öfters
das Spielgeschehen untermalen könnte.
Ascaron hat mit Sacred einen würdigen Diablo 2-Konkurrenten erschaffen,
allerdings ohne dabei die Perfektion des Spiels von Blizzard heranzukommen.
Dazu fehlt vor allem der Feinschliff am Multiplayer-Modus.
Doch wer nicht oft über LAN oder Internet spielen will,
dem ist dieses Spiel auf jedenfall zu empfehlen!
Sacred!
Heute will ich euch mal von meinem jetzigen Lieblingscomputerspiel berichten.
Sacred!
Ja mich überkommt es manchmal, dann will ich losziehen, ein Held an der Hand, welcher meiner Führung bedarf und Monster in Massen umhauen.
Da kam mir Sacred gerade recht, die Vorabtests in diversen Spielezeitschriften waren voll des Lobes.
In der Gamestar war ein Demo, was ich natürlich gleich mal antestete, ich konnte mit Gladiator und Seraphim losziehen und die Welt erkunden.
Ersteindruck: Geil
Gleich bei Ebay bestellt und ewig gewartet, weil die Auslieferung durch den Hersteller etwas dauerte.
Installation verlief ohne Probleme und bedarf wohl keiner Erklärung.
Qual der Wahl!
Ja mit wem ziehe ich los?
Das liegt an euch, mit welchen Vorlieben ihr losziehen wollt, Schlagetod oder Magier, Elf oder Vampir, ist aber storymäßig egal, weil alle dasselbe erleben.
So nun los wen kann ich nehmen?
Gladiator!
Der Gladiator ist ein wahrer Nahkampfexperte, immer rein ins Getümmel und drauf.
Aufstiegspunkte würde ich in Waffenkunde, Konzentration und die bevorzugte Waffe investieren.
Seraphim!
Kampfengel und mein Liebling.
Die Seraphim schlägt hart zu, hat aber auch magiemäßig einiges drauf.
Steigerungen würde ich gleichmäßig verteilen.
Unbedingt Zweiwaffenkampf lernen, cool.
Kampfmagier!
Ja der Magier, ich finde er hat es am Anfang am schwersten, hat aber einige spektakuläre Sachen drauf.
Kauft ihm sämtliche Rüstungen die ihr bekommt, er braucht sie dringend, ansonsten viel weglaufen und Zauber aufladen.
Bei den Fähigkeiten unbedingt Meditation und Magiekunde steigern und daneben auf Stäbe setzen.
Bitte auf eine Magiesteigerung auf eine Elementarart setzen, obwohl eine Feuerspirale gepaart mit Windböe ganz toll aussieht.
Waldelfin!
Die absolute Fernkämpferin mit schönen Naturzaubern.
Die Waldelfin ist für mich die einzige bei der es sich lohnt den Reitenskill zu steigern, weil sie Kampftechniken vom Pferde aus ausführen kann, die andere nicht können.
Steigerung würde ich auf Geschick und Wendigkeit verteilen.
Fernkampf und Konzentration bei den Talenten.
Mehrfachschuss ist die allerbeste Kampfkunst, finde ich.
Dunkelelf!
Ein wahres Spitzohr, mit Fallen, Gift und Kickattacken geht er gegen Gegner an.
Steigerung bei Stärke, Geschick und Widerstand.
Talente würde ich auf Fallenkunst und Klingenkampf setzen.
Vampirin!
Die Vampirin drischt am Tage ganz normal auf die Gegner, aber bei Nacht kann sie in Untoter Gestalt den Gegnern zusetzen und ihnen Blut absaugen.
Waffenkunde und Blutrausch sind unablässlich.
Stärke, Widerstand und Rüstungsschutz.
So eure Wahl ist getroffen, also ab ins Getümmel.
Ich habe mit allen mal angefangen, aber ich finde die Seraphim am besten und bin auch mit ihr am weitesten.
Ist aber fast egal, weil sich manche Angriffe ähneln, nur anders animiert sind.
Zum Anfang erwartet euch ein kleines Tutorial, wie man Kisten öffnet, angreift, sich ausrüstet und so weiter, kann man aber abschalten.
Man bekommt auch gleich den ersten Auftrag, erkennbar am Fragezeichen über dem NPC, wenn ein Ausrufezeichen auch noch drüber ist, sollte man zurückkommen und sich die Belohnung holen.
Wir durchstreifen die Gegend, und haben schon bald die ersten Gegner am Hals, kleine Gobelins, Räuber und ein paar Wölfe, kommt gerade recht um Erfahrungspunkte einzuheimsen und Beute.
In den Dörfern durchstreifen wir jedes Haus und plündern gnadenlos jede Kiste und Fass um an Gold zu kommen, das nimmt uns niemand übel, also alles mitnehmen.
Wir erhalten neue Aufträge und beim Händler verschlitzen wir unsere Beute und kaufen uns neue Rüstung, Waffen oder Ringe und Tränke.
Rennt bitte nicht schnell durch die Gegend, an manchen Büschen oder Bäumen befinden sich magische Verstecke, die sich durch ein kleines glitzern verraten.
Hier bekommt man durch Zufall entweder ein schönes Rüstungsteil, eine tolle Waffe, oder auch nur Geld oder einen Trank.
Da hilft ein wenig speichern und laden um an was besseres zu kommen, kennt man ja, das würde ich auch vor Abholung einer Belohnung machen.
Gefundene Runen anderer Klassen aufheben, kann man später tauschen, eigene Runen lernen.
Nach dem wir die ersten Aufgaben erledigt haben, sind wir schon gut gerüstet und sind im Kampf kaum zu schlagen.
Der große Zeiger unten in der Anzeige zeigt euch wo ihr im Hauptquest hinmüsst, ein kleiner Zeiger die Richtung des aktuellen Nebenquest.
Auf der Weltkarte ist das aber auch verzeichnet, so das man sich kaum verläuft.
Die Nebenquest sind meist in der Nähe und ähneln sich bald, mal jemanden beschützen, eine Diebesbande ausräuchern, eine Orkhorde abschlachten oder eine Kuh nach Hause holen, nun gut gibt schön Erfahrungspunkte und verbessert die Reputation in der Gegend, was sich auf die Preise niederschlägt.
Geld ist nur am Anfang zu wenig da, später findet man soviel in Kisten und Truhen oder wird schweinereich durch Beute verschlitzen, so das man sich alle tollen Sachen kaufen kann und ständig einen großen Vorrat an Tränken bei sich hat.
Ich selbst habe 4500000 auf dem Konto.
Die Hauptstory ist eigentlich nicht so doll, dient eigentlich nur zur groben Richtungsbestimmung, denn ihr könnt euch fast frei bewegen und werdet schon merken, wenn die Gegner noch zu stark sind.
Apropos Gegner, da hätte ich mir ein wenig mehr Gegnertypen gewünscht, weil es manchmal eintönig ist nur dieselben Typen niederzumähen, die bekommen nur einen gefährlicheren Namen und mehr Lebenspunkte, sehen aber gleich aus.
Da in den meisten Gebieten die Gegner nachwachsen, kann man getrost öfter noch eine Runde in bereits erkundeten Gebieten drehen und Erfahrungspunkte und Beute sammeln.
Da z.B. Gobelinschamanen ständig neue Gobelins erzeugen, lässt man den einfach am Leben, zieht sich einen „Trank des Mentors“ rein und kann so schön seine Erfahrungspunkte erhöhen.
Wenn ihr zu sehr verletzt seid und euren Heiltrank sparen wollt, bleibt einfach stehen, ihr heilt von selbst und die Zauber laden wieder auf, in der Zwischenzeit, kann man schön das Inventar aufräumen oder ins Logbuch schauen.
Schade finde ich das sich gleiche Gegenstände nicht stapeln lassen.
Was besonders schön ist, das man nicht alles mühselig aufklauben muss, sonder bequem mittels a-Taste alles automatisch aufsammelt.
Die wichtigsten Tastenkombinationen sind schnell gelernt und gehen bald in Fleisch und Blut über.
Die Steuerung ist leicht, Linksklick gehen und angreifen, bei gedrückter linker Maustaste, den Cursor nur über den Gegner halten und es wird automatisch angegriffen, was Klickorgien vermeidet.
Rechte Maustaste löst Spezialmoves oder Zauber aus.
Sehr hilfreich ist das man mit 1-5 die Waffenslots und mit 6-0 die Zauberslots durchschalten kann.
Die Slots werden erst mit Erfahrungsstufen freigeschaltet, so das man erst später 5 Stück zur Verfügung hat.
Manchmal kommt es zu Verhakelungen, so das der Held von Hand rausgeführt werden muss, auch an der Wegfindungsroutine könnte noch einiges verbessert werden.
Die Sprachausgabe ist allerliebst und superlustig, wenn einem was bekannt vorkommt, der Gladiator wird von der Synchronstimme von Bruce Willis gesprochen und der Dunkelelf darf sich mit der Stimme von Nicolas Cage durch die Lande schlagen.
Dem Spiel liegt sogar ein gedrucktes Handbuch bei und eine Karte von Ancaria.
Händler, Schmiede und Magier!
In fast jeder Ortschaft findet man einen oder mehrer Händler, wo man seine Beute los wird und sich schöne Sachen kaufen kann, schön unterteilt in Waffen, Rüstungen und Diverses, wie Tränke und Amulette.
Investiert eurer Geld ruhig in einen erklecklichen Tränkevorrat, ihr könnt ihn brauchen.
Wobei Gifttränke kaum gebraucht werden.
Heiltränke würde ich alle kaufen und auch „Tränke des Mentors“ welche eure Erfahrungspunkte erhöhen.
Konzentrationstränke geben euch Zauberkraft wieder und „Sog der Hölle“ ist unvermeidlich wenn, ihr gegen die ekligen Skelette kämpfen müsst, weil die sonst wieder aufstehen.
Schmiede!
Der Schmied hilft euch Waffen und Rüstungen zu verbessern.
Es gibt zahlreiche gesockelte Waffen oder Rüstungsteile die man schön verbessern kann, ich bevorzuge dort Ringe oder Amulette einschmieden zu lassen, welche die beste Verbesserung bringen.
Man kann auch Runen Einsockeln lassen, welche die Stärke des Zaubers verbessern.
Natürlich kann man die Waffe auch bloß verbessern lassen, was aber nicht soviel bringt.
Man kann es auch wieder Entsockeln, so das ein schönes Amulett wiederverwendet werden kann.
Combomeister!
Hier könnt ihr euch vier verschiedene Combos zusammenstellen lassen.
Oder ihr könnt Runen anderer Klassen gegen eine der eigenen tauschen, wobei man bei 2 Runen eine zufällige erhält, bei 3 Runen eine der eigenen Klasse und bei 4 kann man sich eine aussuchen.
Ich selbst habe schon soviel Runen gefunden, das ich schon alles kann, also lieber sammeln.
Für meine Seraphim habe ich mir folgendes gebastelt.
Für Gegnergruppen: Wirbelschlag- Irritation- Wirbelschlag- Energieblitze
Für starke Einzelgegner: Kampfsprung- Irritation- Harter Schlag- Attacke
Flucht(wer braucht das schon?): Wirbelschlag- Bekehrung- Himmelsleuchten- Energieblitze
Cool ist auch 4 mal Attacke hintereinander, weil die Sera dann wenn die einen fertig hat, den nächsten umkloppt.
Gegenstände:
Ja es gibt wohl für jeden Heldentyp 3 Sets, welche aus 5-6 Gegenständen bestehen.
Zusammen ergeben sie einen tollen Bonus.
Toll sind gesockelte Rüstungen und Waffen, oder Waffen mit speziellen Bonus, manche schlagen gerade bei Untoten besonders effektiv zu, mit anderen kann man gegen unschuldige Tiere vorgehen und mal ein paar Hoppelhasen umnieten.
Im Augenblick habe ich einen tollen Säbel bei dem „ schwächere Gegner durch Blickkontakt sterben“.
Waffen:
Ihr könnt ruhig die Waffen mit dem meisten Schadenswerten nehmen, aber ich würde mich auf eine Waffenart spezialisieren.
Zum Anfang finde ich es ratsam ruhig ein Schild zu tragen, später bin ich dann auf Zweiwaffenkampf umgestiegen.
Nehmt alle Waffen mit die gesockelt werden können und probiert ruhig ein wenig umher, wobei ich die besten Erfahrungen mit Ringen und Amuletten gemacht habe, also alles kaufen, was gut ist und die besten Boni verspricht.
Beim Gladiator würde ich auf Äxte setzen, weil Bihänder in der Reaktionszeit zu langsam sind.
Meine Sera setzt auf Säbel.
Waldelfin natürlich Fernwaffen.
Magier setzen auf Stäbe, wo es einige Schöne gibt.
Dunkelelfen Klingenwaffen.
Bei der Vampirin setze ich auch auf Säbel, kann man aber auch was anderes nehmen.
Tipps:
Plündert alle Kisten und Kästen, geht in jedes Haus, manchmal findet man schöne Sachen.
Aufträge würde ich alle annehmen, weil es satte Erfahrungspunkte bringt und man an starke Gegner kommt, die meistens auch besondere Gegenstände haben.
Rennt nicht durch die Gegend, sondert erkundet ruhig, die wundervoll animierte Landschaft, es gibt jede Menge kleine Höhlen, die es zu erkunden gibt.
Es gibt auch Eastereggs, so soll es eine X-Box geben, habe ich aber noch nicht gefunden.
Bei Porto Drago etwas versteckt soll es eine Sonnenbrille geben.
Schön ist, das man auch erst jemanden retten kann ohne Auftrag und das Programm einen dann zum Auftraggeber führt.
Bei größeren Gegnergruppen lohnt sich die Wecklocktaktik um einige einzeln umzunieten, weil es in der Horde zu gefährlich wir, vor allem wenn starke Gegner dabei sind.
In jedem Dorf steht eine blaue Kiste, in die man Sachen verstauen kann und ein schönes Zwischenlager hat, dieses kann man in jedem Dorf benutzen so das man schöne Gegenstände nicht mit sich rumschleppen muss, praktisch wenn, man eine Rüstung findet, welche man erst zwei Stufen später benutzen kann..
Es lohnt sich in der freien Wildbahn ständig einen Defensivzauber zu aktivieren, bei meiner Sera habe ich ständig „ Rotierende Lichtklingen“ gezaubert, sieht erst mal cool aus und schädigt Gegner beim annähern.
Tränke immer einen schönen Vorrat dabeihaben.
Wenn ein großer roter Ring erscheint, ist es an der Zeit einen Heiltrank zu kippen, denn euer Tod steht bevor.
Die Gefährlichkeit eines Gegners zeigt das Programm an einem farbigen Ring um den Gegner an, je roter desto gefährlicher.
Wer keine Fernkampfwaffen beherrscht, sollte bald starke Defensivzauber beherrschen, sonst hat man gegen fliegende Gegner keine Chance, meine Sera holt mit „Himmelsleuchten“ alles runter und am Boden haben die dann wohl keine Chance gegen mich.
Bugs:
Ja es gibt noch etliche Bugs, so ist die Wegfindung noch nicht ganz ausgereift, manchmal kann man Aufträge nicht erledigen, aber es gibt ständig neue Patches, welche man entweder auf einer Spielzeitschrift findet oder unter www.sacred-game.de
Es soll auch Probleme mit speichern geben, ist mir zwar noch nicht passiert, aber in verschiedenen Bords und von anderen habe ich gehört, das es da Probleme geben soll.
Manche Sachen gehen in bestimmten Versionen einfach nicht, so sind einige Zauber nicht ausführbar.
Meine Sera, übergab schon mal die rotierenden Lichtklingen an einen Gegner.
Mir selbst ist nur einmal der Gladiator hängen geblieben, so das ich neu laden musste.
Das Game wurde schon mit 14tägiger Verzögerung ausgeliefert, aber es kommt wohl in Mode erst mal was auszuliefern und auf Beschwerden mit einem Patch zu antworten.
Ich empfehle dringend die Patches in Reihenfolge auszuführen und sich die diversen Speicherstände mit Patchnummer irgendwo abzuspeichern oder auf CD zu brennen.
Aber wie gesagt, bei mir läuft es fast optimal.
Aber ist wohl nicht auf alle gängige Hardware optimal abgestimmt.
Story:
Ich mach es kurz, Shaddar will die Welt von Ancaria vernichten und es liegt an euch ihn zu stoppen.
Multiplayer habe ich noch nicht ausprobiert, aber man kann per LAN spielen.
Zu viert in der Kampagne.
Freies Spiel ohne Hauptstory bis 16 Spieler und Playerkiller
Empfohlene Technik:
Pentium4 1,4 GHz, 512 MB RAM
64 MB Grafikkarte Direkt X9fähig
Soundkarte mit 3-D Unterstützung
Netzwerkkarte, falls man Multiplayer spielen möchte.
Festplatte 2,5 GB
Hersteller: Ascaron
Vertrieb: Take2
Meine Meinung.
Ohne jetzt einen Vergleich anstellen zu wollen, wer Diabolo 2 mochte, findet sich hier gleich gut zurecht und Profis, können gleich auf Silber anfangen.
Wer noch nicht durch ist, kann sowieso nur zwischen Bronze und Silber wählen, danach kann man noch Gold und Platin spielen.
Die isometrische Landschaft ist toll dargestellt und man kann auf 3D verzichten.
Ein Spiel was süchtig macht, hier noch ein Dorf erkunden, noch ein paar Monster killen, schaffe ich noch eine Stufe höher, wie macht sich meine neue gesockelte Waffe.
Das Spiel eignet sich hervorragend um mal ein zwei Stunden abzuschalten, oder sich ganze Nächte um die Ohren zu schlagen.
Es macht Spaß neue Zauber auszuprobieren, oder neue Moves.
Es ist auch eine Freude nur so durch die Gegend zu streifen und magische Verstecke zu suchen.
Man kann natürlich schnell durch die Gegend rennen um den Hauptquest zu erledigen, aber dann verpasst man sehr viel.
Auch wenn man mit einem anderen Charakter durch die Gegend streift, entdeckt man öfter noch manch Neues.
Wer also ein schönes Computergame zur Entspannung sucht und gerne Taktiken austüftelt und so nebenbei Unmengen von Monstern weghauen möchte der ist mit Sacred sehr gut bedient.
Das Spielprinzip und die Steuerung ist leicht zu lernen.
Da hat man ein Spiel, bei dem man Monatelang Spielspaß hat und nicht an einem Wochenende durch ist.
Vom Gameplay her wunderbar, wenn es ohne Bugs ausgeliefert geworden wäre Höchstpunktzahl.
Meine Empfehlung absolut kaufenswert für Diabolofans und Rollenspielfreaks.
Ansonsten ist das Spiel für alle anderen natürlich auch sehr geeignet um mal die Welt zu retten oder um Monster zu schnetzeln.
Euer Sandwarrior
PS: Dieser Beitrag ist wie üblich Karl Napf gewidmet, dem Erfinder der Monsterhatz
Würde dieses Spiel unter dem Namen \"Diablo 3\" im Regal gutsortierter PC-Fachläden stehen, keiner hätte auf den ersten Blick etwas daran auszusetzen. Sacred führt das fort, was die Macher von \"Diablo\" vor mittlerweile 8 Jahren erfolgreich begonnen haben: Ein einfach zu bedienendes mystisches Rollenspiel mit abwechslungsreichen Helden und farbenfroher Grafik in dem es darum geht die Welt vor einer Flut von Dämonen und Monstern zu retten.
Und wieso Altbewährtes verändern, dachte sich auch Ascaron und baute in \"Sacred\" gleich soviele Diablo-Lookalike Features ein, daß man sich teilweise tatsächlich in Blizzards Oldschool-Rollenspiel wähnen könnte.
Das beginnt schon bei der Steuerung. Man bewegt sich mit der simplen Point-and-Click Methode durch die Welt und kann per Hotkey zahlreiche Funktionen aufrufen, wie zB Inventar, Questbuch oder das Fähigkeiten Menü.
Das Inventar gestaltet sich ebenfalls nach bekanntem Schema, d.h. jeder Gegenstand braucht eine gewisse Anzahl an \"Kästchen\" (Zaubertränke 1, Gürtel 2, etc.). Sind alle \"Kästchen\" belegt, beschwert sich der Held automatisch beim nächsten Versuch etwas aufzunehmen darüber, daß er nichts mehr tragen kann. Der einzige Unterschied ist: Das Inventar der \"Heiligen\" Helden ist etwas geräumiger.
Sollte der Platz aber dennoch irgendwann nicht mehr ausreichen findet sich in jeder Siedlung eine Truhe, in der man Gegenstände zwischenlagern kann. Ein ebenfalls bekanntes Feature.
Weitere Parallelen finden sich in der Story (\"Finde den einen großen bösen Dämon und mach ihn tot.\") garniert mit zahlreichen kleinen Nebenquests, den Waffen (Unique, Sets, gesockelt), der Zaubertrank- und der Portalfunktion und den Runen. Selbst manche Monster glaubt man schon einmal irgendwo gesehen zu haben.
Davon einmal abgesehen hat sich Ascaron allerdings auch die Mühe gemacht einige Neuerungen einzuführen. Als erstes fallen einem die Helden ins Auge. Neben dem nicht wegzudenkenden Barbaren (hier \"Gladiator\"), dem Zauberer (\"Kampfmagier\") und der Bogenschützin (\"Waldelfin\") stehen nun auch eine Seraphim, ein Dunkelelf und eine Vamipirin zur Auswahl. Alle sind ausgestattet mit einzigartigen Fähigkeiten (wie z.B. \"Vampirismus\" bei der Vampirin oder \"Klingenkampf\" beim Dunkelelf), die im Fähigkeiten Menü je nach Erfrahrungsstufe ausgebaut werden können.
Eine interessante neue Fähigkeit, die jeder Held besitzt, ist das \"Reiten\". Dabei kann je nach Stufe aus verschiedenen Pferdearten gewählt werden. Mit der untersten Stufe bekommt man z.B. vorerst nur einen \"Klepper\", der wenn man Pech hat nicht einmal Zaumzeug besitzt und einen kaum schneller ans Ziel bringt als die eigenen Füße. Baut man diese Fähigkeit allerdings aus, werden die Pferde schneller, robuster und teurer. (Das sollte einen aber nicht beunruhigen, denn mit Gold wird nicht sparsam umgegangen. Selbst ein einfacher Waldwolf verliert, wenn man ihn zur Strecke gebracht hat, dann und wann eine Handvoll Gold.) Vom Pferderücken aus kann man sogar kämpfen, allerdings macht jede Heldenklasse das unterschiedlich gut und auch die Wahl der Waffe ist dabei entscheidend.
Ebenfalls neu ist der \"Combo-Meister\", der gegen Aufpreis mehrere Kampf-Fähigkeiten zu einer zusammenfassen kann (zu einer, wie der Name schon sagt, \"Combo\"). Diese kann man dann auf einen der Hotkey-Fensterchen legen (Je nach Stufe bekommt man eins dazu) und kann diese dann im Bedarfsfall (wenn man vorher den Hotkey mit der linken Maustaste aktiviert hat) mit der rechten Maustaste \"loslassen\". Kann gegen stärkere Monster hilfreich sein, allerdings dauert das wieder Aufladen eine Ewigkeit. Für diesen Fall hilft eine der neuen Zaubertrankarten (\"Sog der Hölle\", \"Trank des Mentors\"), die \"Konzentration\", die alle Combos sofort wieder auflädt.
So wie es Zauber-Hotkeys gibt, gibt es auch Waffen-Hotkeys, die es einem erlauben während einem Kampf blitzschnell per Nummern-Taste auf eine andere Waffe zu wechseln ohne das Inventar geöffnet zu haben.
Hilfreich ist - neben der bekannten mit Tab einzublendenden Level-Karte - die mit M aufzurufende interaktive Weltkarte, auf der alles Nützliche, wie zB der aktuelle Standort, die Namen der Orte, Portale, Händler, Monster und Quests eingetragen ist.
Ein unterhaltsames Feature ist auch das Questbuch, das mit Seiten, die Monster ab und zu verlieren, aufgefüllt werden kann und nette Geschichten enthält.
Sehr nützlich ist auch der Kompass am unteren Bildschirmrand, der mit einem großen Pfeil die Richtung des Hauptquests anzeigt und mit kleinen Pfeilen das Finden von Nebenquests erleichtert. Das erspart einem manchmal den Blick auf die Weltkarte, aber leider nicht immer.
Auch wenn die Neuerungen den Spaßfaktor erhöhen gibt es doch ärgerliche Dinge, die man hätte vermeiden können.
Am nervigsten sind dabei die Bugs, die selbst durch die 3 bereits vorhandenen Updates noch nicht behoben werden konnten. So lassen sich einige Quests einfach nicht beenden, weil die NPCs nicht auf das angeklickt werden reagieren. Oder versprochenen Belohnungen tauchen einfach nicht auf.
Der Schwierigkeitsgrad ist außerdem, selbst im leichtesten \"Bronze\" Modus, teilweise unverhältnismäßig hoch und selbst mit schwerster Rüstung stirbt der/die HeldIn manchmal in einem Sekundenbruchteil weg. Kein Problem, könnte man meinen, es gibt ja Heiltränke. Der Punkt mag stimmen, nur einen Heiltrank zu finden ist nicht einfach. Wo Monster bei \"Diablo\" und \"Diablo 2\" alle Nas lang Heiltrankfläschchen fallen lassen kann man bei \"Sacred\" allenfalls einen \"Trank des Mentors\" oder \"Konzentration\" einsammeln. Um Heiltränke außerhalb von Siedlungen zu finden muß man buchstäblich jeden Stein umdrehen, und selbst dann ist die Chance einen zu finden sehr gering. Und wenn man dann mehr tot als lebendig endlich einen Händler findet kann man auch dort Pech haben. Selbst wenn dieser dann einen Heiltrank besitzt ist der zu Beginn des Spieles zu teuer um erworben zu werden (um die 1500 Goldmünzen).
Nervenraubend ist ebenfalls die teilweise einschlafend langsame Reaktion des Helden. Wird man von Monstern eingekreist ist nix mit mal eben aufs Pferd steigen und wegreiten. Ist der Held im \"Kampf-Modus\" (automatisch wenn sich Gegner nähern) dann muss man per pedes fliehen. Und Monster sind - wenn sie nicht gerade schneller sind - erstaunlich einfallsreich. So wird man per Lähmzauber gebunden, wird eingekreist und ist eine Sekunde später trotz Heiltrank tot. Zum Glück kann man immer und überall abspeichern und das sollte man auch tun will man nicht auf offenem Feld alle 20 Meter von vorne beginnen. Zumindest Gold, Erfahrung und Inventar bleiben auch nach der \"Wiederauferstehung\" erhalten und dank Autosave wird nach wichtigen Ereignissen automatisch abgespeichert.
Wenn eine Gruppe von Monstern anrückt sollte man aber unbedingt sofort vom Pferd steigen, da auch das Pferd das Zeitliche segnen kann und es ziemlich ärgerlich ist plötzlich einen Tagesritt vom nächsten Ort entfernt ohne Reittier dazustehen. Zwar gibt es Portale, die sind allerdings spärlich verteilt.
(Natürlich gibt es auch einen Multiplayer-Modus, der allerdings erst mit dem ersten Update überhaupt funktioniert. Ich habe ihn noch nicht ausprobiert und kann deswegen auch keine Meinung dazu abgeben.)
Lässt man negative Aspekte außer Acht macht dieses Spiel trotzdem tierisch Spaß, ist dank liebevoll animierter Grafik (jede Veränderung der Rüstung gibt dem Helden ein anderes Aussehen, Hasen, Rehe, Vögel bevölkern die Landschaft, Zauber sind farbenfroh gestaltet) hübsch anzusehen und fesselt einen stunden- oder sogar tagelang an den Bildschirm.
Vorsicht: Macht süchtig!
///Handlung///
Ganz wie bei Diablo 1&2 erschufen die Entwickler von Sacred ein Action-Rollenspiel, in dem es darum geht, Monster zu vernichten, Ausrüstungsgegenständen, Waffen und Geld zu erbeuten und Erfahrungspunkte zu gewinnen, um Fähigkeiten freizuschalten.
///Geschichte///
Die Geschichte von Sacred beginnt mit einer grauenvollen Beschwörung. Der aus der Gemeinschaft der Magier ausgestoßene Schwarzmagier Shaddar hat sich in seiner Gier nach uneingeschränkter Herrschaft den grausamen Mächten der Finsternis zugewand. Bei einer gefährlichen Beschwörung eines Dämonen gelingt der Kreatur die Flucht. Es ist nicht von langer Dauer, und der Dämon mobilisiert weitere Geschöpfe der Unterwelt. Untote, Monster, Räuber und Diebe überfallen Dörfer und größere Siedlungen. Ancara, die Spielwelt von Sacred, ist in Gefahr.
Zu Beginn muss sich der Spieler für einen von sechs zur Auswahl stehenden Figuren entscheiden. Jede verfügt dabei über ihre typischen Eigemschaften. Während der Gladiator den Kampf Mann gegen Mann bevorzugt, agiert der Kampfmagier lieber aus größerer Distanz und deckt seine Gegner unter anderem mit einem dichten Hagel aus Meteoriten ein und umschliesst sie in frostigen Kreisen. Um sich schnell durch die Welt von Sacred bewegen zu können, sollte man sich ein Pferd zulegen um die Reise in der Wüste und Steppe zu beschleunigen.
////Technische Daten////
Systemanforderung: Pentium 3 1000, 256MB, Win98
Die Gewaltdarstellung lässt sich auf wunsch abschalten, was bei jüngeren
Spielern sinnig wäre, oder um einfach die performance zu steiern.
Das Spiel ist nach erfolgreichem Start auch ohne CD spielbar, sobald man
das Hauptmenü erreicht hat.
Der CD-Key wird nicht im LAN überprüft, das heisst es können zwei oder mehrere
Spieler mit einer CD lokal im Netzwerk spielen.
Bei der Installation ist kein CD-Schlüssel erforderlich, nur bei online-spielen.
Der Textanteil ist gering, kurze relativsätze. Nicht wie bei AD&D wo man ganze
Bücher an Text lesen muss um in der Spielhandlung weiter zu kommen.
Was störend ist, ist das man sogar in den Städten von Monster angegriffen wird,
man hat nichtmal beim Händler seine Ruhe. Die Monster werden viel zu schnell
wieder erneuert (spawn).
Es gibt nur wenige möglichkeiten sich an einen Ort zu binden.
Die Gegenstände werden in der Gruppe nicht aufgeteilt, was bei einem Dikkopf
schon zu streit in der Gruppe führen kann.
Die Belohnungen für Abgeschlossene Aufgaben, sind nur für eine Person
in der Kampange, bei Diablo II bekam jeder eine Belohnung. Was auch auf
dauer sehr frustrierend ist.
Falls du einer der jenigen bist, der schnell alles einsammeln will, schalte
einfach die Animation für das Ducken ab, so sammelst du Gegenstände
schneller als andere.
Die Fallrate der Gegenstände und Zauber ist sehr gering.
Zudem muss man Runen finden oder Zauber die von gegenern fallen um in einer
Magier und Kampfkunst besser zu werden, was auf dauer ziemlich ärgerlich
werden kann, es ist nicht so das die Gewonne Erfahrung direkt neue
Fertigkeiten in der Kampfkunst und Magie mit sich bringt, wie bei Diablo.
Du kannst die komplette Geschichte mit deinen \"Freunden\" im Multiplayer durchspielen.
Es ist aber auch ein freies Spiel möglich, wo alle bereiche direkt zugänglich sind.
Wenn du willst kannst du dich aber auch im PvP (Spieler gegen Spieler) Modus prügeln.
Für Nutzer eines älternen Notebooks bzw. Grafikkarten, es ist kein DirectX 9.X nötig,
somit kann es auch mit älternen Grafikkarten gespielt werden, was
bei Spellforce nicht der Fall ist, es war nicht möglich Spellforce
mit meinem Acer Notebook, mit der Ati Mobility Radeon 16 MB
zum laufen zu bringen.
Die Grafik-Engine von Sacred verbindet 2D- und 3D-Elemente.
Die Landschaft, Gebäude und ähnliches bestehen aus 2D-Sprites, Figuren und manipulierbare Gegenstände wurden als 3D-Entity-Objekte in die Spielwelt eingebunden.
Die Bildschirmauflösung ist auf 1024x768 fixiert und kann - wie leider auch die Tastaturbelegung - nicht geändert werden.
Partikel- und Lichteffekte geben Sacred die nötige Atmosphäre. Besonders bei den Zaubersprüchen.
Die Bildschirmansicht ist in drei Stufen zoombar und sorgt für den Überblick. Während der Wanderungen durch Ancara durchquert der Spieler große Waldgebiete mit Dörfern, Ruinen, Festungsanlagen, oder er erforscht Höhlen, in denen Schätze und magische Gegenstände gehoben werden können.
Gegenüber anderen Action-Rollenspielen bietet Sacred eine kleine Besonderheit: Der Spieler kann bei einem Combo-Meister bis zu vier Angriffsattacken in einer Combo-Rune vereinen. So kann er mehrere Kampftechniken oder Zauber kombinieren und mit einem einzigen Angriff riesige Gegnerhorden auslöschen oder sich strategisch zurückziehen. Die Kombos Combos benötigen eine lange Ruhefase, bevor sie wieder verwendet werden können.
Magier besitzen in Sacred übrigens die Fähigkeit sich unsichtbar zu machen, er ist aber durch leuchtende Stäbe zu sehen, das habe ich lustiger weise festgestellt, leider zu spät da ich ein PvP hatte und die Stabspitze noch sichtbar war obwohl ich nicht mehr zu sehen war, war ich daran zu erkennen.
///Bugfix///
Wie bei jedem neuen Spiel, finden sich am Anfang viele Fehler, diese sogenannten Bugs
die Behoben wurden sind in einer Liste auf der Homepage von Sacred zu finden, um euch
die suche zu erleichtern, hier ist der Link zu der Liste der Bugfixes
http://forum.sacred-game.com/showthread.php?s=&threadid=9818
,Ich selber habe nach dem
Patch 1.3.0.8 noch folgende Fehler entdeckt, die Quest mit dem Titel animierten Tod war bei mir nicht lösbar, ein Armreif der Waldelfin wurde als Brustpanzer angelegt. Die Pferde
sind immer noch fehlerhaft, verschwinden beim verlassen eines Multiplayer-Spieles.
Oder lassen sich nach dem Aufsteigen nicht steuern, sind erneut kaufbar...
Es hat sich aber vieles getan, wenn man die Liste der Fehler unter dem im Text genannten
Link betrachtet.
Die Version 1.0 ist allerdings im Multiplayer nur qualvoll spielbar, da man alle 2 sekunden auf einen Fehler im Spiel stösst vergeht einem schnell der Spielspass.
Heute Abend soll die Version 1.5 erscheinen, wodurch noch mehr Fehler behoben werden, vor allen Dingen der Fehler in der Version 1.3.0.8, das die Original - CD vom Kopierschutz als Kopie gesehen wird und das Spiel nicht spielbar war, dieser Fehler trat nicht bei allen Rechnersystemen auf, aber bei einigen von Intel.
///Fazit///
Sacred ist ein ausgeglichenes und gut designtes Action-Rollenspiel, dessen Begeisterung sich ,vor allem nach längerer Spieldauer - steigert.
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.