Erfahrungsbericht zu Sacred (PC Rollenspiel)
Fantasy für Spieledummi!
- Pro einfach
- Kontra alt
- Empfehlung Ja
Sacred ist eigentlich das einzige PC-Spiel wo ich richtig Spaß dran hatte, das spiele ich heute noch ab und an. Eigentlich finde ich Games voll in Ordnung, aber ich habe nie den Nerv große Rätsel zu lösen und 153 Mal zu versuchen, den Levelendgegner zu killen. Sacred habe ich mir 2005 gekauft, weil mir jemand bei Ciao versprach, ich hätte als Fan von R. A. Salvatores „Vergessenen Welten“ meinen Spaß dran und das Spiel wäre einfach. Also habe ich dem eine Chance gegeben. Wie teuer das war, weiß ich heute nicht mehr, jetzt ist es aber unter 10 Euro zu haben. In der Zwischenzeit war das AddOn Sacred Underworld auf den Markt gekommen und seit zwei Monaten gibt es auch Sacred 2.
Infos und Service bietet der Anbieter auf http://www.sacred-game.com/. Dabei handelt es sich um
Ascaron Entertainment GmbH
Verler Str. 6
D - 33332 Gütersloh
Telefon: +49-(0)5241-9666-0
Fax: +49-(0)5241-9666-10
Email: [email protected]
System: PIII 800 Mhz Prozessor / 128MB RAM / 32MB GraKa (TNT Aufwärts) / 1GB-HD
Sacred läuft von Windows 98 bis Windows Vista, wenn man sich die notwendigen Paket herunterlädt!
Sacred ist ein Rollenspiel das in der riesigen Spielwelt Ancaria eingebettet ist. Ancaria umfasst Dörfer und Städte, Wüsten, Lavafelsen, Wälder und auch verschneite Gebiete. Erkunden kann man diese Welt mit 5 Charakteren, die über verschiedene Fähigkeiten, Kampftechniken oder Magie verfügen: Vampirin, Waldläuferin, Gladiator, Dunkelelf und Seraphim. Ich habe das Spiel mit der Vampirin gestartet, die mir keinen Spaß gemacht hat, weil sie zu schlapp war und mir ihre Tagesmüdigkeit etwas auf den Geist ging. Daher bin ich auf den Dunkelelf umgestiegen, der logischerweise so einiges an Kampfkunst zu bieten hat und die meisten Gegner locker wegputzt, zu mal er einen Handschuh gefunden hat, der Lebensenergie vom Gegner absaugt, so daß ich kaum noch Heiltränke brauche.
Hat man einmal einen guten Helden entwickelt, kann man diesen über diverse Rechnerwechsel durchaus behalten und nach einer Neuinstallation zurückimportieren, wenn man ihn ebenfalls gesichert hat. Das gilt auch für Spielstände.
Der Held wird an einer Stelle im Spiel freigesetzt und muß nun die riesige Welt erkunden. Man kann das tun, indem man zielgerichtet dem Haupthandlungsstrang folgt (einer üblichen Fantasygeschichte, wo der Bösewicht gefunden und niedergemacht werden muß), man kann aber auch kleinere Missionen annehmen und sich Zeit lassen. Die Welt, die es zu erkunden gilt, ist riesig. Ich habe am Anfang mal eine Stelle mit einem Steinkreis und Kampfkaninchen gefunden, da bin ich bis heute nie wieder hingekommen. Ich weiß nicht wo der ist.
Steinkreise? Kampfkaninchen? Monty Python? oh ja, das Spiel wimmelt vor Anspielungen auf das Fantasygenre. Auch ein gewisser Waldläufer ist zu finden.
Während man nun dem großen Endkampf entgegen läuft, stellen sich einem zwangsläufig große und kleine Monster in den Weg. Die sollte man schon wegputzen, da man so an Wertgegenstände und die notwendige Ausrüstung kommt. Außerdem macht Erfahrung den Charakter stärker. So kann man ihm im Laufe des Spiels ganze Kampftechniken beibringen (Combos). Außerdem bedarf es einer bestimmten Erfahrung, um gewissen Waffen und Rüstungsteile tragen zu können.
Hierfür findet man in den Siedlungen immer wieder Händler und Lehrmeister.
Wo die Aufgaben erledigt werden, kann man anhand eines Kompasses ablesen, man muß halt nur dem Zeiger nachlatschen und sich unterwegs nicht umhauen lassen. Selbst danach aber lädt man kurz neu und es geht weiter. Für die kleineren Hilfsmissionen gibt es eine Zusatzanzeige. Die kleinen Missionen sind manchmal etwas lästig, bringen aber immer gute Erfahrungspunkte und oft eine satte Belohnung. Außerdem helfen sie die Welt zu entdecken. Einmal erforscht, kann man die bekannten Gebiete mit einer Landkartenfunktion übersichtlich betrachten. War man irgendwo noch nicht, bleibt die Karte schwarz. Für Fundstücke trägt der Held einen Rucksack mit sich, der irgendwo immer zu voll ist, und in den Siedlungen verfügt er über eine Truhe, wo er ebenfalls Dinge ablegen kann. Diese sind zukünftigt in jeder Siedlung abrufbar. Während der Kampfsituationen hat der Held immer wieder ein paar knackige Sätze ans Monster zu bringen, die allerdings mit der Zeit langweilig-nervtötend werden, weil sie sich ständig wiederholen.
Die Steuerung erfolgt einfach mit der Maus, der Charakter folgt dem Cursor und haut dahin, wo man hinklickt. Einige Menüpunkte lassen sich per Tastatur ansteuern, in dem man einen Buchstaben drückt. Waffen oder gelernte Kampftechniken steuert man über eine Zahl an. Das ist wirklich einfach.
Auf meinem alten Rechner, damals guter Duchschnitt lief das Spiel in den Städten, wo sich grafisch viel bewegte etwas langsam, das war kein Grund zur Freude. Hier hat man gewisse Einstellungsmöglichkeiten bei Sound und Grafik, hat aber nicht viel geholfen.
Persönlich habe ich heute ab und an noch Spaß an dem Spiel, weil es einfach zu handhaben ist und mir viele Entscheidungsmöglichkeiten offen bleiben. Hinter mir fällt keine Tür zu, die mir verbietet noch einmal zurück zu gehen und etwas zu holen, was ich übersehen habe. Für einen routinierten Zocker könnte ich mir vorstellen, dass Sacred vom Spielprinzip zu einfach ist, während andere Aspekte wie die Grafik oder die Anleihen bei Tolkien und Co durchaus interessant sein können.