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Testberichte und Erfahrungen zum Sacred (PC Rollenspiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 1 von 2

Erfahrungsberichte zum Sacred (PC Rollenspiel)

  • Fantasy für Spieledummi!

    • Pro einfach
    • Kontra alt
    • Empfehlung Ja

    Sacred ist eigentlich das einzige PC-Spiel wo ich richtig Spaß dran hatte, das spiele ich heute noch ab und an. Eigentlich finde ich Games voll in Ordnung, aber ich habe nie den Nerv große Rätsel zu lösen und 153 Mal zu versuchen, den Levelendgegner zu killen. Sacred habe ich mir 2005 gekauft, weil mir jemand bei Ciao versprach, ich hätte als Fan von R. A. Salvatores „Vergessenen Welten“ meinen Spaß dran und das Spiel wäre einfach. Also habe ich dem eine Chance gegeben. Wie teuer das war, weiß ich heute nicht mehr, jetzt ist es aber unter 10 Euro zu haben. In der Zwischenzeit war das AddOn Sacred Underworld auf den Markt gekommen und seit zwei Monaten gibt es auch Sacred 2.

    Infos und Service bietet der Anbieter auf http://www.sacred-game.com/. Dabei handelt es sich um

    Ascaron Entertainment GmbH
    Verler Str. 6
    D - 33332 Gütersloh

    Telefon: +49-(0)5241-9666-0
    Fax: +49-(0)5241-9666-10
    Email: [email protected]

    System: PIII 800 Mhz Prozessor / 128MB RAM / 32MB GraKa (TNT Aufwärts) / 1GB-HD

    Sacred läuft von Windows 98 bis Windows Vista, wenn man sich die notwendigen Paket herunterlädt!

    Sacred ist ein Rollenspiel das in der riesigen Spielwelt Ancaria eingebettet ist. Ancaria umfasst Dörfer und Städte, Wüsten, Lavafelsen, Wälder und auch verschneite Gebiete. Erkunden kann man diese Welt mit 5 Charakteren, die über verschiedene Fähigkeiten, Kampftechniken oder Magie verfügen: Vampirin, Waldläuferin, Gladiator, Dunkelelf und Seraphim. Ich habe das Spiel mit der Vampirin gestartet, die mir keinen Spaß gemacht hat, weil sie zu schlapp war und mir ihre Tagesmüdigkeit etwas auf den Geist ging. Daher bin ich auf den Dunkelelf umgestiegen, der logischerweise so einiges an Kampfkunst zu bieten hat und die meisten Gegner locker wegputzt, zu mal er einen Handschuh gefunden hat, der Lebensenergie vom Gegner absaugt, so daß ich kaum noch Heiltränke brauche.

    Hat man einmal einen guten Helden entwickelt, kann man diesen über diverse Rechnerwechsel durchaus behalten und nach einer Neuinstallation zurückimportieren, wenn man ihn ebenfalls gesichert hat. Das gilt auch für Spielstände.

    Der Held wird an einer Stelle im Spiel freigesetzt und muß nun die riesige Welt erkunden. Man kann das tun, indem man zielgerichtet dem Haupthandlungsstrang folgt (einer üblichen Fantasygeschichte, wo der Bösewicht gefunden und niedergemacht werden muß), man kann aber auch kleinere Missionen annehmen und sich Zeit lassen. Die Welt, die es zu erkunden gilt, ist riesig. Ich habe am Anfang mal eine Stelle mit einem Steinkreis und Kampfkaninchen gefunden, da bin ich bis heute nie wieder hingekommen. Ich weiß nicht wo der ist.

    Steinkreise? Kampfkaninchen? Monty Python? oh ja, das Spiel wimmelt vor Anspielungen auf das Fantasygenre. Auch ein gewisser Waldläufer ist zu finden.

    Während man nun dem großen Endkampf entgegen läuft, stellen sich einem zwangsläufig große und kleine Monster in den Weg. Die sollte man schon wegputzen, da man so an Wertgegenstände und die notwendige Ausrüstung kommt. Außerdem macht Erfahrung den Charakter stärker. So kann man ihm im Laufe des Spiels ganze Kampftechniken beibringen (Combos). Außerdem bedarf es einer bestimmten Erfahrung, um gewissen Waffen und Rüstungsteile tragen zu können.
    Hierfür findet man in den Siedlungen immer wieder Händler und Lehrmeister.

    Wo die Aufgaben erledigt werden, kann man anhand eines Kompasses ablesen, man muß halt nur dem Zeiger nachlatschen und sich unterwegs nicht umhauen lassen. Selbst danach aber lädt man kurz neu und es geht weiter. Für die kleineren Hilfsmissionen gibt es eine Zusatzanzeige. Die kleinen Missionen sind manchmal etwas lästig, bringen aber immer gute Erfahrungspunkte und oft eine satte Belohnung. Außerdem helfen sie die Welt zu entdecken. Einmal erforscht, kann man die bekannten Gebiete mit einer Landkartenfunktion übersichtlich betrachten. War man irgendwo noch nicht, bleibt die Karte schwarz. Für Fundstücke trägt der Held einen Rucksack mit sich, der irgendwo immer zu voll ist, und in den Siedlungen verfügt er über eine Truhe, wo er ebenfalls Dinge ablegen kann. Diese sind zukünftigt in jeder Siedlung abrufbar. Während der Kampfsituationen hat der Held immer wieder ein paar knackige Sätze ans Monster zu bringen, die allerdings mit der Zeit langweilig-nervtötend werden, weil sie sich ständig wiederholen.

    Die Steuerung erfolgt einfach mit der Maus, der Charakter folgt dem Cursor und haut dahin, wo man hinklickt. Einige Menüpunkte lassen sich per Tastatur ansteuern, in dem man einen Buchstaben drückt. Waffen oder gelernte Kampftechniken steuert man über eine Zahl an. Das ist wirklich einfach.

    Auf meinem alten Rechner, damals guter Duchschnitt lief das Spiel in den Städten, wo sich grafisch viel bewegte etwas langsam, das war kein Grund zur Freude. Hier hat man gewisse Einstellungsmöglichkeiten bei Sound und Grafik, hat aber nicht viel geholfen.

    Persönlich habe ich heute ab und an noch Spaß an dem Spiel, weil es einfach zu handhaben ist und mir viele Entscheidungsmöglichkeiten offen bleiben. Hinter mir fällt keine Tür zu, die mir verbietet noch einmal zurück zu gehen und etwas zu holen, was ich übersehen habe. Für einen routinierten Zocker könnte ich mir vorstellen, dass Sacred vom Spielprinzip zu einfach ist, während andere Aspekte wie die Grafik oder die Anleihen bei Tolkien und Co durchaus interessant sein können.

  • Heiliges Schnetzeln

    • Pro Riesige Spielwelt; viele Gegnerarten.
    • Kontra Das Sammeln ist etwas mühselig.
    • Empfehlung Ja

    Fazit Diablo I und II lösten eine Sucht nach einer bestimmten Gattung von Rollenspielen aus. Zu diesen "Hack and Slay"-Spielen zählt auch Sacred. Und es ist durchaus ein gelungener Vertreter dieser Gattung: Eine riesige Spielwelt und viele Gegner sorgen für einen langen Spielspaß.

    "Hack and Slay"-Spiele üben eine schwere zu erklärende Faszination aus und mach oft schon süchtig. Was ist bloß daran, mit einem Avatar durch irgendwelche Welten zu streifen und mehr oder weniger alles nieder zu machen, was sich einem in den Weg stellt? Und das Höchste ist, wenn man bei der anschließenden Leichenfledderei irgendeine Waffe, Rüstung oder Ähnliches findet, mit der man seine eigene Ausrüstung verbessern kann oder die man dann teuer bei einem Händler verkaufen kann, um damit wieder andere Gegenstände zu erwerben. Nun, die Sinnfrage könnte man bei dieser Art von Spielen genauso vergeblich stellen, wie bei allen anderen Sammlern von Briefmarken, Bierdeckeln, usw. Irgendwie scheint die Sammelleidenschaft genetisch tief in vielen von uns verankert zu sein. Rational lässt sich das wohl kaum erklären.

    Der unbestrittene König der "Hack and Slay"-Spiele ist seit Jahren die Diablo-Reihe. Und viele Imitatoren sind kläglich gescheitert. Das soll heißen, dass es ihnen nicht gelungen ist, diesen nicht erklärbaren Sammlertrieb zu stimulieren. Als ein gelungenes Werk dieses Spieletyps gilt hingegen das inzwischen auch schon in die Jahre gekommene "Sacred". Doch lassen wir zuerst den Hersteller sein Spiel loben:

    "Die riesige Spielwelt von Sacred, ist eine Welt der Abenteuer und Mythen, ein Königreich mit 16Storyregionen, gefüllt mit Leben: In den Wäldern, Mooren, Gebirgen, Wüsten, Katakomben, Siedlungen und Dörfern agieren hilfreiche Bewohner, treue "Hirelings" und Tiere, aber auch blutrünstige Monster, Untote, Räuber und Diebe. Die spannende Geschichte bietet mehr als 30storyrelevante Missionen und knapp 200 Nebenaufträge. Für den hohen Kampfanteil stehendem Spieler 3 männliche und 3 weibliche, teilweise extrem unterschiedliche Charaktere zur Verfügung. Zwei der sechs Spiel-Charaktere, die Seraphim und die Vampir-Lady, sind durch ihre Charakterwerte, Eigenschaften und Fähigkeiten auch für den geübten Rollenspieler ein vollkommen neues Spielerlebnis. Die Steuerung ist bewusst auf schnelle Bedienbarkeit ausgerichtet und erlaubt somit die volle Aufmerksamkeit auf das Spielgeschehen. Es begünstigt den schnellen Wechsel von Ausrüstung und Gebrauch der Fähigkeiten, was den taktischen Einsatz der verschiedensten Waffen und Zauberextrem erleichtert."

    Dazu bestehen folgende Mindestanforderungen an die Hardware:
    * Pentium III 800Mhz
    * 256 MB RAM
    * 2x DVD-ROM
    * Grafikkarte: 16 MB DirectX kompatibel
    * Windows 98/ Me/ 2000/ XP
    Das Programm läuft heute also auf fast allen PCs und Notebooks. Das ist halt der Vorteil, wenn man auf ältere Spiele zurückgreift. Das der Preis dazu noch extrem moderat ist, versteht sich von selbst.

    "Sacred" spielt also in typischen Gefilden für Spiele dieses Genres: In einer Welt mit Orcs, Goblins, Drachen und noch Schlimmeren. Warum trauen sich nur so wenige Spielentwickler an alternative Welten? Bei dem legendären "Fallout" mit seinem Endzeitszenario wurde das doch bereits vor einem Jahrzehnt erfolgreich vorexerziert. Aber so ist es nun einmal und wir müssen uns mit dem Erschlagen weiterer Hundertschaften von Orcs begnügen.

    Charaktere:

    Der Spieler muss sich zunächst für eine Identität entscheiden. Und hier sind bei Sacred sechs völlig unterschiedliche Wesen zur Verfügung gestellt worden: Gladiator, Vampirin, Seraphim, Waldelfin, Kampfmagier und ein Dunkelelf. Je nach Version können noch die Wesen Zwerg und Dämonin hinzukommen. Hier haben die Entwicklervorzügliche Arbeit geleistet, denn die Wesen sind wirklich extrem unterschiedlich. Wie üblich unterscheiden sie sich hinsichtlich ihrer Fähigkeiten mit Nah- und Fernkampfwaffen, ihrer Magiefähigkeit oder ihrer Fähigkeit Schläge vom Gegner einzustecken. Hinzu kommt aber noch, dass jedes der Wesen ein eigenes Set von "Special Moves" zur Verfügung hat. Die absolute Krönung ist sicherlich die Vampirin, denn sie unterscheidet sich bei Tag und bei Nacht in ihren Eigenschaften völlig. Mit der Vampirin wählt man eigentlich zwei Spielfiguren gleichzeitig.

    Spielwelt und Gegner:

    Ein weiteres wichtiges Merkmal ist natürlich die Spielwelt. Und auch in diesem Bereich lassen sich die Entwickler nicht lumpen. Die Spielwelt ist riesig und reicht von der normalen Feld- und Wiesenlandschaft über Eisgebirge bis hin zu vulkanischem Gelände. Das macht das Spiel abwechslungsreich, da sich in den unterschiedlichen Landschaften immer auch andere Gegner tummeln. Auf der Wiese bekommen Goblins, Orcs und Räuber ihr Fett weg, im Wald trifft man auf Elfen, im Vulkangebiet gibt es Drachen und ähnliches Getier, in der Wüste vor allem Skelettkrieger und im Eisgebirge Frostriesen. Da es zu jeder Gegnergruppe auch diverse Varianten gibt, ist also auch beim "Erschlagen" für Abwechslung gesorgt. Natürlich muss man sich zuweilen auch in den Untergrund und in Gebäude begeben. Das Spiel läuft aber weitgehend an der "Oberfläche" ab. Auch das finde ich sehr angenehm, da ich die Rollenspiele hasse, in denen man nur durch Höhlen irrt und die man nur in einem abgedunkelten Raum spielen kann, wenn man etwas auf dem Bildschirm erkennen will.

    Grafik und Sound:

    Man spielt nicht in der Ich-Perspektive, sondern wie bei Diablo in der "Schau-D'rauf"-Perspektive. Mit dem Mausrad kann man sich dabei in die Spielwelt hineinzoomen. Das kann Sinn machen, wenn man den Gegner, den man gerade bekämpft, genauer sehen will. In der Landschaft bewegt man sich aber in einer entfernten Perspektive, da man die Feinde sonst zu spät sieht.

    Die Grafik hat natürlich schon ein paar Jahre auf dem Buckel und ist damit nicht mehr "state of the art". Das stört aber bei solchen Spielen wenig, da diese ohnehin nicht von der Grafik leben. Und schlecht sieht die Grafik keineswegs aus.

    Beim Sound gibt es Licht und Schatten. Die Musik ist etwas eintönig und auch bei den Kampfgeräuschen hätte man mehr machen können. Toll ist es hingegen, dass den Spielcharakteren zum Teil bekannte Synchronstimmen "verliehen" wurden. So spricht der Gladiator mit der deutschen Synchronstimme von Bruce Willis und der Dunkelf mit der Synchronstimme von Nicoals Cage. Das ist ein durchaus nettes Gimmick.

    Ausrüstungsgegenstände:

    Auch bei "Sacred" kann man zahlreiche Waffen, Rüstungsgegenstände und magische Dinge finden oder seinem Gegner abknöpfen. Die Sammelleidenschaft von Diablo kommt aber nicht auf. Das liegt zum einen daran, dass das System etwas unübersichtlich ist. Man kann aus der Bezeichnung der Gegenstände nicht genau erkennen, ob es sich um etwas Besonderes handelt. Heißt ein Gegenstand beispielsweise "schlechter Bauernschild", kann es sich dennoch um ein sehr hochwertiges Schuld handeln. Da die Größe des Inventars begrenzt ist, muss man sich daher auf längeren Touren jedes erbeutete Teil anschauen und entscheiden, ob man es liegen lässt oder mitnimmt. Dies stört den "Metzelfluss" doch erheblich. Zum anderen findet man nicht solche legendären und herausragenden Einzelstücke wie bei Diablo, die natürlich die Sammelleidenschaft auch noch erheblich verstärkt haben. Ein bisschen nervig ist auch, dass die Gegenstände oftmals nur von bestimmten Charakteren genutzt werden können.

    Balancing:

    Das perfekte Balancing ist wohl der Hauptgrund, warum "Diablo" das beste "Hack and Slay"-Spiel aller Zeiten ist. Und auch "Sacred" kommt an diese Meßlatte nicht heran. Am Anfang ist es sehr mühselig sich über das Spielfeld zu bewegen. Trifft man auf eine Gruppe von Gegnern hat man keine Chance. Später hingegen wird es einfach zu leicht. Dann kann man locker ganze Hundertschaften "wegwischen". Aber im Vergleich zu anderen Spielen des Genres ist das Balancing trotzdem gelungen.

    Handlung:

    Es gibt einen Haupthandlungsstrang und zig Nebenaufträge. Das sorgt für stundenlange Beschäftigung. In die Handlung "hinein gesogen" wird man allerdings nicht. Dafür ist sie einfach zu sehr "Standard".

    Bedienkomfort:

    Wer schon andere Spiele dieser Art gemeistert hat, kommt mit "Sacred" spielend zurecht. Auch gibt es eine kleine, wenn auch nervige Einweisung. Lediglich die Nutzung der "Special Moves" bedarf etwas der Übung. Dies gilt vor allem, wenn sie zu Combos zusammengefasst werden.

    Besonderheiten:

    Bei "Sacred" kann man sich auch zu Pferde fortbewegen. Ich habe diese Möglichkeit aber kaum genutzt.

    Nicht nur seine Fähigkeiten und Eigenschaften kann man bei "Sacred" mit der Zeit ausbauen und verbessern, sondern auch die "Special Moves". Beim "Hochleveln" hat das Spiel also sehr viele Möglichkeiten zu bieten. Darüber hinaus kann man die "Special Moves" auch zu "Combos" kombinieren. Diese Möglichkeit habe ich selbst jedoch wenig genutzt, da man hier doch schon ziemlich viel ausprobieren muss, um zu sinnvollen Ergebnissen zu kommen.

    Fazit:

    Diablo II bleibt das beste "Hack and Slay"-Spiel. Aber ewig kann man es halt auch nicht spielen. Und mit "Sacred" erhält man eine durchaus gelungene und kurzweilige Alternative, die hinsichtlich Preis und Hardwareanforderungen ebenfalls sehr vorteilhaft ist. Das Spiel wurde auch mit viel Liebe zum Detail gemacht. Man sollte sich auf den Friedhöfen nur einmal die Grabinschriften genauer ansehen...

    Dieser Testbericht erschien auch auf dooyoo.de unter dem Usernamen ronald65.

  • SACRED

    • Pro --
    • Kontra --
    • Empfehlung Ja

    Fazit Es handelt sich um ein Action - Rollen - Spiel. Ein sehr umfangreiches und ein klasse Spiel für Liebhaber dieses Spiel - Genres. Gut zu vergleichen mit Diablo 2 z. B. aber viel "moderner"

    Also zuerst komme ich mal die Systemanforderungen:

    Minimum:

    Pentium III Prozesser
    800 MH
    32 MB Grafikkarte
    1 GB - HD Festplatte

    Empfohlen wird:

    Pentium III Prozessor 1 GH oder höher
    256 MB RAM oder höher
    64 MB Grafikkarte
    1 GB - HD Festplatte

    Zur Story:

    Es beginnt, dass Shaddar ein Magier einen Dämonen beschwört, damit er stärker werden kann und seine bösen Absichten nachgehen kann. Dies geht aber schief und der Dämon sich selbstständig macht. Nun wird das ganze Land von bösen Wesen, wie Orks, Gobblin oder auch Räuber usw. heimgesucht, die du bekämpfen musst.

    Zur Steuerung:

    Einfach bedienbar, eigentlich wie bei allen Rollenspielen:
    Laufen mit w,s,a und d Aktion mit der linken Maustaste, Intventar ist auf I abrufbar, Quests auf Q usw.

    Charaktere:

    Am Anfang hat man die möglichkeit zwischen sechs verschiedenen Charakteren auszuwählen (in der Erweiterung Underworld kommen noch zwei dazu).
    Diese Charaktere sind:
    Der Dunkelelf (ich spielte auf diesen Charakter) er ist gut im Nahkampf und ist ein guter Fallensteller (sieht man auch an seinen Fähigkeiten, die man skillen kann) und kann sehr gut mit Giftwaffen umgehen, also auf jeden diese Fähigkeiten ausnutzen. Fallen stellen, Gift (ob Giftwaffe oder Giftfalle) benutzen und dann den Gegnern den Rest geben. Er hat auch einige Fähigkeiten, in denen er mehrere Gegner gleichzeitig angreifen kann. Das ist in bestimmten Regionen des Spiels sehr wichtig.
    Der Gladiator (hab kurz mal n bisschen mit ihm gespielt):
    Er beherrscht eigentlich alle Waffen gut, aber seine Fähigkeiten lassen zu wünschen übrig. Aber wer sich nur andauernd kloppen will und net so viel Magie, Fallen und Fähigkeiten einsetzen will ist mit ihm genau auf dem richtigen Weg. Die Fähigkeiten die er skillen kann sind vorwiegen schwere Schäden an den Gegnern.
    Die Waldelfin (auch kurz mal mit ihr gespielt):
    Natürlich ist sie die Fernkampf- Expertin, aber wenn es zum Nahkampf kommt ist sie net grad so der Hit. Geskillt werden können vor allem Dinge die irgendetwas mit Pfeil und Bogen zu tun haben (also Mehrfachschuss, Betäubungsschuss usw). Wer also kein begnadeter Nahkämpfer ist nimmt die Waldelfin.
    Die Seraphin (hab noch nicht mit ihr gespielt):
    Sie ist Expertin was Magie angeht. Also vor allem Manna sind bei ihr wichtig. Läuft wieder so ab: Gegner mit Magie schwächen und dann den Rest geben. Capito!
    Der Magier (hab i auch noch nicht gespielt):
    Ist gut in der Zauberei und angeblich auch im Waffenkampf, kann ich aber net 100-prozentig bestätigen da ich ihn noch nicht gespielt habe.
    Die Vampirin (auch mal reingeschnuppert):
    Tagsüber ist sie Vampirin und kämpft mit normalen Waffen. Nachts verwandelt sie sich dann (man kann sich auch selbst verwandeln; das muss geskillt werden). Also hat man praktisch 2 verschiedene Charaktere in einem, mit verschiedenen Fähigkeiten usw.
    Ich empfehle für Anfänger auf jeden Fall den Gladiator am schwierigsten von den Charakteren die ich spielte finde ich die Vampirin.

    Zur Welt:

    Die Welt heißt Ancaria und ist in 16 Storyregionen aufgeteilt (verschiedene Dörger, Städte, Burgen). Man kommt, wenn man dem Hauptquest folgt eigentlich überall hin. Gut geregelt finde ich, dass man nicht so viel laufen muss wie in anderen Rollenspielen. Erstens kann man sich ein Pferd kaufen (und das schon ziemlich früh, die sind nicht so teuer) und zweiten gibt es noch Portale (einmal aktivieren und man kann sie benutzen). Klasse gemacht sag ich dazu.

    Quests:
    Ein Hauptquest am Anfang des Spiels ist praktisch der Leitfaden. In jeder Storyregion gibt es etliche Nebenquest, so dass es immer abwechslungsreich bleibt. Ich hatte aber bei etlichen Quest Bugs. Also erst mal richtig patchen und dann kanns los gehen.
    In jeder Stadt, in jedem Dorf sind verschiedene Bürger, Adelige oder wichtige Personen mit einem eigenen Namen. Die zu letzt genannten haben eigentlich immer etwas mit den Quests zu tun. Von allen anderen erfährt man wichtige Informationen, die sich auch im Laufe des Spiels ändern

    Inventar/Waffen/Rüstungen:
    Klasse: Der Charakter hat ein riesen Inventar und eine Truhe (ist eine in jeder Storyregion, Sachen die man reinlegt bleiben überall) mit genau so großen Inventar.
    Es gibt eine Anzahl an verschieden Waffen und Rüstungen. Es gibt schwache Rüstungen/Waffen, Charakterspezifische, welche, wo man einen kompelten Satz sammeln muss. Einfach eins a Spitze.

    Dienstleister:
    In Sacred gibt es einen Schmid, der Runen, Amulette u. ä. in gesockelte Waffen und Rüstungen schieden kann.
    Natürlich einen Händler, für An-/und Verkauf zuständig. Die Händler haben immer Levelentsprechende Gegenstände im Spiel. Und zu guter letzt gibt es noch einen Combomeister, bei dem man verschiedene Fähigkeiten vereinen kann (deswegen Combomeister, weil die verschiedenen skillt hintereinander gemacht werden) und zudem Runen (die sind für die Fähigkeiten, um sie zu erlernen oder zu erhöhen) von anderen Charakterklassen tauschen kann.

    Schwierigkeitsgrad:
    Dazu nur kurz, wenn man es einmal durchgeschaft hat nicht aufhören. Nochmal spielen (mit alten Charakter), dann ist die Schwierigkeitsstufe höher (alle Items bleiben).

    Fazit:
    Ich finde Sacred spitze, bis auf einige Bugs im Spiel, die man eben patchen muss.

    Fazit: Ich finde Sacred spitze, bis auf einige Bugs im Spiel, die man eben patchen muss.

    Ich bedanke mich schon mal fürs lesen, bewerten und kommentieren.

    Gruß Semmelnobs

  • Das Wunder Rollenspiel!

    • Pro Grafik, Bedienung, Langzeit-Spaß
    • Kontra --
    • Empfehlung Ja

    Nun ein Bericht zu Sacred in etwas anderer Form als sonst:

    Minimum:

    Pentium III 800 Mhz
    256 MB RAM
    DirectX-8-fähige Grafikkarte mit 16 MB
    DirectX-fähige Soundkarte
    4-fach CD-ROM-Laufwerk
    2 GB Festplattenplatz
    DirectX 9 (wird auf CD mitgeliefert)

    In die neue Auflage fließt das gesamte Kundenfeedback seit dem Erst-Release ein, was ein verbessertes Mehrspielererlebnis, Interfaceoptimierungen und ein vollständig überarbeitetes Balancing umschließt. Darüber hinaus wurde diese Version noch um komplett neue Features erweitert, die das Abenteuer in Ancaria noch interessanter machen.
    Shaddar - sein Name und gleichsam sein Geburtsmal, denn in der Sprache der Dunkelelfen von Zhurag-Nar bedeutet \"Ilim Shaddar\" nichts anderes als \"Wanderer des Schattenreiches\". Shaddar nutzte Geld und Macht, um sich den Kräften der Finsternis zu bemächtigen. Shaddars Gier nach Macht über das Leben und den Tod führte schließlich zu seiner Verdammnis. Still wurde es in den folgenden Jahrhunderten um den ruchlosen Magier, der in der Verbannung die Tiefen der südlichen Wüste durchwanderte und, so heisst es, einen neuen Turm der Finsternis erschuf: \"Shaddar-Nur\". Shaddar, berichten Goblins, sucht die Pforten in das Reich der Toten zu öffnen, um einen Sakkara-Dämon, direkten Nachfahren des Höllenfürsten Worganars, zu beschwören... \"Ancaria\", die riesige Spielwelt von Sacred, ist eine Welt der Abenteuer und Mythen, ein Königreich mit 16 Storyregionen, gefüllt mit Leben: In den Wäldern, Mooren, Gebirgen, Wüsten, Katakomben, Siedlungen und Dörfern agieren hilfreiche Bewohner, treue \"Hirelings\" und Tiere, aber auch blutrünstige Monster, Untote, Räuber und Diebe. Die spannende Geschichte bietet mehr als 30 storyrelevante Missionen und knapp 200 Nebenaufträge. Für den hohen Kampfanteil stehen dem Spieler 3 männliche und 3 weibliche, teilweise extrem unterschiedliche Charaktere zur Verfügung. Zwei der sechs Spiel-Charaktere, die Seraphim und die Vampir-Lady, sind durch ihre Charakterwerte, Eigenschaften und Fähigkeiten auch für den geübten Rollenspieler ein vollkommen neues Spielerlebnis. Die Steuerung ist bewusst auf schnelle Bedienbarkeit ausgerichtet und erlaubt somit die volle Aufmerksamkeit auf das Spielgeschehen. Es begünstigt den schnellen Wechsel von Ausrüstung und Gebrauch der Fähigkeiten, was den taktischen Einsatz der verschiedensten Waffen und Zauber extrem erleichtert.

    Features:

    Alle bisher erschienenen Patches und Updates
    2 neue Regionen
    2 große Questblöcke
    5 neue Gegner
    1 neuer Bossgegner
    6 neue Rüstungssets
    15 neue Waffentypen

    Alle Neuheiten sind für alle Käufer der Originalversion kostenlos zum Download erhältlich.

  • Dämonisch Gut

    • Pro Grafik, Gameplay
    • Kontra Zoomfunktion, kommt nicht an diablo2 dran ...
    • Empfehlung Ja

    Einführung

    Als Meister aller Rollenspiele gilt seit einigen Jahren für viele immer noch Diablo2. Wie auch für mich! In diesem Jahr kam Konkurrenz aus Deutschland, jedoch nicht gereda beeindruckt war ich. Was sonst dieses Spiel zum eins der Topsspiele macht sehen sie hier! ;)

    Story

    Shaddar regierte einst als mächtiger Fürst mit eiserner Härte. Ilim'Shaddar wird er in der dunkelelfischen Zunge genannt, was soviel bedeutet wie "Wanderer im Schattenreich". Schon lange dient er den Mächten der Finsternis. Doch sein Frevel und seine Grausamkeit flogen auf und die Magiergemeinschaft von Sternental wollte ihn auf dem Scheiterhaufen sehen. Stattdessen wurde er aber "nur" in die Wüsten des Südens verbannt. Was für jeden Normalsterblichen einem Todesurteil gleich kommt, war die zweite Chance für Shaddar. Im Verbrogenen bereit er ein Beschwörungsritual vor: ein Sakkara-Dämon soll es sein.

    Die Beschwörung klappt zwar, doch haben seine trotteligen Helferlein den Bannkreis beschädigt, so dass der Dämon aus dem Pentagramm austreten kann. Der Dämon, ein Gebieter über die Verdammten der Höllen wendet sich gegen seinen Beschörer.
    Bis zu dieser Stelle begleitet Sie das Intro von Sacred und nun ist es an Ihnen gegen die untoten Schergen des Dämonen anzukämpfen um ihm am Ende vielleicht selbst gegenüberzustehen. Doch Ihre Reise wird durch Verrat und Monsterhorden, die über dem riesigen Ancaria an jeder Ecke lauern nicht unbedingt einfacher gestaltet. Prolog !

    Charaktäre

    In Sacred haben Sie die Wahl zwischen 6 verschiedenen Charakterklassen: Gladiator, Kampfmagier, Dunkelelfe, Waldelfe, Vampirin und Seraphim. Und die Unterschiede sind riesig. Während der Gladiator durch seine Nahkampfeigenschaften gepaart mit Stärke und Ausdauer für den Kampf gegen den Abschaum Ancaria gewappnet ist, vertraut der Kampfmagier neben seinem Kampfstab doch vornehmlich auf die Kraft der Elemente. Ob Feuerball, Windböe oder Eissplitter, es gibt einiges, dass Sie den Monstern um die Ohren zaubern. Die Seraphim setzt aus eine Mischung der beiden ersteren, die Waldelfe vertraut auf ihren Bogen und der Dunkelelf legt hinterhältige Fallen. Die Vampirin kämpf tagsüber in Gestalt eines Ritter und wenn die Nacht hereinbricht macht sie sich als blutsaugende Bestie auf die Reise.

    Grafik

    Die Grafik des Spiel beeindruckt selbst mich. Beim wandern duch die Einöden des Sacred Landes endecke ich viele Grafische Leckerbissen. In den Dungeons oder im Tageslicht, wo man hinsieht es strotzt vor Details.

    Sound

    Die Sprachausgabe ist sehr gut gelungen und auch die Synchron Sprecher, Sprecher von Hollywoodgrößen wie Bruce Willis und Nick Cage sagen ihre Texte auf Deutsch. Sehr gelungen. Die Spielfreue kommt auf jeden Fall auf! Auch die Geräusche der Helden ist nicht ganz ohne. ;)

    Steuerung

    Sie bewegen ihren Helden hauptsächlich mit der Maus und einigen Tastaturbefehlen. Dabei haben Sie eine Minimap zur verfügung wie bei Diablo, die sich transparent über den momentanen Spielbildschirm legt Die Bewegung über die Spielwelt ist missgelungen. Manchmal verheddert sich der Held in Bäuumen.

    Fazit

    Sacred bietet viele Stunden für viel Spielspass. Jedoch mit einigen Macken. Meiner Meinung ist es zwar gelungen doch kommt nich an den Hit "Diablo2" dran. Mit vielen gimmicks beeindruckt es mich jedoch, durch die Grafische und auch die Hörbaren Elemente gibt es dem Spiel den gewissen Reiz.

  • Sacred - Drachenjagd und Sammeltrieb in Perfektion !

    • Pro sehr komplex , Spielstunden können mehrere 100 investiert werden , abwechslungsreiche Charakter mit dem gewissen etwas an Kraft und Magie
    • Kontra Grafik nicht ganz up-to-Date , nur in der neuen Auflage Version 1.8.26 zu empfehlen .
    • Empfehlung Ja

    Heute mal wieder ein Bericht für diejenigen die sich mehr für Rollenspiele interessieren , denn es geht um Sacred – Die neue Auflage . Eigentlich ist Sacred – Die neue Auflage für mich persöhnlich eher so etwas wie ein Diablo 2.5 , denn Diablo-Veteranen werden sicherlich mit einigem Schmuntzeln das eine oder andere Detail finden , was einem sehr bekannt vorkommen wird , doch ist genau das für mich kein Nachteil , eher freue ich mich das ein Entwicklerstudio , in diesem Fall sogar ein deutsches , nach so vielen Jahren endlich mal ein relativ gutes äquivalent zum mittlerweile veralteten Rollenspielhit auf den Markt gebracht hat .

    Zunächst einmal ... :

    möchte ich klären wieso „Die neue Auflage“ , nun das Spiel ist mittlerweile schon ordentlich gepatcht worden und befindet sich in der aktuellen Version auf 1.8.26 welche fast alle Bugs bereinigt hat und sehr viele Extras (viele davon auch Spielerwünsche!) zusätzlich in das Spiel implentiert hat . Dies hat sich Produzent Ascaron zum Grund genommen um eine aktualisierte Verkaufsversion auf den Markt zu bringen , die diese zahlreichen Erweiterungen und BugFixes bereits enthält , deshalb spricht man von „der neuen Auflage“ .

    Wie bereits erwähnt erinnert das Spiel nicht nur auf den ersten Blick ein wenig an Diablo II dessen Vorbildfunktion an diversen Stellen deutlich heraussticht . In typischer Rollenspielmanier haben sie ein relativ komfortables Inventar in dem sie die Unmenge an gefundenen Gegenständen aufheben und beim nächsten Händler für harte Währung verkaufen können . Die nächste Auffälligkeit ist das Ausrüstungsmenü indem man nicht nur Platz für die übliche Rüstung , Helm und Ringe findet , es gibt mehrere Ringe und Amulette zu platzieren , sowie Schulterpanzer , Bein- und Armschienen und noch diverse andere Ausrüstungsmöglichkeiten die charakterspezifisch ausgelegt sind , so kann zum Beispiel die Seraphim noch Flügel anlegen und vieles mehr !

    Die Geschichte ... :

    spielt auf dem Kontinent Ancaria wo sie diverse Aufgaben erledigen müssen um ihrem Spielziel näher zu kommen , aber um was geht es denn überhaupt in Sacred ? Wieder einmal konnte ein Bösewicht den Hals nicht voll genug bekommen und hat Magie gewirkt die er nicht vollständig kontrollieren konnte und so wandelt ein gewaltiges Höllenmonster auf dem einst friedlichen Kontinent und schickt sich an mit seinen Schergen eine Menge Chaos anzurichten und da Helden einfach nicht aus der Mode kommen , kommen sie ins Spiel und wählen gleich zu Beginn aus einer der zu Verfügung stehenden Spielfiguren .

    Charakter-Exkurs :

    Der Gladiator ist ein schwer bewaffneter Nahkämpfer mit dem man sicherlich keine Schlägerei anfangen möchte , denn mit riesigen Schwertern und fetten Zweihand-Äxten fühlt er sich so richtig wohl und zerteilt fröhlich die Schrecken der Unterwelt .

    Als nächstes schickt sich die Waldelfin an , das typische Ebenbild der Jägerin einzunehmen und jagt die Gegner mit Langbögen und Präzisionsarmbrüsten .

    Die Seraphim ist da schon aussergewöhnlicher , denn die Kämpferin des Lichts kann nicht nur im Nahkampf ordentlich austeilen , sondern verfügt auch noch über allerlei magische Zauber zur Verwirrung und Schädigung der Gegner .

    Der Kampfmagier fügt sich wieder in die typische Schiene der Standardcharaktere ein , er ist ganz auf Magie ausgelegt und kann mit Erd- , Feuer , Wasser- oder Luftzaubern ordentlich Schaden anrichten , doch kann er auch im Nahkampf wirken , wenn man ihn so aufbaut .

    Der Dunkelelf ist arrogant , hartgesotten und kämpft mit allerlei Spielzeugen , ob Doppelklingen und Faustschwerter , normale Klingen oder Bögen , er fühlt sich mit so ziemlich allem wohl und teilt auch mit 2-Waffen gehörig Schaden aus . Doch auch die magischen Aspekte kommen nicht zu kurz und so sind Gift- und Höllenzauber mit von der Partie .

    Der letzte Charakter ist die Vampirin , ein brutaler Nahkämpfer , der sich in Vampir oder Mensch verwandeln kann , die Vorzüge des jeweiligen verwendet , aber auch die Nachteile . So ist die Vampirin am Tag schwächer , dafür in der Nacht umso tödlicher .

    Nachdem man sich also schweren Herzens für einen Recken entschieden hat geht das Abenteuer los und man wird über komfortable Karten und Tagebuchfunktion ständig auf dem laufenden gehalten was die Spielziele und sehr zahlreichen Nebenaufgaben angeht , die sie bewältigen können oder müssen , um die Höllenkreatur letztendlich bekämpfen zu können . Auf ihrem Weg finden sie sich in dunklen Wäldern , tiefen Sümpfen , felsigen Gebirgen , heißen Wüste und gefährlichen Lavalandschaften wieder . Den Gebieten entsprechend finden sie auch eine ganze Menge Monster vor , die nur darauf warten ihnen den gar auszumachen , doch mit harter Klinge und spitzfindiger Magie haben sie genügend Potenzial um sich zu wehren und die Ausrüstung des eigenen Charakters immer weiter zu verbessern . Dabei finden sich etliche Merkmale wider , die entweder die Schnelligkeit erhöhen , die Schlagrate steigern oder mehr Erfahrung geben , was sie nun benutzen wollen oder was besser geeignet ist muss man immer wieder von neuem abwägen .
    Dem diabolischen Vorbild entsprechend gibt es auch verschiedene Gegenstandsklassen , so findet man normale weiße Waffen , magische blaue Waffen , eher seltene gelbe Waffen oder gar einzigartige Gegenstände in goldener Form . Dazu gesellen sich noch jeweils 7 charakterspezifische Sets , das bedeutet , je mehr Teile eines Sets sie tragen , desto mehr Bonuseigenschaften bekommen sie zusätzlich !

    Das Interface ... :

    ist übersichtlich generiert und bietet viel Ablegeplatz für verschiedene Waffenkombinationen und Zauber die sie geschwind per Tastendruck anwählen können . Ausserdem findet sich eine ausführliche Statistik wieder und es gibt in jeder größeren Stadt zusätzlich eine sehr geräumige Truhe um die zahlreichen Trophäen des Kampfes verstauen zu können .

    Die Grafik ... :

    bewegt sich auf mittlerem Niveau , sicherlich ist sie detailierter wie das Pendant Diablo II , doch ist sie nicht zu vergleichen mit extravaganter 3D-Grafik . Die Gegner sind detailvoll dargestellt , Drachen und Riesenspinnen machen einiges her und auch die zahlreichen Teilgebiete versuchen Abwechslung zu bieten .

    Die Schwierigkeitsstufen ... :

    sind Bronze , Silber , Gold , Platin und Niob , speziell letzteres ist eine extreme Herausforderung auch für fortgeschrittene Charaktere mit Level 150+ (das Limit beträgt Level 206) .

    Das Spiel bietet ... :

    einige Gimmicks und viel zu entdecken , man entdeckt so manches Schmankerl und manchen lustigen Scherz der Entwickler , doch kann es passieren das es an extremer Langzeitmotivation mangelt , denn nicht jedem macht es Spaß ein Spiel immer wieder durchzuprügeln nur um an bessere Gegenstände zu kommen und die Story ist doch ein wenig zu flau geraten .

    Im großen und ganzen ... :

    empfinde ich das Spiel als sehr gelungen und mit 40 Euro auch nicht überteuert . Die Spielzeit liegt bei etlichen Stunden , wenn man es intensiv (oder auch kostenlos im Internet spielt) sogar bei einigen 100 Spielstunden (!!) . Wem es gefällt seinen Charakter immer weiter zu perfektionieren und auch nach dem tausendsten Durchspielen wieder anfängt , der findet ein Spiel zum lieb haben . Die Onlinecommunity ist mittlerweile sehr groß und es gibt sogar zahlreiche Turniere und Spezialkämpfe die von bekannten Spieleseiten iniziiert werden . Ausserdem ist ein alter PC bei weitem in der Lage die Spiellast zu bewältigen , ab 1.5 Ghz , mit mittlerer Grafikkarte und 512MB RAM können sie schon sehr beruhigt auf Monsterhatz gehen .

    Für mich ein klares „kaufen!“ zu einem grandiosen Spiel von einer weiteren deutschen Spielefirma , die sicherlich noch mehr Tophits aufbringen wird !

    Zusatzinfo :

    Das Addon Sacred-Underworld erscheint am 24.03.05 in den Läden und verspricht einige sehr interessante Erweiterungen , jetzt ist also der perfekte Zeitpunkt um in das Spiel einzusteigen :)

  • bestes Rollenspiel, dass man offline spielen kann!

    • Pro -gute Details, -realistischer Sound, -guter Preis, -langer Spielspaß, -viele Items, -Reitpferde, -viele Aufgaben
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Sacred ist einfach ein Muss für jeden, der Rollenspiele mag!
    Es gibt sehr viele Aufträge zu erfüllen, die in Nebenmissionen und Haupmissionen geteilt werden. Einige sind in ein paar Minuten zu lösen, andere erfordern einige Zeit. Sacred hat ist sehr spielerfreundlich, denn es ist nicht besonders schwierig, aber auch nicht zu einfach. Es bringt einen nicht zum Verzweifeln und daher macht es richtig Spass.Es dauert auch seine Zeit bis man es durchgespielt hat. Dabei muss man sich durch tausende Monster erstmal durchschlagen und eine sehr sehr große Karte erkunden. Man kann auch Gegenstände finden auf der Karte. Es lohnt sich also die Karte vollständig zu erkunden. Am Anfang kann man sich mehrere Klassen aussuchen wie Kampfmagier, Seraphin, Waldläuferin, Gladiator etc. Jeder hat natürlich seine Stärken und Schwächen. Es ist für jeden Spieler auf jeden Fall ein Charackter, der zu ihm passt vorhanden! Alle Aufträge sind gut erklärt und Missionsziele werden auf der Karte gekennzeichnet. Daher muss man nicht die Städte und Hölen erst alle kennen um eine Mission zu erfüllen.(wie z.B. bei Gothic II, wo man ewig sucht) Das Spiel kann sowohl offline als auch online gespielt werden. Es ist also für Leute ohne Internet als auch mit Internet spielbar. Zur Grafik kann man nur sagen: sehr gut! Die Details sind sehr gut ausarbeitet. Dazu muss man sich nur mal das Wasser anschauen. Sowas ist oft ein Zeichen wie gut alles animiert ist. Und bei Sacred möchte man am liebsten gleich in das Wasser reinspringen, so toll wie es aussieht! Man kann zwischen 3 Ansichten wählen. Die Soundeffekte sind auch spitze! Es gibt lustige Kommentare der Characktere zwischendurch, die bei jedem Charackter unterschiedlich sind. Kampf- und Gesprächsgeräusche klingen sehr realistisch! Wenn man das Spiel durchgespielt hat, werden andere Schwierigkeitsstufen freigeschalten, womit es möglich ist seinen Charackter weiterzuführen und ihn noch stärker zu machen. Dadurch geht der Spielspaß noch lange Zeit nicht verloren. Das man auf Pferden reiten kann ist eine Sache, die ich bis jetzt noch nirgens erleben durfte.(damit meine ich nur auf PC und schließe World of Warcraft aus, da es ein Online Spiel nur ist sowie Ultima Online etc.) Nur leider sterben die Pferde sehr schnell(auch wenn man sie ausrüstet!) und man kann sich nicht unendlich kaufen. Daher muss man sehr sparsam damit umgehen und darf sie nicht mit in Schlachten mit starken Monstern mitnehmen. Steigt man ab, werden sie von Bogenschützen attackiert und sind sehr schnell tot.

  • Pinki1985

    Sacred ist nach dem Klassiker Diablo das beste Rollenspiel

    • Pro -
    • Kontra Es macht Süchtig!!!
    • Empfehlung Ja

    In die neue Auflage fließt das gesamte Kundenfeedback seit dem Erst-Release ein, was ein verbessertes Mehrspielererlebnis, Interfaceoptimierungen und ein vollständig überarbeitetes Balancing umschließt. Darüber hinaus wurde diese Version noch um komplett neue Features erweitert, die das Abenteuer in Ancaria noch interessanter machen.

    Shaddar - sein Name und gleichsam sein Geburtsmal, denn in der Sprache der Dunkelelfen von Zhurag-Nar bedeutet \"Ilim Shaddar\" nichts anderes als \"Wanderer des Schattenreiches\". Shaddar nutzte Geld und Macht, um sich den Kräften der Finsternis zu bemächtigen. Shaddars Gier nach Macht über das Leben und den Tod führte schließlich zu seiner Verdammnis. Still wurde es in den folgenden Jahrhunderten um den ruchlosen Magier, der in der Verbannung die Tiefen der südlichen Wüste durchwanderte und, so heisst es, einen neuen Turm der Finsternis erschuf: \"Shaddar-Nur\". Shaddar, berichten Goblins, sucht die Pforten in das Reich der Toten zu öffnen, um einen Sakkara-Dämon, direkten Nachfahren des Höllenfürsten Worganars, zu beschwören... \"Ancaria\", die riesige Spielwelt von Sacred, ist eine Welt der Abenteuer und Mythen, ein Königreich mit 16 Storyregionen, gefüllt mit Leben: In den Wäldern, Mooren, Gebirgen, Wüsten, Katakomben, Siedlungen und Dörfern agieren hilfreiche Bewohner, treue \"Hirelings\" und Tiere, aber auch blutrünstige Monster, Untote, Räuber und Diebe. Die spannende Geschichte bietet mehr als 30 storyrelevante Missionen und knapp 200 Nebenaufträge. Für den hohen Kampfanteil stehen dem Spieler 3 männliche und 3 weibliche, teilweise extrem unterschiedliche Charaktere zur Verfügung. Zwei der sechs Spiel-Charaktere, die Seraphim und die Vampir-Lady, sind durch ihre Charakterwerte, Eigenschaften und Fähigkeiten auch für den geübten Rollenspieler ein vollkommen neues Spielerlebnis. Die Steuerung ist bewusst auf schnelle Bedienbarkeit ausgerichtet und erlaubt somit die volle Aufmerksamkeit auf das Spielgeschehen. Es begünstigt den schnellen Wechsel von Ausrüstung und Gebrauch der Fähigkeiten, was den taktischen Einsatz der verschiedensten Waffen und Zauber extrem erleichtert.

    Features:
    Alle bisher erschienenen Patches und Updates
    2 neue Regionen
    2 große Questblöcke
    5 neue Gegner
    1 neuer Bossgegner
    6 neue Rüstungssets
    15 neue Waffentypen
    Alle Neuheiten sind für alle Käufer der Originalversion kostenlos zum Download erhältlich.

    System: Windows 98, Windows 2000, Windows Me, Windows XP
    Medium: Computerspiel
    Sprachversion: Deutsch
    Systemvorraussetzungen:
    PIII 800 CPU
    256MB RAM
    4fach CD- bzw. DVD-ROM-Laufwerk
    3-D-Karte

    Ich persönlich spiele dieses Spiel schon echt lange und es ist echt der Hammer und sicherlich auch der Grund warum dieses Spiel einen in eine Art Bann zieht. Ich freue mcih das durch den neuen Patch zahlreiche Bug\'s(Fehler)ausradiert worden sind, doch leider wieder neue mit dazu gekommen sind. Schade ist es auch das es im Battlenet so wenig schnelle Server gibt auf den man es ruckelfrei spielen kann. Trotzdem bin ich schon sehr auf das Add-On SACRED-UNDERWORLD gespannt. Ich empfehle jeden dieses Spiel der auch
    seine Freude an Diablo oder etwaigen anderen Rollenspielen hatte.

  • Holt mir den Drachenkopf !

    • Pro -Macht immer wieder Laune das Spiel neu durchzuspielen.
    • Kontra -Mann kann sofort alle Skills am anfang nehmen.
    • Empfehlung Ja

    Tod den Dämonen

    Zum Spiel Das Spiel Sacred ist ein sehr gut durchdachtes Rollenspiel es überzeugt mit guter Grafik und großen Spielspaß da die Sprüche von den Monstern sehr lustig sind wie der vom Goblinanführer:
    "Holt mir seinen Kopf ich brauch nen neuen Aschenbecher ".Und da die Von Grund auf verschiedenen Charaktere alle sehr gut gestaltet sind macht es Laune das Spiel zu spielen. Und wenn einem mal die Kampfgefährten ausgehen kann man sich auf sein treues Ross schwingen und kann wegreiten oder auf dem Pferd weiterkämpfen.Das Ziel ist es alle Elemente wieder einzusammeln um den Dämon das Handwerk zu legen,aber um die Elemente zu bekommen muss mann sich erst mit einigen Riesendrachen rumschlagen wie z.B. der Giftdrache.Wenn einem das Spiel langweilig wird kann mann sich kostenlos das Update runterladen mit vielen neuen Quest´s und einen neuen Kontinent.In nächster Zeit wir auch ein Add-on rauskommen das 2 neue Charaktere beinhaltet den Zwergenkrieger und die Succubuslady .

    Mindestanforderungen:Pentium III 800 Mhz ; 256 MB RAM
    DirectX-8-fähige Grafikkarte mit 16 MB
    4-Fach CD-ROM-Laufwerk; 2 GB Festplattenplatz

    Optimalanforderungen:Pentium IV 1,4 Ghz ; 512 MB RAM
    DirectX-9-fähige Grafikkarte mit 64 MB
    2,5 GB Festplattenplatz

  • Was für ein schööööönes Spiel!

    • Pro fast alles
    • Kontra fast nichts
    • Empfehlung Ja

    Ich möchte euch heute gerne ein PC-Spiel vorstellen, dass mir persönlich einfach supergut gefallen hat und das ich euch deshalb gerne empfehlen würde. Es handelt sich um das Action-Rollenspiel „Sacred“. Ursprünglich hatte es ca. 44€ gekostet, mittlerweile bekommt man es sicher um einiges billiger.

    LIEFERUMFANG

    Das Spiel ist in einem Schuber in DVD-Hüllengröße, nur doppelt so dick. Man kann die Packung 4 Mal aufklappen, im Inneren findet man 2 CDs, das Handbuch und einen zusammengefalteten Plan mit der Spielwelt.

    STORY

    Der Nekromant Shaddar möchte die Herrschaft über die Welt Ancaria erringen, deshalb beschwört er einen Sakkara-Dämon, dessen Kräfte er in sich aufnehmen will. Seit dem Zeitalter der Götter hatte kein Sakkara-Dämon mehr die Welt Ancarias betreten. Nun misslingt Shaddars Experiment, der Dämon wendet sich gegen seinen Beschwörer.
    Nachdem der König des Landes, Aarnum, im sterben liegt dringen die unterschiedlichsten Kräfte in das Land ein, Räuber, Sklavenjäger, Goblins als Vorboten der Orks.
    Prinz Valor sendet dich als Helden nun zu Baron DeMordrey, den machthungrigen Feldmarschall des Königs, um Hilfe zu holen. Dieser bekämpft den Helden allerdings und lässt die Truppen des Prinzen von den Orks töten.
    Der Held, der entkommen konnte erfährt, dass der Prinz zu seiner Geliebten Vilya fliehen konnte.
    Baron DeMordrey übernimmt nach dem Tod von König Aarnum die Macht über Ancaria und verlagert seine Truppen in und um die Hauptstadt.
    Eine weitere Verbündete des tot geglaubten Prinzen ist die Hofzauberin Shareefa. Unter ihrem Auftrag findet der Held heraus, warum die Orks ihre Heimat verlassen und in das Land einfallen. Der Sakkara-Dämon hat haufenweise Untote wiederbelebt und diese besiedeln nun weite Landstriche.
    Der Prinz kehrt unbemerkt in die besetzte Hauptstadt zurück und plant mit seinen Gefolgsleuten eine Rebellion gegen DeMordrey.
    Die Aufgabe des Helden ist es nun, gemeinsam mit Shareefa auf um herauszufinden, wie die Seraphim einst den Sakara-Dämon besiegt hat, um diesem Einhalt zu gebieten. Sie erfahren, dass sie 5 Elemente finden müssen, wozu der Held quer durch das ganze Land reisen muss…
    Letztendlich müssen die Elemente in der Schmiede der Ahnen, tief unter dem Königspalast, in eine Waffe gegen den Dämon verwandelt werden. Gemeinsam mit Prinz Valor und einigen Gefolgsleuten kämpft sich der Held durch die Hauptstadt nun bis zum besetzten Schloss vor, muss DeMorderey töten, damit der Prinz seinen rechtmäßigen Thron einnehmen kann. Danach muss gemeinsam mit Shareefa muss das Herz Ancarias erschaffen werden, das dem Dämon die Kraft rauben kann…

    Ich hoffe das war jetzt nicht zu verwirrend, ist aber etwas schwierig, die doch recht komplexe Geschichte in wenigen Worten zusammen zufassen. Auf jeden Fall eine geschickt ausgedachte Story, die wirklich sehr spannend ist und es dem Spieler leicht macht, sich gut in die Welt Ancarias und somit in das Spiel hineinzuversetzen.

    SPIELVERLAUF

    Falls nun immer noch jemand nicht wissen sollte was ein Action-Rollenspiel überhaupt ist folgt nun kurz eine Erklärung. Man schlüpft in die Rolle eines Helden den man während des Spiels steuert, in diesem Fall komplett mit der Maus. Man kann den Helden Ausrüsten mit Kleidung und Waffen. Dann bekommt man unterschiedliche Aufgaben, die man an verschiedenen Orten der Spielwelt erledigen muss. Man kämpft mit verschiedenen Gegnern, die einem diese Aufgaben etwas erschweren sollen. So kämpft man sich eben durch, bis man am Ende das Ziel seiner Anstrengungen erreicht und das Böse besiegt hat.

    CHARAKTERE & FÄHIGKEITEN
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

    Zu Beginn hat man die Wahl, als was für ein Charakter man die Aufgaben bestreiten will. Zur Auswahl hat man in diesem Fall:
    Einen Gladiator, einen Magier, eine Seraphim, einen Dunkelelf, eine Waldelfin oder eine Vampir-Lady, einen Zwerg oder einen Succubus (Halbdämon) kann man dann in der bald folgenden Erweiterung auch noch wählen. Jeder Charakter hat unterschiedliche Fähigkeiten und daher verläuft je nach Wahl des Charakters das Spiel etwas anders. Jeder Charaktere besitzt zu beginn 2 besondere (unterschiedliche) Fähigkeiten, im Laufe des Spiels gewinnt er weitere hinzu, wenn er eine Erfahrungsstufe höher steigt. Fertigkeiten wären z. B. Waffenkunde, Konzentration, Magiekunde, Meditation, Rüstung, Zwei Waffen, Wendigkeit…
    Jeder Charakter hat auch bestimmte Eigenschaften, die er mit jeder neuen Erfahrungsstufe trainieren kann. Charaktereigenschaften sind: Stärke, Widerstand, Geschick, physische Regeneration, magische Regeneration, Mut und Charisma.

    - GLADIATOR: Nahkämpfer sind immer meine Lieblingsfiguren in solchen Spielen, deshalb hab ich ihn auch gewählt. Meine Erfahrungen bezüglich des Spiels berufen sich also größtenteils auf das Spiel als Gladiator. Mit dem Gladiator stürmt man am besten einfach drauflos und schlägt wild auf jeden Gegner ein. Er ist nicht besonders Wendig und schnell, dafür aber sehr stark und kann viele Kampftechniken erlernen.
    - VAMPIRIN: Die Besonderheiten dieses Charakters haben mich natürlich auch interessiert, deshalb habe ich das Spiel auch mit ihr teilweise gespielt. Tagsüber ist die Vampirin eine effektive Kämpferin, bei Nacht kommt die Vampirform an die Oberfläche…Bei Tag nimmt dieser Charakter ständig leichten Schaden. Im Grunde spielt sich mit ihr das Ganze wie mit einem Gladiator, nachdem sie ja auch eine Kriegerin ist, die sich nach Bedarf in einen Vampirverwandeln kann.
    Ich will nun nicht auf jeden Charakter einzeln eingehen, weil ich mit den anderen ja auch nicht gespielt habe und somit keine eigenen Erfahrungen habe. Was sie alles können soll jeder selbst testen. Mein Bruder z. B. spielt immer zuerst mit dem Magier, weil er auf Zauberei und Sprüche steht. Ist nicht mein Ding, aber gibt es sicher viele, die so was mögen.

    Im Laufe des Spiels erlernt jeder Charaktere neue Special Moves oder im Falle der Magiewesen, neue Zaubersprüche, Dunkelelfen lernen verschiedene Fallen zu legen und die Vampirin kann spezielle Vampirkräfte erlernen. Diese Fähigkeiten können in den Städten auch zu Combos zusammengefügt werden, dazu aber später…

    SPIELWELT
    ^^^^^^^^^^^^^^^

    Die Welt Ancaria besteht aus 11 Gegenden, genauer gesagt, aus einem Königreich mit 16 Storyregionen, die sich deutlich in der Größe und der gestaltung der Landschaft unterscheiden. Der Landeskern ist geprägt von grünen Wäldern und Wiesen, von wohlhabenderen Städten im mittelalterlichen Stil, von Burgen und reichem Handel.
    Im Süden gibt es eine große Wüstenregion wo die Orks leben und tief im Südosten liegt der Turm des Zauberers Shaddar.
    Zwischen diesen beiden Gebieten gibt es eine steppenartige Übergangssiedlung mit großen Weideflächen und Bauernhöfen.
    Im Westen gibt es einige reichere Villen und dahinter ein tiefes Waldgebiet mit einer Festung.
    Im Nordwesten gibt es verkommene Dörfer, die unter der Knechtschaft des bösen DeMordrey leben, der dort in seiner Burg Krähenfels haust. Im hohen Norden gibt es viel Eis und Schnee und hohe Gebirgskämme. Hier liegt die Klosterfeste der Seraphim, in der man das Geheimnis über den Sakkara-Dämon finden muss (und eines der Elemente).
    Im Nordosten gibt es ebenfalls Gebirge, auch viele Moore mit kleineren ärmlichen Siedlungen.
    Im Südosten gibt es ein Gebiet in das sich die Magier zurückgezogen haben.
    Ganz unten im Südwesten gibt es noch eine feurige Lavalandschaft mit Drachenwesen und einer unterirdischen Stadt.

    Ihr seht, hier ist wirklich für Abwechslung gesorgt. So unterschiedlich wie die Landschaft in den einzelnen Gebieten sind natürlich auch die Bewohner der einzelnen Gegenden und die Feinde, die einem dort auflauern. Manche Gegenden kann man nur über enge Pässe erreichen, sie sind durch unüberwindbare Gebirge oder durch Flüsse von anderen Gebieten getrennt, so dass man erst dann dort hingelangt, wenn es die Lösung der Spielaufgaben auch wirklich verlangt.
    Um schneller von einem Gebiet ins nächste zu gelangen kann man sich entweder ein Pferd kaufen, das man dann auch immer wieder zu sich rufen kann, oder man benützt einen Teleporter, die gut über das Land verteilt sind. Allerdings müssen die jeweiligen Teleporter immer erst aktiviert werden vor der ersten Benützung. In Gebiete, in denen man zuvor nicht war kann man sich also nicht teleportieren lassen.

    AUFGABEN
    ^^^^^^^^^^^^^^^

    Die Hauptaufgabe hab ich ja in der Erzählung der Story schon geschildert. Man muss einen Weg finden, wie man den Sakkara-Dämon besiegen kann, erfährt, dass man dazu die Elemente braucht, diese muss man suchen und letztendlich zu einer mächtigen Waffe verbinden. Um diese Hauptaufgabe zu erfüllen muss man quer durch das gesamte Land reisen und lernt jedes Gebiet kennen. An die Elemente zu kommen ist oft gar nicht so leicht, weil sie meist von besonders vielen und besonder schweren Gegnern bewacht werden. Damit man einfacher sieht, was als nächstes zu erledigen ist, hat man ein Buch in dem unter anderem die einzelnen Aufgaben drin stehen, was man wo zu erledigen hat und welche Aufgaben man erfolgreich abgeschlossen hat (oder bei Nebenaufgaben auch mal, welche man nicht geschafft hat). Im normalen Spielbildschirm zeigt ein Kompass am unteren Bildschirmrand auch immer in die Richtung, in der der nächste Zielpunkt für die Hauptmission liegt. Man kann sich auch eine KARTE DER Region anzeigen lassen, auf der ebenfalls die Zielorte markiert sind. Der nächste Zielpunkt für die Hauptmission ist immer mit einem offenen gelben Buch markiert. bereits erledigte Zielpunkte erscheinen als grüne Bücher.
    Oft bekommt man in den Städten auch noch kleine Nebenaufgaben von diversen Bewohnern, die man erledigen kann, um Erfahrungspunkte zu sammeln oder Gegenstände zu erhalten, die nützlich sein können. Diese werden in der Karte als kleine blaue Bücher gekennzeichnet wenn sie noch nicht erledigt sind. Nach der Erledigung sind sie ebenfalls grün.

    AUSRÜSTUNG & GEGENSTÄNDE
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

    Während des Spiels kann man seinen Charakter immer wieder neu ausrüsten mit besseren Rüstungen, Waffen etc.
    Es gibt unterschiedliche Rüstungen, Handschuhe, Schuhe, Arm und Knieschoner, Gürtel etc.
    Waffen der verschiedensten Arten, Schwerter, Bögen, Äxte, Klingenhandschuhe, Speere, Stäbe…
    Dazu kann man noch 2 Ringe und ein Amulett anlegen, die einem zusätzlichen Schutz und zum Teil auch besondere Fähigkeiten bieten können.
    Tränke gibt es auch noch, in unterschiedlichen Farben, zum Auffrischen der Lebensenergie, zum heilen von Giftschäden, um Untote völlig zu töten (sonst stehen sie nämlich mehrmals wieder auf) oder ähnliches.

    Bleibt nur noch die Frage, wie man an diese Dinge kommt. In jeder Stadt gibt es Händler, bei denen man verschiedene Gegenstände angeboten bekommt und von dem Gold, dass man unterwegs findet (z. B. tragen getötete Gegner meistens welches mit sich rum oder man findet es in Truhen, in den Häusern der Stadtbewohner.
    Getötete Gegner können ebenfalls nützliche Waffen, Rüstungen etc. mit sich tragen, die man sich aneignen kann und entweder selbst benützen, oder in der Stadt bei einem Händler verkaufen und zu Gold machen kann.

    Als Gladiator z. B. empfiehlt es sich immer eine gute Nahkampfwaffe (oder auch 2 wenn man 2-Waffen-kampf beherrscht) und eine gute Rüstung zu tragen, weil man sich ja immer mitten ins Getümmelt stürzt. Auch sollte man sich reichlich mit roten Tränken, die die Lebensenergie aufbessern, eindecken. Der Gladiator kann sich ja nicht selbst heilen und manchmal bekommt man sonst ernsthafte Probleme.

    GEGNER
    ^^^^^^^^^^^^

    Besonders wichtig sind natürlich die Gegner, die sich, wie schon gesagt, von Gegend zu Gegend unterscheiden. Die Fähigkeiten und Stärke der Gegner steigt auch mit den Fähigkeiten seines eigenen Charakters. In der ersten Gegend, wo man seine Aufgabe beginnt gibt es noch leichte, kleine Gegner, die einem natürlich mit seinen zu diesem Zeitpunkt noch beschränkten Fähigkeiten gar nicht so leicht vorkommen ;-) z. B. Goblins (die sind ja nicht wirklich böse, nur etwas nervig und verwirrt), deren Steigerung wären dann die Orks. Schwieriger sind da schon Dämonen, weil sie auch fliegen können und einige derbe Angriffe parat haben oder Dracoide, die auch in ziemlich großer Form auftreten und Feuer speien können. Dann gibt es noch Dunkelelfen, Riesen, Trolle etc.
    Auch die Tiere des Waldes können einem mitunter nicht besonders wohlwollend gesinnt sein. Es gibt z. B. Bären oder Wildschweine, die einem zusetzen. Manche Tiere sind auch zu riesigen Monstern mutiert, z. B. Spinnen oder Fische.
    Besonders interessant sind natürlich die Untoten, die vom Sakkara-Dämon beschworen wurden. Es gibt Ghule und Zombies, Geister, Mumien und Skelette, also es ist wirklich einiges Geboten.
    Jeder Gegner hat einen roten Kringel am Boden, der anzeigt, wie hoch seine verbleibende Lebensenergie ist. Das ist vor allem bei härteren Gegnern nützlich, weil man so besser einschätzen kann, wie oft man ihn noch treffen muss oder ob es nicht besser ist, sich mal kurz zurück zuziehen.
    Besonders schwierige Gegner sind auch noch mal extra gekennzeichnet, damit man sich drauf einstellen kann.
    Die meisten Gegner sind eigentlich recht gut zu bekämpfen. Skelette sind etwas lästig, weil sie wieder aufstehen, aber dagegen kann man zuvor auch einen Trank nehmen.
    Ein paar richtig harte Brocken gibt es allerdings auch, riesige Drachen oder überdimensionale Spinnen und natürlich DeMordrey und am Ende…. na ja, das seht ihr lieber selber!

    ANDERE PERSONEN
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

    In dem Spiel hat man natürlich nicht nur Feinde. In den Städten und Siedlungen gibt es einige Personen, die einem wirklich hilfreich sind. Z. B. Händler, bei denen man gefundene Gegenstände verkaufen und sich mit neuen Tränken oder Gegenständen ausrüsten kann oder der Schmied, der einem eine Waffe oder eine Rüstung mit besonderen Eigenschaften verbessern kann, wenn man sie ihm zusammen mit einem Ring oder ähnlichem gibt.
    Der Combomeister kann einem unbrauchbare Kampfkünste eintauschen (wenn man Kampfkünste gefunden hat, die man nicht erlernen kann, weil sie zu einem anderen Charakter gehören) oder seine bereits erworbenen Künste zu einer Combo von höchstens 4 aufeinanderfolgenden Angriffen verbinden lassen. Etwas schlecht fand ich allerdings, dass diese Combos nicht mit den Erfahrungsstufen sich auch verbessern sondern man muss zwischendurch immer wieder zu einem Combomeister und die einzelnen Elemente der Combo „nachbessern“ lassen (und noch mal extra dafür zahlen).
    Missionsgebende NPCs sind Personen die ein „!?“ über ihrem Kopf haben. Sie fragen einen dann, ob man einen bestimmten kleinen Auftrag für sie erledigen möchte. Hat man das gewünschte getan kommt man zurück. Nun hat diese Person ein „!“ über dem Kopf damit man sieht, dass man sich hier seine Belohnung (in Form von Erfahrungspunkten, Gold und/oder Gegenständen) abholen kann.
    Diese Nebenaufgaben sind meist recht einfach aber es gibt auch ein paar recht harte Nüsse zu knacken. Nur bei einer Aufgabe schien mir ein kleiner Fehler zu sein, weil sie einfach nicht lösbar war(vielleicht ein kleiner Fehler im Programm), aber ansonsten hat man hier genug Möglichkeiten, seine Erfahrung zu erhöhen, bevor man weiter der Hauptaufgabe nachgeht.
    Es gibt natürlich auch noch jedemenge „normale“ Bürger, die man auch alle ansprechen kann und die einem ab und zu nützliche Hinweise geben oder einen über aktuelle Ereignisse informieren.

    TOT DES HELDEN
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

    Eine interessante Frage gibt es noch. Was passiert, wenn der Held stirbt?
    Erstens kann man während des Spiels an jeder Stelle seinen Spielstand abspeichern, es gibt auch eine Schnellspeichertaste, die das ganze erleichtert. Dann gibt es noch verschiedene Stellen im Spiel, an die der Held praktisch „wieder aufersteht“. Wenn er tot ist beginnt er an den bestimmten Stellen (je nachdem, wie weit man schon ist) wieder von neuem. Meist sind diese Speicherpunkte in der Nähe des Ortes, an dem man umgekommen ist. Es gibt allerdings eine Phase im Spiel, in der Eiswelt der Seraphim, wo man ewig immer wieder an ein und derselben Stelle wieder ins Spiel gesetzt wird, obwohl man schon viel weiter war und man müsste sich dort einen sehr langen und beschwerlichen Weg wieder hoch kämpfen wenn man nicht zusätzlich speichert, also zusätzliches speichern empfiehlt sich eigentlich immer ;-)

    MULTIPLAYER

    Das Multiplayerspiel hab ich nicht getestet, deswegen nur ganz kurz.
    Man kann mit bis zu 4 Freunden spielen, entweder mit oder gegeneinander. Man kann im LAN oder im Internet gegeneinander antreten. Um im Internet gegeneinander zu spielen muss man sich natürlich vorher anmelden, man sieht, wer gerade online ist und mit denen kann man dann auch spielen (auch nur bis zu 4 Spieler in einem Spiel). Ansonsten sollte das Ganze ähnlich sein wie alleine ;-)

    HANDBUCH

    Also das Handbuch hat mal ein ganz dickes Lob verdient!
    Mit 66 Seiten ist es richtig stattlich, dazu noch in Farbe und mit vielen bunten Bildern. Man bekommt wirklich alles gut erklärt, hat Listen, die einem Überblick über die Kampfkünste etc. geben, die die einzelnen Charaktere erlernen können, dazu natürlich Infos über die Helden selbst und ihre Gegner. Einfach alles wird erklärt, dazu muss ich glaub ich nicht mehr sagen. Es blieb keine Frage offen, die das Handbuch nicht klären konnte.

    GRAFIK & SOUND

    Die Grafik ist wirklich sehr schön und Abwechslungsreich. Besonders toll fand ich, dass man mit der Maus das Bild heranscrolen kann, also man kann den Held ganz nah sehen, so dass er fast das ganze Bild ausfüllt, so sieht man zwar kaum etwas von der Landschaft um einen herum, aber man kann deutliche Details bei den Personen oder Gegenständen um einen herum erkennen. Es gibt Zwischenstufen oder man scrolt ganz weit weg, so hat man den besten Überblick über das Umliegende Gebiet und sieht am Besten, wo die Gegner lauern.
    Der Ton ist immer recht unaufdringlich, sphärische Klänge dudeln vor sich hin, dazu hört man die Schlachtrufe von herannahenden Gegnern, eigene Schlachtrufe oder mehr oder weniger nette Sprüche des Helden. Ist also alles wirklich sehr gut gemacht, so dass man sich gut in das Spiel hineinversetzen kann.

    SYSTEMVORAUSSETZUNGEN

    Betriebssystem: Windows 98SE/ME/2000/XP

    Minimale Systemvoraussetzungen
    - Pentium III 800
    - 256 MB RAM
    - DirectX-8-fähige Gafikkarte mit 16 MB Grafikspeicher
    - DirectX-fähige Soundkarte
    - 4-fach CD-Rom-Laufwerk
    - 2 GB Festplattenplatz
    - DirectX 9 (auf der Installations CD vorhanden)

    Optimale Systemvorraussetzungen
    - Pentium IV 1,4 Ghz
    - 512 MB RAM
    - DirectX-9-fähige Grafikkarte mit 64 MB Grafikspeicher
    - DirectX-9-fähige 3D Soundkarte
    - 2,5 GB Festplattenplatz
    - DirectX 9 (auf der Installations CD vorhanden)

    HERSTELLER

    Ascaron Entertainment GmbH
    Dieselstraße 66
    D - 33334 Gütersloh

    Telefon: +49-(0)5241-9666-0
    Fax: +49-(0)5241-9666-10
    Email: [email protected]

    Geschäftsführer: Holger Flöttmann
    Sitz: Gütersloh
    HRB: 4193
    USt-ID: DE 219376690

    Offizielle deutsche Hompage: http://sacred-game.com/
    Fanseite: http://sacred.planet-multiplayer.de/

    FAZIT

    Das Spiel bietet eine hervorragende Grafik, eine angenehme Atmosphäre, die auch durch den Sound unterstützt wird und auflockernde Sprüche der Helden und Schlachtrufe der Gegner etc. Alles ist sehr übersichtlich, man hat immer gut im Blick, wie der Zustand des Charakters (z. B. die verbleibende Lebensenergie) ist, wo man die nächste Aufgabe erledigen muss und was man als nächstes genau tun muss. Man hat einen schnellen und einfachen Zugriff auf seine Kampftechniken oder bei Zauberern auf die Zaubersprüche und es gibt schön viele Gegenstände, die man ausprobieren und benützen kann. Gut ist auch, dass einem das Gold nie ausgeht und man sich immer reichlich bei den Händlern eindecken kann. Der Verlauf der Geschichte ist interessant und logisch, man kann sich gut hineinversetzen. Es gibt sicherlich auch für jeden den passenden Charaktere, der zu einem passt und mit dem man das Spiel dann sicherlich auch gut und ohne größere Probleme bewältigen kann. Das ist natürlich auch gut. Es gibt eigentlich keine Stelle, an der man wirklich böse hängen bleibt. Manche Gegner oder Stellen im Spiel sind zwar schwerer als andere, aber keine ist unlösbar. Auch bei den Nebenaufgaben gibt es einfache und schwere, aber hier hat man auch keinen Nachteil, wenn man eine schwere Aufgabe mal nicht erledigen kann. Schön ist auch die einfache Fortbewegung per Teleport oder eine nette Idee, der Ritt auf dem Pferd.
    Um es kurz zu sagen, ein einfach gelungenes Spiel an dem es nichts zu bemängeln gibt und das viel Abwechslung und großen Spielspaß bietet!

    Danke fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!

    Liebe Grüße vom heiligen Wuschel!!!!

    P.S.: Im ersten Quartal 2005 wird Ascaron und Take 2 das erste offizielle Add-on mit dem Namen Sacred: Underworld veröffentlichen. Es wird direkt an das Hauptspiel angeschlossen, man kann 2 neue Charaktere wählen (Zwerg oder Succubus), dazu 30-40% größere Spielwelt, neue Gegner, neue Waffen, neue Rüstungen etc. also sicherlich mal einen Blick wert ;-)

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Hübsch animiert, unterhaltsam, süchtigmachend!
  • schöne Landschaft, macht süchtig, Pferde, Taktikvielfalt
  • guter Unterhaltungswert
  • Grafik, große Spielwelt
  • -wer auf Hack&Slay steht braucht dieses spiel!

Nachteile

  • Sehr viele Bugs!
  • Bugs, Nebenquest werden, bald langweilig,
  • einige bugs
  • jede Menge Bugs, launischer Kopierschutz
  • -ohne Internet irgendwie eintönig, da der Singleplayermodus einen nicht vom Hocker reißt