Erfahrungsbericht zu Sacred (PC Rollenspiel)
Heiliges Schnetzeln
- Pro Riesige Spielwelt; viele Gegnerarten.
- Kontra Das Sammeln ist etwas mühselig.
- Empfehlung Ja
Fazit Diablo I und II lösten eine Sucht nach einer bestimmten Gattung von Rollenspielen aus. Zu diesen "Hack and Slay"-Spielen zählt auch Sacred. Und es ist durchaus ein gelungener Vertreter dieser Gattung: Eine riesige Spielwelt und viele Gegner sorgen für einen langen Spielspaß.
"Hack and Slay"-Spiele üben eine schwere zu erklärende Faszination aus und mach oft schon süchtig. Was ist bloß daran, mit einem Avatar durch irgendwelche Welten zu streifen und mehr oder weniger alles nieder zu machen, was sich einem in den Weg stellt? Und das Höchste ist, wenn man bei der anschließenden Leichenfledderei irgendeine Waffe, Rüstung oder Ähnliches findet, mit der man seine eigene Ausrüstung verbessern kann oder die man dann teuer bei einem Händler verkaufen kann, um damit wieder andere Gegenstände zu erwerben. Nun, die Sinnfrage könnte man bei dieser Art von Spielen genauso vergeblich stellen, wie bei allen anderen Sammlern von Briefmarken, Bierdeckeln, usw. Irgendwie scheint die Sammelleidenschaft genetisch tief in vielen von uns verankert zu sein. Rational lässt sich das wohl kaum erklären.
Der unbestrittene König der "Hack and Slay"-Spiele ist seit Jahren die Diablo-Reihe. Und viele Imitatoren sind kläglich gescheitert. Das soll heißen, dass es ihnen nicht gelungen ist, diesen nicht erklärbaren Sammlertrieb zu stimulieren. Als ein gelungenes Werk dieses Spieletyps gilt hingegen das inzwischen auch schon in die Jahre gekommene "Sacred". Doch lassen wir zuerst den Hersteller sein Spiel loben:
"Die riesige Spielwelt von Sacred, ist eine Welt der Abenteuer und Mythen, ein Königreich mit 16Storyregionen, gefüllt mit Leben: In den Wäldern, Mooren, Gebirgen, Wüsten, Katakomben, Siedlungen und Dörfern agieren hilfreiche Bewohner, treue "Hirelings" und Tiere, aber auch blutrünstige Monster, Untote, Räuber und Diebe. Die spannende Geschichte bietet mehr als 30storyrelevante Missionen und knapp 200 Nebenaufträge. Für den hohen Kampfanteil stehendem Spieler 3 männliche und 3 weibliche, teilweise extrem unterschiedliche Charaktere zur Verfügung. Zwei der sechs Spiel-Charaktere, die Seraphim und die Vampir-Lady, sind durch ihre Charakterwerte, Eigenschaften und Fähigkeiten auch für den geübten Rollenspieler ein vollkommen neues Spielerlebnis. Die Steuerung ist bewusst auf schnelle Bedienbarkeit ausgerichtet und erlaubt somit die volle Aufmerksamkeit auf das Spielgeschehen. Es begünstigt den schnellen Wechsel von Ausrüstung und Gebrauch der Fähigkeiten, was den taktischen Einsatz der verschiedensten Waffen und Zauberextrem erleichtert."
Dazu bestehen folgende Mindestanforderungen an die Hardware:
* Pentium III 800Mhz
* 256 MB RAM
* 2x DVD-ROM
* Grafikkarte: 16 MB DirectX kompatibel
* Windows 98/ Me/ 2000/ XP
Das Programm läuft heute also auf fast allen PCs und Notebooks. Das ist halt der Vorteil, wenn man auf ältere Spiele zurückgreift. Das der Preis dazu noch extrem moderat ist, versteht sich von selbst.
"Sacred" spielt also in typischen Gefilden für Spiele dieses Genres: In einer Welt mit Orcs, Goblins, Drachen und noch Schlimmeren. Warum trauen sich nur so wenige Spielentwickler an alternative Welten? Bei dem legendären "Fallout" mit seinem Endzeitszenario wurde das doch bereits vor einem Jahrzehnt erfolgreich vorexerziert. Aber so ist es nun einmal und wir müssen uns mit dem Erschlagen weiterer Hundertschaften von Orcs begnügen.
Charaktere:
Der Spieler muss sich zunächst für eine Identität entscheiden. Und hier sind bei Sacred sechs völlig unterschiedliche Wesen zur Verfügung gestellt worden: Gladiator, Vampirin, Seraphim, Waldelfin, Kampfmagier und ein Dunkelelf. Je nach Version können noch die Wesen Zwerg und Dämonin hinzukommen. Hier haben die Entwicklervorzügliche Arbeit geleistet, denn die Wesen sind wirklich extrem unterschiedlich. Wie üblich unterscheiden sie sich hinsichtlich ihrer Fähigkeiten mit Nah- und Fernkampfwaffen, ihrer Magiefähigkeit oder ihrer Fähigkeit Schläge vom Gegner einzustecken. Hinzu kommt aber noch, dass jedes der Wesen ein eigenes Set von "Special Moves" zur Verfügung hat. Die absolute Krönung ist sicherlich die Vampirin, denn sie unterscheidet sich bei Tag und bei Nacht in ihren Eigenschaften völlig. Mit der Vampirin wählt man eigentlich zwei Spielfiguren gleichzeitig.
Spielwelt und Gegner:
Ein weiteres wichtiges Merkmal ist natürlich die Spielwelt. Und auch in diesem Bereich lassen sich die Entwickler nicht lumpen. Die Spielwelt ist riesig und reicht von der normalen Feld- und Wiesenlandschaft über Eisgebirge bis hin zu vulkanischem Gelände. Das macht das Spiel abwechslungsreich, da sich in den unterschiedlichen Landschaften immer auch andere Gegner tummeln. Auf der Wiese bekommen Goblins, Orcs und Räuber ihr Fett weg, im Wald trifft man auf Elfen, im Vulkangebiet gibt es Drachen und ähnliches Getier, in der Wüste vor allem Skelettkrieger und im Eisgebirge Frostriesen. Da es zu jeder Gegnergruppe auch diverse Varianten gibt, ist also auch beim "Erschlagen" für Abwechslung gesorgt. Natürlich muss man sich zuweilen auch in den Untergrund und in Gebäude begeben. Das Spiel läuft aber weitgehend an der "Oberfläche" ab. Auch das finde ich sehr angenehm, da ich die Rollenspiele hasse, in denen man nur durch Höhlen irrt und die man nur in einem abgedunkelten Raum spielen kann, wenn man etwas auf dem Bildschirm erkennen will.
Grafik und Sound:
Man spielt nicht in der Ich-Perspektive, sondern wie bei Diablo in der "Schau-D'rauf"-Perspektive. Mit dem Mausrad kann man sich dabei in die Spielwelt hineinzoomen. Das kann Sinn machen, wenn man den Gegner, den man gerade bekämpft, genauer sehen will. In der Landschaft bewegt man sich aber in einer entfernten Perspektive, da man die Feinde sonst zu spät sieht.
Die Grafik hat natürlich schon ein paar Jahre auf dem Buckel und ist damit nicht mehr "state of the art". Das stört aber bei solchen Spielen wenig, da diese ohnehin nicht von der Grafik leben. Und schlecht sieht die Grafik keineswegs aus.
Beim Sound gibt es Licht und Schatten. Die Musik ist etwas eintönig und auch bei den Kampfgeräuschen hätte man mehr machen können. Toll ist es hingegen, dass den Spielcharakteren zum Teil bekannte Synchronstimmen "verliehen" wurden. So spricht der Gladiator mit der deutschen Synchronstimme von Bruce Willis und der Dunkelf mit der Synchronstimme von Nicoals Cage. Das ist ein durchaus nettes Gimmick.
Ausrüstungsgegenstände:
Auch bei "Sacred" kann man zahlreiche Waffen, Rüstungsgegenstände und magische Dinge finden oder seinem Gegner abknöpfen. Die Sammelleidenschaft von Diablo kommt aber nicht auf. Das liegt zum einen daran, dass das System etwas unübersichtlich ist. Man kann aus der Bezeichnung der Gegenstände nicht genau erkennen, ob es sich um etwas Besonderes handelt. Heißt ein Gegenstand beispielsweise "schlechter Bauernschild", kann es sich dennoch um ein sehr hochwertiges Schuld handeln. Da die Größe des Inventars begrenzt ist, muss man sich daher auf längeren Touren jedes erbeutete Teil anschauen und entscheiden, ob man es liegen lässt oder mitnimmt. Dies stört den "Metzelfluss" doch erheblich. Zum anderen findet man nicht solche legendären und herausragenden Einzelstücke wie bei Diablo, die natürlich die Sammelleidenschaft auch noch erheblich verstärkt haben. Ein bisschen nervig ist auch, dass die Gegenstände oftmals nur von bestimmten Charakteren genutzt werden können.
Balancing:
Das perfekte Balancing ist wohl der Hauptgrund, warum "Diablo" das beste "Hack and Slay"-Spiel aller Zeiten ist. Und auch "Sacred" kommt an diese Meßlatte nicht heran. Am Anfang ist es sehr mühselig sich über das Spielfeld zu bewegen. Trifft man auf eine Gruppe von Gegnern hat man keine Chance. Später hingegen wird es einfach zu leicht. Dann kann man locker ganze Hundertschaften "wegwischen". Aber im Vergleich zu anderen Spielen des Genres ist das Balancing trotzdem gelungen.
Handlung:
Es gibt einen Haupthandlungsstrang und zig Nebenaufträge. Das sorgt für stundenlange Beschäftigung. In die Handlung "hinein gesogen" wird man allerdings nicht. Dafür ist sie einfach zu sehr "Standard".
Bedienkomfort:
Wer schon andere Spiele dieser Art gemeistert hat, kommt mit "Sacred" spielend zurecht. Auch gibt es eine kleine, wenn auch nervige Einweisung. Lediglich die Nutzung der "Special Moves" bedarf etwas der Übung. Dies gilt vor allem, wenn sie zu Combos zusammengefasst werden.
Besonderheiten:
Bei "Sacred" kann man sich auch zu Pferde fortbewegen. Ich habe diese Möglichkeit aber kaum genutzt.
Nicht nur seine Fähigkeiten und Eigenschaften kann man bei "Sacred" mit der Zeit ausbauen und verbessern, sondern auch die "Special Moves". Beim "Hochleveln" hat das Spiel also sehr viele Möglichkeiten zu bieten. Darüber hinaus kann man die "Special Moves" auch zu "Combos" kombinieren. Diese Möglichkeit habe ich selbst jedoch wenig genutzt, da man hier doch schon ziemlich viel ausprobieren muss, um zu sinnvollen Ergebnissen zu kommen.
Fazit:
Diablo II bleibt das beste "Hack and Slay"-Spiel. Aber ewig kann man es halt auch nicht spielen. Und mit "Sacred" erhält man eine durchaus gelungene und kurzweilige Alternative, die hinsichtlich Preis und Hardwareanforderungen ebenfalls sehr vorteilhaft ist. Das Spiel wurde auch mit viel Liebe zum Detail gemacht. Man sollte sich auf den Friedhöfen nur einmal die Grabinschriften genauer ansehen...
Dieser Testbericht erschien auch auf dooyoo.de unter dem Usernamen ronald65.