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Testberichte und Erfahrungen zum Sacred (PC Rollenspiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 2

Erfahrungsberichte zum Sacred (PC Rollenspiel)

  • Diablo 2 oder Sacred -- Wer siegt?

    • Pro Geile Grafik und Sound, Riesenwelt
    • Kontra Bugs
    • Empfehlung Ja

    Begrüssung

    Hallo liebe Leser. Heute schreibe ich mal wieder einen Bericht. Wie immer versuche ich möglichst ausführlich
    auf die einzelnen Punkte einzugehen und eine objektive Bewertung abzugeben. Ich freue mich schon auf eure Kritik!
    Viel Spass beim Lesen!!!

    Das Spiel

    In Ascarons neuem Action-Rollenspiel namens Sacred finden sich alle Elemente wieder, die es schon in Diablo und Diablo2 gegeben hat. Unter anderem das Schlachten von Monstern, das lösen von Quests und das so beliebte sammeln von Items. Einziger Unterschied der beiden Spiele Sacred und Diablo2 - LOD: Sacred trumpft mit einer riesigen Welt und einer fantastisch Deatilreichen Grafik auf.

    Zur Story
    Der böse Magier Shaddar giert nach Macht über das Leben und den Tod und diese Gier führte schließlich zu seiner Bestrafung durch den Herrscher des Fantasy Reichs. Doch statt der Todesstrafe auf dem Hauklotz erfährt Shaddar unter der Regentschaft Valorian I. das gnadenvolle Exil. Doch Shaddar plant und feilt nun an der ultimativen Rache:
    Er eröffnet die Pforten in das Reich der Toten, um einen Sakkara-Dämon zu beschwören.Es gelingt und fortan überziehen Untote, Dämonen und und andere Bestien die einst so friedvolle Welt.

    Was die Welt jetzt braucht ist klar: Einen Helden -- Dich!

    Zu Beginn des Spiels darf man sich eine der 6 Spielfiguren aussuchen.

    Gladiator - Ein ehemaliger Sklave der zur Kampf-Maschine ausgebildet wurde!
    (Diabloäquivalent: Barbar)

    Seraphim - Diese Heldin ist ein Nachkomme himmlicher Streitkräfte und setzt neben ihren Kampffähigkeiten noch Himmelsmagie ein.
    (Diabloäquivalent: Paladin)

    Waldelfin - Eine naturverbundene Bogenschützin, welche auch auf Naturmagie und Beschwörung von Tieren setzt.
    (Diabloäquivalent: Amazone)

    Dunkelelf - Dieser besonders flinke Kämpfer ist ein Kampfkunstexperte, hat aber auch gemeine Fallen im Repertoir.
    (Diabloäquivalent: Assassine)

    Kampfmagier - Der Kampfmagier hat zwar gelernt auch mal zuzuhauen, greift jedoch mit weit größerem Erfolg auf seine vielfältigen Zauber zurück.
    (Diabloäquivalent: Magierin)

    Vampirin - Sie hat dummerweise ein falsches Opfer ausgesaugt und hat eine neue Seele bekommen und will nun Buße leisten. Sie kann sich in eine mordende Vampirbestie verwandeln und haut auch sonst mächtig zu.
    (Diabloäquivalent: Druide)

    Der Charakter der hier meiner Ansicht nach fehlt, ist der Paladin mit seinen Auren, die in D2 mächtig spass gemacht haben

    Bugs
    Leider gibt es in diesem Spiel immer wieder schwere Fehler und aussetzer. Die Entwickler kämpfen zwar mit immer neuen Patches dagegen an, aber es macht im Multiplayer schon keinen Spass mehr, weil das Spiel immer an den wichtigen Stellen hängenbleibt.

    Die Grafik

    Was die Grafik angeht gibts nix zu meckern. In der Konkurrenz zu Diablo ist Sacred der klare Sieger. Unglaublich Detailreich und sehr hübsch anzusehen.

    Der Sound

    Auch der Sound ist sehr gelungen. Hier wurde auf alles geachtet um das Spiel noch besser zu gestalten und zu untermalen.

    Steuerung

    Recht simpel zu bedienen ist das Game ebenfalls: Point per Klick und Hotkeys machen das sehr angenehm

    Technik

    Empfohlene Technik:
    Pentium4 1,4 GHz, 512 MB RAM
    64 MB Grafikkarte Direkt X9fähig
    Soundkarte mit 3-D Unterstützung
    Netzwerkkarte, falls man Multiplayer spielen möchte.
    Festplatte 2,5 GB

    Bezugsquellen

    Der Preis liegt so ungefähr bei 40Euro

    Hersteller: Ascaron
    Vertrieb: Take2

    Multiplayer

    Verschiedene Modi stehen zur Verfügung, wie LAN, OPen Internet und Closed Internet. Der Unterschied besteht einfach darin, das man im Gegensatz zum Closed im Open cheaten kann und das LAN erklärt sich von selbst (Lokal Area Network). Multiplayer macht mir derzeit gar keinen Spass. Die Gründe findet Ihr unter Bugs!

    Fazit

    Sacred ist ein rundum gelungenes Spiel , das D2 um längen geschlagen hat. Der einzige Nachteil ist der MPM. Im Internet mit anderen zu zocken gestaltet sich dank der Bugs sehr schwer, und genau deswegen spiele ich zur Zeit immer noch D2.

    Dankeschön

    Ich danke euch fürs lesen und bewerten und hoffe einiges an Kommentaren zu erhalten. Ansonsten bleibt mir noch \"Bis zum nächsten Mal\" zu sagen

    Ciao

  • \"Sacred\" ein Pflichtkauf?

    • Pro -wer auf Hack&Slay steht braucht dieses spiel!, -schöne detaillierte Grafik, -Klasse Multiplayermodus!! Spielspass pur!
    • Kontra -ohne Internet irgendwie eintönig, da der Singleplayermodus einen nicht vom Hocker reißt, -relativ hohe Systemanforderungen
    • Empfehlung Ja

    Ich habe mir ca 2 Monate nach release \"Sacred\" zugelegt.In der Hoffnung hier eine sinnvolle Erweiterung zu meiner Spielesammlung im Bereich RPG (RolePlayGame)enddeckt zu haben.
    Und wirklich, schon die Aufmachung der Sacred Verpackung hat mich beeindruckt. In einer schön gestalteten Pappverpackung schlummerten die 2 CDs samt Anleitung und eine hüsche Landkarte der Spielwelt.
    Ich habe es installiert und schon waren wieder 2,5Gigabyte Festplattenspeicher belegt. Nun bei dieser Datenmenge und den ziemlich anpruchsvollen Voraussetzungen
    Pentium 4 mit 1,4GHz
    512MB RAM Arbeitsspeicher
    64MB Grafikkarte (DirectX 9 fähig)
    3D Soundkarte
    kann man ein ziemlich umfangreiches Spiel erwarten - und wird zum Glück auch nicht enttäuscht!

    Zu Beginn des Spiels darf man sich eine der 6 Spielfiguren aussuchen.
    Gladiator - Ein ehemaliger Sklave der zur Hau-Drauf-Maschine ausgebildet wurde und wirklich simpel zu spielen ist, denn alles was er kann ist doll zuhauen. Das kann er dafür aber umso besser!
    (Diabloäquivalent: Barbar)

    Seraphim - Diese Heldin ist ein Nachkomme himmlicher Streitkräfte und setzt neben ihren Kampffähigkeiten noch Himmelsmagie ein.
    (Diabloäquivalent: Paladin)

    Waldelfin - Eine naturverbundene Bogenschützin, welche auch auf Naturmagie und Beschwörung von Tieren setzt.
    (Diabloäquivalent: Amazone)

    Dunkelelf - Dieser besonders flinke Kämpfer ist ein Kampfkunstexperte, hat aber auch gemeine Fallen im Repertoir.
    (Diabloäquivalent: Assassine)

    Kampfmagier - Der Kampfmagier hat zwar gelernt auch mal zuzuhauen, greift jedoch mit weit größerem Erfolg auf seine vielfältigen Zauber zurück.
    (Diabloäquivalent: Magierin)

    Vampirin - Sie hat dummerweise ein falsches Opfer ausgesaugt und hat eine neue Seele bekommen und will nun Buße leisten. Sie kann sich in eine mordende Vampirbestie verwandeln und haut auch sonst mächtig zu.
    (Diabloäquivalent: Druide)

    Die Grafik des Spiels kann man getrost als herausragend bezeichnen und schlägt die von Diablo um Längen. Die Detailfülle von Sacred ist beispiellos. Haare wehen im Wind, Häschen hoppeln umher, Kinder nerven unseren Helden mit unzähligen Fragen, hübsche Wettereffekte und und und...
    Ebenso ist der Sound wahrlich beeindruckend. Die Programmierer haben auf jede Kleinigkeit geachtet - Stimmengewirr innerhab von Städten, Waffengeklirr in Kämpfen, die geilen Kommentare des Helden, Pferdegetrappel und noch viel mehr! Ausserdem wird man mit einigen \"Eastereggs\" belohnt die z.B. auf Friedhofsgräbern schlummern :)

    Nahezu 70% der riesigen Spielwelt sind von Anfang an begehbar! OK das ist rein theoretisch, denn in 65% dieser Spielwelt hat ein Anfänger keine Chance!, aber man KANN eben dorthin laufen .

    Der Multiplayermodus - ist meiner Meinung nach der Faktor, warum man dieses spiel kaufen sollte. Es macht riesig spass mit seinen Freunden
    Horden von Monstern eins auf den Deckel zu geben!! Man kann im Menu zwischen Local area Network, Open Internet und Closed Internet wählen, wobei ich ausschließlich \"Closed Internet\" oder \"LaN\" empfehlen kann, da im \"Open Internet\" doch viel gecheatet wird, was im \"Closed\" nicht möglich ist. Ist man erst einmal eingeloggt, (was natürlich nur mit dem im Handbuch stehenden original Key möglich ist), kann man zwischen verschiedenen Schwierigkeitsgraden wählen. Zur Verfügung steht am anfang nur \"Bronze\" später kommen \"Silber\", \"Gold\" und \"Platin\" noch hinzu.

    Die Spielanleitung umfasst 66 Seiten und beleuchtet wirklich jeden Aspekt der Spiels.

    Mein Fazit:
    Nun Sacred ist ein geniales Spiel - keine Frage. Das Prinzip so simpel das es wirklich jeder spielen kann vom Einsteiger bis zum Profi und mit undendlich vielen Gimmicks. Zum Beispiel hat der Gladiator die Synchronstimme von Bruce Willis und läßt gern mal ein Zitat aus \"Stirb Langsam\" fallen.
    Der Multiplayermodus ist mit dem Patch 1.7 wieder wunderbar spielbar, die Singleplayermission allerdings irgendwie zu eintönig für ganze 5 Sternchen.
    Wer Diablo mochte - wird auch Sacred gern spielen!

  • Bezahlter Betatest

    • Pro Grafik, große Spielwelt
    • Kontra jede Menge Bugs, launischer Kopierschutz
    • Empfehlung Nein

    Irgendwann man überkommt einen das Gefühl irgendetwas oder irgendjemanden niedermetzeln zu wollen und sich dabei gut zu füllen. Nein, das ist kein Aufruf zu einem Gewaltverbrechen/Massenmord (dies geschieht leider viel zu oft an vielen Orten der Welt ohne einen Aufruf – traurig aber wahr).
    Da Doom 3 immer noch auf sich warten lässt, dachte ich mir, wenn ich zu einem Rollenspiel statt zu einem Ego-Shooter greife, dann kann ich ja nichts falsch machen.
    Mein Blick fiel dabei auf Sacred. Zwar roch das Ganze nach einer Diablo Kopie, doch wenn das Spiel gut ist – wenn kümmert es dann?

    Die Story

    Die Story ist kurz erklärt. Der alte König ist kurz vor dem Ableben. Ein machthungriger Baron möchte die Krone für sich statt diese dem rechtmäßigen Erben zu überlassen. Zu allem Überfluss überfallen die Orks in großer Anzahl das Königreich.
    An sich würde das eigentlich schon für eine Spielstory reichen, ein Detail fehlt jedoch noch. Ein herbeigerufener mächtiger Dämon überzieht auf seiner Wanderschaft die Ortschaften mit Horden von Untoten.
    Also ein perfektes Umfeld für einen Abenteuer, der auf der Suche nach schnellem Geld und ein bisschen Erfahrung ist.

    Die Charaktere

    Dem Spieler stehen sechs unterschiedliche Charaktere zur Auswahl: der Gladiator, der Magier, die Seraphim, der Dunkelelf, die Waldelfin und die Vampir-Lady.
    Jeder dieser Charaktere besitzt unterschiedliche Eigenschaften/Fähigkeiten bezüglich der einzusetzenden Nah- und Fernwaffen sowie Magie. Die Geschlechter sind fest vordefiniert, das soll heißen, dass unter anderem keine Dunkelelfin oder ein Waldelf vorgesehen ist.

    Die Feinde

    Die Feinde lassen sich grob in fünf Kategorien unterteilen. So bekommt man es im Spielverlauf mit unterschiedlichen menschlichen, tierischen (Wölfe, Wildschweine, …) und untoten (vom Skelett bis zum Zombie) Gegnern zu tun. Goblins (vom Goblin, über Orks bis zum Riesen) und Monster (Drachen, Flugechsen, Dämonen, …) fehlen natürlich auch nicht.
    Jede der Arten verfügt über spezielle Fähigkeiten und Stärken/Schwächen.

    Das Spielgeschehen

    Gespielt wird aus der Vogelperspektive und auf einer, man könnte schon fast sagen, gigantischen Karte. Um von einer Ortschaft zu nächsten zu kommen, stehen dem Spieler diverse Möglichkeiten zur Verfügung: zu Fuß, zu Pferd oder mit Hilfe von Portalen (diese müssen aber erst aktiviert werden).
    Die komplette Landschaft ist von verschiedenen Feinden überseht. Einem Kampf kann man selten aus dem Wege gehen. Bis auf die Untoten sind alle anderen Gegner zu Fuß entweder genauso schnell oder schneller als man selbst. Außerdem sind sie so hartnäckig, dass sie dem Spieler überallhin folgen.
    Hat man selber während eines Kampfes das Leben ausgehaucht, so wird die Spielfigur zum letzten Abschnitt des Hauptquest gebracht und kann von dort weitermachen. Dabei verliert man keine Rüstungsgegenstände oder Gold wie bei Diablo 2. Somit kann man auch bei Sacred nicht wirklich sterben.

    Um im Spielverlauf weiter zu kommen, muss der Spieler einem Hauptquest folgen, dessen Aufgaben erfüllen. Neben dem Hauptquest stehen dem Spieler an diversen Positionen der Karte Nebenquest zur Verfügung. Diese Aufgaben findet man in großer Anzahl in den einzelnen Ortschaften bzw. in direkter Nähe dieser.
    Für das Abschlachten der Gegner bzw. für das erfolgreiche Lösen von Quest bekommt der Spieler neben Ausrüstungsgegenständen und/oder Geld auch Erfahrungspunkte. Hat man eine bestimmte Erfahrungspunktegrenze erreicht, so steigt man eine Stufe auf. Dabei erhält der Spieler eine Anzahl von Punkten, die für diverse Fähigkeiten und Attribute eingesetzt werden können.

    Das Ganze wird von einem Tag- und Nacht-Zyklus abgerundet. Allerdings hat das keine besonderen Auswirkungen auf das Spielgeschehen, außer den Sichtverhältnissen (wenigstens beim Dunkelelf und dem Magier – andere Charaktere habe ich noch nicht gespielt). Nachts sieht man nämlich so gut wie nichts und rennt den Gegnern, die seltsamerweise nachts genauso gut sehen wie am Tag.
    Derselbe Effekt tritt bei unterirdischen Gewölben auf.

    Um sich nicht in der Spielwelt zu verirren, steht dem Spieler eine Weltkarte zur Verfügung. Auf dieser kann man die momentane Position einsehen bzw. einen bestimmten Abschnitt vergrößert darstellen.

    Einige der Ausrüstungsgegenstände lassen sich in ihren Eigenschaften erweitern, indem man sie von einem Schmied bearbeiten lässt. Dabei können Ringe oder Amulette mit besonderen Fähigkeiten verwendet werden.

    Die Steuerung

    Die Steuerung lässt sich mit einem Wort beschreiben, nämlich katastrophal.
    Die Kämpfe lassen sich auf zwei Wegen steuern. Entweder nach der Diablo-Methode, klicken bis der Arzt kommt oder einmal auf den Gegner klicken und die Maustaste gedrückt festhalten. Die zweite Methode bringt einen Vorteil, die Spielfigur bearbeitet den Gegner im Nahkampf deutlich schneller. Möchte man aber den Gegner, den man momentan behackt wechseln, so muss man die Maustaste loslassen und warten bis die Spielfigur nichts mehr macht, erst dann kann ein anderer Gegner bearbeitet werden. dadurch verliert man wertvolle Zeit, in der die Gegner natürlich nicht warten. Eine andere Möglichkeit wäre einen Zauber auf den neuen Gegner zu wirken, dadurch wechselt der Gegner automatisch und ohne die Zwangspause. Ein weiterer Nebeneffekt ist das Hinterherlaufen. Viele der Gegner laufen kurz vor dem Ableben noch einmal weg, hält man die Maustaste fest, so rennt man diesem hinterher. Als dank dafür bekommt man Hiebe von den anderen Gegnern.

    Ein weiteres Steuerungsproblem stellt das Laufen dar. Hier kann man auch nach zwei Methoden vorgehen. Entweder man klickt auf einen bestimmten Punkt, dann läuft die Spielfigur dorthin und weicht möglichen Gegenständen aus. Die Alternative stellt das Festhalten der gedrückten Maustaste dar. Dadurch lassen sich größere Entfernungen ohne viel Klickarbeit meistern. Leider rennt die Spielfigur in jedes Hindernis, welches im Weg ist, und bleibt dort stehen. Besonders toll ist es, wenn die Spielfigur sehr knapp an einer Brücke vorbeiläuft und am Wasser direkt neben der Brücke dann stehen bleibt.

    Gut gelöst ist das Anwenden von mehreren Waffenkonfigurationen. Je nach Erfahrungsstufe stehen dem Spieler bis zu je fünf Felder für Waffen und Zaubersprüche zur Verfügung. So kann man durch einen Druck auf eine der Zifferntasten die Waffen ohne viel Zeit zu verlieren wechseln (von Fern- zu Nahwaffen z.B.).

    Die Bugs / der Kopierschutz

    Leider ist das Spiel noch mit vielen Fehlen behaftet. Mittlerweile ist die Spielversion bei 1.6 angelangt, an 1.7 wird schon fleißig gearbeitet. Es sollte immer die neuste Version installiert werden, da man bestenfalls einige Aufgaben nicht lösen kann, schlimmstenfalls findet man sich nach einem Zwangsneustart (Resettaste) in Windows wieder.
    Bis zu diesem Spiel hatte ich eigentlich angenommen, dass man als Betatester bezahlt wird und nicht umgekehrt.

    Der Kopierschutz stellt ein weiteres Übel dar. Ab Version 1.6 verweigert das Spiel das Starten, wenn es Programme auf dem Rechner vorfindet wie Alcohol oder die Deamon Tools. Also Anwendungen, mit dessen Hilfe man unter anderem die Kopierschutzmassnahmen übergehen kann. So steht man vor der Wahl entweder deinstallieren oder nicht mehr spielen.
    Eine weitere Laune der 1.6er Version ist das Prüfen der Original-CD. Während ich bis Version 1.5 ohne weiteres nach der Überprüfung das Spiel starten konnte, wird das bei Version 1.6 zum Glücksspiel. Entweder das Spiel startet oder auch nicht. Um es noch mal zu sagen – es handelt sich um eine Original-CD!

    Fazit

    Gute Verpackung ist eigentlich nicht alles – hätte ich eigentlich wissen müssen. Zwar sieht die Grafik gut aus und die Spielgeschwindigkeit leidet nicht an der Kartengröße, die ständige Hin- und Herlauferei lässt das Spiel ziemlich schnell langweilig erscheinen. Um einige Aufgabe erfüllen zu können, muss man größere Strecken zurückgelegen, die selten wenige Gegner beherbergen.
    Dies wäre eigentlich nicht so schlimm, wäre da nicht die mangelhafte Steuerung und die Bugs im Spiel. Zwar wird ständig an der Ausbesserung der Fehler gearbeitet, dies ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass man ein Spiel erst dann Ausliefern/Verkaufen sollte, wenn es spielbar ist. Es kann einfach nicht sein, dass man neuerdings als Beatester missbraucht wird.

    Wer sich von dem Ganzen nicht abschrecken lässt, wird sicherlich gefallen an dem Spiel finden, da es an sich eine gute Idee darstellt.
    Leider ist es aber in der derzeitigen Ausführung für mich nicht empfehlenswert.

    Weitere Informationen zum Spiel findet man unter:
    http://sacred-game.com/
    http://sacred.planet-multiplayer.de/

  • Nieder mit euch!

    • Pro guter Unterhaltungswert
    • Kontra einige bugs
    • Empfehlung Ja

    So, die Langeweile überkam mich mal wieder und ich stolzes Mitglied der Daddelgenaration, holte mir freudestrahlend ein neues Computerspiel. Die Wahl war sehr schnell getroffen. Bei einem Fantasy Freak wie mir, musste es ein Rollenspiel sein, dass in einer netten Fantasy Welt spielt. Ich griff also zum hochgelobten Sacred. Vorab ist zu sagen, dass dieses Rollenspiel so aufgebaut ist wie jedes andere auch. Bis auf den Einsatz von Pferden habe ich keine großartigen Neuerungen feststellen können.

    Die Installtion verlief problemlos und schnell startete ich das Spiel auch. Am Anfang muss man sich erstmal einen Charakter aussuchen. Man hat die Wahl zwischen verschieden Charakteren, die auch netterweise kurz beschrieben wurden. Na, ja zugegeben ich traf meine Entscheidung aus dem Bauch heraus. Ein Magierbraut (Seraphim) wollte ich nicht, da ich das Problem mit den reinen Magiercharakteren schon aus anderen Rollenspielen zu genüge kenne. Am Anfang geht man zwei Schritte und dann wird man oft schon niedergemetzelt... Den blöden Kämpfertypen wollte ich auch nicht, der war mir zu bullig und da er nicht zaubern kann auch total uncool. Eine Vampirin wollte ich auch nicht sein, da bei mir Vampire immer fiese Gestalten sind und ich wollte nicht mit einem blutsaugenden Charakter spielen. Der Kampfmagier erschien mir cool genug. Der kann kämpfen und zaubern, ja das war fein! Als weitereren Charakter bietet das Spiel noch eine Waldelfin...

    So erst mal ins Spiel eingestiegen findet man sich in einer Art Tutorial wieder. Das war aber nicht so wirklich hilfreich. Aber wenigstens hat mein Kampfmagier seinen ersten Kampf überlebt! JUHU! Erschrocken habe ich mich bei Sacred über die Größe der Karte, diese Welt ist riesig. Im ersten Dorf konnte ich auch schon die ersten einfachen Quests erledigen und mein Kampfmagier stieg auf. Mein Inventar füllte sich und musste auch mal geleert, da man hier nicht unbegrenzt Gegenstäne ablegen kann. Mein Kampfmagier beschwerte sich dann:Ich bin doch kein Packesel!\" Und ich dachte mir:\"Wetten doch?\"

    Naja auf jeden Fall ist die Handhabung des Inventars sehr übersichtlich, es nervt nur, dass man auch von allen möglich Viechern angegriffen wird wenn man den Inventar offen hat. Auch die Steuerung der Spiel ist sehr einfach und schnell gelernt. Die Grafik ist zwar meiner Meinung nach nichts besonderes aber trotzdem sehr nett. Es gibt verschiedene Zoomstufen, so dass man sich auch alles aus der Nähe ansehen kann.

    Das alles hat mich positv gestimmt, so dass ich noch ein paar Gamesessions eingelegt habe. Und da gings los. Wo am Anfang noch alles recht nett war, wurde ich etwas später im Spiel ständig niedergemetzelt. Keine Sorge man wird wiederbelebt aber das ungefähr hundert Meilen von der Stelle entfernt, wo man gestorben ist. Außerdem hatte ich einen recht pfiffgen Kampfmagier! Aber irgendwie nützte mir das nicht viel wenn so 20 Orks auf mich einhackten. Tja und großartige zaubern, nützte mir auch nicht viel.
    Weglaufen wie bei anderen Spielen kann man auch nicht, da waren die Programmierer diesmal aufmersamer, denn die Gegener rennen einen unermüdlich hinterher. Die Quests wurden auch anspruchsvoller und in der Hauptstory starb mein Kampfgefährte und ich war nun auf mich allein gestellt und wurde noch schneller niedergemetzelt. Ok, ich gebe zu ich bin nicht gerade ein absoluter Spielefreak und deshalb liegt meine Frustationstoleranz auch sehr niedrig.

    Alles im allem ist Sacred Diablo sehr ähnlich auch wenn meiner Meinung nach Diablo klar Vorne liegt. Aber das Spiel ist nett gemacht, die Story ist unterhaltsam. Bessere Spieler als ich werden wohl auch nicht ständig hinterhältig um die Ecke gebracht, so dass sie schneller vorankommen.
    ´
    Einen Multiplayer Modus gibt es auch(wenn er denn mal funktioniert), allerdings muss daran noch eindeutig gearbeitet werden!

    Der Preis liegt so ungefähr bei 40Euro
    Die Systemanforderungen:
    PIII 800 Mhz Prozessor / 128MB RAM / 32MB GraKa (TNT Aufwärts) / 1GB-HD Festplatte
    Hersteller: Ascaron

    So ích als Gelengenheitsspieler muss sagen, dass Sacred als Zeitvertreib recht nett ist aber so vom Hocker gehauen wie KOTOR es getan hat, hat es mich nicht gerade. Innovativ ist es nun wirklich nicht und die Story, obwohl sie unterhaltsam ist, fesselt auch nicht für lange. Also wer gerne Rollenspiele mit viel Action Anteil spielt und sich nicht schnell entmutigen lässt(auch nicht von den vielen Bugs) ist mit diesem Spiel gut beraten.

    Eure pfiesteria@yopi alias denlia@ciao alias heart@dooyoo

  • Sacred Testbericht

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Monster niedermetzeln, Quests lösen, eine große Fantasy-Welt erkunden
    und ganz nebenbei die Welt retten, genau das dürft in dem Action-Rollenspiel Sacred machen.
    Das alles hört sich zwar irgendwie ein bisschen nach Diablo an,
    gemeint ist aber Ascarons neuer Titel Sacred,
    der momentan in den Läden weg geht, wie warme Semmeln.

    In dem wunderschönen, friedlichen Fantasy-Reich Ancaria lebt
    der bis auf´s Blut böse Magier Shaddar.
    Seine Gier nach Macht über das Leben und den Tod führte schließlich zu seiner Verbannung.
    Doch statt der Todesstrafe auf dem Scheiterhaufen
    erfährt Shaddar unter der Regentschaft Valorian I. die gnadenvolle Verbannung.
    Danach wurde es still um den ruchlosen Magier.
    Doch Gerüchte besagen, dass der Magier einen neuen Turm der Finsternis erschaffen hat.
    In diesem Bollwerk des Bösen versucht sich Shaddar nun an der ultimativen Rache:
    Er eröffnet die Pforten in das Reich der Toten, um einen Sakkara-Dämon zu beschwören
    und dies gelingt auch noch. Fortan überziehen Untote, Dämonen und Co.
    die einst so friedvolle Welt.

    Aber neben dem Dämon gibt es noch eine ganze andere Bedrohung im Land
    und zwar von einem heimtückischen Fürsten!
    Jetzt braucht die Welt eines am Dringendsten,
    nämlich einen Helden und der seid natürlich Ihr!

    Mit einem von sechs unterschiedlichen Charakteren dürft
    Ihr in den Kampf gegen den Dämon ziehen und die liebliche Welt retten.
    Zur Auswahl stehen:

    Gladiator: ein überaus starker und widerstandsfähiger Nahkämpfer
    Dunkelelf: ein sehr guter Nahkämpfer mit Special-Moves, der Fallen stellen kann
    Seraphim: eine ebenfalls gute Nahkämpferin mit göttlicher Magie
    Waldelfin: eine Fernkämpferin, die mit allen möglichen Arten von Bögen
    hantieren kann - mit Naturmagie
    Kampfmagier:ein überaus starker Magier, der auch im Nahkampf nicht zu verachten ist
    Vampirin: am Tage eine gute Nahkämpferin,
    in der Nacht verwandelt sie sich in ein blutrünstige Vampirbestie.

    Jeder Charakter verfügt dabei logischerweise über individuelle Vorteile,
    Fähigkeiten und Spezialisierungen.
    So ist der Gladiator die ultimative Nahkampf-Metzelmaschine,
    während der Kampfmagier zwar auch gerne zum Schwert greift,
    aber hauptsächlich auf effektvolle Zaubersprüche setzt.
    Daher spielt sich Sacred mit jedem Charakter ein bisschen anders.

    Das Kampfsystem von Sacred weist nennenswerte Anleihen zu Diablo 2 auf.
    So gibt es einmal den normalen Angriff mit physischen Waffen
    (Schwert, Morgenstern, Bogen, Armbrust, etc.) und Magie bzw. Spezialangriffe,
    die eine gewisse Regenerationszeit zur erneuten Ausführung benötigen.
    Mit der linken Maustaste führt Ihr daher einen normalen Angriff durch
    (Maustaste kann auch gedrückt gehalten werden) und mit der rechten Taste
    aktiviert Ihr Euren Special-Move bzw. einen Zauber.
    Wie eben schon angesprochen, so gibt es bei Sacred keinen Magie-Pool,
    stattdessen benötigten diese Special-Moves oder Zauber eine gewisse Zeit,
    bis Ihr sie wieder einsetzen könnt. Insgesamt recht simpel, aber rundum gelungen.

    Für das Umknüppeln eines jeden Gegners bekommt der Spieler
    eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten verliehen,
    die hin und wieder für ein Level-Up sorgen.
    Wie es sich außerdem für einen guten RPG-Titel gehört,
    wird unser Charakter mit jedem Eintritt in eine neue Stufe besser
    im Umgang mit Waffen oder auch Zaubern und natürlich können sie
    auch neue individuelle Spezialfähigkeiten
    (Waffenkunde, Schwertkampf, bessere Regeneration) erlernen.
    Schade ist nur, dass viele Charakter-Attribute(
    Stärke, physische und mentale Regeneration) automatisch aufgewertet werden.

    Aber nicht nur das Niederknüppeln von den zahlreichen Gegnern bringt Euch Erfahrungspunkte,
    auch das erfolgreiche Abschließen von den Missionen, bzw. Quests
    bringt Euch diese wertvollen Punkte und auch Schätze oder Geld.
    Sacred bietet dem Spieler insgesamt rund 30 Hauptquests, welche die \"dürftige\"
    Geschichte vorantreiben und mehr als 200 Nebenquests,
    die je nach Lust und Laune gelöst werden können.
    Diese Nebenquests haben absolut nichts mit dem Storygrundgerüst zu tun
    und weisen leider kein großes Abwechslungsspektrum auf.
    So müsst Ihr manchmal vermisster Personen suchen, bestimmte Gegner erschlagen,
    NPCs begleiten oder Dienstbote spielen.
    Weitaus umfangreicher gestalten sich glücklicherweise die Hauptquest,
    die Euch kreuz und quer durch das große Land Ancaria führen.

    Das Inventar ist dabei erfreulich groß geraten.
    Während bei Diablo nach ein paar Gegenständen die Heimatstadt aufgesucht werden muss,
    um diese zu verkaufen oder in der Schatzkiste auszulagern,
    haben bei Sacred mindestens einige große Bögen oder Rüstungen locker Platz.
    Auch die vorhandene Schatzkiste bietet noch einmal so viel Platz.

    Transportmöglichkeiten gibt es bei Sacred auch genügend.
    Zum einen wären da die Transportportale, die uns von Punkt A nach B bringen,
    sofern wir dort die Portale vorher aktiviert haben.
    Zum anderen gibt es noch Pferde, mit denen wir natürlich schneller als zu Fuß vorankommen.
    Viele Waffen könnt Ihr übrigens auch vom hohen Ross aus einsetzen,
    während einige Zauber oder Special-Moves nicht ausgeführt werden können.

    Grafisch ist Sacred durchaus gelungen.
    Die gemalte Umgebung ist schön detailliert
    und auch die in 3D gestalteten Charaktere bzw. Gegner sehen gut aus.
    Man erkennt auch sofort, wenn man eine neue Rüstung angelegt hat.
    Hübsch anzusehen sind auch viele der Zaubersprüche,
    die meiner Meinung nach, viel zu lange für die Ausführung benötigten.
    Ihr aktiviert also den Zauber, danach folgt eine ein bis fünf Sekunden lange Animation,
    währenddessen ihr angreifbar seid und dann geht erst der Zauber los.
    Doch wieder zurück zur Grafik, die einen durch guten Gesamt-Eindruck hinterlässt,
    obwohl einige Animationen recht mäßig ausfallen.

    Wesentlich besser ist die Soundkulisse gelungen,
    die mit vielen prominenten Stimmen bei der Sprachausgabe aufwartet
    und auch die Sound-Effekte sind wirklich passend.
    Toll ist ebenfalls die Musik, die für meinen Geschmack aber ruhig öfters
    das Spielgeschehen untermalen könnte.

    Ascaron hat mit Sacred einen würdigen Diablo 2-Konkurrenten erschaffen,
    allerdings ohne dabei die Perfektion des Spiels von Blizzard heranzukommen.
    Dazu fehlt vor allem der Feinschliff am Multiplayer-Modus.

    Doch wer nicht oft über LAN oder Internet spielen will,
    dem ist dieses Spiel auf jedenfall zu empfehlen!

  • Ein Sandwarrior rettet die Welt!

    • Pro schöne Landschaft, macht süchtig, Pferde, Taktikvielfalt
    • Kontra Bugs, Nebenquest werden, bald langweilig,
    • Empfehlung Ja

    Sacred!

    Heute will ich euch mal von meinem jetzigen Lieblingscomputerspiel berichten.

    Sacred!

    Ja mich überkommt es manchmal, dann will ich losziehen, ein Held an der Hand, welcher meiner Führung bedarf und Monster in Massen umhauen.
    Da kam mir Sacred gerade recht, die Vorabtests in diversen Spielezeitschriften waren voll des Lobes.
    In der Gamestar war ein Demo, was ich natürlich gleich mal antestete, ich konnte mit Gladiator und Seraphim losziehen und die Welt erkunden.

    Ersteindruck: Geil

    Gleich bei Ebay bestellt und ewig gewartet, weil die Auslieferung durch den Hersteller etwas dauerte.

    Installation verlief ohne Probleme und bedarf wohl keiner Erklärung.

    Qual der Wahl!

    Ja mit wem ziehe ich los?
    Das liegt an euch, mit welchen Vorlieben ihr losziehen wollt, Schlagetod oder Magier, Elf oder Vampir, ist aber storymäßig egal, weil alle dasselbe erleben.
    So nun los wen kann ich nehmen?

    Gladiator!
    Der Gladiator ist ein wahrer Nahkampfexperte, immer rein ins Getümmel und drauf.
    Aufstiegspunkte würde ich in Waffenkunde, Konzentration und die bevorzugte Waffe investieren.

    Seraphim!
    Kampfengel und mein Liebling.
    Die Seraphim schlägt hart zu, hat aber auch magiemäßig einiges drauf.
    Steigerungen würde ich gleichmäßig verteilen.
    Unbedingt Zweiwaffenkampf lernen, cool.

    Kampfmagier!
    Ja der Magier, ich finde er hat es am Anfang am schwersten, hat aber einige spektakuläre Sachen drauf.
    Kauft ihm sämtliche Rüstungen die ihr bekommt, er braucht sie dringend, ansonsten viel weglaufen und Zauber aufladen.
    Bei den Fähigkeiten unbedingt Meditation und Magiekunde steigern und daneben auf Stäbe setzen.
    Bitte auf eine Magiesteigerung auf eine Elementarart setzen, obwohl eine Feuerspirale gepaart mit Windböe ganz toll aussieht.

    Waldelfin!

    Die absolute Fernkämpferin mit schönen Naturzaubern.
    Die Waldelfin ist für mich die einzige bei der es sich lohnt den Reitenskill zu steigern, weil sie Kampftechniken vom Pferde aus ausführen kann, die andere nicht können.
    Steigerung würde ich auf Geschick und Wendigkeit verteilen.
    Fernkampf und Konzentration bei den Talenten.
    Mehrfachschuss ist die allerbeste Kampfkunst, finde ich.

    Dunkelelf!

    Ein wahres Spitzohr, mit Fallen, Gift und Kickattacken geht er gegen Gegner an.
    Steigerung bei Stärke, Geschick und Widerstand.
    Talente würde ich auf Fallenkunst und Klingenkampf setzen.

    Vampirin!

    Die Vampirin drischt am Tage ganz normal auf die Gegner, aber bei Nacht kann sie in Untoter Gestalt den Gegnern zusetzen und ihnen Blut absaugen.
    Waffenkunde und Blutrausch sind unablässlich.
    Stärke, Widerstand und Rüstungsschutz.

    So eure Wahl ist getroffen, also ab ins Getümmel.
    Ich habe mit allen mal angefangen, aber ich finde die Seraphim am besten und bin auch mit ihr am weitesten.
    Ist aber fast egal, weil sich manche Angriffe ähneln, nur anders animiert sind.
    Zum Anfang erwartet euch ein kleines Tutorial, wie man Kisten öffnet, angreift, sich ausrüstet und so weiter, kann man aber abschalten.
    Man bekommt auch gleich den ersten Auftrag, erkennbar am Fragezeichen über dem NPC, wenn ein Ausrufezeichen auch noch drüber ist, sollte man zurückkommen und sich die Belohnung holen.
    Wir durchstreifen die Gegend, und haben schon bald die ersten Gegner am Hals, kleine Gobelins, Räuber und ein paar Wölfe, kommt gerade recht um Erfahrungspunkte einzuheimsen und Beute.
    In den Dörfern durchstreifen wir jedes Haus und plündern gnadenlos jede Kiste und Fass um an Gold zu kommen, das nimmt uns niemand übel, also alles mitnehmen.
    Wir erhalten neue Aufträge und beim Händler verschlitzen wir unsere Beute und kaufen uns neue Rüstung, Waffen oder Ringe und Tränke.
    Rennt bitte nicht schnell durch die Gegend, an manchen Büschen oder Bäumen befinden sich magische Verstecke, die sich durch ein kleines glitzern verraten.
    Hier bekommt man durch Zufall entweder ein schönes Rüstungsteil, eine tolle Waffe, oder auch nur Geld oder einen Trank.
    Da hilft ein wenig speichern und laden um an was besseres zu kommen, kennt man ja, das würde ich auch vor Abholung einer Belohnung machen.
    Gefundene Runen anderer Klassen aufheben, kann man später tauschen, eigene Runen lernen.
    Nach dem wir die ersten Aufgaben erledigt haben, sind wir schon gut gerüstet und sind im Kampf kaum zu schlagen.
    Der große Zeiger unten in der Anzeige zeigt euch wo ihr im Hauptquest hinmüsst, ein kleiner Zeiger die Richtung des aktuellen Nebenquest.
    Auf der Weltkarte ist das aber auch verzeichnet, so das man sich kaum verläuft.
    Die Nebenquest sind meist in der Nähe und ähneln sich bald, mal jemanden beschützen, eine Diebesbande ausräuchern, eine Orkhorde abschlachten oder eine Kuh nach Hause holen, nun gut gibt schön Erfahrungspunkte und verbessert die Reputation in der Gegend, was sich auf die Preise niederschlägt.
    Geld ist nur am Anfang zu wenig da, später findet man soviel in Kisten und Truhen oder wird schweinereich durch Beute verschlitzen, so das man sich alle tollen Sachen kaufen kann und ständig einen großen Vorrat an Tränken bei sich hat.
    Ich selbst habe 4500000 auf dem Konto.
    Die Hauptstory ist eigentlich nicht so doll, dient eigentlich nur zur groben Richtungsbestimmung, denn ihr könnt euch fast frei bewegen und werdet schon merken, wenn die Gegner noch zu stark sind.
    Apropos Gegner, da hätte ich mir ein wenig mehr Gegnertypen gewünscht, weil es manchmal eintönig ist nur dieselben Typen niederzumähen, die bekommen nur einen gefährlicheren Namen und mehr Lebenspunkte, sehen aber gleich aus.
    Da in den meisten Gebieten die Gegner nachwachsen, kann man getrost öfter noch eine Runde in bereits erkundeten Gebieten drehen und Erfahrungspunkte und Beute sammeln.
    Da z.B. Gobelinschamanen ständig neue Gobelins erzeugen, lässt man den einfach am Leben, zieht sich einen „Trank des Mentors“ rein und kann so schön seine Erfahrungspunkte erhöhen.
    Wenn ihr zu sehr verletzt seid und euren Heiltrank sparen wollt, bleibt einfach stehen, ihr heilt von selbst und die Zauber laden wieder auf, in der Zwischenzeit, kann man schön das Inventar aufräumen oder ins Logbuch schauen.
    Schade finde ich das sich gleiche Gegenstände nicht stapeln lassen.
    Was besonders schön ist, das man nicht alles mühselig aufklauben muss, sonder bequem mittels a-Taste alles automatisch aufsammelt.
    Die wichtigsten Tastenkombinationen sind schnell gelernt und gehen bald in Fleisch und Blut über.
    Die Steuerung ist leicht, Linksklick gehen und angreifen, bei gedrückter linker Maustaste, den Cursor nur über den Gegner halten und es wird automatisch angegriffen, was Klickorgien vermeidet.
    Rechte Maustaste löst Spezialmoves oder Zauber aus.
    Sehr hilfreich ist das man mit 1-5 die Waffenslots und mit 6-0 die Zauberslots durchschalten kann.
    Die Slots werden erst mit Erfahrungsstufen freigeschaltet, so das man erst später 5 Stück zur Verfügung hat.
    Manchmal kommt es zu Verhakelungen, so das der Held von Hand rausgeführt werden muss, auch an der Wegfindungsroutine könnte noch einiges verbessert werden.
    Die Sprachausgabe ist allerliebst und superlustig, wenn einem was bekannt vorkommt, der Gladiator wird von der Synchronstimme von Bruce Willis gesprochen und der Dunkelelf darf sich mit der Stimme von Nicolas Cage durch die Lande schlagen.
    Dem Spiel liegt sogar ein gedrucktes Handbuch bei und eine Karte von Ancaria.

    Händler, Schmiede und Magier!

    In fast jeder Ortschaft findet man einen oder mehrer Händler, wo man seine Beute los wird und sich schöne Sachen kaufen kann, schön unterteilt in Waffen, Rüstungen und Diverses, wie Tränke und Amulette.
    Investiert eurer Geld ruhig in einen erklecklichen Tränkevorrat, ihr könnt ihn brauchen.
    Wobei Gifttränke kaum gebraucht werden.
    Heiltränke würde ich alle kaufen und auch „Tränke des Mentors“ welche eure Erfahrungspunkte erhöhen.
    Konzentrationstränke geben euch Zauberkraft wieder und „Sog der Hölle“ ist unvermeidlich wenn, ihr gegen die ekligen Skelette kämpfen müsst, weil die sonst wieder aufstehen.

    Schmiede!
    Der Schmied hilft euch Waffen und Rüstungen zu verbessern.
    Es gibt zahlreiche gesockelte Waffen oder Rüstungsteile die man schön verbessern kann, ich bevorzuge dort Ringe oder Amulette einschmieden zu lassen, welche die beste Verbesserung bringen.
    Man kann auch Runen Einsockeln lassen, welche die Stärke des Zaubers verbessern.
    Natürlich kann man die Waffe auch bloß verbessern lassen, was aber nicht soviel bringt.
    Man kann es auch wieder Entsockeln, so das ein schönes Amulett wiederverwendet werden kann.

    Combomeister!
    Hier könnt ihr euch vier verschiedene Combos zusammenstellen lassen.
    Oder ihr könnt Runen anderer Klassen gegen eine der eigenen tauschen, wobei man bei 2 Runen eine zufällige erhält, bei 3 Runen eine der eigenen Klasse und bei 4 kann man sich eine aussuchen.
    Ich selbst habe schon soviel Runen gefunden, das ich schon alles kann, also lieber sammeln.
    Für meine Seraphim habe ich mir folgendes gebastelt.
    Für Gegnergruppen: Wirbelschlag- Irritation- Wirbelschlag- Energieblitze
    Für starke Einzelgegner: Kampfsprung- Irritation- Harter Schlag- Attacke
    Flucht(wer braucht das schon?): Wirbelschlag- Bekehrung- Himmelsleuchten- Energieblitze
    Cool ist auch 4 mal Attacke hintereinander, weil die Sera dann wenn die einen fertig hat, den nächsten umkloppt.

    Gegenstände:
    Ja es gibt wohl für jeden Heldentyp 3 Sets, welche aus 5-6 Gegenständen bestehen.
    Zusammen ergeben sie einen tollen Bonus.
    Toll sind gesockelte Rüstungen und Waffen, oder Waffen mit speziellen Bonus, manche schlagen gerade bei Untoten besonders effektiv zu, mit anderen kann man gegen unschuldige Tiere vorgehen und mal ein paar Hoppelhasen umnieten.
    Im Augenblick habe ich einen tollen Säbel bei dem „ schwächere Gegner durch Blickkontakt sterben“.

    Waffen:
    Ihr könnt ruhig die Waffen mit dem meisten Schadenswerten nehmen, aber ich würde mich auf eine Waffenart spezialisieren.
    Zum Anfang finde ich es ratsam ruhig ein Schild zu tragen, später bin ich dann auf Zweiwaffenkampf umgestiegen.
    Nehmt alle Waffen mit die gesockelt werden können und probiert ruhig ein wenig umher, wobei ich die besten Erfahrungen mit Ringen und Amuletten gemacht habe, also alles kaufen, was gut ist und die besten Boni verspricht.
    Beim Gladiator würde ich auf Äxte setzen, weil Bihänder in der Reaktionszeit zu langsam sind.
    Meine Sera setzt auf Säbel.
    Waldelfin natürlich Fernwaffen.
    Magier setzen auf Stäbe, wo es einige Schöne gibt.
    Dunkelelfen Klingenwaffen.
    Bei der Vampirin setze ich auch auf Säbel, kann man aber auch was anderes nehmen.

    Tipps:

    Plündert alle Kisten und Kästen, geht in jedes Haus, manchmal findet man schöne Sachen.
    Aufträge würde ich alle annehmen, weil es satte Erfahrungspunkte bringt und man an starke Gegner kommt, die meistens auch besondere Gegenstände haben.
    Rennt nicht durch die Gegend, sondert erkundet ruhig, die wundervoll animierte Landschaft, es gibt jede Menge kleine Höhlen, die es zu erkunden gibt.
    Es gibt auch Eastereggs, so soll es eine X-Box geben, habe ich aber noch nicht gefunden.
    Bei Porto Drago etwas versteckt soll es eine Sonnenbrille geben.
    Schön ist, das man auch erst jemanden retten kann ohne Auftrag und das Programm einen dann zum Auftraggeber führt.
    Bei größeren Gegnergruppen lohnt sich die Wecklocktaktik um einige einzeln umzunieten, weil es in der Horde zu gefährlich wir, vor allem wenn starke Gegner dabei sind.
    In jedem Dorf steht eine blaue Kiste, in die man Sachen verstauen kann und ein schönes Zwischenlager hat, dieses kann man in jedem Dorf benutzen so das man schöne Gegenstände nicht mit sich rumschleppen muss, praktisch wenn, man eine Rüstung findet, welche man erst zwei Stufen später benutzen kann..
    Es lohnt sich in der freien Wildbahn ständig einen Defensivzauber zu aktivieren, bei meiner Sera habe ich ständig „ Rotierende Lichtklingen“ gezaubert, sieht erst mal cool aus und schädigt Gegner beim annähern.
    Tränke immer einen schönen Vorrat dabeihaben.
    Wenn ein großer roter Ring erscheint, ist es an der Zeit einen Heiltrank zu kippen, denn euer Tod steht bevor.
    Die Gefährlichkeit eines Gegners zeigt das Programm an einem farbigen Ring um den Gegner an, je roter desto gefährlicher.
    Wer keine Fernkampfwaffen beherrscht, sollte bald starke Defensivzauber beherrschen, sonst hat man gegen fliegende Gegner keine Chance, meine Sera holt mit „Himmelsleuchten“ alles runter und am Boden haben die dann wohl keine Chance gegen mich.

    Bugs:
    Ja es gibt noch etliche Bugs, so ist die Wegfindung noch nicht ganz ausgereift, manchmal kann man Aufträge nicht erledigen, aber es gibt ständig neue Patches, welche man entweder auf einer Spielzeitschrift findet oder unter www.sacred-game.de
    Es soll auch Probleme mit speichern geben, ist mir zwar noch nicht passiert, aber in verschiedenen Bords und von anderen habe ich gehört, das es da Probleme geben soll.
    Manche Sachen gehen in bestimmten Versionen einfach nicht, so sind einige Zauber nicht ausführbar.
    Meine Sera, übergab schon mal die rotierenden Lichtklingen an einen Gegner.
    Mir selbst ist nur einmal der Gladiator hängen geblieben, so das ich neu laden musste.
    Das Game wurde schon mit 14tägiger Verzögerung ausgeliefert, aber es kommt wohl in Mode erst mal was auszuliefern und auf Beschwerden mit einem Patch zu antworten.
    Ich empfehle dringend die Patches in Reihenfolge auszuführen und sich die diversen Speicherstände mit Patchnummer irgendwo abzuspeichern oder auf CD zu brennen.
    Aber wie gesagt, bei mir läuft es fast optimal.
    Aber ist wohl nicht auf alle gängige Hardware optimal abgestimmt.

    Story:
    Ich mach es kurz, Shaddar will die Welt von Ancaria vernichten und es liegt an euch ihn zu stoppen.

    Multiplayer habe ich noch nicht ausprobiert, aber man kann per LAN spielen.
    Zu viert in der Kampagne.
    Freies Spiel ohne Hauptstory bis 16 Spieler und Playerkiller

    Empfohlene Technik:
    Pentium4 1,4 GHz, 512 MB RAM
    64 MB Grafikkarte Direkt X9fähig
    Soundkarte mit 3-D Unterstützung
    Netzwerkkarte, falls man Multiplayer spielen möchte.
    Festplatte 2,5 GB

    Hersteller: Ascaron
    Vertrieb: Take2

    Meine Meinung.
    Ohne jetzt einen Vergleich anstellen zu wollen, wer Diabolo 2 mochte, findet sich hier gleich gut zurecht und Profis, können gleich auf Silber anfangen.
    Wer noch nicht durch ist, kann sowieso nur zwischen Bronze und Silber wählen, danach kann man noch Gold und Platin spielen.
    Die isometrische Landschaft ist toll dargestellt und man kann auf 3D verzichten.
    Ein Spiel was süchtig macht, hier noch ein Dorf erkunden, noch ein paar Monster killen, schaffe ich noch eine Stufe höher, wie macht sich meine neue gesockelte Waffe.
    Das Spiel eignet sich hervorragend um mal ein zwei Stunden abzuschalten, oder sich ganze Nächte um die Ohren zu schlagen.
    Es macht Spaß neue Zauber auszuprobieren, oder neue Moves.
    Es ist auch eine Freude nur so durch die Gegend zu streifen und magische Verstecke zu suchen.
    Man kann natürlich schnell durch die Gegend rennen um den Hauptquest zu erledigen, aber dann verpasst man sehr viel.
    Auch wenn man mit einem anderen Charakter durch die Gegend streift, entdeckt man öfter noch manch Neues.
    Wer also ein schönes Computergame zur Entspannung sucht und gerne Taktiken austüftelt und so nebenbei Unmengen von Monstern weghauen möchte der ist mit Sacred sehr gut bedient.
    Das Spielprinzip und die Steuerung ist leicht zu lernen.
    Da hat man ein Spiel, bei dem man Monatelang Spielspaß hat und nicht an einem Wochenende durch ist.
    Vom Gameplay her wunderbar, wenn es ohne Bugs ausgeliefert geworden wäre Höchstpunktzahl.

    Meine Empfehlung absolut kaufenswert für Diabolofans und Rollenspielfreaks.
    Ansonsten ist das Spiel für alle anderen natürlich auch sehr geeignet um mal die Welt zu retten oder um Monster zu schnetzeln.

    Euer Sandwarrior

    PS: Dieser Beitrag ist wie üblich Karl Napf gewidmet, dem Erfinder der Monsterhatz

  • Heiliger Dämon!

    • Pro Hübsch animiert, unterhaltsam, süchtigmachend!
    • Kontra Sehr viele Bugs!
    • Empfehlung Ja

    Würde dieses Spiel unter dem Namen \"Diablo 3\" im Regal gutsortierter PC-Fachläden stehen, keiner hätte auf den ersten Blick etwas daran auszusetzen. Sacred führt das fort, was die Macher von \"Diablo\" vor mittlerweile 8 Jahren erfolgreich begonnen haben: Ein einfach zu bedienendes mystisches Rollenspiel mit abwechslungsreichen Helden und farbenfroher Grafik in dem es darum geht die Welt vor einer Flut von Dämonen und Monstern zu retten.
    Und wieso Altbewährtes verändern, dachte sich auch Ascaron und baute in \"Sacred\" gleich soviele Diablo-Lookalike Features ein, daß man sich teilweise tatsächlich in Blizzards Oldschool-Rollenspiel wähnen könnte.

    Das beginnt schon bei der Steuerung. Man bewegt sich mit der simplen Point-and-Click Methode durch die Welt und kann per Hotkey zahlreiche Funktionen aufrufen, wie zB Inventar, Questbuch oder das Fähigkeiten Menü.
    Das Inventar gestaltet sich ebenfalls nach bekanntem Schema, d.h. jeder Gegenstand braucht eine gewisse Anzahl an \"Kästchen\" (Zaubertränke 1, Gürtel 2, etc.). Sind alle \"Kästchen\" belegt, beschwert sich der Held automatisch beim nächsten Versuch etwas aufzunehmen darüber, daß er nichts mehr tragen kann. Der einzige Unterschied ist: Das Inventar der \"Heiligen\" Helden ist etwas geräumiger.
    Sollte der Platz aber dennoch irgendwann nicht mehr ausreichen findet sich in jeder Siedlung eine Truhe, in der man Gegenstände zwischenlagern kann. Ein ebenfalls bekanntes Feature.
    Weitere Parallelen finden sich in der Story (\"Finde den einen großen bösen Dämon und mach ihn tot.\") garniert mit zahlreichen kleinen Nebenquests, den Waffen (Unique, Sets, gesockelt), der Zaubertrank- und der Portalfunktion und den Runen. Selbst manche Monster glaubt man schon einmal irgendwo gesehen zu haben.

    Davon einmal abgesehen hat sich Ascaron allerdings auch die Mühe gemacht einige Neuerungen einzuführen. Als erstes fallen einem die Helden ins Auge. Neben dem nicht wegzudenkenden Barbaren (hier \"Gladiator\"), dem Zauberer (\"Kampfmagier\") und der Bogenschützin (\"Waldelfin\") stehen nun auch eine Seraphim, ein Dunkelelf und eine Vamipirin zur Auswahl. Alle sind ausgestattet mit einzigartigen Fähigkeiten (wie z.B. \"Vampirismus\" bei der Vampirin oder \"Klingenkampf\" beim Dunkelelf), die im Fähigkeiten Menü je nach Erfrahrungsstufe ausgebaut werden können.
    Eine interessante neue Fähigkeit, die jeder Held besitzt, ist das \"Reiten\". Dabei kann je nach Stufe aus verschiedenen Pferdearten gewählt werden. Mit der untersten Stufe bekommt man z.B. vorerst nur einen \"Klepper\", der wenn man Pech hat nicht einmal Zaumzeug besitzt und einen kaum schneller ans Ziel bringt als die eigenen Füße. Baut man diese Fähigkeit allerdings aus, werden die Pferde schneller, robuster und teurer. (Das sollte einen aber nicht beunruhigen, denn mit Gold wird nicht sparsam umgegangen. Selbst ein einfacher Waldwolf verliert, wenn man ihn zur Strecke gebracht hat, dann und wann eine Handvoll Gold.) Vom Pferderücken aus kann man sogar kämpfen, allerdings macht jede Heldenklasse das unterschiedlich gut und auch die Wahl der Waffe ist dabei entscheidend.
    Ebenfalls neu ist der \"Combo-Meister\", der gegen Aufpreis mehrere Kampf-Fähigkeiten zu einer zusammenfassen kann (zu einer, wie der Name schon sagt, \"Combo\"). Diese kann man dann auf einen der Hotkey-Fensterchen legen (Je nach Stufe bekommt man eins dazu) und kann diese dann im Bedarfsfall (wenn man vorher den Hotkey mit der linken Maustaste aktiviert hat) mit der rechten Maustaste \"loslassen\". Kann gegen stärkere Monster hilfreich sein, allerdings dauert das wieder Aufladen eine Ewigkeit. Für diesen Fall hilft eine der neuen Zaubertrankarten (\"Sog der Hölle\", \"Trank des Mentors\"), die \"Konzentration\", die alle Combos sofort wieder auflädt.
    So wie es Zauber-Hotkeys gibt, gibt es auch Waffen-Hotkeys, die es einem erlauben während einem Kampf blitzschnell per Nummern-Taste auf eine andere Waffe zu wechseln ohne das Inventar geöffnet zu haben.
    Hilfreich ist - neben der bekannten mit Tab einzublendenden Level-Karte - die mit M aufzurufende interaktive Weltkarte, auf der alles Nützliche, wie zB der aktuelle Standort, die Namen der Orte, Portale, Händler, Monster und Quests eingetragen ist.
    Ein unterhaltsames Feature ist auch das Questbuch, das mit Seiten, die Monster ab und zu verlieren, aufgefüllt werden kann und nette Geschichten enthält.
    Sehr nützlich ist auch der Kompass am unteren Bildschirmrand, der mit einem großen Pfeil die Richtung des Hauptquests anzeigt und mit kleinen Pfeilen das Finden von Nebenquests erleichtert. Das erspart einem manchmal den Blick auf die Weltkarte, aber leider nicht immer.

    Auch wenn die Neuerungen den Spaßfaktor erhöhen gibt es doch ärgerliche Dinge, die man hätte vermeiden können.
    Am nervigsten sind dabei die Bugs, die selbst durch die 3 bereits vorhandenen Updates noch nicht behoben werden konnten. So lassen sich einige Quests einfach nicht beenden, weil die NPCs nicht auf das angeklickt werden reagieren. Oder versprochenen Belohnungen tauchen einfach nicht auf.
    Der Schwierigkeitsgrad ist außerdem, selbst im leichtesten \"Bronze\" Modus, teilweise unverhältnismäßig hoch und selbst mit schwerster Rüstung stirbt der/die HeldIn manchmal in einem Sekundenbruchteil weg. Kein Problem, könnte man meinen, es gibt ja Heiltränke. Der Punkt mag stimmen, nur einen Heiltrank zu finden ist nicht einfach. Wo Monster bei \"Diablo\" und \"Diablo 2\" alle Nas lang Heiltrankfläschchen fallen lassen kann man bei \"Sacred\" allenfalls einen \"Trank des Mentors\" oder \"Konzentration\" einsammeln. Um Heiltränke außerhalb von Siedlungen zu finden muß man buchstäblich jeden Stein umdrehen, und selbst dann ist die Chance einen zu finden sehr gering. Und wenn man dann mehr tot als lebendig endlich einen Händler findet kann man auch dort Pech haben. Selbst wenn dieser dann einen Heiltrank besitzt ist der zu Beginn des Spieles zu teuer um erworben zu werden (um die 1500 Goldmünzen).
    Nervenraubend ist ebenfalls die teilweise einschlafend langsame Reaktion des Helden. Wird man von Monstern eingekreist ist nix mit mal eben aufs Pferd steigen und wegreiten. Ist der Held im \"Kampf-Modus\" (automatisch wenn sich Gegner nähern) dann muss man per pedes fliehen. Und Monster sind - wenn sie nicht gerade schneller sind - erstaunlich einfallsreich. So wird man per Lähmzauber gebunden, wird eingekreist und ist eine Sekunde später trotz Heiltrank tot. Zum Glück kann man immer und überall abspeichern und das sollte man auch tun will man nicht auf offenem Feld alle 20 Meter von vorne beginnen. Zumindest Gold, Erfahrung und Inventar bleiben auch nach der \"Wiederauferstehung\" erhalten und dank Autosave wird nach wichtigen Ereignissen automatisch abgespeichert.
    Wenn eine Gruppe von Monstern anrückt sollte man aber unbedingt sofort vom Pferd steigen, da auch das Pferd das Zeitliche segnen kann und es ziemlich ärgerlich ist plötzlich einen Tagesritt vom nächsten Ort entfernt ohne Reittier dazustehen. Zwar gibt es Portale, die sind allerdings spärlich verteilt.

    (Natürlich gibt es auch einen Multiplayer-Modus, der allerdings erst mit dem ersten Update überhaupt funktioniert. Ich habe ihn noch nicht ausprobiert und kann deswegen auch keine Meinung dazu abgeben.)

    Lässt man negative Aspekte außer Acht macht dieses Spiel trotzdem tierisch Spaß, ist dank liebevoll animierter Grafik (jede Veränderung der Rüstung gibt dem Helden ein anderes Aussehen, Hasen, Rehe, Vögel bevölkern die Landschaft, Zauber sind farbenfroh gestaltet) hübsch anzusehen und fesselt einen stunden- oder sogar tagelang an den Bildschirm.

    Vorsicht: Macht süchtig!

  • Sacred / Diablo1&2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    ///Handlung///

    Ganz wie bei Diablo 1&2 erschufen die Entwickler von Sacred ein Action-Rollenspiel, in dem es darum geht, Monster zu vernichten, Ausrüstungsgegenständen, Waffen und Geld zu erbeuten und Erfahrungspunkte zu gewinnen, um Fähigkeiten freizuschalten.

    ///Geschichte///

    Die Geschichte von Sacred beginnt mit einer grauenvollen Beschwörung. Der aus der Gemeinschaft der Magier ausgestoßene Schwarzmagier Shaddar hat sich in seiner Gier nach uneingeschränkter Herrschaft den grausamen Mächten der Finsternis zugewand. Bei einer gefährlichen Beschwörung eines Dämonen gelingt der Kreatur die Flucht. Es ist nicht von langer Dauer, und der Dämon mobilisiert weitere Geschöpfe der Unterwelt. Untote, Monster, Räuber und Diebe überfallen Dörfer und größere Siedlungen. Ancara, die Spielwelt von Sacred, ist in Gefahr.

    Zu Beginn muss sich der Spieler für einen von sechs zur Auswahl stehenden Figuren entscheiden. Jede verfügt dabei über ihre typischen Eigemschaften. Während der Gladiator den Kampf Mann gegen Mann bevorzugt, agiert der Kampfmagier lieber aus größerer Distanz und deckt seine Gegner unter anderem mit einem dichten Hagel aus Meteoriten ein und umschliesst sie in frostigen Kreisen. Um sich schnell durch die Welt von Sacred bewegen zu können, sollte man sich ein Pferd zulegen um die Reise in der Wüste und Steppe zu beschleunigen.

    ////Technische Daten////

    Systemanforderung: Pentium 3 1000, 256MB, Win98

    Die Gewaltdarstellung lässt sich auf wunsch abschalten, was bei jüngeren
    Spielern sinnig wäre, oder um einfach die performance zu steiern.

    Das Spiel ist nach erfolgreichem Start auch ohne CD spielbar, sobald man
    das Hauptmenü erreicht hat.

    Der CD-Key wird nicht im LAN überprüft, das heisst es können zwei oder mehrere
    Spieler mit einer CD lokal im Netzwerk spielen.

    Bei der Installation ist kein CD-Schlüssel erforderlich, nur bei online-spielen.

    Der Textanteil ist gering, kurze relativsätze. Nicht wie bei AD&D wo man ganze
    Bücher an Text lesen muss um in der Spielhandlung weiter zu kommen.

    Was störend ist, ist das man sogar in den Städten von Monster angegriffen wird,
    man hat nichtmal beim Händler seine Ruhe. Die Monster werden viel zu schnell
    wieder erneuert (spawn).

    Es gibt nur wenige möglichkeiten sich an einen Ort zu binden.

    Die Gegenstände werden in der Gruppe nicht aufgeteilt, was bei einem Dikkopf
    schon zu streit in der Gruppe führen kann.

    Die Belohnungen für Abgeschlossene Aufgaben, sind nur für eine Person
    in der Kampange, bei Diablo II bekam jeder eine Belohnung. Was auch auf
    dauer sehr frustrierend ist.

    Falls du einer der jenigen bist, der schnell alles einsammeln will, schalte
    einfach die Animation für das Ducken ab, so sammelst du Gegenstände
    schneller als andere.

    Die Fallrate der Gegenstände und Zauber ist sehr gering.

    Zudem muss man Runen finden oder Zauber die von gegenern fallen um in einer
    Magier und Kampfkunst besser zu werden, was auf dauer ziemlich ärgerlich
    werden kann, es ist nicht so das die Gewonne Erfahrung direkt neue
    Fertigkeiten in der Kampfkunst und Magie mit sich bringt, wie bei Diablo.

    Du kannst die komplette Geschichte mit deinen \"Freunden\" im Multiplayer durchspielen.
    Es ist aber auch ein freies Spiel möglich, wo alle bereiche direkt zugänglich sind.
    Wenn du willst kannst du dich aber auch im PvP (Spieler gegen Spieler) Modus prügeln.

    Für Nutzer eines älternen Notebooks bzw. Grafikkarten, es ist kein DirectX 9.X nötig,
    somit kann es auch mit älternen Grafikkarten gespielt werden, was
    bei Spellforce nicht der Fall ist, es war nicht möglich Spellforce
    mit meinem Acer Notebook, mit der Ati Mobility Radeon 16 MB
    zum laufen zu bringen.

    Die Grafik-Engine von Sacred verbindet 2D- und 3D-Elemente.

    Die Landschaft, Gebäude und ähnliches bestehen aus 2D-Sprites, Figuren und manipulierbare Gegenstände wurden als 3D-Entity-Objekte in die Spielwelt eingebunden.

    Die Bildschirmauflösung ist auf 1024x768 fixiert und kann - wie leider auch die Tastaturbelegung - nicht geändert werden.

    Partikel- und Lichteffekte geben Sacred die nötige Atmosphäre. Besonders bei den Zaubersprüchen.

    Die Bildschirmansicht ist in drei Stufen zoombar und sorgt für den Überblick. Während der Wanderungen durch Ancara durchquert der Spieler große Waldgebiete mit Dörfern, Ruinen, Festungsanlagen, oder er erforscht Höhlen, in denen Schätze und magische Gegenstände gehoben werden können.

    Gegenüber anderen Action-Rollenspielen bietet Sacred eine kleine Besonderheit: Der Spieler kann bei einem Combo-Meister bis zu vier Angriffsattacken in einer Combo-Rune vereinen. So kann er mehrere Kampftechniken oder Zauber kombinieren und mit einem einzigen Angriff riesige Gegnerhorden auslöschen oder sich strategisch zurückziehen. Die Kombos Combos benötigen eine lange Ruhefase, bevor sie wieder verwendet werden können.

    Magier besitzen in Sacred übrigens die Fähigkeit sich unsichtbar zu machen, er ist aber durch leuchtende Stäbe zu sehen, das habe ich lustiger weise festgestellt, leider zu spät da ich ein PvP hatte und die Stabspitze noch sichtbar war obwohl ich nicht mehr zu sehen war, war ich daran zu erkennen.

    ///Bugfix///

    Wie bei jedem neuen Spiel, finden sich am Anfang viele Fehler, diese sogenannten Bugs
    die Behoben wurden sind in einer Liste auf der Homepage von Sacred zu finden, um euch
    die suche zu erleichtern, hier ist der Link zu der Liste der Bugfixes

    http://forum.sacred-game.com/showthread.php?s=&threadid=9818

    ,Ich selber habe nach dem
    Patch 1.3.0.8 noch folgende Fehler entdeckt, die Quest mit dem Titel animierten Tod war bei mir nicht lösbar, ein Armreif der Waldelfin wurde als Brustpanzer angelegt. Die Pferde
    sind immer noch fehlerhaft, verschwinden beim verlassen eines Multiplayer-Spieles.
    Oder lassen sich nach dem Aufsteigen nicht steuern, sind erneut kaufbar...
    Es hat sich aber vieles getan, wenn man die Liste der Fehler unter dem im Text genannten
    Link betrachtet.

    Die Version 1.0 ist allerdings im Multiplayer nur qualvoll spielbar, da man alle 2 sekunden auf einen Fehler im Spiel stösst vergeht einem schnell der Spielspass.

    Heute Abend soll die Version 1.5 erscheinen, wodurch noch mehr Fehler behoben werden, vor allen Dingen der Fehler in der Version 1.3.0.8, das die Original - CD vom Kopierschutz als Kopie gesehen wird und das Spiel nicht spielbar war, dieser Fehler trat nicht bei allen Rechnersystemen auf, aber bei einigen von Intel.

    ///Fazit///

    Sacred ist ein ausgeglichenes und gut designtes Action-Rollenspiel, dessen Begeisterung sich ,vor allem nach längerer Spieldauer - steigert.