Diablo III (PC Rollenspiel)
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Strategiespiel.
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit Warcraft3 ist für jeden Strategiespieler einfach nur ein Muss wers nich zockt is selber schuld
Selbst Fans von Rollenspielen kommen hier voll auf ihre Kosten also was will man mehr :P
Wann immer ein nörgelnder Opa euch den Spruch „Früher war alles besser“ an den Kopf knallt,
Wann immer ein besessener Counter Strike Suchti behauptet das Ballerspiele das einzige sind was das Herz eines Zockers höher schlagen lassen kann, Wann immer eine dunkle Gestalt die aus irgendeinem Loch gekrochen kommt behauptet das der beste Storymodus immer noch in Super Mario World zu finden ist denen könnt ihr ein mächtiges Schlagwort entgegenschleudern
---W A R C R A F T---
Gemeint ist dabei aber nicht Wacraft3 allein sondern die gesamte Warcraft Reihe die schon seit mehr als einem Jahrzehnt das Strategiegenre prägt.
Durch immer neue Ideen, den Einwirken der gigantischen Fangemeinde, den umfangreichen Editoren und durch die Umsetzung in 3D Grafik ist letztendlich Warcraft3 entstanden.
1.Die Welt und ihre kriegslustigen Mitbewohner
2.Grundaufbau einer Schlacht
3.Heros
4.Storymodus
5.Multiplayer
6.Kritik
1.Die Welt und ihre kriegslustigen Mitbewohner
In der Welt von Warcraft wird es wahrscheinlich nie Frieden geben so wie im echten Leben ist immer einer da der mehr Macht haben will als alle andern und so eskalieren kleinere Konflikte immer wider zu Schlachten epischen Ausmaßes die Anfangs nur zwischen den Menschen und den Orcs ausgetragen werden.
Die Geschichte der einzelnen Teile ist derartig Komplex das es sinnlos wäre aufzuzählen wer in welchem Jahr wen bekämpft hat um einen Einstieg zu haben sollte man wissen das in Teil3 die Orcs von ihrem Menschlichem Widersacher fast vollständig ausgerottet wurden.
Stark geschwächt von den unzähligen Schlachten sind die einst kriegslustigen Orcs jetzt auf der Suche nach einer neuen Heimat und ziehen sich aus dem Schlachtgetümmel mehr und mehr zurück als plötzlich…
Feuer vom Himmel regnet eine neue Macht erhebt sich und zieht aus alles noch lebende endgültig vom Antlitz der Welt zu tilgen. Die Rede ist von der dritten Partei den mächtigen Untoten die durch ihr Eintreffen auch ihre alten Erzfeinde die Nachtelfen aus ihrem „ewigen“ Schlaf erwachen lassen.
Nun stehen sich also vier Völker gegenüber die sich alle auf den Tod nicht ausstehen können.
Es kommt wies kommen muss…
2.Grundaufbau einer Schlacht
Anfänger sollten sich unbedingt mit den verschieden Helden, Gebäuden, Einheiten und Fähigkeiten vertraut machen da sie sonst in Multiplayerschlachten nicht den geringsten Hauch einer Chance haben.
Jeder Spieler bekommt zum Anfang einer jeden Schlacht Rohstoffe zugeteilt.
Neben eurer Base die bereits von Anfang an vorhanden ist werdet ihr immer eine Goldmine und ein paar Bäume finden damit der Aufbau eurer Streitmacht nicht gehemmt ist das gilt natürlich auch für eure Gegner d.h. die ersten Feindlichen Einheiten lassen nicht lange auf sich warten. Die magische Zahl für den Goldabbau lautet fünf so viele Arbeiter werdet ihr brauchen damit das Army aufstellen nicht zum Frust wird.
So loyal eure Leute auch sind es gibt nichts geschenkt jede Einheit kostet und je oller desto doller wird der Griff in eure Goldbörse, stellt daher immer sicher das eure Arbeiter auch immer fleißig abbauen.
Der zweite Rohstoff Holz spielt im Vergleich zum Gold eher eine untergeordnete Rolle und verbraucht daher auch weniger Arbeiter eine feste Zahl gibt es nicht weil es von eurer Strategie abhängt wie viel Holz ihr letzten Endes verbraucht.
Dritter und leider letzter Rohstoff (in Warcraft2 gab es noch den Rohstoff Öl) ist die Nahrung sie bestimmt über euer Einheitenlimit welches ihr durch das bauen von Behausungen erhöhen könnt. Hier fangen bereits die ersten Unterschiede an zu wirken denn das bauen von Behausungen hat bei jedem Volk unterschiedliche Auswirkungen. Während die Behausungen der Menschen sich bestenfalls als Mauer eignen können die Untoten und Orcs ihre Bauten zu schlagkräftigen Türmen ausbauen die Nachtelfen dagegen beziehen ihre Kraft aus den Mondbrunnen die das Einheitenlimit erhöhen und gleichzeitig als Heilstätte dienen.
3.Heros
Jede Partei besitzt drei verschiedene Helden die Erweiterung Frozen Throne liefert einen weiteren für jede Rasse. Glücklicherweise bekommt ihr euren ersten Hero gratis als Beilage zu eurer Army das einzige was ihr dafür tun müsst ist einen Altar zu bauen an dem euer Recke später auch wiederbelebt werden kann. Eine führerlose Armee ist eine schwache Armee die Helden in Warcraft sind unverzichtbar und sollten immer am Kampfgeschehen teilnehmen. Für jeden besiegten Gegner erhaltet ihr Exp (Experiance) die den Level erhöhen und damit den Status und die Fähigkeiten, darüber hinaus besitzt jeder Hero ein Inventar das das Tragen von Items erlaubt.
4.Storymodus
Der Storymodus von Warcraft ist erstklassig und fesselt von Anfang an.
Wenige Strategiespiele ausgenommen die Command & Conquer Serie bieten einer derartig nachvollziehbare und spannende Geschichte was auch daran liegen könnte das Warcraft3 erstmals Rollenspielelemente (Heros, Items, Fähigkeiten usw.) mit Strategie verknüpft.
Glanzstück des Storymodes sind die gerenderten Videos deren Qualität dem RPG Giganten
Squareenix in nichts nachstehen.
5.Multiplayer
Kommen wir nun zum Hauptgrund warum man Warcraft theoretisch sein ganzes Leben lang zocken könnte ohne das es langweilig wird.
Der Editor ist dermaßen komplex und umfangreich das ein Großteil der Fangemeinde bereits Multiplayermaps erstellt hat die ihr immer wider mit bis zu zwölf Mann online zocken könnt.
Die Regeln, das Aussehen der Einheiten, das Einheitenlimit, die Fähigkeiten usw. können dabei stark vom Standart abweichen was euch beispielsweise gigantische Massenschlachten ermöglicht. Wem das alles zuviel ist der kann natürlich auch die von Blizzard erstellten Maps und Völker benutzten hat den Vorteil das ihr nie gegen übermächtige Gegner kämpfen müsst denn alle Parteien haben ihre Vor und Nachteile und sind damit ausgeglichen es bleibt also euch überlassen wie gut ihr im Kampf gegen menschliche Gegner abschneidet.
6.Kritik
Der Sound kann auf Dauer Nerven. Die ersten zehn Spielstunden fällt es kaum auf aber wer die Kommentare der Einheiten und die sich ständig widerholende Hintergrundmusik nicht mehr abkann sollte sie einfach unter Einstellungen- Sound abstellen.
Die Grafik in Warcraft ist ein zweischneidiges Schwert, böse Zungen bezeichnen sie als nicht mehr zeitgemäß und comicartig aber ich behaupte das Gegenteil.
Ich vermute das die Grafik absichtlich so ist wie sie ist.
Die Entwickler wussten das Warcraft in drei vier Jahren eine veraltete Engine haben würde und haben deshalb die Grafik so „comicartig“ gestaltet.
Darüber hinaus halte ich es für einen genialen Schachzug seitens Blizzard denn auf fast
Jedem heimischen PC kann man Warcraft3 installieren die Technischen Voroussetzungen sind durch die Engine relativ niedrig gehalten und erlauben der riesigen Fangemeinde sich ruckelfrei durch die Reihen der Untoten zu dreschen.
Größter Kritikpunkt ist die KI(Künstliche Intelligenz) auf den offiziellen Karten sind die Computergesteuerten Feinde würdige Gegner aber in selbsterstellten Multiplayermaps sind sie absolut hilflos und unbrauchbar. Ein Beispiel: In den Footymaps hat man zwar eine Base aber keine Arbeiter, ein Umstand der der KI rein gar nicht passt sie weigert sich strikt Einheiten zu bauen und nimmt nicht am Spiel teil. Besonders Nachteilig wird es wenn ihr eurer Game schnell starten wollt und die Plätze die nicht mit menschlichen Spielern besetzt sind, trotzdem voll sein müssen, da wäre ein halbwegs intelligenter Computergegner ein wahrer Segen aber leider fällt das flach aufgrund dieses Bugs.
War Craft III Reign of Chaos ist von Blizzard! Es ist echt ein geiles Spiel man kann zwischen Vier Rassen wählen: Orc, Menschen, Nachtelfen und Untote! Es ist ein 3-D spiel! Man kann es auch Online gegen oder mit bis zu 7 spieler spielen!Man kann (was ich aus super finde) auch Funmaps spielen wie zum Beispiel Tower Defence oder Hero Arena! Wenn man normale maps spielt kann man sich auch einen Helden holen von Erzmagier bis zu einem Schwermeister! Es ist stundenlanger spielspass (auch jahrelang ^-^)! Im b-net giebt es natürlich eine Friendlist (wie bei starcraft die befehle) und was ich auch gut finde man kann einen Clan gründen bzw beitreten! Anzeige von Win - Loose giebt es auch mit LvL anzeige da kann man wenigstens sehen wie stark der gegner ist ^-^ tjo des wars dann auch schon wieder!
mfg Muhkuh
Als erstes möchte ich eines loswerden: Das Spiel hat nicht mehr die beste Grafik aber jeder der das als Kritikpunkt nimmt der hat meiner Meinung nach keine Ahnung von Games!
Das Spiel ist absolut der Hammer!
Ich spreche aus langer Erfahrung im Battle.net und muss sagen dass ich noch nie so ein perfekt ausbalanciertes spiel gespielt habe!
Die clan-funktion im Battle.net is auch noch lobenswert zudem das ganze kostenlos ist, was ja heute nicht mehr selbstverständlich ist.
In diesem Spiel gibt es so viele neue taces die man versuchen kann und so viele neue möglichkeiten sich auch während eines Kampfes zu verhalten, wenn man sich ein bischen intensiver damit beschäftigt.
(Man sollte sich allerdings schon The Frozen Throne dazu kaufen da da das balance noch besser ist!)
ABSOLUTE EMPFEHLUNG BESONDERS FÜR BATTLE.NET ODER LANS!!
Warcraft 3 – Reign of Chaos, die Fortführung des Verkaufs Schlagers Warcraft 2.
Das Spiel ist von Blizzard Entertainment Hergestellt.
1. Systemvorrausetzungen
-.400 MHz Prozessor
- 128 MB Arbeitsspeicher
- 4x CD/DVD Laufwerk
- 700 MB HDD Speicherplatz
- PC: 3D-Grafikkarte mit 8 MB RAM (32 MB RAM)/ MAC: 3D-Grafikkarte mit 16 MB RAM
- Win 98 / ME / 2k / XP
- DirectX 8.1
Weitere Infos:
- Genre: Strategie
- Soundkarte: Direct X kompatible Soundkarte
- USK: 12
- Mehrspieler: 8 Spieler über TCP/IP Netzwerk oder Battle.net
2. Das Spielprinzip
WarCraft 3 ist eines der Genialsten Strategie Spiele, es hat jedoch auch leichte Ansätze eines Rollenspiels. Dies wird dadurch hervorgerufen, das man Helden hat und sie mit Hilfe von Erfahrung, die man im Kampf sammelt, Hochstufen können. Diese erlernen somit neue Zauber und Verbesserern ihre Kampfkraft. Sonnst hat es große Ähnlichkeit mit seinen Vorgängern.
Man muss wie bei all seinen Vorgängern ebenfalls Siedlungen Bauen, um dann eine Arme zu erschaffen um weiteres Land zu erschaffen und seine Feinde zu Vernichten.
Es gibt hier wiederum 5 Kampagne in dem alle 4 Völker eine für sich haben und die Anfänger haben auch noch eine damit sie leichter ins Spiel kommen. Die 4 Kampagnen haben mehrere Szenarien, alle zwischen 7 und 9, ihre Stories laufen dabei so gut ineinander, das es so wirkt als wären es nicht 5 Kampagnen, sondern ein einziger Spielfluss.
3. Die Völker
In WC3 gibt es 4 Völker die wären,
Die Allianz der MenschenDie Geißel der UntotenDie Horde der OrcsDie Nachtelfen
- Die Allianz der Menschen
Diese Allianz besteht aus den Menschen, Zwergen und den abtrünnigen Elfen. Sie haben durch diese Allianz ein breites Spektrum an Einheiten, dies reicht in diesem Fall von einfachen fuß Soldaten bis hin zu den mächtigem Paladin der starke Held der Menschheit, die Zwerge die nicht nur ihre Scharfschützen mit dabei haben, haben ebenfalls den starken Zwergenkrieger als Held mit im spiel und die elfen mit ihrem Erzmagier als Helden.
- Die Nachtelfen
Wie sollte es auch anders sein, geht diese Rasse nicht direkt auf einen offenen Kampf. Sie Greifen eher aus dem „hinterhalt“ an indem sie sich tarnen und dann mit einer größeren Bogenschützen Streitmacht an so das sie einen gewissen „Überraschungs- Effekt“ haben die sie sich auch tarnen können bei Nacht.
Ihre „Ents“ die Bäume sind können sich entwurzeln und weglaufen, oder auch Angreifen. Diese Fähigkeit des „weglaufen“ erinnert einen an Starcraft, wo die Terraner diese Fähigkeit ebenfalls beherrschten!
- Die Horde der Orcs
Diese Rasse ist in der Luft nicht besonders vertreten, aber mit ihren starken Bodeneinheiten sind sie am Boden sehr stark. Dies bedeutet einfach das sie ihre „Luft schwäche“ damit ein bisschen ausgleichen, außerdem haben sie auch Einheiten die, die Fähigkeit haben die Flugeinheiten in einem Netz zu fangen so das alle Einheiten sie angreifen können. Eine weitere besondere Eigenschaft ist ihr Taurenhäuptling, denn er besitz die Fähigkeit sich selbst nach seinen Tob wiederzubeleben.
Die Geißel der Untoten
Sie greifen meist mit einer großen Anzahl von Einheiten an, das können sie nur machen weil sie nicht so viele „Bauarbeiter“ brauchen da die Gebäude nicht mühselig aufgebaut werden, sondern beschworen werden. Mit ihren starken Helden haben sie einen großen Vorteil, des weiteren wer von den Untoten Belagert wird sollte sich lieber warm anziehen, denn mit ihren Fleischwagen haben sie eine große Zerstörungskraft.
Des weiteren können ihre „Zauberer“ Skeletten aus Leichen beschwören, und somit ihre Streitmacht noch weiter vergrößern
4. Grafik
Die Grafik ist genial, Blizzard hat viel dafür getan das, das Spiel einfach ein sehr schöne Landschaft zu kreieren.
Des weiteren sie die Details sehr gelungen, manche Einheiten hinterlassen sogar für eine weile spuren. Was auch sehr gut gelungen ist, ist das man die Ansicht soweit ändern kann das man das Spiel entweder von oben oder von der Seite sehen kann und man kann auch die Richtung der Ansicht ändern.
5. Sound
der Sound ist wie bei allen Vorgängern richtig gut, alle Kämpfe hören sich wie in der Realität an. Die Film- Sequenzen sind vom ton her Perfekt, mit der richtig Music ausgestattet übertrifft es einige andere Spiele um längen.
6. Steuerung
Die Steuerung ist einfach gemacht. Blizzard die selbe Steuerung wie bei allen Vorgängern behalten, so das man die Einheiten einfach Per Maus bewegt. Die Tastenkürzel sind auch wieder vertreten.
7. Zusatz
Es gibt noch weitere Missionen, in dem man diese „Rollenspielmanier“ voll zur Geltung kommt, man muss einfach losziehen und alles schlachten was einem da über dem weg läuft. Diese Option, muss ich sagen hat es mir anfangs überhaupt nicht angetan, aber ich muss sagen seitdem ich diese art von Missionen auf LAN - Party(LAN = Lokal Area Network) ausprobiert habe und mit 5 anderen gespielt habe ist es doch eine recht feine Sache.
8.Fazit
WarCraft 3 ist ein tolles spiel es macht ein Riesen spaß es sowohl alleine als auch im Mehrspieler Modus zu spielen. Die Community Wächst immer weiter. Eine Story die, wie ich finde, sehr gut ausgedacht ist, des weiteren ist die Grafik einfach genial und deswegen würde ich sagen es lohnt sich einfach dieses spiel zu kaufen.
Also dann viel spaß beim spielen und Danke fürs Lesen.
siehe auch meinem Bericht über WC3FT:
http://www.yopi.de/erfahrungsbericht_131730
Die WarCraft-Saga geht weiter! Seit dem Ende des Krieges zwischen Menschen und Orks sind 15 Jahre vergangen. Noch immer schwelgen die Kurznasen in den Erinnerungen an ihren großen Triumph über die Grünhäutigen. Doch unter der Fahne ihres neuen Anführers Thrall rüsten die Orks von Neuem zum Kampf. Aber gerade, als die Schlacht um Azeroth ihren Höhepunkt erreicht, erscheint ein neuer Feind auf der Bildfläche: die Krieger der Brennenden Legion. Diese verfolgen nur ein einziges Ziel: das Land unter ihre Knute zu zwingen und alles feindliche Leben zu vernichten.
Neben den bereits aus WarCraft I & II bekannten Rassen Menschen und Orks wartet WarCraft III mit zwei neuen Parteien auf: den Untoten und den Nachtelfen. Obwohl sich alle vier Völker anders spielen, sind die Grundlagen stets dieselben: Zunächst einmal müssen Sie die Versorgung mit Gold und Holz sicherstellen, indem Sie Ihre Arbeiter in den Wald beziehungsweise in die Goldminen schicken. Ist das erledigt, empfiehlt es sich, einen der drei Helden zu erschaffen, die jedem Volk zur Verfügung stehen, und mit einem kleinen Stoßtrupp die nähere Umgebung Ihrer Siedlung zu erforschen.
Für ausschweifende Aufbauorgien bleibt in WarCraft III keine Zeit. Hier dreht sich alles um den Kampf. Vor allem in Multiplayer-Partien geht es gleich von Beginn an ausgesprochen aggressiv zur Sache. Denn um Erfolg zu haben, empfiehlt es sich für jeden Spieler, so schnell wie möglich viele Goldminen unter seine Kontrolle zu bekommen. Zu wüsten Massenschlachten Marke Empire Earth oder Command & Conquer kommt es bei aller Kampfbetonung allerdings so gut wie überhaupt nicht. Große Armeen verschlingen nämlich mehr Gold, als Sie auf Dauer erwirtschaften können. Zwar steht es Ihnen frei, Söldner anheuern, doch auch die kosten Geld und sind zu allem Überfluss meistens nicht halb so schlagkräftig wie Ihre eigenen Truppen.
Das eigentlich Besondere an WarCraft III ist jedoch die Mischung von Strategie- und Rollenspielelementen. Ähnlich wie in Rollenspielen sammeln Ihre treuen Recken im Kampf Erfahrungspunkte. Nach einer Weile steigen sie im Level auf, wodurch sie unter anderem stärker, schneller und widerstandsfähiger werden. Darüber hinaus haben Sie die Möglichkeit, Ihre Helden mit maximal sechs Gegenständen auszurüsten, darunter Ringe mit verschiedensten Wirkungen, Schriftrollen mit Zaubersprüchen und Heiltränke, die Ihre Krieger in kritischen Situationen wieder fit machen.
Ebenfalls neu: die Grafik, die WarCraft III im zeitgemäßen 3-D-Look erstrahlen lässt und immer wieder für staunend geöffnete Münder sorgt. Die wunderschönen Landschaften sind ein echter Hingucker, und die Einheiten wirken noch detaillierter und besser animiert als etwa in Empire Earth. Und: Die Übersichtlichkeit bleibt trotzdem gewahrt!
Blizzard setzt mit WarCraft III: Reign of Chaos einmal mehr neue Standards im Echtzeitgenre. Doch trotz aller Innovationen ist WarCraft III immer noch ganz eindeutig WarCraft -- Fans fühlen sich sofort heimisch! Perfektes Spieldesign, gigantische Langzeitmotivation, toller Multiplayer-Modus und vor allem Spielspaß ohne Ende -- für alle, die sich auch nur im Mindesten für Echtzeit-Strategie-Spiele interessieren heißt unsere Empfehlung ganz klar: Kaufen, kaufen, kaufen!
Produktinfo
Genre: Strategie
Plattform: PC
Sprache: D
Das Spiel
Es ist ein Spiel wo ich sagen würde: \"Boah lange nicht mehr so ein prächtiges und spannendes PC Game gespielt!\"
Aber zu den Fakten, nach den sehr guten Vorgängern ist dieser 3. Teil grandios. Neben den Menschen und Orcs hat man jetzt die Wahl von zwei weiteren Rassen - den Nachtelfen und Untoten.
Im Einzelspielermodus hat jedes Volk ein eigenes Missionsdesign, was für die bessere Übersicht der Grafik spricht. Jede Rasse hat verschieden Gebäuden und Krieger und sind unterschiedlicher Eigenschaften und Stärken, dies erhöht den Spielspaß ungemein.
Im Spielverlauf gibt es Pausen in Form von Zwischensequenzen und prächtigen Ereignisvideos. Die Musikuntermalung des Spiel ist allerdings nicht so ganz gut gelungen, aber verschlechtert das Spiel in keinster Weise. Aber die proffesionelle Sprachwiedergabe bringt Spannung ins Spiel, gerade in den Zwischensequenzen.
Die Missionen sind abwechslungsreich gestaltet, z. B. muss mann in einem Level den Gegner besiegen und im im anderen eine Person finden.
Das Gameplay ist hervorragend gelungen, es ist nicht notwendig mit der Tastatur zu spielen.
Sehr gut gelungen ist der Mehrspielermodus, welches man über battle.net spielen kann. Dafür benötigt man nur eine kostenlose Registrierung über battle.net welches man unter Mehrspielermodus im spiel erstellen kann.
Fazit
Der dritte Teil der Saga ist mehr als nur ein würdiger Nachfolger. Nicht nur die Fans dieses Genres kommen auf ihre Kosten. Das Spiel besticht durch gute Grafik, gelungenem Missionsdesign, einem grandiosem Mehrspielermodus und sehr guter Handlung. Dieses Game sollte man in der Spielesammlung haben.
Endlich widme ich mich wieder einem PC-Spiel, dass ich eigentlich schon recht lang besitze. Nun steht er und wovon ist die Rede: WarCraft 3: Reign of Chaos. Ich habe zurvor keinen der anderen WarCraft-Teile gespielt, dachte mir aber, dass es einfach ein wirklich gutes Spiel durch Entwickler Blizzard sein müsste, die ja schließlich schon Diablo und Star Craft erschufen. Wie ich dann letzten Endes von dem Spiel überrascht wurde, das seht ihr dann im Folgenden, viel Spaß beim Lesen
Story von WarCraft 3 - Reign Of Chaos
Jedes Spiel hat meist eine Story, wenn auch nur eine kleine, und so auch War Craft 3, auch wenn es sich nur auf den Singleplayer-Modus beschränkt!
Ungefähr 100 Jahre sind seit Warcraft 2 vergangen, wo die Menschen noch Kriege gegen die Orcs geführt haben, grüne Monster, die versuchten die Welt an sich zureißen. Die Menschen besiegten die Orcs udn fühlten sich also in Sicherheit. Doch nun erscheint plötzlich eine eigenartige Krähe beim Kriegsführer Thrall, dem Anführer der Orcs. Die Krähe entpuppt sich als ein eigenartiger Prophet, der vor einer drohenden Gefahr warnt; Thrall möge nun seine Armeen in den Krieg gegen diese Gefahr schicken...
Der Prophet erscheint auch den Menschen, besonders dem Heldem Arthas, der die Menschen anführt. Auch ihn und seine Armeen warnt er, jedoch der ist so leichtsinnig und nimmt diese Warnung nicht ernst. Das kann fatal enden. Nun versucht der Prophet mit seinen Untertanen gegen die drohende Gefahr anzukämpfen.
Mit was sie es dann letzten Endes zu tun haben, wird noch nicht verraten, nur so viel sei gesagt, dass die Menschendörfer schon bald von einer eigenartigen Seuche oder einem Fluch heimgesucht werden und zu Zombies (Untoten) mutieren.
Die Story ist nicht allzu groß gestrickt, bietet aber trotzdem spannende und packende Elemente, die den Spieler an das Spiel fesseln. Ich habe das Spiel voller neugier dann natürlich auch gleich durchgespielt.
Die Story wird aus 4 verschiedenen Rassen und derer Sichten gezeigt, in derer Rolle man alle zur rechten Zeit schlüpfen muss. Da wären die Orcs, die Menschen, die Nachtelfen und die Untoten. Die verschiedenen Rassen sorgen auch gleich für Abwechselungen in den Kampagnen, was den Spielverlauf neu aufmischt.
Eine wirklich gelunge Story, die wiedermal perfekt von Blizzard inszeniert wurde. Um es dynamischer zu machen, findet man vor jeder neuen Hauptkampagne (also wenn man mit einer neuen Rasse beginnt) ein vorgerendertes Videofilmchen vor, was es immer wirklich in sich hat. Vergleichbar mit DIablo 2 am Anfang jedes Aktes!
Spielprinzip
Wer schon einen älteren WarCraft Teil oder vielleicht Star Craft gespielt hatte, dem wird das Spielprinzip wohl bekannt vorkommen, denn es geht wiedermal darum, mit einer halbwegs simplen Steuerung und einer Rasse eine eigene "Basis" aufzubauen und dann die Basis eines Gegners zu zerstören. Dabei muss man wiedermal Armeen zusammenstellen, neue Gebäude errichten, um Neues zu erforschen und auch Rohstoffe, wie Gold und Holz sammeln um genug Ressourcen zu haben.
Am besten sollte man mit einer Taktik in den Krieg ziehen, sonst wird man schnell verlieren!
Steuerung
Die Steuerung ist, wie ihc schon erwähnte, recht simpel. Man benötigt minmal nur eine Maus, kann sich aber eine Tastatur für Shortkeys zur Hilfe nehmen. Ich kann dies jedem nur raten, weil man so um einiges flotter baut und angreifen kann!
Ich denke, es sollte wirklich jeder schnell und gut mit der Steuerung zu recht kommen.
Verbesserungen
Ich habe zwar Warcraft 1 und 2 nie gespielt, weiß aber trotzdem so in etwa, wo die Verbesserungen und Erneuerungen liegen...
- Grafik:
Die Grafik wurde um einges dem heutigen Standart aufgepeppt, wurde komplett 3D animiert und sieht wirklich bezaubernd aus. Leider finden nicht alle, diese eigentlich gute Grafik gut, da sie nur aus wenigen Hauptfarben zusammengesetzt ist und ziemlich knallig gezeichnet ist. Mir gefällt sie, weil sie so richtig schön die Fantasywelt zeigen kann!
- neue Einheiten:
Neu dazugekommen sind die sogenannten "Helden", die nun eigentlich für den Spielverlauf ausschlaggebend sind. Sie erinnern vielleicht an Diablo, denn pro Rasse kann man 3 verschiedene Helden "bauen", die man dann einzeln oder zu dritt in den Kampf schicken kann. Beim Töten von Monstern erhalten sie dann Erfahrungspunkte und steigen im Level auf. So kann man ihnen neue Fertigkeiten erlernen und ihre Statistiken werden auch besser. Dies beweißt schon leichte Rollenspielelemente, die ich wirklich gelungen finde. Das geht etwas von den riesigen Massenschlachten ab, denn ein mächtiger Held ist nunmal besser!
- Sound:
Vielleicht keine Erneuerung, aber der Sound wurde auf jeden Fall verbessert. Wir haben nun eine wunderschöne Hintergrundmusik, die schon fast von Hans Zimmer hätte stammen können. Sie gibt der Spieleatmosphäre ein besonderes Flair! Auf jeden Fall toll!
Multiplayer
Nachdem ich nun schon auf den Singleplayer eingegangen bin, möchte ich auch kurz den Multiplayer beschreiben, der nicht ganz so packend gestrickt ist. Der Spieler hat die Möglichkeit, im LAN oder im Internet gegen andere Spieler anzutreten. Hier besteht leider keine Story, was man aber auch beim besten Willen nicht hätte machen können, ich kenne es zumindest von keinem anderen Spiel!
Natürlich kann man auch ein normales Multiplayerspiel alleine gegen den Computer machen, was man meist macht, wenn man den Singleplayer durchgespielt hat. Im Multiplayer geht es dann wirklich gänzlich nur darum, den Gegner auszuschalten!
Der Multiplayer gefällt mir ehrlich gesagt nicht so toll wie der Singleplayer. Er ist wenig spannend und wird schon schnell langweilig. So war es bei mir jedenfalls der Fall. Einzigst Spaß kommt auf, wenn man im Internet im sogenannten BattleNet gegen andere antritt, aber das Wahre ist auch das nicht.
Spielt man alleine gegen einen Computer, so finde ich es mangelhaft, dass man keinen Schwierigkeitsgrad für den Gegner einstellen kann. Der Gegner ist sehr sehr stark und es wird fast keiner eine wirkliche Chance gegen ihn haben. Erst nach wirklich langem Spielen und vielen Speichern und Laden habe ich dann einen Com. Gegner besiegt. Ich versuchte sogar mal im LAN mit einem Freund zusammen, gegen einen Computergegner anzutreten, und selbst dort hatten wir zum Teil keine Chance!
Positives
Die Grafik, der Singleplayer und derer Story und die Helden sind für mich das Positive an dem Spiel, was hier für den wahren Spaß sorgt. Ich finde es zum Teil nervig, aber gut, dass man Goldminen nicht ewig nutzen kann, dass dort ein Rohstofflimit herrscht, dann muss man sich schleunigst eine neue Goldmine suchen. Dies sorgt dafür, dass man sich ein wenig ausbauen MUSS und sich nicht nur in der Hauptbasis verbarikadieren kann. Ich finde es auch gut, dass die Einsteiger ein schönes Tutorial erwartet, wo ihnen gezeigt wird, wie man im Spiel umzugehen hat. Für Vielzocker ist dies natürlich langweilig und man ist auch nicht gezwungen, sich dies anzutun.
Negatives
Negativ finde ich den Multiplayer, der nur kurzweilig wirklich Spaß bringt und die wirklich schwere KI des Computers in den Multiplayergames. Viele hätten aber auch gerne noch ein paar mehr Einheiten pro Rasse gehabt, welche Ansicht ich aber nicht teilen kann, da man noch genug Einheiten bauen kann und auch viele Sachen noch ausbauen kann, neues dazu erforschen kann etc. und bis man alles fertig ausgebaut hat, ist schon einige Zeit vergangen!
Spielanforderungen/Installation
Die Installation läuft recht schnell ab und ist sehr simpel. Es sollte für keinen ein Problem darstellen. Wer das Spiel schon in einer prächtigen Grafik genießen will, der sollte schon einen halbwegs guten Computer haben, denn um auf 1280x 1024 Pixeln oder sogar höher zu spielen, muss man schon einen High End Rechner haben! Aber dann kann man das Spiel auch wirklich genießen!!!
Die Rassen:
Die Menschen: Die Menschen setzen auf Häuser, einer Schmiede etc. und bauen sich so ein kleines Dorf auf. Sie haben Bauer, die Gold abtragen oder neue Gebäude errichten. Die Armeen beschränken sich vorwiegend auf Ritter und Schützen, die aber recht stark sind! Außerdem können die Menschen einen Magier, einen Zwergen und einen Paladin in den Kampf schicken!
Die Untoten: Die Untoten haben ihre Basis auf verdorrten Land, haben ebenfalls ihre Diene, Spinnen als Armee und besondere untote Krieger, die als Helden für sie in den Kampf ziehen. Die Gebäude der Untoten sehen wie schaurige Festungen aus.
Die Nachtelfen: Die Nachtelfen nutzen die Natur als ihren Untertan. Beispielsweise erbauen sie einen Baum, der sie beschützt und Gegner mit Steinen bewirft. Elfen umkreisen Bäume, um deren Holz abzutragen. Die Einheiten beschränken sich auch vorwiegend auf Bogenschützen.
Die Orcs: Die Orcs saind wohl den Menschen noch am ähnlichsten. Sie bauen auch starke Krieger, kriegerische Helden und Gebäude, die mehr nach riesigen Zelten aussehen.
Fazit
Das Spiel ist gerade im Singleplayer exzellent. De Spieler wird auf jeden Fall viele Stunden Spaß dran haben, aber hat er die Kampagnen einmal durchgespielt, so kann er sich nur noch am Multiplayer versuchen, der mir persönlich nicht so gut gefällt. Wem die Maps nicht reichen, der kann sich mit dem Editor auch schnell mal eine eigene Karte erstellen. Aber auch das wird eine Weile dauern, bis man bei dem Editor erstmal durchgesehen hat.
Ich gebe dem Spiel insgesamt 4 Sterne, einen ziehe ich wegen dem Multiplayer ab!
PS: Ich hoffe, mein 50. Bericht hat euch wenigstens ein bissl gefallen :-) g
bis dann euer Marcel
Warcraft 3 hat eine große Community zusammengetrommelt. Warcraft 3 ist ein Spiel wo man aus der Voegelperspektive guckt...
Es gibt 4 verschiedene Arten: Die Orks das sidn grüne, nicht wirklich schöne aber auch langsame Monster, Elfen: Diese sehen wie Engel also höhere Wesen aus und bausen im Game schnell die Basis auf, DIe Untoten: Diese Bauen zwar nich soo schnell sidn aber mit ihren monstern vielen überlegen!
Und es gibt die Menschen: Diese bauen nun wirklich langsam auf aber sind stark! Um noch mal auf die Geschwindigkeit zu kommen! In Warcraft 3 ist es wichtig schnell aufzubauen weil es schon so viele Taktiken gibt wo wenn man langsam ist einfach verliert! Warcraft wird im Battlenet wie wild gespielt! Wenn man jetzt noch Anfängt mit Warcraft muss man ein Naturtalent sein oder man gibt sich damit zurecht fast jedes spiel zu verlieren! Weil bei Warcraft muss man von anfang an mitgespielt haben! Warcraft ist ein 3D spiel und Taktisch ist es auf jeden fall.
----> Der Hersteller
Publisher Vivendi Universal Games.
----> Die Systemvoraussetzungen
Pentium II 400
128 MB RAM
700 MB Festplattenspeicher
8 MB Grafikkarte
Win 98/2000/ME/XP
---->Freigabe
Das Spiel ist ab 12 Freigegeben was meiner Meinung nach etwas übertrieben ist....
---->Intern zum Game
Man kann Warcraft über Lan oder im battlenet im Internet spielen
Es gibt einen sehr ausgereiften Kampagnenmodus und auch Mehrspielermodus.
Wie bei jedem gutem Spiel ist auch ein Map Editor dabei...damit man sich auch eigene Landschaften für siene Kriege machen kann...
---->Eigene Meinung
Ich denke es lohnt sich auf jeden Fall das Spiel zu kaufen da es sehr viel spaß bietet und es viele verschiedene Kreaturen und Zauber zum ausprobieren gibt...
Zwar ist es für Anfänger sehr kompliziert aber irgendwann findet jeder durch...und zur Hilfe gibts ja immernoch das Internet!
Dieses Spiel muss man einfach lieben. Ein Meisterwerk von Blizzard.
Dieses Spiel habe ich auch das erste Mal bei meinen Brüdern gesehen und am Anfang eben nur zugesehen, bis ich auf den Gedanken kam es mir selber zu kaufen.
Die Missionen sind sehr spannend und die Geschichte fesselt einen richtig vor den Computer.
Das Beste ist noch: Wenn man alle Missionen von Reign of chaos durchgespielt hat, kann man sich noch an das Expansion set \"Frozen Throne\" begeben.
Schöne Grafik & spannende Spielstory
Markerschütterndes Gebrüll ertönt und die Erde erzittert unter dem Ansturm muskelbepackter, grünhäutiger Axtschwinger, gewaltiger Katapulte und riesiger Bestien, auf deren Rücken ein Ork mit dumpfen, rythmischen Schlägen auf zwei Trommeln hämmert. Ihnen gegenüber ertönt das metallische Scheppern und Klirren schwerer Rüstungen und weiteres Kampfgeschrei schallt dagegen, als Menschen, Zwerge und Elfen mit Schwert, Axt, Gewehr und Stab vorstürmen. Während die Heere zusammenprallen, beginnen flammende Kometen vom Himmel zu stürzen und prallen auf die Erde.
Dies ist eine der ersten Szenen, die einen in der Kampagne zu Warcraft III erwarten. Warcraft dürfte ja vielen ein Begriff sein, ebenso wie Starcraft, als typische Echtzeit-Strategiespiele von Blizzard. Daher werde ich auch zum gewissen Teil auf die Veränderungen und Neuerungen im Gegensatz zu Warcraft II und Starcraft eingehen.
Lange hatte es ja gedauert, bis der dritte Teil der Reihe endlich rauskam und somit kam natürlich die Frage auf, ob sich das Warten denn auch gelohnt hätte...
---Die Story---
Seit dem zweiten Teil ist einige Zeit vergangen und die Orks haben sich erneut versammelt, um den Krieg zu den Menschen zu tragen. Doch diesmal geht es nicht nur um ihren Konflikt. Scharen von Untoten und geheimnisvolle Nachtelfen spielen ebenfalls eine Rolle und lassen ihren Einfluss spüren. Zudem taucht nun eine Bedrohung für ganz Lordaeron auf: die brennende Legion. Und dass selbige nicht so heißt, weil sie gern Plätzchen für die Bedürftigen backt, kann man sich denken...
---Das Grundprinzip---
Für diejenigen, welche die anderen Blizzard-Strategiespiele nicht kennen, sei nun einmal der grundsätzliche Ablauf des Spieles geschildert. Man wählt eines der vier Völker aus, die allesamt unterschiedliche Eigenschaften, Gebäude, Einheiten usw. haben. Zu Beginn besitzt man meist ein Hauptgebäude und vier Arbeiter, zudem sind eine Goldmine und reichlich Bäume zur Holzgewinnung in der Nähe. Was machen Arbeiter also (wenn sie gerade nicht ihren mickrigen Lohn versaufen oder in Porno-Heftchen blättern)? Genau, sie werden zur Goldmine gepeitscht, um in einem stickigen, staubigen Schacht mit einer rostigen Hacke die Goldklumpen aus dem Gestein zu hämmern und die schwere, bandscheibengefährdende Last zur Basis zu schleppen. Oder sie dürfen mit einer schartigen Axt auf die zähen Bäume einschlagen und keuchend zentnerweise Holz durch die Gegend tragen.
Naja, zumindest trifft das für Orks und Menschen zu, die anderen Rassen behelfen sich da auf andere Weise. Aber im Grunde ist’s ja auch egal, denn als Spieler sitzt man gemütlich im warmen Heim auf dem gepolsterten Stuhl und kann sie bequem mit einem Mausklick durch die Gegend hetzen, ohne sich Gestöhne und Gejammer anhören oder eine Revolte befürchten zu müssen.
Wie auch immer, jedenfalls geht es darum, möglichst schnell Gebäude zu errichten (jaja, noch mehr Arbeit... ist schon übel, keine Gewerkschaft zu haben). Denn Gebäude bilden kämpfende Einheiten aus, versorgen sie mit Nahrung und stellen Rüstungen und ähnliche Unterstützung bereit. Was wäre ein Feind denn auch ohne die herzergreifende Aufmerksamkeit, die ihm zuteil wird, wenn ganze Wälder abgeholzt werden, nur um mit Katapulten und Brandpfeilen seine Stadt zu belagern?
Neben den Ressourcen ist auch die Reihenfolge beim Bauen entscheidend. Die „ranghöheren“ Gebäude, welche die besten Kämpfer bereitstellen, lassen sich erst errichten, wenn bestimmte andere Einrichtungen vorhanden sind. Mit anderen Worten, man baut Rohstoffe ab, bildet Krieger aus, versucht den Gegner mit selbigen am Rohstoffe abbauen und Krieger ausbilden zu hindern und sucht noch mehr Rohstoffe, um mehr Krieger auszubilden. Hm... klingt das irgendwie dämlich? Naja, vielleicht, aber das Grundprinzip bei Schach könnte man auch auch dämlich formulieren. Jedenfalls hat das Prinzip und besonders natürlich seine Umsetzung einen beachtlichen Unterhaltungs- und Suchtfaktor.
Übrigens gibt es zwei verschiedene Arten, das Spiel zu beginnen. Die Kampagne folgt der Story und kann je nach Ablauf der Geschehnisse unterschiedliche Aufgaben bieten. Damit unterscheidet sie sich normalerweise von dem eben genannten Ablauf mehr oder weniger stark. In manchen Missionen gibt es gar keine Basis und man muss mit „abgezählten“ Truppen auskommen, in anderen hat man gleich mehrere. Die Aufgaben reichen von „Sammle eine bestimmte Anzahl Rohstoffe“ bis „Beschütze die und die Basis oder Kreaturen“. Daneben gibt es eben noch das Einzelspiel, das dem Rohstoffe-Krieger-Ablauf folgt, den ich gerade genannt habe. In dieser Spielart darf auch gegen menschliche Gegner angetreten werden, wodurch sich die Auswahl an feindesschädlichen Methoden noch um Fluchen, Verspotten, Irreführen und ähnliche nächstenliebende Praktiken erhöht.
---Die einzelnen Völker---
Menschen:
Genau genommen sind’s nicht nur Menschen, auch wenn sie wohl am zahlreichsten vertreten sind. Zu dieser Allianz (nein, nicht die Versicherung) gehören auch Elfen und Zwerge, wie man sie auch aus manchen Rollenspielen kennt.
Wie man es von Menschen gewöhnt ist, kommen sie nicht ohne ihre vielen technischen Spielereien aus, wobei in diesem Fall ein großer Teil davon von den Zwergen kommt. Immer diese Versuche, mangelnde Größe zu kompensieren... Egal, jedenfalls gibt es neben den althergebrachten Soldaten mit Schwert und Schild auch Dampfpanzer, Gyrokopter und anderes Zeug. Weiß der Henker, wie der Kram funktioniert, er tut’s eben einfach.
Ihre Vorteile bestehen vor allem in der schnellen Errichtung von Gebäuden, da menschliche Arbeiter als einzige zu mehreren an einer Einrichtung werkeln können und somit dementsprechend schneller fertig sind. Zudem lassen sich die Bauten durch Upgrades widerstandsfähiger machen.
Orks:
Die liebsten Spielkameraden der Menschen. Sie sind größer, breiter, kräftiger und wilder als Menschen und das Vorurteil, dass sie auch mehr Schädelknochen und dafür weniger Hirn hätte, widerlegen einige ihrer Einheiten. Aufgrund ihrer körperlichen Voraussetzungen sind viele Einheiten schlagkräftiger als die der Menschen. Allerdings kann man sich denken, wer so groß ist, der frisst auch dementsprechend. Soll heißen, sie brauchen mehr Nahrung und mehr Gold. Übrigens treten neben den Orks auch Trolle und (Mino-)Tauren zur Schlacht an. Auch sie haben Schützen und Lufteinheiten, allerdings sind die stärksten Krieger, die Tauren, reine Nahkämpfer.
Als sehr vorteilhaft erweist sich die Fähigkeit „Plündern“, die im Hauptgebäude erforscht werden kann. Sie ermöglicht einigen Ork-Kriegern bei Angriffen auf feindliche Gebäude Gold zu erbeuten. Ihre eigenen Einrichtungen können sie durch eine Stachelbarrikade schützen, die gegnerischen Nahkämpfern Schaden zufügen.
Untote:
Lassen wir mal irgendwelche komischen Zombiefilme beiseite, diese Untoten haben offenbar kein Problem mit wegfaulender Hirnmasse. Wie man sich denken kann, bestehen ihre Armeen zum größten Teil aus reanimierten Leichen, von einfachen Skelettkriegern bis Knochendrachen. Zudem befehligen sie andere morbide Einheiten wie Monströsitäten, die aus den verschiedensten Leichenteilen zusammengenäht sind, und Belagerungsmaschinerie, die nicht etwa Felsbrocken sondern vielmehr halbwegs frische Leichen schleudert.
Besonders praktisch sind die Arbeiter unter den Untoten. Sie müssen nicht an einem Gebäude herumhämmern und sägen sondern beschwören es einfach (woher auch immer) und können dann gleich wieder andere Aufgaben erledigen. Außerdem brauchen sich kein Hauptgebäude, sondern verhexen lediglich eine Goldmine (kostet allerdings auch etwas) und können das Gold direkt von dort zufügen.
Für die Starcraftler sei mal erwähnt, dass die Untoten sich meiner Meinung nach wie eine Mischung aus Zerg und Protoss spielen.
Nachtelfen:
Was zunächst mal ins Auge fällt (besonders dem männlichen Auge), ist dass es überwiegend weibliche Krieger gibt, und dazu noch sehr, ähm... optisch ansprechende. Aber lassen wir das, entscheidend sind ja ihre Eigenschaften im Spiel und nicht ihre Wirkungen auf verblödete, reizanfällige Männerhirne. ;-)
Bemerkenswert ist, dass ihre ersten verfügbaren Einheiten bereits Schützen sind. Um Luftangriffe braucht man sich also nicht sonderlich zu sorgen. Sehr praktisch ist auch der Hippogryph, der nicht nur hübsch (und auch irgendwie niedlich) aussieht sondern auch einen hohen Schaden gegen feindliche Lufteinheiten anrichtet. Zudem kann Hippogryph-Zähmung erforscht werden, die es den Bogenschützinnen ermöglicht auf ihnen zu reiten und aus der Luft anzugreifen. Ohne Schützin auf dem Rücken können sie keine Ziele am Boden treffen.
Ihr Vorteil ist die Nacht (und das bei dem Namen, wer hätte das gedacht...). Mit der Dunkelheit können sie verschmelzen, wenn es nötig wird und somit kurze Überfälle aus dem Hinterhalt durchführen. Weiterhin sehr nützlich sind ihre Versorgungsgebäude, die Mondbrunnen. Sie stellen bei jeder nicht-mechanischen Einheit Mana und Lebenspunkte wieder her und füllen sich bei Nacht wieder auf.
---Einige Neuerungen gegenüber anderen Blizzard-Strategiespielen---
Helden:
In Warcraft III ist es nun möglich, ein entsprechendes Gebäude zu errichten, das bis zu drei Helden herbeirufen und wiederbeleben kann. Die Helden haben deutlich mehr Lebenspunkte und richten mehr Schaden an als gewöhnliche Einheiten, außerdem können sie im Kampf Erfahrungspunkte sammeln. Dadurch werden sie stärker und können Fertigkeiten erlernen, z.B. eine Zauber-Aura oder einen besonders heftigen Angriff. Also ganz im Stile von Diablo II, da haben die Entwickler sich selbst was abgeguckt, gewissermaßen.
Ressourcen zu Beginn:
Bereits zu Anfang besitzt man eine gewisse Menge Gold und Holz, so dass sofort die ersten Gebäude errichtet werden könnte. Normalerweise läuft es dann darauf hinaus, dass der Helden-Altar als erstes gebaut wird und der erste Held (den es kostenlos gibt) gleich vorprescht.
Neutrale Einheiten:
Nun stehen auch andere Kreaturen in der Gegend herum, die beiden Spielern feindlich gesinnt sind und meistens Goldminen bewachen. Sie lassen teilweise auch Gegenstände fallen, welche die Helden benutzen können.
Zudem lassen sich Gebäude finden, bei denen Söldner oder Artefakte gekauft werden können.
---Die Grafik—
Die Videosequenzen sind sehr detailreich gerendert und derart überzeugend dargestellte Sequenzen gab es, als Warcraft III rauskam, noch nicht oft zu sehen (wenn überhaupt). Einzelne Haare und Federn sind sehr gut animiert und sehen äußerst realistisch aus. Auch der Hintergrund im Hauptmenü bietet einiges an Details zum bestaunen, so zum Beispiel kleine Fische, die in einem Teich umherflitzen, vorbeifliegende Pollen und ein Marienkäfer, der über einen Schild krabbelt und wegfliegt.
Die Spielgrafik an sich ist ebenfalls schön anzusehen, Gebäude, Einheiten und die Landschaft sind gut dargestellt, ohne detailüberladen zu wirken. Die Zoom-Funktion ermöglicht eine etwas genauere Betrachtung der Figuren, ist allerdings nicht allzu gut umgesetzt, da die Kamera lediglich bogenförmig nach unten rutscht und sich nicht beliebig neigen läßt.
Die Zaubereffekte sind im übrigen auch sehr schön animiert, lenken aber auch nicht vom eigentlichen Spielgeschehen ab.
---Der Sound---
Soundeffekte gibt es reichlich, von den Geräuschen der Gebäude über Einheiten-Rückmeldungen bis zu Kampfgeklirr. Die Sprecher sind unterschiedlich, die meisten Einheiten sind sehr überzeugend und passend gesprochen (wie z.B. die Grunzer oder die Nachtelfen allgemein), andere wiederum sind nicht so gut ausgewählt (Tauren, Schemen). Einige Sprecher geben sich wirklich Mühe und haben einen bestimmten Akzent oder eine andere charakteristische Redensweise, so z.B. der Klingenmeister der Orks, der insgesamt wie ein japanischer Krieger wirkt und auch wie fürs Japanische typisch alle Silben gleich betont. Klingt recht amüsant, aber auf jeden Fall gut rübergebracht.
Außerdem reagieren die Einheiten auch hier auf dauernd wiederholtes Anklicken, indem sie genervte Sprüche zum Besten geben oder irgendwelches komisches Zeugs daherbrabbeln. Jedenfalls sehr unterhaltsam.
---Systemvoraussetzungen---
Mindestens: Windows 98/ME/2000/XP, 400 MHz Pentium II oder vergleichbar, 128 MB RAM, DirectX 8.1 kompatible 8 MB Grafikkarte, 700 MB freier Festplattenspeicher, 4x CD-ROM-Laufwerk
Empfohlen: 600 Mhz Prozessor, 256 MB RAM, 32 MB 3D-Grafikkarte, DirectX 8.1 kompatible Soundkarte
Wie immer sieht es besser, wenn man mindestens die empfohlene Systemvoraussetzung hat. An die Mindestanforderung sollte man gar nicht erst denken, aber auch die empohlene Leistung ist ja mittlerweile schon wieder veraltet, von daher kein Problem.
---Eigener Eindruck---
Abschließend kann ich eigentlich nur sagen, dass es mir dieses Spiel wirklich angetan hat. Normalerweise bin ich eher für rundenbasierte Strategiespiele zu haben, aber in diesem Fall hat\'s mich dann doch überzeugt. Die Aufmachung, von Story bis Grafik, ist sehr ansprechend, die Steuerung einwandfrei und Echtzeitstrategie-typisch einfach gehalten.
Eines muss man jedoch sagen, was ebenfalls sehr Blizzard-typisch ist: Den aktuellen Patch sollte man sich auf jeden Fall holen, weil er einige wichtige Dinge verbessert.
Im Multiplayer-Spiel, sei es per LAN oder im Battle.net ist es natürlich besonders unterhaltsam, zumindest sofern man keinen allzu asozialen Mitspieler hat. Naja, bei einer LAN-Verbindung hat man ihn ja in greif(-und prügel-)barer Nähe, von daher also kein Problem...
Also, sollte jemand, dem Warcraft II und Starcraft gut gefallen haben, dieses Spiel noch nicht haben, dann wird’s aber Zeit. Für Echtzeit-Strategie-Freaks ist es sowieso ein Muß, aber ich schätze mal, dass sich auch Rollenspieler damit anfreunden können, wenn sie keine völligen Strategiespiel-Hasser sind.
Normalerweise wird man auch sehr schnell Anhänger und Liebhaber eines bestimmten Volkes. Bei mir sind’s die Nachtelfen, übrigens nicht wegen der Weibchen. ;-)
Wie auch immer, Kaufempfehlung sei bedenkenlos gegeben.
Gruß
Die ist das vorerst letzte Spiel um die Herr der Ringe Saga und absolut empfehlenswert! In diesem Spiel kommt es auf Geschicklichkeit und Teamgeist an! Man kann sowohl in \"Bösen\" als auch in \"Guten\" Kampagnen seine Gegner in die Knie zwingen! Erobere z.B. als \"Böser\" den einen Ring zurück und versklave Mittelerde! Ein Nachtteil des Spiels ist das man es nicht in allen Charakterformen spielen kann wie z.B. die Elben wurden hier nur als zusätzliche Kraft eingesetzt, was schade ist und ein kleines - am Spiel darstellt! Aber ansonsten steht das Spiel seinen Vorgängern in nichts nach und ist ein regelrehctes MUST für eingefleischte HdR Fans! Mit 49,95€ ist es zwar relativ teuer, aber vollkommen das Geld wert!
lg
Daniel
Die Echtzeitstragie-Spiel-Reihe Warcraft von Blizzard Entertainment wird fortgesetzt durch einen dritten Teil, der alle Rekorde der vorhergehenden Spiele aus der Reihe schlägt. Man kann natürlich Warcraft 3 nicht so gut mit seinen Vorgängern vergleichen, die teilweise noch unter MS-DOS liefen. Aber das altbewährte Spielprinzip ist geblieben.
Zuerst baut man sich ein Lager auf und lässt Arbeiter Ressourcen sammeln.
Dabei beschwört man sich einen Helden, welcher zur stärksten Einheit von ihnen wird, umso mehr man diese durch Kämpfe trainiert, bei denen man Erfahrungspunkte erhält. Mit jedem erreichten Level kann der Held seine Zauber trainieren, die äußerst effektiv sind.
Mit ihm und einer Streitmacht können Sie die Herausforderung des Gegners, ob Computer oder richtiger Spieler im Internet oder Netzwerk, dann annehmen und ihn evtl. besiegen.
Neu ist jedoch die Anzahl der Rassen, die man auswählen kann. Was vorher nur Orc und Mensch war, ist jetzt Orc, Mensch, Nachtelf und Untoter. Jede Rasse hat spezifische Eigenschaften und Fähigkeiten, die individuell eingesetzt und erlernt werden können.
Sehr beeindruckend ist der Online-Multiplayermodus:
Nachdem man sich einen kostenlosen Account erstellt hat, kann es sofort mit dem Zocken losgehen. Man kann sich nun mit anderen in Channels treffen, oder auch gleich Games joinen oder selbst erstellen.
Fazit: Warcraft 3 ist nicht nur etwas für eingefleischte Strategiespiel-Fans, sondern auch für noch unerfahrene Spieler. Dies wird durch die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade des Singleplayermodus unterstützt. Die Spiel-Atmosphäre ist beeindruckend und neu.
Warcraft 3 sieht auf den ersten Blick aus, wie ein gewöhnliches Aufbaustrategiespiel. Auf den zweiten Blick entdeckt man aber viele Kleinigkeiten, die man in anderen Spielen dieser Art nicht findet.
Spielprinzip und Gameplay
Wie erwähnt ist Warcraft 3 ein Aufbaustrategiespiel, d. h. man ist Anführer einer Armee oder eines Volkes, baut mithilfe von Bauarbeitern neue Gebäube wie Wachtürme, Rathäuser, Kasernen oder ähnliches. Man bildet neue Einheiten aus, mit denen man dann die andere(n) Armee(n) angreift um zu gewinnen und um die nächste Mission freizuschalten. Wichtig dabei sind Rohstoffe, wie Holz, Gold oder Stein, die man braucht, um Gebäude zu errichten oder Einheiten auszubilden. Warcraft 3 hält aber nur wenige dieser Regeln ein:
Man ist zwar immer noch Herr der Lage und betrachtet das Geschehen von schräg oben und auch das Bauen ist gleich, dass man aber nicht nur die Menschen sondern, im Gegensatz zu Spielen wie Empire Earth, auch Orcs, Nachtelfen und Untote spielt ist neu und macht das Spiel taktisch wesentlich anspruchsvoller. So unterscheiden sich die 4 Völker zwar nicht im Groben, aber schon beim Bauen von Gebäuben gibt es große Unterschiede; Menschen und Orcs bauen ihre Behausungen auf konventionelle Art, soll heißen, mit Hammer und Nägeln wird solange auf eine Gerüst eingeschlagen, bis ein einigermaßen als Haus erkenntliches Gebilde entstanden ist. Nachtelfen und Untote setzen da doch lieber auf Magie; bei den Nachtelfen sind fast alle Gebäude Bäume. Der Bauvorgang setzt sich ganz anders fort: Die Irrwische, das sind kleine blau leuchtende Kugeln, errichten den „Baum“, in dem sie sich „selbst verbauen“; sie verschwinden, der Baum wächst und gedeiht, reißt man den Baum ab, erscheint der Irrwisch wieder. Da Pflanzen ja bekanntlich leben, werden die Bäume ziemlich sauer, wenn man sie angreift; sie schlagen einfach zurück, und das nicht gerade zimperlich, Wachbäume werfen sogar mit riesigen Steinen, die aber schwächer sind, als gewöhnliche Pfeile... Die Untoten beschwören ihre Gebäude mithilfe ihrer Bauarbeiter, die Akolyten genannt werden. Ein kurzer Zauber, das Grundgerüst des Gebäudes steht, der Rest wird praktischerweise automatisch aufgebaut. Insgesamt hat jedes Volk die gleiche Anzahl unterschiedlicher Gebäude und Einheiten und bezieht die gleichen zwei Rohstoffe Gold und Holz.
Einige Forschungen, Einheiten und Gebäude lassen sich erst durch bestimmte andere Gebäude bauen, so wird man Anfangs gezwungen, fast alle Gebäude zu errichten. Die Völker unterscheiden sich also nur von ihrer Art des Bauens und in ihren Einheiten, darin aber sehr stark.
Grafik und Sound
Als ich Warcraft 3 das erste mal Mitte 2004 spielte war ich wirklich geschockt. Mein Freund war absoluter Technikfetischist und liebte dieses Spiel, aber als ich sah, dass die Grafik wirklich veraltet war, fragte ich mich wieso er das Spiel so mochte. Vielleicht lag es am Erscheinungsdatum Mitte 2002, aber die Grafik war etwas besseres N64-Niveau. Die Figuren bestehen zwar aus Polygonen, aber nicht aus sehr vielen. Die Gebäude sehen da schon etwas besser aus, auch die Umgebung wirkt besser, sieht für heutige Verhältnisse aber trotzdem schlecht aus. Texturen auf den Figuren wirken nur wie aufgemalt und haben kaum Tiefe. Auch die Zwischensequenzen sind nicht besser, zumindest die in Spielgrafik. Am Ende einer jeden Kampangne läuft noch einmal ein Video, das allerdings wunderschön aussieht. Die Grafik schwankt also zwischen grottig und wunderschön. Die Grafik kommt auch nur selten ins Ruckeln; selbst auf Rechnern, die gerade so die Systemanforderungen erfüllen ist das Ruckeln noch erträglich.
Zum Sound: Die Hintergrundmusik ist nichts besonderes, untermalt aber das Geschehen wunderbar. Jedes Volk hat seine Erkennungsmelodie, die wirklich gut passt. Wahres Techniktrumpfstück des Spiels ist aber die Sprachausgabe. Die Sprecher haben beste Arbeit geleistet und wurden wirklich gut ausgewählt. Wählt man eine Figur auf dem Bildschirm an, erscheint ein lebendiges Bild ihres Kopfes (wieder in Spielgrafik...) in der Menüliste am unteren Bildschirmrand, wo sich im Übrigen auch die Karte und das Menü für Aktionen von Einheiten und Gebäuden befinden, Energie und Mana der Einheit werden angezeigt. Handelt es sich um eine lebendige Einheit (es gibt auch mechanische) kommt immer ein spezifischer Spruch zum Einsatz.
Geheimtipp: Versucht ein und dieselbe Einheit mehrere male hintereinander anzuklicken. Meist wird sie wütend oder lässt einen witzigen Spruch los, wie z.B. „Warum führt Ihr nicht eine Armee, anstatt mich anzugrapschen?!“ oder „Ich mich doch nicht hören an wie Yoda, oda?“
Story
Eins muss man Warcraft 3 wirklich lassen; für nur 15€ kriegt man einen ganzen Batzen guter Story hinterhergeschmissen. Die Story ist das, was Warcraft 3 zu Warcraft 3 macht: In einer Lernkampangne und insgesamt 4 Kampagnen (1. Menschen, 2. Untote, 3. Orcs, 4. Nachtelfen) wird die Geschichte um eine Seuche, die durch die Untoten ausbricht, weshalb Menschen, Orcs und Nachtelfen sich verbünden müssen, weitererzählt. Jede Kampagne enthält ungefähr 8 Missionen. Mehr zur äußert spannenden Story wird an dieser Stelle nicht verraten. Trumpfstück der Einheiten sind die Helden; Diese Kämpfer gewinnen an Erfahrung und können bis zum 10. Level aufsteigen. Für jeden Level erhalten sie einen Heldenpunkt, den man in eine der 4 Spezialgaben, die jeder Held erlernen kann stecken kann, um sie zu erlernen oder zu verstärken. Diese Spezialgaben sind im Handgemenge aber weniger nützlich. Sollte ein Held fallen, kann er in einem speziellen Gebäude ganz einfach wiederbelebt werden, was allerdings recht lange dauert. Hier ist aber auch ein großer Kritikpunkt des Spiels; Ihr spielt ein Volk, das euch ans Herz gewachsen ist, führt es zum Erfolg und in der nächsten Kampagne werdet ihr gezwungen, ein anderes Volk zu spielen und das erste zu vernichten. Da gäbe es doch sicherlich noch Alternativen... Am Ende fragt ihr euch zudem, was aus eurem Lieblingshelden geworden ist, wenn der nicht gerade tot ist.
Fazit
Alles von Warcraft 3 aufzuzählen ist schier unmöglich. Das Spiel ist einfach zu komplex, die Missionen zu abwechslungsreich. Beispielsweise müsst ihr erst in einer Mission überleben, dann Punkt A erreichen, Ziel B töten, Gegenstand C zum Punkt D tragen oder einfach den feindlich Stützpunkt ausradieren. Achtung, Frustalarm: Eine falsche Aktion oder vertane Zeit und die Mission ist verloren!
Kauft euch das Ding einfach. Zudem gibt es das Spiel im Karstadt jetzt plus Erweiterung für zusammen 9€! Wenn ihr mal nicht weiterkommt; auf jeder Cheatsite gibt es genügend Cheats für das Spiel. Kaufen!
Hallo
Hallo, hier stelle ich das Strategie-Rollenspiel Warcraft III - RoC vor. Ich habe das spiel damals für 24,99€ erstanden, ist also bereits früh billiger geworden (NP 45-49,99€). Heute kann man das spiel bereits für ca.15 erstehen.
System:
WIII (Warcraft III) läuft nur auf besseren PCs. Auf einem PC mit 600MhZ und GeForce 2MX und 128MB RAM kann man also nicht "auf die Kacke hauen", heißt, man sollte einige Texturen und Anzeigequalitäten auf "Mittel" stellen. Aber auf Mittel sieht es nur gut aus, man vermisst nicht umbedingt viel, als wenn man auf Hoch spielt. Das Spiel ruckelt dadurch nicht. Außerdem sollte man auf min. 800*600Pixeln spielen. Auch hier erleidet es kaum Schönheitsschäden. Erst wenn der "User" gezeungen ist auf 640*800 o.ä. zu stellen, sieht das Spiel immer körniger aus. Das liegt an der 3D Grafik. Apropos: Vodoobesitzer haben da immer probleme...
Zu Warcraft 2:
Das IIIer ist besser geworden. Ganz sicher. Damals war noch platte Grafik, heute alles 3D. Naja, das Spiel hatte auch lange Entwicklungszeit. Es gibt nun 4 statt 2 Völker (Menschen,Orks,Nachtelf,Untote statt nur Menschen und Orks). Mehr Einheiten, schönere Kapagne.
Worums geht:
IN Warcraft 3 gibt es eine lange Kapagne, bei der es um den Überfall der Untoten auf Lordareon und bald auch andere Ländereien gibt. Beim Tutorial z.B. müssen Sie die Orks zur Flucht zu verhelfen. Später müssen Sie Menschen gegen Untote spielen, dann wechseln die Seiten. Und als Ork müssen Sie das vergessene Land Kalimdor besiedeln, wo Sie hingesiedelt sind, da es auf Lordareon keine Rettung mehr gibt. Meh sage ich aber nicht, denn es versaut den Spaß.
Ansonsten ist es ein normales Strategie-Rollenspiel, aber das einzige Rollenspielartige ist, das es Helden gibt, die Erfahrener werden, stärker werden und Talente wie Zauber erlernen. Jedes Volk hat seine stärken und schwächen. So können die Orks z.B auf dem Boden alles Plattmachen, aber ihre Flugeinheiten unterliegen in jedem Flugkampf. Die Menschen haben zwar billige Einheiten , sind aber schwach im Kampf. Schiffe übrigens gibt es nicht mehr, das finde ich manchmal gut, und manchmal nicht. Die KI des Gegners ist angemessen, könnte aber manchmal länger durchhalten. Der Computergegner bricht manchmal bei einem Angriff gleich zusammen, da ihm dies Gebäude fehlt und da mal ein Arbeiter fehlt. Außerdem kann es passieren, das er dich permanent mit einer einzige Einheit angreift. Total ätzend. Und wenn mal seine Goldmine einstürtzt und ein neues Lager baut, ist es zwar beim ersten mal gut geschützt, aber nach einem ersten Angriff ist alles kümmerlich.
Rohstoffe gibt es, aber nur zwei, Holz und Gold. Damit wird alles gebaut. Öl wie beim zweier braucht man nicht mehr, das vermisse ich nicht (obwohl es manchmal lustig war, jagt auf liefernde Schiffe des Gegners zu machen).
FAZIT:
WIII ist einfach Klasse, der Spaß beim ersten mal ist riesig, der Wiederspielwert ist mittelmäßig. Aber aufgrund des niedrigen Preises MUSS man es kaufen. Soooo Klasse finde ich es nicht, dass es gleich das beste Strategiespiel ist, was es je gab, laut Zeitschriften. Ich finde es Klasse, aber auch andere STrategiespiele sind schön.
Systemvorraussetzungen:
Windows 98/ME/2000/XP:
400 MHz Pentium II oder besser
128 MB RAM oder mehr
8 MB 3D Grafikkarte oder besser
700 MB freier Festplattenspeicher
4x CD-ROM-Laufwerk oder besser
Macintosh OS 9.0 oder höher/Macintosh OS X10.1.3 oder höher:
400 MHz G3 Prozessor oder besser
128 MB RAM
16 MB ATI Technologie oder nVidia Chipset 3D Grafikkarte
700 MB freier Festplattenspeicher
4x CD-ROM-Laufwerk oder besser
2004 Computerfreak14
Das zurzeit jüngste Blizzard Produkt überzeugt mit phänomenaler Grafik und total gutem Gameplay. Hab es mir vor ca. 2 Wochen gekauft und bin hin und Weg. Ich hab vorher StarCraft gespielt aber als ich WarCraft gesehen hab, hat sich das geändert. Ich spiele es zwar bei der niedrigsten Grafikeinstellung damit es nicht ruckelt, da ich zu wenig Arbeitspeicher habe. Hab auch schon die Kampagne angefangen und find die Story nicht schlecht.
- 400 MHz Pentium 2
- 128 MB RAM
- 8 MB 3D-Grafikkarte
- 700 MB freier Festplattenspeicher
- 4x-CD-ROM-Laufwerk
Meiner Meinung nach maßlos untertrieben ich hab bei allem mehr außer beim Arbeitsspeicher und es ruckelt sich bei 800*600 einen Ast ab.
- 600 MHz
- 256 MB RAM
- 32 MB 3D-Grafikkarte
- 56k Modem für Internet
Durch den Arbeitsspeicher sollte es flüssig laufen.
Die Packung enthält ein Heftchen mit allerlei Menu Erklärungen. Erklärt wie das Spiel gesteuert wird und stellt alle Einheiten jeder Rasse vor. Im Grunde genommen für Strategiespiel Profis unnötig und Anfänger schön mit Bildern beschrieben wo man was anklicken kann, will und muss.
Sehr gute 3D Grafik die sehr detailliert ist. Es macht einfach Spaß es anzugucken. Die Einheiten und Gebäude sind gut zu Erkennen. Es gibt allerlei neue Objekte zum Beispiel Wasserfälle. Auch die Bewegungen der Einheiten sind gut dargestellt.
Hübsche Objektsounds und nette Musik machen das Spiel einfach noch besser als es ohnehin schon ist auch die Sprüche der Einheiten wenn man sie öfters Anklickt sind teilweise richtige Lustig.
Es gibt vier Rassen von denen man sich eine Aussuchen muss dann geht es schon los man baut eine Basis auf baut Helden und Einheiten und überrennt den Gegner !!!NEINNEINNEIN!!!
So war es vor Zehn Jahren es gibt viele Neurungen die es vorher noch nicht in anderen Spielen gab. Man kann zum Beispiel Helden ausbilden und trainieren in dem man Gegnerische Einheiten tötet die Helden können dann ganz nette Fähigkeiten erlernen zum Beispiel durch Auren den Schaden ihren Mitstreiter erhöhen und und und. Ansonsten hat jede Rasse viele Verschiedene Arten von Einheiten die auch noch durch Upgrades verstärkt werden können. Es gibt taktische Einheiten wie Heiler oder Zauberer.
Ist über TCP/IP über Netzwerk spiel oder übers Internet. Im Internet gibt es eine Neuerung im Vergleich zu StarCraft man muss das Spiel nicht mehr suchen gibt einfach Spielername und Rasse ein und sucht sich ein Level aus in dem Man Spielen Möchte und dann wird Automatisch nach Servern gesucht. Das heißt kein langes suchen mehr nach einem Spiel.
Top Grafik und Sound der Multiplayer Modus ist auch total toll es ist einfach ein super Spiel und kann mit sämtlichen neuen Spielen auf jeden Fall mithalten.
im Moment bei 10€-15€
©Stollpe
Als vor ca 2 Jahren das spiel warcraft3 in meienr hand hielt war mir schon klar dass Blizzard wieder einmal eine Meisterleistung vollbracht hatte... ich hatte vorher sowohl Diablo 2 als auch Starcraft+Broodwar gespielt (beide von BLizzard). Doch Warcraft 3 revolutionierte den damals schon durch knaller wie z.B. \"Age of Empires\" recht anspruchsvollen Markt. Dieses Spiel ist von der Grafik meiner meinung nach am Limit der Strategiespielentwicklung, würde man mehr in den Grafikbereich setzen, würde dadurch die spielübersicht eingeschrenkt werden, ausserdem würden dadurch die Hardware Anforderungen drastisch steigen und man könnte Warcraft3 nichtmehr auf einem 800mhz prozessor mit gforce 2 vergleichbarer Grafikkarte spielen. Das Gameplay ist beeindruckend da man stets die volle Kontrolle über seine einheiten besitzt, und keine massenschlachten wie z.B. bei \"Age of Empires\" oder \"Empire Earth\" vorkommen. Die Kampagne ist spannend und dient quasi als \"tutorial\" für spätere Multiplayer Fights im Internet. Das eben angesprochene Multiplayer System ist meiner meinung nach perfekt!
man kann im Hauptmenü ins \"battle.net\" connecten und kriegt dort je nach wahl einen \"1on1\" oder \"2on2,\"3on3\" oder \"4on4\"(mit 1,2,3 zufallsmitspielern) zugewiesen. Auch kann man ein ffa (free for all)
game machen, in dem 5 spieler gegeneinander spielen.
Der stärkste gewinnt heisst das motto bei warcraft, doch definiert sich stärke aus Strategie, micromanagement (wie man seine einheiten steuert)und natürlich auch aus glück und erfahrung.
Dieses spiel hat schon vielen computerspielern die Freizeit geraubt, und wird es bei der stetig gr0ßbelibenden community auch weiterhin machen...
systemanforderungen: Windows 98/ME/2000/XP, 400 mhz (meiner meinung nach braucht man mindestens 800 damit es gut läuft), 128MB RAM, 3D Grafikarte (mindestens eine gforce 2 meiner meinung nach), 700 MB Festplattenspeicher, 4x CD ROM Laufwerk
falls man möchte Internetanschluss (Mindestens 56k Modem)
Heute möchte ich euch einen Einblick in die Welt von Warcraft verschaffen, einem Strategie Computerspiel in Fantasy Style. Warcraft umfasst die Welt von 4 verschiedenen Völkern, die sich gegenseitig und auch untereinander bekriegen. Es hat Ähnlichkeit mit Warhammer, worüber ich bereits berichtet hatte. Der Unterschied besteht darin, dass man bei Warcraft Lager bauen muss, wo die Krieger gekauft und verbessert werden.
Ich werde nicht über das Computerspiel ausführlich berichten, sondern nur kurz die Völker und ihre Kriegertypen kurz anschneiden, um denen das Spiel zu erklären, die Warcraft nicht kennen. Speziell gehe ich auf mein Lieblingvolk, die NAchtelfen ein, da ich diese am Besten kenne und berichten kann.
Das Spiel
Wie bereits gesagt, umfasst die Welt vom 3. Warcraftteil 4 verschiedenen Typen von Völkern: Nachtelfen, Menschen, Orks und Untote.
Jedes Volk hat seine Stärken und Schwächen.
Im Grunde geht es darum ein Lager zu bauen und dort für die jeweilige Strategie eine Armee aufzubauen. Wenn Command&Conquer etwas sagt, das Spiel ist damit zu vergleichen nur als Fantasy Spiel aufgemacht.
Jedes Volk hat seine eigene Geschichte, welche so ausgeschmückt wurde, dass man für alle Völker eine Art Symphatie aufbauen kann.
Die Völker haben ihre spezifischen Helden und beim Durchspielen des gesamten Spiels bekommt man auch deren Geschichte mit. Diese sind zum Teil sehr interessant, da zum Beispiel ein Held der Untoten vorher ein Mensch war, ein Prinz, welcher am Ende seinen eigenen Vater ermordet hat. Er wollte um jeden Preis den Einfluss der Untoten aus der Welt verbannen, so schlachtete er auch unschuldige Bürger ab.
Im Spiel taucht immer wieder ein geheimnisvoller Mann mit einer Kutte auf, der sich in einen Raben verwandeln kann. Er prophezeiht den Untergang der hiesigen Welt und preist das entfernte Land Kalimdor als neue Zuflucht der Menschen, Orks und Nachtelfen an. Immer wieder betont er die Wichtigkeit des Zusammenhalt von menschen, Orks und Nachtelfen, welche davon aber nichts wissen wollen. Der einzige, der ihm folgt und seine Männer dazu anspornt, dem geheimnisvollen Mann zu vertrauen, ist der junge Kriegshäuptling Thrall, ein Held der Orks.
Während des Spiel muss man jedes Volk spielen. Jedes Volk hat 10 Szenarios, die gemeistert werden müssen. Natürlich wird das Spiel immer schwieriger und am Ende halten alle Völker zusammen, um gegen die Untoten zu kämpfen (sehr sehr schwierig). Die Untoten spielt man natürlich auch :-).
Die Völker
Wie bereits erwähnt kann man Nachtelfen, Untote, Orks oder Menschen spielen.
Auf die Strategie kommt es hier besonders an. Man kann eine Horde von Bogenschützen haben und einen Held mit Stufe 1, kommt aber ein Held mit Stufe 10 und ein paar aufgerüsteten Kriegern daher, sehen die Bogenschützen alt aus. Ich denke Bogenschützen ist ein guter Einstieg, da ich ja sowieso über Nachtelfen berichte.
Tipps&Tricks:
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Nachtelfen:
Die Nachtelfen von Kalimdor sind ein mächtiges Volk, das auf Beweglichkeit, Distanz-Feuerkraft und Zauberei vertraut. Wenn man mit ihnen richtig umgehen kann, sind sie ein tötlicher Gegner. Ihre Kraft bleibt zwar hinter den anderen Völkern zurück, aber durch die Bogenschützen und andere Einheiten sind sie Ernst zu nehmen.
Ein Grundeinheit der Nachtelfen sind die Bogenschützen. In einem Gebäude der Nachtelfen, der Jägerhalle werden die Pfeile und Rüstungen der Bogenschützen verbessert. Je höher das Level der Ausbildung ist, desto teurer wird der Spaß natürlich.
Die Jägerinnen kann man ebenfalls aufrüsten lassen. Dies sind Nachtelfen, welche auf schwarze Panther in die Schlacht reiten. Sie greifen mit einer Monggleve an, eine handwaffe, welche sie auf die Gegner schleudern und welche bis zu 4 Gegner treffen kann.
Dryaden sind wesen, deren Unterleib dem eines Rehs ähnelt und deren Oberkörper dem einer Frau. Sie kämpfen mit vergifteten Speeren und ihre Besonderheit ist die Tatsache, dass sie immun gegen Magie sind. Magie ist ein wichtiger Bestandteil des gesamten Spiels, welche von den Helden angewendet werden können, aber auch von speziellen Einheiten der Völker.
Die Krallendruiden sind im Nahkampf etwas schwächer, können aber dennoch behilflich sein. Sie können sich in Bären verwandeln, wodurch ihre Stärke sich erhöht. Weiterhin können sie die Fähigkeit Gebrüll anwenden, wodurch die Stärke der naheliegenden befreundeten Einheiten sich erhöht.
Klauendruiden haben ebenfalls besondere Fähigkeiten wie das Feenfeuer, sind aber im Nahkampf sehr schwach. Dies bewirkt eine enorme Abschwächung der Rüstung der angewählten feindlichen Einheit. Durch Wirbelwinde kann ein Klauendruid seinen Gegner in die Luft wirbeln lassen, somit kann diese nicht angreifen. Zum Schluss ist er noch in der Lage, sich in einen Raben zu verwandeln und zu fliegen. Als Rabe verwandelt kann er auch Lufteinheiten angreifen, er ist aber in diesem Zustand nicht annähernd so stark wie reine Lufteinheiten wie Chimären oder Flügeldrachen.
Chimären sind fliegende Wesen mit 2 Köpfen, die Blitze schleudern können. sie sind sehr stark und dementsprechend teuer. Das Defizit der Chimären ist die Tatsache, dass sie keine Lufteinheiten, sondern nur Bodeneinheiten angreifen können.
Balliste sind die Schleudern der Nachtelfen. Sie können feindliche Gebäude mit Leichtigkeit zerstören und haben so gut wie keinen Verteidigungswert, das heißt sie können sehr leicht zerstört werden. Für den Kampf sind sie also weniger geeignet, dafür mehr für die Zerstörung nerviger Türme, welche die Armee ganz schön dezimieren können.
Hippogryphen sind eine weitere Art von Flugwesen. Sie sehen aus wie Vögel und können von den Bogenschützen gezähmt werden. Hippogryphen sind auch alleine sehr stark und attackieren ihre Gegner mit dem Schnabel. Durch die Bogenschützen auf ihren Rücken können sie auch Bodeneinheiten angreifen, welches die Hippogryphen sonst nicht schaffen würden.
Die Helden der Nachtelfen snd sehr stark, es gibt Fernkampfhelden und Nahkampfhelden. Jeder Held ist auf seine Weise stark und es würde lange dauern, um die Helden einzeln zu erklären und ihr speziellen Fähigkeiten explizit zu schildern. Aber nun zu den Strategien:
Strategie der Nachtelfen:
Ich persönlich spiele gerne Nachtelfen. Zu Beginn baue ich schnell die nötigen Gebäude, um einen Held und mehrere Bogenschützen zu produzieren. Durch die Jägerhalle verbessere ich die Leistungen der Bogenschützen so schnell wie möglich, um eine gute Grundeinheit zu haben. So weit die ersten Spielzüge. Ich benutze Bogenschützen, da ich später auf Hippogryphen umsteige und Bogenschützen auch Lufteinheiten angreifen können. Dies können Jägerinnen zum Beispiel nicht, sie dienen rein zur Bekämpfung von Bodentruppen.
Als nächsten kann man zwischen RUSHEN oder CREEPEN wählen.
Rushen bedeutet, wo schnell wie möglich eine kleine Armee aufzubauen und den Gegner anzugreifen. Man hat den Überraschungseffekt auf seiner Seite und bei den Nachtelfen ist der weitere Vorteil, dass sie günstige einheiten haben, Bei den Orks zum Beispiel kostet ein Orkkrieger das Doppelte von einem Bogenschützen. So kann man mit dem Helden den Orkkrieger angreifen und weiterhin mit den Bogenschützen Unterstützung zu geben.
Mit der kleinen Armee ist es bei den Nachtelfen einzigartig, normalerweise baut man einen Helden und stürmt los, da aber die NAchtelfen sehr schnell in der Ausbildung der Einheiten sind und diese recht bilig sind, hat man bei den Nachtelfen mit dem Helden gleichzeitig schon 2 oder 3 Bogenschützen und man kann angreifen. Das Ziel ist das Haupthaus oder der Altar zur Wiederbelebung der Helden.
Creepen bedeutet, dass der Held erst ein bischen Erfahrung sammeln soll, bevor der Gegner angegriffen wird. Während der Held Erfahrung sammelt, kann in dem Lager viele Einheiten ausgebildet werden. Je höher der Held aufsetigt, desto mehr Fähigkeiten hat er und auch Lebenspunkte. Dadurch kann er schwieriger getötet werden. Bevor man ein Spiel anfängt, sollte man sich also im klaren sein, ob man creepen oder rushen möchte. Beides ist effektiv.
Fazit
Ich kann die Nachtelfen nur empfehlen, da sie eine ausgezeichnete und billige Armee abgeben. In Kombination mit anderen Völkern bilden sie eine perfekte Angriffsmöglichkeit. Durch die von mir geschilderte Hippogryphenstrategie kann der Gegner durch die Luft attackiert werden, während der befreundete Spieler zum Beispiel durch die starken Orks am Boden den Kampf austrägt. Im Grunde ist das Spiel sehr interessant und man hat immens viele Möglichkeiten um einen Gegner anzugreifen.
Es gibt mittlerweile ein Expansion Set für Warcraft. Dieses ist jedoch teurer als das eigentliche Spiel. Für Warcraft 3 hab ich damals 30 Euro bezahlt. Aber ich denke, dassman es mittlerweile auch für die Hälfte bekommen kann. Ich kann das komplette Spiel nur Empfehlen und die NAchtelfen sowieso :-)
Ich hoffe ich konnte helfen...
Lange haben die Fans auf diesen Titel gewartet und nun ist er da. Nach Warcraft 2 (1996) und Starcraft (1998) erscheint dieser Tage der neueste (Strategie-)Sproß aus dem Hause Blizzard. 4,5 Millionen Vorbestellungen weltweit belegen eindrucksvoll, wie groß die Fangemeinde ist. Der Veröffentlichungstermin im Sommer (normalerweise werden Spiele eher im Herbst oder Winter herausgebracht) zeigt, wie sicher sich der Hersteller seiner Fans ist. Mit vier grundverschiedenen Völkern (einem mehr als bei Starcraft), einer abwechslungsreichen Kampagne und einem vorbildlichem Multiplayermodus will Blizzard den Genrethron erobern.
Zwar handelt es sich bei Warcraft 3 um ein Strategiespiel mit Resourcenabbau und Basisaufbau, dennoch spielt es sich anders als die Genrekollegen. Zum einen seien da die Militärkosten erwähnt, die dafür sorgen dass man umso weniger Resourcen (Holz und Gold) erhält, je größer die Armee ist. Dadurch werden die Spiele schneller und actionreicher. Aus Empire Earth kennt man bereits die Helden, die hier aber noch mehr Spezialfähigkeiten haben. Durch die Helden kommt noch ein dritter \"Rohstoff\" ins Spiel: Erfahrung. Helden gewinnen im Kampf an Erfahrung, steigen dadurch im Level und können dann besondere Fähigkeiten lernen, von denen jeder Held drei verschiedene zur Auswahl hat, die dann nochmal in zwei Stufen verbessert werden können. Außerdem gibt es noch eine Spezialfähigkeit, die sich aber erst ab Level 6 trainieren lässt. Mit diesen Fähigkeiten kann man z.B. besondere Angriffe durchführen, die Kampfkraft der eigenen Einheiten erhöhen oder angeschlagene Einheiten heilen.
Orcs:
Auch bei den Orcs kümmert sich eine Einheit (Peon) um den Ressourcenab- und Gebäudeaufbau. Gegenüber den Menschen haben sie aber bei der Verteidigung zwei Vorteile: Zum einen kann man Stacheln erforschen, so dass angreifende Nahkämpfer an den orcschen Gebäuden Schaden nehmen, und zum anderen lässt sich der Orc-Bau, der ohnehin benötigt wird, um das Einheitenlimit hinauf zu setzen, mit bis zu vier Peons besetzen, die dort drin geschützt sind und sich mit Pfeilen gegen Angreifer zur Wehr setzen.
Menschen:
Die Menschen spielen sich eher klassisch. Arbeiter holzen den Wald ab, fördern Gold oder bauen Gebäude. Auch die Militäreinheiten werden Neueinsteigern kein Kopfzerbrechen bereiten: Neben Soldat (Nahkämpfer) und Scharfschütze (Fernkämpfer) bildet der berittene Ritter das Rückrat der Armee. Dazu kommen dann noch Spezialeiheiten wie Mörser-Trupp, Gyrokopter (Erkundung) und Dampf-Panzer, sowie den magiebegabten Priestern (Heilung) und der Zauberin, die feindliche Einheiten in Schafe verwandeln kann. Als Helden stehen der Paladin, der Erzmagier und der Bergkönig zur Auswahl.
Nachtelfen:
Im Umgang mit Ressourcen gehen die Nachtelfen besonders schonend vor: Irrwische melken die Bäume sozusagen und fällen sie nicht. Auch das Gold wird von Irrwischen abgebaut. Anders als bei den Menschen und Orcs müssen die Rohstoffe nicht extra zum Lager zurück gebracht werden. Die innige Beziehung der Nachtelfen zum Wald wird auch an deren Gebäuden spürbar: Fast alle bestehen aus Bäumen, die sich im Notfall entwurzeln und dann zu einem neuen Lagerplatz geschickt werden können. Im entwurzelten Zustand können sie sich auch verteidigen, aber leider nicht besonders gut.
Untote:
Wem die Nachtelfen noch nicht abgefahren genug sind, der findet in den Untoten eine Horde voller dunkler Gestalten und Monströsitäten. Als einziges Volk gibt es bei den Untoten zwei Einheiten für die Rohstoff-Beschaffung. Der Ghul hackt Holz, dient aber auch als billige Nahkampfeinheit, und der Akolyth baut Gold ab. Die Gruftbestie kann, ebenso wie der Räuber der Orcs, feindliche Lufteinheiten mittels eines Netzes auf den Boden holen, so dass diese dort angegriffen werden können.
Das Highlight von Warcraft 3 ist sicherlich der Multiplayermodus. Zwar wird ausser dem Spiel im LAN (per TCP/IP) nur noch Battle.net angeboten, letzteres bietet dafür unkomplizierten Spielspass. Entweder man trifft sich im Chat oder klickt einfach auf \"Spielen\" und das battle.net kümmert sich um einen gleichstarken Spielpartner. Dabei wird jeder Spieler automatisch in der Rangliste geführt, wo man sich seine Statistik (Siege/Niederlagen aufgeteilt nach Völkern) anschauen kann. Das Ganze kostet nichts und zu Anmeldung braucht man auch nur seinen Spielernamen und ein Kennwort einzugeben. Vorbildlich! Ausserdem wird über das Battle.net automatisch der aktuelle Patch heruntergeladen.Blizzard hat die Steuerung seit Starcraft noch weiter verbessert. Die vorbildlichen Tooltips sind wieder dabei (zeigen z.B. an, welche Updates man noch erforschen muss, um ein bestimmtes Gebäude bauen zu können) und die Funktionstaste für untätige Arbeiter kennt man aus anderen Titeln, nur dass hier sogar auf dem Bildschirm angezeigt wird, wieviele Arbeiter arbeitslos sind. Gruppen lassen sich auf die Tasten 1 bis 9 legen. Mit der Tab-Taste schaltet man in einer Gruppe zwischen Einheiten gleichen Typs weiter, um besondere Angriffe auszulösen. Gehört ein Held zur Gruppe, so kann man dessen Zaubersprüche über Buttons oder Hotkeys aufrufen. Helden lassen sich aber immer auch über die Tasten F1 bis F3 auswählen. Und mit der Backspace-Taste springt man zu seiner Basis.
Fazit:
war erfindet Blizzard das Strategiespiel nicht neu (warum auch?), führt aber mit den Helden eine echte Bereicherung ein. Die Kampagne wirkt durch sie glaubhafter und der Spieler fiebert mit den Hauptfiguren mit. Im Multiplayermodus macht man mit ihnen jagt auf Kreaturen und interessante Gegenstände, bevor man seinen Gegner überrascht. Das Battle.net bietet unkomplizierten Sofort-Spielspass. Die Bedienung ist dabei Blizzard-typisch perfekt und die Grafik eine Augenweide.
Man spielt und man hört nicht wieder auf... das ist warcraft 3... NUR KURZ:
Die Kampagne ist sehr gut. Es gibt verschiedene Missionsarten, wie z.B. Basenvernichtung, mit einzelnen Einheiten dungeons durchqueren oder nur mit dem Helden ein Dungeon nach Diablo-manier durchqueren. Die Grafik ist eher mittelmäßig, überfordert dadurch aber auch nicht ältere Pcs.
Der Sound ist meinem empfinden nach spitze. Es wird auch Dolby Sorround und EAX 2 unterstützt.
LANG (über den Multiplayermodus):
Kurz gesagt: GENIAL. Der MM is einfach nur genial. Im Lan ist er ganz normal aber übers Internet ist er einfach Klasse. Es gibt 1000ne von Spielern die immer online sind und es gibt eine komfortable Levelanzeige. So können selbst Newbies erkennen, wer als Gegner zu ihnen passt. Sehr erfreulich ist auch die große \"Editor-Community\". Denn dank denen gibt es im Internet immer neue Spielmöglichkeiten. Es gibt zig RPGs (Role-Play-Games), Action etc. maps von Leuten, die einfach spaß haben sowas zu machen. Das tröstet über den einzigen von Warcraft her unterstützten Gefechtmodus hinweg.
Ich hab mir Warcraft 3 gekauft sobald es raus war und spiele es immer noch... ich bin selbst jetzt noch totalsüchtig nach dem Spiel.
Heute möchte ich über mein Lieblingsstrategiespiel berichten. Die Namen Blizzard und Warkraft3 sind glaub ich jedem bekannt. Also denn, viel Spaß.
1. Hardwareanforderungen
2. Grafik
3. Sound
4. Steuerung
5. Inhalt
5.1 Völker
5.2 Kampagnen, Einzelspiel und Battlenet
6. Alternativen
7. Fazit
1. Hardwareanforderungen
Um W3 flüssig spielen zu können, braucht ihr:
Windows 98-XP
700Mhz
256MB Ram
700MB Festplatte
(Auf der Verpackung steht, das man W3 schon mit einer Voodoo3 oder ähnlichem spielen kann.// W3 läuft auch unter Linux und auf einem Macintosh OS9.0 oder Macintosh OS X 10.1.3)
2. Grafik
Das Spiel hat eine Grafik, die ein wenig dem Comicstiel ähnelt. (Kein Cellshading!) Die Figuren haben zwar wenig Pixel, aber das bemerkt man nicht. Besonders in den Zwischendialogen der Kampagne kann man die Grafikpracht sehr gut bewundern. Die Effekte von Zaubern (Blizzards) sind auch sehr schon animiert.
3. Sound
Der Sound ist immer passend zur jeweiligen Situation. Befiehlt man einer Einheit durch einen Mausklick irgendwohin zu laufen, gibt sie einen Kommentar von sich (Peon: Arbeit, Arbeit). Die Kampagnendialoge sind auch alle mit Sprache hinterlegt.
4. Steuerung
Das Spiel wird komplett mit Maus und Tastatur gesteuert. Mit der Maus werden Häuser gebaut, Einheiten produziert und Marschbefehle gegeben. Mit Tastenkürzeln könnt ihr z.B. ein Menü aufrufen oder eure Helden aufrufen.
5. Inhalt
Der Inhalt ist in zwei Teile gegliedert:
5.1 Völker
Es gibt 4 Völker: Menschen, Nachtelfen, Orks und Untote. Jedes Volk besitzt drei Helden.
Menschen: Erzmagier (Blizzard, Wasser Elementargeist, Brillianzaura und Massenteleportation), Bergkönig(Sturmschlag, Donnerschlag, Hieb und Avatar) und Paladin(Heiliges Licht, Gottesschild, Hingabeaura und Auferstehung).
Die Nachtelfen haben den Dämonenjäger (Manabrand, Feuerbrand, Ausdauer und Metamorphose), den Hüter des Hains (Wucherwurzeln, Naturgewalt, Dornenaura und Gelassenheit) und die Mondpriesterin (Ausspähen, Sengpfeile, Volltrefferaura und Sternenregen) als Helden.
Bei den Orks sind der Klingenmeister (Windlauf, Spiegelbild, Kritischer Schlag und Klingensturm), der Scharfseher (Kettenblitz, Fernsicht, Wildgeist und Erdbeben) und der Tauren Häuptling (Schockwelle, Kriegsdonner, Ausdaueraura und Reinkarnation) für die Heldenrolle zuständig.
Zu allerletzt haben wir noch die Untotenhelden: Der Todesritter (Todesmantel, Todespakt, Unheilige Aura und Totenbelebung), der Schreckenslord (Aas-Schwarm, Schlaf, Vampiraura und Inferno) sowie der Lich (Frost-Nova, Frost-Rüstung, Dunkles Ritual und Tod und Verfall).
Jedes Volk hat andere Einheiten und Gebäude. Sie sehen auch verschieden aus. Die Einheiten unterscheiden sich nur in Aussehen und Bewaffnung, haben aber bei jedem Volk fast die selbe Bedeutung.
5.2 Kampagnen, Einzelspiel und Battlenet
In der Kampagne lernt ihr nach und nach die vier Völker aus Warkraft 3 kennen. Ihr beginnt mit den Orcs und endet mit den Nachtelfen, die den Weltenbaum retten und den Dämonenkönig besiegen. Ihr bestreitet pro Volk ca. 7 – 10 Einzelmissionen, sodass ihr am Ende auf ca. 40 Missionen kommt. Diese bestehen aus dem/ den Hauptquest/s und den Nebenquests. Die Hauptquests müsst ihr erfüllen um die Mission zu beenden. Typisch sind z.B. die Verfolgung von Illidan oder das Aufbauen einer Siedlung und einer Streitmacht um den Gegner auszurotten. Die Nebenquests müssen nicht zwingend erfüllt werden um die Handlung voranzutreiben, sie bringen euch aber Mitstreiter oder besondere Gegenstände.
Ihr könnt natürlich auch ein Einzelspiel starten. Hier müsst ihr eine Siedlung aufbauen, Einheiten erschaffen und den Gegner/ die Gegner plätten. Die Karten sind für 2-8 Spieler. Auf jeder Karte gibt es unterschiedliche freie Gebäude (Laden, Quelle, etc) Es gibt aber auch Szenarien in denen ihr Quests erledigen müsst.
Das Battelnet ist die Onlinestation von Warcraft. Im Hauptmenü müsst ich auf Battelnet klicken und schon stellt der PC eine Verbindung her (Internetanschluss vorausgesetzt). Wenn ihr das erste Mal startet, müsst ihr euch einen Username aussuchen und ein Passwort angeben. Ihr landet automatisch im Starfenster. Hier könnt ihr die neusten News über das Spiel lesen, einem Channel beitreten, ein eigenes Spiel Starten, die Tunierliste einsehen oder ein freies Spiel starten. Bis jetzt waren meine Erfahrungen stets gut, es gab auch keine Serverausfälle oder ähnliches.
6. Alternativen
1. Age of Mythologie
2. Siedler 3/4
Die Berichte findet ihr bei:
1. sandwarrior (mit Brilliant prämiert)
2. bei mir/ PinkyPiggy
7. Fazit
Ich hab das Gefühl der Bericht ist sehr kurz geworden, aber das kann auch eine Täuschung sein. Warkraft3 ist das bisher beste Strategiespiel. Mit dem Add-on Frozen Throne bekam es von der Gamestar eine Top-Wertung von 94%. Die Grafik und die Kampagnen sind super. Also, wer auf Strategiespiele steht sollte sich W3 + TFT (The Frozen Throne) zulegen. Beide Spiele bekommt ihr bei amozon.de (ca. 36€) oder bei ebay. Unter www.blizzard.de findet ihr jede Menge Infos zu den Spielen von Blizzard. Ihr könnt euch z.B. auch zum World of Warcraft Betatest anmelden. Auf bestimmten Seiten könnt ihr euch auch neue Karten runterladen. Es lohnt sich also durchaus für Strategiefans sich das Spiel wenigstens anzusehen. In diesem Sinne viel Spaß
euer Adler (alias 1.Zocker)
© by Adler (alias 1.Zocker)
780 Wörter
In diesem Bericht werde ich über das Strategiespiel WARCRAFT III – REIGN OF CHAOS schreiben. Dabei werde ich nicht so sehr auf die Story eingehen, denn die ist etwas kompliziert zum Kurzem erklären.
>>>>>>Inhalt>Völker und Einheiten>Kampagnen>Eigenes Spiel>Grafik>Sound>Steuerung>Fazit
Hallo...
... liebe Leser. Diesmal schreibe ich über Warcraft 3 - Reign of Chaos. Ich wünsche euch viel Spass beim lesen und kommentieren. ;-)
Die Story
Nach fünfzehn Jahren Frieden zwischen Orks und Menschen rotten sich besiegte Ork Clans unter dem Banner eines neuen starken Führers zusammen, während sich die Menschen noch immer im Glanz ihres Sieges sonnen.
Nun ist es soweit. Von Norden rücken die Untoten näher und die Kriegstrommeln der Orks beginnen erneut ihre schaurigen Klänge zu verbreiten. Ein neuer Krieg steht bevor, dessen Ausgang ungewiss ist...
Die Anforderungen an das System
-.400 MHz Prozessor
- 128 MB Arbeitsspeicher
- 4x CD/DVD Laufwerk
- 700 MB HDD Speicherplatz
- PC: 3D-Grafikkarte mit 8 MB RAM (32 MB RAM)/ MAC: 3D-Grafikkarte mit 16 MB RAM
- Win 98 / ME / 2k / XP
- DirectX 8.1
Kurzinfo
- Genre: Strategie
- Soundkarte: Direct X kompatible Soundkarte
- Mehrspieler: 8 Spieler über TCP/IP Netzwerk oder Battle.net
Das Spielprinzip
WarCraft 3 ist ein Strategie Spiel, d.h. man baut wie bei all seinen Vorgängern Siedlungen , um dann eine Arme zu erschaffen um weiteres Land zu erschaffen und seine Feinde zu Vernichten.
Es gibt hier wiederum 5 Kampagnen, alle 4 Völker haben eine für sich. Die 4 Kampagnen haben mehrere Szenarien, zwischen 7 und 9, ihre Stories laufen dabei gut ineinander.
Die Grafik
Die grafische Umsetzung ist sehr gut gelungen. Was ich besonders klasse finde, ist das die neue Engine zoomen unterstützt, wodurch man ganz genau die klasse gestalteten Texturen sieht. Man sieht aus der Schmiede den Rauch aufsteigen und die Figuren sehen auch excellent aus, nicht nur von den Texturen her, sondern auch von der Optik.
Der Sound
Hier zeigt Blizzard das sie zu ihren alten Spielen stehen, denn getreu dem Motto \"Alt Bewehrt ist auch noch gut\" wurde der Sound übernommen und es wurde auf Effektivität geachtet, denn man hört nur das was tatsächlich im Hintergrund zu hören sein sollte. Die Stimmen sind wie beim Vorgänger lustig gemacht und die Sprüche sind auch nicht humorlos.
Das Gameplay
Die Bedienung ist ganz einfach den mal abgesehen von ein paar Hotkeys kann man das komplette Spiel mit der Maus spielen. Mehr brauch ich wohl nicht zu sagen, denn eine Maus hat bei mir max. 4 Tasten.
Multiplayer
Es tut mir Leid aber ich kann hierzu leider nichts sagen, weil ich nie Multiplayer spiele. Vorhanden ist aber das übliche: Battle-Net, TCP-IP usw.
Fazit
Warcraft 3 - Reign of Chaos ist ein geniales Spiel, dass jedem Strategiefan einige spassige Stunden abverlangen kann. Aus dem Hause Blizzard erwarte ich für die nächste Zukunft weitere solche Kracher und einen Gang an die Börse ;-)). In diesem Sinne \"spielt euch die Finger wund\"!!!
Eure Donnerfrau
Heute will ich mal bei meiner Blizzard Serie Weitermachen, nun der 3 Teil der WarCraft Serie, ich hoffe ihr bekommt mit meinem Bericht einen kleinen Einblick ins Leben der WarCraft-Welt. Viel Spaß beim Lesen. Nun hier mein Bericht über WarCraft 3 – Rain of Chaos.
Die Systemanforderungen:
Windows® 98/ME/2000/XP:
400 MHz Pentium II oder Äquivalent
128 MB RAM
8 MB 3D-Grafikkarte (TNT, i810, Voodoo 3, Rage 128 Äquivalent oder besser) mit DirectX® 8.1 Unterstützung
700 MB freier Festplattenspeicher
4x-CD-ROM-Laufwerk
Empfohlen:
600 MHz Prozessor
256 MB RAM
32 MB 3D-Grafikkarte
DirectX® 8.1 kompatible Soundkarte
Die Geschichte:
Es sind nun fast 15 Jahre vergangen, seit der Krieg zwischen den Orcs und den Menschen beendet wurde. Ein unsicherer Friede herrscht im Land, doch die Kriegstrommeln schweigen seit Jahren. Noch während sich die Königreiche der Menschen selbstzufrieden in ihrem Sieg sonnten, rotteten sich die besiegten Orc-Clans langsam, aber sicher unter dem Banner eines neuen starken Anführers zusammen.
Jetzt hat sich ein dunkler Schatten über die Welt gelegt und droht alles Leben auszulöschen - und auch alle Hoffnung. Erneut trägt der Wind den Klang der Kriegstrommeln heran, immer lauter wird er, je mehr sich die unausweichliche Stunde nähert, in der Feuer vom Himmel regnen wird. Die Welt erwartet zitternd die Ankunft der Brennenden Legion.
Die Untoten, die neue Bedrohung für die Welt, ragt aus dem Kalten Norden hervor. Sie greifen heimlich und Leise nun die Menschen an, den sie Infizieren die Menschen, so werden ihre Armeen erhöht und die Menschen werden immer weniger. Der junge Prinz Artur Versucht nun erbittert gegen sie anzukämpfen.
Das Spiel:
- Kampagnen:
Es gibt insgesamt 5 Kampagnen in dem man alle 4 Rassen nach und nach spielt. Es sind 5, da es noch eine Einführungskampagne gibt. Alle Kampagnen haben zwischen 7 und 9 Missionen. Es macht wirklich Spaß sie alle samt zu spielen.
- Multiplayer:
Man kann das Spiel auch im Mehrspielermodus Spielen. Dies geht wie beim Vorgänger auch entweder übers Lokale Netzwerk, oder einfach übers Internet im battle.net! Der Mehrspieler Modus macht einfach nur Spaß, den hier kann man sich endlich an echten Menschen Probieren. Es gibt noch die Möglichkeit gegen Computergegner zu spielen, aber die KI der Gegner läst wirklich zu wünschen übrig.
- Die Rassen:
Allianz der Menschen:
Relativ gesehen ist die Menschheit eines der jüngsten Völker der Welt. Anders als Elfen und Zwerge führen Menschen ein kurzes Leben voller Kämpfe. Daher versucht die Menschheit mit aller Macht, beim Errichten von Imperien und dem Studium von Technologie und Magie Großes zu erreichen. Das ist auch der Grund dafür, dass sich die menschlichen Königreiche in so kurzer Zeit so weit ausdehnen konnten. Im Allgemeinen schätzen die Menschen Tugend und Ehre und streben einzig danach, sich vor den Mächten der Dunkelheit zu schützen. Das heilige Licht ist auf Seiten der Menschheit, doch sie hat im Krieg gegen die Orc-Horden am schwersten gekämpft und gelitten. Sie bauen ihre Gebäude mit Hilfe von Bauern, die haben im Normalfall sehr Stabile Gebäude die oft aus Massiven Stein gebaut werden. Ihre Kämpfer sind von Normalen Fußsoldaten, über Kampferprobte Piloten bis hin zu ihren Edlen Rittern die auf weißen Rossen unterwegs sind. Es heißt die Allianz der Menschen, da aus alten Tagen eine Allianz zwischen Zwergen, Menschen und Elfen besteht. In WarCraft 3 Unterstützen sie die Zwerge mit ihren mächtigen Feuerwaffen. Aber auch die Menschen haben sich in dem Bereich weiterentwickelt, den sie haben jetzt auch Musketiere.
Die Orc-Horden:
Die wilden, grünhäutigen Orcs bilden eines der am weitesten verbreiteten Völker der WarCraft-Welt. Die auf der höllischen Welt Draenor geborenen Orcs wurden durch das als \"Dunkles Portal\" bekannte Dimensionstor in das Königreich Azeroth gebracht und gezwungen, gegen die Menschen Krieg zu führen. Die Orcs werden gewöhnlich für brutal und hirnlos gehalten, da sie anderen Völkern gegenüber weder \"Menschlichkeit\" noch Einfühlungsvermögen zeigen. Kaum jemand weiß heute noch, dass die Orcs in der Welt Draenor einst eine kultivierte und edle, Schamanistische Gesellschaft waren. Dennoch wurden die stolzen Orc-Clans durch die Brennende Legion korrumpiert und als Marionetten bei der Invasion von Azeroth missbraucht. In den letzten Jahren haben die Orcs damit begonnen, sich dem Einfluss des Dämons zu entziehen und ihre alten, edlen Traditionen wieder aufleben zu lassen.
Die übrig gebliebenen Orcs, die eine etwas andere Bauart als die Menschen haben, finden sich langsam nun zusammen. Ihr Gebäude sehen nicht so Stabile aus wie die der Menschen, aber sie haben ein paar dinge die ihnen gut helfen können, denn Sie haben eine Art stacheln um ihre Gebäude die einen Nahkampf Erschwären. Ihre Einheiten sind Groß und brutal, mit ihren mächtigen Katapulten können sie ein Gebäude in kurzer zeit aus größerer Entfernung zerstören.
Die Nachtelfen:
Die geheimnisvollen Nachtelfen bildeten das erste Volk, das in der Welt von WarCraft III zum Leben erwachte. Diese schattenhaften, unsterblichen Wesen waren die Ersten die, die Magie studierten und sie fast zehntausend Jahre vor WarCraft I in der Welt entfesselten. Der gedankenlose Gebrauch der Magie durch die Nachtelfen lockte die Brennende Legion in diese Welt, und es kam zu einem katastrophalen Krieg zwischen den beiden titanischen Völkern. Den Nachtelfen gelang es nur mit Mühe, die Legion von der Welt zu verbannen, aber ihre wunderschöne Heimat war zerstört und vom Meer überflutet. Seitdem weigern sich die Nachtelfen aus Angst vor einer Rückkehr der schrecklichen Legion, Magie anzuwenden. Die Nachtelfen zogen sich vom Rest der Welt zurück und hielten sich auf der Spitze ihres heiligen Bergs Hyjal mehrere tausend Jahre lang verborgen. Als Volk sind Nachtelfen ehrbar und gerecht, jedoch hegen sie gegenüber den \"niedrigeren\" Völkern der Welt ein gewisses Misstrauen. Sie sind naturgemäß Wesen der Nacht, und ihre schattenhaften Kräfte erregen oftmals dasselbe Misstrauen, das sie ihren sterblichen Nachbarn entgegenbringen.
Ihre Gebäude sind Bäume, das Erleichtert und erschert zu gleich das errichten neuer Gebäude, den um ein Gebäude bauen zu können muss ein Pion sich hineinbegeben und es Errichten. Die Elfen sind auf einen Fernkampf aus, denn die Größte Anzahl ihrer Einheiten besteht aus Bogenschützen und Magier. Besonders die Magier können sehr gefährlich werden. Das tolle ist, das ihre Gebäude sich bei einem Angriff entwurzeln können und sich so selbst verteidigen können.
Die Untoten:
Die Schrecken erregende Untoten-Armee, genannt die \"Geißel\", besteht aus Tausenden von wandelnden Toten, körperlosen Seelen, verdammten sterblichen Menschen und heimtückischen Wesenheiten anderer Dimensionen. Die Geißel wurde von der Brennenden Legion geschaffen und hat den einzigen Zweck, als Vorbote der unausweichlichen Invasion der Legion, Schrecken in der Welt zu verbreiten. Die Untoten werden von Ner\'zhul regiert, der von seinem frostigen Thron aus über das eisige Reich Northrend herrscht. Ner\'zhul gebietet auch über die schreckliche Seuche des Untodes, die er immer weiter in die südlichen Länder entsendet. Während die Seuche auf die Südländer übergreift, fallen Ner\'zhuls geistiger Kontrolle und seiner Leben aussaugenden Krankheit jeden Tag mehr und mehr Menschen zum Opfer. Auf diese Weise konnte Ner\'zhul die Reihen seiner ohnehin schon beachtlichen Geißel noch weiter verstärken. Auch wenn Ner\'zhul und seine Untoten-Geißel an den Willen der Brennenden Legion gebunden sind, strebt der Lich-König ständig danach, sich zu befreien und Rache an den Dämonen zu üben.
Sie Bauen ihr Gebäude nicht, sie Beschwören sie. Dies hat den Vorteil das sie nicht so viele Pions Brauchen. Es läuft alles so bei den Untoten, Kreaturen werden auch in diesem Fall aus Untoten „Beschworen“. Bei den Untoten kommt es nicht so auf die Stärke der einzelnen Kreaturen an, sondern sie sind auf die Masse hin ausgelegt.
- Die Helden:
Jede Rasse hat 3 Helden. Man kann diese Helden Selbst erschaffen und sie dann an Erfahrung gewinnen Lassen. Wenn einer dieser Helden stirbt, kann er wiederbelebt werden und hat immer noch die Selbe Erfahrung wie zuvor. Alle Helden haben ihre Besonderen Fähigkeiten und können somit strategisch gesehen einem Großen Vorteile Bringen. Erfahrung Sammeln die Helden, indem sie in Schlachten Erfolgreich sind.
Die Grafik:
Sehr gut gelungen. Es war ein Versuch von Blizzard bei einem Echtzeitstrategiespiel einen Engine einzubauen, der als Beispiel das Zoomen unterstützt. Ich finde es klasse, den es zeigt wie genau die Texturen sind. Das Fällen der Bäume ist als Beispiel gut geeignet, den es sind einfach toll aus. Des weiteren sieht man aus der Schmiede Rauchaufsteigen fas auch für die Detailstufe spricht. Die Männchen sehen auch klasse aus, nicht nur von den Texturen her, sondern auch von der Optik her.
Der Sound:
Alt bewehr und einfach Klasse. Hier wurde auf Effektivität geachtet, den es sind keine lästigen Hintergrund Töne zu hören, man hört nur das was tatsächlich im Hintergrund zu hören sein sollte. Die Stimmen sind wie beim Vorgänger lustig gemacht und die Sprüche sind auch nicht von schlechten Eltern.
Die Bedienung:
Mal wieder die Maus, den wenn man schnell mit vielen Einheiten umgehen muss, kommt eigentlich nur die Maus in frage. Ich find die Steuerung kinderleicht, somit auch hier von mir die Volle Punktzahl. Man kann zum noch schnelleren arbeiten auch gleichzeitig die Tastatur mit einbinden, denn mit Hilfe von sogenannten „Hotkeys“ wird alles noch einmal ein bisschen schneller.
Fazit:
Geniales Spiel, das auf jeden Fall meine Empfehlung kriegt. Ich Liebe dieses Spiel noch heute und es macht einfach einen Riesen Spaß. Ich gebe zu das ich nicht mit allen Rassen gleich Spielen kann, den das ist auch einfach Geschmackssache, aber mir ist auch Klar das man alle Rassen Lernen kann. Das Spiel kriegt man heutzutage für gerade mal lepische 20€ und für so einen Preis finde ich, ist das Spiel Mehr als günstig um nicht zu sagen das es total unter wert verkauft wird.
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Hallo ihr!
Jetzt möchte ich den Strategiehit Warcraft III beschreiben, auch wenn es vielleicht schon etwas länger her ist, dass dieser Teil auf dem Markt erhältlich ist und wovon es schon ein Erweiterungsset („The Frozen Throne“) gibt, was ich vielleicht später beschreiben werde.
Was ist Warcraft 3?
Wie auch seine Vorgänger ist Warcraft III ein Strategiespiel in Echtzeit (Echtzeit: Alles geschieht gleichzeitig, ergo gibt es keine Runden, wie zum Beispiel in Worms3D), bei dem man sich seine Armee aufbauen muss und diese von Helden anführen lässt. Eine große Neuerung an diesem Spiel ist, dass es jetzt Helden gibt, die in jeder Schlacht, die man entweder gegen menschliche Gegner oder gegen den Computer führt und die auch oft spielentscheidend sind. Zu den Helden werde ich später noch einmal kommen. Also. Das Aufbauen von Armeen ist mit dem Sammeln von Rohstoffen, von denen es in Warcraft 3 nur 2 (Gold und Holz) gibt, verbunden.
Der Sinn des Spiels zusammengefasst: Aufbauen – Niedermähen.
Das ist ein recht einfaches und scheinbar provinzielles Prinzip, nicht war? Trotzdem wird das Spiel nicht langweilig, da man sich ja nicht nur mit dem Computer messen kann, sondern auch mit Freunden, dies funktioniert aber nur über Netzwerk oder Internet. Des Weiteren gibt es auch noch wichtige Faktoren, die jede Schlacht zu einem Unikat machen:
- Söldner sind Kreaturen, Menschen, etc., die man in Gebäuden anheuern kann, um seine Armee mit ihnen zu bestücken. Sie sind nicht immer von Vorteil, aber starke Söldner, wie zum Beispiel DRACHEN sind doch schon ihr Gold wert.
- Helden, derer jedes Volk drei zur Auswahl hat und die man alle beschwören kann sind auch nicht ohne: Nicht nur, dass sie im Gegensatz zu den anderen Kreaturen, die sich in der Armee befinden, Erfahrung sammeln können und damit kontinuierlich bis zu der 10ten Stufe stärker werden und über Fähigkeiten verfügen, die sich entweder auf die Beschwörung von Kreaturen, der Unterstützung der eigenen Armee oder dem Schaden der gegnerischen Armee beziehen, nein, sie können auch noch Gegenstände aufnehmen! Diese Gegenstände erhöhen beispielsweise die Kraft des Helden, oder geben ihm die Fähigkeit, in der Nacht ungesehen umherzuwandeln. Fast überflüssig zu erwähnen ist, dass jedes Volk unterschiedliche Helden hat, doch ich werde davon absehen, euch jeden Helden einzeln vorzustellen, da dieses den Bericht nur unnötig in die Länge ziehen würde.
Oh. Beinahe hätte ich vergessen, euch die 4 verschiedenen Völker vorzustellen, die das Spiel doch gerade ausmachen…
Die Menschen sind die weitverbreitteste Rasse im ganzen Lande. Ich finde, dass jeder Spieler die Menschen spielen kann, da man für sie keine besondere Einsatztaktik braucht: Zuerst empfiehlt sich der Bau von Soldaten und später der der Ritter. Auch mit Magie können die Menschen dienen: Sie besitzen Priester und Magierinnen. Die Baueinheiten sind Bauern, die zugleich auch die Sammler der Rohstoffe sind. Das Volk der Menschen verfügt über die Helden Paladin, Erzmagier und Bergkönig.
Die Orks sind das grobschlächtigste Volk. Jedes andere Volk verfügt über gute Fernkämpfer, doch bei den Orks wurde fast darauf verzichtet. Natürlich besitzen sie auch Fernkämpfer, aber sie sind nicht empfehlenswert. Bau- und Rohstoffsammeleinheiten sind die Peons. Mit Magie haben die stumpfsinnigen Orks eigentlich nicht so viel am Hut. Trotzdem verfügen sie über einen Schamanen und einen Medizinmann. Achja: Orks haben die stärksten Anfangskämpfer und eignen sich vorzüglich für Spieler, die große Anbeter des sinnlosen Dahinmetzelns sind, also braucht man auch bei dem Volk der Orks keine große Kriegstaktik.
Kommen wir nun zu den Untoten. Alle anderen Völker können ihre Gebäude überall errichten, aber nicht die Untoten! Sie brauchen ihren „eigenen“ Boden – sie müssen ihn erst verseuchen, durch das Bauen von Gebäuden auf verseuchtem Gebiet erweitert sich die Verseuchung – der Nachteil, der daraus folgt ist, dass man immer sieht, wo Untote ihr Lager haben, welcher aber durch den Vorteil aufgewogen wird, dass sich untote Einheiten auf dem verseuchten Boden besser erholen. Ein weiterer Vorteil ist ihre „Art“ zu bauen: Sie bedienen sich nicht primitiver Mittel. Das wäre ja noch schöner – oh Gott oh Gott oh Gott! NEIN! Untote „beschwören ihre Gebäude einfach. Was daran der Vorteil ist? Ganz einfach: Man kann seine Basis ziemlich schnell mit einem Bauarbeiter beschwören. Außerdem verfügen sie über das beste Verteidigungssystem. Goldminen müssen erst verhext werden, damit die Akolyten es holen können und für den Holzabbau benötigt man Guls, welche auch gleich die erste Angriffseinheit bilden. Helden der Untoten sind der Todesritter, der Lich und der Schreckenslord.
Last but not least: Mein Lieblingsvolk die Nachtelfen! Nachtelfen haben ihre völlig eigene Art. Über 50% der Nachtelfenkämpfer sind Fernkämpfer, was sowohl Vor- als auch Nachteil ist. Ein interessantes Kapitel ist ihre Baukunst und ihre Rohstoffabtransport. Bei den Nachtelfen braucht man ohne Zweifel am meisten Baueinheiten – Irrwischs, denn die meisten Irrwischs werden zu den Gebäuden. Goldminen müssen erst verhext werden, bevor man in ihnen Irrwischs stationieren kann. Naturvölker stehen in dem Ruf, mit der Natur EINS ZU SEIN. Hier merkt man das beim Abbau von Holz: Die Irrwischs gehen eine Verbindung mit den Bäumen ein und bauen Holz ab, OHNE die Bäume dadurch zu vernichten – meiner Meinung nach ziemlich praktisch!
Wer von all’ dem sinnlosen Gemetzel nichts wissen will, kann auch in den Genuss von Kampagnen kommen, deren Zahl gleich der Anzahl von Völkern ist und die meiner Meinung nach ziemlich schwierig sind. Man muss die Kampagnen chronologisch durchspielen, d.h. man kann nicht gleich mit seinem Lieblingsvolk anfangen, da erst nach dem erfolgreichen Spielen der einen Kampagne, die nächste Erscheint.
Auge und Ohr
Die Grafik ist zwar nebensächlich, aber auch nicht zu verachten: Reichdetailierte Einheiten und wunderschöne Landschaften lassen das Herz eines jeden Grafikfans höherschlagen. Auch mit nicht gerade berauschenden, aber genauso wenig hässlichen Videosequenzen ist dieses Spiel versehen. Viel mehr gibt es beinahe nicht zu sagen, außer dass man sich natürlich selbst einstellen kann, wie gut alles aussehen soll, damit der Rechner dann doch nicht ganz ausgelastet ist und man zwar alles schön sieht, aber nicht mehr spielen kann…
Ein Manko in Sachen Grafik muss ich doch noch erwähnen: Durch das RANZOOMEN (Vergrößern) im Spiel wird vieles entstellt, da es nur von weiten richtig gut aussieht und deshalb rate ich vom Ranzoomen ab.
Von leiser Hintergrundmusik über Kampfgeräusche zu Kommentaren der Einheiten ist alles vertreten. Kampfgeräusche hört man allerdings bloß, wenn man direkt beim Kampf ist. Mein Tipp gegen Langweile: Klickt mal ein und dieselbe Einheit so oft an, bis sie sich wiederholt – nach einigen sinnvollen Standardsätzen entdeckt man das kleine Easteregg: Bauern fangen an zu fragen, ob sie die gefundene Hexe nicht verbrennen dürfen und Akolyten sehen nur noch DUNKELHEIT weil sie ihre Kapuze unten hatten. Höchst amüsant. Wenn ihr von all’ dem nichts haltet, könnt ihr natürlich einfach alles ausschalten und eure Lieblingsmusik hören…
Eine Hand
Ja, genau – HAND! Für Warcraft II benötigt man theoretisch nur EINE Hand. Das komplette Spiel lässt sich einfach und effizient mit der Maus spielen. Nur für das Chatten brauch man vielleicht ZWEI Hände. Es gibt keinerlei Komplikationen; Linksklick- Einheit auswählen und Rechtsklick- Einheit bewegen. Ergo kann es bloß volle Punktzahl in Sachen HANDLING geben!
Der Welteneditor
Das geniale Werkzeug, mit dem ihr euch eure eigenen Kampagnen und Karten machen könnt ist anfangs alles andere als benutzerfreundlich! Viele Auswahlmöglichkeiten und eine suspekte Benutzeroberfläche haben schon so manchen beherzten Spieler vergrault, doch die Mühe lohnt sich! Allerdings reicht das Tutorial des Editors bei weitem nichts aus, um euch alles zu zeigen, was man mit dem Programm machen kann. Gebt doch mal bei Google Begriffe wie „Warcraft3+Maps“ ein und ihr werdet sicher auch einen sehr guten Workshop finden! Auch ich bin kein Meister des Editors, aber ich kann euch nur empfehlen, eigene Karten zu erstellen! Natürlich gibt es viele vorgefertigte Karten, aber die eigenen sind doch immer die schönsten!
Tipps für Anfänger:
„Es ist noch nie ein Meister vom Himmel gefallen!“ – Das gilt auch bei Warcraft III. Es kann sogar sein, dass ihr anfangs gegen den leichtesten Gegner verliert, aber lasst euch nicht entmutigen! Mein Rat: Stellt den schwächsten Gegner ein und stellt seine Lebenspunkte auf 50%. So habt ihr doppelt so viele Lebenspunkte und so sollte der Computer keine Probleme mehr machen…Spielt anfangs gegen euer eigenes Volk, damit ihr Stärken und Schwächen besser erkennen könnt – der Computer zeigt, wie’s geht.
Tipp für angehende Profis:
So, IHR glaubt, dass ihr UNBESIEGBAR seid? Na dann drehen wir den Spieß mal um: Stellt eure Lebenspunkte niedriger als die des Gegners. So lernt man schnell und effizient zu töten! Auch lustig ist es, 2 gegen 1 zu spielen, wobei man selbst dieser EINE ist…
Was soll ich noch groß zu diesem genialen Spiel sagen?
Kauft es euch!
... und sich die Erde unter deinen Füßen öffnet, dann ist die Invasion der Untoten nicht mehr aufzuhalten. Menschen, Hochelfen und Orks haben kläglich versagt und die Welt, wie wir sie kennen, gibt es fortan nicht mehr.
1. Hintergrund des Ganzen – die Story
2. Von Menschen und anderen Spezies
3. Neuerungen zuhauf
4. Grafik/Sound/Steuerung
5. Fazit
6. Daten zum Spiel
1. Hintergrund des Ganzen – die Story
Der Vollständigkeit halber noch einmal ein wirklich ganz kurzer Abriss der bisherigen 2 Teile, die Anfang der 90er über die heimischen Monitore flimmerten. Warcraft ist eigentlich ein reiner Konflikt zwischen Menschen und den sog. Orks. Was Menschen sind, dürfte jedem von uns wohl einleuchten, und auch Orks haben schon an Bekanntheit hinzugewonnen. Sie sind einfachere Wesen mit lustiger grüner Haut die Menschen abgrundtief hässlich finden (obwohl sie es selber nie auf ein Cover einer Modelzeitschrift schaffen werden) und sie ebenso sehr hassen. Früher spielten die Portale, durch die die Orks die menschliche Welt betraten, eine große Rolle und standen im Mittelpunkt der Auseinandersetzungen. Mittlerweile leben im Land der Menschen zahlreiche Orks und versuchen ihnen das Leben schwer zu machen und sie versuchten auch der jetzigen Bedrohung den Einstieg in diese Welt zu erleichtern, scheiterten aber an jenen Menschen die das Königreich von Lordaeron zu verteidigen wussten.
Und hier setzt nun Teil 3 des Menschen-Ork-Intermezzo entscheidend ein und bringt die „Untoten“ ins Spiel. Sie sollen nun die Invasion der Brennenden Legion vorbereiten...
2. Von Menschen und anderen Spezies
Wie man am Anfang schon herauslesen kann, gibt es Menschen, Hochelfen, Orks und die Untoten. Grundlegend kann man die ersten beiden als gut und die beiden anderen als böse bezeichnen. Ja, Gut gegen Böse, das zieht immer.
In der Kampagne spielt man mit allen Rassen ungefähr die selbe Anzahl an Missionen, mit steigendem Schwierigkeitsgrad, versteht sich. Los geht es mit den Orks, die einen Propheten ihr Ohr schenken und gen Westen segeln (stilecht mit Schiffen der Menschen!). Das gilt eigentlich nur als Prolog, so wird es zumindest genannt, ehe man sich mit den Menschen gegen die Untoten versucht.
Die Menschen bei Warcraft III sind eigentlich ganz putzige Kerlchen, treten dem Spieler immer mit Respekt gegenüber und bauen munter ihre Häusle ohne zu Murren. Stilecht dem Mittelalter nahegebracht sehen dementsprechend auch die Gebäude und Einheiten aus. Mittelpunkt des ganzen ist nach wie vor das, ich nenne es mal, Rathaus. Hier lassen sich Arbeiter rekrutieren, die Rohstoffe (Gold + Holz) für den Spieler sammeln. Auf Basis dieser Rohstoffe ist eine Wirtschaft aufzubauen (ebenso bei den anderen 3 Rassen) mit dem Ziel eine funktionierende Armee aufzustellen und dem Gegner in den Allerwertesten zu treten. Soldaten werden in Kasernen ausgebildet (hach, woher kenne ich dieses leidige Thema nur?!?) und Bauernhöfe dienen dazu diese zu versorgen, was allerdings nur die Obergrenze der Einheiten nach oben zu verschieben mag. Alles in allem geben die Menschen das her, was man im Geschichtsunterricht über die Ritter aus dem Abendland lernte. Normale Fußsoldaten, Bogenschützen, Ritter, Katapulte usw.. Zusätzlich finden sich noch Zauberer/innen ein und unterstützen nach bestem Wissen und Gewissen. Die Krönung bilden die Helden der Menschen. Zum Thema Helden gibt’s aber bei Punkt # 3 mehr.
Die Orks bilden den ersten Counterpart der Menschen und sind ähnlich aufgebaut, nur das dort eben alles mehr dem rustikalen Stil verfallen ist und die Einheiten größtenteils grün sind. Die Einheiten heißen hier Peons (Arbeiter), Grunzer (Fußsoldat), Räuber (Ritter) usw. Von magischer und heldenhafter Seite bieten sie individuell anderes. Kurzum, die Orks spielen sich sehr ähnlich wie die Menschen, nur das alles etwas anders aussieht und heißt, die Grundstrukturen sind aber die selben.
Kommen wir nun zu den (Hoch)Elfen. Sie sind etwas von den Menschen abstammend, aber noch mit viel reinerem Gewissen und auch mehr der Natur bedacht. Sie fällen keine Bäume um den Rohstoff Holz zu gewinnen, die Irwische umkreisen sie und damit hat sich’s. Da können sich alle mal eine Scheibe abschneiden! Auch Gold wird kurzerhand teleportiert und die kleinen Irwischen sparen sich damit eine Menge Lauferei und dem Spieler Zeit. Das Kämpfen ist nicht so das Ding der Elfen, jedenfalls nicht gleich zu Anfang. Ihnen sollte man Zeit geben, denn die mächtigen Einheiten und Helden kommen erst von mal zu mal. Schließlich liegt das Schicksal der Welt in deren Hände und der Weltenbaum, der die Kraft spendet, ist im Visier der Brennenden Legion. Großer Vorteil der Elfen ist deren Basenbau. Ihre Gebäude sind nichts anderes als Bäume, die man entwurzeln und an anderer Stelle wieder pflanzen kann.
Das Beste habe ich zum Schluss aufgehoben, nämlich die Untoten. Sie sind, ähnlich wie die Bundeswehr, nicht am Erhalt der Natur interessiert und überall wo sie sich niederlassen, verwelkt die Vegetation und wird richtig schön öde. Sie tragen vornehmlich schwarze Kleidung und faseln irgendwas von Blutvergießen. Ihre Gebäude werden nicht gebaut sondern beschworen wobei es reicht einen Akolyt (Arbeiter) mit dem Aufbau einer ganzen Basis zu beschäftigen, da er nur den Bauvorgang einleitet und der Rest geschieht automatisch. Gold sammeln ist ähnlich einfach. 5 Arbeiter um eine Mine stellen und schon murmeln die was vor sich hin und das Gold landet auf dem Konto. Zum Holzfällen werden Ghuls benutzt. Sehen irgendwie ziemlich freakig aus und reden einen mit „Muss spachteln“ an. Schön, sie können aber auch um sich schlagen, dienen also somit auch als Krieger. Weiterhin beschäftigen die Untoten Reisenspinnen, Gargoyles, Riesige Fleischberge die aus Leichen zusammengeflickt worden, Totenbeschwörer und Skelett-krieger/drachen. Alles in allem schon recht kreativ, was sich die Jungs von Blizzard da einfallen haben lassen.
3. Neuerungen zuhauf
Da gibt’s so viel, da weiß ich eigentlich gar nicht wo ich anfangen soll und was essentiell ist.
Das man nun 4 statt nur 2 Rassen zum Spielen hat, ist wohl die größte Neuerung gegenüber dem nun fast 10 Jahre alten Vorgänger. Neben mehr Gebäuden und Einheiten sind nun auch die viel gescholtenen Helden wieder mit dabei. Erstmals kamen sie im Add-on zu Teil II zur Geltung, in Warcraft III aber spielen sie eine enorme Rolle.
Helden entwickeln sich im Laufe des Spieles, ähnlich wie beim Rollenspiel Diablo, welches übrigens auch zufällig von Blizzard ist, nach dem Töten von Gegnern immer weiter. Sie gewinnen an Erfahrung und können, dank ihrem Heldenstatus spezielle Angriffs- oder Verteidigungszauber erlangen. Proportional zur Erfahrung steigt auch die Anzahl an Lebens und Mana-punkten. Insgesamt gibt es 10 Erfahrungslevel und zusätzlich ein kleines Inventar, in dem spezielle Gegenstände, die die Fähigkeiten des ohnehin schon starken Helden noch weiter verbessern. Mana ist übrigens, für die die es nicht wissen, notwendig um die eben erwähnten Zaubersprüche durchzuführen.
Jede der vier Rassen verfügt über 3 verschiedene Helden, die hier jetzt aber im Einzelnen aufzuführen und zu beschreiben würde zu weit führen und ich will euch auch nicht zum Einschlafen bringen. Eines sei aber noch gesagt, die Einführung von Rollenspielelementen war eine grandiose Idee die sich bewährt hat und unter den Spielern sehr gut ankam.
Die Grafik ist auf jeden Fall, im Vergleich zu der des Vorgängers, verbessert worden. Quantensprung kann man da sogar schon sagen, da man nun in 3D spielt und alles sehr detailliert ist, für ein Aufbau/Strategiespiel, wohlgemerkt.
Einhand mit der Grafik ging die komplette Neuaufteilung des Spielbildschirms. Früher noch am linken Bildschirmrand, befindet sich die Karte und alle spielrelevanten Informationen nun am unteren Bildschirmrand. Dient der Übersichtlichkeit und der gesamten Erscheinung des Spiels.
Eine weitere Neuerung ist die der Truppengröße. Früher konnte man maximal 9 Einheiten auswählen und kommandieren, jetzt sind es immerhin 18. Man kann verschiedene Einheitengattungen nun mit einem einfachen Doppelklick gruppieren und auch innerhalb einer Auswahl von mehreren verschiedenen Einheiten die Gruppen in der Gruppen komfortabel bedienen. Wichtig wäre auch noch das Einheitenlimit. Jede Einheit verbraucht Nahrung, die einen mehr, die anderen weniger. Summiert man das ganze, darf man nicht mehr als 40 Punkte haben um kein Gold extra zu bezahlen, ist man drüber gibt man 30% der Rohstoffeinnahmen ab und ab 70 Punkten gibt man 50% ab. Gute Idee, aber das Limit hätte vielleicht etwas höher sein können. Bei 90 Punkten ist übrigens gänzlich Schluss.
Bei dieser kleinen Auswahl möchte ich es belassen. Es gibt sicherlich noch so viel mehr, aber das ist wirklich das Wesentliche. Interessierte finden schnell weiteres raus und alle anderen muss man nicht mit so viel belasten.
4. Grafik/Sound/Steuerung
Grafik: Ich hatte es kurz schon erwähnt, komplett in 3D und sehr schön anzuschauen und das auch mit nicht so guten Rechnern. Man kann die Kamera aber leider weder drehen bzw. schwenken noch zoomen. Man kann lediglich den Kamerawinkel verändern und so näher an die Figuren herankommen, was aber für die Übersicht nicht gerade förderlich ist. Highlight sind aber eindeutig die Videosequenzen die toll anzuschauen sind. Sequenzen in Spielgrafik sind auch gut gelungen also kann man insgesamt doch von einer recht guten Grafik sprechen.
Sound: Insgesamt relativ unspektakulär, da zweckmäßig gehalten, und so sollte es auch sein. Die Einheiten reagieren mit einem flotten Spruch auf das Anklicken und auf Anweisungen ebenfalls. Bei Mehrfachem Anklicken ist es, wie beim Vorgänger möglich, lustige Sprüchlein aus den kleinen Männchen herauszubekommen. Immerhin ein kleines Schmankerl. Mit Musik wurde sich recht bedeckt gehalten und es ist eher unauffällig. Im Ganzen ist der Sound dennoch stimmig.
Steuerung: Wie für Echtzeitstrategie üblich mit Maus. Eine 2-Tasten-Maus reicht da vollkommen. Mit Mausrad kann lediglich der Kamerawinkel geändert werden. Einheiten werden mit Linksklick ausgewählt und mit Rechtsklick werden Aktionen befohlen. Eigentlich Idiotensicher. Profis nutzen die Tastatur und die Tasturkürzel für ein noch effektiveres Spiel, Gelegenheitsspielern reicht aber die Maus. Kurzum, die Steuerung kann man eigentlich kaum besser machen.
5. Fazit
Warcraft III ist ja nun schon seit einiger Zeit auf dem Markt. Sicherlich schon über 1,5 Jahre, ich kann es nicht genau beziffern. Der Grund warum ich mich erst heute oder immer noch um einen Bericht bemühte, ist simpel. Das Spiel fesselt. Im Einzelspielermodus hat man mit der Kampagne schon ein ganzes Stück Arbeit vor sich, aber am besten ist die Hatz um die Welt immer noch im beliebten Battle.net. Das Battle.net ist neben Diablo (I+II) auch durch Starcraft berühmt geworden und auch schon Warcraft II konnte man über die Server des Battle.net spielen. Mit Warcraft III findet man im Battle.net immer eine Gelegenheit zum Spielen, sei es mit Freunden oder auch mal alleine. Eben so unkompliziert funktioniert das Ganze auch im heimischen Netzwerk. Auch verschiedene Spielmodi, abhängig von den Karten, machen Laune, wie allgemein das Spielen von irgendwelchen Karten gegen den Computergegner oder gegen Menschen.
Ein Fazit sollte möglichst kurz sein, deswegen bringe ich es zu einem schnellen Ende. Warcraft III hat mir vor einem Jahr schon Spaß gemacht und heute noch macht es mir Spaß. Man kann Ewigkeiten, vor allem im Mehrspielermodus zubringen und es wird nicht wirklich langweilig, da die Fangemeinde ungeheuer groß ist und einen mit frischen Karten versorgt und wenn man selbst mal eine zündende Idee hat, kommt der mitgelieferte Karteneditor zum Einsatz. Lange Rede kurzer Sinn: Wer Echtzeitstrategie mag, sollte, sofern er Warcraft III noch nicht hat, auf jeden Fall mal über den Kauf nachdenken.
6. Daten zum Spiel
Preis: ca. 15 €
Systemanforderungen:
Benötigt: PIII mit 450 MHz, 128 MB RAM, 600 MB HDD und 16 MB 3D Grafikkarte
Empfohlen: P IV mit 1,6 GHz, 512 MB RAM, 600 MB HDD und 64 MB 3D Grafikkarte
© 2004 by Bjoerner2001
Hardwareanforderungen (laut Verpackung):
Minimum:
400MHz Pentium 2 oder vergleichbar
128 MB RAM
8 MB 3D-Grafikkarte
700 MB freier Arbeitsspeicher
Empfohlen:
600 MHz
256 MB RAM
32 MB 3D-Grafikkarte
700 MB freier Arbeitsspeicher
Story:
Die Welt wird von den \"brennenden Legionen\" (Untote) der Hölle bedroht. So startet man als Mensch, um sich nach und nach mit allen anderen Rassen, von denen es insgesamt 4 gibt, die Menschen, Untote, Waldelfen und Orcs, zusammenzuschließen. Klingt nicht sehr spannend, aber es macht wirklich einen Mordsspaß, vor allem deshalb, weil sich die Story auf dramatische Art und Weise wendet.
Grafik:
Die Grafik ist wirklich sehr gut, obwohl das Spiel nicht auf dem neuesten Stand ist. Bei höheren Auflösungen und Detailgraden ist die Grafik auch nicht mehr so kantig. Die Bewegungen der Spielfiguren ist meiner Meinung nach auch sehr realistisch.
Auch das Umfeld (Bäume, Wasser,...) sehen sehr gut aus. Und der Tag- und Nachtwechsel passen hervorragend zum Spielgeschehen.
Das Beste zum Schluss: Zauber
Die Zauber sehen wirklich atemberaubend aus, wenn z.B. jemand den Zauber \"Kettenblitz\" ausspricht und sich der von einer zur nächsten Figur über den ganzen Bildschirm erstreckt.
Sound:
Der Sound ist wiklich klasse. Bei Zaubern kracht und donnert es, in Schlechten hört man Schwerter auf Schilde knallen und bei Angriffen wird man lautstark gewarnt. Am Besten gefällt mir jedoch, wenn man öfters hintereinander auf seinen Helden (bzw. auch einige andere Einheiten) klickt, sagt dieser witzige Sätze, die sich meist auf andere Helden beziehen.
Gameplay:
Dieses Spiel spielt sich wie ein normales Strategiespiel, am Anfang zieht man seine ersten Gebäude mit den zu Verfügung stehenden Arbeitern hoch, dann sucht man sich eine Goldmine und einen Wald und beginnt unermüdlich Ressourcen abzubauen. Unterdessen baut man weitere Gebäude, stellt sich ne hübsche Verteidigung zusammen und produziert Einheiten. Auch Forschungen stehen zur Verfügung.
Die Besonderheit an Warcraft 3 ist aber eine ganz andere: die Helden. Jeder Held beginnt mit Stufe 1. Auf dieser lässt sich 1 Fertigkeit steigern. Sobald man eine Stufe steigt (durch kämpfen), kann man weitere Fähigkeiten steigern, bis auf Stufe 10. Dies ist die höchste Level, die ein Held steigen kann.
Viele Möglichkeiten stehen dann offen, welche sich sehr gut taktisch nützen lassen. Basisbau ist von sekundärder Bedeutung, da alle wichtigen Gebäude nach 4-5 Minuten stehen.
Noch ein wichtiger Punkt ist, dass es in Warcraft 3 nur 2 verschiedene Ressourcen gibt: Holz und Gold.
Holz findet man normalerweise in rauen Mengen, doch Goldminen, die sehr schnell erschöpft sind, muss man sich suchen. Bei solchen suchen kann es schnell passieren, das man ungewollt auf den Gegner trifft und es zum entscheidenden Kampf kommt.
World Editor:
Mit diesem von Blizzard mitgeliefertem Editor lassen sich richtige Monster von Maps erzeugen. Jeder, der noch nie mit einem Editor gearbeitet hat, wird am Anfang ein paar Schwierigkeiten haben. Deshalb sollte man sich auch ein paar Maps aus dem Internet herunterladen und sich ansehen, wie so etwas aufgebaut ist.
Multiplayer:
Der wohl wichtigste Part in meinem Bericht ist der Mutliplayermodus.
Im Battle.net gibt es nicht nur Maps, auf denen man mit Rassen gegeneinander spielt. Es gibt zum Beispiel \"Tower Defense\"-Maps, auf welchen man, nur mit einem Arbeiter ausgestattet, verschieden Monsterhorden abhalten muss, von einem Punkt A zu einem Punkt B auf der Karte zu gelangen. Weiters gibt es RPG-Maps, auf denen spielt man nur mit einem Helden.
Im Battle.net gibt es so viele verschiedene Maparten, das ich nicht alle aufzählen werde und oben nur meine 2 Lieblingsarten beschrieben habe.
Meinung:
Warcraft 3 - Reign of Chaos ist mein derzeitiges
Lieblingsspiel (noch immer). Nicht nur die Kampagne,
sondern auch der Multiplayermodus im Battle.net ist es einfach spitze. Immer wieder neue Herausforderungen mit immer anderen Spielern geniesen zu dürfen ist wirklich toll.
Da es ziemlich viele Hobbyprogrammierer gibt, wird auch die Flut an immer neuen Maps nicht aussetzen und deshalb meinen Spielspass noch lange aufrechterhalten.
Ich hoffe, mein Bericht hat euch gefallen und würde mich auf ein Feedback freuen
mfg
L_D
Hi YOPI User und Leser/innen!!
Ich schreibe nach langer inaktivität mal wieder einen Bericht, ich habe in den letzten Wochen und Monaten einfach keine Lust mehr gehabt hier zu schreiben. Ich weis auch nicht warum, aber ich kann es halt nicht ändern, entweder schreibe ich welche oder nicht.
Heute möchte ich mal über ein Spiel schreiben, welches ich in den letzten Tagen viel gespielt habe. Es handelt sich hier um das Spiel \"Warcraft 3\". Wie in meinen \"alten\" Berichten habe ich den Text folgendermaßen gegliedert:
1. Erster Eindruck
2. Grafik
3. Sound
4. Multiplayer
5. Singleplayer
6. Editor
7. Steuerung
8. Das Spiel!!
9. Fazit
10. Noten
1. Erster Eindruck
Als ich das Spiel endlich in meinen Händen hatte und es installiert habe, war ich gespannt wie das Spiel ist.
Ich habe schon viel darüber gehört aber trotzdem wollte ich wissen wie es ist.
Ich habe sofort ein Einzelplayer Spiel gestartet, da ich dachte das es nicht so schwer gegen den Computer ist, doch ich habe mich getäuscht, denn der Computer hat mich direkt fertig gemacht. :(. Aber trotzdem fand ich, dass die lange Arbeit von Blizzard sich gelohnt hat. Das Spiel hat mich positiv überrascht.
2.Grafik
Ich finde die Grafik ist für so ein Spiel sehr gut, denn auch wenn man ranzoomt (z.B. mit dem scrollrad) sieht die Grafik immer noch spitzenmäßig aus. Es gibt zwar einige kleine Fehler, aber diese stören nicht, da sie kaum auffallen.
Das Spiel läuft mit der recht guten Grafik auch auf schwächeren Rechnern flüssig.
Man kann in den Grafikoptionen die Texturen und andere Effekte einstellen wie z.B. Einheiten Schatten, Beleuchtung und noch viele andere Sachen!! Ich habe die Auflösung auf 1280x1024 32Bit, man kann aber auch, wenn man einen etwas schwächeren rechner hat die auflösung bis minimal 640x480 16Bit hinuntersetzten. Wenn man aber einen sehr Leistungsstarken PC hat kann man die Auflösung bis auf maximal 2548x1536 32Bit hochstellen.
3. Sound
Der Sound ist meiner Meinung nach sehr gelungen. In Kampfszenen sowie die Hintergrundmusik ist passend. Wie man es von solchen Spielen kennt, sagen die Einheiten etwas, sobald man sie anklickt, dies ist bei Warcraft 3 sehr lustig, denn die Einheiten sagen alle was anderes und ab und zu ist auch mal was lustiges dabei. Es gibt keine Tonprobleme im Spiel.
4. Multiplayer
Der Multiplayer ist mal wieder sehr gut gelungen. Wie man es von Blizzard kennt, muss man um Online zu spielen ins Battle.net (natürlich kostenfrei). Das Chatfenster ist sehr überischtlich. Jeder eigener Account hat ein eigenes Profil, wo man kurz was schreiben kann und sogar eine Homepage angeben kann ( ist sehr gut für einen Clan). Wie schon bei den anderen Blizzardspielen gibt es wieder eine Friendlist, die sehr hilfreich ist. Im Multiplayer kann man auch seinen eigenen Karten (die man mit dem Editor gemacht hat) mit anderen Leuten spielen. Einige Leute machen sich sogar die Mühe und machen eine Map, in der man z.B. NUR mit den Helden gegeneinander spielt. Es werden so sogar spiele wie Diablo simuliert (ist zwar nicht so gut, aber es macht schon viel Spaß). Solche Maps kann man auch in dem Editor machen. Diese Art von Spielen werden NICHT im Profil gespeichert.
- Profil
In dem Profil werden Siege oder Niederlage eingetragen.
Diese werden noch aufgeteilt, es gibt eine Extrastatistik für das 1 vs 1, und das Team Spiel.
Man kann zusätzlich noch das Arrangierte Team spielen, wo man mit seinen Freuden ein Team erstellt und dann gegen andere spielt.
Alle Siege und Niederlagen werdenzusätzlich nochmal zusammengefasst und angeben (auch in % Zahlen)
Alles in allem ist der Multiplayer das Herzstück des Spieles (ähnlich wie bei Diablo2)
Man Spielt immer in einer LADDER.
5. Singleplayer
Der Singleplayer macht ebenfalls sehr viel Spaß, man kann dort gegen den Computer spielen (Achtung!!! es ist nicht so leicht wie man es sich denkt), und man kann die Kampagnen spielen.
Es gitb fünf verschiedene Kampagnen. Als erstes gibt es den prolog, den man freiwillig machen kann um mit dem Menü klarzukommmen. Wenn man den Prolog aber nicht machen will, kann man auch direkt mit der ersten Kampagne anfangen, die der Menschen. Wenn man diese geschafft hat, kommt die der Untoten, danach die Orcs und zu guter letzt die Nachtelfen. Es wird von jeder Kampagner zu anderen immer etwas schwerer. Nach jeder geschaffenen Mission wir eine Zwischensequenz gezeigt, die eine sehr gut Grafik hat. Am Ende einer Kampagnen sieht man ein längeres Abschluss Video. Leider hat man die Kampagnen schnell durch, aber man kann, habe ich gelesen, sich sogar eigene Kampagnen mit dem Editor erstellen.
6. Editor
Der Editor ist leicht verständlich. Selbst Anfänger können damit sehr gut umgehen. Es sind einem alle Freiheiten gegeben. Man kann sogar seine eigene Einheit auf die Map packen. Außerdem kann man ALLES erstellen. Man kann sogar die Preise (Gold und Holz) einstellen. Bei Einheiten kann man sogar noch die Nahrung einstellen.
Ich finde der Editor ist gelungen und man sollte auf jedenfall mal einen Blick dort hineinwerfen.
7. Steuerung
Das Spiel wird mit der Maus und mit der Tastatur gespielt. Die Tastatur ist kein muss, aber sie ist hilfreich. Das Spiel ist sehr übersichtlich, so dass man es sehr leicht steuern kann. Alle einheiten sind einzelnd anwählbar. Maximal kann man bis zu 12 Einheiten gleichzeitig fortbewegen.
8. Das Spiel!!!
In dem Spiel gibt es vier verschiedene Rassen, sie heißen:
Nachtelfen
Menschen
Orcs
Untote
Alle Rassen können 9 verschiedene Gebäude bauen und sehr viele Einheiten (weis nicht genau wieviel).
Ich spiele sehr gerne Mit den Untoten, deswegen finde ich auch das diese am besten sind. Aber wenn man mit einer Rasse gut spielen kann, kann man natürlich jeden schlagen.
9. Fazit
Das Spiel ist voll gelungen, es macht von anfang an Spaß. Vor allem macht es sehr viel Spaß auf seiner eigenen Map mit dem Kollegen gegen den Computer.
Der Preis des Spiels ist auch noch recht günstig mit 40?, da man ja auch kostenlos im Internet spielen kann. Ich kann euch das Spiel nur empfehlen, denn es macht sehr sehr viel Spaß. Ich spiel es fast nur noch, da Diablo2 Lod voll von Cheatern ist, dies ist bei Warcraft 3 bis her NOCH nicht so. Ich hoffe das es auch so bleibt, denn so etwas macht das Spiel nur kaputt.
10. Noten
Grafik: 9 von 10 Punkten
Sound: 10 von 10 Punkten
Multiplayer: 10 von 10 Punkten
Singleplayer: 8 von 10 Punkten
Editor: 10 von 10 Punkten
Insgesamt: 47 von 50 Punkten
94%
Perfekt
Ich hoffe ich habe jetzt auch mal wieder mehr Lust Berichte zu schreiben und zu lesen. Mal sehn wie dieser Bericht bei euch angekommt. Ich freue mich über jedes Kommentar, sowie positiv als auch negativ.
Written by: Markus V. alias ghix15 (CIAO) und Big_Fighter (Yopi)
Bei ciao habe ich den bericht bereits am 28.9.2002 online gestellt.
Da es leider keine Kategorie für Warcraft III: The Frozen Throne gibt, schreibe ich meinen Bericht für Warcraft III. Ich wollte das nur sagen, nicht, dass ihr mir wegen der falschen Kategorie schlechte Bewertungen gebt.
Wie im Hauptspiel gilt es in \"The Frozen Throne\", gegnerische Völker zu bekämpfen und zu besiegen. Hierzu gibt es viele Rassen, Einheiten, Gebäude und Technologien, die es zu bauen, zu erschaffen oder zu erforschen gibt.
Die Rassen
Hier hat sich leider nicht sehr viel getan: Es gibt nur die alten Rassen. Sie bestehen weiterhin aus den Orks, der Allianz der Menschen, den Nachtelfen und den Untoten. Nur in der Kampagne gibt es jetzt neue Völker etwa die \"Nagas\", die Hauptsächlich im Wasser leben und bauen, oder die Blutelfen, bei denen sich aber eigentlich nur der Name und nicht die Einheiten oder Gebäude geändert haben. Sie entsprechen den Menschen.
Die Kampagne
Wie im Hauptspiel gibt es hier natürlich wieder vier, für jede Partei eine. Da ich das Spiel noch nicht durchgespielt habe, kann ich noch nicht all zu viel zur Story sagen, allerdings fangen die Kampagnen schon vielversprechend an. In der der Elfen muss man Hauptsächlich gegen Nagas, aber auch gegen Untote kämpfen. Meistens, bis auf sehr wenige Ausnahmen, heißt das Ziel nicht: Zerstöre die Gegnerische Basis, sondern man muss z.B. einen Bestimmten Gegenstand finden, Seine Basis 30 Minuten gegen eine übermacht von Gegnern halten oder aus einer einstürzenden Höhle fliehen. Meistens gibt es auch überraschende Ereignisse, mit denen man nicht gerechnet hätte, sodass es nie langweilig wird.
Erfreulich ist, dass es zusätzlich noch eine Bonuskampagne gibt. Die spielt man mit einem Helden ohne Basis oder Armee. Das Spielgeschehen läuft ähnlich wie in Diablo II ab. Es gibt zehn verschiedene Quests bei denen man auf verschiedenen Karten hin und her reist. Während dessen trifft man auf viele Monster für deren Töten man Erfahrungspunkte und Gold bekommt. Die Monster erscheinen immer wieder und passen sich deinem Können an. Leider ist die Bonuskampagne viel zu schnell durchgespielt und es gibt kein Ende. Es wird zwar gesagt, das noch zwei weitere Levels in arbeit seien, doch ich weiß nicht, wo man sich die runterladen kann. Falls du das weißt, kannst du es mir ja als Kommentar oder in mein Gästebuch schreiben.
Die neuen Einheiten
Jedes Volk hat zwei neue Einheiten und einen Helden dazu bekommen, die gut zu dem jeweiligen Volk passen. Die Orks haben eine neue Lufteinheit und einen Zauberer bekommen. Mit ihm lassen sich gefallene Tauren wiedererwecken. Die Menschen haben auch eine Flugeinheit und einen Zauberer mehr, die Untoten eine starke Verteidigungseinheit und einen fliegenden Zerstörer. Die Nachtelfen, die im Hauptprogramm im Nahkampf noch ein bisschen schwach waren, haben mit dem Bergriesen eine große Verstärkung bekommen. Die neuen Helden sind eigentlich nicht so gut wie die alten, allein der Gruftlord der Untoten gefällt mir sehr gut. Er kann Einheiten aufspießen, Schaden reflektieren und Aas-Käfer beschwören. Auf Stufe sechs kann er zusätzlich eine ganze Horde Heuschrecken herbeirufen, durch deren Schaden am Gegner der Gruftlord geheilt wird.
Andere Neuerungen
Jedes Volk hat jetzt ein oder zwei zusätzliche Gebäude und einige Technologien mehr. Eines der Häuser dient immer dazu, dem Helden Gegenstände zu kaufen, das andere zur Verteidigung. Auch gibt es einige neutrale Gebäude, in denen man sich einen der fünf neutralen Helden anheuern kann. Alternativ kann man auch Gegenstände kaufen und verkaufen. Bei dem neuen Hafen lassen sich Schiffe bauen, mit denen man Einheiten transportieren oder Gegner attackieren kann.
An der Grafik und am Sound hat sich nichts geändert, allerdings ist die Grafik immer noch so schön wie bei „Reign of Chaos“ und passt gut zu dem Spiel. Die Multiplayer Karten sind durchweg schön designt, jedoch gibt es wenige, auf denen man die neuen Schiffe effektiv einsetzen kann.
Fazit
The Frozen Throne ist in sehr gut gelungenes Addon. Die Neuerungen passen perfekt in das alte Spiel, die verschiedenen Völker sind gut ausbalanciert. Mit 30€ ist das Addon zwar nicht gerade eins der billigen, allerdings ist das Geld auch sehr gut angelegt. Übrigens: Wenn man das Hauptspiel noch nicht hat muss man inklusive Addon nur noch 40€ berappen. Also, wem WarCraft III gefallen hat, der sollte sich unbedingt The Frozen Throne kaufen.
Danke für eure Bewertungen, Kommentare, Verbesserungsvorschläge...
Ciao Tobias
Mein erster Bericht bei Yopi wird über das Strategiespiel WarCraft3-Reign of Chaos sein. Hier eine kleine Übersicht über die Punkte, auf die ich genauer eingehen werde:
1.Das Spielprinzip
2.Die Völker
3.Grafik
4.Sound
5.Steuerung
6.Allgemeines
7.Fazit
Das Spielprinzip
Warcraft3 könnte man als Mischung aus Strategie- und Rollenspiel bezeichnen. Man muss zwar auch Siedlungen aufbauen, eine Armee hochzüchten und gegnerisches Land erobern oder zerstören. Aber die Helden im Spiel- und davon gibt es ziemlich viele- sammeln auch Erfahrungspunkte, steigen in höhere Level auf und verbessern somit ihre Kampfkraft, erlernen neue Zauber und so weiter. Außerdem gibt es ganze Missionen in denen man in guter alter Rollenspielmanier losziehen muss und Gegner plattwalzt ohne irgendeine Basis aufzubauen. Diese Zusatzfunktion find ich prima, dadurch lockert sich das Spiel auf und es macht noch mehr Spaß.
Es gibt 5 Kampagnen bei WC3 , für jedes der vier Völker eine. Außerdem noch eine Tutorial-Kampagne, um Anfängern den Einstieg zu erleichtern Sie enthalten 7-9 einzelne Szenarien, abhängig nach Volk. Klasse dabei ist, dass die einzelnen Kampagnen mit der Story ineinander übergehen. Die Story ist schlichtweg genial, jedoch zu komplex um hierauf einzugehen, man könnte glatt Stunden darüber schreiben und lesen.
Zusätzlich zu den Kampagnen gibt es noch Startwertkarten auf denen du einzelne Missionen spielen kannst. Das ist eine nette Beilage, aber die Kampagne macht mir doch wesentlich mehr Spaß.
Die Völker
In WC3 gibt es, wie schon gesagt, vier Völker und zwar die Allianz der Menschen, die Geißel der Untoten, die Horde der Orcs und die Nachtelfen.
Jedes dieser Völker hat komplett verschiedene Einheiten, Gebäude und Helden. Das find ich einfach geil, es ist super abwechslungsreich und witzig.
Um euch zu zeigen, wie abwechslungsreich die Völker sind, werde ich ein bisschen über die Unterschiede schreiben:
Die Allianz der Menschen:
Das Wort „Allianz“ lässt schon vermuten, dass es sich hier um mehrere Völker handelt. In der Tat werden die Menschen von Zwergen und abtrünnigen Elfen unterstützt. Ihre Einheiten reichen von einfachen Soldaten über Zwergenscharfschützen bis hin zu den mächtigen Helden der Menschen, den Paladinen.
Die Geißel der Untoten:
Sie haben mächtige Helden, die Todesritter, furchteinflößende Fleischwagen-große Belagerungsgeräte , die Leichen aufsammeln können und treten häufiger in der Überzahl auf.
Die „Bauarbeiter“ der Untoten bauen die Gebäude nicht, sie beschwören sie. Das macht es möglich, dass ein Einzelner mehrere Gebäude auf einmal errichten kann. Ein sehr großer Vorteil, wenn man es eilig hat und viel bauen muss, finde ich.
Die Horde der Orcs:
Die Orcs besitzen hauptsächlich Bodeneinheiten, gleichen das jedoch mit ihren mächtigen Helden aus. Sie besitzen den Taurenhäuptling, einen Held, der sich nach seinem Tod wiederbeleben kann. Er ist eine der stärksten Einheiten des Spiels.
Die Nachtelfen:
Ihre Gebäude sind ganze Bäume, die „Ents“, die sich sogar entwurzeln können um somit laufen zu können. Sie tarnen sich lieber und greifen dann mit Bögen aus dem Hinterhalt an, als einen offenen Nahkampf zu riskieren.
Grafik
Die Grafik ist der Hammer. Sie ist voller Einzelheiten und Details. So hinterlassen z.B. die Fleischwagen der Untoten Spuren im Gelände. Außerdem erkennt man Wellen, Sonnenstrahlen und vieles mehr. Zu erwähnen wäre noch das man an das Geschehen heran zoomen und sogar drehen kann. Hierbei haben sich die Entwickler offensichtlich viel Mühe gegeben.
Sound
Der Sound ist ebenso wie die Grafik toll. Alles hört sich realistisch und glaubhaftan in dem Spiel: Wasserplätschern, Klirren der Schwerter, tolle Synchronstimmen und witzige Kommentare, der Einheiten. Die Musik ist auch toll gelungen und vergrößert die Spannung in den Zwischensequenzen noch mehr.
Steuerung
Die Steuerung ist denkbar einfach. Wie in jedem mir bekannten Strategiespiel auch, spielt man alles mit der Maus. Man wählt die Einheiten aus und schickt sie per Mausklick ins Kampfgeschehen oder zum bauen. Man kann auch auf Tastenkürzel zurückgreifen, aber das ist nicht nötig.
Allgemeines
WarCraft 3-Reign of Chaos
Entwickler: Blzzard Entertainment
Preis: mittlerweile noch ca. 30 Euro
USK:12 Jahre
Systemvorraussetzungen:
-.400 MHz Prozessor
- 128 MB Arbeitsspeicher
- 4x CD/DVD Laufwerk
- 700 MB HDD Speicherplatz
- 8 MB Grafikkarte
- Win 98 / ME / 2k / XP
- DirectX 8.1
Das sind nur die minimalen Vorraussetzungen unter denen das Spiel laufen kann. Besser wäre ein 800 MHZ Prozessor, 256 MB Arbeitsspeicher und eine Grafikkarte mit 16MB.
Fazit
WarCraft3 ist ein tolles Spiel, das alles bietet was man als Strategiespieler erwartet: eine superspannende Story, umwerfende Grafik mit vielen Details und ein toller Sound, der zum Spiel passt. Der Langzeitspaß ist allein durch die Kampagne schon gesichert, hinzu kommen noch Editor, Startwertkarten und das Multiplayerspiel im Internet. Ich muss zugeben, dass ich das Multiplayerspiel im Internet noch nicht ausprobiert habe, da ich mit der Kampagne schon beschäftigt genug war.
Allerdings habe ich von vielen gehört, dass auch das genial sein soll, was mich nicht überraschen würde.
So das wars von mir.
Danke fürs lesen.
Gruß Sam
Heute möchte ich über das Strategiespiel Warcraft 3 : Reign of Chaos aus dem Hause Blizzard berichten. Durch viele umfangreiche Updates, inoffizielle Add-ons wie Fun maps, RPGs u.s.w und durch das kürzlich erschienene offizielle Add-on Frozen Throne machen Warcraft 3 : Reign of Chaos immer noch zu einem wirklich interessantem Spiel.
- Hardwarevoraussetzung -
offiziell:
Genre: Strategie
Prozessor: PC: Pentium II/ AMD K6 II 400 (600) / MAC: G3 400MHz
Betriebssystem: PC: Windows 98/ ME/ 2000/ XP/ MAC: OS 9.0/OS X 10.1.3
RAM Speicher: 128 (256)
Festplattenspeicher: 700
Grafikkarte: PC: 3D-Grafikkarte mit 8 MB RAM (32 MB RAM)/ MAC: 3D-Grafikkarte mit 16 MB RAM
CD-ROM: 4-fach
Soundkarte: DirectX kompatible Soundkarte
Mehrspieler: 8 Spieler über TCP/IP Netzwerk oder Battle.net
USK: 12
Lieferumfang: 1 CD, Handbuch
Produktsprache: deutsch
Handbuchsprache: deutsch
Serie: Warcraft
Externer Herstellerlink: http://www.blizzard.de
Nach Erfahrung:
Ich spiel Warcraft auf einem PC mit einem Athlon 1600+ ,einer Geforce 4 Ti 4200 und 768 MB, das reicht aus um Warcraft mit allen Details zu spielen + alles flüssig. Bei einigen Multiplayer Games geht mein PC aber auch in die Knie um das zu vermeiden sollte man wenn man weiß das es ein Spiel mit vielen Einheiten wird lieber die Zaubereffekttexturenanzahl minimieren das hilft meistens.
Als Hardwarevoraussetzung würde ich eher einen 1Ghz CPU setzten damit das Spielen auch Spaß macht und 512 MB Ram und jedenfalls mindestens eine Geforce 2 GTS oder ähnliches.
- Das Spiel -
Warcraft ist kein typisches Strategiespiel, das besondere an Warcraft 3 sind die Helden sie können entweder durch den Kampf mit dem Gegner Erfahrungspunkte sammeln oder durch den Kampf gegen Neutrale Einheiten (Creeps) oder gar durch einsammeln/kaufen von Gegenstände. Die Helden in Warcraft 3 spielen eine zentrale Rolle sie können Fähigkeiten haben oder Gegenstände die für Sieg oder Niederlage entscheidend sein können.
In Warcraft 3 RoC gibt es vier Rassen[Mensch, Orc, Nachtelf, Untot], nach den vielen Updates kann man nun sagen das alle Rassen ziemlich ausgeglichen sind. Die Maps in Warcraft 3 bieten im Multiplayer Modus vielseitige Strategiemöglichkeiten und lassen den Spielspass nicht so schnell verfliegen.
- Solo Kampagne -
Im Einzelspieler wird dem Spieler neben eindrucksvoller Sequenzen und vielen Landschaften eine beeindruckende Story geboten. Man spielt den Kampf gegen die Burning Legion aus der Perspektive von 4 verschiedenen Rasse[Mensch, Orc, Nachtelf ,Untot] man wird Zeuge von unglaublichen Allianzen und herben Niederlagen und glorreichen Siegen.
- Bewertung -
Graphik: sehr gut
Alle Effekte, Charaktere und Landschaften sind unglaublich gut für ein Strategiespiel man kann die Kamera frei drehen und sich alles von allen Perspektiven anschauen.
Sound: sehr gut
Guter Hintergrundsound und passende Effekte machen Warcraft 3 noch besser.
Steuerung: sehr gut
Warcraft 3 lässt sich ohne Probleme bedienen das Bewegen der Einheiten ist kinderleicht. Das richtige benutzen der Zaubersprüche benötigt zwar Zeit aber bei der Fülle von Zaubersprüchen ist das kein Wunder, aber keine Angst in der Solo – Kampagne wird man Schritt für Schritt and die Fähigkeiten der Einheiten und Helden herangeführt.
Fazit: sehr gut
Warcraft 3 RoC wird für mich noch auf unabsehbare Zeit mein Top Spiel bleiben [beziehungsweise Warcraft 3 : Frozen Throne].
Blizzard ist auf dem besten Wege zu einem perfekten Spiel.
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.